Сталкер таємні стежки 2 схованки у прип'яті. Основні поради проходження

Нові можливості для вашого головного героя додалися в черговій версії гри, що вже полюбилася всім користувачам, про пригоди сталкера в аномальній зоні. Тепер ви зможете пройти додаткові місії разом із вашим персонажем. У грі ви зможете пройти нові стежки відчуженої території – це незвідані локації, які вам потрібно буде дослідити в міру проходження ігрових рівнів. Ваш головний персонаж тепер матиме новітні засоби, тобто зброю, за допомогою якої він легко зможе чинити опір своїм потенційним опонентам в аномальній зоні. Завантажити Сталкер Таємні стежки 2 через торрент ви можете легко і швидко на нашому ігровому порталі.

Сюжет гри

Три нові фракції ви зустрінете в грі, кожна з яких має свої унікальні бойові характеристики. У лісовій гущавині, куди вас знову закине доля, ви зустрінетеся з новими небезпечними героями. Мутантів стало ще більше, але не забувайте займатися дослідженням нових локацій. Нові мисливці, бродяги, химери – це нові персонажі, яких потрібно буде знищувати, або спілкуватися та домовлятися. У грі ви також побачите нові можливості для головного персонажа. По нехоженим новим стежкам він переміщатиметься по ходу всього ігрового процесу. А на кожній ділянці ви повинні знаходити та правильно застосовувати всі знайдені артефакти та предмети. Гра вражає також своєю фізикою. Українські розробники зробили цей мод на більш удосконаленому ігровому двигуні.

Ігрова механіка

Потрапивши в черговий раз в аномальну зону, ви як головний персонаж повинні врахувати деякі факти. По-перше, ви, як гравець, повинні вивчити нові локації. На кожній новій території ви зможете знайти для себе багато цінних предметів. Головне для гравця – це захисні засоби у вигляді зброї та бронежилетів. Обмундирування вашого головного вільного стрільця потрібно прокачувати по ходу гри. Кожна нова стежка, тобто нова незвідана локація в відчуженій зоні, повинна ретельно бути оглянутою. У грі ви зможете розшукати нові корисні предмети, які можна буде використовувати для модернізації вашого головного героя гри.

Незвичайні ігрові факти

У цьому моді рівень радіації значно підвищився. Тепер ви повинні слідкувати за рівнем здоров'я вашого гравця. Тепер головне – це модернізація найголовнішого захисного засобу – протигазу. Тому добувайте більше очок, щоб підвищити не лише досвід героя, а й модернізувати ваш захисний засіб у такій аномальній зоні.

Особливості Сталкер Таємні стежки 2

  • Квестові предмети. На кожному етапі даного мода ви зможете знайти нові артефакти – це і аптечки, пістолети та автомати, а також цінні контейнери, в яких можна знайти секретні корисні матеріали.
  • Проходження нових стежок. Ви тепер як головний персонаж повинні співпрацювати з іншими персонажами, адже вам не впоратися. Кожна нова локація буде успішно пройдена, якщо ви співпрацюватимете з новими героями.
  • Діалоги та інтеракція. Ви обов'язково маєте спілкуватися з іншими сталкерами. Вони зможуть вам передати нові дані про заражену зону. А за це також можна буде отримати у грі нові винагороди.
  • У грі Сталкер Таємні стежки, завантажити торрент якої ви можете абсолютно безкоштовно з нашого ігрового порталу, ви повинні постійно стежити за всіма локаціями – адже мутанти можуть з'явитися зненацька. Знаходьте спільну мову з вашими зв'язковими, щоб успішно пройти всі ігрові етапи цього мода.

На цій сторінці по кнопці нижче ви можете завантажити Сталкер Таємні стежки 2 через торрент безкоштовно.

ІНФОРМАЦІЯ:
Рік випуску: 2011
Жанр: Action
Розробник: GSC Game World
Видавець: AMK Team
Тип видання: Repack
Версія гри: 1.0004
Версія мода: final
Мова інтерфейсу: Російська
Мова озвучення: Російська
Таблетка: Вшита

СИСТЕМНІ ВИМОГИ:
✔ Операційна система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
✔ Процесор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz
✔ Оперативна пам'ять: 4 Гб (і вище)
✔ Відеокарта: 512 Mb - 1024 Mb/nVIDIA® GeForce™/ATI Radeon®
✔ Звукова карта: Звуковий пристрій, сумісний із DirectX® 9.0с
✔ Вільне місце на жорсткому диску: 13 Гб

ОПИС:
В основі мода "Таємні стежки 2" лежить аддон "Таємні стежки". ТТ2 - це нова передісторія оригінальних "Тінь Чорнобиля". Нова сюжетна лінія, що переплітається, з уже відомими за ТТ квестами, і яка розкриває глибше причину появи головного героя у Зоні. Основна мета, яка стоїть перед ним, тепер цілком конкретна та зрозуміла. Квести, які були відомі за НС5 і ТТ, зазнали маси змін. Доповнені та скориговані, з метою виправлення маси помилок та сюжетних "затиків", а також, щоб повніше розкрити основну сюжетну лінію.

Таємні стежки 2

Нове оформлення:оновлене головне меню та оновлений худ, нові завантажувальні екрани, нові іконки інвентарю, музичний вміст гри (використані композиції та фрагменти музики: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nancy Synatra, Camel, Linda Perry, Doors, Soungarden, Tito & Tarantula Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5" nizza, Morcheeba, Поль Моріа, Мірей Матьє, Арія, Аукціон та багатьох інших).

Додано велику кількість нових персонажів:нові монстри, об'єкти та предмети. Три нові угруповання: Скитальці, Миротворці та Мисливці. Електро-Хімера замінено на нову "Лису Хімеру". Торговці змінені: у Барі заправляє Боров, на Кордоні – Бармен, Сидорович (тільки готується стати впливовим торговцем) – розташовується у селі неподалік Миротворчого Корпусу. Але в ході сюжету все зміниться і торговці займуть свої "законні" місця, попередньо домовившись і провернувши одну "грандіозну" справу, яка згодом багато змінить у Зоні. Долговці обов'язково займуть Бар, вигнавши звідти братків, правда це буде непросто, допомога ГГ буде необхідна. Це буде умовою правильного проходження сюжету. Кінцівка реалізована зовсім інакше. У грі тепер три кінцівки. Правильна (умовно правильна) – одна. Пройти її буде непросто.

Додано 4 нові локації:Мертве Місто, Ліс, Болота, Миротворчий Корпус. Переходи між рівнями, звані " Таємні стежки " , нестабільні. Їх буде велика кількість, але, як правило, стежки будуть вести тільки в один кінець, дорогу назад треба буде шукати або отримувати від сюжетних персонажів. Деякі стабільні переходи лише в обжитій частині Зони (Бар-Свалка-Агропром-ТД-Кордон), а також Прип'ять-Чаес.

Переважна більшість квестових предметів, відомих ТТ, переховані в інші місця. Тепер доведеться знову все шукати.

Додано нову зброю та артефакти. Предметне середовище також розширилося.

Музичне оформлення у Барі змінено. Доданий тоталізатор - можна добре "піднятися" у грошовому сенсі. Для того, щоб зробити ставку, треба поговорити з Букмейкером. Імовірність виграшу (як і в реальних тоталізаторах та інших лотереях) – випадкова.

Читайте уважно діалоги та СМС повідомлення – там дуже багато "наведень" буде дано, багато корисної та потрібної інформації, не позначеної в завданнях.

Худий і радіація

Для того, щоб у новому поганому функціонувала шкала радіації, необхідно повісити на пояс дозиметр, який присутній відразу, у стартовому наборі Головного Героя. Надалі, слід стежити, щоб цей девайс не зник з інвентарю і був знятий з пояса. Якщо раптом втратите дозиметр, він продається у торговців. У новому поганому завдання відображаються на екрані у вигляді СМС повідомлень (немає більше великих букв по центру екрана, що відображають отримане завдання), будьте уважні, не поспішайте. І ще, був помічений такий момент, що поки перший раз дозиметр не повісити на пояс, гранати в руки не беруться. Як тільки вперше повісили, то з гранатами одразу все нормально. Вішайте одразу.

Про радіацію:
1) Одиниця виміру дози накопиченої радіації – Рентген, або Бер.
2) Дозиметр стрілкою показує рівень фону навколо гравця.
3) Радіоактивні артефакти також засікаються дозиметром, коли на поясі.
4) Є несмертельні рівні радіації.
5) Один Антирад виводить не всю радіацію, а близько 20 – 25 Рентген.
6) Артефакти, що виводять радіацію, виводять накопичену дозу. Але антирад все ж таки ефективніше.
7) Доза радіації виводиться сама з часом, але дуже повільно.
8) При накопиченні 150 Р починає псуватися витривалість - швидше витрачається, повільніше відновлюється.
9) При накопиченні 300 Р, починає псуватися здоров'я, не до кінця, але дуже відчутно. Необхідно знизити дозу опромінення до допустимого рівня (менше 300 Р) і псі-здоров'я найближчим часом прийде в норму.
10) Також, з 300 Р, починає псуватися здоров'я, падає його максимальний рівень. Це не смертельно, але ускладнює гру в опроміненому вигляді.

При накопиченні 600 Р радіація стає смертельною - здоров'я поступово зменшується до нуля, нижньої межі здоров'я немає. При подальшому накопиченні дози, швидкість зменшення здоров'я збільшується, відбувається незворотний процес.

Можливі проблеми

Можливі вильоти великих локаціях, і навіть під час переходу з локації на локацію. Зниження параметрів графіки в цьому випадку допомагає. При вильоті в момент переходу на іншу локацію автосейв, як правило, залишається робочим. Просто завантажити автосейв і все. У Лісі можливий виліт при другій третій атаці контролера, в даному випадку бажано швидше відправити контролера в контролерський рай.

1) Бажано не використовувати "швидке збереження", а зберігатися через меню або консоль, щоб уникнути биття сейвів. Робіть збереження перед переходом на наступну локацію про всяк випадок.

2) Щоб усунути розгойдування камери при ходьбі, треба у файлі: user. знайти за алфавітом рядок: cam_inert і виставити значення на 0. За замовчуванням там стоїть – 0.7.

УВАГА
»»» Обов'язково відразу, при старті нової гри, потрібно повісити на пояс дозиметр, без нього не відображатиметься шкала радіації і гранати не будуть братися до рук. Дозиметр в інвентарі має бути лише один!
»»» Більшість зброї стоїть на запобіжнику, щоб зняти з нього натискаємо цифри

Особливості Ріпаку:
Гра:
» Нічого не вирізано / нічого не перекодовано
» Версія гри: 1.0004
» Версія мода: final

Склад:
» Мод Таємні стежки 2. + Autumn Aurora 2
» Русифікатор (оновлений)

Додатки:
» R2 - якщо граєте на динаміці
» R1 - якщо граєте на статиці
» ENB - додаткові ефекти в моді, покращення графіки
» Промальовування трави (ставити за бажанням)
» Прицільні сітки (ставити за бажанням)
» Кут огляду (ставити за бажанням)
» Міні-карта зверху (ставити за бажанням)

Почнемо наше проходження Сталкер: Таємні стежки 2 із невеликого інструктажу. Перше, що варто запам'ятати гравцю – у моді повноцінно не функціонує швидке збереження. Тому для запису або виходьте в меню або зберігайтеся через консоль. На початку гри на пояс бажано повісити дозиметр - інакше потім можуть виникнути проблеми з гранатами. До того ж, дозиметр - корисна штука, дозволить прийняти антирад, поки наш герой наскрізь ще не просочився радіацією. Зволікання може призвести до тяжкої променевої хвороби та неминучої смерті.

