STALKER Чисте Небо. S.T.A.L.K.E.R.: Чисте Небо Чисте небо де взяти

Вітаю. У цій статті ви дізнаєтеся, як виживати в перший день у Зоні Відчуження, як пройти деякі квести, які з них не варто проходити, секрети, найкращий заробіток та інше.

Примітка:т.к. хронологія подій всесвіту S.T.A.L.K.E.R.. починається саме з другої частини (Чисте Небо), то й гайд спочатку пишу до цієї частини.

Перейдемо безпосередньо до гри. Ви граєте персонажем Найманець Шрам, який потрапив під великий викид і дивом залишився живим. Його тіло підібрали сталкери із угруповання Чисте Небо. На базі ЧН його виходили, він прийшов до тями, далі слідує діалог, який настійно рекомендую прочитати.

Далі вас відправляють озирнутися на базі, зокрема до бармена. Після діалогу з ним, відправляють на перше завдання. Воно полягає в тому, що потрібно допомогти блокпосту відбитися від атаки кабанів. Вас виводять із бази, а далі ви йдете самі. Дорогою обов'язково шукаємо артефакт! Його можна знайти у проході між гравітаційними аномаліями, ближче до води зліва. Обов'язково користуємося болтами для промацування дороги! Потрапите в граві-аномалію – ви труп. Навіть якщо виживете, швидше за все помрете від кровотечі.

Порада: завжди користуватися болтами при проході через аномалії

Порада:не боротися з кабанами, а швидко піднятися на вишку і чекати на подальше розгортання сюжету.

Далі вам необхідно зачистити болота від бандитів угрупування Ренегати. Ходіть на допомогу своїм "сокланам", за кожну успішну зачистку платять бабки. Чим у великих місцях ви встигнете допомогти, тим більше грошей отримаєте.

Порада:варто бігати та допомагати відбивати контрольні точки та відбиватися від мутантів. На самому початку гри це дуже непоганий заробіток, який рекомендую залишити. Не варто витрачати гроші на покупку (або модифікацію) кращого комбезу та зброї, оскільки в процесі гри ви зможете знайти це десь або купити щось краще.

Тепер, коли основні точки на болотах взяті, повертайтеся на базу за нагородою, побігайте ще по лоці, позбирайте артефакти в аномаліях, обшукайте схованки, а потім продайте зайвий мотлох і звалюйте з боліт, більше сюди ви навряд чи повернетеся.

Ще кілька порад щодо виживання на болотах:

    Не наступайте в драговині, радіація – штука небезпечна.

    Уникайте зустрічей із кабанами. Якщо все-таки втекти від цих мутантів не вдається - чекайте, поки той почне розганятись на вас, пропускаєте його, йдучи убік, і ріжете його ножем прямо в бік.

    Використовуйте пістолети та обрізи. Так, це не дуже потужна та зручна зброя, однак у боротьбі з ренегатами краще не шикувати і не витрачати дорогі патрони від АКМ або Гадюки, бо їх поки що важко знайти.

    Не хламуйте в рюкзаку обрізи з ПММ. Продасте ви їх за копійки, а вага вони додають чимало. На продаж краще збирати з трупів патрони, їжу, медикаменти.

    Можете прогулятися до вагончиків із відеоролика. Там валяється зламаний Вінтар. Покладіть його в якусь схованку, і коли-небудь поверніться за ним з патронами і грошима для ремонту.

    Не забувайте ремонтувати свої комбези, щоби не втрачати захист. Зі зламаним комбезом ляжете з однієї кулі.

Після приходу на Кордон ви виходите під носом у військових, які стріляють у вас з кулемету.

Порада:бігти від кулемета зигзагом і не забувати вчасно включати біг і юзати аптечки з бинтами.

