पेंसिल से ज्यामितीय आकृतियाँ बनाना सीखें। ज्यामितीय निकायों (घन, सिलेंडर, शंकु) से स्थिर जीवन की प्रकृति से चित्रण

/ स्थिर वस्तु चित्रण

1 अंजीर।हम क्षितिज को रेखांकित करते हैं - तालिका की रेखा। हम सीधी रेखाओं का उपयोग करके स्थिर जीवन की रचना करते हैं। यह बाईं ओर थोड़ी ढलान के साथ, घर के आकार को बदल देता है। हम केंद्र पाते हैं और एक ऊर्ध्वाधर अक्ष और फिर एक क्षैतिज रेखा खींचते हैं। हमने स्थिर जीवन की रचना को पूरी तरह से व्यवस्थित किया।

2 अंजीर।अगला, हमें वस्तुओं को स्वयं एक रचना में व्यवस्थित करना चाहिए। हम लेआउट में एक वृत्त के आकार और एक अंडाकार का उपयोग करेंगे। इस बात पर ध्यान दें कि फॉर्म लाइनों के बीच कैसे स्थित हैं, जहां वे लाइनों से आगे जाते हैं, उनके पास क्या ढलान है।

3 अंजीर।यहाँ हमारा काम 3 वॉल्यूमेट्रिक ज्यामितीय आकृतियों (क्यूब, बॉल और सिलेंडर) का निर्माण करना है। गेंद - केंद्र का पता लगाएं और दो अक्ष बनाएं, केंद्र से समान भुजाओं को मापें और एक सममित आकार बनाएं।

घन - सामने के वर्ग के बिंदु खोजें, सुनिश्चित करें कि रेखाएं समानांतर हैं, फिर अंक "ए", "बी" और "सी" से एक दूसरे के समानांतर विकर्ण खींचें, एक शासक का उपयोग करके उन पर बिंदु खोजें, मापें समान लंबाई। बिंदुओ को जोडो। बेलन - केंद्रीय अक्ष की लंबाई की दिशा में (झुकाव के साथ) आरेखित करें, और बेलन के अनुप्रस्थ अक्षों के लिए बिंदु ज्ञात करें। हम एक रूलर का उपयोग करके कुल्हाड़ियों के केंद्र से समान दूरी मापते हैं (जैसा कि गेंद बनाई गई थी)।

4 अंजीर।अब हमें वस्तुओं पर छाया, प्रकाश और वस्तुओं की छाया दिखाने की आवश्यकता है। प्रकाश किरणों की दिशा में आप देख सकते हैं कि वस्तुओं पर छाया और प्रकाश कहाँ होगा। फॉर्म पर स्ट्रोक लगाते हुए, हम मुख्य ग्रेडेशन दिखाते हैं। ड्राइंग को ध्यान से देखें।

5 अंजीर।महान! अब आपके लिए यह जानना जरूरी है कि रिफ्लेक्स क्या होता है। प्रतिवर्त प्रकाश का परावर्तन है। एक नियम के रूप में, इसे छाया पक्ष पर चित्रित किया गया है (चित्र देखें)। और आंशिक छाया और आधा प्रकाश जैसी अवधारणाएं हैं - यह छाया से प्रकाश में एक सहज संक्रमण है। यहाँ हमें घनत्व को एक झटके से दिखाना है। वस्तुओं से छाया, पेनम्ब्रा, अर्ध-प्रकाश, प्रतिवर्त और गिरने वाली छाया को गहरा करना आवश्यक है।

बहुत आसान, लेकिन इससे बहुत दूर। मात्रा और छाया को चित्रित करने के लिए, कार्य में कौशल और सटीकता आवश्यक है। एक पेंसिल के साथ एक सिलेंडर कैसे खींचना है, इस पर विचार करें।

पहला विकल्प

एक पेंसिल के साथ ड्राइंग के लिए कई विकल्प हैं, हम उनमें से एक का चरणों में विश्लेषण करेंगे। काम करने के लिए, आपको एक पेंसिल, अधिमानतः मध्यम नरम, एक इरेज़र और श्वेत पत्र की एक शीट चाहिए, आप A4 प्रारूप ले सकते हैं।

प्रगति:

  1. दो समानान्तर रेखाएँ खींचिए। अंडाकार के साथ ऊपर और नीचे के खंडों को कनेक्ट करें। चूंकि यह एक ड्राइंग सबक है, किसी भी शासक का उपयोग न करें, तुरंत अपना हाथ डालने का प्रयास करें ताकि भविष्य में विभिन्न वस्तुओं को आकर्षित करना आसान हो।
  2. ऊपरी अंडाकार में दो लंबवत रेखाएँ बनाएँ, और बीच से एक रेखा नीचे खींचें।
  3. नीचे दो रेखाएँ भी खींचिए।
  4. रूपरेखा को और अधिक स्पष्ट रूप से रेखांकित करें और छाया के कार्यान्वयन के लिए आगे बढ़ें।
  5. डार्क शेड के लिए राइट साइड सेलेक्ट करें, सिलिंडर का लेफ्ट साइड व्हाइट रहेगा। पेंसिल को छायांकित करते हुए छाया को सावधानी से लगाएं। रंग बहुत आसानी से बदलना चाहिए।
  6. बेलन से छाया खींचिए। चूंकि यह दाईं ओर अधिक गहरा है, हम इसे सामने दर्शाते हैं।
  7. कोई सटीक लंबाई नहीं है, क्योंकि दिन के अलग-अलग समय में वस्तुओं से छाया की लंबाई समान नहीं होती है।
  8. इस मामले में, हम सिलेंडर की ऊंचाई का लगभग एक तिहाई हिस्सा लेते हैं। हम दो समानांतर विकर्ण खंड बनाते हैं और उनके शीर्षों को जोड़ते हैं।
  9. हम छाया पर पेंट करते हैं।

काम तैयार है। यह सबसे आसान विकल्पों में से एक है क्योंकि हमने परिप्रेक्ष्य का उपयोग नहीं किया और केवल एक सिलेंडर दर्शाया।

दूसरा विकल्प

इस मास्टर वर्ग में, हम देखेंगे कि अधिक पेशेवर स्तर पर पेंसिल से सिलेंडर कैसे बनाया जाता है, इसलिए यदि आप अपनी क्षमताओं के बारे में अनिश्चित हैं, तो काम पर न जाना ही बेहतर है। साथ ही, यह ग्राफिक तकनीक छोटे बच्चों के लिए उपयुक्त नहीं है।

काम के लिए आपको आवश्यकता होगी:

  • कागज, और नौसिखिए कलाकारों के लिए एक विशेष मध्यम-दानेदार कागज खरीदना बेहतर होता है, जिस पर आकर्षित करना अधिक सुखद होता है;
  • कठोरता की विभिन्न डिग्री के साथ कई पेंसिल;
  • रबड़;
  • हैचिंग को रगड़ने के लिए एक छड़ी (आप केवल एक शंकु में कागज को रोल कर सकते हैं और इसके साथ रगड़ सकते हैं)।

बनाना शुरू करने से पहले टिप: मोटे स्ट्रोक के साथ स्केच करें, क्योंकि उन्हें बाद में मिटाना आसान होता है।

आइए काम पर ही चलते हैं, चरणों में सिलेंडर कैसे खींचना है:

  1. कागज की एक शीट को चिह्नित करें। आकृति के स्थान को सही ढंग से निर्धारित करने के लिए यह आवश्यक है।
  2. हम मार्कअप करते हैं। ऐसा करने के लिए, पेंसिल को हल्के से दबाते हुए हाथ से दो खड़ी रेखाएँ खींचें। फिर दो क्षैतिज वाले - ऊपर और नीचे, आयत को जोड़ने के लिए।
  3. अगला, दीर्घवृत्त (नीचे और ऊपर) की एक जोड़ी बनाएं - यह सिलेंडर का आधार है। उन्हें सही आकार देने के लिए, आपको ऊपरी और निचली रेखाओं के केंद्र से दोनों ओर समान दूरी पर दो बिंदुओं को चिह्नित करना चाहिए और फिर एक आकृति बनानी चाहिए।
  4. चलिए टोनिंग पर चलते हैं। मान लीजिए कि प्रकाश स्रोत शीर्ष दाईं ओर स्थित है। और, इससे शुरू करके, हम सबसे चमकीले और सबसे गहरे स्थानों को चित्रित करेंगे।
  5. हमारे पास सबसे गहरा सामने वाला भाग होगा, जो केंद्र से थोड़ा सा बाईं ओर होगा। अब चलो हैचिंग पर चलते हैं, यह वांछनीय है कि स्ट्रोक वस्तु के आकार को दोहराते हैं।
  6. यह सिलेंडर से एक छाया खींचने के लिए बनी हुई है, इसे छोटा करें और एक शंकु के रूप में सिलेंडर से प्रतिबिंबित करें।

काम तैयार है। हैचिंग की चमक को छिपाने के लिए, हम एक रगड़ की छड़ी या कागज लेते हैं और जब तक हम वांछित प्रभाव प्राप्त नहीं कर लेते, तब तक छोटे-छोटे आंदोलनों के साथ शीट के ऊपर से गुजरते हैं।

वास्तविक वस्तु को चित्रित करके अपने कौशल को सुधारना सबसे अच्छा है, इसलिए आधार के लिए किसी वस्तु को लेना बुद्धिमानी है। एक बेलन के रूप में आपके आस-पास बहुत सी चीजें हैं, उदाहरण के लिए एक गिलास।

एकाधिक सिलेंडर

अब देखते हैं कि यदि हम एक साथ कई वस्तुओं को प्रदर्शित करना चाहते हैं तो एक छाया पेंसिल के साथ एक सिलेंडर कैसे खींचना है।

स्टेप बाय स्टेप ड्राइंग:

  1. दो एंकर पॉइंट ड्रा करें।
  2. एक निश्चित दूरी पर वापस जाएँ और एक दीर्घवृत्त बनाएँ।
  3. अब दो लंबवत रेखाएँ ऊपर खींचें और वहाँ भी एक दीर्घवृत्त बनाएँ।
  4. अतिरिक्त निचली रेखा को मिटा दें, आपको एक प्रकार का सॉस पैन मिलेगा।
  5. अब इस आकृति के पीछे दो समान्तर बिंदु रखें।
  6. एक दीर्घवृत्त बनाएं और उसमें से दो रेखाएँ नीचे, एक रेखा केवल पहली आकृति तक और दूसरी वांछित लंबाई तक।
  7. दूसरी आकृति को बंद करने के लिए एक निचली घुमावदार रेखा खींचें।
  8. इसी प्रकार तीसरा बेलन दूसरी ओर खींच लें।
  9. अब हम छाया खींचते हैं। यह दाईं ओर होगा, इसलिए सभी आकृतियों पर हम दाईं ओर सघन छायांकन के साथ पेंट करते हैं।
  10. घुमावदार रेखा की शुरुआत से एक आयत के रूप में छोटे स्ट्रोक के साथ, सतह पर वस्तुओं से छाया खींचें।

आपका काम तैयार है। हमने देखा कि चित्र में कई तत्वों के साथ एक छाया के साथ एक सिलेंडर कैसे खींचना है।

उसी सिद्धांत से, आप अपने विवेक पर कई turrets आकर्षित कर सकते हैं, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि शासक का उपयोग न करें और त्रि-आयामी कार्य प्राप्त करने के लिए पहले आंकड़ों पर न जाएं।

मेज पर एक बेलन खींचिए

अब देखते हैं कि पर्यावरण के साथ सिलेंडर कैसे खींचना है। सब कुछ सही ढंग से खींचने के लिए, एक वास्तविक वस्तु लें और उसे मेज पर रख दें। और प्रकाश को समायोजित करें ताकि छाया मेज पर खूबसूरती से गिरे, जबकि बहुत छोटा या लंबा न हो।

टैबलेट पर कागज की एक शीट खींचकर सबसे सटीक ड्राइंग की जा सकती है। इस उपकरण का उपयुक्त आकार 30 से 40 सेमी है।

आइए ड्राइंग बनाने की प्रक्रिया पर चलते हैं:

  1. आकृति के स्थान पर निर्णय लें और भविष्य के सिलेंडर के लिए "अदृश्य रेखाएं" बनाएं।
  2. पहले दो समानांतर रेखाएँ खींचकर एक सिलेंडर बनाएँ, फिर ऊपर और नीचे एक दीर्घवृत्त बनाएँ।
  3. प्रकाश और छाया के सही स्थान के लिए "अदृश्य रेखाएँ" भी आवश्यक होंगी। सिलेंडर के सामने की तरफ अदृश्य किनारों को ड्रा करें ताकि आप समझ सकें कि कौन सा क्षेत्र गहरा होगा और कौन सा हल्का होगा।
  4. हैचिंग आकृति के आकार के अनुसार, छोटी रेखाओं में की जाती है, ताकि बाद में स्ट्रोक को सूंघना आसान हो जाए।
  5. पूर्व-तैयार छाया भरें। यह अधिक गहरा होना चाहिए।
  6. अब आपको टेबल के तल और पीछे की दीवार को खींचने की जरूरत है। इसके अलावा, पीछे की दीवार मेज की तुलना में अधिक गहरी होगी, लेकिन आकृति की मुख्य छाया की तुलना में हल्की होगी।

इस प्रकार, बहुत सावधानी से और धीरे-धीरे, आप एक त्रि-आयामी आकृति बना सकते हैं। यह जरूरी नहीं कि एक बेलन हो, आप एक गेंद या एक घन ले सकते हैं।

कई वस्तुओं के साथ रचना कैसे बनाएं

अपने कौशल का अभ्यास करने के लिए, एक साथ कई आकृतियों का उपयोग करें। शुरू करने के लिए, एक घन अच्छा है, और उसके ऊपर एक बेलन रख दें। प्रकाश को समायोजित करें ताकि छाया मेज पर खूबसूरती से गिरे, और पेंटिंग शुरू करें।

एक पेंसिल के साथ एक सिलेंडर और घन कैसे बनाएं:

  1. चूंकि हमारे पास नीचे एक घन होगा, हम पहले इसे कागज के एक टुकड़े पर बनाते हैं। इसे सही ढंग से खींचने के लिए, पहले सामने का वर्ग बनाएं, और फिर आयतन देने के लिए तिरछी रेखाएँ। लाइनों को पीछे से कनेक्ट करें, फिर अतिरिक्त किनारों को मिटा दें।
  2. अब हम एक सिलेंडर खींचते हैं। इसके पुनर्निर्माण की प्रक्रिया पिछले विकल्पों से अलग नहीं है, क्योंकि घन भी एक समतल तल है।
  3. जब आप आकृतियों को व्यवस्थित करते हैं, तो अतिरिक्त किनारों को मिटा दें।
  4. चलो छाया पर चलते हैं। चूंकि हमारे पास ड्राइंग में एक पिरामिड है, तो उनके पास टावर के रूप में एक आम छाया होगी।
  5. आपकी रोशनी कैसे गिरती है, इसके अनुसार आकृतियों पर सामने की छाया को पेंट करें।
  6. पिछली दीवार और टेबल के साथ समाप्त करें।

आपकी इच्छा के आधार पर ऐसी रचनाएँ कई प्रकार से बनाई जा सकती हैं। ज्यामितीय आकृतियों को बनाने के कौशल में महारत हासिल करने के बाद, आप अधिक जटिल वस्तुओं या रचनाओं को बनाने में सक्षम होंगे।

  1. यह समझने के लिए कि सिलेंडर को सही तरीके से कैसे खींचना है, वास्तविक वस्तु को आधार के रूप में लेना बेहतर है, प्रकाश व्यवस्था को पहले से समायोजित करना।
  2. टेबलेट पर चित्र बनाना अधिक सुविधाजनक है, क्योंकि शीट फिसलेगी नहीं।
  3. अलग-अलग डिग्री की कठोरता वाली पेंसिल का उपयोग करें।
  4. तत्वों को पूरा करते समय अपना समय लें, और अगर कुछ काम नहीं करता है, तो शुरू करने से डरो मत।

किसी वस्तु के आकार के अनुसार स्ट्रोक कैसे लगाना सीखें - हम अपने पेंसिल कौशल में सुधार करेंगे और सीखेंगे कि उनकी मात्रा बनाते हुए ज्यामितीय आकृतियों का चित्र कैसे बनाया जाए। हमारे शस्त्रागार में एक घन, एक गोला, एक शंकु और एक बेलन है।

हमारा काम दो हिस्सों में बंट जाएगा। पहला भाग हम विचार के अनुसार बनाते हैं। शायद आपके पास इन आकृतियों के लेआउट हैं, यदि नहीं, तो आप पृष्ठ पर देख सकते हैं कि ज्यामितीय आकृतियों का लेआउट कैसे बनाया जाए और वास्तव में, उन्हें बनाएं, लेकिन हम कुछ और से शुरू करेंगे। हम समझ से शुरू करेंगे, पहले बिना लेआउट के फॉर्म को पार्स करेंगे। आप पहले उन्हें बना सकते हैं और कभी-कभी ड्राइंग करते समय उन्हें देख सकते हैं, लेकिन अब मुख्य बात यह है कि विश्लेषण करना सीखें, तार्किक रूप से सोचें, आपका सारा काम अब सोचना है, प्रकृति के बिना, इन बुनियादी आकृतियों के आकार को कैसे संप्रेषित करना सीखें . प्रारंभ में, काम सिर में होता है, न कि आंखों के सामने। सही?