Ще по геймплею - супровід квестових персонажів тут далеко не рідкість, при цьому бажано нікуди від них не віддалятися і не відставати - інакше, логіка поведінки цих персонажів може змінюватися. Це призведе до вимушеного завантаження останнього відповідного збереження, що сповільнить проходження Таємниці стежки 2. Якщо в оригіналі рідко коли потрібно було низько присідати, то цей трюк доведеться демонструвати часто. Таке присідання здійснюється одночасним натисканням стандартного присіду (Ctrl) та клавіші, що відповідає за ходьбу пішки (Shift).

Також аж ніяк не зайвим буде поставити налаштування графіки на середні - тим самим, ви зменшуєте можливість вильоту на робочий стіл у самий невідповідний момент, від якого не застраховані навіть власники потужних комп'ютерів.

Ну і насамкінець я б радив відключити шалене розгойдування камери при ходьбі - інакше гра швидко стомлюватиме очі, адже все миготить. Це робиться просто - знаходимо файл user.ltx шляхом C:\Documents and Settings\All Users\Документи\stalker-shoc, відкрити його за допомогою блокнота або будь-якого іншого текстового редактора, знайти рядок cam_inert (можна шукати як в алфавітному порядку, так та через пошук Ctrl+F), де стоїть значення 0.7. Нам потрібно просто замінити 0,7 на 0.

Тепер почнемо проходження Сталкер: Таємні стежки 2 описом найпершої місії.

Дістатися з Лісником до його будинку в лісі

Перше завдання, як і належить, найпростіше. Воно носить суто навчальний характер, тут ті, хто не грав раніше в Сталкері, зможуть освоїти ази управління - як бігати, розвертатися і т.д. Для досвідчених гравців ця локація – не більш ніж проста прогулянка. Щоправда, прогулянка дуже цікава, оскільки Мертве Місто раніше ніде не зустрічалося, в жодній частині. Містечко невелике, тому заблукати неможливо. Та й старий, за яким нам слід слідувати, нас чекатиме, якщо десь відчепимося. Але відставати небажано, вивчити нову локацію ще встигнемо - все одно ми тут побуваємо ще не раз і не два, здійснюючи проходження Таємні стежки Сталкер.

Почнеться наш шлях у покинутому автобусі, далі все, що треба робити – просто йти за Лісником. Останній навіщось регулярно дивитисяме в бінокль, хоч навколо явно тиша та гладь - ні душі в полі зору. Поки дивиться - просто чекайте, коли почне бігти - слідуйте за ним. На околиці міста дід зупиниться, нам потрібно буде поговорити з ним - тим самим відкриємо прохід у наступну локацію, яка також не зустрічалася раніше - Ліс. Саме там і живе Лісник, відповідаючи своїй прізвисько. Перейшовши в Ліс, опинитесь практично біля самого будиночка дідулі, який нас знайшов. Заходьте до його "особняку", де знову треба буде з ним поговорити. Отримаємо глобальне завдання, до якого зводиться все наше подальше проходження Сталкер: Таємні стежки 2 - знайти брата, але Зона велика, з голими руками і в одній сорочці не підеш... Так що доведеться виконати величезну кількість завдань різних персонажів, щоб вони допомогли нам в пошуках. І Лісник, як неважко здогадатися, перший із таких.

Знайти корінь мандрагори

Дідусь - теж не промах, виявляється. Примудряється навіть у таких умовах крутитися та заробляти собі гроші, їжу та ліки. Яким чином? Елементарно - видобуваючи рідкісні породження Зони, на кшталт артефактів чи рідкісних рослин. Власне, саме за рослиною, точніше частиною рослини він нас і відправить - чи бачите, самому стан здоров'я заважає. Правда, на наше щастя, старий люб'язно поділиться мисливським дробовиком, дробом, парою аптечок, бинтів та шкіряною курткою - якась, але захист від пошкоджень. Втім, на даху його будинку можна знайти і дещо краще – користуйтеся сходами, нагорі знайдете ящик.

На карті зазначено місце, де знаходиться потрібне нам коріння. Дійшовши туди, побачите солідний яр, треба спускатися до нього. Необхідний корінь знаходиться під великим каменем внизу, але нам буде спочатку не до нього - тут пасуться зграя плотей, які так просто не дадуть забрати предмет, що шукається. Їх буде близько шести-семи, враховуючи підвищену витривалість монстрів і збільшення сили, навіть цей безпечний вид тепер таїть загрозу.

Щоб продовжити проходження Таємниці стежки 2, розправляйтеся із супостатами, залазьте під камінь, натиснувши Shift+Ctr (за замовчуванням). "Вхід" знаходиться зліва від місця, з якого ми сюди прийшли. Щойно візьмете корінь, з'являться кабани - опоненти серйозніші за плоті. Можна їх перестріляти, а можна спробувати просто втекти, натиснувши "X". Так чи інакше, повертайтеся до Лісника, щоб віддати йому корінь мандрагори для завершення першого більш-менш серйозного квесту - повернувшись, говоріть зі старим. А для того, щоби взяти наступне завдання, говоріть знову.

Знайти доцента Васильєва

А непогано влаштувався дідусь – до нього вчені-екологи самі приходять, приносять їжу та медикаменти. А все через його артефакти та інші корисності, виявлені Лісником. Але невдача - цього разу вчені, як завжди, вислали кур'єра, та той напоровся на мутантів і забіг у печеру, з якої тепер боїться вийти.

Ось нам і потрібно рятувати світило науки на прізвище Васильєв. Знову ж таки, продовжуючи проходження гри Сталкер: Таємні стежки 2, спочатку дивимося на карту, рухаємося до місця знаходження вченого. Там повно аномалій навколо і артефактів, які при належній вправності можна без проблем підібрати. У печеру є два входи, один із яких перекривають аномалії, але оскільки це електри, можна кинути в них болт, щоб розрядити їх і дати собі кілька секунд, щоб пробігти до печери. А можна просто знайти інший вхід та спокійно увійти всередину. Там знайдете сходи, що ведуть униз. Печера розходиться в дві сторони, але обидва тунелі короткі, можете зробити собі маленьку екскурсію.

Так чи інакше, знайдете Васильєва, який повідомить сумну новину – він у страху, поки біг, посіяв десь свій рюкзак. Тож доведеться тягнутися слідом за ним до табору вчених на Янтарі, щоб отримати ліки для Лісника. Як компенсацію отримуємо Кольт - дуже солідний пістолет. Цей етап місії закінчено, за ним іде наступний...

Супроводити Васильєва до табору вчених на Янтарі

На самому початку спільного шляху проходження Таємні стежки 2 може засмутити неприємною проблемою - у мене Васильєв застряг на перших сходах, почавши гордо крокувати повітрям без просування вперед. Баг "лікується" банальним "поштовхом" у спину еколога. Якщо пощастить і гра не згенерує шляхом якогось серйозного монстра (мені зустрівся кровосос), далі проблем взагалі ніяких не повинно виникнути - просто біжіть слідом за Васильєвим, який вирушає до найбільшого озера на карті, причому якимсь нелогічним і хитромудрим маршруту. Зважаючи на все, розробники просто хотіли, щоб ми краще розглянули їхні праці у вигляді гігантської локації. Періодично вчений зупинятиметься – явна ознака того, що варто з ним поговорити.

Пройшовши величезну відстань, дістанетеся до того самого озера, де Васильєв знову встане – кажемо. Той стверджує, що прямо посеред озера є печера, через яку можна потрапити на Янтар (цікаво, а як її водою не заливає?!). Тут я рекомендую відкрити карту, щоб запам'ятати місцезнаходження цього озера - це полегшить подальше проходження Сталкер: Таємні стежки 2, ми ще маємо повернутися сюди в іншій місії, але ніяких покажчиків не буде. В озері є аномалії, але не на нашому шляху.

Пройшовши до центру водоймища, присідайте - можна "глибоким" присідом, щоб вже напевно поринути під воду. Тепер дно озера у нас як на долоні, чітко видно печера – йдіть у неї, попередньо поговоривши з екологом. Виявимося вже на Янтарі. Де відразу отримуємо другорядний квест, в якому потрібно допомогти вченому відбитися від зомбі. Там буде і кілька снорків, але перероблений баланс зброї творить справжні дива. Тепер навіть ця незручна двостволка, видана Лісником, здатна заспокоїти снорку з одного-двох влучень. Головне, цілитись у голову. До речі, якщо вплутаєтеся в перестрілку із зомбі, збирайте їхню зброю - серед трофеїв можуть зустрічатися дуже придатні зразки як у плані загальної бойової ефективності, так і в плані низького рівня зносу. Розправившись із противниками, поговоріть з Васильєвим і біжіть за ним у бункер.

Дорогою той піде у свій контейнер (невже йому комфортно в цій будці?), а нам треба поговорити з начальником тутешньої охорони Деном. Його знайти проблем не складе – знаходиться праворуч від входу до бункеру, стоїть один. Stalker Таємні стежки 2 проходження продовжиться тим, що Ден відправить нас безпосередньо до штабу вчених до знайомого по ТЧ і ЧН професора Сахарова. Той за захист Васильєва урочисто вручить нам аж цілих 2000 грошей та ліки для Лісника. Користуйтеся нагодою – продавайте професору непотрібну зброю та інший мотлох, ремонтуйте пошкоджену броню та зброю – тут ми не будемо часто. А в Лісі, як і в Мертвому Місті, зброю полагодити ніде. Тепер саме час повертатися до дідуся.

Віднести ліки Ліснику

Ух вже ця система переходів із рівня на рівень... Залишити Янтар тим самим шляхом, яким прийшли сюди, ніяк не вийде – слухайте Сахарова, який рекомендує йти через східну частину локації. Жодних відміток на карті - орієнтуйтеся самі. Для тих, хто грав у Тіні Чорнобиля, можу підказати, що нам потрібно тримати шлях до місця, де ми якось вимірювали рівень псі-випромінювання у компанії Круглова. Для новачків порада по-іншому буде виглядати - щоб продовжити проходження Сталкер: Таємні стежки 2, йдіть по діагоналі вліво від виходу з бункера вчених. Десь 45 градусів кут відхилення вліво від прямого шляху має бути.

За дорогою побачите групу зомбі – пам'ятайте, що будь-яке влучення по вас несе серйозну загрозу, навіть із пістолета. Тому ховайтеся в укритті - наприклад, за кинутим іржавим автобусом, що стоїть прямо на шляху, знищуйте ворогів, визираючи з-за рогу. Мені також зустрілася Хімера тут же, щоправда, виглядала незвичайно - зважаючи на все, якась нова мутація, створена саме розробниками ТТ2. Та й снорків гурт був. Покінчивши з усією цією нечистістю, спускайтеся вниз, подалі від бази вчених - там побачите ще один занедбаний автобус, що проржавів. Пройдіть його, щоб впритул підібратися до піднесення відразу за ним - з'явиться точка на карті, яка є переходом у Ліс.

Опинившись у Лісі, йдіть до будинку лісника, його легко знайти на карті. Дорога далеко не найближча, для повного щастя можуть зустрічатися монстри (мені зустрілися кабани і навіть контролер). Також є й аномалії – не втрачайте концентрації та зберігайтеся хоча б через кожні метрів 200-300, щоб у разі чого не починати весь шлях з місця появи – проходження Таємниці стежки 2 і так займе дуже багато часу. Коли дійдете до хатини Лісника, віддайте йому його ліки. Медикаменти - це добре, але одними ними ситий не будеш, на жаль... Доведеться добувати провізію. На щастя, дід має заначку в Мертвому місті - вирушаємо туди.

Забрати ящик із провізією

Прийшовши до Лейли, спілкуйтеся з нею, дізнаєтеся, що ці роки вже вирахували нашу скинуту їжу (погано дід її сховав, виходить), тому просто так її не віддадуть – просять надати послугу. Ну та гаразд, нам неважко. Зараз відправляють до начальника охорони на прізвисько Демон - біжимо до нього. Той у будівлі неподалік другого поверсі мешкає - є позначка на карті.

