Τα πιο όμορφα σχέδια στην άσφαλτο. Πώς γίνεται, πώς λειτουργεί, πώς λειτουργεί

Σε αυτή την ανάρτηση θα μιλήσω για τις αρχές της δημιουργίας τρισδιάστατα σχέδια στην άσφαλτοκαι όχι μόνο σε αυτό. Η λέξη άσφαλτος σημαίνει ένα οριζόντιο επίπεδο στο οποίο περπατάμε καθημερινά, μπορεί να είναι τσιμέντο και ξύλινη βάση, γυαλί ακόμα και άμμος, ναι, ναι, τώρα υπάρχει τέτοια τρισδιάστατο σχέδιο στην άμμο. Έτυχε να αρχίσουμε να το λέμε "στο πεζοδρόμιο", προφανώς επειδή στην παιδική ηλικία λέγαμε: "Σχέδιο με κιμωλία στην άσφαλτο",αν και συχνά τα σχεδίαζαν περισσότερο στο σκυρόδεμα, είναι πιθανό η λέξη μπετόν να μην ακούγεται ... Στο εξωτερικό, σε κυριολεκτική μετάφραση, τρισδιάστατη ζωγραφική δρόμουΣτα Αγγλικά. τρισδιάστατη ζωγραφική δρόμου.

Έτσι... Πολλοί από εσάς που διαβάζετε αυτό το άρθρο το γνωρίζετε ήδη είδος τέχνης του δρόμουαπό φωτογραφίες που βρέθηκαν στο Διαδίκτυο, ή ίσως ακόμη και κάποιος από εσάς να δει τρισδιάστατα σχέδια live, και ίσως προσπάθησε ακόμη και να το δημιουργήσει με τα χέρια του, και σίγουρα η πλειοψηφία αναρωτήθηκε, αλλά πώς καλλιτέχνες του δρόμουψάχνω 3d εφέ?
Είμαι σίγουρος ότι κάποιοι από εσάς έχετε ήδη αναφωνήσει: «Τσου, ποιο είναι το μυστικό εδώ!; ... Αυτό είναι ένα στοιχειώδες προβολή μιας εικόνας σε ένα επίπεδο!" Και θα έχουν δίκιο. Θα διευκρίνιζα ότι πρόκειται για προβολή + προοπτική, αν και φυσικά το concept προβολέςδεν μπορεί να διαχωριστεί από προοπτικέςείναι έννοιες που αλληλεπιδρούν.
Πού ξεκινάει λοιπόν η δουλειά; τρισδιάστατο μοτίβο? Και το έργο ξεκινά, όπως με όλους τους καλλιτέχνες, με τον ορισμό της πλοκής και την ανάπτυξη ενός σκίτσου, το οποίο εξαρτάται από το μέγεθος του χώρου στον οποίο θα εκτελεστεί σχέδιο. Ρωτάτε πώς εξαρτάται το οικόπεδο από το μέγεθος της τοποθεσίας; Για να γίνει αυτό, πρέπει να καταλάβετε ότι ένα σχέδιο στην άσφαλτο είναι μια προβολή σε ένα επίπεδο που είναι υπό γωνία με εμάς και έχει τη δική του προοπτική συστολή, και αν αποφασίσετε να απεικονίσετε ένα αντικείμενο που είναι μεγαλύτερο από την ανθρώπινη ανάπτυξη, ας υποθέσουμε ότι μια ενήλικη αρκούδα επιτίθεται σε ένα άτομο, το οποίο θα είναι το άτομο που φωτογραφίζεται, τότε σχέδιοθα τεντωθούμε για πολλά μέτρα, αυτό υπό την προϋπόθεση ότι το ύψος στο σημείο επιθεώρησης, από το οποίο ένα άτομο κοιτάζει το σχέδιο, είναι ίσο με το μέσο ύψος ενός ατόμου. Επομένως, μερικές φορές οι καλλιτέχνες μπορούν να χρησιμοποιήσουν έναν συνδυασμό ενός αεροπλάνου κάτω από τα πόδια τους και ενός τοίχου, ή ακόμα και δύο τοίχων, στους οποίους εμπλέκονται τρία και τέσσερα επίπεδα (δάπεδο, οροφή και δύο τοίχοι) - το γωνιακό μέρος του δωματίου.

1. Σε αυτήν την εικόνα, μπορείτε να δείτε πώς αλλάζουν οι διαστάσεις της εικόνας κατά την προβολή σε ένα επίπεδο από τη γραμμή όρασης. Και όσο πιο έντονη είναι η γωνία της οπτικής γωνίας στο επίπεδο της ασφάλτου, τόσο πιο επίμηκες θα είναι το σχέδιο.
Ναι, όλοι το ήξεραν χωρίς εσένα, πάμε παρακάτω!…


2. Αφού αποφασίσετε για το σκίτσο, πρέπει να το μεταφέρετε στο αεροπλάνο στην περίπτωσή μας, άσφαλτο. Πως να το κάνεις?
Κάποιοι από εσάς έχετε ήδη αναφωνήσει, ναι, με τη βοήθεια προβολέα! Ναι, θα απαντήσω, είναι δυνατό με τη βοήθεια προβολέα, αλλά υπάρχει μια μικρή προϋπόθεση,σχέδιοπρέπει να ολοκληρώσετε μέσα σε μία ημέρα φωτός, καθώς αυτό μπορεί να συμβεί, ας υποθέσουμε ότι στιςΦεστιβάλ, κατά την οποία η διαδικασία χρήσης του προβολέα καθίσταται αδύνατη - η προβαλλόμενη εικόνα απλά δεν είναι ορατή σε έντονο φως. Πώς, λοιπόν!?...
Για να γίνει αυτό, θα σας εισάγω λίγο στην πορεία του θέματος. προοπτικήκαι τον τρόπο κατασκευής γεωμετρικά αντικείμεναστο διάστημα- η μέθοδος του αρχιτέκτονα. Γιατί γεωμετρικά; Γιατί πρώτα θα χρειαστεί να φτιάξουμε ένα πλέγμα στο διάστημα. Αυτή η μέθοδος είναι πιο γνωστή καλλιτέχνες και αρχιτέκτονεςσχετικό Εκπαιδευτικά ιδρύματα, αν και κάποιος συνάντησε τα βασικά στο θέμα του σχεδίου.

