चे एक विकलांग है. खेल सट्टेबाजी में बाधा: यह क्या है? इसे कैसे नामित किया गया है? यह मॉडल क्यों खरीदें?

जो लोग एक विश्वसनीय सट्टेबाज की तलाश में हैं उनके लिए आपको किन बातों का ध्यान रखना चाहिए:

इंटरनेट संसाधन Wordstat.yandex.ruआपको यांडेक्स खोज इंजन पर आगंतुकों के कुछ अनुरोधों की संख्या निर्धारित करने की अनुमति देता है। उनकी सहायता से कार्यान्वित किया गया सांख्यिकीय विश्लेषणप्रासंगिक खोज क्वेरीज़, यह दर्शाती हैंरूसी भाषी सट्टेबाजी बाजार में सबसे प्रसिद्ध ब्रांड "1X" (1 x) के सट्टेबाज हैं: 1XBET/1XBET

उदाहरण के लिए, कुल गणनाअक्टूबर 2018 में Yandex में "1xBet", "1xbet", "1xbet", "1xbet" शब्दों के लिए खोज क्वेरी 3,395,544 थी, जो अन्य सट्टेबाजों के बारे में खोज क्वेरी की संख्या से कहीं अधिक है। (एक समान गतिशीलता Google खोज इंजन के लिए विशिष्ट है)।

यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि 1XSTAVKA और 1XBET सट्टेबाजों की साइटों के बीच व्यावहारिक रूप से कोई अंतर नहीं है (इंटरफ़ेस के संदर्भ में, सट्टेबाजी की घटनाओं, बाधाओं आदि के लिए दी जाने वाली कार्यक्षमता) आप उनके बीच के अंतरों के बारे में अधिक जान सकते हैं

आप व्यक्तिगत रूप से सत्यापित कर सकते हैं कि 1X ब्रांड (1XSTAVKA और 1XBET) के सट्टेबाज नेटवर्क पर खोज क्वेरी की संख्या के मामले में प्रतिस्पर्धियों से काफी बेहतर हैं, और तदनुसार, उन्हें चुनने वाले खिलाड़ियों की संख्या के मामले में, आप Yandex.Word चयन इंटरनेट संसाधन पर जा सकते हैं: https://wordstat.yandex.ru

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फोटो ©: बजरनिथ

हैंडीकैप -1 (माइनस 1) क्या है और इसकी गणना कैसे की जाती है

बाधा एक प्रारंभिक लाभ है जो सट्टेबाज द्वारा प्रतियोगिता में किसी एक पक्ष को जानबूझकर प्रदान किया जाता है ताकि प्रतिस्पर्धियों की विभिन्न शक्तियों और क्षमताओं के साथ जीतने की संभावनाओं को बराबर किया जा सके, ताकि बाधाओं को बराबर किया जा सके।

BC 1xBet की सट्टेबाजी लाइन में -1 की बाधा के साथ दांव का पदनाम:

बाधा 1 -1 (या, अन्य बीसी में, एफ1 (-1), 1 (-1) , 1 -1 ) - खेलने वाली टीमों की जोड़ी में पहली टीम के -1 की बाधा के साथ जीतने पर दांव लगाएं;

बाधा 2 -1(या, अन्य बीसी में, F2 (-1), 2 (-1) , 2 -1 ) - खेलने वाली टीमों की जोड़ी में दूसरी टीम की -1 की बाधा के साथ जीत पर दांव।

फुटबॉल और हॉकी में हैंडीकैप -1 (माइनस 1)।

जब हैंडीकैप -1 (या, अन्यथा, हैंडीकैप -1 को ध्यान में रखते हुए एक दांव) के साथ दांव लगाते हैं, तो आपको जीत मिलेगी यदि जिस टीम पर ऐसा दांव लगाया गया है वह 2 या अधिक गोल से जीतती है (उदाहरण के लिए, 2: 0, 3:0, 3:1, 5:2, आदि, जब -1 की बाधा के साथ दांव खेलने वाली टीमों की जोड़ी में पहली टीम पर लगाया जाता है: एफ1(-1))।

यदि टीम, जिस पर दांव लगाया गया है, -1 बाधा को ध्यान में रखते हुए, 1 गोल के अंतर से जीतती है (उदाहरण के लिए, 1:0, 2:1, 3:2, 4:3 दांव पर A1( -1)), तो सट्टेबाज दांव की राशि वापस कर देगा।

उस टीम के हारने की स्थिति में जिस पर -1 के हैंडीकैप के साथ (किसी भी स्कोर के साथ) दांव लगाया गया है, साथ ही किसी ड्रॉ की स्थिति में, ऐसा दांव हार जाता है।

-1 बाधा (एफ(-1)) के साथ एक दांव तब लगाया जाता है जब नियमित जीत (एल) की संभावना पर्याप्त नहीं होती है।

उदाहरण के लिए:

2018 फीफा विश्व कप बुल्गारिया के लिए क्वालीफाइंग में राष्ट्रीय टीमों के क्वालीफाइंग मैच के लिए ऑड्स पी और ए (-1) - नीदरलैंड्स (03/25/2017 की तारीख) 01/07/2017 तक 1एक्स बुकमेकर पर इस प्रकार थे इस प्रकार है:

-1 (A2(-1)) K=2.13 की बाधा के साथ नीदरलैंड की जीत;

नीदरलैंड्स की आसान जीत (L2) K=1.615।

तुलना के लिए, इंग्लिश प्रीमियर लीग मैच स्टोक सिटी - आर्सेनल पर "आर्सेनल -1 या ए2(-1) हैंडीकैप के साथ जीतेगा" दांव पर रूनेट पर सबसे लोकप्रिय और विश्वसनीय सट्टेबाजों की संभावनाएं नीचे दी गई हैं। (मैच का समय और तारीख: 19:30 (मॉस्को समय), 05/13/2017। ऑड्स मान 16:00 (मॉस्को समय) 05/08/2017 पर प्रस्तुत किए गए हैं)

