रूलेट कैसे खेलें? खेल के नियम, दरें, मुख्य किस्में। शुरुआती लोगों के लिए सुलभ भाषा में रूलेट खेल के नियम रूलेट खेल का सार क्या है

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कैसीनो में कैसे जीतें, या रूलेट उन लोगों को क्या सिखा सकता है जिन्हें जुआ पसंद नहीं है

प्रस्तावना

मैं कैसीनो का मालिक या गेमर नहीं हूं। इस लेख के लिए मुझे बड़े लोगों से एक पैसा भी नहीं मिला जुए का कारोबारऔर इसके विपरीत भी, मैं आपको सही तरीके से रूलेट खेलना सिखाकर उनकी नाराजगी पैदा करने का जोखिम उठाता हूं। और अधिक दिलचस्प बनाने के लिए, मैं कहूंगा कि मैं एक ऑडिटर के रूप में काम करता हूं, मेरे पास अर्थशास्त्र में पीएचडी है और मैं फिन के लिए अपना सॉफ्टवेयर बेचता हूं। रूस में सबसे बड़े उद्यमों का विश्लेषण। इसलिए, मैं अक्सर सिखाता हूं कि बचत कैसे बचाएं, और उन्हें व्यर्थ न जाने दें (इसके लिए, सेबरोमीटर परियोजना शुरू की गई थी)। और हां, मैं शीर्षक में झूठ नहीं बोल रहा हूं और मैं वास्तव में आपको गणित और मनोविज्ञान के शिखर पर एक सिद्धांत बताऊंगा जो आपको कैसीनो में जीतने की अनुमति देगा। यह हमेशा पैसा नहीं हो सकता, लेकिन अच्छा मूड- बिल्कुल!

कैसीनो में कौन हारता है?

कैसीनो में वही हारता है जो पैसा कमाने आता है. यदि आप इस उद्देश्य के लिए कैसीनो में जाते हैं - तो आप पहले ही हार चुके हैं! लोग विलासिता और उत्साह में अच्छा समय बिताने के लिए कैसीनो जाते हैं। वे पैसे के लिए काम पर जाते हैं। इसलिए, कैसीनो में जाने से पहले, एक ऐसी राशि आवंटित करें जिस पर आपको कोई आपत्ति न हो। और इसे कैसे सेव करना है ये मेरा काम है जिसके समाधान के लिए ये आर्टिकल लिखा है.

दूसरा क्षण. कभी भी स्लॉट मशीन (एक-सशस्त्र डाकू) न खेलें। लोहे के बक्से में सिक्के फेंकने से ज्यादा पैसा बर्बाद करने का कोई औसत और मूर्खतापूर्ण तरीका नहीं है। हालाँकि, लास वेगास कैसीनो में अमेरिकन गेमिंग एसोसिएशन के अनुसार, 74% खिलाड़ी स्लॉट मशीन पसंद करते हैं और केवल 5% रूलेट पसंद करते हैं।

स्लॉट मशीन और रूलेट के बीच मूलभूत अंतर क्या है? पहले मामले में, आप एक ब्लैक बॉक्स के साथ खेल रहे हैं, जो खुद तय करता है कि आपको जीत दिलानी है या नहीं। रूलेट के मामले में, आपका प्रतिद्वंद्वी वस्तुनिष्ठ कानूनों के साथ संभाव्यता का सिद्धांत है जिसे आप अपनी आँखों से देख सकते हैं। अपारदर्शी कार्य मशीन का छेड़ बनानाआपको उनमें कोई भी "भूख" रखने की अनुमति देता है। इसलिए, में विभिन्न देशरूस सहित, स्लॉट मशीनों द्वारा जीत का न्यूनतम रिटर्न राज्य स्तर पर जबरन निर्धारित किया जाता है। एक नियम के रूप में, न्यूनतम मूल्य 90% तक सीमित है। वे। यदि आप ऐसी मशीन को लंबे समय तक चलाते हैं, तो आप पाएंगे कि यह इसमें डाले गए हर दसवें रूबल को ही "खाती" है। वे कहते हैं कि लास वेगास में, व्यक्तिगत कैसीनो की पहल पर, इस बार को लगभग 95% तक बढ़ा दिया गया है (इसे जांचना असंभव है, आप केवल जुआ शार्क की दयालुता पर विश्वास कर सकते हैं)। लेकिन अक्सर प्रतिशत में 90% के आसपास उतार-चढ़ाव होता है (कम से कम ऐसा होना चाहिए)। इसकी तुलना रूलेट से करें, जहां कैसीनो की "भूख" 10% नहीं, बल्कि केवल 2.7% है।