Απο την ΟΠΤΙΚΗ ΓΩΝΙΑ τρισδιάστατο σχέδιοπρέπει να μοιάζει ακριβώς με το σκίτσο σας.

3. Ταυτόχρονα, στο πεζοδρόμιο, το σχέδιο μήλου θα μοιάζει με αυτό (κάτοψη). Μπορείτε να δείτε πώς παραμορφώνεται το σχέδιο σε ένα επίπεδο, ούτω καθεξής τρισδιάστατο σχέδιοή όπως αλλιώς το λένε αναμορφικό σχέδιο,για να μην συγχέεται με το άμορφο! :) πρέπει να κοιτάξεις μόνο από ένα σημείο.
Το διάγραμμα δείχνει ότι το οπτικό πεδίο στους ανθρώπους είναι περίπου. 120°.

4. Η άποψη για τον θεατή υποδεικνύεται από ένα τέτοιο σημάδι (που χρησιμοποιώ) ή οποιοδήποτε άλλο σημάδι που καθιστά σαφές στο άτομο ότι πρέπει να είστε και να πυροβολήσετε ακριβώς εδώ και προς αυτήν την κατεύθυνση. Επομένως, πρέπει να αναζητήσετε ένα τέτοιο σημάδι για μια φωτογραφία υψηλής ποιότητας.

5. Μερικές φωτογραφίες για να καταλάβετε πώς αλλάζει το μέγεθος της εικόνας.
Για το θέμα αυτό φωτογραφία μέσω του φακού της κάμερας από το καθορισμένο σημείο θέασης.

6. Και να πώς σχέδιομεταμόρφωση (πίσω όψη)
Το τραβηγμένο φρεάτιο αποχέτευσης, το οποίο φαίνεται από τη σκοπιά (εκεί που στέκεται το τρίποδο) σαν μια στρογγυλή ξαπλωμένη τηγανίτα, το πλάτος της οποίας είναι σχεδόν διπλάσιο, έχει στην πραγματικότητα το σχήμα ενός οβάλ επιμήκους μήκους, το οποίο έχει αντίθετες τιμές - το μήκος είναι μεγαλύτερο από το πλάτος.

7. Ένα παράδειγμα χρήσης δύο επιπέδων για τρισδιάστατο σχέδιο

8. Τι σημαίνει η παραμόρφωση τέτοιων σχέδιοκαι από άλλο πλεονέκτημα.


9. Πρώτα πρέπει να ορίσετε το μέγεθος της ορθογώνιας περιοχής που θα σας αποτυπώσεισχεδίαση στην άσφαλτοκαι ορίστε προοπτική κλίμακα, και συγκεκριμένα κλίμακα μήκους και πλάτους. Για να γίνει αυτό, σε ένα κομμάτι χαρτί πρέπει να περιγράψετε τον ορίζοντα και να σχεδιάσετε μια γραμμή H , παράλληλη με τον ορίζοντα, αυτή η γραμμή είναι η άκρη του επιπέδου της εικόνας στο σχέδιό μας, στο οποίο θα φτάσουμε ακόμα, στο πεζοδρόμιο αυτή η γραμμή είναι η άκρη ενός ορθογώνιου πλέγματος, το οποίο θα χωριστεί σε τετράγωνα μεγέθους 50x50 εκ. Αυτό το μέγεθος ορίζεται από τον καλλιτέχνηαυθαιρετώς, ανάλογα με την πολυπλοκότητα της εικόνας, σύμφωνα με την αρχή όσο περισσότερες λεπτομέρειες, τόσο μικρότερα είναι τα τετράγωνα - για περισσότερα ακριβής ορισμόςτη θέση των γραμμών στο σχέδιο.
Όλοι θυμόμαστε ότι ο ορίζοντας περνά στο επίπεδο των ματιών ενός ατόμου, με την προϋπόθεση ότι η οπτική γωνία ενός ατόμου που κοιτάζει αυτή τη φιγούρα είναι στο ίδιο ύψος, δηλαδή, χοντρικά, αν αυτές οι φιγούρες έχουν το ίδιο ύψος. Και φυσικά, αν κάποιος είναι ψηλότερος ή χαμηλότερος, αλλάζει ο ορίζοντάς μας.


10. Έτσι, γνωρίζοντας το ύψος ενός ατόμου (ας πάρουμε ένα μέσο ύψος 170 cm), μπορούμε να ρυθμίσουμε το βίντεο στο επίπεδο της εικόνας, δηλαδή στη γραμμή H.
Στη συνέχεια, πραγματοποιούμε κεντρική γραμμή, το οποίο είναι υπό γωνία 90° στην άκρη του επιπέδου εικόνας, σε αυτήν την περίπτωση στη γραμμή H.


11. Για ευκολία, σπάω τα τμήματα του μετρητή στη μέση και συνδέω με ένα σημείο Πστον ορίζοντα , αποκτώντας έτσισημείο φυγής Πκαι την κλίμακα του μήκους των τμημάτων, που έχουμε ίση με 50 cm.


12. Τώρα το κύριο πράγμα, πρέπει να ορίσουμε κλίμακα πλάτουςή μπορείς να πεις περισσότερα κλίμακα βάθουςκομμάτι μήκους 50 cm. Με απλά λόγια, πρέπει να καθορίσουμε πόσο οπτικά θα συρρικνώσουμε το πλέγμα σε προοπτική, στρωμένο στην άσφαλτο. Σας συνιστώ να αποθηκεύσετε αρχικά μια μεγαλύτερη μορφή χαρτιού για το σχέδιο.
Ρυθμίστε την απόσταση από το κύριο σημείο θέασης (από το οποίο το κοινό θα τραβήξει φωτογραφίεςτρισδιάστατο σχέδιο) δηλαδή στην άκρη του σχεδίου σας (ή μάλλον στην άκρη του μελλοντικού σας πλέγματος στην άσφαλτο) έβαλα 2 μέτρα, ο καλλιτέχνης ορίζει αυθαίρετα την απόσταση που χρειάζεται, αλλά δεν νομίζω ότι έχει νόημα να το κάνει λιγότερο από 1,5 μέτρο.
Στην κεντρική γραμμή του σχεδίου μας, από την άκρη του επιπέδου της εικόνας, ποια είναι η γραμμή H , αφήστε στην άκρη μια απόσταση 2 μέτρων, ως αποτέλεσμα, να πάρετε ένα τμήμα ντο Ν.Αυτό ακριβώς το σημείο Νγια την περαιτέρω κατασκευή του σχεδίου δεν παίζει ρόλο.