सट्टेबाज का नाम

गुणांक मान

किसी बाधा के साथ दांव की गणना करने के लिए, आपको इसे उस टीम के लक्ष्यों की कुल संख्या में जोड़ना होगा (यदि बाधा सकारात्मक है) या इसे घटाना होगा (यदि बाधा नकारात्मक है) जिस पर ऐसा दांव लगाया गया है। इस स्थिति में, दूसरी टीम के गोलों की संख्या अपरिवर्तित रहती है। इस प्रकार प्राप्त स्कोर के अनुसार, गणना की जाती है - विकलांगता को ध्यान में रखते हुए, कौन सी टीम जीती। यदि हैंडीकैप के साथ गणना किया गया परिणाम ड्रा निकलता है, तो दांव की राशि खिलाड़ी को वापस कर दी जाएगी।

-1 की बाधा के साथ दांव की गणना का एक उदाहरण:

मैच मिलान - कैग्लियारी। हैंडीकैप-1 के लिए सट्टेबाजी लाइन का हिस्सा इस तरह दिखेगा

इसका मतलब यह है कि मिलान पर -1 हैंडीकैप के साथ दांव 1.74 के ऑड्स के साथ स्वीकार किए जाते हैं।

मान लीजिए कि मिलान पर -1 बाधा (F1(-1)) को ध्यान में रखते हुए दांव लगाया जाता है। (बनाने के लिए ऑनलाइन शर्तसट्टेबाज की वेबसाइट पर, आपको गुणांक के साथ फ़ील्ड पर होवर करना होगा, इस मामले में 1.74 और उस पर क्लिक करें, और फिर खुलने वाले फ़ील्ड में दांव की राशि दर्ज करें और इसकी पुष्टि करें)। यदि खेल 2 या अधिक गोल के अंतर से मिलान की जीत के साथ समाप्त होता है, तो ऐसी शर्त जीत जाएगी। और उसकी गणना, उदाहरण के लिए, मिलान के पक्ष में 3:1 के स्कोर के लिए इस प्रकार होगी।

1). जिस टीम पर दांव लगाया गया है उसके लक्ष्यों की संख्या, बाधा को ध्यान में रखते हुए निर्धारित की जाती है:

3(मिलान के लक्ष्यों की वास्तविक संख्या) - 1 (विकलांगता मूल्य) = 2 (गणना परिणाम के अनुसार मिलान के लक्ष्यों की संख्या);

2) दूसरी टीम के गोलों की संख्या (हमारे उदाहरण में, यह कैग्लियारी है) नहीं बदलती, इस उदाहरण में यह 1 के बराबर है।

3) इस प्रकार, -1 बाधा को ध्यान में रखते हुए गणना की गई, तो परिणाम मिलान के पक्ष में 2:1 होगा।

इसका मतलब यह है कि 3:1 के मैच स्कोर के साथ हैंडीकैप -1 को ध्यान में रखते हुए मिलान पर लगाया गया दांव जीत जाता है और ऐसा करने वाले खिलाड़ी को दांव की राशि को बाधाओं से गुणा करके जीत मिलती है। तो, 2000 रूबल की शर्त पर, जीत 2000 रूबल x 1.74 = 3480 रूबल होगी।

नीचे दिखाया गया है, हैंडीकैप-1 वाले दांव की गणना कैसे की जाती है?फ़ुटबॉल में सबसे सामान्य परिणामों के अनुसार:

विचार करना फुटबॉल का खेलटीम #1 - टीम #2.

टीम नंबर 1 (F1 (-1)) पर बाधा (-1) को ध्यान में रखते हुए सट्टेबाजी करते समय, मैच के परिणाम के आधार पर, इसकी गणना निम्नानुसार की जाएगी: परिणाम 2:0, 3:0, 3: 1 - जीत; 1:0, 2:1, 3:2 - शर्त राशि की वापसी; 0:0, 1:1, 2:2, 0:1, 0:2, 0:3, 1:2, 1:3, 2:3 - हार।

वे। इस मामले में, खिलाड़ी कम से कम 2 गोल के अंतर से टीम नंबर 1 की जीत से संतुष्ट है। टीम नंबर 1 द्वारा किसी भी हार की स्थिति में, साथ ही ड्रॉ होने पर, H1(-1) दांव खो दिया जाएगा। और यदि टीम नंबर 1 1 गोल के अंतर से जीतती है, तो -1 की बाधा के साथ दांव की गणना 1 (K=1) के बराबर गुणांक के साथ की जाएगी, दूसरे शब्दों में, दांव की राशि वापस कर दी जाएगी।

किसी खेल आयोजन का विश्लेषण करते समय, सट्टेबाजों के अनुभवी सट्टेबाज न केवल मैच के संभावित विजेता पर विचार करते हैं, बल्कि सट्टेबाजी के अन्य विकल्पों पर भी विचार करते हैं। हैंडीकैप (विकलांगता) के लिए भविष्यवाणियां बहुत लोकप्रिय हैं, जो आपको सही दृष्टिकोण के साथ खिलाड़ी के लाभ को बढ़ाने की अनुमति देती हैं। यह लेख चर्चा करता है कि बाधा का क्या अर्थ है, और किन मामलों में इस प्रकार के दांव का उपयोग किया जाना चाहिए।