Далі, огляньтеся в селі новачків, візьміть доступні квести, вони не складні, а гроші стануть у нагоді. У Сидоровича у підвальчику також потрібно взяти всі доступні квести та виконувати їх для заробітку. До речі, він видає основний сюжетний квест, під час якого потрібно повернути втрачений кейс. Там заплутана історія, спойлерувати не буду, дам тільки пару порад та хитрощів:

    Не танкуйте у битвах із військовими. Серйозно, якщо не помрете, то розоріться на бинтах і ремонті комбеза. Їхні АКМи творять чудеса проти ваших початкових костюмів. Краще бігати, стріляти через укриття, кидати гранати.

    Обшукуйте всі трупи, збирайте набої від АКМ.

    Візьміть на продаж Сидоровичу кілька АКМів з трупів військових, невеликі гроші матиме.

    Все-таки дайте цьому «в'язню» Халецькому пістолет, схованки зайвими не бувають;)

Взагалі можна не замислюючись туди піти, адже на Кордоні немає великих аномалій з артефактами, немає особливої ​​движухи. Тільки на базі сталкерів можна отримати кілька завдань на зачистку ключової точки від бандитів чи мутантів.

Порада:беріть ці завдання. Часто, для їх виконання не потрібно далеко тікати і ризикувати життям, тож це теж непоганий заробіток.

Валер'ян, до речі, пропонує вступити до їхнього угруповання. Момент спірний. По суті, це нічого не дає, жодних переваг, хіба що кілька квестів на зачистку ключових точок на Звалищі та Кордоні. Тоді бандити одразу стають вам ворогами. Можливо, при переході на Сміттєзвалище вони відразу стають вам ворогами, проте, я особисто отримував завдання від бандитів на захист точки від мутантів. Після цього вони стали мені нейтралами, і я зміг спокійно зайти на їхню базу, поспілкуватися з техніком, паханом та іншими персонажами, а також отримав пару квестів, після чого у мене навіть з'явилася можливість вступити до лав бандитів. Тому, вирішуйте самі, на чиєму ви будете боці, але у боротьбі Одинакvs. Бандития завжди вибираю Одинак.

Порада:не брати участь у війні угруповань, щоб не наживати собі ворогів.

Взагалі, найчастіше перша доба в Зоні закінчується на Болотах, проте якщо не гаяти, то вони можуть закінчитися на Кордоні, а то й на Звалищі (мої закінчилися на Кордоні).

І ці три локації спочатку найскладніші, тому що у вас нічого немає – ні нормальної зброї, ні міцного комбезу, ні добрих артефактів. Далі, під час сюжету, вам буде набагато легше. Адже не дарма ви заощаджували гроші;)

Тепер кілька порад, що стосуються всієї гри, а не конкретної локації:

  • На сміттєзвалищі не лізьте в купи металобрухту.
  • У темній долині викупіть якнайбільше речей. Артефакти, медикаменти, зброя, набої, комбези – викуповуйте все. Пізніше вас по квесту грабують бандюги у підвалі на барахолці. Повернути свої речі ви можете, навіть трохи зайвого прихопити вдасться, а ось гроші не повернете, а так хоч весь викуплений шмот потім продасте.
  • Не ходіть по смітнику поодинці. Якщо ви один - то пробігайте швидко, інакше бандити візьмуть кількістю. (Якщо вони вам вороги)
  • Найкращою штурмовою зброєю є ФТ. Після нього – ГП37 (чисто моя думка)
  • Найкращою снайперською зброєю є Вінтар. Якщо у вас екзоскелет, то СВД чи СВУ.
  • Якщо натрапили на зграю собак без псевдособаки - шукайте якусь шухляду або щось на кшталт того, забирайтеся туди і відстрілюйтеся зверху. Якщо є псевдоособака, то, швидше за все, вона вас все одно скине зверху.
  • Справжня пси-собака позначена на карті червоною точкою (як і будь-який ворог), тому кидайте туди гранату та тікайте від фантомів.
  • Взагалі, говорячи про собак, найкраща зброя проти будь-якого різновиду з них - підствольний гранатомет. Можна навіть собі під ноги стріляти, якщо зовсім притиснули (сам пару разів рятував собі життя таким чином, щоправда, костюм ламається швидко).
  • На кожній ключовій точці є ящик, у якому можна знайти лут.
  • Якщо десь із вас вимагають гроші за щось – вбивайте, не замислюючись.
  • На Янтарі, при перезапуску системи охолодження ПСІ-мозку, не відстрілюйтеся від зомбі. Справа в тому, що сталкери, що в групі з Лівшею, безсмертні! Вони самі впораються.
  • Добре подумайте, перш ніж йти до Лиманська. Переходів назад із Лиманська немає, тому зворотного шляху не буде. Перед походом на це місто зберіть суму якомога більше – з вами в загоні будуть техніки ЧН, а також купіть бажаний комбез та зброю.
  • ФТ-200М можна знайти у Монолітівців ближче до ЧАЕС. Імовірність зустріти його раніше дуже маленька, якщо не нульова.
  • Найкращий заробіток грошей – торгівля артефактами та рідкісними видами зброї.