13. Στη συνέχεια πρέπει να πάρουμε το απομακρυσμένο σημείο Δ1στον ορίζοντα, από τον οποίο η δέσμη θα διασχίσει το επίπεδο της εικόνας υπό γωνία 45 °, στο σημείο ντο,αυτό θα μας βοηθήσει να προσδιορίσουμε την κορυφή του τετραγώνου. Για να γίνει αυτό, ορίζουμε την απόσταση διπλάσια από το ύψος της ανθρώπινης φιγούρας, αφού η φιγούρα είναι το αντικείμενο από το οποίο μετράμε. Γιατί 2 φορές από το επίπεδο της εικόνας; Ο λόγος είναι στη συσκευή του ανθρώπινου ματιού, η γωνία λήψης σε πλάτος είναι μεγαλύτερη από ό,τι σε ύψος. Για περισσότερο ή λιγότερο φυσιολογική, όχι παραμορφωμένη αντίληψη, πρέπει να βρισκόμαστε σε απόσταση από το αντικείμενο διπλάσια από το ύψος της) Έτσι, παίρνουμε ένα σημείο Q(δεν θα το χρειαστούμε στον ιστότοπο). Από το κύριο σημείο εξαφάνισης Παφήστε στην άκρη (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια πυξίδα) ένα τμήμα ίσο με PQστη γραμμή του ορίζοντα, λαμβάνοντας έτσι ένα σημείο Δ1Και Δ2, τις περισσότερες φορές θα υπερβαίνει ένα φύλλο χαρτιού, οπότε το τμήμα PQδιαιρείται με το 2 για να πάρει έναν βαθμό Δ½και κατά τέσσερα για την τελεία Δ¼. Περνώντας μια ακτίνα μέσα από σημεία Δ1,ντοπαίρνουμε μια ευθεία γραμμή που τέμνει το επίπεδο της εικόνας υπό γωνία 45 ° σε προοπτική.


14.Λήψη πόντων Β1 τμήμα BPείναι η κορυφή του τετραγώνου, το τμήμαΒ, Β1-Πλάγια μήκους 50 cm σε προοπτική.


15. Όπως είπα παραπάνω, το απομακρυσμένο σημείο Δ1υπερβαίνει ένα φύλλο χαρτιού, για ευκολία, μια περικοπή D1,Pχωρίζεται σε τέσσερα μέρη και παίρνει ένα βαθμό Δ¼
Χρησιμοποιώντας απομακρυσμένο σημείο Δ¼έχετε υπόψη σας ότι σε αυτή την περίπτωση οι ακτίνες τέμνουν την πλευρά του τετραγώνου Β1, Γ1 σε διαφορετική οπτική γωνία (αυτόσε πρβλ. 75° ) στο επίπεδο εικόνας.Και για να βρείτε το σημείο τομής, το τμήμα προ ΧΡΙΣΤΟΥχωρίζεται σε τέσσερα ίσα μέρη όπως κάθε άλλο τμήμα στη γραμμή του επιπέδου της εικόνας, μια ευθεία γραμμή σχεδιάζεται από το σημείο τομής στο σημείο φυγής Π, από Δ¼ V ΜΕ-σημείο τομής και θα καθορίσει την πλευρά Β1, Γ1πώς προέρχεται μια ακτίνα από Δ1 V ΜΕ.


16.


17. Με τόσο πονηρό τρόπο στη διασταύρωση ακτίνων από μακρινό σημείο με ακτίνες συστολώνAP, BP, CP, DP, EPπαίρνουμε ένα πλέγμα διαστάσεων 2 επί 2 μέτρα σε προοπτική μείωση με μέγεθος τετράγωνων τμημάτων 50x50 cm. Voila!

Συνέχεια εδώ.