बाधा एक सकारात्मक या नकारात्मक मान है जिसे मैच के अंतिम परिणाम में जोड़ा जाना चाहिए ताकि यह निर्धारित किया जा सके कि कोई शर्त जीतती है या हारती है। सभी खिलाड़ी यह नहीं समझते कि बाधा क्या है और इसका सही उपयोग कैसे किया जाए। इसका सार एक प्रतिद्वंद्वी की दूसरे पर श्रेष्ठता की संख्यात्मक अभिव्यक्ति में निहित है। उदाहरण के लिए, फ़ुटबॉल में आप अक्सर -1.5 की बाधा पा सकते हैं। इसका मतलब यह है कि शर्त जीतने के लिए मैच के पसंदीदा को 2 गोल या अधिक से जीतना होगा। बाधा मान सकारात्मक (+ चिह्न के साथ) या नकारात्मक (- चिह्न के साथ) हो सकता है।

कभी-कभी सट्टेबाजी में बाधा एक पूर्णांक या एक संख्या हो सकती है, जैसे +2। इसका मतलब यह है कि यदि टीम 1 गोल से अधिक नहीं हारी तो बाजी जीत जाएगी। यदि वह 2 गोल से हार जाती है, तो रिफंड कर दिया जाएगा धन. और 3 गोल या उससे अधिक की हार होने की स्थिति में, दांव हार जाएगा। यह अनुशंसा की जाती है कि आप अपने लिए एक बाधा सट्टेबाजी रणनीति चुनें और पूर्वानुमान लगाते समय इसे लागू करें।

कुछ सट्टेबाजी की दुकानों में, आप एशियाई प्रकार की बाधा पा सकते हैं। इसका मान 0.25 का गुणज है और इस मामले में, कुछ निश्चित परिणामों के साथ, आप पूर्ण जीत, आंशिक जीत या शर्त हार सकते हैं। कुछ मामलों में, सामान्य बाधा के बजाय एशियाई बाधा का उपयोग करना बेहतर होता है। आपको अपनी पूर्वानुमान शैली के लिए सबसे उपयुक्त रणनीति ढूंढने के लिए विभिन्न बाधा पूर्वानुमान रणनीतियों का प्रयास करना चाहिए।

आपको सीखना चाहिए कि किसी बाधा के साथ पूर्वानुमानों को सही ढंग से कैसे लागू किया जाए, क्योंकि कुछ मामलों में ऐसा दांव स्पष्ट जीत से अधिक प्रभावी होगा। उदाहरण के लिए, पुनर्बीमा पार्ले में स्पष्ट जीत के बजाय 0 की बाधा लेना अक्सर बेहतर होता है, क्योंकि ड्रॉ की स्थिति में, आप समग्र रूप से संचायक जीतने की संभावना बनाए रखेंगे। साथ ही, पूर्वानुमानों में बाधा उन मामलों में उपयोगी होगी जहां खिलाड़ी एक प्रतिद्वंद्वी की दूसरे पर बड़ी जीत के प्रति आश्वस्त हो। अक्सर सट्टेबाज मैच के पसंदीदा खिलाड़ी को ढेर सारा पैसा दे देते हैं कम संभावना. पूर्वानुमानों में बाधा का उपयोग करते हुए, आप कम से कम 1.85-1.95 के क्षेत्र में अधिक स्वीकार्य बाधाओं के साथ दांव लगा सकते हैं। किसी घटना का विश्लेषण करते समय, आपको पसंदीदा की बाधा और बाहरी व्यक्ति की बाधा दोनों पर विचार करना चाहिए, क्योंकि कुछ स्थितियों में प्लस बाधा पर दांव लगाना बेहतर होता है।

एव्टोडोर (सेराटोव)

बास्केटबॉल क्लब "एव्टोडोर" सेराटोव शहर में स्थित है। वह नियमित रूप से रूसी चैंपियनशिप के नेताओं में से एक हैं...

इस लेख में हम बात करेंगे कि सट्टेबाजी में बाधा क्या है।

हैंडीकैप बेट (इंच) अंग्रेजी संसाधन- प्रसार) प्रारंभिक लाभ या किसी एक पक्ष के पिछड़ने के साथ किया जाता है खेल प्रतियोगिता. बाधाओं को जोड़ने या घटाने में व्यक्त किया जाता है: लक्ष्य, अंक, सेकंड, सेट, आदि। यह सट्टेबाज द्वारा इवेंट के लाइनअप को अनुकूलित करने के लिए किया जाता है। उदाहरण के लिए, यदि घटना का परिणाम स्पष्ट है और हर कोई जानता है कि टीम #1 95% संभावना के साथ मैच जीतेगी, तो कोई भी दूसरी टीम पर दांव नहीं लगाएगा। इसीलिए एक मजबूत टीम की जीत के लिए शर्तों को कड़ा करने और एक कमजोर टीम को प्रतियोगिता में बढ़त दिलाने के लिए बाधाओं का आविष्कार किया गया था। इस प्रकार, सट्टेबाज इस आयोजन में अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए दोनों टीमों के लिए जीत की स्थिति को बराबर करते हैं।

सीधे शब्दों में कहें तो सट्टेबाजी का विकल्प प्रतियोगिता की प्रारंभिक स्थितियों को बदलना है, जिसके तहत किसी एक पक्ष के लिए जीतना अधिक कठिन होता है, या इसके विपरीत।

नीचे हम तथाकथित यूरोपीय बाधा पर विचार करते हैं।

विकलांगता को काफी सरलता से माना जाता है, उदाहरण के लिए, सैन एंटोनियो स्पर्स के खिलाफ मेम्फिस ग्रिज़लीज़ के एनबीए बास्केटबॉल खेल पर विचार करें।