दूसरा भाग - हम प्रकृति से आकर्षित होंगे, लेकिन पहले मामले की तरह, हम प्रकृति से मजबूती से नहीं चिपके हैं, लेकिन सबसे पहले हम सोचते हैं और खुद का विश्लेषण करते हैं, और अब हम पहले से ही खुद को परख रहे हैं कि प्रकृति हमें क्या दिखाती है।

तो, पहला भाग। आप A3 प्रारूप पर चित्र बना सकते हैं। हम व्हाटमैन पेपर, एक पेंसिल लेते हैं और एक आकृति बनाते हैं, इसे बनाते समय परिप्रेक्ष्य के ज्ञान का उपयोग करना भी बुरा नहीं है। और फिर आप अपने दिमाग और एक पेंसिल की मदद से आकृति के आयतन को आकार देते हुए, एक स्ट्रोक को "लेट" करना शुरू करते हैं।

हम पहले से ही जानते हैं कि चिरोस्कोरो को किसी वस्तु के आकार में वितरित किया जाता है, जिससे टोनल ग्रेडेशन या ज़ोन बनते हैं। अभी के लिए, आइए तीन मुख्य लें - प्रकाश, आंशिक छाया और छाया। हम केवल आंकड़ों तक ही सीमित हैं, सभी जगह का उपयोग नहीं कर रहे हैं।


चलो एक घन बनाते हैं। हम गलतियों से बचते हैं। बाईं ओर की मेरी तस्वीर में, परिप्रेक्ष्य को दृढ़ता से व्यक्त किया गया है, बहुत अधिक, इसलिए ऐसा मत करो। यहाँ यह आकार को थोड़ा विकृत करते हुए, इसे थोड़ा सा व्यक्त करने के लिए पर्याप्त है। तस्वीर को दाईं ओर देखें। सामने की दीवार और पीछे के बीच का अंतर देखें? बहुत हो गया। हम आर्किटेक्चर को छोटे रूपों से बदलने के लिए इतने बड़े आकार का उपयोग नहीं करते हैं।

प्रकाश संचरण के बारे में बात करते हैं। प्रकाश, छाया और पेनम्ब्रा को दिखाया गया है।

लेकिन सुनहरे नियम के बारे में मत भूलना - प्रकाश, वस्तु के आकार से हटकर, अंधेरा हो जाता है, छाया चमक जाती है। देखो: प्रकाश, परिप्रेक्ष्य में पीछे हटते हुए, अपनी चमक को थोड़ा खो देता है, वहां थोड़ा छायांकन जोड़ें। और अब पेनम्ब्रा और छाया, वही चित्र, लेकिन उल्टे क्रम में। छाया, दूर जा रही है, कमजोर हो रही है, थोड़ी चमक रही है। लेकिन वैसे भी, छाया का सामान्य स्वर कभी भी प्रकाश के सामान्य स्वर से हल्का नहीं होगा, और पेनम्ब्रा भी अपनी स्वर सीमाओं से बाहर नहीं होता है। सब कुछ अपनी जगह है।

हम यह भी देखते हैं: हमने अपने पहले पाठ से कैसे प्रशिक्षण लिया, ड्राइंग की मूल बातें देखें, हम अब भी इसके बारे में नहीं भूलते हैं। हम अपने निकटतम कोनों और चेहरों का चयन करते हैं, हम उन पर उच्चारण करते हैं। मेरे लिए निकट के किनारे और कोनों पर जोर दिया जाता है, जो कि वे मुख्य ध्यान खुद पर लेते हैं, बाकी सब कुछ आसानी से अंतरिक्ष में चला जाता है। लेकिन यहाँ इस स्थान को दृढ़ता से प्रसारित करने की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि हमारी दूरियाँ, सिद्धांत रूप में, छोटी हैं।

ध्यान दें: समग्र स्वर का निर्धारण कैसे करें - अपनी आँखों को थोड़ा सा झुकाएँ। तीक्ष्णता कम हो जाएगी और आप सामान्य रूप से सब कुछ देख पाएंगे। और फिर भी आपको "सिर पर" काम को देखने की ज़रूरत नहीं है, अक्सर इसे आप से दूर ले जाएं, अपनी दृष्टि बिखेरें, विवरणों से न चिपकें।


और फिर बाकी आंकड़े। सामान्य तौर पर, ये आंकड़े काफी सुव्यवस्थित, गोलाकार होते हैं, इसलिए हम निम्नलिखित पर ध्यान देते हैं:

मान लीजिए कि गेंद पंक्ति में पहली है। यहां पर जोर छाया है और यह उस स्थान पर सबसे मजबूत होगा जहां गेंद हमारे सबसे करीब होगी। मेरे पास किनारों के साथ उच्चारण नहीं हैं, क्योंकि आकृति वहां अंतरिक्ष में चली गई है - इस क्षण को एक सुव्यवस्थित आकृति बनाते समय ध्यान में रखें।

बेलन और शंकु के लिए भी यही सत्य है। जहाँ रूप लपेटने लगता है और अंतरिक्ष में चला जाता है, वहाँ जोर नहीं देना चाहिए। लेकिन जहां रूप पर जोर देना जरूरी है, तो जहां रूप में विराम है और जहां यह हमारी आंखों के सबसे करीब होगा।

शंकु पर ध्यान दें - इसका निचला हिस्सा ऊपर की तुलना में हमारे करीब है। इसका मतलब यह है कि इसका निचला हिस्सा मजबूत रूप से प्रसारित होगा, और ऊपर की ओर कमजोर - छाया को देखें, नीचे यह मजबूत है, जबकि ऊपर उठने पर यह अपनी गतिविधि खो देता है। इसे पूरी ऊंचाई पर एक ही कुंजी न बनाएं। यहाँ ये मूल्य बहुत बड़े नहीं हैं, लेकिन वे अभी भी मौजूद हैं, अन्यथा सशर्त स्थान को सही ढंग से व्यक्त नहीं किया जा सकता है।

मैं आपका ध्यान हैचिंग पर रोकता हूं। यह एक सौ प्रतिशत स्ट्रोक है जो फॉर्म में फिट बैठता है। इस तथ्य के बावजूद कि यह कुछ हद तक नीरस और उबाऊ है, यह सीखने की दृष्टि से बहुत उपयोगी है। वह अनुशासन, एकाग्रता सिखाता है, आपको सीधी रेखाएँ बनाना सिखाता है और निष्पादन की शुद्धता सिखाता है। मैं इस विशेष स्ट्रोक का उपयोग करके यह काम करने की सलाह देता हूं, बस एक ज्यामितीय आकृति के आकार को "मूर्तिकला" करने की कोशिश करें, अपने हाथों और आंखों से इसकी पूरी मात्रा को महसूस करें और इसका आकार अंतरिक्ष में "रहता है"। यह अजीब तरह से लिखा गया है, लेकिन मैं आपको इस अभ्यास की सुंदरता को जितना संभव हो उतना रसदार बनाने की कोशिश करता हूं। और उन स्ट्रोक्स के बारे में जो वस्तु के आकार में आने चाहिए और जो नहीं हैं, हम आपके साथ आगे बात करेंगे।

और अगर कुछ काम नहीं करता है तो चिंता न करें। कोई भी गलतियों से सुरक्षित नहीं है, और उनमें से कई हो सकते हैं, और दुनिया में कुछ भी आदर्श नहीं है। लेकिन हममें से प्रत्येक के पास और भी बेहतर करने के लिए फिर से प्रयास करने का अवसर है।

ज्यामितीय आकृतियाँ कैसे बनाएं

ज्यामितीय आकृतियाँ कैसे बनाएँ - अब आइए पर्यावरण के साथ ज्यामितीय आकृतियों को बनाने का प्रयास करें। उन्हें हवा में लपेटो, अंतरिक्ष में खींचो। हम मुख्य लेते हैं:


पहले सिलेंडर जाने दो। हम सिलेंडर को ऑब्जेक्ट प्लेन - टेबल पर रखते हैं, लाइटिंग सेट करते हैं ताकि फिगर की छाया ऑब्जेक्ट प्लेन पर खूबसूरती से गिरे, न तो बहुत ज्यादा खिंचे और न ही छोटे - यह सामंजस्यपूर्ण है और फिगर के वॉल्यूम पर जोर देता है।


एक साफ ड्राइंग बनाने के लिए टैबलेट पर पेपर को स्ट्रेच करें। 30-40 के आकार की एक गोली लें, यह इस तरह के काम के लिए काफी है।

अब हमें अपने सिलेंडर को शीट के तल में व्यवस्थित करने की आवश्यकता है, निश्चित रूप से, छाया को ध्यान में रखते हुए, शीट स्थान में इसके सामंजस्यपूर्ण स्थान का पता लगाएं। अनुपात खोजने के लिए एक आंख का उपयोग करें, इसे रैखिक परिप्रेक्ष्य की भावनाओं के साथ सुदृढ़ करें।

ऑब्जेक्ट प्लेन को ट्रांसफर करना सुनिश्चित करें। हमारा आंकड़ा अंतरिक्ष में "फ्लोट" नहीं करता है, यह ऑब्जेक्ट प्लेन पर है!

एक आकृति का निर्माण करते समय, अदृश्य चेहरों को भी दिखाना सुनिश्चित करें, यह दिखाएं कि आप कैसे निर्माण करते हैं - निर्माण लाइनें। आपको दर्शक से ज्यादा इसकी जरूरत है। जहां आवश्यक हो वहां एक्सेंट लगाएं, विमानों का प्रतिच्छेदन दिखाएं। परिप्रेक्ष्य के बारे में मत भूलना। यदि आप ध्यान दें, तो सिलेंडर का निचला तल हमें ऊपरी की तुलना में अधिक दिखाई देता है, और यह सही है, क्योंकि क्षितिज रेखा (कम से कम मेरे लिए, यह आपके लिए अलग हो सकती है) ऐसा अवलोकन देती है।

देखें कि छाया कैसे बनाई जाती है - निर्माण लाइनों का उपयोग करके इसे सही ढंग से व्यक्त किया जा सकता है। आलंकारिक रूप से: किरणें प्रकाश स्रोत से आती हैं, जो दो प्रकारों में विभाजित होती हैं, एक - आकृति को रोशन करती हैं, उस पर रुक जाती हैं, इसलिए आकृति के पीछे कोई और प्रकाश नहीं होगा। और प्रकाश की किरणें जो आकृति पर नहीं पड़तीं, आगे बढ़ती हैं, उनके मार्ग में सब कुछ रोशन करती हैं। और हम आपको यह बॉर्डर दिखा सकते हैं। और एक और बात: छाया, आकृति से दूर जा रही है, कुछ हद तक बढ़ जाएगी, यह एक विपरीत परिप्रेक्ष्य जैसा दिखता है। क्या आप समझते हैं क्यों? यदि आप किरणों को विपरीत दिशा में निर्देशित करते हैं, तो छाया निर्माण की रेखाएँ एक बिंदु पर अभिसरित होंगी - वह बिंदु जहाँ से प्रकाश आता है।


मोटे तौर पर आपको यही करना चाहिए। इसके अलावा, सिद्धांत रूप में, हमें अब प्रकृति की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि सब कुछ स्वतंत्र रूप से विश्लेषण किया जा सकता है। तार्किक सोच और तर्क को चालू करें। लेकिन वैसे भी, इसे और आगे ले जाएँ:
आंकड़ा दिखाता है कि प्रकाश पक्ष से और ऊपर से गिरता है। इसका मतलब यह है कि सिलेंडर का ऊपरी तल सबसे अधिक रोशन होगा, और प्रकाश वस्तु के तल पर भी पड़ेगा, क्योंकि यह बेलन के तल की तरह ही क्षैतिज भी है। वर्टिकल प्लेन - ऑब्जेक्ट प्लेन में एक दीवार और एक ब्रेक, साथ ही सिलेंडर का वॉल्यूम खुद कम रोशनी प्राप्त करेगा, क्योंकि वे घटना मुख्य प्रकाश प्राप्त नहीं करते हैं।

आगे: हम ऑब्जेक्ट प्लेन को काला नहीं बनाते हैं, इस मामले में, ऑब्जेक्ट प्लेन के कोने को पर्याप्त रोशनी मिलती है, ताकि छाया यहाँ सबसे अधिक सक्रिय न हो। लेकिन फिर भी, इसके ऑब्जेक्ट प्लेन को हाइलाइट करना जरूरी है। यह ऑब्जेक्ट प्लेन के कोण को हाइलाइट करके हासिल किया जाता है।

अगला, हमारे विषय तल को मुख्य प्रकाश मिलता है, लेकिन हमें यह दिखाने की आवश्यकता है कि यह क्षैतिज है। और हम जानते हैं कि जैसे-जैसे प्रकाश दूर होता है, वह बुझ जाता है, क्षीण हो जाता है। वह वस्तु विमान हमसे जितना दूर जाएगा, उसका प्रकाश उतना ही कमजोर होगा - हम इस तरह से आघात करते हैं।

अब हमें सिलेंडर के उस हिस्से से निपटने की जरूरत है जो छाया में होगा। हमारा सिलेंडर वस्तु के तल पर लंबवत स्थित है, जिसका अर्थ है कि मुख्य प्रकाश उसके क्षैतिज ऊपरी तल पर गिरेगा। बाकी सब कुछ छाया में है, उस क्षेत्र के अपवाद के साथ जहां प्रकाश प्रपत्र पर स्लाइड करता है, चूंकि प्रकाश बिल्कुल ऊपर से नहीं गिरता है, लेकिन थोड़ा सा - इस क्षेत्र को मेरे द्वारा इसके ऊर्ध्वाधर पर सबसे हल्का के रूप में हाइलाइट किया गया है विमान। सिलेंडर की सामान्य छाया दीवार की तुलना में अधिक सक्रिय होती है, क्योंकि सिलेंडर की अपनी सक्रिय छाया होती है और हमारे करीब होती है, भले ही दीवार लंबवत स्थित हो।

दीवार विषय तल की तुलना में अधिक गहरी होगी, क्योंकि यह लंबवत है, जिसका अर्थ है कि यहां कम रोशनी होगी, और क्योंकि यह सबसे दूर होगी, यह पृष्ठभूमि में होगी। हम इस तरह से स्ट्रोक लगाते हैं।

आकृति की गिरती हुई छाया सबसे अधिक सक्रिय होगी, लेकिन यह विषय तल पर भी स्थित है, और इसलिए, इससे दूर जाने पर, यह थोड़ा कमजोर हो जाएगा।

खैर, यह जहां आवश्यक हो वहां उच्चारण करने के लिए बनी हुई है - उन रूपों में विराम जो हमारे करीब स्थित होंगे, पर जोर दिया जाएगा।


यदि पहली बार में हाथ नहीं मानता है, तो एक पेंसिल पकड़ना मुश्किल है और एक स्ट्रोक को आकार में रखना मुश्किल है, और एक स्ट्रोक के साथ आकार को स्पष्ट रूप से परिभाषित करना मुश्किल है, यानी काम करना संभव है जैसा कि बाईं ओर की आकृति में दिखाया गया है।

आकृति में विरामों को हल्के से रेखांकित करें। अर्थात्: मान लीजिए कि आप जानते हैं कि किसी वस्तु के आकार पर प्रकाश कैसे वितरित होता है। आप जानते हैं कि इनमें से पाँच क्षेत्र हैं: हाइलाइट, लाइट, पेनम्ब्रा, शैडो और रिफ्लेक्स। यह सब सटीक है, लेकिन सशर्त है। अधिक गुणात्मक रूप से आकृति के आयतन को व्यक्त करने के लिए, आप जितने चाहें उतने विरामों को रेखांकित कर सकते हैं, और जितने अधिक होंगे, आकृति का आयतन उतना ही नरम होगा। नेत्रहीन रूप से इन क्षेत्रों में आकृति को विभाजित करें और सामान्य स्ट्रेट स्ट्रोक बिछाएं, लेकिन इस तरह से वॉल्यूम को फैशन करने के लिए - स्टिच-स्ट्रोक की आवृत्ति या पेंसिल के दबाव बल का उपयोग करें।