Σε αυτή την ανάρτηση θα μιλήσω για τις αρχές δημιουργίας τρισδιάστατων σχεδίων στην άσφαλτο και όχι μόνο σε αυτήν. Η λέξη άσφαλτος σημαίνει ένα οριζόντιο επίπεδο στο οποίο περπατάμε καθημερινά, μπορεί να είναι μπετόν και ξύλινη βάση, γυαλί ακόμα και άμμος, ναι, ναι, τώρα υπάρχει ένα τέτοιο τρισδιάστατο σχέδιο στην άμμο. Έτυχε να αρχίσαμε να το λέμε "στην άσφαλτο", προφανώς επειδή στην παιδική ηλικία λέγαμε: "Drawing with chalk on asphalt", αν και συχνά τα σχεδιάζαμε περισσότερο σε μπετόν, είναι πιθανό η λέξη μπετόν να μην ακούγεται ... Στο εξωτερικό, σε κυριολεκτική μετάφραση, 3d street painting στα αγγλικά. 3d street painting. Λοιπόν... Πολλοί από εσάς που τώρα διαβάζετε αυτό το άρθρο είστε ήδη εξοικειωμένοι με αυτό το είδος τέχνης του δρόμου από φωτογραφίες που βρήκατε στο Διαδίκτυο, ή ίσως μερικοί από εσάς είδατε τρισδιάστατα σχέδια ζωντανά, ή ίσως ακόμη και να προσπαθήσατε να τα δημιουργήσετε μόνοι σας, και οι περισσότεροι από εσάς πιθανώς αναρωτηθήκατε, αλλά πώς οι καλλιτέχνες του δρόμου επιτυγχάνουν ένα 3d εφέ;
Είμαι βέβαιος ότι κάποιοι από εσάς έχετε ήδη αναφωνήσει: "Τσου, ποιο είναι το μυστικό εδώ!; ... Αυτή είναι μια στοιχειώδης προβολή μιας εικόνας σε ένα αεροπλάνο!" Και θα έχουν δίκιο. Θα διευκρίνιζα ότι πρόκειται για προβολή + προοπτική, αν και φυσικά η έννοια της προβολής δεν μπορεί να διαχωριστεί από την προοπτική, είναι έννοιες που αλληλεπιδρούν.
Πού ξεκινά λοιπόν η εργασία σε ένα τρισδιάστατο σχέδιο; Και η δουλειά ξεκινά, όπως με όλους τους καλλιτέχνες, με τον ορισμό της πλοκής και την ανάπτυξη ενός σκίτσου, που εξαρτάται από το μέγεθος του χώρου στον οποίο θα εκτελεστεί το σχέδιο. Ρωτάτε πώς εξαρτάται το οικόπεδο από το μέγεθος της τοποθεσίας; Για να γίνει αυτό, πρέπει να καταλάβετε ότι ένα σχέδιο στην άσφαλτο είναι μια προβολή σε ένα επίπεδο που είναι υπό γωνία με εμάς και έχει τη δική του προοπτική συστολή, και αν αποφασίσετε να απεικονίσετε ένα αντικείμενο που είναι μεγαλύτερο από την ανθρώπινη ανάπτυξη, ας υποθέσουμε ότι μια ενήλικη αρκούδα επιτίθεται σε ένα άτομο, το οποίο θα είναι το άτομο που φωτογραφίζεται, τότε ένα τέτοιο σχέδιο θα εκτείνεται για πολλά μέτρα. Επομένως, μερικές φορές οι καλλιτέχνες μπορούν να χρησιμοποιήσουν έναν συνδυασμό ενός αεροπλάνου κάτω από τα πόδια τους και ενός τοίχου, ή ακόμα και δύο τοίχων, στους οποίους εμπλέκονται τρία και τέσσερα επίπεδα (δάπεδο, οροφή και δύο τοίχοι) - το γωνιακό μέρος του δωματίου.
1. Σε αυτήν την εικόνα, μπορείτε να δείτε πώς αλλάζουν οι διαστάσεις της εικόνας κατά την προβολή σε ένα επίπεδο από τη γραμμή όρασης. Και όσο πιο έντονη είναι η γωνία της οπτικής γωνίας στο επίπεδο της ασφάλτου, τόσο πιο επίμηκες θα είναι το σχέδιο.
Ναι, όλοι το ήξεραν χωρίς εσένα, πάμε παρακάτω! ..
2. Αφού αποφασίσετε για το σκίτσο, πρέπει να το μεταφέρετε στο αεροπλάνο στην περίπτωσή μας, άσφαλτο. Πως να το κάνεις?
Κάποιοι από εσάς έχετε ήδη αναφωνήσει, ναι, με τη βοήθεια προβολέα! Ναι, θα απαντήσω, είναι δυνατό με τη βοήθεια ενός προβολέα, αλλά υπάρχει μια μικρή προϋπόθεση, πρέπει να ολοκληρώσετε το σχέδιο μέσα σε μία ώρα φωτός της ημέρας, όπως μπορεί να συμβεί, ας υποθέσουμε ότι σε ένα φεστιβάλ, στο οποίο η διαδικασία χρήσης του προβολέα καθίσταται αδύνατη - η προβαλλόμενη εικόνα απλά δεν είναι ορατή σε έντονο φως. Πώς, λοιπόν!?...
Για να γίνει αυτό, θα σας παρουσιάσω ελαφρώς την πορεία του θέματος της προοπτικής και τη μέθοδο κατασκευής γεωμετρικών αντικειμένων στο χώρο - τη μέθοδο του αρχιτέκτονα. Γιατί γεωμετρικά; Γιατί πρώτα θα χρειαστεί να φτιάξουμε ένα πλέγμα στο διάστημα. Αυτή η μέθοδος είναι πιο οικεία σε καλλιτέχνες και αρχιτέκτονες των σχετικών εκπαιδευτικών ιδρυμάτων, αν και κάποιος έχει συναντήσει τα βασικά στο θέμα του σχεδίου.

Από την άποψη του τρισδιάστατου σχεδίου θα πρέπει να μοιάζει ακριβώς με το σκίτσο σας.
3. Ταυτόχρονα, στο πεζοδρόμιο, το σχέδιο μήλου θα μοιάζει με αυτό (κάτοψη). Μπορείτε να δείτε πώς παραμορφώνεται το σχέδιο στο επίπεδο, οπότε το τρισδιάστατο σχέδιο, ή όπως μπορεί επίσης να ονομαστεί αναμορφικό σχέδιο, δεν πρέπει να συγχέεται με ένα άμορφο! :) Πρέπει να κοιτάξετε μόνο σε ένα σημείο.
Το διάγραμμα δείχνει ότι το οπτικό πεδίο στους ανθρώπους είναι περίπου. 120°. 4. Η άποψη για τον θεατή υποδεικνύεται από ένα τέτοιο σημάδι (που χρησιμοποιώ) ή οποιοδήποτε άλλο σημάδι που καθιστά σαφές στο άτομο ότι πρέπει να είστε και να πυροβολήσετε ακριβώς εδώ και προς αυτήν την κατεύθυνση. Επομένως, πρέπει να αναζητήσετε ένα τέτοιο σημάδι για μια φωτογραφία υψηλής ποιότητας.
5. Μερικές φωτογραφίες για να καταλάβετε πώς αλλάζει το μέγεθος της εικόνας.
Σε αυτή τη φωτογραφία, ένα τρισδιάστατο σχέδιο στο πεζοδρόμιο, μέσα από τον φακό της κάμερας από το καθορισμένο σημείο θέασης.
6. Και να πώς μεταμορφώνεται η εικόνα (όψη από την πίσω πλευρά)
Το τραβηγμένο φρεάτιο αποχέτευσης, το οποίο φαίνεται από τη σκοπιά (εκεί που στέκεται το τρίποδο) σαν μια στρογγυλή ξαπλωμένη τηγανίτα, το πλάτος της οποίας είναι σχεδόν διπλάσιο, έχει στην πραγματικότητα το σχήμα ενός οβάλ επιμήκους μήκους, το οποίο έχει αντίθετες τιμές - το μήκος είναι μεγαλύτερο από το πλάτος.
7. Ένα παράδειγμα χρήσης δύο επιπέδων για ένα τρισδιάστατο σχέδιο

8. Πώς φαίνεται η παραμόρφωση μιας τέτοιας εικόνας από διαφορετική οπτική γωνία.