Тепер карта аномалій. На наступних скріншотах відмічені великі аномалії Зони, де є артефакти. Артефакти відзначені рожевою точкою із зеленою серединкою.

(20 Голосів)

Як і попередня частина легендарної серії, Сталкер Чисте Небо сповнена сюрпризів та несподіванок, які приготували розробники. Одним із таких сюрпризів для багатьох гравців став перехід Болота – Кордон. Після успішно завершеної місії та виконання всіх квестів на локації Болота, головному герою необхідно вирушити до торговця Сидоровича, що розташувався на локації Кордон. Зробити це можна за допомогою сталкера провідника, проте ваша поява може дуже не сподобатися військовим, блок пост яких розташований якраз навпроти місця появи головного героя на локації.

Військові зустрічають Шрама шквальним вогнем із кулеметів, тому у багатьох гравців виникає резонне питання, як пройти на Кордон через військових. Вашим союзником у проходженні заслону військових стане вміле управління та швидкість пересування головного героя.

Діяти доведеться напролом, тому постарайтеся перед стрімким кидком викинути з рюкзака все, що може перешкодити вам швидко пересуватися і знижує витривалість персонажа, заважаючи максимально прискоритися. Практично на самому початку руху, перед вами стоятиме великий камінь, він може служити тимчасовим укриттям, але не варто там довго затримуватися, оскільки кулі через рикошет можуть дістати вашого персонажа і там.

Рухаючись під зливою куль, намагайтеся триматися лівого боку і не в жодному разі не зупиняйтеся. Якщо ви граєте на майстрі і ніяк не можете пройти це місце, то радимо на якийсь час змінити складність гри на новачка, а після проходження повернути колишній рівень складності.

Варто зауважити, що існує альтернативний варіант проходження на Кордон, але міну військових. Після переходу на кордон вище описаним варіантом, поверніться назад на болота, це можна зробити дійшовши до кінця тунелю. Далі уважно вивчіть карту локації, зверніть увагу на селище вище Механізаторського двору, в ньому є ще один перехід на Кордон.

Цей шлях хоч і довший, зате набагато безпечніший. Головними труднощами можуть стати ренегати зустрічаються по шляху до переходу (їх можна легко обійти не вступаючи в бій), а після переходу перетин насипу військовими, що патрулюються. Військові під мостом не такі агресивні і при бажанні обійти їх, перестрибнувши через загородження з колючого дроту на вершині насипу, не складно.