(एफ1) +6- यहां हम देखते हैं कि मेम्फिस ग्रिजलीज़ पर हम एफ के साथ दांव लगा सकते हैं( +6 ) और 1.82 का गुणांक। इसका मतलब है कि हम खेल के अंत में इस टीम के स्कोर में 6 अंक जोड़ते हैं। उदाहरण के लिए, मेम्फिस ग्रिजलीज़ ने सैन एंटोनियो स्पर्स के खिलाफ 89-93 के स्कोर के साथ खेला, क्योंकि पहली टीम के लिए बाधा +6 अंक थी, हम उन्हें अंतिम स्कोर में जोड़ते हैं, यह 89 हो जाता है +6 =95. हम 95-93 स्कोर के साथ समाप्त हुए, जिसमें मेम्फिस ग्रिज़लीज़ ने सैन एंटोनियो स्पर्स को +6 अंकों से हराया।

(एफ2)-6- यहां हम देखते हैं कि आप सैन एंटोनियो स्पर्स पर दांव लगा सकते हैं -6 और 1.476 का गुणांक।

इसका मतलब है कि हम इस टीम से खेल के अंत में प्राप्त स्कोर से 6 अंक लेते हैं। उदाहरण के लिए, टीमों ने 89-93 के समान स्कोर के साथ खेला, क्योंकि सैन एंटोनियो स्पर्स के लिए बाधा -6 अंक थी, हम उन्हें इसमें से घटा देते हैं अंतिम लेखा, 93-6=87 निकलता है। हम 89-87 के स्कोर के साथ समाप्त हुए, जिसमें सैन एंटोनियो स्पर्स मेम्फिस ग्रिज़लीज़ से -6 अंकों से हार गए।

बाधा वापसी -यदि शर्त ड्रॉ पर समाप्त होती है, उदाहरण के लिए, मैच में मेम्फिस ग्रिज़लीज़ ने 90 अंक बनाए, और सैन एंटोनियो स्पर्स ने 96 अंक बनाए, तो (ए1) +6 के साथ, हमारे पास "96-96" का परिणाम होगा और हम हमारी शर्त का रिफंड प्राप्त होगा। ऐसा इसलिए होगा क्योंकि हमने पहली टीम की जीत की स्थिति पर +6 अंक का दांव लगाया है, क्योंकि हम हारे नहीं और जीते नहीं, इसलिए सट्टेबाज शर्त वापस कर देगा।

(एफ) 0 -दांव में बाधा 0 बाधा +/- के समान बाधा है। केवल इस मामले में, हम प्रतियोगिता के अंतिम परिणाम में टीम में "0 अंक" जोड़ते हैं। यह पता चला है कि हम बस किसी एक टीम की जीत पर दांव लगाते हैं। बस याद रखें कि ड्रॉ की स्थिति में दांव वापस कर दिया जाएगा :)

(+/-0,5) - इस प्रकार की हैंडीकैप राउंडिंग का उपयोग "ड्रा" इवेंट की संभावना को खत्म करने के लिए किया जाता है। इस प्रकार की एशियाई बाधाएं अलग दिख सकती हैं: (एफ+1.5), (एफ-2.5), (एफ+0.5), आदि।

इसे सामान्य बाधा के समान ही माना जाता है, केवल राउंडिंग (+0.5) के कारण, ऐसी घटना में कोई "ड्रा" परिणाम नहीं होगा। उदाहरण के लिए, एनएचएल हॉकी खेल पिट्सबर्ग पेंगुइन बनाम ओटावा सीनेटर पर विचार करें।

मान लीजिए कि मैच "2-3" के स्कोर पर समाप्त हुआ। हमने एफ(+1.5) के साथ जीतने के लिए पिट्सबर्ग पेंगुइन पर दांव लगाया। इस मामले में, सट्टेबाज हमारी जीत की गणना करेगा, क्योंकि एफ (+1.5) के साथ दांव में पिट्सबर्ग पेंगुइन के लिए अंतिम स्कोर होगा, जो ओटावा सीनेटरों से 0.5 अंक अधिक है। इस प्रकार, बाधा को "+0.5" तक पूर्णांकित करके, सट्टेबाज "ड्रा" परिणाम की संभावना को बाहर कर देते हैं।

ध्यान! कुछ सट्टेबाज दांव में बाधा 0लैटिन अक्षरों के रूप में दर्शाया गया है« पीके"।वे। पीसाधन शून्यशुरुआती बढ़त


इंकजेट प्रिंटर के लिए किस प्रकार के फोटो पेपर उपलब्ध हैं? सही फोटो पेपर कैसे चुनें? ये प्रश्न हमेशा इंकजेट प्रिंटर खरीदने के तुरंत बाद उसके खुश मालिक के सामने उठते हैं। इंकजेट प्रिंटिंग उपभोग्य सामग्रियों का बाजार अभी फलफूल रहा है। दर्जनों निर्माताओं ने स्टोर अलमारियों को अपने फोटो पेपर से भर दिया है, जो उसके ग्रेड, गुणों और गुणवत्ता में भिन्न हैं। आप फोटो प्रिंटर के निर्माता से प्राप्त मूल फोटो पेपर और गैर-मूल दोनों का उपयोग कर सकते हैं। पहले मामले में, मूल कारतूस का उपयोग करते समय, गुणवत्ता की गारंटी दी जाएगी, लेकिन ऐसे प्रिंट की लागत सबसे अधिक होगी। इसीलिए ऐसी योजना बहुत आम नहीं है. तृतीय-पक्ष स्याही और कागजों की अनुकूलता के लिए सत्यापन और परीक्षण की आवश्यकता होती है, लेकिन यह प्रत्येक प्रिंट की लागत को काफी कम कर सकता है, और एक अच्छे चयन के साथ, आप मूल आपूर्ति के स्तर पर गुणवत्ता प्राप्त कर सकते हैं। उत्पादन तकनीक, गुणों और लागत में अंतर के बावजूद, सभी प्रकार के फोटो पेपर को मैट, ग्लॉसी, सेमी-मैट, डबल-साइडेड मैट, सेमी-ग्लॉस और साटन में विभाजित किया गया है। इंकजेट प्रिंटर पर मुद्रण के लिए ये सबसे सामान्य प्रकार के लेपित कागज हैं। अन्य प्रकार के कागज भी हैं, लेकिन वे इतने सामान्य और उपयोग में नहीं आते हैं। प्रत्येक प्रकार के कागज पर अलग से विचार करें।