9. Πρώτα πρέπει να ορίσετε το μέγεθος της ορθογώνιας περιοχής που θα αποτυπώσει το σχέδιό σας στο πεζοδρόμιο και να καθορίσετε την προοπτική κλίμακα, δηλαδή την κλίμακα μήκους και πλάτους. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να σημειώσετε τον ορίζοντα σε ένα φύλλο χαρτιού και να σχεδιάσετε μια γραμμή H παράλληλη με τον ορίζοντα, αυτή η γραμμή είναι η άκρη του επιπέδου της εικόνας στο σχέδιό μας, στην οποία θα φτάσουμε ακόμα, στην άσφαλτο αυτή η γραμμή είναι η άκρη ενός ορθογώνιου πλέγματος που θα χωριστεί σε τετράγωνα 50x50 cm σε μέγεθος. s - για ακριβέστερο προσδιορισμό της θέσης των γραμμών στο σχήμα.
Όλοι θυμόμαστε ότι ο ορίζοντας περνά στο επίπεδο των ματιών ενός ατόμου, με την προϋπόθεση ότι η οπτική γωνία ενός ατόμου που κοιτάζει αυτή τη φιγούρα είναι στο ίδιο ύψος, δηλαδή, χοντρικά, αν αυτές οι φιγούρες έχουν το ίδιο ύψος. Και φυσικά, αν κάποιος είναι ψηλότερος ή χαμηλότερος, αλλάζει ο ορίζοντάς μας.
10. Έτσι, γνωρίζοντας το ύψος ενός ατόμου (ας πάρουμε ένα μέσο ύψος 170 cm), μπορούμε να ρυθμίσουμε το βίντεο στο επίπεδο της εικόνας, δηλαδή στη γραμμή H.
Στη συνέχεια, σχεδιάζουμε την κεντρική γραμμή, η οποία βρίσκεται υπό γωνία 90 ° ως προς την άκρη του επιπέδου της εικόνας, σε αυτήν την περίπτωση, στη γραμμή H.
11. Για ευκολία, σπάω τα τμήματα του μετρητή σε πατώματα και τα συνδέω στο σημείο P στον ορίζοντα, λαμβάνοντας έτσι το σημείο φυγής P και την κλίμακα του μήκους των τμημάτων, που έχουμε ίσο με 50 cm.

12. Τώρα το κύριο πράγμα, πρέπει να προσδιορίσουμε την κλίμακα του πλάτους, ή μπορείτε επίσης να πείτε την κλίμακα του βάθους ενός τμήματος μήκους 50 cm. Με απλά λόγια, πρέπει να καθορίσουμε πόσο οπτικά θα συρρικνώσουμε το πλέγμα σε προοπτική, στρωμένο στην άσφαλτο. Σας συνιστώ να αποθηκεύσετε αρχικά μια μεγαλύτερη μορφή χαρτιού για το σχέδιο.
Ορίσαμε την απόσταση στην κύρια οπτική γωνία (από την οποία το κοινό θα τραβήξει φωτογραφίες του τρισδιάστατου σχεδίου), δηλαδή στην άκρη του σχεδίου σας (ή μάλλον, στην άκρη του μελλοντικού σας πλέγματος στην άσφαλτο). Θέτω 2 μέτρα, ο καλλιτέχνης ορίζει αυθαίρετα την απόσταση που χρειάζεται, αλλά δεν νομίζω ότι έχει νόημα να το κάνει λιγότερο από 1,5 μέτρο.
Στην κεντρική γραμμή του σχεδίου μας, από την άκρη του επιπέδου της εικόνας, που είναι η ευθεία H, αφήστε στην άκρη μια απόσταση 2 μέτρων, με αποτέλεσμα ένα τμήμα CN. Αυτό το σημείο Ν δεν παίζει ρόλο για την περαιτέρω κατασκευή του σχεδίου.
13. Στη συνέχεια, πρέπει να πάρουμε το σημείο απόστασης D1 στον ορίζοντα, από το οποίο η δέσμη θα διασχίσει το επίπεδο της εικόνας υπό γωνία 45 °, στο σημείο C, αυτό θα μας βοηθήσει να προσδιορίσουμε την κορυφή του τετραγώνου. Για να γίνει αυτό, ορίζουμε την απόσταση διπλάσια από το ύψος της ανθρώπινης φιγούρας, αφού η φιγούρα είναι το αντικείμενο από το οποίο μετράμε. Γιατί 2 φορές από το επίπεδο της εικόνας; Ο λόγος είναι στη συσκευή του ανθρώπινου ματιού, η γωνία λήψης σε πλάτος είναι μεγαλύτερη από ό,τι σε ύψος. Για περισσότερο ή λιγότερο φυσιολογική, όχι παραμορφωμένη αντίληψη, πρέπει να βρισκόμαστε σε απόσταση από το αντικείμενο διπλάσια από το ύψος της) Έτσι, παίρνουμε το σημείο Q (δεν το χρειαζόμαστε στον ιστότοπο). Από το κύριο σημείο φυγής P, παραμερίζουμε (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια πυξίδα) ένα τμήμα ίσο με PQ στη γραμμή του ορίζοντα, παίρνοντας έτσι τα σημεία D1 και D2, τις περισσότερες φορές θα υπερβαίνει το φύλλο χαρτιού, οπότε το τμήμα PQ διαιρείται με το 2 για να πάρει το σημείο D½ και με το τέσσερα για το σημείο D¼. Σχεδιάζοντας μια ακτίνα μέσα από τα σημεία D1,C, παίρνουμε μια ευθεία γραμμή που τέμνει το επίπεδο της εικόνας υπό γωνία 45 ° σε προοπτική.

14. Το σημείο Β1 του τμήματος ΒΡ που προκύπτει είναι η κορυφή του τετραγώνου, το τμήμα Β, Β1 είναι μια πλευρά μήκους 50 cm σε προοπτική.

15. Όπως είπα παραπάνω, το απομακρυσμένο σημείο D1 υπερβαίνει το φύλλο χαρτιού, για ευκολία, το τμήμα D1, P χωρίζεται σε τέσσερα μέρη και παίρνουμε το σημείο D¼
Όταν χρησιμοποιείτε το σημείο απόστασης D¼, να έχετε κατά νου ότι σε αυτήν την περίπτωση οι ακτίνες διασχίζουν την πλευρά του τετραγώνου B1,C1 σε διαφορετική γωνία (περίπου 75°) ως προς το επίπεδο του ουρανού. Και για να βρεθεί το σημείο τομής, το τμήμα BC χωρίζεται σε τέσσερα ίσα μέρη όπως κάθε άλλο τμήμα στη γραμμή του επιπέδου της εικόνας, από το σημείο τομής σύρεται μια ευθεία γραμμή στο σημείο φυγής P, από το D¼ στο C - το σημείο τομής και θα καθορίσει την πλευρά B1, C1 όπως και την ακτίνα που σχεδιάζεται από D1 έως C.