यहाँ मैं आपसे दो अवधारणाओं को भ्रमित न करने के लिए कहता हूँ: किसी वस्तु के आकार पर प्रकाश कैसे वितरित होता है और किसी वस्तु के आकार पर एक आघात कैसे पड़ता है। पहले मामले में, हमारे पास 5 ज़ोन हैं, दूसरे में, हम जितने ज़ोन, शेप ब्रेक की जरूरत है, उतने ज़ोन नामित कर सकते हैं। लेकिन काला मत करो, सभी सहायक लाइनें अस्पष्ट होनी चाहिए।

नोट: यदि आप इस चित्र को देखकर देख सकते हैं, तो आपने देखा कि शंकु के अधिक प्रकाशित पक्ष पर, पृष्ठभूमि में दीवार अधिक गहरी है, और दूसरी ओर, शंकु के कम प्रकाशित पक्ष पर, दीवार हल्की है।
सच तो यह है कि दीवार इधर-उधर एक ही है, लेकिन हमारी आंखें ऐसा ही देखती हैं। वास्तविकता की अनुभूति की तीक्ष्णता के लिए, प्रकाश और छाया के सर्वोत्तम उच्चारण के लिए, हमारी आंखों के साथ चित्र के सामंजस्यपूर्ण स्पर्श के लिए, और अंत में, आइए हमारी आंखों को सुखद बनाएं! उसे ड्राइंग में देखने दें कि वह प्रकृति में क्या देखता है। यह केवल एक छोटी सी बारीकियां है, जो केवल हमारे ड्राइंग को समृद्ध करेगी, विनीत रूप से व्यक्त की जा सकती है।

जोड़: देखें कि शंकु की छाया कैसे बनती है।


अगला, चलो एक गेंद बनाते हैं। आप बाईं ओर इमारत देख सकते हैं। ध्यान दें कि आकृति की छाया कैसे बनती है। हम पहले ही गिरने का पता लगा चुके हैं, जैसे: हम इसे एक आँख की मदद से निर्धारित करते हैं और इसे परिप्रेक्ष्य के ज्ञान से पुष्ट करते हैं। यह मत भूलो कि छाया वस्तु के तल पर पड़ती है - इसे समझा जाना चाहिए और समझा जाना चाहिए।

लेकिन अपनी ही छाया का क्या? दिलचस्प बात यह है कि यदि आप रोशनी के बिंदु से गेंद के केंद्र तक रेखाएँ खींचते हैं, जिसके माध्यम से वह व्यास गुजरता है जो छाया का वृत्त बनाता है, तो यह व्यास रोशनी के बिंदु पर खींची गई रेखा के लंबवत होगा। यदि आप इसे समझते हैं, तो अपनी खुद की छाया दिखाने के लिए गेंद के आकार में स्ट्रोक कैसे लगाया जाए, यह बिल्कुल मुश्किल नहीं है।


अब मैं एक ही तरीके से कुछ आरेखण करते-करते ऊब गया था और मैं प्रयोग करना चाहता था। काम को दाईं ओर देखें। क्या आपको लगता है कि यह रचा हुआ है? ऐसा नहीं लगता। यह कोमलता की अलग-अलग डिग्री की पेंसिल का उपयोग करके एक तानवाला दाग के साथ बनाया गया है। यदि आप एक लकड़ी के फ्रेम के बिना एक ठोस सीसा के साथ पेंसिल लेते हैं, और आप केवल कागज पर टोन उठाते हैं, न कि हैच करते हैं, तो आपको ऐसी ड्राइंग भी मिलेगी।

और निष्पादन की तकनीक के अलावा और क्या गलत है? प्रकाश भी है, छाया भी है, तो सब ठीक है।

लेकिन आइए फिर भी करीब से देखें। हमारे पास गेंद के प्रबुद्ध पक्ष पर सबसे चमकदार रोशनी होगी, विमान पर यह इतना सक्रिय नहीं होगा और हमसे दूरी के साथ कमजोर हो जाएगा। सबसे गहरी छाया गिर रही होगी, वस्तु तल में विराम पर थोड़ा और प्रकाश होगा, लेकिन फिर भी, हम इस क्षेत्र पर जोर देते हैं।

गेंद की अपनी छाया को देखें - मैं इसके उस क्षेत्र पर जोर देता हूं जो हमारे करीब होगा, और आकार में लपेटने से छाया गतिविधि खो देगी। याद रखें: गेंद एक सुव्यवस्थित आकार है।
दीवार आंशिक छाया में है, इसके अलावा, पृष्ठभूमि में है, इसलिए इसे विनीत रूप से वहां रहने दें। केवल एक चीज यह है कि यह गेंद की मात्रा के साथ "खेलेगी"। प्रकाश की ओर से, दीवार कुछ गहरी दिखाई देगी, छाया की ओर से, हल्की। आइए यहां भी अपनी आंखों को प्रसन्न करें;)

किसी वस्तु के आकार में आघात करना कैसे सीखें। अंडे सेने

यहां हमने इस पृष्ठ की शुरुआत में पहले से ही जो बात की थी, उसके बारे में आसानी से संपर्क किया। वस्तु के आकार में स्ट्रोक कैसे फिट होता है और कौन सा स्ट्रोक नहीं। तथ्य यह है कि प्रत्येक ड्राफ्ट्समैन काम या अध्ययन की प्रक्रिया में स्ट्रोक की अपनी विशिष्ट शैली विकसित करता है। बेशक, कैनन हैं, अलग-अलग ऐतिहासिक समय में ड्राइंग और स्ट्रोक के अपने कैनन हैं, लेकिन उनका पालन करना बिल्कुल जरूरी नहीं है। वैकल्पिक। मुझे लगता है कि अगर एक स्ट्रोक की मदद से किसी आकृति के आयतन और खुद को एक शीट में स्थान देना संभव है, तो यह बिल्कुल वही है जो यह स्ट्रोक दर्शाता है। मुख्य बात यह है कि सब कुछ सही और खूबसूरती से किया गया था। सीधे शब्दों में कहें, पुआल मत बनाओ, खूबसूरती से आकर्षित करना सीखो। यह डैश पर भी लागू होता है। इस पृष्ठ पर हमने स्ट्रोक बनाना सीखा, हम थोड़ा और जारी रखेंगे।


उदाहरण के लिए, इस तरह मैं एक घन बनाता हूं, जिसे हमने अभी तक नहीं बनाया है।

1. शीट में आकृति का स्थान निर्धारित करें

2. हम आकृति को ऑब्जेक्ट प्लेन पर रखते हैं और उसके निर्माण और उसकी छाया को ढूंढते हैं, परिप्रेक्ष्य को ध्यान में रखना नहीं भूलते

3. हम प्रकाश और छाया का स्थान निर्धारित करते हैं - हम एक हल्का स्ट्रोक लगाते हैं। यह हमें अपनी ड्राइंग में प्रकाश और छाया के वितरण को तुरंत निर्धारित करने, उन्हें अलग करने का अवसर देता है

यदि आप उस स्ट्रोक को देखते हैं जिसके साथ काम किया जाता है, तो यह काफी असामान्य है, है ना? ड्राइंग पाठों में इस तरह के स्ट्रोक का सहारा न लेना बेहतर है, शिक्षकों को डराएं नहीं, उनके पास आपके जैसे आधुनिक प्रगतिशील विचार नहीं हैं। लेकिन अपने रचनात्मक कार्य में आप इस तरह के स्ट्रोक लगा सकते हैं, क्यों नहीं? आखिरकार, ड्राइंग सभी कानूनों के अनुसार बनाई गई है। शीट में स्थान स्थानांतरित किया जाता है, वस्तु का आकार दिखाया जाता है, हमारे चित्र में मुख्य तानवाला संबंध स्थानांतरित किए जाते हैं। लेकिन इसमें हमने एक ऐसा स्पर्श भी जोड़ा है जो काम को रोचक और हवादार बनाता है। ठीक है, फिर, हम चित्र को अलग करते हैं, विश्लेषण करते हैं:


आइए मुख्य तानवाला रिश्तों के माध्यम से चलते हैं, शुरुआत के लिए, छाया: सबसे गहरी छाया ड्रॉप शैडो है, फिर क्यूब की अपनी छाया आती है। ऑब्जेक्ट प्लेन का फ्रैक्चर तीसरा स्थान लेता है, हम इसे चुनते हैं, लेकिन इसे काला नहीं करते हैं, क्योंकि वहां पर्याप्त रोशनी है। और चौथी दीवार है, जिसे रोशनी भी मिलती है, हम कह सकते हैं कि दीवार आंशिक छाया में है, लेकिन सबसे दूर है। देखें कि दीवार का पेनम्ब्रा घन के आकार के साथ कैसे खेलता है: घन के प्रबुद्ध भाग की ओर से, दीवार अधिक गहरी होती है, छाया की ओर से यह चमकती है। ये ग्रेडेशन बहुत छोटे हो सकते हैं, लेकिन वे मौजूद हैं।

इसके बाद, हम प्रकाश का विश्लेषण करते हैं: सबसे हल्का और सबसे प्रकाशित हिस्सा क्यूब का ऊपरी तल होगा, दूसरा प्रकाश और अंधेरे के संदर्भ में - वस्तु का तल, जो क्षैतिज रूप से हमारे सामने है और अंतरिक्ष में जा रहा है - प्रकाश खो देता है।

हम रूपों के विराम पर ध्यान केंद्रित करते हैं। हम घन के निकटवर्ती चेहरों और कोनों का चयन करते हैं, इससे इसे सामने वाले स्थान से बाहर निकालने में मदद मिलेगी।

और मत भूलो - प्रकाश, दूर जा रहा है, अंधेरा हो रहा है, बाहर जा रहा है, छाया, दूर जा रहा है, अपनी गतिविधि खो देता है और थोड़ा उज्ज्वल होता है, लेकिन हम सुनहरे नियम को ध्यान में रखते हैं: प्रकाश में सबसे गहरा हाफ़टोन सबसे हल्का हाफ़टोन से हल्का होता है छाया में।

अंत में, यदि आप छायांकन के साथ प्रयोग करने का निर्णय लेते हैं। चूँकि चिरोस्कोरो की टॉन्सिलिटी, जिसे हम शीट के स्थान में व्यक्त करते हैं, भिन्न होती है, इसलिए स्ट्रोक आकार बदल सकता है - स्ट्रोक के आकार के साथ खेलें। दीवार को मध्य सिलाई के स्ट्रोक के साथ बनाया गया है, बल्कि स्थिर है। घन एक छोटे और सक्रिय स्ट्रोक से बना है, जो घन गतिशीलता देता है। और ऑब्जेक्ट प्लेन लंबे टांके के साथ बनाया गया है, बल्कि तुच्छ और कम रुचि वाला है। तो, यहां तक ​​​​कि एक स्ट्रोक तस्वीर में मुख्य चरित्र को प्रकट करने में मदद करता है - एक घन, जो सबसे गतिशील स्ट्रोक द्वारा बनाया गया है जो मेरी राय में ध्यान आकर्षित करता है। आप क्या सोचते हैं?

अपना खुद का कुछ करने की कोशिश करें, प्रयोग करें, फिर सबसे सरल काम खुशी, बड़े ध्यान और बड़ी दिलचस्पी से किया जाएगा। और जब आप बैठे हैं, काम कर रहे हैं, उदाहरण के लिए, आप समान रूप से स्ट्रोक लगाने की कोशिश कर रहे हैं, और यहां तक ​​​​कि आप सफल भी हो रहे हैं, और साथ ही आप यह नोटिस करना शुरू करते हैं कि आपकी सांस आपके ध्यान की एकाग्रता से रुक जाती है, इन्हीं मिनटों में आप ड्राइंग की पूरी सीमा को महसूस करते हैं और आपको अनकहा आनंद मिलता है।

MBOUDO इरकुत्स्क सीडीटी

टूलकिट

ज्यामितीय निकायों का आरेखण

अतिरिक्त शिक्षा के शिक्षक

कुज़नेत्सोवा लारिसा इवानोव्ना

इरकुत्स्क 2016

व्याख्यात्मक नोट

यह मैनुअल "ज्यामितीय निकायों का आरेखण" स्कूली बच्चों के साथ काम करने वाले शिक्षकों के लिए है। 7 से 17 साल की उम्र से। इसका उपयोग अतिरिक्त शिक्षा और स्कूल में ड्राइंग कोर्स में काम करते समय दोनों में किया जा सकता है। मैनुअल को लेखक की पाठ्यपुस्तक "ज्यामितीय निकायों के आरेखण" के आधार पर संकलित किया गया है विशेष कला और शिल्प और लोक शिल्प और डिजाइन (प्रकाशित नहीं) के प्रथम वर्ष के छात्रों के लिए।

ड्राइंग सिखाने के लिए ज्यामितीय निकायों का चित्रण एक परिचयात्मक सामग्री है। परिचय ड्राइंग में उपयोग की जाने वाली शर्तों और अवधारणाओं, परिप्रेक्ष्य की अवधारणाओं, ड्राइंग पर काम करने की प्रक्रिया को प्रकट करता है। प्रस्तुत सामग्री का उपयोग करके, आप बच्चों को पढ़ाने के लिए आवश्यक सामग्री का अध्ययन कर सकते हैं, उनके व्यावहारिक कार्य का विश्लेषण कर सकते हैं। दृष्टांतों का उपयोग विषय की आपकी अपनी गहरी समझ और पाठ में दृश्य सामग्री के रूप में दोनों के लिए किया जा सकता है।

जीवन से ड्राइंग सिखाने का उद्देश्य बच्चों को सूक्ष्म साक्षरता की मूल बातें सिखाना है, प्रकृति का यथार्थवादी चित्रण सिखाना है, यानी शीट प्लेन पर त्रि-आयामी रूप को समझना और चित्रित करना। शिक्षा का मुख्य रूप एक स्थिर प्रकृति से चित्रण कर रहा है। वह दृश्यमान वस्तुओं, उनकी विशेषताओं, गुणों को सही ढंग से व्यक्त करना सिखाता है, बच्चों को आवश्यक सैद्धांतिक ज्ञान और व्यावहारिक कौशल प्रदान करता है।

प्रकृति से ड्राइंग सिखाने के कार्य:

सिद्धांत के अनुसार ड्राइंग पर लगातार काम करने के कौशल को विकसित करने के लिए: सामान्य से विशेष तक

अवलोकन की मूल बातें, यानी दृश्य परिप्रेक्ष्य, प्रकाश और छाया संबंधों की अवधारणा से परिचित होना

तकनीकी ड्राइंग कौशल विकसित करें।

ड्राइंग कक्षाओं में, एक कलाकार के लिए आवश्यक गुणों के एक जटिल की शिक्षा पर काम किया जाता है:

- आँख लगाने

"हाथ की दृढ़ता" का विकास

स्पष्ट देखने की क्षमता

जो दिखता है उसे देखने और याद रखने की क्षमता

आँख की तीक्ष्णता और सटीकता, आदि।

यह मैनुअल प्रकृति से ड्राइंग के पहले विषयों में से एक की विस्तार से जाँच करता है - "ज्यामितीय निकायों का आरेखण", आपको आकार, अनुपात, संरचनात्मक संरचना, स्थानिक संबंधों, ज्यामितीय निकायों के परिप्रेक्ष्य संकुचन और उनकी मात्रा के हस्तांतरण का विस्तार से अध्ययन करने की अनुमति देता है। प्रकाश और छाया अनुपात का उपयोग करना। सीखने के कार्यों पर विचार किया जाता है - कागज की एक शीट पर लेआउट; वस्तुओं का निर्माण, अनुपातों का स्थानांतरण; ड्राइंग के माध्यम से, स्वर द्वारा मात्रा के हस्तांतरण के लिए, प्रकाश, पेनम्ब्रा, छाया, प्रतिवर्त, चकाचौंध, पूर्ण तानवाला समाधान प्रकट करने के लिए वस्तुओं का आकार।