Демон просить зачистити один із під'їздів сусідньої п'ятиповерхівки від натовпу цивільних зомбі - йдемо, попередньо отримавши модний костюмчик і автомат "Абакан" з патронами (такі ж, як і для АК-74) - це зробить Таємні стежки 2 проходження легшим. Потрібна п'ятиповерхівка знаходиться зовсім недалеко - правіше за будівлю з написом "Слава КПРС" за пам'ятником Леніна, але не сплутайте її з тим, у якого дах обрушений - нам трохи далі, цільова будівля - остання багатоповерхова в місті в цьому напрямку.

Підійшовши до мети, можете навіть не входячи в перший під'їзд натрапити на зомбі, що виходять звідти. Вороги не особливо небезпечні, головне проводити контрольний постріл у голову, якщо ви вбили супостата пострілом по тілу. Тільки постріл у голову означає, що ворог гарантовано не підніметься і не продовжить ломитися у вашому напрямку. Зачистка проста до краю - навіть не потрібно заходити в коридори будівлі, всі противники зосереджені на сходах та сходових майданчиках. Пройшовши з першого поверху на п'ятий, вбивайте всіх зомбованих – коли заспокоїте останнього, отримаєте завдання повертатись до Демона.

Продовжуючи проходження Сталкер: Таємні стежки 2, говоримо з роботодавцем - нам залишають автомат і костюм на знак подяки і направляють до Лейли, яка нарешті віддає ящик із заначкою Лісника, попередивши, правда, що трохи звідти вже потягнули (адже відразу сказала " нам чужого не треба" - ай-яй-ай...), але то вже справа така... Виходимо з її кабінету і говоримо з Жекою, з тим, що привів нас сюди - той відведе назад до блокпосту на околиці міста давши точку переходу в Ліс.

Гід (від команди ТТ2) з проходження сюжету модифікації "Таємні стежки 2"

(підготував: Aleksandr44)

Увага: Зеленим кольором виділено зміни для Апдейта!
Невеликі поради щодо проходження

З самого початку повісьте дозиметр і не знімайте його, щоб уникнути проблем із гранатами. Дозиметр повинен висіти завжди - навіть при пограбуванні, коли все можна викласти в нічку до самого пограбування - дозиметр залиште на поясі, також спальний мішок залишається завжди при ГГ в інвентарі. Проблеми із гранатами зазвичай виникають саме після пограбувань. Дозиметр має бути один у інвентарі та висіти на поясі. Величину схопленої радіації можна подивитися, натиснувши клавішу ТАБ (за замовчуванням). Якщо все ж таки гранати перестали братися в руки - починаємо "шаманити", для початку дивимося - чи не завалявся другий (третій і т.д.) дозиметр в інвентарі - слід продати і перейти на іншу локацію, викидаємо по-одній і разом гранати на землю і підбираємо, знімаємо/викладаємо/вішуємо на пояс дозиметр, складаємо в нічку ВЕСЬ хабар до трусів разом з дозиметром, беремо один дозиметр, вішаємо на пояс, беремо одну гранату - повинна взятися, після забираємо всю хабар НЕ ВІДРАЗУ а поштучно.

Робіть збереження в ключових місцях, перед переходом на іншу локацію, перед взяттям і здаванням або після здачі завдань, особливо якщо не впевнені, що вибрали правильну дорогу, або не знаєте - а чи буде вихід з локації на яку збираєтеся перейти. Це допоможе переграти, якщо щось не так пішло. Уважно читайте діалоги з персонажами, багато підказок містяться саме в діалогах - можна робити скрини діалогів за клавішею F12.

З виходом Апдейта багато предметів не тільки переховані, але й можуть опинитися в різних місцях у різних гравців і при різних проходженнях, шукайте уважніше.

Квестових персонажів необхідно берегти, ну це правило повинен знати кожен, хто в Сталкера грає, для любителів постріляти є інші чудові ігри. Якщо все-таки вбили квестовика - краще переграти, а не питати, що робити, потрапите потім у непрохідний затик, перегравати треба буде набагато більше.

Переходи між локаціями - вони ж Таємні стежки, деякі доведеться пошукати, деякі даються за виконання завдань, деякі тимчасові, деякі постійні, деякі відкриваються знайденими особливими артефактами - "провідниками". По переходах буде окрема посада.

Обшукуйте трупи убієнних ворогів на наявність у них квестових предметів - амулетів, частин карт. Трупи після перезавантаження, а тим більше після перезаходу на локацію зникають.

По самому проходженню - Вас грабуватимуть кілька разів під час гри, якщо Вас такий розклад не влаштовує, складайте майно до пограбування, потім заберете. Грабіжники беруть речі з інвентарю які можна викласти в нычки, інші залишаються при ГГ і зникають при пограбуванні. Дозиметр не забирається і повинен залишатися на поясі, проблеми зі взяттям гранат виникають саме після пограбувань. Також деякі перси, яким по грі треба здати майно на якийсь час, потім при поверненні віддають не всі речі - також краще тикати перед "роздяганням".
Тепер після пограбування гроші, що відбираються грабіжниками, можна повернути назад - обшукуйте трупи кривдників, в інвентарі грабіжників побачите пачки грошей - це і є Ваші грошики, також пачки грошей можуть випасти з деяких трупів (не всіх).

У перший перехід до Прип'яті Вас пограбують до нитки, тому особливо цінне можна скласти або до походу в МГ у Лісника, або затаритися у Моцарта і зробити схованку в МГ. Гроші у Вас також пропадуть. Перед самим переходом уважно оглядаємо каналізацію – підбираємо з підлоги щоденник Крола, знадобиться пізніше.

Не прописуйте самостійно все поспіль продавцям - вони можуть піти гуляти, потім не знайдете. Також при прописуванні великої кількості предметів трапляються "викиди" цих предметів з інвентарю торговців, що призводить до підвисання гри і навіть до мертвого завису. Прописувати краще якщо Ви знаєте, що робите і тільки квестові предмети при їх втраті. Не знаєте – не беріться, краще запитати у темі – може можна й обійтися без даного предмета, стимул другий раз пройти мод. Якщо дуже хочеться щось прописати в торгівлю – прописуйте в одиничному екземплярі, для отримання кількох предметів одного виду краще зробити сейв/лоад поряд із торговцем – предмет з'явиться знову у продажу. Зробіть перед прописуванням копії файлів які будете правити щоб була можливість повернути назад при невдалому редагуванні, також слід повертати вихідні файли після того, як отримали шукані предмети і потреба в них відпала. При невдалих редагуваннях і відкатах правлених файлів у вихідний стан завантажуйте сейви зроблені до внесення правок, інакше глюків не уникнути.

Слідкуйте за рівнем схопленої радіації – докладніше про рівні написано в описі моди. Вішайте на пояс арти відповідно до їх властивостей і слідкуйте щоб радіоактивні арти були компенсовані артами, що виводять радіацію, також бажано шкідливі властивості одних артів компенсувати корисними властивостями інших, варіть арти - модифікати зазвичай мають більш яскраво виражені позитивні властивості, а негативні зменшуються.

Поширені запитання:

-Не можу пролізти в печеру (інші важкодоступні місця)- використовуємо повний присяд клавіші Ctrl+Shift, якщо перепризначили клавіші - раджу скинути налаштування за замовчуванням і перепризначити ці клавіші не чіпаючи.
- Зменшується здоров'я, аптечок не вистачає- великий рівень схопленої радіації, щоб подивитися рівень натискаємо клавішу ТАБ - у правому нижньому кутку з'являється вікно лічильника з цифрами накопиченої радіації, шкала показує - чи знаходиться ГГ в радіоактивній зоні або вийшов з неї, дозиметр повинен бути на поясі, понад 600 зменшуватися рівень здоров'я аж до смерті. Правильно використовуємо і вішаємо артефакти від радіації на пояс, при більших рівнях схопленої радіації можна переграти з ранніх збережень і постаратися не потрапляти в зони підвищеної радіації. Використання одного антираду зменшує рівень на 20-30 одиниць, трохи знижує рівень здоров'я та потребує заїдання.
- Двоїться в очах, але рівень здоров'я та радіації нормальний- РР давно не спав, спальний мішок небажано викладати, при пограбуваннях не пропадає так само як і дозиметр, буває у продажу у багатьох продавців.
- Не можу знайти ящик із консервами за завданням Соломона- ящик з консервами в Апдейті може знаходитися в будь-якому з двох гастрономів у довільному місці, дивіться уважно, заглядайте у всі затишні куточки.
- Де знайти папку для інформатора- папка для інформатора на базі "Свободи" а Апдейте може знаходитися в різних місцях, знайдені поки місця розташовані вздовж залізничних колій, зазираємо у всі затишні місця, вагони, під балки та зруйновані будівлі.
- Де лежить мішок із травою для Князя на АС- також у різних місцях, мітку на мішок з точним місцем розташування може поставити Круглов за два "Вогняні Кулі".
- Не можу знайти три шоломи для Звіробоя- Заглядайте у всі бетонні кільця, навіть зламані, якщо все-таки не знайшли то швидше за все їх підібрали Фантоми що стоять там у засідці, обшукуйте трупи відразу - потім вони зникнуть.
- Як потрапити у внутрішній двір заводу на Янтарі за завданням Цезаря- Цезар дає костюм із гарним захистом від радіації, надягаємо його і вішаємо на пояс арти, що виводять радіацію, наводять радіацію краще зняти, обов'язково знімаємо рубінові арти – вони не просто радіоактивні – але ще й прискорюють накопичення радіації. Особливо корисними артами тут будуть "Сімбіони" – вони додають захисту костюму від радіації. Виходимо за болото і гелікоптер, підходимо до межі схилу та стіни заводу - тут і буде бар'єр радіації, який необхідно подолати не затримуючись, збережіться на випадок перегравання при великому рівні схопленої радіації, далі йдемо по зовнішній частині локації та огинаємо будівлю заводу з північного боку, заходимо у внутрішній двір – там літають полтергейсти, шукаємо шукане для Цезаря і повертаємось назад тією ж дорогою, назад також треба подолати бар'єр радіації.
- Не можу підійти до Фокусника- уважно читаємо діалог із Примарою, телепорт за межі ігрової частини локації знаходиться на гаражах, зворотний телепорт знаходиться біля гаражів із зовнішнього боку.

Невеликі підказки щодо персонажів

Опишу найчастіші проблеми, які можуть виникнути з деякими персонажами, всіх описувати не буду.
Не поспішайте відразу виконувати завдання на вбивство деяких персів - вони можуть виявитися ключовими або можуть дати щось за своє життя. Вбивство не самоціль Сталкера взагалі.

Коли йдемо за завданням на пошуки Васильєвабажано вбити контролера до зустрічі з Васильєвим. Васильєвможе тупити в печері - спускаємося в печеру і підштовхуємо його під зад, повинен вийти, якщо вибігти вперед нього він може там і залишитися. Зберігатися можна до спуску в печеру та розмови з ним – наступне збереження – після того як він вийде з печери, у печері краще не зберігатися. На Янтарі допомагаємо Васильєвувідбитися від зомбі, як спрацює завдання підходимо до нього і говоримо, проводжаємо в табір і говоримо з Деном, і тільки після розмови з Деномйдемо в бункер до Сахарову.

Багато хто не може знайти Григав МР, хоч бачать мітку і чують його голос вітання. Походьте по кімнатах і знайдете його - він на другому поверсі в тупиковій кімнаті.

Не відмовляйтеся допомогти Дякуу відстрілі військових на ЧАЕС-1, він потім дасть наведення на кейс із медикаментами для Соломона. Також йому належить застрелити шпигуна. Якщо він загинув від рук військових – переграйте. Якщо він не може застрелити шпигуна - значить він упустив свій ствол, продайте йому заряджений ствол, або викиньте поряд з ним, підбере і зробить свою брудну справу, інакше Вам доведеться бруднити руки вбивством сталкера-нейтралу.