Проходження Сталкер Чисте Небо: S.T.A.L.K.E.R.: Чисте небо. Проходження. Частина 2

Заходимо. Відразу валимо зомбі з одного і другого виходу бункера і вбігаємо до Сахарова. Отримуємо ц.у. на похід за комплекс - добути інфу про встановлення випалювача, мовляв, без неї ніяк. Акуратно зносимо собак, виймаємо зі стоїть поруч аномалії артефакт. Шманем трупи, потім або вперед біжимо не зупиняємося або стріляємо штук 15 зомбаків ззаду і зпереду по курсу. Ввалюємося в бункер - Сахаров трохи роз'яснить ситуєвину і знову відправить працювати на побігеньках у якогось Лівші. Тільки бліх нам не вистачало. Біжимо вище бункера, зустрічаємо атакуючу групу. Починаємо прорив. Стріляємо, знову та знову. Перевалюємо стіну у внутрішню територію. Отримуємо завдання прикривати групу перезавантаження охолоджувача. Вбігаємо на дах, з якимось сталкером займаємо позицію і чекаємо на зомбі в екзоскелетах. І чекаємо їх чекаємо в голову по 3-4 штуки в хвилі, ще встигаємо постріляти в решті зомбі, що йдуть по проходу трохи далі або правіше лісницею. Всі! Процес перезапущено. Сахаров проколовся і скаже про Стрілку, що біжить до Рудого Лісу.

Не забудьте підняти на локації Пухир, Мамині намисто і як мінімум Пустушка або Сніжинку. І зберіть все барахло із зомбі та мертвих сталкерів, шкода звичайно, що Сахаров не купує зброю. Доведеться тягати його у НДІ.

Рудий ліс

Біжимо за Стрілком. Навіщо?, А просто більше куди. Нариваємося наодинці Васею-Петею і всі чомусь помирають. Стрілець підриває прохід. ГОЛОВНЕ не вбивайте останнього чухана – він підніме руки, коли залишиться один. У нього можна безкоштовно викрутити схованку Стрілка, в ній лежить артефакт Пухир.

Усі – приїхали. Міст захоплений ренегатами, тунель підірвано. Далі розкажуть повість про найчесніший розклад, мовляв, окрім Лісника ніхто не допоможе й кінця.

GSC робить гарні ігри, але зі скриптами у них косяк.

Якщо бігти безпосередньо до Лісника напарюємося на злий кровосос, як мінімум не подружжя іншим. Підбігаємо до закритих ґрат. І! відразу до них

підбігає Вася-Петя, але мовчить, т.к. грати і прозорі, але як сталевий лист, не можу з ним говорити, навіть з п'ятою-шкарпеткою. А є розвилка подій – у скриптах є як мінімум 2 квести, після яких Долговці повинні відчинити двері!

Можете бігти до проходу, де відкрилася брама з мертвими сталкерами і знімати з них кпк з картою Рудого Лісу. Також можете прямувати до сталкерів, що стоять недалеко від виходу на Звалище. Система одна й та сама. Приймайте пропозицію провести групу. Рушіть швидше за них і заздалегідь розстріляйте снорків, вийдіть на галявину з аномалією Сімбіот і вбийте псевдогіганта. Сталкери в ар'єргарді повинні подякувати гарним артефактом. Виловіть ще парочку з аномалії, Око або Полум'я вам забезпечено. Далі біжіть уперед, де мелькаю Електри. Знаходимо танк і білі кулі поруч з ним. Знайома кордоном аномалія! Місцевість примітна аномаліями та артефактом у них, ще можна знайти мертвого батька Валеріана, хоча це його клон, як пити дати, сам собака, на Кордоні живий і не паритися. Перевірено – живий. Незважаючи на снорків, не забуваємо витягнути 2000 набоїв на РП-74 (приховати на чорний день) з баштового люка танка, сигаємо в аномалію. До речі, там може лежати квестовий РП, завдання береться у місцевих боргівців.

З'являється біля місця перебування лісника. Зазирнемо до нього. Картина після розмови прояснюється не сильно, надіти повернути артефакт Компас. Біжимо за ворота чистити Ренегатів у тенелі. Ахтунги у лісі! Нікому не пощастило. Компас лежить тут, підбираємо. А внизу розмістилися полтергейсти та артефакт. Простіше кажучи, виселяємо всіх із печери з конфіскацією майна. Тут вдадуться Долговці і засядуть у тунелі. Звичайно радість яка - халявна житлова площа. Один сталкер перекваліфікується на продавця. Неправильного, але все одно торговця.