परिचय

प्रकृति से चित्रण

आरेखण न केवल एक स्वतंत्र प्रकार की ललित कला है, बल्कि चित्रकला, उत्कीर्णन, पोस्टर, कला और शिल्प और अन्य कलाओं का आधार भी है। ड्राइंग की मदद से भविष्य के काम का पहला विचार तय होता है।

ड्राइंग के नियम और नियम प्रकृति से काम करने के प्रति सचेत रवैये के परिणामस्वरूप आत्मसात किए जाते हैं। कागज पर पेंसिल के प्रत्येक स्पर्श को सोचा जाना चाहिए और वास्तविक रूप की भावना और समझ से न्यायोचित होना चाहिए।

एक शैक्षिक ड्राइंग, शायद, प्रकृति, उसके रूप, प्लास्टिसिटी, अनुपात और संरचना का एक अधिक संपूर्ण चित्र देना चाहिए। इसे सबसे पहले, सीखने में एक संज्ञानात्मक क्षण के रूप में माना जाना चाहिए। इसके अलावा, हमारी दृश्य धारणा की विशेषताओं का ज्ञान आवश्यक है। इसके बिना, यह समझना असंभव है कि हमारे आस-पास की वस्तुएं कई मामलों में हमें क्यों दिखाई नहीं देती हैं क्योंकि वे वास्तव में हैं: समानांतर रेखाएं अभिसरण लगती हैं, समकोण या तो तीक्ष्ण या कुंद माना जाता है, एक वृत्त कभी-कभी दीर्घवृत्त जैसा दिखता है; पेंसिल घर से बड़ी है, और इसी तरह।

परिप्रेक्ष्य न केवल उल्लिखित ऑप्टिकल घटनाओं की व्याख्या करता है, बल्कि चित्रकार को सभी घुमावों, स्थितियों और उससे अलग-अलग डिग्री की दूरी पर वस्तुओं के स्थानिक प्रतिनिधित्व की तकनीकों से भी लैस करता है।

त्रिविमीयता, आयतन, आकार

प्रत्येक वस्तु को तीन आयामों द्वारा परिभाषित किया जाता है: लंबाई, चौड़ाई और ऊँचाई। इसकी मात्रा को इसके त्रि-आयामी मान के रूप में समझा जाना चाहिए, जो सतहों द्वारा सीमित है; फॉर्म के तहत - बाहरी दृश्य, वस्तु की बाहरी रूपरेखा।

ललित कला मुख्य रूप से त्रि-आयामी रूप से संबंधित है। नतीजतन, ड्राइंग में किसी को त्रि-आयामी रूप से सटीक रूप से निर्देशित किया जाना चाहिए, इसे महसूस करें, इसे ड्राइंग के सभी तरीकों और तकनीकों के अधीन करें। पहले से ही सबसे सरल निकायों का चित्रण करते समय, बच्चों में इस रूप की भावना को विकसित करना आवश्यक है। उदाहरण के लिए, घन को चित्रित करते समय, दृश्य से छिपे पक्षों को ध्यान में रखे बिना, केवल इसके दृश्य पक्षों को चित्रित नहीं किया जा सकता है। उनका प्रतिनिधित्व किए बिना, किसी दिए गए घन का निर्माण या चित्र बनाना असंभव है। संपूर्ण रूप की समग्रता की भावना के बिना, दर्शाई गई वस्तुएँ सपाट दिखाई देंगी।

रूप की बेहतर समझ के लिए, ड्राइंग पर आगे बढ़ने से पहले, विभिन्न कोणों से प्रकृति पर विचार करना आवश्यक है। चित्रकार को विभिन्न बिंदुओं से रूप का निरीक्षण करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है, लेकिन एक से आकर्षित करें। सबसे सरल वस्तुओं - ज्यामितीय निकायों पर ड्राइंग के मुख्य नियमों में महारत हासिल करने के बाद - भविष्य में प्रकृति से ड्राइंग पर आगे बढ़ना संभव होगा, जो कि डिजाइन में अधिक जटिल है।

किसी वस्तु के निर्माण, या संरचना का अर्थ है उसके भागों की पारस्परिक व्यवस्था और जुड़ाव। "निर्माण" की अवधारणा प्रकृति और मानव हाथों द्वारा बनाई गई सभी वस्तुओं पर लागू होती है, जो सबसे सरल घरेलू वस्तुओं से शुरू होती है और जटिल रूपों के साथ समाप्त होती है। एक ड्राइंग व्यक्ति को वस्तुओं की संरचना में उनके आकार को समझने के लिए पैटर्न खोजने में सक्षम होना चाहिए।

प्रकृति से चित्र लेने की प्रक्रिया में यह क्षमता धीरे-धीरे विकसित होती है। ज्यामितीय पिंडों और वस्तुओं के रूप में उनके करीब का अध्ययन, और फिर संरचना में अधिक जटिल वस्तुएं, चित्रकारों को चित्रित प्रकृति के डिजाइन की प्रकृति को प्रकट करने के लिए सचेत रूप से ड्राइंग से संबंधित करने के लिए बाध्य करती हैं। तो, ढक्कन, जैसा कि था, एक गोलाकार और बेलनाकार गर्दन के होते हैं, एक फ़नल एक छोटा शंकु होता है, आदि।

पंक्ति

रेखा, या शीट की सतह पर खींची गई रेखा, ड्राइंग के मुख्य तत्वों में से एक है। उद्देश्य के आधार पर, इसका एक अलग चरित्र हो सकता है।

यह सपाट, नीरस हो सकता है। इस रूप में, इसका मुख्य रूप से एक सहायक उद्देश्य है (यह एक शीट पर ड्राइंग की नियुक्ति है, प्रकृति की सामान्य रूपरेखा का एक स्केच, अनुपातों का पदनाम आदि)।

रेखा में एक स्थानिक चरित्र भी हो सकता है, जिसे चित्रकार मास्टर करता है क्योंकि वह प्रकाश और पर्यावरणीय परिस्थितियों में रूप का अध्ययन करता है। अपने काम की प्रक्रिया में मास्टर की पेंसिल को देखकर स्थानिक रेखा का सार और अर्थ सबसे आसान है: रेखा या तो तेज हो जाती है, फिर कमजोर हो जाती है या पूरी तरह से गायब हो जाती है, पर्यावरण के साथ विलय हो जाती है; फिर यह फिर से प्रकट होता है और पेंसिल की पूरी ताकत से आवाज करता है।

शुरुआती ड्राफ्ट्समैन, यह महसूस नहीं करते कि रेखाचित्र में रेखा प्रपत्र पर जटिल कार्य का परिणाम है, आमतौर पर एक सपाट, नीरस रेखा का सहारा लेते हैं। इस तरह की रेखा, आकृतियों, पत्थरों और पेड़ों के किनारों को चित्रित करने वाली समान उदासीनता के साथ, न तो रूप, न प्रकाश, न ही स्थान बताती है। स्थानिक ड्राइंग के मुद्दों से पूरी तरह अनभिज्ञ, ऐसे ड्राफ्ट्समैन सबसे पहले, वस्तु की बाहरी रूपरेखा पर ध्यान देते हैं, इसे यांत्रिक रूप से कॉपी करने की कोशिश करते हैं, ताकि समोच्च को प्रकाश और छाया के यादृच्छिक स्थानों से भर सकें।

लेकिन कला में प्लेनर लाइन का अपना उद्देश्य है। इसका उपयोग सजावटी चित्रों, दीवार चित्रों, मोज़ाइक, सना हुआ ग्लास खिड़कियों, चित्रफलक और पुस्तक ग्राफिक्स, पोस्टर - एक समतल प्रकृति के सभी कार्यों में किया जाता है, जहाँ छवि दीवार, कांच, छत, कागज के एक निश्चित तल से जुड़ी होती है। आदि। यहाँ यह रेखा छवि का सामान्यीकरण करने की क्षमता देती है।

प्लेनर और स्थानिक रेखाओं के बीच गहरा अंतर शुरू से ही सीखा जाना चाहिए, ताकि भविष्य में ड्राइंग के इन विभिन्न तत्वों में कोई भ्रम न हो।

शुरुआती ड्राफ्ट्समैन के पास रेखाएँ खींचने की एक और विशेषता है। वे पेंसिल पर बहुत अधिक दबाव डालते हैं। जब शिक्षक अपने हाथ से हल्की रेखाएँ खींचने की तकनीक दिखाता है, तो वे बढ़े हुए दबाव के साथ रेखाओं का पता लगाते हैं। इस बुरी आदत से छुटकारा पाने के लिए पहले दिन से जरूरी है। आप प्रकाश, "हवादार" रेखाओं को खींचने की आवश्यकता को इस तथ्य से समझा सकते हैं कि ड्राइंग की शुरुआत में हम अनिवार्य रूप से कुछ बदलते हैं, इसे स्थानांतरित करते हैं। और मजबूत दबाव से खींची गई रेखाओं को मिटाकर हम कागज को खराब कर देते हैं। और, सबसे अधिक बार, एक ध्यान देने योग्य निशान होता है। रेखाचित्र गन्दा लगता है।

यदि आप पहली बार हल्की रेखाएँ खींचते हैं, तो आगे के काम की प्रक्रिया में उन्हें एक स्थानिक चरित्र देना संभव है, फिर मजबूत करना, फिर कमजोर करना।

अनुपात

ड्राइंग प्रक्रिया में अनुपात की भावना मुख्य तत्वों में से एक है। अनुपात का अनुपालन न केवल प्रकृति से ड्राइंग में, बल्कि सजावटी ड्राइंग में भी महत्वपूर्ण है, उदाहरण के लिए, आभूषण, पिपली आदि के लिए।

अनुपात के अनुपालन का अर्थ है एक दूसरे के संबंध में चित्र के सभी तत्वों या चित्रित वस्तु के कुछ हिस्सों के आकार को अधीनस्थ करने की क्षमता। अनुपात का उल्लंघन अस्वीकार्य है। अनुपातों के अध्ययन का बहुत महत्व है। चित्रकार को उसकी गलती को समझने या उसके विरुद्ध चेतावनी देने में मदद करना आवश्यक है।

जीवन से चित्रण करने वाले व्यक्ति को यह ध्यान रखना चाहिए कि समान आकार के साथ, क्षैतिज रेखाएँ लंबवत रेखाओं की तुलना में अधिक लंबी दिखाई देती हैं। नौसिखिए कलाकारों की प्राथमिक गलतियों में वस्तुओं को क्षैतिज रूप से फैलाने की इच्छा है।

अगर आप शीट को दो बराबर हिस्सों में बांटेंगे तो निचला हिस्सा हमेशा छोटा दिखाई देगा। हमारी दृष्टि के इस गुण के कारण लैटिन S के दोनों आधे हिस्से हमें बराबर लगते हैं क्योंकि टाइपोग्राफिक फॉन्ट में इसके निचले हिस्से को बड़ा बना दिया जाता है। यह संख्या 8 के मामले में है। यह घटना आर्किटेक्ट के लिए अच्छी तरह से जानी जाती है, यह कलाकार के काम में भी जरूरी है।

प्राचीन काल से, कलाकार के अनुपात की भावना और आंख से आकार को सटीक रूप से मापने की क्षमता को शिक्षित करने के लिए बहुत महत्व दिया गया है। लियोनार्डो दा विंची ने इस मुद्दे पर ज्यादा ध्यान दिया। उन्होंने अपने द्वारा आविष्कार किए गए खेल और मनोरंजन की सिफारिश की: उदाहरण के लिए, उन्होंने एक बेंत को जमीन में चिपकाने की सलाह दी और एक दूरी या किसी अन्य पर यह निर्धारित करने की कोशिश की कि कितनी बार गन्ने का आकार इस दूरी में फिट बैठता है।

परिप्रेक्ष्य

पुनर्जागरण ने पहली बार अंतरिक्ष संचारण के तरीकों का गणितीय रूप से कठोर सिद्धांत बनाया। रेखीय परिदृश्य(लेट से। रेरु आरमैं सेआर ई "मैं देख रहा हूँ""मैं अपनी आँखों से घुसता हूँ") एक सटीक विज्ञान है जो आसपास की वास्तविकता की वस्तुओं को एक विमान पर इस तरह से चित्रित करना सिखाता है कि एक छाप बनाई जाती है जैसे कि प्रकृति में। सभी निर्माण लाइनें दर्शक के स्थान के अनुरूप केंद्रीय लुप्त बिंदु पर निर्देशित होती हैं। दूरी के आधार पर लाइनों का छोटा होना निर्धारित किया जाता है। इस खोज ने त्रि-आयामी अंतरिक्ष में जटिल रचनाओं का निर्माण करना संभव बना दिया। सच है, मानव आँख का रेटिना अवतल होता है, और सीधी रेखाएँ रूलर के साथ खींची हुई नहीं लगती हैं। इतालवी कलाकारों को यह नहीं पता था, इसलिए कभी-कभी उनका काम ड्राइंग जैसा दिखता है।

चौकोर दृष्टिकोण

ए - सामने की स्थिति, बी - एक यादृच्छिक कोण पर। P केंद्रीय लुप्त बिंदु है।

आरेखण की गहराई में जाने वाली रेखाएँ लुप्त बिंदु पर अभिसरण करती प्रतीत होती हैं। लुप्त बिंदु क्षितिज रेखा पर हैं। क्षितिज से लम्बवत पीछे हटने वाली रेखाएँ पर अभिसरित होती हैं केंद्रीय लुप्त बिंदु. क्षितिज से एक कोण पर पीछे हटने वाली क्षैतिज रेखाएँ पर अभिसरित होती हैं पक्ष लुप्त बिंदु

वृत्त दृष्टिकोण

ऊपरी अंडाकार क्षितिज रेखा से ऊपर है। क्षितिज के नीचे मंडलियों के लिए, हम उनकी ऊपरी सतह देखते हैं। वृत्त जितना निचला होता है, वह हमें उतना ही व्यापक लगता है।

पहले से ही ज्यामितीय निकायों को चित्रित करने के पहले कार्यों में, बच्चों को आयताकार वस्तुओं और क्रांति के निकायों - सिलेंडर, शंकु के परिप्रेक्ष्य का निर्माण करना पड़ता है।

एफ 1 और एफ 2 - क्षितिज रेखा पर स्थित पार्श्व लुप्त बिंदु।

एक घन और एक समानांतर चतुर्भुज का परिप्रेक्ष्य।

P क्षितिज रेखा पर स्थित लुप्त बिंदु है।

Chiaroscuro। सुर। तानवाला संबंध

किसी वस्तु का दृश्य रूप उसकी रोशनी से निर्धारित होता है, जो न केवल किसी वस्तु की धारणा के लिए एक आवश्यक कारक है, बल्कि एक चित्र में उसके पुनरुत्पादन के लिए भी आवश्यक है। प्रकाश, रूप में फैल रहा है, इसकी राहत की प्रकृति के आधार पर, अलग-अलग रंग हैं - सबसे हल्के से लेकर सबसे गहरे तक।

इस प्रकार काइरोस्कोरो की अवधारणा उत्पन्न होती है।

चिरोस्कोरो का तात्पर्य प्रकाश के एक निश्चित स्रोत से है और अधिकांशत: प्रकाशित वस्तु का एक ही हल्का रंग है।

प्रबुद्ध घन को ध्यान में रखते हुए, हम देखते हैं कि प्रकाश स्रोत का सामना करने वाला इसका तल सबसे हल्का होगा, जिसे चित्र में कहा गया है रोशनी; विपरीत विमान छाया; अर्द्धस्वरकिसी को उन विमानों का नाम देना चाहिए जो प्रकाश स्रोत के विभिन्न कोणों पर हैं और इसलिए, इसे पूरी तरह से प्रतिबिंबित नहीं करते हैं; पलटा- छाया पक्षों पर पड़ने वाली परावर्तित रोशनी; प्रमुखता से दिखाना- प्रकाश में सतह का एक छोटा सा हिस्सा, पूरी तरह से प्रकाश स्रोत की ताकत को दर्शाता है (मुख्य रूप से घुमावदार सतहों पर देखा जाता है), और अंत में, परछाई डालना.