रूलेट: मूल बातें

रूलेट व्हील पर, 0 से 36 तक की संख्याएँ चारों ओर बिखरी हुई हैं। यह है - यूरोपीय रूलेट. अमेरिकी रूलेट में 38वां नंबर भी है - "00"। अमेरिकी रूलेट से डरें, यूरोपीय रूलेट की तुलना में इसमें आपके हारने की संभावना दोगुनी है! इसका मतलब यह है कि लास वेगास की यात्रा को मोंटे कार्लो या मकाऊ (एक चीनी जुआ क्षेत्र जो टर्नओवर के मामले में लंबे समय से प्रसिद्ध लास वेगास से आगे निकल गया है) की यात्रा को प्राथमिकता दी जानी चाहिए। अमेरिकी रूलेट अपनी यूरोपीय बहन से दोगुना पेटू क्यों है? ऐसा करने के लिए, आपको यह समझने की आवश्यकता है कि रूलेट में कैसे जीतें। इसका आकार कैसीनो मालिक की इच्छा से नहीं, बल्कि केवल संभाव्यता के सिद्धांत से निर्धारित होता है। और यह इस तरह काम करता है.

आइए अभी के लिए अशुभ 0 और 00 को त्याग दें, यह कल्पना करते हुए कि हमारे पास 36 संख्याएँ हैं। किसी विशिष्ट संख्या के अनियमित रूप से निकल जाने की प्रायिकता 36 में 1 (या 1/36) है। इसका मतलब यह है कि आपके पास अनुमान लगाने का 36 में से केवल 1 मौका है कि कौन सा नंबर आएगा (यानी 2.78% मौका (= 1/36 * 100%))। लेकिन अगर आपका अनुमान सही है, तो आपको कैसीनो से आपके द्वारा लगाए गए दांव से 36 गुना अधिक राशि प्राप्त होगी।

सभी 36 संख्याएँ समान रूप से काले और लाल रंग में हैं (18 काले और 18 लाल; केवल शून्य हरा है)। आप चुन सकते हैं कि लाल या काले रंग पर दांव लगाना है या नहीं। यदि आप "लाल" पर चिप का दांव लगाते हैं और सही अनुमान लगाते हैं, तो कैसीनो आपको दांव से 2 गुना अधिक रिटर्न देता है। ठीक 2 बार ही क्यों, 3 या 4 बार क्यों नहीं? क्योंकि "लाल" या "काले" पर दांव लगाकर अनुमान लगाने की संभावना 18/36 या 1/2 है। और इसलिए, आपका इनाम दांव से 2 गुना होगा (यानी, भिन्न के हर के बराबर)।

रूलेट के नियमों के अनुसार, आप न केवल किसी विशिष्ट संख्या या काले-लाल पर एक चिप पर दांव लगा सकते हैं, बल्कि एक चिप के साथ एक साथ कई संख्याओं को भी बंद कर सकते हैं। विशेष रूप से, 12 संख्याएँ, 6, 4, 2 संख्याएँ (लेख में नीचे एक चित्र है जिसमें दिखाया गया है कि यह गेमिंग टेबल पर कैसे किया जाता है)। और सभी मामलों में, यदि आप सही अनुमान लगाते हैं, तो जीत अनुमान लगाने की संभावना के विपरीत आनुपातिक होगी। तो, 12 संख्याओं को बंद करने पर, आपको आपके दांव से 3 गुना अधिक चिप्स प्राप्त होंगे (12/36 = 1/3); एक बार में 4 नंबरों पर एक चिप लगाएं, 9 चिप्स प्राप्त करें (4/36 = 1/9) और इसी तरह, सिद्धांत स्पष्ट है - जीतने की कम संभावना, आपको अधिक चिप्स मिलेंगे।