मैट पेपर (मैट)

वह अलग है एक उच्च डिग्रीलागू छवि की सफेदी और उच्च कंट्रास्ट। मैट पेपर का उपयोग वहां किया जाता है जहां छवि को लेमिनेट किया जाएगा (पास या पासपोर्ट के लिए फोटो), फोटो एलबम की फिल्म के नीचे या ग्लास के नीचे फोटो फ्रेम में रखा जाएगा। इनका उपयोग अक्सर ऐसी सामग्रियों को मुद्रित करने के लिए किया जाता है जिनसे आँखें थकें नहीं। पानी में घुलनशील और रंगद्रव्य स्याही दोनों ही उनसे बहुत अच्छी तरह चिपकती हैं। लेकिन रंगों के सूक्ष्म उन्नयन, विशेषकर गहरे रंग के स्थानांतरण में मैट कागज चमकदार कागजों से कमतर होते हैं। कागज का घनत्व जितना कम होगा, शीट का भराव उतना ही कम होना चाहिए ताकि कोटिंग गीली न हो और शीट मुड़े नहीं। मैट पेपर ने प्रकाश संवेदनशीलता बढ़ा दी है।

इस प्रकार के फोटो पेपर की अपेक्षाकृत सस्ती लागत और इसके अनुप्रयोग की बहुमुखी प्रतिभा इसे उपयोगकर्ताओं के बीच सबसे आम और मांग में बनाती है। बिक्री पर, ऐसे कागजों के मानक आकारों के अलावा, आप फोटो वॉलपेपर और पोस्टर प्रिंट करने के लिए रोल भी पा सकते हैं।

आवेदन क्षेत्र:

  • कांच के नीचे फोटो प्रिंटिंग
  • लेमिनेशन के लिए फोटो प्रिंटिंग
  • फिल्म मुद्रण
  • सचित्र पाठ
  • पोस्टर
  • छोटे-परिसंचरण उत्पाद
  • उच्च गुणवत्ता वाले प्रचारात्मक उत्पाद
  • बड़े प्रारूप वाले कैलेंडर

ग्लॉसी पेपर

एक विशेष पॉलिमर से लेपित चिकनी, चमकदार सतह के कारण ऐसे कागज को अलग करना आसान होता है। चमकदार कागज कई रंगों और रंग उन्नयनों के साथ चमकीले, संतृप्त रंगों को सबसे अच्छी तरह व्यक्त करता है। यह फोटो पेपर है. पेशेवर गुणवत्ताऔर ज्वलंत फोटोयथार्थवादी छवियां।

चमकदार कागजों पर छपाई के लिए पानी में घुलनशील स्याही सबसे उपयुक्त होती है। वर्णक स्याही, विशेष रूप से बड़े वर्णक कणों वाली, थोड़ी धुंधली हो सकती हैं। लंबे समय तक चलने वाली, समृद्ध छवि के लिए पानी में घुलनशील स्याही सूख जाती है और जल्दी अवशोषित हो जाती है। चमकदार कागज पर मुद्रित तस्वीरों को रासायनिक तरीकों से फोटोग्राफिक स्टूडियो में ली गई तस्वीरों से अलग करना अक्सर बहुत मुश्किल होता है। प्रकाश संवेदनशीलता के मामले में, परिणामी प्रिंट स्टूडियो प्रिंट से भी आगे निकल सकते हैं। हालाँकि, पॉलिमर कोटिंग बाहरी यांत्रिक तनाव के अधीन है और इसे नुकसान पहुंचाना मुश्किल नहीं है।
बिक्री पर रोल पैकेजिंग भी है जो आपको बड़े पोस्टर प्रिंट करने की अनुमति देती है। इसके अलावा, कुछ निर्माता रंगद्रव्य स्याही के लिए विशेष चमकदार कागज का उत्पादन करते हैं।

निर्माताओं के पास दैनिक मुद्रण, प्रीमियम और कभी-कभी अल्ट्रा-क्लास के लिए चमकदार कागज की किस्में होती हैं। उनका अंतर मुख्य रूप से सब्सट्रेट की मोटाई और सफेदी की डिग्री में होता है।

आवेदन क्षेत्र:

  • पेशेवर फोटो प्रिंटिंग
  • आंतरिक ग्राफिक्स
  • विभाग
  • पोस्टर
  • पोस्टर
  • फ़ोटोयथार्थवादी छवियां
  • फोटो कैलेंडर
  • फोटो गुणवत्ता प्रचारक उत्पाद

सिल्क मैट पेपर (सिल्क)

गुणों और बनावट की दृष्टि से इस कागज की कोटिंग मैट और चमकदार कागज के बीच में होती है। यह भी, चमकदार कागज की तरह, रंगों के सूक्ष्म रंगों को पूरी तरह से व्यक्त करता है, चित्र को उज्ज्वल और संतृप्त बनाता है। यह कागज कठोर प्रतिबिंब उत्पन्न नहीं करता है और पानी-आधारित और रंगद्रव्य स्याही दोनों के साथ उपयोग के लिए उपयुक्त है।