Біжимо назад до Лісника, віддаємо Компас, отримуємо нагороду трохи грейджений вінтар, який ніхто не грейдить до кінця. Сюжет розвивається, змушує йти у Військові Склади, треба зловити сигнал про допомогу найманців із Лиманська, які потрапили до просторової аномалії.

Військовий склади

З'являємось. Говоримо зі свободівцями, вони направлять до найманців у селі кровососів. Ті пошлють на вежу/вежу тут же на околиці. Принагідно відстрілюючи тварин, слухаємо сигнал SOS. Біжимо знову до Лісника, допомогти народу треба.

Заодно, до речі, можете розжитися першокласними артефактами, рівень хоч і не багатий ними як сусідній ліс, але якість відмінна - Полум'я, Світляк та Золота рибка стабільно знайдуть своїх власників.

Рудий ліс

Лісник повідає про те, що з бази на військових складах необхідно надіслати повідомлення застряглим найманцям. Тут знову спливає недосконалість скриптів - пройшовши у Військові склади та поспілкувавшись із найманцями знову, ті відправлять вас в атаку разом із свободівцями. Типу натовпом завалимо військових, а потім можна і переслати повідомлення з установки на вежі з цієї ж бази. Але можна забити на Свободівців, військових та оправлення повідомлення. Хочете постріляти?, ще настріляєтеся, тож зброю клинити почне. Вибір гравця. Повертаємось у Рудий ліс.

Ідемо до мосту, благо провідники за копійки проведуть, лісом не пройдеться тупотіти. Починаємо місити ренегатів. Лебедєв та Ко в цьому допоможе. Чекаємо найманця Лісовика з бригадою, вони за вашої підтримки опускають міст. Знову рай мародеру.

Відразу не біжіть до Лиманська. Поспілкуйтеся з Лебедєвим, він приготував вам нагороду в 50000р і хорошого стовбура ФТ200м. Тільки нагороду він "вдома забув". Візьміть все найкраще зі схованок, полагодьте все, одягніть найкращий броник і вперед у тунель у Лиманську.

Заповзаємо, обтяжені найкращими, на вашу думку, смертовбивчими приблудами.

А навіщо так? А назад повернутись не можна. Не важливо, що ви несете, але СВДм вітається і вона покерує, гарантується. Дивимося сценку з бандитами і біжимо кварталами вперед, попутно стріляючи у вікнах засланців і ловлячи міни на п'яту точку. Ввалюємося в будинок ліворуч від найманця, який крикнув чогось про наступ. Робимо всім фарш, змушуємо замовчати РП, а також його застосування в Екзоскелеті. Відразу підбираємо Бульдог і в ящику під ним 24шт ВОГ-25. Тут у всіх настає ейфорія і починається стан - всім писар, прямо шотакой безповоротний. З чим це пов'язано - чи з ненароком прихватизованим РП-74, який і без дейтів кладе всіх, як тузик грілку, а може як грілка тузика, хоча якась різниця, або може ручний гранатомет засіває поля вулиць трупою на раз-два - не зрозуміло. Коротше за всіх на шляху відносить до предків незрозуміло як, просто були і переписувач.

Ідемо праворуч від аномалії, що перекрила прохід, через дитячий майданчик. Піднімаємося сходами на останній поверх будівлі. Блукаємо по будиночку і виходимо на місцевість з мостом та будинком населеним військовими. Можна взяти штурмом, але передбачувана СВДм, що носиться, заздалегідь заражає весь видимий народ головним болем калібру 7,62. Тут знову можна бодобряти РП або хоча б розрядити. Біжимо далі і маневруємо між примарними кулями, що швидко і безболісно роблять гаммовер, встрибуємо в автобус через ctrl+shift. Виходимо до будівництва. Як то кажуть - рослинності немає, корисних копалин немає, населена монолитовцями. Оптика з кратністю вище х1.6, або просто СВДм включає тут такий дихлофос, що «тарганам» метатися нема куди.