При порятунку Примаравід найманців за завданням Фельдшератреба вберегти його від поранень (та й природно від смерті), тому що при лікуванні Стрілкомщо перебувають у Моноліті, Примаратакож стане монолитовцем і виявиться ворогом після промивання мозку Фельдшером. Примара, якого посилає вбити ХаронКвестовий персонаж, тому не поспішаємо його прикінчити, а відгукуємося на повідомлення Фельдшерапідійти до нього.

Ще один квестовий персонаж Ікло, також потребує захисту коли веде показувати перехід із Прип'яті на Болота. Потім Іклоз'явиться на АС, де його треба буде ще раз врятувати від найманців. На АС Іклоз'явиться коли побуваємо у Прип'яті за квестом на ПДА Боровапісля виконання всіх завдань Графаа також знайдемо документи в Х-16 – ноутбук.

Деякі персонажі змінюють свої місця дислокації, і якщо Вам треба когось знайти на одному місці, і Ви затягнули з його пошуком, він може опинитися в іншому місці, і в нього вже може бути необхідних діалогів.

Фельдшермігрує зі стадіону до будинку з гастрономом, тому не затягуємо з пошуком ПДА для Бороваі походом до Прип'яті, Фельдшеру гастрономі не дасть завдання на вбивство Фокусника.

При першому заході до Бару знайдіть сталкера Сохатогоі поговоріть з ним, потім з Княземі ще раз з Сохатим- кілька гілок за сюжетом починаються саме з розмови з ним - робота на Князяпошук схованки Семецькогоі потім пошук ПДА Борова. Відразу беремо у Князязавдання розібратися зі сталкером Жека- з нього і почнеться пошук схованки Семецького. Для початку пошуку ПДА Бороватреба після того, як здали вінчестер Князюпідійти до Боровуі спитати його про роботу - не плутати з циклічними квестами. Не забуваємо поговорити з Боровому- він скаже про те, що у Графа, місцевого начальника безпеки при братках, є для РР робота. Перше завдання Графаможна виконати відразу на цій же локації - багато часу не займе.

У багатьох гине до виконання завдання сталкер на прізвисько Локшина. Раджу коли йдемо у бік Звалища з Бара вперше в останню чергу підійти до крайнього бандита у Барі та взяти у нього замовлення на Локшину, зберегтися після цього і бігти на Звалище, якщо надійшло повідомлення про загибель Локшини- Можна переграти. Цей персонаж любить гинути в аномаліях, потрапляти до кабанів на ікла і лізти під кулі бандитів, вбивати його і необов'язково - просто поговоріть з ним. Далі він не потрібний - швидше за все сам помре. Дасть наведення на Антиквара, про нього треба буде запитати у Борова.

Після розмови з Локшиноюшукаємо Жеку- він у депо, можна знайти і Танкістана Звалищі за покинутою стоянкою техніки - він розмовлятиме якщо підібрали в каналізації МГ щоденник сталкера Кролаабо підійти до нього після першого спуску - менше монстрів буде при другому відвідуванні Х-18. Танкістдає наведення на місце де упустив біорадар.

Лівша, якого просить знайти та вмовити приєднатися до Свободи Лукаш, просить принести йому зброю та костюм - вони повинні бути повністю справними та перебувати в інвентарі в одиничному екземплярі. Після того як принесли йому все, що він вимагає і віддали, не йдіть відразу за ним, постарайтеся бути поза зоною а-лайфу з ним, так він дістанеться АС без проблем, а краще взагалі перебувати на інших локаціях, йому потрібен деякий час для переходу на АС. У зоні видимості, навіть якщо Ви його не бачите, може загинути. Якщо піти після віддачі йому спорядження відразу на Сміттєзвалище то можна побачити його бродячим по Сміттєзвалищі, тут його можуть вбити і найманці що зустрічаються коли несемо гвинтівки від Біса Петренко, і кабанчики можуть зустрітися, та й бандити на блокпосту теж навряд чи його пропустять. Також в а-лайфі він може потрапити в аномалію. Я після розмови з Лісовикспускаюся до Варягуу підземеллі, поки бігаю по колах Лівшавже спокійно дістається АС.

Наведення на Ярофєєвана блокпосту дає Варягале розмовлятиме він тільки після кіл пекла. Сам Ярофєєвз'явиться після розмови з Барменомколи прийдемо до нього від Варяга.

Петренкоу ТД з'явиться після успішного захисту "боргу" від атаки бандитів у перший захід у ТД. Треба поговорити з Вороніним, Потім з Соболєвимі знову з Вороніним.

Після того як вмовили Шульгаі він пішов на АС до "Свободівців" у Барі з'явиться Слідопитрекомендую перед першим походом на ДП сходити за завданням Слідопитана зустріч з Інкогніто, після цієї зустрічі у Слідопитабуде завдання на ДП - на шляху можна виконати.

Скнараз Шурупомвідразу встають на свої позиції після того, як візьмемо завдання на штурм Бар'єра.
Охоронець "Свободи" біля зброї з'являється дещо пізніше. Скнарав одному з квестів просить принести хліба і каже, що треба поговорити з Сидоровичемна локації миротворців – він знає де Пекарязнайти, потрібно встигнути поговорити з Сидоровичемпоки він на цій локації, потім він переміщається на Кордон на "своє" всім відоме місце, там він наводить Пекаряне дасть. Після того як принесемо муку Пекарю і візьмемо завдання на ящик з інструментами в підсобці у Пекаря з'явиться його помічник - Вано, у нього теж буде одне завдання для ГГ - принести ящик з мінами, раджу зробити збереження. має бути "тепла" зустріч із Мародером, у ватажка Мародерів Разуваєва буде потім фрагмент карти зі схованою Семецького, пройти завдання Мародерів можна по-різному - від Вашого проходження може залежати подальше проходження за сюжетом.

Свібловз групою дигерів знаходиться на Радарі і перший підхід до нього треба робити за завданням Повідомлювачана допомогу дігерам. інформатордає посилку передачі йому, у ній продукти, аптечки, горілка - загалом усе що інформатордав треба цілістю принести і віддати Свіблову, слідкуйте, щоб не перевитратити аптечки і не витратити з посилки, завдання повисне. Деякі заходять на Радар із Янтарю вперше та знаходять Свібловамертвим - за ідеєю Свібловначебто потребує допомоги, тому і підходити до нього треба взявши завдання від Повідомлювача, необов'язково з АС заходити, але посилку слід донести. Також виконуйте всі завдання Свібловав перший підхід до нього - на суперкровососа, на зрадника і спустіться в Х-10 за документами та системником. Першим беріть системник на верхньому рівні, його часто бюрери закидають, знаходиться в кімнаті перед приміщенням із щілиною, через яку видно вихід з Х-10. Після того як знайдете все в Х-10, постарайтеся зачистити всіх ворогів, щоб потім менше проблем було в наступні заходи.

Коли отримаєте від Графанаведення про те що Свібловможе дати перехід у МГ, то приготуйтеся відразу до нього і йти. Захопіть рацію для Захара, на шляху віддасте. Перехід від Свібловау МР тимчасовий і потім зникає. Якщо отримали наведення від Графаале не готові ще йти в МГ Свібловуще є справи, просто не починайте розмову з ним про перехід. Не забуваємо в цей похід до МР знайти персонажа на околиці МР який прояснить ситуацію з Магометом.

Магометзнайде Вас сам - просто треба до кінця закінчити діалог з Сидоровичемна Кордоні коли він вселятиметься на своє законне місце. Сімецькийу Саркофазі з'явиться після розмови з Магометом.

Якщо взяли якесь завдання та виконали – не затягуємо з його здаванням. Після штурму Бару "Довгом" деякі персонажі з Бара линяють - тому постарайтеся виконати та здати всі завдання квестовикам у Барі до штурму. Після штурму Бара Довгом Ви не знайдете Борова, Графаі Слідопита. Якщо є до них якісь завдання - виконайте їх до взяття Бара, крайній момент - до взяття карти Бара у Борова.

Переходи в Таємних Шляхах 2

У Таємних стежках 2 дуже багато переходів між локаціями (вони-таки і є таємні стежки) слід відкрити по ходу гри. Деякі треба отримати за певні завдання, деякі перебувають за наведеннями, деякі відкривають спеціальні арти - "Провідники", їх слід знайти і віднести Слідопиту - сталкеру в Барі, фахівцю з Таємних стежок. Одні переходи стають постійними, інші зникнуть через певний час.
Відразу присутні лише переходи на добре знайомих локаціях на південь від Бара - зі Звалища і назад - на Кордон, на Агропром, у Темну Долину та в Бар.
Переходи початкового етапу гри до першого заходу до Прип'яті

На початку гри до першого заходу до Прип'яті всі переходи тимчасові і даються на один раз - перейти на іншу локацію, а перехід із нової локації треба отримати/заробити. Після отримання переходу вискакує повідомлення "Новий шлях!", ПДА можна подивитися по карті де він знаходиться. Основне утруднення викликає перехід із Янтарю до Лісу, його необхідно знайти самому. Сахаров дає досить зрозуміле наведення де його шукати - у східній частині локації в низині стоїть автобус, у ньому в Оригіналі ТЧ очухуємось після викиду, коли йдемо робити виміри з Кругловим. Треба бути схожим навколо північної частини автобуса - там де кабіна, у певній точці відкриється перехід. Ще один перехід може викликати труднощі - з МГ в Ліс за завданням Лісника принести ящик з провізією, після розмови з Лейлою вона каже що треба підійти до Проводжого, що привів ГГ в скит, не забуваємо про це і підходимо до нього - він відведе ГГ до вже знайомому місцю і перехід із МГ в Ліс знову відкриється однією прохід. Перехід у Прип'ять дає Гріг, уважно читаємо діалог з ним і зберігаємося відразу після нього, перехід одноразовий і якщо встигли пірнути в каналізацію то зворотної дороги не буде - можна вилізти через люк але назад в каналізацію вже не спустимося. У каналізації не забуваємо дивитися під ноги - підбираємо щоденник сталкера Крола, потім знадобиться, що з інвентарю не пропадає.


Після переходу в Прип'ять потрапляємо в лапи до "Моноліта", пам'ять у ГГ відбиває геть-чисто і він починає вірою і правдою служити "Моноліту". Далі переходи видає ватажок "Моноліта" Харон, посилаючи РР виконувати різні завдання.
Переходи з Саркофага на ЧАЕС, Бункер управління і Прип'ять

Перехід на ЧАЕС-2 (це північна частина ЧАЕС, південну називатимемо ЧАЕС-1) видається разом із завданням Харона на знищення "невірних". Перехід знаходиться у верхній частині Саркофага (внутрішнє приміщення ЧАЕС) у приміщенні, де знаходиться сам камінь Моноліт. Піднімаємося по реактору, бачимо камінь і телепорт, пірнаємо в телепорт і опиняємося на стіні, далі по похилій балці зруйнованої конструкції проходимо в пролом у стіні і йдемо ліворуч до упору, потім повертаємо ще раз ліворуч і опиняємося в переході.
Зворотний перехід у Саркофаг перебуватиме у центральній частині ЧАЕС-2 біля Соломона.
Наступне завдання Харона – зачистити Бункер управління Моноліту, потрапити до нього треба з ЧАЕС-2 там, де в Оригіналі ТЧ наприкінці виходимо з Бункера – у західній стороні ЧАЕС-2, перехід позначений на карті. Наприкінці гри цей перехід зникне.
Після Харон пошле до Прип'яті за ліками до Фельдшера. Перехід до Прип'яті знаходиться на ЧАЕС-1, щоб потрапити на ЧАЕС-1 спускаємося вниз у підвали, де відстрілювали бюрерів за першим завданням. Наприкінці коридору в шахті зі зламаними гвинтовими сходами і буде перехід, тут в Оригіналі потрапляємо до Саркофага з ЧАЕС-1. З ЧАЕС-1 неважко знайти перехід у Прип'ять. Хто проходив Оригінал ТЧ легко знайде всі ці переходи. Дані переходи будуть постійними до кінця гри, окрім переходу в Бункер управління.