आवेदन क्षेत्र:

  • आंतरिक ग्राफिक्स
  • कंप्यूटर चित्रलेख
  • वेब ग्राफ़िक्स
  • चित्र
  • बिजनेस कार्ड
  • प्रचारात्मक उत्पाद

साटन

सैटिन ग्रेड की बनावट फोटो लैब में मैट फोटो पेपर के समान होती है। फायदों में से, यह तेज प्रतिबिंबों के बिना मंद चमक पर ध्यान देने योग्य है। इस कागज पर कोटिंग प्रदान की जाती है बहुत अच्छी विशेषतामुद्रण, सममूल्य पर पारंपरिक फोटोग्राफी. साथ ही, कागज अतिरिक्त स्याही से कभी ख़राब नहीं होता और बाहरी भौतिक प्रभावों के प्रति प्रतिरोधी होता है। ऐसे कागज पर प्रिंट की लागत चमकदार फोटो पेपर पर प्रिंट करने की तुलना में कम होती है, और छवि रासायनिक अभिकर्मकों का उपयोग करके पारंपरिक तकनीक का उपयोग करके मुद्रित प्रिंट से लगभग अप्रभेद्य होती है। ऐसी धारणा है कि इस कागज पर "रंग मारना" कठिन है क्योंकि इसके लिए विशेष रंग प्रोफाइल की आवश्यकता होती है। सामान्य तौर पर, किसी भी फोटो पेपर के लिए आपकी प्रोफ़ाइल आवश्यक होती है। इस पेपर में उपयोग की गई माइक्रोपोरस कोटिंग संरचना मैट फोटो पेपर के बराबर रंग उन्नयन को पुन: उत्पन्न करती है।

आवेदन क्षेत्र:

  • शौकिया फोटो प्रिंटिंग

अर्ध-चमकदार (अर्ध-चमकदार)

साटन पेपर के बराबर मैट और चमकदार कागजों के बीच संक्रमणकालीन लुक, लेकिन स्पष्ट बनावट वाली सतह के बिना। इसमें तीव्र प्रतिबिंबों के बिना मंद चमक है, यह यांत्रिक तनाव के प्रति प्रतिरोधी है। इस प्रकार का कागज रोजमर्रा के उपयोग और अर्ध-पेशेवर फोटो प्रिंटिंग दोनों के लिए उपयुक्त है। सेमी-ग्लॉस पर, देखने पर "उंगलियों के निशान" छोड़ना अधिक कठिन होता है। यह सब, काफी कम लागत के साथ, इस प्रकार के कागज को घरेलू उपयोग और प्रियजनों के लिए फोटो रचनात्मकता के प्रदर्शन के दृष्टिकोण से बहुत आकर्षक बनाता है। हालाँकि, यह मत भूलिए कि इस माध्यम पर रंग परिवर्तन थोड़ा सीमित है।

आवेदन क्षेत्र:

  • मैट और ग्लॉसी पेपर के समान
  • शौकिया फोटो प्रिंटिंग
  • मिनी फोटो स्टूडियो में डिजिटल प्रिंटिंग

नमस्ते! इस लेख में, मैं विस्तार से समझाने की कोशिश करूंगा कि फुटबॉल सट्टेबाजी में बाधा क्या है। बिल्कुल फुटबॉल ही क्यों, टेनिस में बाधा या हॉकी में बाधा क्यों नहीं। इस कारण से कि यह साइट इसके बारे में है, या यूँ कहें कि इसके बारे में है। और चूंकि सट्टेबाजी के लिए सबसे आम खेल फुटबॉल है, तो मैं समझाऊंगा कि फुटबॉल पर सट्टेबाजी में बाधा का क्या मतलब है। इसके अलावा, यदि आप यहां समझते हैं, तो अन्य खेलों में - हॉकी, टेनिस, बास्केटबॉल या किसी अन्य में आप सब कुछ समझ जाएंगे !!!

फ़ुटबॉल में, संभावनाएँ विभाजित हैं:

पूर्णांक संभावनाएँ (…-4, -3, -2, -1, 0, +1, +2, +3, +4…)

भिन्नात्मक संभावनाएँ (… -2.5, -1.5, -0.5, +0.5, +1.5, +2.5…)

पूर्णांक और भिन्नात्मक दोनों संभावनाएँ हो सकती हैं:

- पूरे मैच के नतीजे पर

(आकृति में लाल मार्कर से चिह्नित)

- प्रत्येक आधे के परिणाम पर अलग से

(आकृति में नीले मार्कर से चिह्नित).

दांव का प्रकार - शून्य बाधा

बाधा (0) एक पूर्णांक बाधा है

वास्तव में, यह टीम की संभावनाओं को संतुलित करता है। एकमात्र चीज जो बैठक के पसंदीदा को इंगित करती है इस पल, यह गुणांक है, टीम जितनी मजबूत होगी, वह उतनी ही कम होगी और इसके विपरीत।

यदि आप जिस टीम पर दांव लगाते हैं वह जीत जाती है, और किसी भी स्कोर के साथ, शून्य बाधा पर दांव खेला जाएगा। यदि मैच ड्रॉ पर समाप्त होता है (0:0),(1:1),(2:2)... - इस स्थिति में, आपका दांव आपको वापस लौटा दिया जाएगा (अर्थात, गुणांक के साथ गणना की जाएगी) 1 ).

मैं आपको एक उदाहरण देता हूँ.