Вивалюємося за будівництвом. Біжимо вперед, валимо моноліт. Вони виявляється підлянку змайстрували - струм калюжею пустили. Забігаємо направо в будинок і по горищі, на дах, трубами переходимо в злощасний будинок з генератором. Установка прожила кілька секунд після чого пропустила до передфінального рівня.

Зайдете ліворуч від місця центрального розбирання (від міні фонтану), тобто. місцевого цвинтаря, навпроти померлого Зіла, постріляйте у двері, розбивши за нею ящики, спустіться пару прольотів, постріляйте у двері знову і, пройшовши зал, побачите телепорт. Така міні фіча.

Покинутий госпіталь

Місія – виключно по прямій влаштовувати місиво.

Біжимо по яру, залітаємо всередину. Стріляємо. Отримуємо наказ звалити снайпера, обходимо, попутно стріляючи в погані. Валимо снайпера. Знову стріляємо. Знову стріляємо монолитовців. Переходимо в іншу ділянку, піднімаємося сходами. Стріляємо, стріляємо і знову те саме. Під прикриттям шпиляємо на інший парапет. Захищаємо ЧН, доки вони вбивають кулеметника. Знову стріляємо, повземо далі, стріляємо. Гвинтокрил! Можна хоч із ПМ застрелити – але довго. З РП 50-60 набоїв. Знищуємо поганих знову. Тут основна зброя почне дуже часто клинити. Знову перехід у нову ділянку. І тут як попруть, валіть все, що рухається, воно як мінімум не вашої національності, не забудьте по лівій стороні ЧН піде не закосите ненавмисно. Начебто все, пірнаємо в прохід.

Говоримо з Лебедєвим, дивимося скрипт, і не біжимо пірнати в телепіт. Мірно стріляємо в Стрілка, не бійтеся, він часто буде у вашому прицілі. Головне потрапляти можна і по аурі свічення головної кехи. Хоча можете пострибати по порталах, поматюкатися на монолітівців, але ефект буде той же. Захист Стрілка знищена. Викид.

Куди дівається найманець Шрам науці невідомо...

p.s. існувала ще одна кінцівка, коли Стрілець вбивав Шрама, але її вирізали.

Сидять якось у барі за кухлем пива борговик із свободівцем… Сталкерський анекдот…

Перш ніж безпосередньо почати, я хотів би зробити маленький вступ. По-перше, щодо технічної частини. Грайте завжди тільки з патчем останньої версії. Якщо у вас двох-або більше ядерний процесор, а гра «все одно гальмує», погугліть програмку CPUControl, запустіть гру, поверніть її, запустіть CPUControl і призначте процесу xrEngine.exe необхідну кількість процесорів. Оновіть драйвера.

По-друге. Найчастіше зберігайтеся. Не лише на швидке, а й в окремий слот. Це допоможе. Вірте моєму досвіду.

По-третє, і це найголовніше, це проходження засноване на грі з модифікацією Meceniy (Strelok) Solynks v1.0.5. Проходити рекомендую саме з цією модифікацією, або з її пізнішим варіантом (на крайняк, з будь-якою іншою модифікацією, більш-менш глобальною).

Категорично заклинаю вас від використання «голої» оригінальної гри. Звичайно, «на смак і колір кровосос тобі не товариш», але смак у такому разі буде дуже збоченим, на мій погляд.

Для техніки Новікова / Чисте небо("Болота")

Флешка з даними про надлегкі кевларові бронежилети
Зроблений із багатошарового кевлару, він добре зупиняє пістолетні кулі та дріб.
Отримуємо у торговця ЧН як винагороду за перше завдання на Болоті.