У Прип'яті РР допоможе зміцнитися "Моноліту" на нових позиціях і продовжить навчання у Мервіна. Після чергового завдання Харона Фельдшер перехопить РР і "промиє" йому мізки, РР стане ворогом для "Моноліта" і йому доведеться бігти подалі від своїх колишніх друзів. Перехід із Прип'яті на Болота дадуть нові друзі ГГ - Привид і Ікло, Ікло покаже його. Перехід постійний.
На Болотах зустрінемо Лікаря, він допоможе вибратися з Болот, пошле до блокпоста Скитальцев, від них отримаємо перехід у Ліс, у Лісу знайти перехід допоможуть Мисливці – на Армійські Склади (АС). Цей шлях з Болота до АС тимчасовий.
Далі по ходу гри ми маємо відкрити або отримати переходи між основними локаціями, добре відомими з Оригіналу ТЧ та за іншими модами, більшість цих переходів будуть постійними. Про тимчасові переходи буде зазначено особливо.
Потрапивши на АС можна побачити, що переходів з них немає, так що доведеться добре попрацювати на мешканців АС.
Переходи з АС

Перехід до Бару видасть інформатор за особливу папку, яку треба принести з Бази АС, де облаштовується "Свобода".
Перехід на Радар також отримуємо від Освідомителя разом із завданням на допомогу дігерам на чолі зі Свібловим. Тут слід враховувати такий момент - перший підхід до Свіблова має бути саме за завданням Освідомителя, і посилка має бути доставлена ​​цілістю та безпекою. Можна відразу не брати завдання на допомогу дігерам а поєднати похід на Радар з іншими завданнями на цій локації, головне не захоплюватися далеко з проходженням по інших гілок сюжету, і не опинитися в ситуації коли потрібно йти до Свіблова за іншим завданням і іншим переходом не взявши Завдання на допомогу від Освідомителя, можна застати вже мертвого Свіблова або втратити його далі з "незрозумілих" причин.


По ходу гри отримаємо ще один постійний перехід - Темна Долина (ТД)-Кордон, отримаємо від генерала Вороніна після виконання завдання на ніч бандитів.
У проходженні упираємося в необхідність потрапити на Янтар. Перший захід на Янтар потрібно зробити через Дику Територію (ДП - він же завод "Росток", що примикає до Бару).
Похід на бурштин

Для відкриття переходу з Бара на ДП необхідно виконати такі завдання:
- виконати два перші завдання Графа - одне на локації Бар, не вимагає жодних переходів, друге - допомогти Принцу на Радарі, вимагатиме перехід АС-Радар, одержуємо від Освідомителя, зручно поєднати за допомогою дігерам Свіблова;
- сходити до миротворців на локацію "Предбанник" або Миротворчий Корпус (МК) і поговорити після з Барменом, він скаже, що ГГ шукав Граф і має чергове завдання.
Після виконання цих завдань Граф пошле на Янтар до Цезаря віднести йому три флешки, флешки знаходимо на території Бара за парканом, як знайдемо одразу вискочить повідомлення "Новий шлях!" та перехід буде доступний.
Також можна поговорити та взяти завдання на ДП у Слідопита – буде у Барі, бажано сходити перед цим на зустріч з Інкогніто на Агропромі – зустріч можлива якщо скористатися тимчасовим переходом з Агропрому до підземелля, знаходиться на вулиці у зруйнованому спуску у підземеллі, перехід потім зникне.
На ДП можна виконувати завдання від Следопыта і сходити до Залізничників, вони теж підкинуть кілька завдань, що виконуються на цій же локації.
Для переходу на Янтар потрібно знайти ще одну Таємну Стежку - після тунелю з "Жарками" досліджуємо область праворуч від дороги, біля одного з кущів знайдемо Таємну Стежку - тепер у нас будуть постійні переходи Бар-ДТ-Янтар.


На Янтарі зустрічаємося з вченими, у виконанні завдань професор Сахаров видає переходи з Янтарю інші локації.
Переходи з Янтарю та назад

На ДП - отримуємо відразу як знайдемо перехід з ДП на Бурштин;
На Радар і назад - після встановлення міток на мутантів;
На Агропром і назад – після розбирання з доцентом Дородіним у ТД.
Переходи з бурштину постійні.


Один із важливих переходів отримаємо від Лукаша – перехід Радар-Прип'ять, отримаємо в результаті багатоходового квесту з пошуку ПДА для Борова.
Перехід Радар-Прип'ять

Починається, як не дивно зі сталкера Сохатого, який просить допомогти з визволенням друзів з бандитської в'язниці. Без розмови з Сохатим Князь мовчатиме, не буде розмови про вінчестер, про боржника Жеку, що дасть перший фрагмент і завдання зібрати всі фрагменти карти зі схованою Семецького. Після того, як принесемо вінчестер Князю, підходимо до Борова і беремо завдання на пошук зниклого Кур'єра та ПДА при ньому. Після провалу з пошуком ПДА в ТД вискакує повідомлення "Поговорити з Боровом", розмовляємо - і він каже ніби свободівці розвідали дорогу до Прип'яті, говоримо з Лукашем і беремося принести якийсь радіоактивний контейнер із Радара, в обмін на нього Лукаш дасть перехід Радар-Прип'ять. Перехід постійний. Пошук контейнера також можна поєднати за допомогою Дігер і Принцу.


Ще кілька постійних переходів можна отримати в грі, не дуже важливі але допоможуть скоротити шлях.
Переходи МК-Бар та Радар-ТД

Пекар на допомогу з пошуку мішків на АС дає наведення де можна знайти перехід МК-Бар, шукаємо навколо болота на півдні МК за заводом із зомбі, обстежуємо валуни біля болота.
Поінформувач за пару артефактів "Сльози Хімери" видасть перехід Радар-ТД. На Радарі починається в глухому кутку де стоїть Принц.


Також у грі є можливість отримання ще кількох додаткових, необов'язкових переходів між локаціями, що дозволяють скоротити шлях. Щоб отримати їх, треба знайти спеціальні арти - "Провідники" і віднести їх Слідопиту, він покаже стежку що відкриває кожен "Провідник". Розмова про "Провідники" у Слідопита буде після зустрічі з Інкогніто на Агропромі.
Переходи, що отримуються за допомогою артів "Провідник"

З Кордона на Агропром - знаходиться на Кордоні біля західного краю залізничних колій:
З Агропрому на Кордон – знаходиться на півдні локації біля воріт у колючому дроті, поряд багато аномалій та кабанів;
З ДП на АС - знаходиться за парканом у північно-західному краю залізничних колій, поряд багато аномалій, собак та псевдопсів;
З АС на Радар - знаходиться у улоговині біля гелікоптера, що впав, можуть підібрати свободівці з Бар'єра. За цим переходом є одне важливе зауваження - не користуйтеся ним, поки не відкрили штатний прохід на Янтар через ДП, зворотної дороги не буде. Також не раджу користуватися ним без спеціального захисту від радіації – варимо арти, шукаємо гарний костюм, при спуску на Янтарі проходимо бар'єр радіації і можна дуже багато схопити – аж до смерті. (В Апдейті цей "провідник" відкриває стежку з АС в ТД - таким чином потрапити на Янтар в обхід стандартного шляху через ДТ не вийде).


Тепер опишу один тимчасовий перехід, але дуже важливий для сюжету – перехід із Радара до Мертвого Міста (МГ).
Перехід Радар-МГ

Після виконання всіх завдань Графа він дає наведення на те, що у чистонебівців начебто є перехід у МР, і що у них зникла людина, потрібно викликати допомогу знайти цю людину і отримати за це перехід у МР. Підходимо до Свіблова на Радарі (сподіваюся допомогли йому до цього моменту, принесли посилку та виконували його завдання), він розповідає як потрапити до МГ, спочатку треба знайти телепорт, що перекине ГГ через колючку, далі йдемо до самого переходу. Захоплюємо із собою рацію для Захара – віддамо по дорозі. Затягувати з походом до МР не слід – перехід зникне. У МГ говоримо з Лейлою - відкриває тимчасово стежку в Ліс, а також не забуваємо про зустріч з Магометом або людиною, яка може дати на нього наведення. Він чекатиме в одному з будинків на околиці міста. Потім переходимо в Ліс, Лісник посилає нас до Мисливців, віддаємо рацію Захару, і Мисливці наводять ГГ на місце де може бути втрата, рятуємо втрату - їм виявляється сестра Лейли Каріна, вона відводить до місця де її з проводжатим застигли викрадачі, знаходимо труп проводжатого і його ПДА, за даними ПДА Каріна відводить нас до переходу на Болота. Ця стежка на Болоті з Радара тимчасова.


У грі є ще один провідник - "Надпровідник", що відкриває довгу стежку через кілька локацій. Його пошук починається на Болотах, коли зустрічаємося з Лікарем після походу в МГ і пошуку втрати — Карини. Вона залишається у Лікаря на Болотах.
Пошук "Надпровідника"

Лікар дає флешку для Слідопита і собаку-поводиря, яка і вкаже нам стежку з Болот в МГ і далі на АС.
Стежка що починається на Болотах і до АС через МГ з наведення собаки-поводиря постійна. Бережіть собаку під час шляху від Лікаря до початку стежки. Далі відносимо флешку Слідопиту в Барі і він розповідає де знайти "Надпровідник" - він відкриє зворотну стежку з АС до Болот через МГ. "Надпровідник" треба шукати у темний час доби з години до другої ночі на АС по краях локації. Арт світиться і добре видно, знаходиться в місці, де ніхто не ходить і не підбере. Перед початком пошуку рекомендую зберегтися, якщо не встигли знайти - просто перезавантажтеся і пробігайте по інших місцях. Стежка починається з АС у МГ, там уважно дивимося на карту та шукаємо перехід на Болота. Стежка стала.


Після штурму Бара Боргом з Бара зникають Боров, Граф і Следопыт, тому всі завдання з ними слід виконати до штурму Бара. Потім Бармен каже що потрібна допомога Лікарю і посилає до Ікла дізнатися подробиці, Ікло також каже, що потрібно йти до Лікаря. Ось тут і допоможе стежка відкрита за допомогою "Надпровідника". На Болотах Лікар попросить принести йому дечого, потім він дасть перехід із Болот до Прип'яті і далі до розв'язування сюжету на ЧАЕС.

У фіналі на ЧАЕС зустрінемося з легендою Зони сталкером Семецьким, із Соломоном, зі Слідопитом. Слідопит каже, що тепер у Бункер можна потрапити через Саркофаг, йдемо в Саркофаг і потрапляємо вже звідти в Бункер. Перехід у Саркофазі в Бункер буде там-таки де в Оригіналі потрапляємо в Бункер - закодовані двері. Далі – фінал. Вибір фіналу залежить від вас.