प्रकाश की तीव्रता को कम करने के क्रम में, सभी प्रकाश रंगों को सशर्त रूप से निम्न क्रम में व्यवस्थित किया जा सकता है, जो सबसे हल्के से शुरू होता है: चकाचौंध, प्रकाश, अर्धस्वर, प्रतिवर्त, स्वयं की छाया, ड्रॉप छाया।

प्रकाश किसी वस्तु के आकार को प्रकट करता है। प्रत्येक रूप का अपना चरित्र होता है। यह सीधी या घुमावदार सतहों या दोनों के संयोजन तक सीमित है।

मुखर सतहों पर काइरोस्कोरो का एक उदाहरण।

यदि आकृति में एक मुखर चरित्र है, तो सतहों की चमक में न्यूनतम अंतर के साथ भी, उनकी सीमाएं निश्चित होंगी (घन चित्रण देखें)।

घुमावदार सतहों पर काइरोस्कोरो का एक उदाहरण।

यदि आकार गोल या गोलाकार (सिलेंडर, बॉल) है, तो प्रकाश और छाया में क्रमिक संक्रमण होता है।

अभी तक हम समान रूप से रंगीन वस्तुओं के क्रियोस्कोरो के बारे में बात करते रहे हैं। 19 वीं शताब्दी के उत्तरार्ध तक, वे इस काइरोस्कोरो के साधनों तक सीमित थे, जब प्रबुद्ध प्लास्टर कास्ट और नग्न सिटर प्रसारित करते थे।

अंत में 19वीं और 20वीं सदी की शुरुआत में, रंग की गहरी समझ के विकास की अवधि के दौरान, ड्राइंग के लिए एक सुरम्य प्रकृति की मांग की जाने लगी।

वास्तव में, प्रकृति की सभी रंगीन विविधता, विशेष रूप से उत्सव की सुरुचिपूर्ण वेशभूषा, विसरित प्रकाश व्यवस्था जो स्पष्ट चिरोस्कोरो को बाहर करती है, पर्यावरण का स्थानांतरण - यह सब ड्राफ्ट्समैन के सामने एक प्रकार की सुरम्य प्रकृति के कई कार्य करता है, जिसका समाधान असंभव है अकेले चिरोस्कोरो की मदद से।

इसलिए, सचित्र शब्द ड्राइंग में शामिल हो गया - "सुर".

यदि हम, उदाहरण के लिए, पीले और नीले रंग को लेते हैं, तो प्रकाश की एक ही स्थिति में होने के कारण, वे एक प्रकाश, दूसरा अंधेरा दिखाई देंगे। गुलाबी बरगंडी की तुलना में हल्का दिखाई देता है, भूरा नीले रंग की तुलना में गहरा दिखाई देता है, आदि।

ड्राइंग में, काली मखमल पर "पूरी ताकत से" लौ की चमक और गहरी छाया को व्यक्त करना असंभव है, क्योंकि पेंसिल और कागज के बीच तानवाला अंतर बहुत छोटा है। लेकिन कलाकार को ड्राइंग के मामूली साधनों के साथ सभी विभिन्न तानवाला संबंधों को व्यक्त करना चाहिए। ऐसा करने के लिए, चित्रित वस्तु या स्थिर जीवन में सबसे गहरी चीज को पेंसिल की पूरी ताकत तक ले जाया जाता है, और कागज सबसे हल्का रहता है। वह इन चरम सीमाओं के बीच तानवाला संबंधों में अन्य सभी छाया क्रमों की व्यवस्था करता है।

ड्राफ्ट्समैन को प्राकृतिक प्रस्तुतियों में हल्केपन के क्रमों के बीच सूक्ष्मता से अंतर करने की क्षमता विकसित करने के लिए अभ्यास करने की आवश्यकता है। आपको छोटे तानवाला अंतरों को पकड़ना सीखना होगा। यह निर्धारित करने के बाद कि एक - दो सबसे हल्के और एक - दो सबसे गहरे स्थान होंगे, सामग्री की दृश्य संभावनाओं को ध्यान में रखना आवश्यक है।

प्रशिक्षण कार्य करते समय, प्रकृति में कई स्थानों की चमक और ड्राइंग के संबंधित कई हिस्सों के बीच आनुपातिक संबंध का निरीक्षण करना आवश्यक है। साथ ही, यह याद रखना चाहिए कि प्रकृति में केवल एक स्थान के स्वरों की उसकी छवि के साथ तुलना करना कार्य का गलत तरीका है। सम्बन्धों के साथ काम करने के तरीके पर ही सारा ध्यान देना चाहिए। ड्राइंग की प्रक्रिया में, आपको छवि में संबंधित स्थानों के साथ हल्केपन के संदर्भ में 2 - 3 क्षेत्रों की तुलना करने की आवश्यकता होती है। वांछित टोन लगाने के बाद, इसे जांचने की सिफारिश की जाती है।

ड्राइंग अनुक्रम

आधुनिक ड्राइंग तकनीक एक ड्राइंग पर काम करने के 3 सबसे सामान्य चरणों के लिए प्रदान करती है: 1) कागज की एक शीट के तल पर छवि की संरचनागत नियुक्ति और प्रपत्र की सामान्य प्रकृति का निर्धारण; 2) काइरोस्कोरो और प्रकृति के विस्तृत विवरण के साथ फार्म का प्लास्टिक मॉडलिंग; 3) संक्षेप। इसके अलावा, प्रत्येक ड्राइंग, कार्यों और अवधि के आधार पर, कम या ज्यादा सामान्य चरण हो सकते हैं, और प्रत्येक चरण में छोटे ड्राइंग चरण शामिल हो सकते हैं।

आइए ड्राइंग पर काम के इन चरणों पर अधिक विस्तार से विचार करें।

1). काम की शुरुआत कागज की शीट पर छवि के संयोजन से होती है। प्रकृति को हर तरफ से जांचना और यह निर्धारित करना आवश्यक है कि किस बिंदु से छवि को एक विमान पर रखना अधिक प्रभावी है। चित्रकार को प्रकृति से परिचित होना चाहिए, उसकी विशिष्ट विशेषताओं पर ध्यान देना चाहिए, उसकी संरचना को समझना चाहिए। छवि को हल्के स्ट्रोक के साथ रेखांकित किया गया है।

ड्राइंग शुरू करते हुए, सबसे पहले, वे प्रकृति की ऊंचाई और चौड़ाई के अनुपात को निर्धारित करते हैं, जिसके बाद वे इसके सभी भागों के आयामों को स्थापित करने के लिए आगे बढ़ते हैं। काम के दौरान, आप अपना दृष्टिकोण नहीं बदल सकते, क्योंकि इस मामले में ड्राइंग के संपूर्ण परिप्रेक्ष्य निर्माण का उल्लंघन किया जाएगा।

ड्राइंग में दर्शाई गई वस्तुओं का पैमाना भी पहले से निर्धारित होता है, और काम की प्रक्रिया में विकसित नहीं होता है। भागों में ड्राइंग करते समय, ज्यादातर मामलों में, प्रकृति शीट पर फिट नहीं होती है, यह ऊपर या नीचे स्थानांतरित हो जाती है।

लाइनों और धब्बों के साथ शीट को समय से पहले लोड करने से बचना चाहिए। प्रपत्र बहुत ही सामान्य और योजनाबद्ध रूप से तैयार किया गया है। बड़े रूप का मुख्य, सामान्यीकृत चरित्र प्रकट होता है। यदि यह वस्तुओं का एक समूह है, तो आपको उन्हें सामान्य बनाने के लिए एक ही आंकड़े के बराबर करने की आवश्यकता है।

कागज की एक शीट पर छवि के समग्र स्थान को पूरा करने के बाद, मुख्य अनुपात निर्धारित किए जाते हैं। अनुपातों में गलती न करने के लिए, पहले बड़े मूल्यों का अनुपात निर्धारित करना चाहिए, और फिर उनमें से सबसे छोटे का चयन करना चाहिए। शिक्षक का कार्य मुख्य को माध्यमिक से अलग करना सिखाना है। ताकि विवरण फॉर्म के मुख्य पात्र से शुरुआती का ध्यान न भटके, आपको अपनी आंखों को स्क्विंट करने की आवश्यकता है ताकि फॉर्म एक सिल्हूट की तरह दिखे, एक सामान्य स्थान की तरह, और विवरण गायब हो जाए।

2). दूसरा चरण टोन में फॉर्म का प्लास्टिक मॉडलिंग और ड्राइंग का विस्तृत अध्ययन है। यह कार्य का मुख्य और सबसे लंबा चरण है। यहाँ, परिप्रेक्ष्य के क्षेत्र से ज्ञान, कट-ऑफ मॉडलिंग के नियम लागू होते हैं।

ड्राइंग करते समय, वस्तुओं की स्थानिक व्यवस्था और उनके रचनात्मक निर्माण की त्रि-आयामीता की स्पष्ट रूप से कल्पना करना आवश्यक है, अन्यथा छवि समतल होगी।

एक ड्राइंग के परिप्रेक्ष्य निर्माण पर काम करते समय, नियमित रूप से जांच करने की सिफारिश की जाती है, त्रि-आयामी रूपों की सतहों के संकुचन की तुलना करते हुए, उन्हें लंबवत और क्षैतिज रूप से तुलना करते हुए, जो विशेषता बिंदुओं के माध्यम से मानसिक रूप से खींचे जाते हैं।

एक बिंदु चुनने के बाद, ड्राइंग में एक क्षितिज रेखा खींची जाती है, जो ड्राइंग की आंखों के स्तर पर होती है। आप किसी भी शीट की ऊंचाई पर क्षितिज रेखा को चिह्नित कर सकते हैं। यह उन वस्तुओं या उनके भागों की संरचना में शामिल होने पर निर्भर करता है जो चित्रकार की आँखों के ऊपर या नीचे हैं। क्षितिज के नीचे की वस्तुओं के लिए, उनकी ऊपरी भुजाएँ चित्र में दिखाई गई हैं, और क्षितिज के ऊपर रखी वस्तुओं के लिए, उनकी निचली सतहें दिखाई देती हैं।

जब एक क्षैतिज तल पर खड़े एक घन या किसी अन्य वस्तु को क्षैतिज किनारों के साथ खींचना आवश्यक होता है जो एक कोण पर दिखाई देता है, तो उसके चेहरे के दोनों लुप्त बिंदु केंद्रीय लुप्त बिंदु के किनारों पर होते हैं। यदि क्यूब के किनारों को एक ही परिप्रेक्ष्य में देखा जाता है, तो उनके ऊपरी और निचले किनारों को चित्र के बाहर गायब होने वाले बिंदुओं पर निर्देशित किया जाता है। घन के सामने की स्थिति में, जो कि क्षितिज के स्तर पर है, इसका केवल एक पक्ष दिखाई देता है, जो एक वर्ग जैसा दिखता है। फिर गहराई में जाने वाले किनारों को केंद्रीय लुप्त बिंदु पर निर्देशित किया जाता है।

जब हम ललाट स्थिति में क्षैतिज रूप से पड़े हुए वर्ग के 2 पक्षों को देखते हैं, तो अन्य 2 को केंद्रीय लुप्त बिंदु पर निर्देशित किया जाता है। इस मामले में एक वर्ग का आरेखण एक चतुर्भुज जैसा दिखता है। क्षितिज रेखा के कोण पर झूठ बोलने वाले क्षैतिज वर्ग को चित्रित करते समय, इसके पक्षों को गायब बिंदुओं की तरफ निर्देशित किया जाता है।

परिप्रेक्ष्य में कटौती में, वृत्त दीर्घवृत्त की तरह दिखते हैं। इस तरह से क्रांति के पिंडों को दर्शाया गया है - एक बेलन, एक शंकु। क्षितिज से क्षैतिज वृत्त जितना ऊँचा या नीचा होता है, उतना ही अधिक दीर्घवृत्त वृत्त के पास पहुँचता है। चित्रित वृत्त क्षितिज रेखा के जितना करीब होता है, दीर्घवृत्त उतना ही संकरा होता जाता है - जैसे-जैसे वे क्षितिज के निकट आते जाते हैं, छोटी-छोटी कुल्हाड़ियाँ छोटी होती जाती हैं।

क्षितिज रेखा पर, वर्ग और वृत्त दोनों एक रेखा की तरह दिखाई देते हैं।

आकृति में रेखाएँ वस्तु के आकार को दर्शाती हैं। ड्राइंग में स्वर प्रकाश और छाया बताता है। चिरोस्कोरो वस्तु के आयतन को प्रकट करने में मदद करता है। परिप्रेक्ष्य के नियमों के अनुसार एक घन जैसी छवि का निर्माण करके, चित्रकार प्रकाश और छाया के लिए सीमाओं को तैयार करता है।

गोलाकार सतहों वाली वस्तुओं को चित्रित करते समय, बच्चों को अक्सर कठिनाइयों का अनुभव होता है कि वे शिक्षक की सहायता के बिना सामना नहीं कर सकते।

ऐसा क्यों हो रहा है? घूर्णन के दौरान बेलन और गेंद की आकृति अपरिवर्तित रहती है। यह नौसिखिए ड्राफ्ट्समैन के विश्लेषणात्मक कार्य को जटिल बनाता है। एक गेंद के आयतन के बजाय, उदाहरण के लिए, वह एक सपाट वृत्त खींचता है, जिसे वह फिर समोच्च रेखा से दूर कर देता है। प्रकाश-से-छाया अनुपात यादृच्छिक धब्बे के रूप में दिए गए हैं - और गेंद सिर्फ एक धब्बेदार चक्र प्रतीत होती है।

सिलेंडर और गेंद पर, प्रकाश और छाया में धीरे-धीरे संक्रमण होता है, और सबसे गहरी छाया छाया पक्ष के किनारे पर नहीं होगी जो प्रतिवर्त को वहन करती है, बल्कि प्रबुद्ध भाग की दिशा में दूर जा रही है। स्पष्ट चमक के बावजूद, रिफ्लेक्स को हमेशा छाया का पालन करना चाहिए और हाफ़टोन से कमज़ोर होना चाहिए, जो कि प्रकाश का हिस्सा है, यानी यह छाया से हल्का और हाफ़टोन से गहरा होना चाहिए। उदाहरण के लिए, गेंद पर पलटा प्रकाश में सेमीटोन से अधिक गहरा होना चाहिए।

प्रकाश स्रोत की ओर से अलग-अलग दूरी पर स्थित ज्यामितीय पिंडों की एक समूह सेटिंग को चित्रित करते समय, यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि जैसे ही वे इससे दूर जाते हैं, पिंडों की प्रबुद्ध सतह अपनी चमक खो देती है।

भौतिकी के नियमों के अनुसार, प्रकाश की तीव्रता प्रकाश स्रोत से वस्तु की दूरी के वर्ग के व्युत्क्रमानुपाती होती है। इस कानून को ध्यान में रखते हुए, प्रकाश और छाया डालते समय, इस तथ्य को नहीं भूलना चाहिए कि रोशनी के स्रोत के पास प्रकाश और छाया के विपरीत बढ़ जाते हैं, और दूर जाने पर कमजोर हो जाते हैं।

जब सभी विवरण खींचे जाते हैं, और ड्राइंग को स्वर में तैयार किया जाता है, तो सामान्यीकरण प्रक्रिया शुरू होती है।

3). तीसरा चरण सारांश है। ड्राइंग पर काम करने का यह अंतिम और सबसे महत्वपूर्ण चरण है। इस स्तर पर, हम किए गए कार्य को जोड़ते हैं: हम ड्राइंग की सामान्य स्थिति की जांच करते हैं, विवरण को पूरे के अधीन करते हुए, ड्राइंग को टोन में स्पष्ट करते हैं। रोशनी और छाया, चकाचौंध, सजगता और हाफ़टोन को सामान्य स्वर के अधीन करना आवश्यक है - किसी को वास्तविक ध्वनि लाने और उन कार्यों को पूरा करने का प्रयास करना चाहिए जो काम की शुरुआत में निर्धारित किए गए थे। लंबी और कड़ी मेहनत के परिणामस्वरूप स्पष्टता और अखंडता, पहली धारणा की ताजगी पहले से ही एक नई गुणवत्ता में दिखाई देनी चाहिए। कार्य के अंतिम चरण में, एक नए, मूल बोध पर फिर से लौटना वांछनीय है।

इस प्रकार, काम की शुरुआत में, जब ड्राफ्ट्समैन कागज की एक शीट पर प्रकृति के सामान्य दृष्टिकोण को जल्दी से रेखांकित करता है, तो वह संश्लेषण - सामान्यीकरण के मार्ग का अनुसरण करता है। इसके अलावा, जब फॉर्म का एक सामान्यीकृत रूप में सावधानीपूर्वक विश्लेषण किया जाता है, तो ड्राफ्ट्समैन विश्लेषण के पथ में प्रवेश करता है। काम के अंत में, जब कलाकार विवरणों को संपूर्णता के अधीन करना शुरू करता है, तो वह फिर से संश्लेषण के मार्ग पर लौट आता है।