ऊपर दी गई तस्वीर में हम देख सकते हैं कि डेपोर्टेस क्विंडियो की दो टीमें मैच में भाग ले रही हैं (टीम 1)और यूनिवर्सिटारियो पोपायन (टीम 2)

दूसरे हाफ के 61 मिनट तक मैच का स्कोर 0:0 है।

सट्टेबाज ऑफर करता है:

गुणक 1.35 जीतने के लिए प्रथम दलशून्य बाधा के साथ - एफ1(0)

गुणक 3.45 जीतने के लिए दूसरी टीमशून्य बाधा के साथ - F2(0)

सट्टेबाज द्वारा पेश किए गए गुणांकों से, हम देखते हैं कि पहली टीम को इस बैठक में पसंदीदा माना जाता है।

मान लीजिए हमने शर्त लगायी 5000 जीतने के लिए रूबल प्रथम दलशून्य बाधा के साथ - एफ1(0)गुणांक के साथ 1.35

  • बिना शर्त जीत की स्थिति में प्रथम दल,सट्टेबाज हमें भुगतान करेगा 6750 रूबल
  • यदि यह मैच किसी भी स्कोर (0:0),(1:1),(2:2)... के साथ ड्रॉ पर समाप्त होता है, तो सट्टेबाज हमारा दांव वापस लौटा देगा (अर्थात, वे एक गुणांक के साथ गणना करेंगे) 1 ).
  • खैर, अगर आप हार गए प्रथम दलहमारा दांव हार जाएगा.

दांव का प्रकार एक संपूर्ण बाधा है।

फ़ुटबॉल में, पूरी संभावनाएँ हैं:

नकारात्मक(-1) , (-2) , (-3) वगैरह।

सकारात्मक(+1) , (+2) , (+3) वगैरह।

बेशक, इसके अलावा शून्य बाधा, जिसे हम पहले ही कवर कर चुके हैं

वास्तव में, यह लक्ष्यों (और/या अंक, खेल, पक्स इत्यादि) की संख्या है जिसे आपको मैच के अंतिम परिणाम में जोड़ना होगा या घटाना होगा - यह इस पर निर्भर करता है कि कौन सी बाधा प्लस है (जिसका अर्थ सकारात्मक भी है) या माइनस (जिसका अर्थ नकारात्मक भी है)। यदि इसका परिणाम ड्रा होता है, तो शर्त आपको पूरी लौटा दी जाती है। ठीक वैसे ही जैसे के मामले मेंशून्य बाधा .

  • उदाहरण के लिए, आपने जीतने पर दांव लगाया है टीमेंएक विकलांगता के साथ (-1)

यदि आपका दांव जीत जाएगा यह संघअंतर से जीतें दो लक्ष्य, किसी भी खाते के लिए:

2-0 से जीतहेड स्टार्ट को हटा दें -1 हमें 1:0 मिलता है, जिसका अर्थ है जीत और सट्टेबाज भुगतान करता है.

3:0 से जीतहेड स्टार्ट को हटा दें -1 हमें 2:0 मिलता है, जिसका अर्थ है जीत और सट्टेबाज भुगतान करता है.

3:1 से जीतहेड स्टार्ट को हटा दें -1 सट्टेबाज भुगतान करता है.

यदि आपका दांव वापस कर दिया जाएगा यह संघअंतर से जीतें एक लक्ष्य, किसी भी खाते के लिए:

1:0 से जीतहेड स्टार्ट को हटा दें -1 हमें 0:0 मिलता है, जिसका अर्थ है ड्रा और सट्टेबाज शर्त वापस कर देगा.

2:1 से जीतहेड स्टार्ट को हटा दें -1 हमें 1:1 मिलता है, जिसका अर्थ है ड्रा और सट्टेबाज शर्त वापस कर देगा.

3:2 जीतहेड स्टार्ट को हटा दें -1 हमें 2:2 मिलता है, जिसका अर्थ है ड्रा और सट्टेबाज शर्त वापस कर देगा.

यदि आपका दांव हार जाएगा यह संघखींचना या हार जाओ:

ड्रा 0:0हेड स्टार्ट को हटा दें -1 हमें -1:0 मिलता है, जिसका अर्थ है हार और शर्त हार गया.

ड्रा 1:1हेड स्टार्ट को हटा दें -1 हमें 0:1 मिलता है, जिसका अर्थ है हार और शर्त हार गया.

ड्रा 2:2हेड स्टार्ट को हटा दें -1 शर्त हार गया.

कठिनाइयाँ (-2) , (-3), (-4) वगैरह।जिस टीम पर आपने दांव लगाया है उसके अंतिम परिणाम से बाधा मूल्य घटा दें।

  • यदि, आप जीतने पर दांव लगाते हैं टीमेंएक विकलांगता के साथ (+1)

यदि मैच का स्कोर बराबर रहता है तो आपका दांव जीत जाएगा, या यह संघकिसी भी स्कोर पर जीत:

ड्रा 1:1एक शुरुआत जोड़ें +1 हमें 2:1 मिलता है, जिसका अर्थ है जीत और सट्टेबाज भुगतान करता है.

ड्रा 2:2एक शुरुआत जोड़ें +1 हमें 3:2 मिलता है, जिसका अर्थ है जीत और सट्टेबाज भुगतान करता है.

2:1 से जीतएक शुरुआत जोड़ें +1 हमें 3:1 मिलता है, जिसका अर्थ है जीत और सट्टेबाज भुगतान करता है.

यदि आपका दांव वापस कर दिया जाएगा यह संघपीछे हारना एक लक्ष्य, किसी भी खाते के लिए:

खोया 0:1एक शुरुआत जोड़ें +1 हमें 1:1 मिलता है, जिसका अर्थ है ड्रा और सट्टेबाज शर्त वापस कर देगा.