Пошук схованки Семецького

У Таємних Стежках є кілька наскрізних, які не впливають на проходження завдань, але дуже цікаві за результатами знахідок. Опишу пошук схованки легенди Зони сталкера Семецького. Починається зі взяття завдання розібратися з одним сталкером у Князя в Барі, попередньо треба підійти до сталкера Сохатому в Барі і взяти у нього завдання допомогти у визволенні своїх друзів із в'язниці бандитів, без цього Князь мовчатиме і ніякої схованки не побачимо. Шуканого сталкера знаходимо на Звалищі, звуть його Жека, говоримо з ним і він дає нам рахунок сплати за нього боргу Князю перший фрагмент карти із зазначенням на схованку Семецького. З моменту взяття завдання знайдені фрагменти відображатимуться у ПДА у розділі "Журнал", до взяття завдання у Жеки знайдені фрагменти відображаються в інвентарі.
Ось де зустрічаються фрагменти карти зі схованою Семецького. Описані в міру знаходження в моєму проходженні, у Вас може порядок відрізнятися:
Схованка Семецького

1-й фрагмент- Отримуємо від Жеки із самим завданням;
2-й фрагмент- знайдемо при обшуку трупа зомбованого професора в лабораторії Х-18 з пошуку аномальної "Грози" для Танкіста, для розмови з Танкістом треба підібрати щоденник сталкера Крола в каналізації Мертвого Міста, коли шукатимемо вихід у Прип'ять за наведенням Грига (В Апдейті цей фрагмент буде у ватажка Мародерів Разуваєва - з'являться на локації Миротворців коли підемо за мінами для Вано);
8-й фрагментбуде в одного з бандитів у північному комплексі в Темній Долині, коли підемо рятувати Кур'єра за завданням Борова на пошук ПДА;
4-й фрагментбуде у майора Ярофєєва на блокпосту військових на Кордоні, обшукуємо його після розмови та вбивства, живим його залишати - собі дорожче, починає стріляти в ГГ;
3-й фрагментзнайдемо ще одного професора-зомбі при зачистці бази для миротворців;
6-й фрагментбуде у бандита на прізвисько Шило, зустрінеться цей персонаж при пограбуванні на Дикій Території, не уникайте пограбування якщо хочете отримати фрагмент, без пограбування фрагмента не буде;
7-й фрагменттрапиться в одного з найманців коли відбиватимемо Ікла із засідки влаштованої найманцями на Армійських Складах;
5-й фрагментзнайдемо в одного з монолитовців, що зустрінемо в Х-18 за завданням Ікла.


При знаходженні всіх восьми фрагментів спрацює завдання і на карті позначиться місце зі схованою. У грі є можливість отримати наведення на схованку Семецького до знаходження всіх восьми фрагментів, наведення може дати інформатор за дуже цінний артефакт.

Пошук частин схеми мінігана та пошук амулетів

У Таємних Стежках 2 є ще пара наскрізних та цікавих квестів, я їх опишу в одному пості, оскільки вони перетинаються.
При першому (можна і пізніше - просто час краще не втрачати) заході в Бар у самому барі стоятиме механік Потапов, підходимо до нього і отримуємо від нього завдання на пошук частин схеми мінігана, гармата дуже забійна і може сильно допомогти з натовпом нечисті. З розповіді дізнаємося що частин всього сім і вони знаходилися у різних сталкерів, що зникли на різних локаціях. Отже треба шукати трупи зниклих сталкерів або рюкзаки. Раджу зробити скрін діалогу, щоб уникнути незрозумілих та зайвих питань. Опишу в порядку знаходження у себе. Нумерація довільна і частин схеми прив'язки немає.
Частини схеми мінігану

1 - на Звалищі, у південно-східній частині локації за болотом та лісом є закуток, там повно сліпих псів та псевдособак, зомбі гуляють;
2 – у Х-18, обстежуємо всі куточки на нижньому рівні;
3 - у підземеллях Агропрому, знайти неважко;
4 - на блокпості військових, знаходиться на самому блокпості в рюкзаку на відносно видному місці (В Апдейті рюкзак може знаходитися в різних, але не дуже важкодоступних місцях - уважно шукаємо);
5 – на Радарі, обстежуємо територію випаленого лісу за сітчастим парканом, труп лежить на валунах ближче до кам'яних стрімких стін, валуни доступні для звичайного стрибка (В Апдейті труп рандомно може опинитися в будь-якому місці на території випаленого лісу на Радарі);
6 - на виході з Х-16, легко;
7 - у Прип'яті в готелі знаходимо труп сталкера, зазираємо у всі приміщення, дивимось у вікна, у нього ще й амулет буде, про нього нижче відпишусь (В Апдейті труп дігера також може знаходитися в різних місцях готелю)..


Після знаходження всіх семи частин схеми підходимо до Потапова, він каже, що треба підійти вночі після 3-х годин. Підходимо під час від 3-х до 6-ї години і отримуємо мініган, у Потапова затарюємося коробами з патронами до мінігану, можна в кілька підходів.
Пошук амулетів починається із завдання Свіблова – розібратися із зрадником. Після виконання підходимо та шмонаємо труп Феді-Розбійника, нічого не знаходимо, але в інвентарі виявиться один амулет, начебто з шиї зняли. Потім у розмові зі Свібловим питаємо про нього, він відправляє за роз'ясненнями до Мандрівця, він з'явиться тут же. Розмовляємо з ним, робимо скрін розмови – для особливо забудькуватих, він розповідає що це за амулети, де деякі можна знайти, інші знаходяться за сюжетом і повз нього не пройти. Усього їх шість.
Пошук амулетів

Хімерон- знімаємо з шиї Феді-Розбійника, з нього і починається пошук амулетів, трохи захищає від електрики +10 та розриву +10, радіоактивний –10;
Дракон- знаходимо на АС у селі кровососів у страшному місці "ритуальної" смерті сталкерів, має захисні властивості від опіку +10 і хімічного опіку +10, радіоактивний -10 (В Апдейті цей амулет рандомно може опинитися в будь-якому місці села на АС);
Гарганон- знайдемо у схованці Семецького, трохи захищає від телепатії +15, радіоактивний –10;
Авалон- потрапить у трупі дігера в Прип'яті в готелі разом зі схемою мінігану, має захисні властивості від вибуху +10 і за кулестійкістю +10, радіоактивний -10;
Каталон- буде в одного з добре відомих персонажів, якого потрібно умертвити, радіоактивний -10;
Саркон- знаходимо в Х-16, лежить на верхньому рівні установки, але бюрери можуть і закинути куди-нитку, знижує захист від електрики -15 і трохи виводить радіацію +10.


Кожен з амулетів має деякі захисні та послаблюючі властивості. При знаходженні шостого амулету відбувається реакція і утворюється один амулет, що вбирає позитивні властивості знайдених амулетів і посилює їх, негативних властивостей не має.
Оберіг та його дивовижні властивості:
Оберіг

Витривалість +182
Опік +20
Удар +40
Електрошок +20
Розрив +20
Радіація +20
Телепатія +30
Хімічний опік +20
Вибух +20
Кулестійкість +20

Рецепти артмодифікацій в Таємних Стежках.

У Таємних Стежках можна змінювати властивості деяких артефактів. Для цього необхідно знайти рецепт трансмутацій, мати потрібний арт та знайти відповідну аномалію, описану в рецепті. У артефактів є різні властивості – позитивні відображаються зеленим, негативні – червоним. При навішуванні артів на пояс бажано прагнути до того щоб загальна сума різних властивостей всіх навішених артів була в позитивну сторону, особливо це стосується артів, що наводять радіацію, і виводять її.
Існує кілька ланцюжків перетворення артефактів – від простого до абсолюту.
Абсолюти, як правило, мають в основному тільки позитивні властивості, може один негативний, який можна компенсувати іншими артами.
Рецепти перебувають по-різному - одні в ничках, інші під час виконання завдань як нагороду. Щоб отримати абсолют потрібно мати повну
ланцюжок рецептів, тому намагайтеся не пропускати їх знаходження та не нехтувати виконанням завдань.
Перший рецепт, який можна отримати - від Сахарова в перший захід на Янтар за циклічні квести знайти/принести, принесіть стопу снорка і рецепт на "Сльози Електри" відобразиться в ПДА в розділі "Довідка" - "Рецепти" - дуже корисний для початку модифікат. Якщо пропустили - не страшно, його можна отримати і після наступного заходу до Сахарова. Цей рецепт починає ланцюжок артмодифікацій до "Сліз Хімери".
Рецепти артперетворень до "Сліз Хімери"

Артефакт "Крапля" - властивості -10 радіації та -18 витривалості - виводить трохи радіації, але підвищує втому.
Рецепт на "Сльози Електри":
Кидаємо "Краплю" в аномалію "Електра" - отримуємо "Сльози Електри" з властивостями -10 радіації та +18 витривалості - також виводить радіацію та підвищує витривалість.
Рецепт на "Сльози Вогню":
"Сльози Електри" кидаємо в аномалію "Жарка" та отримуємо "Сльози Вогню" з властивостями -20 радіації.
Рецепт на "Сльози Хімери":
"Сльози Вогню" кидаємо в аномалію "Холодець" та отримуємо "Сльози Хімери" із захисними властивостями -30 радіації, +40 захисту від телепатії та +5 кулестійкості, а також погіршує здоров'я -150 та збільшує кровотечу +153.
Рецепти на "Сльози Вогню" та "Сльози Химери" дає також Сахаров після виконання завдання на ліквідацію доцента Дородіна, а також перехід з Агропрому на Янтар і назад.


Потрапляючи в Саркофаг можна знайти рецепт який спочатку і не потрібен, але потім стане в нагоді, і якщо його не взяти - перерветься ланцюжок артперетворень і стане неможливим отримання дуже цікавого і корисного абсолюту - рецепт на "Діамантовий Колобок" - знаходиться в рюкзачці, що лежить у приміщенні з Монолітом, знайти можливо але багато хто просто не займається дослідженням цього приміщення. Також при виконанні завдання Харона на знищення "невірних", якщо встигнути врятувати одного з "невірних", то він дасть рецепт із цього ж ланцюжка - рецепт на "Сталевий Колобок", який вже можна використовувати.
Ланцюжок перетворення "Колобка"

Артефакт "Колобок" - має наступні захисні властивості +5 розрив, +5 вибух, +5 кулестійкість, також досить сильно фонує +15 радіації.
Рецепт "Сталевого Колобка":
Кидаємо "Колобок" в аномалію "Трамплін" - отримуємо "Сталевий Колобок" з наступними захисними властивостями +5 розрив, +5 кулестійкість та наводить радіацію +7. Рецепт від врятованого "невірного".
Рецепт "Титанового Колобка":
Кидаємо "Сталевий Колобок" в аномалію "Карусель" - отримуємо "Титановий Колобок" з наступними захисними властивостями +20 опік, +7 розрив, +20 хімічний опік, +7 кулестійкість, радіоактивний +15. Рецепт отримуємо від Свіблова після того, як принесемо йому документи та системник з Х-10.
Рецепт "Діамантового Колобка":
Кидаємо "Титановий Колобок" в аномалію "Холодець" - отримуємо "Діамантовий Колобок" з наступними захисними властивостями +20 опік, +8 розрив, +15 хімічний опік, +8 кулестійкість, радіоактивний +10. Рецепт у рюкзаку в Саркофазі.
Рецепт "Молодшого Брата Гіганта":
Кидаємо "Діамантовий Колобок" в аномалію "Жарка" - отримуємо "Молодшого Брата Гіганта" з наступними захисними властивостями -15 радіації, +20 опік,
+12 розрив, +5 вибух, +10 кулестійкість. Побічним ефектом є посилення потреби у їжі +20000. Рецепт буде доступний після виконання квесту по Лапше, або він його дасть, або той, хто замовив його.