नौसिखिए ड्राफ्ट्समैन के लिए फॉर्म को सामान्य बनाने का काम काफी मुश्किलें पेश करता है, क्योंकि फॉर्म का विवरण उसका ध्यान बहुत अधिक आकर्षित करता है। ड्राफ्ट्समैन द्वारा देखे गए किसी वस्तु के अलग-अलग, महत्वहीन विवरण अक्सर प्रकृति की अभिन्न छवि को अस्पष्ट करते हैं, इसकी संरचना को समझना संभव नहीं बनाते हैं, और इसलिए, प्रकृति के सही चित्रण में बाधा डालते हैं।

इसलिए, एक ड्राइंग पर लगातार काम विषय के सामान्यीकृत भागों की परिभाषा से जटिल विवरणों के विस्तृत अध्ययन के माध्यम से चित्रित प्रकृति के सार की एक आलंकारिक अभिव्यक्ति के लिए विकसित होता है।

टिप्पणी:यह मैनुअल ज्यामितीय निकायों के ढांचे से छोटे छात्रों के लिए काफी जटिल रचना की छवि का वर्णन करता है। पहले एक घन, एक समानांतर चतुर्भुज या शंकु के फ्रेम को चित्रित करने की सिफारिश की जाती है। बाद में - एक साधारण रूप के दो ज्यामितीय निकायों की रचना। यदि प्रशिक्षण कार्यक्रम कई वर्षों के लिए डिज़ाइन किया गया है, तो बाद के वर्षों के लिए कई ज्यामितीय निकायों की रचना की छवि को स्थगित करना बेहतर है।

एक ड्राइंग पर काम के 3 चरण: 1) कागज की एक शीट के तल पर छवि की संरचना और फॉर्म की सामान्य प्रकृति का निर्धारण; 2) ज्यामितीय निकायों के ढांचे का निर्माण; 3) अलग-अलग लाइन मोटाई का उपयोग करके अंतरिक्ष की गहराई का प्रभाव पैदा करना।

1). पहला चरण कागज की एक शीट के तल पर छवि की संरचनागत नियुक्ति और रूप की सामान्य प्रकृति का निर्धारण है। ड्राइंग शुरू करना, समग्र रूप से सभी ज्यामितीय निकायों की समग्र संरचना की ऊंचाई और चौड़ाई का अनुपात निर्धारित करें। उसके बाद, वे व्यक्तिगत ज्यामितीय निकायों के आयामों को स्थापित करने के लिए आगे बढ़ते हैं।

काम के दौरान, आप अपना दृष्टिकोण नहीं बदल सकते, क्योंकि इस मामले में ड्राइंग के संपूर्ण परिप्रेक्ष्य निर्माण का उल्लंघन किया जाएगा। ड्राइंग में दर्शाई गई वस्तुओं का पैमाना भी पहले से निर्धारित होता है, न कि काम की प्रक्रिया में। भागों में ड्राइंग करते समय, ज्यादातर मामलों में, प्रकृति या तो शीट पर फिट नहीं होती है, या इसे ऊपर, नीचे या किनारे पर स्थानांतरित कर दिया जाता है।

ड्राइंग की शुरुआत में, फॉर्म को बहुत ही सामान्य और योजनाबद्ध तरीके से खींचा जाता है। बड़े रूप का मुख्य, सामान्यीकृत चरित्र प्रकट होता है। सामान्य बनाने के लिए वस्तुओं के एक समूह को एक ही आंकड़े के बराबर होना चाहिए।

2). दूसरा चरण ज्यामितीय निकायों के फ्रेम का निर्माण है। वस्तुओं की स्थानिक व्यवस्था, उनकी त्रि-आयामीता, क्षैतिज विमान कैसे स्थित है, जिस पर ज्यामितीय निकाय चित्रकार के नेत्र स्तर के सापेक्ष खड़े होते हैं, की स्पष्ट रूप से कल्पना करना आवश्यक है। यह जितना नीचे होता है, उतना ही व्यापक दिखाई देता है। इसके अनुसार, ज्यामितीय पिंडों के सभी क्षैतिज चेहरे और क्रांति के पिंडों के वृत्त चित्रकार के लिए कमोबेश चौड़े दिखते हैं।

रचना में प्रिज्म और क्रांति के पिंड होते हैं - एक सिलेंडर, एक शंकु, एक गेंद। प्रिज्म के लिए, यह पता लगाना आवश्यक है कि वे ड्राइंग के सापेक्ष कैसे स्थित हैं - सामने या कोण पर? शरीर, सामने स्थित, 1 लुप्त बिंदु है - वस्तु के केंद्र में। लेकिन अधिक बार, ज्यामितीय निकाय एक यादृच्छिक कोण पर ड्राइंग के सापेक्ष स्थित होते हैं। क्षितिज रेखा से एक कोण पर पीछे हटती हुई क्षैतिज रेखाएँ पर अभिसरित होती हैंपक्ष लुप्त बिंदु क्षितिज रेखा पर स्थित है।

यादृच्छिक कोण पर बॉक्स का परिप्रेक्ष्य।

क्रांति के शरीर का निर्माण - एक शंकु।

इस प्रकार, सभी ज्यामितीय निकाय निर्मित होते हैं।

3) तीसरा और अंतिम चरण अलग-अलग लाइन मोटाई का उपयोग करके अंतरिक्ष की गहराई के प्रभाव का निर्माण है। ड्राइंग करने वाला काम पूरा करता है: ज्यामितीय निकायों के अनुपात की जांच करता है, उनके आकार की तुलना करता है, ड्राइंग की सामान्य स्थिति की जांच करता है, विवरणों को पूरे अधीन करता है।

विषय 2. प्लास्टर ज्यामितीय निकायों का आरेखण:

क्यूब, बॉल (ब्लैक एंड व्हाइट मॉडलिंग)।

टिप्पणी:यह मैनुअल जिप्सम क्यूब और एक शीट पर एक गेंद की छवि का वर्णन करता है। आप दो शीट पर ड्रा कर सकते हैं। कट-ऑफ मॉडलिंग के कार्यों के लिए, निकट दूरी वाले लैंप, सॉफिट आदि द्वारा रोशनी अत्यधिक वांछनीय है। एक तरफ (आमतौर पर खिड़की के किनारे से)।

घनक्षेत्र

1). पहला चरण कागज की एक शीट के तल पर छवि की संरचनागत नियुक्ति है। जिप्सम क्यूब और बॉल को क्रमिक रूप से खींचा जाता है। दोनों दिशात्मक प्रकाश से प्रकाशित हैं। कागज की शीट का ऊपरी आधा भाग (A3 प्रारूप) घन के लिए आरक्षित है, निचला आधा गेंद के लिए।

क्यूब इमेज को शीट के शीर्ष आधे हिस्से के केंद्र में एक ड्रॉप शैडो के साथ कंपोज़ किया गया है। पैमाना इस प्रकार चुना जाता है कि प्रतिबिम्ब न तो बहुत बड़ा हो और न ही बहुत छोटा।

2). दूसरा चरण घन का निर्माण कर रहा है।

क्षैतिज तल का स्थान निर्धारित करना आवश्यक है जिस पर घन खड़ा होता है और आंखों के स्तर, उनकी चौड़ाई के सापेक्ष क्षैतिज चेहरे। घन कैसे स्थित है - सामने या कोण पर? यदि सामने की ओर, घन के केंद्र में चित्रकार की आंखों के स्तर पर 1 गायब बिंदु है। लेकिन अधिक बार किनारों को एक यादृच्छिक कोण पर ड्राइंग के सापेक्ष स्थित किया जाता है। क्षितिज से एक कोण पर पीछे हटने वाली क्षैतिज रेखाएँ पर अभिसरित होती हैंपक्ष लुप्त बिंदु क्षितिज रेखा पर स्थित है।

एक घन का निर्माण

ड्राइंग को यह पता लगाना चाहिए कि घन के कौन से पार्श्व चेहरे उसके लिए व्यापक प्रतीत होते हैं - इस चेहरे के लिए, क्षैतिज रेखाओं को गायब बिंदु पर अधिक धीरे-धीरे निर्देशित किया जाता है, और लुप्त बिंदु स्वयं चित्रित वस्तु से दूर होता है।

एक घन का निर्माण करने के बाद, परिप्रेक्ष्य के नियमों के अनुसार, हमने प्रकाश और छाया के लिए सीमाएँ तैयार कीं।प्रबुद्ध घन को ध्यान में रखते हुए, हम देखते हैं कि प्रकाश स्रोत का सामना करने वाला इसका तल सबसे हल्का होगा, जिसे प्रकाश कहा जाता है; विपरीत तल - छाया; सेमीटोन को विमान कहा जाता है जो प्रकाश स्रोत के कोण पर होते हैं और इसलिए इसे पूरी तरह से प्रतिबिंबित नहीं करते हैं; प्रतिवर्त - परावर्तित प्रकाश छाया पक्षों पर पड़ता है। गिरने वाली छाया, जिसका समोच्च परिप्रेक्ष्य के नियमों के अनुसार बनाया गया है, घन की सभी सतहों की तुलना में अधिक गहरा है।



क्यूब का ब्लैक एंड व्हाइट मॉडलिंग

सफेद को घन या कागज की शीट की सतहों पर छोड़ा जा सकता है, जिस पर वह खड़ा होता है, प्रत्यक्ष, उज्ज्वल प्रकाश से प्रकाशित होता है। शेष सतहों को प्रकाश, पारदर्शी हैचिंग के साथ रचा जाना चाहिए, धीरे-धीरे इसे प्रकाश विभाजन की तर्ज पर बढ़ाना चाहिए (क्यूब के किनारों पर जहां रोशनी और छाया चेहरे मिलते हैं)। प्रकाश की तीव्रता को कम करने के क्रम में, सभी प्रकाश रंगों को सशर्त रूप से निम्न क्रम में व्यवस्थित किया जा सकता है, जो सबसे हल्के से शुरू होता है: चकाचौंध, प्रकाश, अर्धस्वर, प्रतिवर्त, स्वयं की छाया, ड्रॉप छाया।

संक्षेप में, हम ड्राइंग की सामान्य स्थिति की जांच करते हैं, ड्राइंग को टोन में स्पष्ट करते हैं। पहली धारणा की स्पष्टता, अखंडता और ताजगी पर लौटने की कोशिश करते हुए, रोशनी और छाया, चकाचौंध, प्रतिबिंब और हाफ़टोन को सामान्य स्वर के अधीन करना आवश्यक है।

गेंद

1). पहला चरण कागज की शीट के निचले आधे हिस्से के केंद्र में गिरती हुई छाया के साथ गेंद की छवि का संयोजन है। पैमाना इस प्रकार चुना जाता है कि प्रतिबिम्ब न तो बहुत बड़ा हो और न ही बहुत छोटा।

एक गेंद का निर्माण

2). एक गोले की श्वेत-श्याम मॉडलिंग एक घन की तुलना में अधिक जटिल है। प्रकाश और छाया में क्रमिक संक्रमण होता है, और सबसे गहरी छाया उस छाया पक्ष के किनारे पर नहीं होगी जो प्रतिवर्त को ले जाती है, बल्कि प्रबुद्ध भाग की दिशा में दूर जा रही है। स्पष्ट चमक के बावजूद, रिफ्लेक्स को हमेशा छाया का पालन करना चाहिए और हाफ़टोन से कमज़ोर होना चाहिए, जो कि प्रकाश का हिस्सा है, यानी यह छाया से हल्का और हाफ़टोन से गहरा होना चाहिए। उदाहरण के लिए, गेंद पर पलटा प्रकाश में सेमीटोन से अधिक गहरा होना चाहिए। प्रकाश स्रोत के करीब, प्रकाश और छाया के विपरीत तेज हो जाते हैं, जैसे-जैसे वे दूर जाते हैं, वे कमजोर होते जाते हैं।

गेंद की ब्लैक एंड व्हाइट मॉडलिंग

3). जब सभी विवरण खींचे जाते हैं, और ड्राइंग को ध्यान से टोन में तैयार किया जाता है, तो सामान्यीकरण प्रक्रिया शुरू होती है: हम ड्राइंग की सामान्य स्थिति की जांच करते हैं, ड्राइंग को टोन में परिष्कृत करते हैं। फिर से पहली धारणा की स्पष्टता, अखंडता और ताजगी पर लौटने की कोशिश कर रहा है।

विषय 3. प्लास्टर से स्थिर जीवन चित्रण

ज्यामितीय निकाय (ब्लैक एंड व्हाइट मॉडलिंग)।

टिप्पणी:यह मैनुअल प्लास्टर ज्यामितीय निकायों की जटिल संरचना की छवि का वर्णन करता है। यदि प्रशिक्षण कार्यक्रम कई वर्षों के लिए डिज़ाइन किया गया है, तो ऐसी रचना की छवि को बाद के वर्षों के लिए स्थगित करना बेहतर है। पहले एक साधारण आकार के दो ज्यामितीय निकायों की संरचना को चित्रित करने की अनुशंसा की जाती है। बाद में, आप अधिक जटिल रचना पर जा सकते हैं। कट-ऑफ मॉडलिंग पर एक कार्य के लिए, निकट दूरी वाले लैंप, स्पॉटलाइट आदि द्वारा रोशनी अत्यधिक वांछनीय है। एक तरफ (आमतौर पर खिड़की के किनारे से)।

एक ड्राइंग पर काम के 3 चरण: 1) कागज की एक शीट के तल पर छवि की संरचना और फॉर्म की सामान्य प्रकृति का निर्धारण; 2) ज्यामितीय निकायों का निर्माण; 3) टोन द्वारा रूपों का मॉडलिंग।

1). पहला चरण A3 पेपर की शीट के तल पर ज्यामितीय निकायों की छवियों का संयोजन है। ड्राइंग शुरू करना, समग्र रूप से सभी ज्यामितीय निकायों की समग्र संरचना की ऊंचाई और चौड़ाई का अनुपात निर्धारित करें। उसके बाद, वे व्यक्तिगत ज्यामितीय निकायों के आयामों को स्थापित करने के लिए आगे बढ़ते हैं।

ड्राइंग में दर्शाई गई वस्तुओं का पैमाना पहले से निर्धारित होता है। लाइनों और धब्बों के साथ शीट को समय से पहले लोड करने से बचना चाहिए। प्रारंभ में, ज्यामितीय निकायों का आकार बहुत ही सामान्य और योजनाबद्ध रूप से खींचा जाता है।

कागज की एक शीट पर छवि के समग्र स्थान को पूरा करने के बाद, मुख्य अनुपात निर्धारित किए जाते हैं। अनुपात में गलती न करने के लिए, आपको पहले बड़े मूल्यों का अनुपात निर्धारित करना चाहिए, और फिर छोटे वाले।

2). दूसरा चरण ज्यामितीय निकायों का निर्माण है। वस्तुओं की स्थानिक व्यवस्था की स्पष्ट रूप से कल्पना करना आवश्यक है, क्षैतिज तल कैसे स्थित है, जिस पर ज्यामितीय निकाय चित्रकार के नेत्र स्तर के सापेक्ष खड़े होते हैं। यह जितना नीचे होता है, उतना ही व्यापक दिखाई देता है। इसके अनुसार, ज्यामितीय पिंडों के सभी क्षैतिज चेहरे और क्रांति के पिंडों के वृत्त चित्रकार के लिए कमोबेश चौड़े दिखते हैं।

रचना में प्रिज्म, पिरामिड और क्रांति के पिंड होते हैं - एक सिलेंडर, एक शंकु, एक गेंद। प्रिज्म के लिए, यह पता लगाना आवश्यक है कि वे ड्राइंग के सापेक्ष कैसे स्थित हैं - सामने या कोण पर? शरीर, सामने स्थित, 1 लुप्त बिंदु है - वस्तु के केंद्र में। लेकिन अधिक बार, ज्यामितीय निकाय एक यादृच्छिक कोण पर ड्राइंग के सापेक्ष स्थित होते हैं। क्षितिज रेखा के कोण पर पीछे हटने वाली क्षैतिज रेखाएँ पार्श्व बिंदुओं पर अभिसरित होती हैंसभा क्षितिज रेखा पर स्थित है।क्रांति के पिंडों में, क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर अक्षीय रेखाएँ खींची जाती हैं, और उन पर दर्शाए गए वृत्त की त्रिज्या के बराबर दूरी खींची जाती है।