17. Με τόσο πονηρό τρόπο, στις διασταυρώσεις ακτίνων από μακρινό σημείο με τις ακτίνες των συντομογραφιών AP, BP, CP, DP, EP, παίρνουμε ένα πλέγμα 2 επί 2 μέτρα σε προοπτική μείωση με μέγεθος τετράγωνων τομών 50x50 εκ. Voila!
Παρά το γεγονός ότι ένα τρισδιάστατο σχέδιο ονομάζεται σχέδιο, μπορεί να γίνει και με χρώμα, όπου, λογικά, θα ήταν πιο σωστό να το ονομάσουμε τρισδιάστατη ζωγραφική στην άσφαλτο, αλλά συνέβη που αρχίσαμε να το αποκαλούμε σχέδιο, επιτρέψτε μου να σας υπενθυμίσω ότι η τρισδιάστατη ζωγραφική δρόμου ονομάζεται πιο συχνά 3d ζωγραφική δρόμου στο εξωτερικό, αν και μερικές φορές μπορείτε να βρείτε τον όρο 3d σχέδια.

Το ύψος της φιγούρας ενός ατόμου στην εικόνα και το ύψος του θεατή στο σημείο θέασης είναι 170 cm, η απόσταση από το σημείο θέασης είναι 2 μέτρα.
Όπως μπορείτε να δείτε στην παρακάτω φωτογραφία, τοποθετώντας το σκίτσο ενός μήλου στο πλέγμα που προκύπτει, το τρισδιάστατο σχέδιο από την οπτική γωνία του ιστότοπου θα πρέπει να φαίνεται ακριβώς το ίδιο όπως στο σκίτσο, δηλαδή χωρίς παραμορφώσεις και παραμορφώσεις.
Τώρα πρέπει να σχεδιάσουμε ένα πλέγμα χωρίς παραμόρφωση, αυτό είναι το σκίτσο προβολής μας, με το οποίο θα δουλέψουμε στον χώρο και θα μεταφέρουμε την εικόνα στην άσφαλτο.
Το πλέγμα μας είναι χτισμένο στην άκρη του επιπέδου εικόνας, που είναι η ευθεία γραμμή H, το πλέγμα θα είναι παράλληλο στο επίπεδο της εικόνας και κάθετο στο επίπεδο της βάσης, δηλαδή "άσφαλτος". Το μέγεθος των τετραγώνων του πλέγματος παραμένει το ίδιο - 50 cm, στο σχέδιο, φυσικά, το έχετε στην κλίμακα που έχετε επιλέξει.
Στη συνέχεια, προσέξτε τα χέρια σας... Ας αριθμήσουμε τα τετράγωνα για ευκολία. Σχεδιάζουμε μια ακτίνα, την ονόμασα "ακτίνα προβολής", από το σημείο θέασης Ν, μέχρι το σημείο οποιασδήποτε τομής του σχεδίου μας με το πλέγμα που έχουμε σε προοπτική, επέλεξα την άκρη του φύλλου της μηλιάς - είναι στη γραμμή του πλέγματος μας στην προοπτική (η βάση του τετραγώνου C2). Διασχίζοντας το συνηθισμένο μας πλέγμα, το οποίο είναι παράλληλο με εμάς, η δέσμη προβολής χτυπά από ένα σημείο, το οποίο είναι η άκρη του φύλλου της μηλιάς μας. Με έναν τόσο δύσκολο τρόπο, βρίσκουμε όλα τα σημεία τομής στο πλέγμα μας. Τα σημεία που πέφτουν στην κεντρική γραμμή βρίσκονται με τη μέθοδο του αναλογικού υπολογισμού.
Για να επιτευχθεί πιο ακριβές αποτέλεσμα των λεπτομερειών κτιρίου και των γραμμών ενός τρισδιάστατου σχεδίου, το πλέγμα ρυθμίζεται με ένα μικρότερο βήμα κελιού.
Συνδέουμε όλα τα σημεία με μια ομαλή γραμμή, όπως ήταν κάποτε στο νηπιαγωγείο ...
Το τρισδιάστατο σχέδιο στο σκίτσο της προβολής είναι έτοιμο!
Όπως μπορείτε να δείτε από το αποτέλεσμα, το σκίτσο αποδείχθηκε παραμορφωμένο. Τώρα μένει να το μεταφέρετε στην άσφαλτο σε είδος, όπου έχετε ήδη σχεδιάσει το πλέγμα, καθίστε και περιμένετε.. ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Και μην ξεχνάτε ότι ένα τρισδιάστατο σχέδιο είναι κυρίως ένα σχέδιο που απαιτεί δεξιότητες σχεδίασης, δεξιότητες χρώματος και σύνθεσης, διαφορετικά η εργασία μπορεί να μην αποδειχθεί θεαματική.
Ευχαριστώ για την προσοχή!

Φυσικά, οποιοσδήποτε από εσάς τουλάχιστον μία φορά στη ζωή του είδε γκράφιτι στους τοίχους, στην πραγματικότητα ή σε μια φωτογραφία - δεν έχει σημασία. Ωστόσο, υπάρχει ένας τέτοιος τύπος σχεδίων όπως τα τρισδιάστατα γκράφιτι. Οι φωτογραφίες είναι τόσο αληθινές που είναι δύσκολο να πιστέψεις στα μάτια σου!

Με αυτά τα σχέδια, οι δρόμοι των ρωσικών πόλεων έχουν μετατραπεί σε μια πραγματική γκαλερί τέχνης του δρόμου.

Οι Ρώσοι καλλιτέχνες μας αποφάσισαν να εκπλήξουν σοβαρά τους πολίτες. Αυτά τα τρισδιάστατα γκράφιτι δύσκολα διακρίνονται από την πραγματικότητα. Αυτοκίνητα στο λάκκο, τεράστιοι βράχοι στο δρόμο και πολλά άλλα σε αυτή τη συλλογή.