Багато хто захоплюється різаниною охоронців Харона в Саркофазі, зазираючи на їх стовбур, адже один з охоронців має перший рецепт для іншого дуже цікавого і корисного ланцюжка артмодифікацій. Підходьте до охоронців і запитуйте, що їм потрібно, але завдання принести не беріть, потім як необхідне зберете, підходьте, беріть завдання і тут же його і здавайте. Одному з охоронців хочеться їсти і просить принести йому 5 банок консерв. Де взяти? По одній можна купувати у Соломона. Три одразу можна купити у Фельдшера. У Махона за артефакт "Золота Рибка" отримати 4 банки. Варіанти є, можуть випасти з убієнних. За 5 банок консерв отримаємо рецепт "Дікобразу" - дуже добре виводить радіацію.
Ланцюжок рецептів "Дікобраза"

Артефакт "Морський Їжак" має такі захисні властивості -25 радіації, +5 опік, +5 вибух, +3 кулестійкості, а також посилює кровотечу +200.
Рецепт отримання "Дикобраза":
Кидаємо "Морського Їжака" в аномалію "Жарка" - отримуємо "Дікобраза" - відмінно виводить радіацію -65, знижує витривалість -18. Рецепт від одного із охоронців Харона.
Рецепт отримання "Електричного Дикобразу":
Кидаємо "Дікобраз" в аномалію "Електра", отримуємо "Електричного Дикобраза" - виведення радіації -63, підвищує витривалість +91, захист від удару +5, знижує захист від електрики -10. Рецепт дає Інформатор за папку з бази на АС разом з переходом до Бару.
Рецепт отримання "Сопливого Дикобразу":
Кидаємо "Електричний Дикобраз" в аномалію "Холодець", отримуємо "Сопливого Дикобраза" з наступними властивостями - виведення радіації -55, витривалість +82, добре знижує кровотечу -444, знижує захист від електрики -7. Рецепт знаходиться в добре захованому рюкзаку Х-10.
Рецепт отримання "Кам'яного Дикобраза":
Кидаємо "Сопливий Дикобраз" в аномалію "Трамплін", отримуємо "Кам'яного Дикобраза" з наступними властивостями - виведення радіації -50, витривалість +77, зменшення кровотечі -389, захист від електрики +20, захист від вибуху +7. Рецепт дає Фанат за дві "Золоті скибки"


Після того, як допоможемо Вовку відбити село від бандитів на Кордоні, Вовк дає цілий ланцюжок рецептів на модифікацію артефакту "Душа". Дуже цікавий і вкрай корисний останній модифікат у цьому ланцюжку.
Ланцюжок рецептів на артефакт "Душа"

"Душа" - має дуже хороші показники щодо збільшення здоров'я +1000, зменшення кровотечі -267 та витривалості +36, але наявність негативних властивостей сильно обмежують застосування даного артефакту - розрив -20, вибух -20 та зменшення кулестійкості -20.
Всі подальші модифікації виробляються в аномалії "Жарка", крім останньої.
Модифікати, що виходять, мають такі характеристики:
"Крапля Душі"- здоров'я +600, радіація –10, зниження витривалості –16.
"Вогняна Душа"- Здоров'я +800, радіація -20, зменшення кровотечі -17, вибух +5, зниження витривалості -16.
"Кристальна Душа"- здоров'я +1000, радіація –30, зменшення кровотечі –33, вибух +10, зниження витривалості –9.
І останній артмодифікат даного ланцюжка:
"Кристальна Душа Бенгала"- вариться в аномалії "Електра" - має воістину чудові властивості:
Здоров'я +1500, виведення радіації – 30, зменшення кровотечі – 167, витривалість +15, захист від електрики +20, вибух +10.


Після віддачі посилки Соломона Бармену отримуємо по СМС перший рецепт у ланцюжку артмодифікацій "Плівки".
Ланцюжок рецептів артефакту "Плівка"

"Плівка" має такі властивості - посилення кровотечі +157, захист від опіків +15, від хімічних опіків +15, відмінний захист від розривів +50.
Рецепт отримання "Шкури":
Кидаємо "Плівку" в аномалію "Трамплін" - отримуємо "Шкуру" з наступними властивостями - хімічний опік +30, кулестійкість +7, трохи радіоактивний +3. Отримуємо рецепт після того, як віднесемо посилку Соломона Бармену.
Рецепт отримання "Луски":
Кидаємо "Шкуру" в аномалію "Карусель" - отримуємо "Чешу" з такими властивостями - здоров'я +150, хімічний опік +35, кулестійкість +7, збільшує кровотечу +111 і радіоактивний +5. Рецепт отримуємо від Сохатого за допомогу у визволенні друзів із бандитської в'язниці.
Рецепт отримання "Панциря":
Кидаємо "Чешу" в аномалію "Холодець" - отримуємо "Панцир" з такими властивостями - здоров'я +50, зменшення кровотечі -144, захист від хімічних опіків +40, кулестійкість +10, трохи радіоактивний +2. рецепт отримуємо від Петренка за модифікований гранатомет.
Рецепт отримання "Скальпа Контролера":
Кидаємо "Панцир" в аномалію "Жарка" та отримуємо "Скальп Контролера" з наступними властивостями - здоров'я +100, захист від телепатії +50, захист від хімічних опіків +30, кулестійкість +10, збільшує потребу в їжі +2200. Рецепт дає Круглов після того, як віднесемо кейс з документами Вороніну і прийдемо до нього за пістолетом зі снодійними патронами для божевільного професора.


Є один цікавий рецепт, що не входить до ланцюжка артмодифікацій - рецепт на "Сімбіон". Цей артефакт виходить шляхом варіння в аномалії "Холодець" одразу чотирьох артів - "Медузи", "Краплі", "Крові Каміння" та "Колючки". Викидаємо по черзі арти в "Холодець" - якщо всі чотири арти викинуті і аномалія їх прийняла, то буде білий спалах. Цей артефакт має такі дані - зниження витривалості -18, збільшення кровотечі +56, зменшення опору до розриву -15, з позитивних захист від телепатії +50 і захист від радіації +10. Начебто не дуже які параметри - але! Цей рецепт можна знайти в Х-18 в рюкзачці в перший захід у Темну Долину, коли артмодифікатів та рецептів мало, арти для його варіння не рідкісні і часто зустрічаються, два таких арти на поясі і не страшні контролери, плюс до всього +10 радіації - цей параметр не впливає на швидкість виведення радіації, а приплюсовується до захисту костюма, добре допомагає при виконанні завдання Цезаря на Янтарі.
Дуже цікава з погляду захисту по кулестійкості представляє наступний ланцюжок рецептів модифікації арту "Маминих Бус".
Рецепти перетворень Бус

"Мамині Намисто" - знижує почуття голоду +100000, підвищують витривалість +55, знижують кровотечу -333, але й послаблюють захист від удару -20.
Рецепт отримання "Бабчин Бус":
"Мамині Намисто" кидаємо в аномалію "Електра", отримуємо "Бабчині Намисто" з наступними параметрами - витривалість +227, кулестійкість +5, знижує захист від електрики - 15, радіоактивний +5. Рецепт отримуємо від Лісника, коли допомагаємо йому відбитися від котаків після виходу з Прип'яті через Болота.
Рецепт отримання "Бус Прабабки":
"Бабкіни Намисто" кидаємо в аномалію "Холодець", отримуємо "Намисто Прабабки" з наступними параметрами - здоров'я +150, зменшення кровотечі -422, кулестійкість +3, радіоактивний +7. Рецепт дає Фельдшер після порятунку Примари у Прип'яті від найманців.
Рецепт отримання "Бус Бабки Бюрера":
"Намисто Прабабки" кидаємо в аномалію "Карусель", отримуємо "Намисто Бабки Бюрера" з наступними параметрами - здоров'я +200, виведення радіації -10, зменшення кровотечі -500, захист від вибуху +10, кулестійкість +15, знижує витривалість -18. Рецепт дає Варяг після проходження "кіл пекла" в підземеллях Агропрому.


Ще один ланцюжок рецептів можна знайти в рюкзаку в лабораторії Х-16, рецепти перетворень артефакту "Пустка". Усі рецепти варяться в аномалії "Електра", крім останнього.
Рецепти перетворень "Пустики"

Рецепт на "Вогненну Пустушка":
"Пустка" з параметром захисту від вибуху +20 кидається в аномалію "Електра", виходить "Вогненна Пустушка" з параметрами витривалість +33, захист від опіку +30, ослаблення захисту від електрики -10.
Рецепт на "Яскраву Пустушка":
"Вогненна Пустушка" в аномалії "Електра" перетворюється на "Яскраву Пустушка" з параметрами витривалість +66, захист від опіку +30, послаблення захисту від електрики -15.
Рецепт на "Місячну Пустушка":
Потім "Яскрава Пустушка" в аномалії "Електра" перетворюється на "Місячну Пустушка" з параметрами витривалість +99, захист від опіку +30, ослаблення захисту від електрики -20.
Рецепт на "Пудінг":
"Місячна Пустушка" перетворюється на аномалії "Холодець" на "Пудинг" з такими властивостями - витривалість +18, опік +40, захист від електрики +40, захист від хімічних опіків +15.


Ще кілька порад щодо варіння артефактів - для варіння вибирайте аномалії на рівних злегка нахилених поверхнях без поряд розташованих каменів та інших об'єктів, встаємо впритул до аномалії з нижнього боку і закидаємо арти по-одному з інтервалом у дві-три хвилини, коли приноровитеся купою одразу закидати. Зварені артефакти вискакують в той же бік з якою їх закинули, і з верхньої сторони якщо закинули більше можливість провалювання під текстури, також вони штовхаються при вискакуванні і можуть один одного заштовхати під текстури. Інтервал в одну хвилину після закінчення часу варіння зливається в один момент і арти вистрибують одночасно. Підгадуємо час готовності артів та приходимо до місця, зберігаємось, чекаємо. Якщо вдало вискочив зварений арт то переписуємо збереження, а якщо невдало то перезавантажуємося - це, звичайно, муторно, але для деяких особливо цінних артів корисно, більше досади від зникнення арту. При варінні слід враховувати відсоток виродження та відсоток відторгнення. При виродженні замість артмодифікату вискочить "Булижник" - п'ять штук може знадобитися для апгрейду нанокостюму. При відторгненні вискакує арт. При закиданні відразу групи артів ці відсотки розподіляються на групу.

Список квестових предметів
- п'ять банок консерв- Охоронцю Харона, по одній у Соломона, у Фельдшера три в один підхід, у Махона за "Золоту Рибку" - чотири, можуть у трупах при обшуку опинитися;
- ще один охоронець Харона просить п'ять ПДА - дає підствольник до вітчизняних стволів "Костер", і охоронець Соломона просить п'ять пляшок горілки, дає пістолет ТТ, дані предмети не особливо важливі, а ось знайти п'ять ПДА або п'ять пляшок горілки важкувато на цьому етапі гри тому не беріть завдань якщо в інвентарі немає шуканих предметів, знайдете - підходьте і беріть завдання і тут же здавайте, не знайдете - не особливо і потрібно було;
- два "Кристали" або дві "Плівки"Бармену за передачу на Велику Землю посилки Соломона, один видасть Цезар на Янтарі після виконання його завдання, ще один може потрапити під час штурму бази на АС, або біля напівзруйнованого тунелю з пси- і радіаційною зонами, або в одного з військових, бажано обшукувати всі трупи . Я починаю пошук ще будучи в Моноліті - в Саркофазі і в Бункері управління є по парі ящиків у яких рандомно можуть випасти різні артефакти, з одного завжди вибиваю "Кристал", ще є ящик у Прип'яті за загородкою поруч із майбутнім переходом на Болота - ця скринька я розбиваю перший забіг по снорках т.к. ящик зазвичай не доживає до пізнішого моменту, "Плівку" можна отримати за циклічним квестом від Сахарова - але це довго і за один раз отримаємо тільки одну "Плівку";
- два "Золоті скибки"Фанату за рецепт, один буде в Барі в будівлі з дверима підпертими ящиками, забираємося з даху через дірку, другий знайдемо на Звалищі коли шукатимемо частину схеми мінігана, на ДП зустрічаються і на Янтарі, просто туди потрапляємо пізніше за грою;
-5 пляшок горілки, 5 банок консерв, 5 палиць ковбаси, 5 аптечок- посилка від Повідомителя групі дігерів - потрібно передати в цілості та безпеці Свіблову, коли підходимо до дигерів вони всі лежать поранені, не захоплюємося лікуванням - можемо перевитратити аптечки з посилки, спочатку посилку віддаємо, потім якщо залишаться аптечки можна і поранених підлікувати, вони і один одного підлікують;
- штурмовий "Абакан"- просить Князь за траву для охоронця зброї "Свободи", трапляється кілька разів, вперше видає генерал Воронін за допомогу при відбої від атаки бандитів у перший захід у ТД, ще кілька разів може бути рандомно виданий за зачистку мутантів біля Х-18 та за нічку бандитів, ще один лежить у оглядовій ямі гаража на ДП, якщо все-таки жодного не залишилося до моменту, коли Князь попросить його, можна виміняти у Петренка за два "Морські Їжаки", "Морські Їжаки" можна рандомно наміняти у Круглова за " Серце Контролера";
- баночка монпасье- знадобиться Монаху на АС за квестом на ПДА Борова, обшаривайте трупи, можуть випасти схованки, також на трупах військових трапляються баночки з монпас'є, одна є у Ярофєєва;
- науковий костюм найманців та Грозудля Лівші, костюм і Гроза повинні бути у справному стані та в одиничному екземплярі, науковий костюм найманців вперше трапляється ще в Прип'яті, можна відремонтувати у Махона і винести з собою, також може випасти (якщо пощастить) із найманців при звільненні Лівші, костюм та зброя слід ремонтувати у торговців і не юзати, найменше зношування і Левша не прийме їх, ще науковець найманців буває у продажу у Борова;
- "Вогняна Душа"- попросить принести Шульга за апгрейд гравікостюму;
- "Слюда", "Кристал", "Золота Рибка", "Душа", "Рубіна Пружина", "Спалах"- ці шість артефактів попросить принести Шульга за ремонт універсального детектора, знайденого в Х-18 за завданням Ікла;
- два "Вогняні Кулі"- Круглову за мітку на мішок із травою, можна знайти на ДП у тунелі із "Жарками";
- "Кристальна Душа Бенгала"- інформатору за встановлення розташування схованки Семецького за неповним набором фрагментів картки;
- дві "Сльози Хімери"- інформатору за перехід Радар-ТД;
- п'ять "Булижників" або п'ять "Кристальних Душ Бенгала"- для апгрейду нанокостюму зі схованки Семецького, перед апгрейдом необхідно мати якийсь один набір артів, інший потрібно викласти, потім одягаємо костюм і відбувається асиміляція костюмом відповідних артефактів, у схованці є два "Булижники";
- 3 руки бюрера, 3 хвоста кішки, 3 очі полтергейсту та рубінову пружину- Лікар у фіналі попросить принести, за них він дасть перехід із Болот до Прип'яті.