ज्यामितीय निकाय न केवल मेज के क्षैतिज तल पर खड़े या लेट सकते हैं, बल्कि इसके सापेक्ष एक यादृच्छिक कोण पर भी हो सकते हैं। इस मामले में, ज्यामितीय निकाय के झुकाव की दिशा और इसके लंबवत ज्यामितीय निकाय के आधार का तल पाया जाता है। यदि एक ज्यामितीय निकाय 1 किनारे (प्रिज्म या पिरामिड) के साथ एक क्षैतिज तल पर टिकी हुई है, तो सभी क्षैतिज रेखाएँ क्षितिज रेखा पर स्थित लुप्त बिंदु पर अभिसिंचित होती हैं। इस ज्यामितीय निकाय में 2 और लुप्त बिंदु होंगे जो क्षितिज रेखा पर स्थित नहीं हैं: एक शरीर के झुकाव की दिशा की रेखा पर, दूसरा इसके लंबवत रेखा पर, आधार के तल से संबंधित दिया गयाज्यामितीय शरीर।

3). तीसरा चरण टोन के साथ फॉर्म को मॉडलिंग कर रहा है। यह कार्य का सबसे लंबा चरण है। यहां कट-ऑफ मॉडलिंग के नियमों का ज्ञान लागू होता है। परिप्रेक्ष्य के नियमों के अनुसार ज्यामितीय निकायों का निर्माण करके, छात्र ने प्रकाश और छाया की सीमाएँ तैयार कीं।प्रकाश के स्रोत का सामना करने वाले पिंडों के तल सबसे हल्के होंगे, जिन्हें प्रकाश कहा जाता है; विपरीत विमान - एक छाया; सेमीटोन को विमान कहा जाता है जो प्रकाश स्रोत के कोण पर होते हैं और इसलिए इसे पूरी तरह से प्रतिबिंबित नहीं करते हैं; प्रतिवर्त - परावर्तित प्रकाश छाया पक्षों पर पड़ता है; और, अंत में, एक गिरती हुई छाया, जिसका समोच्च परिप्रेक्ष्य के नियमों के अनुसार बनाया गया है।

सफेद को प्रिज्म, एक पिरामिड या कागज की एक शीट की सतहों पर छोड़ा जा सकता है, जिस पर वे खड़े होते हैं, प्रत्यक्ष, चमकदार रोशनी से रोशन होते हैं। बाकी सतहों को प्रकाश, पारदर्शी हैचिंग के साथ रचा जाना चाहिए, धीरे-धीरे इसे प्रकाश विभाजन की तर्ज पर बढ़ाना चाहिए (ज्यामितीय पिंडों के किनारे जहां रोशनी और छाया चेहरे मिलते हैं)। प्रकाश की तीव्रता को कम करने के क्रम में, सभी प्रकाश रंगों को सशर्त रूप से निम्न क्रम में व्यवस्थित किया जा सकता है, जो सबसे हल्के से शुरू होता है: चकाचौंध, प्रकाश, अर्धस्वर, प्रतिवर्त, स्वयं की छाया, ड्रॉप छाया।

गेंद पर, प्रकाश और छाया में धीरे-धीरे संक्रमण होता है, और सबसे गहरी छाया छाया पक्ष के किनारे पर नहीं होगी जो पलटा लेती है, बल्कि प्रबुद्ध भाग की दिशा में दूर जा रही है। स्पष्ट चमक के बावजूद, रिफ्लेक्स को हमेशा छाया का पालन करना चाहिए और हाफ़टोन से कमज़ोर होना चाहिए, जो कि प्रकाश का हिस्सा है, यानी यह छाया से हल्का और हाफ़टोन से गहरा होना चाहिए। उदाहरण के लिए, गेंद पर पलटा प्रकाश में सेमीटोन से अधिक गहरा होना चाहिए। प्रकाश स्रोत के करीब, प्रकाश और छाया के विपरीत तेज हो जाते हैं, जैसे-जैसे वे दूर जाते हैं, वे कमजोर होते जाते हैं।

सफेद गेंद पर केवल एक हाइलाइट छोड़ता है। शेष सतहों को प्रकाश और पारदर्शी छायांकन के साथ कवर किया जाता है, गेंद के आकार और क्षैतिज सतह जिस पर वह झूठ बोलती है, के अनुसार स्ट्रोक लगाते हैं। स्वर धीरे-धीरे बढ़ रहा है।

जैसे ही वे प्रकाश स्रोत से दूर जाते हैं, पिंडों की प्रबुद्ध सतहें अपनी चमक खो देती हैं। प्रकाश स्रोत के करीब, प्रकाश और छाया के विपरीत तेज हो जाते हैं, जैसे-जैसे वे दूर जाते हैं, वे कमजोर होते जाते हैं।

4). जब सभी विवरण खींचे जाते हैं और चित्र को स्वर में ढाला जाता है, तो सामान्यीकरण प्रक्रिया शुरू होती है: हम चित्र की सामान्य स्थिति की जाँच करते हैं, चित्र को स्वर में परिष्कृत करते हैं।

पहली धारणा की स्पष्टता, अखंडता और ताजगी पर लौटने की कोशिश करते हुए, रोशनी और छाया, चकाचौंध, प्रतिबिंब और हाफ़टोन को सामान्य स्वर के अधीन करना आवश्यक है।

साहित्य

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अनुप्रयोग

विषय 1. ज्यामितीय निकायों का निर्माण फ्रेम

विषय 2। प्लास्टर ज्यामितीय निकायों का आरेखण: घन, गेंद

विषय 3। प्लास्टर ज्यामितीय निकायों से स्थिर जीवन का चित्रण

    व्याख्यात्मक नोट _____________________________________________ 2

    परिचय ________________________________________ 3

    विषय 1. ज्यामितीय निकायों के फ्रेम का निर्माण _____________ 12

    विषय 2. प्लास्टर ज्यामितीय निकायों का आरेखण: क्यूब, बॉल (ब्लैक एंड व्हाइट मॉडलिंग) _____________________________________________ 14

    विषय 3. प्लास्टर ज्यामितीय निकायों (ब्लैक एंड व्हाइट मॉडलिंग) से स्थिर जीवन का आरेखण _____________________________________________ 17

    आवेदन ____________________________________________ 21

फुटपाथों और घरों की दीवारों पर त्रि-आयामी पेंटिंग लंबे समय से समकालीन ललित कला का हिस्सा रही हैं। शुरुआती लोगों के लिए 3 डी ड्राइंग की तकनीक में महारत हासिल करने के लिए, सादा कागज उपयुक्त है।

शीट को दो आयामों - लंबाई और चौड़ाई की विशेषता है। इस सपाट सतह पर खींची गई छवि को गहराई और आयतन देने के लिए, आपको यह समझने की आवश्यकता है कि रैखिक परिप्रेक्ष्य, काइरोस्कोरो और फोरशॉर्टिंग क्या हैं। दर्शक के संबंध में अंतरिक्ष में चित्रित वस्तु की स्थिति को ध्यान में रखे बिना ड्राइंग में तीसरे आयाम की उपस्थिति बनाना मुश्किल है।

समकालीन कला में मात्रा का भ्रम पैदा करने के लिए, एनामॉर्फोसिस प्रभाव का अक्सर उपयोग किया जाता है - एक छवि के प्रक्षेपण का विरूपण जो देखने के एक निश्चित कोण पर आनुपातिक हो जाता है। हालाँकि, यह कोई नया तरीका नहीं है। परिप्रेक्ष्य एनामॉर्फोसिस का एक अच्छा उदाहरण पेंटिंग द एंबेसडर में खोपड़ी है, जिसे 1533 में जर्मन चित्रकार हंस होल्बिन ने चित्रित किया था।

आधुनिक इतालवी कलाकार एलेसेंड्रो डिड्डी अपने कामों में एनामॉर्फोसिस का उपयोग करते हैं।

वह अपने चित्र के साथ तस्वीर में वास्तविक वस्तुओं को जोड़ता है - एक पेंसिल, एक इरेज़र या अपना हाथ, जो चित्रों को और भी यथार्थवादी बनाता है। किसी वस्तु के आकार को देखने के लिए केवल समकोण ही काफी नहीं है, पर्याप्त प्रकाश व्यवस्था आवश्यक है।

एक स्पॉटलाइट के उज्ज्वल प्रकाश के तहत, आसपास की वस्तुओं की मात्रा को सुचारू किया जाता है, वे नेत्रहीन "चपटा" होते हैं, और अंधेरे में कुछ भी देखना असंभव है। केवल छाया और प्रकाश के संयोजन में ही हमारे आस-पास की चीजों का आयतन प्रकट होता है, इसलिए 3डी चित्र बनाने के लिए चिरोस्कोरो का तार्किक संचरण बहुत महत्वपूर्ण है। तीन आयामों में आरेखण का एक अन्य सिद्धांत रैखिक परिप्रेक्ष्य है।

3डी ड्राइंग में आयतन को संप्रेषित करने का मूल नियम यह है कि दर्शाई गई वस्तु दर्शकों के जितनी करीब होती है, उतनी ही दूर की वस्तुओं के संबंध में यह बड़ी होती है। यह वस्तु के अलग-अलग हिस्सों या किनारों पर भी लागू होता है। यह देखने के लिए कि प्रकृति में यह नियम कैसे काम करता है, यह एक लंबी सीधी सड़क की शुरुआत में खड़े होने और विपरीत दिशा में देखने के लिए पर्याप्त है।

परिप्रेक्ष्य, कोण और क्रियोस्कोरो की अवधारणाओं में महारत हासिल करने के बाद, आप कागज पर एक 3डी ड्राइंग बनाना शुरू कर सकते हैं।

शुरुआती लोगों के लिए, निम्नलिखित एल्गोरिथम का उपयोग करना उपयोगी होगा:


  • उस पर प्रकाश और छाया कैसे पड़ती है,
  • विशिष्ट विशेषताएं क्या हैं
  • कोण बदलने पर रूपरेखा कैसे बदलती है,
  • क्या सरल आकार (घन, शंकु, गेंद) इसके भागों के समान हैं।
  1. पहले चित्र का मुख्य विवरण बनाएं। उसके बाद, आप चिरोस्कोरो को प्रतिबिंबित करने के लिए हैचिंग शुरू कर सकते हैं।
  2. प्रक्रिया को छोटे चरणों में तोड़ना महत्वपूर्ण है। प्रत्येक के अंत में, जांचें कि काम की शुरुआत में चुने गए कोण से ड्राइंग कैसा दिखता है। एक दर्जन अतिरिक्त या गलत पंक्तियों को मिटाना एक त्रुटि की तलाश करने और काम पूरा होने के बाद इसे ठीक करने के तरीकों से आसान है।

जिसकी आपको जरूरत है

ड्राइंग के लिए, मेज, हाथ और प्रेरणा के अलावा, आपको चाहिए:

  • मोटा हल्का कागज और इसे टेबल पर क्या लगाया जा सकता है - वजन, पुशपिन, चिपकने वाला टेप, कपड़े के पिन के साथ एक टैबलेट।
  • ग्रेफाइट पेंसिल (हार्ड और सॉफ्ट), सरल और रंगीन, मार्कर।
  • इरेज़र या नाग।
  • शासक।
  • डेस्क दीपक।

रेखाचित्र बनाना

प्रारंभिक स्केच किसी भी छवि के लिए समान रूप से महत्वपूर्ण है, चाहे वह कॉमिक बुक हो या सजावटी पैनल। स्केच का मुख्य कार्य भविष्य के काम के आधार को रेखांकित करना और आंकड़ों की स्थिति निर्धारित करना है।

एक स्केच के लिए, हार्ड पेंसिल (टी या एच) के साथ हल्के स्ट्रोक का उपयोग करना बेहतर होता है, ताकि यदि आवश्यक हो तो उन्हें आसानी से मिटाया जा सके। इस स्तर पर, आपको चित्र के मुख्य तत्वों की सीमाओं को रेखांकित करने वाली मुख्य रेखाएँ खींचनी होंगी और उन्हें एक पूर्व निर्धारित आकार देना होगा। उसके बाद, आप प्रकाश और छाया देने के लिए हैचिंग लगाना शुरू कर सकते हैं।

प्रकाश और छाया को सही ढंग से कैसे संप्रेषित करें

छाया का तार्किक हस्तांतरण त्रि-आयामी वस्तु की छवि के यथार्थवाद की कुंजी है। प्रकाश स्रोत जितना करीब होता है, वस्तुओं की सतह उतनी ही चमकीली होती है और इसके विपरीत, वस्तु के अलग-अलग हिस्सों का काला पड़ना भी आकार के आधार पर काफी भिन्न होता है।

उदाहरण के लिए, बाईं ओर से जलाए जाने वाले क्यूब में बाईं ओर हल्का प्रकाश होगा और दाईं ओर उत्तरोत्तर गहरा होगा। इस मामले में, प्रकाश से छाया में संक्रमण की सीमा आकृति के बाएं किनारे के समानांतर एक सीधी रेखा के समान होगी। यदि हम घन को एक गेंद से बदल दें, तो छाया का चेहरा एक अर्धवृत्त का रूप ले लेगा।

  • इसकी त्रि-आयामी छवि बनाने से पहले वस्तु का सावधानीपूर्वक अध्ययन करें, इसकी विशेषताओं का निर्धारण करें।
  • वस्तुओं के आकार और इच्छित प्रकाश व्यवस्था के अनुसार हैचिंग लाइनें लगाएं।
  • लगातार, थोड़ा-थोड़ा करके शैडो लगाएं। डार्कनिंग को मजबूत करना सावधानी से किया जाना चाहिए, बाद में मौजूदा छाया को हटाने की तुलना में एक अतिरिक्त छाया लागू करना बहुत आसान है।
  • अंधेरे स्थानों में स्पष्ट सीमाएं बनाने की आवश्यकता नहीं है, उन्हें एक विशेष छायांकन या कागज के एक टुकड़े के साथ एक ही चिकनी छाया में पीसना बेहतर है।
  • इरेज़र तत्वों को अतिरिक्त रूप से हल्का कर सकता है।

शुरुआती के लिए मास्टर कक्षाएं

सिद्धांत को जानने के बाद, आप कागज पर अपने स्वयं के 3D चित्र बनाने का प्रयास कर सकते हैं। नौसिखियों के लिए, सबसे अच्छा अभ्यास अन्य लोगों के काम को दोहराना है। मास्टर कक्षाएं आपको वॉल्यूमेट्रिक इमेज बनाने के तर्क को समझने में मदद करेंगी।

3 डी हाथ

एक बड़ा हाथ खींचने के लिए, "सत्तारूढ़" तकनीक का उपयोग किया जाता है। यह विधि कागज पर 3डी भ्रम पैदा करने के शुरुआती प्रयासों के लिए आदर्श है।

आपको किस चीज़ की जरूरत है:

  1. शीट पर अलग-अलग उंगलियों से हथेली की आउटलाइन को आउटलाइन करें।
  2. पृष्ठ को छात्र की नोटबुक की तरह पंक्तिबद्ध करें।
  3. हाथ की सीमाओं के दाईं और बाईं ओर की रेखाओं को भी छोड़ दें।
  4. "ऊपर" हाथ, हाथ और उंगलियों के पीछे के उत्तल आकार को दोहराते हुए, अपने से दूर की रेखाओं को मोड़ें।
  5. सभी रेखाओं को उज्जवल बनाएं, परिणामी "रेखाओं" को इसके विपरीत रंग दें।
  6. अगर वांछित है, तो आप एक तरफ एक छोटी सी छाया जोड़ सकते हैं।

इस तरह की तस्वीर को देखने पर ऐसा लगता है कि चादर किसी मोटे हाथ के ऊपर पड़ी है, उसे एक पतले कपड़े की तरह फिट किया जा रहा है।

3 डी दिल

एक विशाल हृदय को चित्रित करने के लिए, रेखा भी काम आएगी।

क्रमशः:

  1. केंद्र में दिल की रूपरेखा बनाएं।
  2. केंद्रीय छवि के समोच्चों को छोड़कर, पूरी शीट को लाइन करें।
  3. "इंडेंटेशन" का भ्रम पैदा करते हुए, चित्र के चारों ओर की रेखाओं को मोड़ें।
  4. उज्जवल रेखाएँ लाएँ, यदि वांछित हो, तो आप "रेखाएँ" रंग सकते हैं।
  5. छाया लागू करें, दिल की मात्रा और उस अवकाश पर जोर दें जिसमें यह झूठ है।

यदि सब कुछ सही ढंग से किया जाता है, तो ड्राइंग को ऐसा माना जाएगा जैसे कि एक नरम धारीदार तकिया पर एक बड़ा दिल पड़ा हो।