Έκθεση έργων καλλιτεχνών του δήμου στη Σαμαρά.

Το έργο ενός άγνωστου Ρώσου καλλιτέχνη.


Μια ομάδα θαυμαστών θεατών συζητούν για την ωραία δουλειά του δασκάλου.


Καλλιτέχνες από το Belgorod συμβαδίζουν με τους συναδέλφους τους.

Οι πολίτες συγκεντρώθηκαν για να δουν ένα απίστευτα ρεαλιστικό τρισδιάστατο σχέδιο στο Dzerzhinsk.


Το σχέδιο φαίνεται τόσο ρεαλιστικό που οι αρχές του επισκέπτη το περιφράσσουν για να μην το χαλάσει κατά λάθος το κοινό.


Σαν αληθινό.

Υπέροχη σύνθεση.


Μοναδικό έργο δασκάλων του Περμ.


Ζωγραφική «άσφαλτος που καταβροχθίζει το Lada Kalina». Άγνωστος συγγραφέας.


Απλώς κοιτάξτε αυτό το τρισδιάστατο σχέδιο με παγωμένο νερό και αυτοκίνητα κολλημένα σε αυτό.


Ryazan μάστορες της τέχνης του δρόμου.


Συναρπαστικό τρισδιάστατο σχέδιο από το Γιαροσλάβλ.


Αισθάνεται πραγματικά ότι είναι όλα αληθινά;

Πολύ φυσικό.

Κάποια concept art.


Οι κάτοικοι του Τσελιάμπινσκ φωτογραφίζουν τα έργα τοπικών καλλιτεχνών.


Στο Tyumen, οι τεχνίτες δεν δημιούργησαν απλώς ένα σχέδιο, αλλά μια πραγματική εγκατάσταση τέχνης.


Σότσι. Δρόμοι που συνδέουν τους πάλαι ποτέ Ολυμπιακούς χώρους. Στην πραγματικότητα, η άσφαλτος είναι τέλεια λεία, η ψευδαίσθηση του όγκου δημιουργείται από την επιδέξιη δουλειά των καλλιτεχνών.


Κέντρο της πόλης Σαμάρα Αν δεν ξέρετε ότι αυτό είναι ένα σχέδιο, μπορεί να σκεφτείτε ότι η γη άνοιξε πραγματικά ακριβώς μπροστά στο κτίριο της επαρχιακής Δούμας.


Οι καλλιτέχνες προσπάθησαν να δείξουν πώς θα έμοιαζε η πόλη τους αν δεχόταν αεροπορικό βομβαρδισμό.


Φαίνεται ότι το φορτηγό πηγαίνει πραγματικά υπόγεια, αλλά είναι επιδέξια δουλειά με προοπτική.


Μεγάλης κλίμακας έργο καλλιτεχνών του Ομσκ. Από έξω, μπορεί να πιστεύετε ότι τα αυτοκίνητα δεν ταξιδεύουν στο δρόμο, αλλά στο νερό.


Σχέδια στο πεζοδρόμιο, φτιαγμένα με την τεχνική των τρισδιάστατων φωτογραφιών, τα βίντεο είναι απλά εκπληκτικά με τον ρεαλισμό τους και την ψευδαίσθηση του όγκου. Μόνο αληθινό ταλαντούχος καλλιτέχνηςνα είναι σε θέση να κάνει αυτού του είδους τη δουλειά. Πράγματι, για αυτό είναι απαραίτητο να κατακτήσετε την τεχνική της προβολής της προοπτικής, να γνωρίζετε όλες τις προϋποθέσεις για την κατασκευή μιας σύνθεσης και να είστε σε θέση να κάνετε πολλά άλλα πράγματα, προκειμένου να αξιοποιήσετε το μέγιστο ωραίες εικόνεςτρισδιάστατα σχέδια στην άσφαλτο. Πάντα με εξέπληξαν αυτά τα ασυνήθιστα, θα έλεγε κανείς μαγικές εικόνεςόταν εντελώς τρισδιάστατα οικόπεδα εμφανίζονται ξαφνικά σε μια επίπεδη επιφάνεια, αυτό δεν μπορεί να σας αφήσει αδιάφορο. Επιπλέον, αυτές οι εικόνες είναι τόσο ρεαλιστικές και παρόμοιες με την πραγματικότητα που προκύπτει αυτόματα ένας σεβασμός για τον δάσκαλο που ζωγράφισε αυτό το θαύμα.

Η τεχνική δημιουργίας μιας εικόνας τρισδιάστατων σχεδίων στην άσφαλτο είναι πολύ περίπλοκη, όχι κάθε άτομο, ακόμη και με ορισμένες ικανότητες στο πεδίο εικαστικές τέχνεςθα μπορέσει να εκτελέσει τέτοια αριστουργήματα. Εδώ, με την πρώτη ματιά, νιώθεις το χέρι ενός ταλαντούχου πλοιάρχου, ενός επαγγελματία στον τομέα του και απλά λαμπρός καλλιτέχνης. Τα τρισδιάστατα σχέδια στο πεζοδρόμιο εκπλήσσουν κάθε άτομο με τον ρεαλισμό τους, όχι χωρίς λόγο πολλοί άνθρωποι προσπαθούν να κρατήσουν αυτές τις εικόνες ως ενθύμιο και φυσικά, να τραβήξουν φωτογραφίες με φόντο αυτό το θαύμα. Πρέπει να δεις τέτοια πράγματα με τα μάτια σου, η φωτογραφία είναι σίγουρα υπέροχη, αλλά όλα φαίνονται ζωντανά με ακόμα μεγαλύτερο ενδιαφέρον και ενθουσιασμό. Αλήθεια, έχουμε λίγες παρόμοιες εικόνες στη Ρωσία, τουλάχιστον δεν έχω δει τέτοιο θαύμα σε καμία πόλη της χώρας, αλλά ελπίζω κάποιος να τολμήσει και να δημιουργήσει αριστουργήματα στην πατρίδα μας. Λοιπόν, ας θαυμάσουμε μαζί αυτά τα αριστουργήματα καλών τεχνών και ας δούμε δροσερά τρισδιάστατα σχέδια στις ασφάλτινες εικόνες, και στο τέλος της επιλογής των φωτογραφιών θα βρείτε το πιο cool βίντεο - μια γάτα ενάντια σε μια φουσκωτή γάτα.