Артефакт "Серце контролера"

Цікавим є за результатами квест Круглова на пошук "Серця Контролера". Перший артефакт необхідно знайти на болоті Агропрому, детектор якого дає Круглов вішаємо на пояс. Зберігаємось до входу в псі-зону, заходимо в псі-зону - вискакує повідомлення "Знайдено артефакт!" - шукаємо його, може бути як на поверхні озера, так і в самому вагончику, якщо не знайшли - перезавантажуємося, головне щоб збереження було зроблено до входу в псі-зону і до повідомлення про його виявлення, артефакт може спавнятися куди-нитку не туди, легко шукати вночі – артефакт світиться. Відносимо знайдений артефакт Круглову та відмовляємось від нагороди, беремо детектор замість нагороди – тепер можна шукати "Серця Контролерів" в інших пси-зонах. При його знаходженні з'являтиметься монстр, найчастіше контролер, бувають кровосос і бюрер. Пошук інших артів також можна робити попередньо зберігшись до входу в псі-зону. Після перебування пси-зона вироджується і за наступному заході на локацію її не буде. За "Серце Контролера" Круглов може дати елітний детектор аномалій – цей діалог у нього буде тепер завжди, акуратніше – не набирайте ще цих завдань, якщо детектор вже отримали. Також "Серце Контролера" знадобиться Лектору на ДП, за нього він дасть наведення де шукати "Зміїне Око", артефакт за допомогою якого знайдемо "Клондайк артефактів", повинен знаходитися в інвентарі, коли підемо в ТД на пошуки клондайка.
Пси-зони на локаціях

Бурштин- Вхід у завод;
Дика Територія- північ локації на залізничних коліях;
середина локації, поряд з попередньою - псі-зона протяжна і починається біля будинку, де треба знайти "Ліквідатор";
Бар- ліворуч від дороги до переходу на АС;
Армійські склади- на півночі біля скель між хутором де Освідомитель мешкає та занедбаною базою найманців;
на півдні за хутором, де в оригіналі мешкає група Черепа;
на самій базі в зруйнованому залізничному тунелі, що вискакує зазвичай за колючим дротом, можна підійти обігнувши кордон із півночі біля переходу на Радар, або з боку переходу на АС, я підтягував його гравію;
Радар- на дорозі після повороту із засідкою військових перед поворотом на Прип'ять;
у глухому кутку де стоятиме Принц;
Звалище- у улоговині між переходами в Бар та в ТД, там кабанята з плотями тусуються;
на південь від радіоактивної купи що навпроти входу в депо від головної дороги;
Агропром- на північному сході у улоговині між переходами на Сміттєзвалище та на Янтар;
на півдні - на південь від головних воріт у західний комплекс;
Темна Долина- на північному сході за будівлею заправки де вінчестер Князя знаходимо;
на південному сході де тусується "денний кровосос" з Оригіналу;
Кордон- на північ від бункера Бармена в загородженій колючкою аномалії;
у тунелі залізничних колій на сході де сильна радіація.


Знайдені артефакти можна приносити Круглову і міняти на інші артефакти, він змінює рандомно і видає по кілька штук за одне "Серце Контролера", для отримання артів зберігаємося перед ним і перезавантажуємося до отримання необхідних артів. Можна отримати практично всі початкові арти в ланцюжках артперетворень, а також деякі інші - наприклад "Кристали", якщо не здали посилку Соломона Бармену. Можна також на отримані арти отримати стовбури Сахарова.

Торговець "Моноліта" стане недоступним після промивання мізків Фельдшером: 4 пляшки горілки - 3 пачки 5,45 БП;
5 палиць ковбаси – 3 пачки 5,56;
4 пляшки горілки – 3 пачки 5,56 АР;
"Кам'яна Квітка" - 3 пачки 7,62 х54R 7H1;
"Слимаки" - 3 пачки 9х39 ПАБ-9.
Зброя:
2 "Слюди" - АК-47;
2 "Ломтя М'яса" - Сайга.
Крім обміну на арти та продукти, у Борова можна отримати дещо за циклічними завданнями:
Частини мутантів:
око плоті - 300 рублів та 3 банки консерв;
копита кабана – 500 рублів.
Артефакти:
"Ломота М'яса" - 2100 рублів та 2 наукові аптечки;
"Спалах" - 7500 рублів;
"Кристальна Колючка" - 1500 рублів та 2 наукові аптечки;
"Нічна Зірка" - бронекостюм "Беріл"-5М та 3 гранати Ф-1;
"Золота Рибка" - штурмова гвинтівка LR300, приціл "SUSAT" - L9A1, гранатомет підствольний М-203, глушник ПБС.


Петренко - продавець "Боргу":

6 пазурів химери – 3 пачки 5,45 звичайних;
6 копит кабана - 3 пачки дробу;
6 очей плоті – 2 аптечки.
Зброя:
40 хвостів сліпого собаки – МР-7а3;
30 хвостів псевдопсу – дробовик SPAS-12;
25 щупалець кровососа - пістолет-кулемет "Бізон" під патрон 9х18.
За циклічними завданнями у Бармена можна отримати таке:
Частини мутантів:
хвіст псевдособаки - 200 рублів та 3 пачки дробу;
щупальце кровососа - 300 рублів та 3 пачки дробу.
Артефакти:
"Медуза" - 1500 рублів та пляшка горілки;
"Кам'яна Квітка" - 3000 рублів та пляшка горілки;
"Ломота М'яса" - 2000 рублів і 3 армійські аптечки;
"Нічна Зірка" - комбінез

Екшн Сталкер підкорив своїми історіями, квестами та загадками всіх вітчизняних, та й не лише вітчизняних гравців. І справді, як можна відмовитися побачити незнайомі місця на власні очі, в які у звичайному своєму житті не потрапиш, та й навряд чи зважишся, бо це небезпечно. Усі частини Сталкера змушують вирушити гравця до Зони і боротися там за своє виживання та виживання своїх товаришів. А на шляху виникатимуть кровососи, химери, псевдоособаки та інші мутанти, тому кожен крок потрібно обмірковувати, адже він може стати останнім.

Сталкер Таємні стежки: Що нового?

Гра Сталкер таємні стежки 2відкриває гравцю нові горизонти невідомого світу, що постійно змінюється. Сюжет цієї версії гри розповідає нам про події, які згодом розгорнулися в Тіні Чорнобиля і не відходить від сюжету перших стежок. Усі питання, що мучили гравця на мотив: «Чому головний герой потрапив до Зони» тепер буде вирішено, оскільки саме інші таємні стежки Сталкера пояснюють причину появи у Зоні головного героя. Оскільки Сталкер: Таємні стежки 2 це друга частина мода, то тут можна побачити покращену графіку, перероблені квести, зміни в квестових НПС та локаціях, покращене музичне оформлення та багато іншого, що тільки порадує користувача. Якщо знову порівнювати свіжовийшовший аддон з його попередником - Таємні стежки, то перша частина значно програє, та й взагалі на сьогоднішній день важко знайти хороший мод, який би дозволив не тільки згадати, як весело було проходити ту чи іншу гру і знову зустрітися зі своїми вже уподобаними героями, але й змусив би з головою поринути у свій світ.

Квести в Таємних Стежках 2

Квести більш продумані і навіть цікаві. Адже саме виконуючи завдання, ми бачимо, як обґрунтовувалися в Зоні найзнаменитіші угруповання «Долг» і Свобода», які постійно ворогували між собою, як займали свої позиції торговці та бармени. І все це не без участі головного героя – Стрілка, що шукає свого зниклого брата. Квести не відрізнятимуться чимось особливим і, як і раніше, необхідно буде когось перестріляти або

дістати, щоб отримати щось натомість. По таємних стежках доведеться ходити обережно, адже крім усіх відомих мутантів тут додані нові, у яких будуть свої характеристики та слабкі місця. Пустельні місця Сталкера, що нам добре знайомі, поповнилися також і новими локаціями. Початок гри відбувається у «Мертвому місті», саме з нього починається важкий шлях Стрілка. Але в Сталкер ТТ2 можна займатися не тільки квестами. Розум гравця будуть займати такі питання, як пошук кращої зброї чи броні. Одне з найцікавіших нововведень Сталкера Таємних стежок – тоталізатор. Принцип гри на ньому такий самий, як і скрізь, і букмекер з радістю прийме вашу ставку. Тоталізатор може стати одним із варіантів як швидко заробити грошей, якщо тільки не програти все по волі азарту до копійки.


Розробники нових stalker secret trails 2

Саме завдяки Таємним стежкам Сталкер став більш насиченим і продуманим. А завдяки добрій роботі розробників у них цікаво грати. Розробниками Stalker secret trails 2 стали Antreg & Dimos, Erlik (Garry_Galler) & Stalk15, а також Gruber & Amik & Ruvin. Незважаючи на досить сирий перший мод, гравцям прийшла до душі ідея дізнатися про щось нове і пройти ще одну гілку відомого сюжету. Попит породжує пропозицію і 13 лютого 2011 Stalker Secret trails 2 з'явилася на загальний огляд. Ігрові критики відразу відзначили наскільки мод Стежки 2 Сталкерсправді цікаві і ставили йому лише найвищі оцінки, що цілком справедливо.

Cталкер таємні стежки 2 – торрент

Ознайомившись із усіма перевагами нового доповнення до однієї з найулюбленіших вітчизняних ігор, багато хто вирішить піти і на собі перевірити, наскільки все вищесказане правда і чи справді все так цікаво? Для того щоб насолодитися ігровим процесом достатньо завантажити клієнт гри і слідувати подальшим інструкціям Майстра Установки. Одним із найзручніших і найшвидших способів отримати клієнт - це завантажити Сталкер Таємні стежки 2 торрент, після чого повністю дослідити всі незвідані місцевості, а також познайомитись з новими персонажами.


Top