1:2 खो गयाएक शुरुआत जोड़ें +1 हमें 2:2 मिलता है, जिसका अर्थ है ड्रा और सट्टेबाज शर्त वापस कर देगा.

खोया 3:4एक शुरुआत जोड़ें +1 हमें 4:4 मिलता है, जिसका अर्थ है ड्रा और सट्टेबाज शर्त वापस कर देगा.

यदि आपका दांव हार जाएगा यह संघपीछे हारना दो लक्ष्य, किसी भी खाते के लिए:

खोया 0:2एक शुरुआत जोड़ें +1 हमें 1:2 मिलता है, जिसका अर्थ है हार और शर्त हार गया.

1:3 खो गयाएक शुरुआत जोड़ें +1 हमें 2:3 मिलता है, जिसका अर्थ है हार और शर्त हार गया.

खोया 2:4एक शुरुआत जोड़ें +1 हमें 3:4 का मतलब हार और मिलता है शर्त हार गया.

बिल्कुल उसी तरह से गणना की गई.कठिनाइयाँ (+2) , (+3), (+4) वगैरह।जिस टीम पर आपने दांव लगाया है उसके अंतिम परिणाम में बाधा मूल्य जोड़ें।

सट्टेबाज नकारात्मक और सकारात्मक बाधाओं को कैसे वितरित करता है।

इस उदाहरण से, हम देखते हैं कि, सट्टेबाज के अनुसार, लगभग समान ताकत वाले प्रतिद्वंद्वी मैच में खेलते हैं। इसे उन बाधाओं से देखा जा सकता है जो सट्टेबाज प्रत्येक टीम के लिए स्पष्ट जीत की पेशकश करता है (नीले मार्कर से चिह्नित), वे लगभग समान हैं।

ऐसी ही एक मीटिंग में नकारात्मकऔर सकारात्मक संभावनाएंटीमों में से एक के स्कोर होने तक समान रूप से (लाल मार्कर) वितरित किया जाएगा और फिर इसे पसंदीदा माना जाएगा।

नकारात्मक बाधाकम अंतर के साथ, सट्टेबाज पसंदीदा पर दांव लगाते हैं मजबूतटीम, गुणांक जितना छोटा होगाकार्यालय की पेशकश.

क्रमश सकारात्मक बाधा, सट्टेबाज किसी बाहरी व्यक्ति को देते हैं।

इस उदाहरण से, हम देखते हैं कि पहला कमांड स्पष्ट पसंदीदाइस मीटिंग में, उसके यहाँ साफ़ जीतसट्टेबाज ऑड्स ऑफर करता है 1.19 (नीले मार्कर से चिह्नित) और, तदनुसार, पहली टीम की जीत के लिए बाधा सभी नकारात्मकऔर उन पर गुणांक छोटा है (लाल मार्कर)


नकारात्मक बाधा संभावनाएँयदि पसंदीदा स्कोर नहीं करता है तो मैच के दौरान बढ़ें। हम इस प्रवृत्ति को दूसरे उदाहरण में देख सकते हैं: वही टीमें, 57 मिनट का मैच है ( नीला मार्कर), स्कोर नहीं बदला है. और पहली टीम की जीत की संभावना एक नकारात्मक बाधा के साथवृद्धि हुई! (लाल मार्कर) तदनुसार, दूसरी टीम की जीत के लिए गुणांक एक सकारात्मक बाधा के साथगिरा।

दांव का प्रकार - भिन्नात्मक ऑड्स।

फ़ुटबॉल में, भिन्नात्मक विषमताएँ भी होती हैं:

नकारात्मक(-1.5) , (-2.5) , (-3.5) वगैरह।

सकारात्मक(+1.5) , (+2.5) , (+3.5) वगैरह।

पूर्णांक बाधाएं की तरह, आंशिक बाधाएं लक्ष्यों (और/या अंक, गेम, पक्स इत्यादि) की संख्या होती हैं जिन्हें आपको मैच के अंतिम परिणाम में जोड़ने या घटाने की आवश्यकता होती है - यह इस पर निर्भर करता है कि कौन सी बाधा प्लस (सकारात्मक) या माइनस है (नकारात्मक)।

पूर्णांकों से केवल इतना ही अंतर है कोई ड्रा नहीं हो सकता!!!

तदनुसार, सट्टेबाज उन्हें पूरे के समान ही वितरित करता है।

कठिनाइयाँ नकारात्मक भिन्नात्मक बाधाओं के लिए, यदि पसंदीदा स्कोर नहीं करता है तो मैच के दौरान भी बढ़ें।

और गुणांक सकारात्मक भिन्नात्मक बाधाओं पर- कम हो रहे हैं. (अंजीर नीचे)

मुझे आशा है कि मैं आपको यह समझाने में कामयाब रहा कि फुटबॉल पर सट्टेबाजी में क्या बाधा है। आखिरकार, यह समझना असंभव है कि सट्टेबाजों में कुछ मूल्यों के अर्थ को समझे बिना, और इससे भी अधिक, कार्यालयों में बीचेस के साथ सही ढंग से दांव कैसे लगाया जाए। यह लेख, वास्तव में, उनके साथ विभिन्न बीसी पदनामों पर लेखों की श्रृंखला में पहला है विस्तृत विवरणजैसे हैंडीकैप, एशियन हैंडीकैप, विभिन्न जीत के दांव और भी बहुत कुछ।

पी.एस. इस साइट पर आने और "फुटबॉल सट्टेबाजी में बाधा क्या है" लेख पढ़ने के लिए धन्यवाद, मदद करने में हमेशा खुशी होगी!!!


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