Флешка з даними про модифікацію ствола для пістолет-кулеметів
Отримуємо у торговця ЧН як винагороди за досягнення перевагу на Болоті.

Флешка з даними про дульне гальмо для пістолет-кулеметів
Наведення сталкера на прізвисько Шустрий (помічник Лебедєва) за 800 RU.

Для техніки Фургона / Нейтрали (Кордон)

Флешка з даними про системи електронної стабілізації для дробовиків
Автоматичне коригування імпульсу кулі. Значно підвищує точність стрілянини.
По наведенню сталкера на прізвисько Бродяга (який із села новачків пішов стріляти собак із пістолета).

Флешка з даними про балансування автоматики
Можна знайти на тілі у ворожого вояка на прізвисько Генерал на АТП, Кордон.

Флешка з даними про поповові механізми дробовиків
За наведенням торговця-нейтралу Шилова за 1000 UA.

Для техніка Прозорого / Бандити("Звалища")

Флешка з даними про систему захисту від псі-випромінювання
Складна система тонких кабелів забезпечує певний захист носія від пси-впливів.

Флешка з даними про замкнуту систему дихання
Система із замкнутою циркуляцією повітря позбавляє носія необхідності вдихати забруднене повітря.
Знаходимо за наведенням бандитського торговця Зуба (або бармена Борова; або нейтралу Васяна) за 1500 UA.

Флешка з даними про посилений армійський бронежилет
Забезпечують надійний захист від ручної стрілецької зброї.
Ця флешка лежить у підвалі зруйнованої будівлі "Барахолка" (Звалища), в якій ГГ чекає на розтяжку і два бандюки.

Для техніки Яра / Свобода ("Темна Долина")

Флешка з даними про стовбури для снайперських гвинтівок
Стовбур із міцної сталі не піддається деформації навіть при інтенсивній стрільбі, внаслідок чого точність бою зброї підвищується.

Флешка з даними про електронний стабілізатор для снайперських гвинтівок
Установка дульного гальма значно зменшує віддачу.
Отримуємо нагороду за виконання завдання щодо знищення групи найманців.

Флешка з даними про дульне гальмо для снайперських гвинтівок
Використання полімерних деталей суттєво знижує масу зброї.
Знаходимо за платним наведенням бармена угруповання "Свобода" Ганжі (або торговця Ашота) за 2000 RU у Темній долині.

Для техніки Айдара / Нейтрали (НДІ "Агропром")

Флешка з даними про дульне гальмо для пістолета
Установка дульного гальма значно зменшує віддачу.

Флешка з даними про модифікацію ствола для пістолета
Насадка, що збільшує довжину ствола і, як наслідок, початкову швидкість кулі.
Знаходимо за наведенням бандитського торговця Зуба (або бармена Борова; або нейтралу Васяна) за 500 RU на Звалищі.

Флешка з даними про поповові механізми для бойових дробовиків
Ручне доопрацювання та налаштування механізму перезаряджання зброї.
Знаходимо за наведенням лідера угруповання "Борг" генерала Крилова за 900 RU в локації НДІ "Агропром".

Для техніки Громова / Борг (НДІ "Агропром")

Флешка з даними про балансування автоматики кулемету
Точне балансування рухомих частин зброї значно збільшує темп стрільби.
Знаходимо по платному наведенню торговця угруповання "Борг" Мітяя за 5000 RU у локації НДІ "Агропром".

Флешка з даними про модифікацію газовідведення для кулемету
Більш сучасна система газовідведення, що дозволяє підвищити темп стрілянини.
Отримуємо нагороду від сталкера-нейтралу самітника з НДІ "Агропром" за завдання з пошуку КПК сталкера-невдахи.

Флешка з даними про дульне гальмо для кулемету
Установка дульного гальма значно зменшує віддачу.
Знаходимо по платному наведенню керуючого тиром Майора Звягінцева за 4000 RU у локації НДІ "Агропром".


Top