τρισδιάστατα σχέδια σε άσφαλτο εικόνες 3D σχέδια σε άσφαλτο φωτογραφία Τρισδιάστατα σχέδια σε άσφαλτο φωτογραφία

Συλλογή ανέκδοτων:

Πώς γίνονται τα τρισδιάστατα σχέδια:

Πώς γίνονται τα τρισδιάστατα σχέδια μέρος 2. βίντεο

Από τον συντάκτη: Σε αυτό το άρθρο, ο καλλιτέχνης Άλεξ Μάξιοφμιλούν για τις αρχές της δημιουργίαςτρισδιάστατες ζωγραφιές στην άσφαλτο. Από νέο συγγραφέα Artifexμεγάλη εμπειρία σε αυτή την επιχείρηση: δημιούργησε δεκάδες ογκομετρικές ψευδαισθήσεις σε όλο τον κόσμο!

Η λέξη άσφαλτος αναφέρεται στο οριζόντιο επίπεδο στο οποίο περπατάμε καθημερινά. Μπορεί να είναι σκυρόδεμα, ξύλινη βάση, γυαλί και ακόμη και άμμος - ναι, ναι, τώρα υπάρχουν τρισδιάστατα σχέδια στην άμμο! Απλώς συνέβη ότι αυτός ο τύπος σχεδίου ονομάζεται συνήθως "στην άσφαλτο", και στο πρωτότυπο, στα αγγλικά, γράφεται ως τρισδιάστατη ζωγραφική δρόμου.


Έτσι... Πολλοί από αυτούς που διαβάζουν τώρα αυτό το άρθρο είναι ήδη εξοικειωμένοι με αυτό το είδος τέχνης του δρόμου από φωτογραφίες που βρέθηκαν στο Διαδίκτυο. Ίσως κάποιοι από εσάς να έχετε δει τρισδιάστατα σχέδια ζωντανά ή ίσως να προσπαθήσατε να τα δημιουργήσετε μόνοι σας.

Σίγουρα, οι περισσότεροι από εσάς αναρωτηθήκατε, «Μα πώς οι καλλιτέχνες του δρόμου επιτυγχάνουν ένα τέτοιο αποτέλεσμα;». Είμαι σίγουρος ότι κάποιοι από εσάς έχετε ήδη αναφωνήσει: «Ποιο είναι το μυστικό εδώ!; Αυτή είναι μια στοιχειώδης προβολή μιας εικόνας σε ένα αεροπλάνο! Ακριβώς έτσι, αλλά θα διευκρινίσω επίσης ότι πρόκειται για προβολή + προοπτική. Αν και, φυσικά, πρόκειται για έννοιες που αλληλεπιδρούν.

Από πού ξεκινάτε λοιπόν να εργάζεστε σε ένα τρισδιάστατο σχέδιο; Όπως συμβαίνει με όλους τους καλλιτέχνες - από τον ορισμό της πλοκής και την ανάπτυξη ενός σκίτσου, το οποίο εξαρτάται από το μέγεθος της τοποθεσίας. Ρωτάτε: "Πώς εξαρτάται η πλοκή από το μέγεθος της τοποθεσίας;". Και θα σου απαντήσω ότι το σχέδιο στο πεζοδρόμιο είναι μια προβολή σε ένα επίπεδο που είναι υπό γωνία με εμάς και έχει τη δική του προοπτική συστολή.

Εάν αποφασίσετε να απεικονίσετε ένα αντικείμενο που είναι μεγαλύτερο από την ανθρώπινη ανάπτυξη - ας υποθέσουμε ότι μια ενήλικη αρκούδα επιτίθεται σε ένα άτομο, τότε ένα τέτοιο σχέδιο θα τεντωθεί για πολλά μέτρα. Αυτό υπό την προϋπόθεση ότι το ύψος από το οποίο ένα άτομο κοιτάζει το σχέδιο είναι ίσο με το μέσο ύψος του. Ως εκ τούτου, μερικές φορές οι καλλιτέχνες μπορούν να χρησιμοποιήσουν έναν συνδυασμό ενός αεροπλάνου κάτω από τα πόδια τους και ενός τοίχου, ή ακόμα και δύο τοίχων.


Σε αυτό το παράδειγμα, μπορείτε να δείτε πώς αλλάζουν οι διαστάσεις της εικόνας κατά την προβολή σε ένα επίπεδο από τη γραμμή όρασης. Και όσο πιο έντονη είναι αυτή η γωνία, τόσο πιο επιμήκη θα έχουμε την εικόνα.


Αφού αποφασίσετε για το σκίτσο, πρέπει να το μεταφέρετε στο αεροπλάνο. Πως να το κάνεις? Κάποιοι από εσάς έχετε ήδη αναφωνήσει: «Με τη βοήθεια προβολέα!». Ναι, αλλά υπάρχει μια μικρή προϋπόθεση: το σχέδιο πρέπει να ολοκληρωθεί μέσα σε μία ώρα φωτός της ημέρας (για παράδειγμα, σε ένα φεστιβάλ). Υπό αυτές τις συνθήκες, ο προβολέας δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί επειδή η προβαλλόμενη εικόνα δεν μπορεί να δει σε έντονο φως. Τι να κάνω?

Αρχικά, θα χρειαστεί να φτιάξουμε ένα πλέγμα στο διάστημα. Αυτή η μέθοδος είναι γνωστή σε καλλιτέχνες και αρχιτέκτονες των αντίστοιχων εκπαιδευτικών ιδρυμάτων, αν και μερικοί από εσάς μπορεί να έχετε συναντήσει τα βασικά στα μαθήματα σχεδίου. Το σχέδιο του μήλου θα μοιάζει με αυτό.


Μπορείτε να δείτε πώς παραμορφώνεται σε ένα αεροπλάνο, επομένως πρέπει να το δείτε μόνο από ένα σημείο. Συνήθως, η οπτική γωνία για το κοινό επισημαίνεται με μια ειδική πινακίδα που καθιστά σαφές πού ακριβώς πρέπει να βρίσκεστε ή να πυροβολείτε.


Αν, λοιπόν, πρόκειται να φωτογραφίσετε τρισδιάστατα σχέδια, αναζητήστε ένα τέτοιο σημάδι!


Μπλουζα