कागज में 3 डी छेद

कंट्रास्टिंग पट्टियां पृष्ठ में खींचे गए छेद को यथार्थवादी बनाती हैं। आपको एक पेंसिल और रूलर की आवश्यकता होगी, क्योंकि रेखाचित्र की सभी रेखाएँ सीधी हैं। शीट के केंद्र के करीब सही आकार का एक आयत बनाएँ। यदि आप कैनवास के किनारे के साथ भविष्य के "छेद" को एंड-टू-एंड रखते हैं, तो प्रभाव कम ध्यान देने योग्य होगा।

खींचना:

  1. आकृति के सीधे निचले बाएँ कोने को ऊपरी दाएँ कोने से जोड़ें।
  2. इच्छित विकर्ण के साथ एक क्रीज के साथ आयत के दो आसन्न पक्षों के समानांतर रेखाएँ चिह्नित करें। यह कई छोटे लोगों के साथ एक बड़ा आयत निकला, जैसे कि एक दूसरे के अंदर घोंसला बनाया हुआ हो।
  3. सहायक विकर्ण को उज्जवल बनाएं। छवि एक खुले बॉक्स के अंदर के कोने के दृश्य के समान है, जो अंदर की तरफ धारीदार है।
  4. आकृति के कोने में सबसे छोटे क्षेत्र से शुरू करते हुए, एक के माध्यम से धारियों पर पेंट करें।
  5. तय करें कि प्रकाश स्रोत कहां होगा। क्रीज के कोने से पैटर्न के किनारे तक हल्की धारियों पर एक हल्की छाया लागू करें, "नीचे" से "शीर्ष" तक डार्कनिंग की लंबाई कम करें।
  6. मिश्रित छाया। रेखाचित्र तैयार है।

जमीन में 3 डी छेद

हमेशा की तरह, आपको भविष्य के छेद को स्केच करके शुरू करना चाहिए। जितना अधिक झुकता है, उतना ही दिलचस्प परिणाम दिखता है।

खींचना:

  1. समोच्च को बढ़ाया जाना चाहिए, चूंकि भ्रम की धारणा का कोण लगभग 30 डिग्री है, नेत्रहीन छवि वास्तविक से कम से कम एक चौथाई छोटी दिखाई देगी।
  2. छेद के आकार के अनुसार आंतरिक "सिलवटों" को रेखांकित करते हुए, छेद के पूरे समोच्च के साथ ऊपर से नीचे तक रेखाएँ खींचें।
  3. रास्ते में संभावित खामियों को दूर करते हुए, सभी रेखाओं को उज्जवल बनाएं।
  4. चुनें कि प्रकाश कहाँ से गिरेगा और तदनुसार, छेद की "आंतरिक" सतह पर एक छाया लागू करें, ऊर्ध्वाधर क्रीज की गोलाई पर जोर दें।
  5. अपेक्षित प्रकाश व्यवस्था को ध्यान में रखते हुए, पैटर्न को अतिरिक्त रूप से नीचे से ऊपर की ओर, नीचे की ओर एक ठोस छाया से लेकर सतह पर एक मामूली "गोधूलि" तक काला करें।
  6. यदि वांछित है, तो आप छेद के चारों ओर पृथ्वी की बनावट खींच सकते हैं, दरारें, पत्थर और घास खत्म कर सकते हैं।

आपको तैयार ड्राइंग को एक कोण पर देखना चाहिए, आंतरिक क्रीज के साथ, अंधेरा "निचला" हिस्सा दर्शक के करीब है।

3 डी चरण (सीढ़ी)

3D छवियों के लिए सीढ़ियाँ एक बेहतरीन विषय हैं।

खींचना:

  1. पृष्ठ के केंद्र में एक आयत बनाएँ। यह वह द्वार है जिसमें सीढ़ियां उतरेंगी।
  2. दाईं ओर के मध्य में एक बिंदु चिह्नित करें।
  3. निशान के साथ सहायक लाइन को आयत के ऊपरी बाएँ कोने से कनेक्ट करें। यह सीढ़ियों का सशर्त किनारा है।
  4. नीचे के किनारे से लंबवत समानांतर सहायक रेखा पर लागू करें। धारियों की चौड़ाई अलग-अलग होनी चाहिए। सीढ़ियों का अंतिम भाग शीर्ष की तुलना में संकरा है।
  5. अब आप सीढ़ियां बना सकते हैं। ऐसा करने के लिए, सहायक लाइन से खंडों के साथ मुख्य फ्रेम के निचले किनारे के समानांतर चौड़ी धारियां बंद करें। टूटी हुई धार पाने के लिए एक कोण पर संकरी पट्टियों को बंद करें।
  6. संकीर्ण धारियों को छाया देना आसान है।
  7. ड्राइंग के ऊपरी भाग को चरणों के किनारे से खोलने के ऊपरी और दाहिनी सीमाओं तक पूरी तरह से पेंट करें। यह भाग दीवार की अनलिमिटेड सतह को दर्शाता है।
  8. नीचे के किनारे से लगभग ¼ आकृति के दाईं ओर एक बिंदु को चिह्नित करें और इसे ऊपरी बाएं कोने में एक सहायक सीधी रेखा से जोड़ दें।
  9. नई लाइन से अनलिमिटेड सतह तक के चरणों का हिस्सा थोड़ा काला कर दिया गया है। दीवार के करीब, मोटी छाया लगाएं।
  10. छाया की सीमाओं को मिलाएं ताकि कोई स्पष्ट रेखा न हो।

पानी की एक बूंद 3D कैसे खीचें

आपको पेंसिल, श्वेत पत्र, कुशल हाथों की आवश्यकता होगी।

आप वीडियो में दिखाए अनुसार एक बूंद खींच सकते हैं:

  1. पहले स्केच करें।
  2. ड्रॉप पैटर्न का विवरण (नाटक, प्रकाश का प्रतिबिंब, छाया, पानी का निशान)।

3 डी द्वार (या कालकोठरी)

उद्घाटन की ऊर्ध्वाधर छवि का भ्रम पैदा करने के लिए, आप दीवारों और फर्श को जोड़ सकते हैं:

  1. शीट को चौड़ा करें। निचले दाहिने हिस्से में, पूरे क्षेत्र का लगभग एक तिहाई हिस्सा एक आयताकार भाग बनाएं। पृष्ठ के ऊपरी बाएँ कोने और आयत को कनेक्ट करें। यह विकर्ण दीवारों का जंक्शन है, आयत मंजिल है।
  2. शीट के किनारों के समानांतर दीवारों को ठीक से लाइन करें। विकर्ण का बायां भाग लंबवत है, दायां भाग क्षैतिज है। दीवारें तैयार हैं।
  3. बाईं दीवार में लगभग कोने में एक गोल ऊपरी भाग के साथ एक द्वार बनाएं ताकि दहलीज दीवार और फर्श के जंक्शन पर गिर जाए।
  4. दीवारों और फर्श के बीच का कोण दरवाजे के तार्किक स्थान के लिए दिशा-निर्देश हैं। इसे बाएं किनारे के साथ थोड़ा बढ़ाया जाना चाहिए ताकि जब विकर्ण के साथ एक कोण से देखा जाए तो अनुपात समान हो।
  5. दहलीज के समानांतर उद्घाटन को छायांकित करें, दाईं ओर अधिक।
  6. टिका जोड़ें और दाहिनी ओर एक दरवाजा खोलें। दरवाजे का दाहिना किनारा दीवार के जंक्शन के समानांतर होना चाहिए।
  7. दरवाजे का विवरण दें। अच्छा "ऊर्ध्वाधर" बोर्ड दिखता है।
  8. छायाएं लगाएं। आकृतियों की अनियमितता को छिपाने के लिए उद्घाटन और दरवाजे के चारों ओर 2-3 सेंटीमीटर की रेखा की सीमाओं को छायांकित करना सुनिश्चित करें।

शीट के निचले दाएं कोने से लगभग 30-45 डिग्री के कोण पर देखें।

3 डी तितली

आयतन के भ्रम के रहस्यों में से एक कास्ट शैडो है। दूसरा संशोधित अनुपात है। ड्राइंग का वह हिस्सा जो दर्शक से और दूर है, दृष्टि की रेखा के साथ आगे बढ़ना चाहिए।

विंगस्पैन मौलिक नहीं है, लेकिन शुरुआती लोगों के लिए कागज पर 3 डी ड्राइंग में महारत हासिल करने के लिए, दो के बजाय एक विंग को आकर्षित करने के लिए प्रोफ़ाइल विकल्प चुनना बेहतर है।

तितली का प्रारंभिक स्केच आनुपातिक है, निचला किनारा अंतिम स्थान से मेल खाता है। यहां से दर्शक इसे देखेंगे।

खींचना:

  1. अब आपको छवि को लंबवत रूप से फैलाने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, स्केच को लंबवत रूप से 4 बराबर भागों में विभाजित करें। आप इन जगहों पर अस्थायी सहायक रेखाएँ खींच सकते हैं।
  2. नीचे के टुकड़े का अनुपात नहीं बदलता है। आपको दूसरे भाग से शुरू होने वाली तस्वीर को खींचने की जरूरत है - इसे एक चौथाई तक बढ़ाएं, तीसरा - आधा, और चौथा मूल से तीन चौथाई लंबा होना चाहिए।
  3. ड्राइंग की रूपरेखा तैयार करें, सभी अनावश्यक - सहायक लाइनों और पहले स्केच के अवशेषों को हटा दें।
  4. चित्र का विस्तार करें, पंखों के पैटर्न को नामित करें, शरीर पर विली, एंटीना खींचें। आप चाहें तो कलर भी कर सकते हैं।
  5. चित्र के निचले किनारे से तिरछे सममित रूप से एक छाया जोड़ें। इसे पूरी तरह से डार्क करें, बॉर्डर को ब्लेंड करें।
  6. आप चित्र के लगभग ¾ भाग में शीट के शीर्ष को काटकर भ्रम को बढ़ा सकते हैं, पृष्ठ के किनारे से बाहर निकलने वाले पंख का एक टुकड़ा छोड़ सकते हैं।

3डी इरेज़र

इरेज़र एक छोटी सी वस्तु है, कागज पर इसकी 3डी कॉपी प्रकृति से सचमुच खींची जा सकती है। पहले आपको कार्यस्थल को लैस करने की आवश्यकता है। शीट को ठीक करें ताकि ड्राइंग प्रक्रिया के दौरान यह हिल न जाए, एक दीपक स्थापित करें ताकि प्रकाश बाईं ओर गिरे।

खींचना:

  1. लोचदार को उस स्थान पर रखें जहां इसे खींचा जाएगा। खाका।
  2. दर्शकों द्वारा चुने गए सहूलियत बिंदु से देखें। इरेज़र के पीछे तीन बिंदुओं को चिह्नित करें ताकि वे इसके शीर्ष तीन कोनों से ऊपर हों।
  3. इरेज़र हटाएं। निशानों के अनुसार, गोंद की "ऊपरी" रूपरेखा बनाएं। इस मामले में, किनारे अग्रभूमि से पृष्ठभूमि तक संकीर्ण हो जाएंगे। आकृति के अंदर की गाइड लाइन मिटा दें।
  4. इरेज़र को जगह पर रखें, देखें कि उस पर रोशनी कैसे पड़ती है। ड्रॉप शैडो को आउटलाइन करें और स्वैच को साइड में ले जाएं।
  5. खींची हुई गोंद के किनारों को गहरा करें, सही जगहों पर मिलाएँ और परिणाम का आनंद लें।

3 डी गिरने वाला आदमी

एक बहुत ही सरल 3डी भ्रम - एक किनारे पर पकड़े हुए आदमी की एक तस्वीर। चाल यह है कि चरित्र शीट के दो किनारों पर एक साथ स्थित है।

कैसे आकर्षित करने के लिए:

  1. सबसे पहले, शीट के दाहिने किनारे के करीब ऊपर की ओर खिंचते हुए एक व्यक्ति का चित्र बनाएं। जैसा कि ऊपर से देखा गया है, आकृति का ऊपरी भाग निचले भाग की तुलना में लगभग 2 गुना अधिक लंबा है। कलाई पर हाथ, हथेलियाँ नहीं।
  2. मूर्ति की भुजाओं के सिरों के बीच की दूरी को मापें।
  3. कागज का चेहरा नीचे की ओर करें, हथेलियों को उंगलियों से खींचकर शीट के बाईं ओर के किनारे को लगभग बीच में पकड़ें।
  4. शीट को अर्धवृत्त में मोड़ें ताकि चित्र मेल खाएँ। अगर सब कुछ काम करता है, तो विवरण पर काम करें और छोटे आदमी को रंग दें।

2 विमानों में कैसे ड्रा करें

दो विमानों में बनाई गई 3डी तस्वीरें बहुत असरदार होती हैं। वॉल्यूम का भ्रम छवि को एक कोण पर शीट की तह रेखा पर विकृत करके और अनुपात को बदलकर प्रकट होता है।

3 डी सीढ़ी

आपको काफी कड़े कागज या पतले कार्डबोर्ड की आवश्यकता होगी।


शुरुआती के लिए कागज पर 3 डी चित्र सभी मापदंडों और गणनाओं को सख्ती से देखते हुए किया जाना चाहिए।

क्रमशः:

  1. काम शुरू करने से पहले, यह इंगित करना आवश्यक है कि गुना कहाँ होगा।
  2. इस रेखा के दोनों किनारों पर, एक सीढ़ी को एक कोण पर दर्पण वाली सीढ़ी के साथ खींचें।
  3. सीढ़ी के सिरों को सीधी रेखाओं से कनेक्ट करें, उनके बीच क्रॉसबार दोहराएं - यह एक छाया होगी।
  4. सीढ़ियाँ छाया से अधिक चमकीली होनी चाहिए!
  5. शीट को मोड़ें और एक देखने का कोण खोजें जिस पर सीढ़ियाँ सपाट दिखाई देंगी। इस मामले में, छाया "दीवार" और "मंजिल" पर रहेगी।

वॉल्यूमेट्रिक हाउस

क्रमशः:

क्रमशः:

  1. काटने वाला मुंह शीट के एक (ऊर्ध्वाधर) आधे हिस्से पर खींचा जाता है। पैटर्न तह रेखा के साथ और नीचे से ऊपर तक फैला हुआ है।
  2. दाँत एक सीधी वस्तु, जैसे पेंसिल को पकड़ते हैं।
  3. क्षैतिज रूप से स्थित भाग पर, आपको उस वस्तु द्वारा डाली गई छाया खींचनी चाहिए जो उसके मुंह को पकड़ती है।

खींचा हुआ आदमी चादर को फोल्ड करने की अनुमति नहीं देता है

क्रमशः:


रेंगने वाला सांप

क्रमशः:


शुरुआती लोगों के लिए 3 डी ड्राइंग का रहस्य

स्क्रॉल करें:

  • 3 डी प्रभाव के साथ ड्राइंग बनाने की प्रक्रिया में छवि विकृतियों की सही गणना करने के लिए, परिप्रेक्ष्य और कोण को ध्यान में रखते हुए, नौसिखिए कलाकारों को कागज पर एक गाइड ग्रिड लगाने की सिफारिश की जाती है।
  • एक 3D चित्र के सफल फ़ोटो के लिए, चित्र में प्रकाश स्रोत को वास्तविक प्रकाश से मेल खाना चाहिए।
  • कैमरे के माध्यम से, एनामॉर्फोज़ वास्तविक जीवन की तुलना में अधिक शानदार दिखते हैं
  • एक घन, एक शंकु और एक गोला जैसे सरल आकृतियों को बनाकर प्रारंभ करना सबसे अच्छा है। यह समझे बिना कि इन आकृतियों पर छाया कैसे पड़ती है, यथार्थवादी 3डी चित्र बनाना कठिन है।

कागज पर 3 डी में ड्राइंग में महारत हासिल करने के लिए, आपको इच्छा, धैर्य और समय की आवश्यकता होती है, और विचारों को महान कलाकारों और बस उत्साही लोगों से इकट्ठा किया जा सकता है जो इंटरनेट पर विषयगत साइटों पर अपना काम प्रदर्शित करते हैं। इस तकनीक का अध्ययन आपको लेखक और उनके परिवार की खुशी के लिए अप्रत्याशित सामग्री के साथ रोचक चित्र और पोस्टकार्ड बनाने की अनुमति देगा।

वीडियो: नौसिखियों के लिए कागज पर 3डी चित्र

शुरुआती के लिए 3 डी चित्र, वीडियो ट्यूटोरियल देखें:

कोशिकाओं द्वारा 3D ड्राइंग कैसे बनाएं, देखें वीडियो क्लिप:


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