यदि रूलेट पर केवल 36 नंबर होते (वैसे, 1 से 36 तक सभी नंबरों का योग 666 है, यही वजह है कि रूलेट को "फेरिस व्हील" कहा जाता है), तो हम अपने पैसे बचाकर घंटों तक कैसीनो खेल सकते थे। जैसा कि ऊपर दिखाया गया है, जीतना हारने की संभावना को बिल्कुल संतुलित कर देगा। लेकिन कैसीनो नहीं है धर्मार्थ संगठन, इसलिए वह आपकी पाई से एक टुकड़ा लेना चाहता है। ऐसा करने के लिए, 37 वें को 36 संख्याओं में जोड़ा गया - "0" (यूरोपीय रूलेट)। और लालची अमेरिकियों के पास 38वां - "00" भी है। जीत की गणना के नियम वही रहे, जैसे कि हमारे पास 36 संख्याएँ हों। यह पता चला है कि 37वां (और 38वां) नंबर कैसीनो की आय है। अब संभावना है कि आपका नंबर गिर जाएगा 1/37 (या अमेरिकी संस्करण में 1/38), लेकिन फिर भी आपको अपने दांव से 36 गुना अधिक मिलेगा। यह पता चला है कि औसतन कैसीनो को रूलेट पर दांव लगाने वाले प्रत्येक 37 रूबल में से 1 रूबल मिलता है. कैसीनो आय - 2.7% (1/37 * 100%); और अमेरिकी रूलेट से - 5.3% (2/38)।

कैसीनो मुझसे कितना कमाता है?

हां, रूलेट खेलने पर आप कैसीनो को केवल 2.7% का भुगतान करते हैं। लेकिन यह पर्याप्त नहीं है, आप कहते हैं?! भोजन पर सुपरमार्केट मार्जिन 20% या 30% हो सकता है! फिर, कैसीनो में सुनहरी दीवारें, संगमरमर के फर्श और मुफ्त शराब क्यों हैं, सुपरमार्केट में नहीं? सब कुछ सरल है. स्टोर सामान की डिलीवरी, उनके भंडारण आदि की लागत वहन करता है। और कैसीनो आपका बैंकनोट लेता है और, लाक्षणिक रूप से कहें तो, गेमिंग टेबल को छोड़े बिना उसमें से 37वां भाग काट देता है। पैसा एक नदी की तरह बहता है, और कैसीनो के पक्ष में इस नदी से निकलने वाली एक छोटी सी धारा जुआ प्रतिष्ठान के मालिक के हासेंडा पर सुनहरी मछली के साथ एक बहुत बड़ी झील में बदल जाती है। तो मैं यह लेख क्यों लिख रहा हूं, यदि संस्था को 2.7% देने की गारंटी होनी चाहिए, तो खेल स्पष्ट रूप से हार रहा है? क्योंकि आप विभिन्न तरीकों से हार सकते हैं। आप एक पल में अपना सारा पैसा खो सकते हैं, या आप पूरी शाम अपनी जीत का आनंद ले सकते हैं, तेज़ हो सकते हैं, लेकिन अधिकांश भाग के लिए सकारात्मक भावनाएँ. कैसे-नीचे पढ़ें।

90 के दशक की एक कहानी. पूंजीवाद की सर्वोत्तम परंपराओं में पहला कैसीनो मास्को में दिखाई दिया, धूमधाम से, मुफ्त पेय के साथ, लेकिन सामान्य नागरिकों के लिए न्यूनतम दांव बहुत अधिक है। लेकिन वह वहां नहीं था जहां हमारे गायब नहीं हुए थे! चालबाज थे. वे एक-दूसरे को न जानने का नाटक करते हुए दो-दो करके कैसीनो में आए। एक ने काले पर दांव लगाया, और दूसरे ने उसी समय लाल पर। जैसा कि आप समझते हैं, 37 में से 36 मामलों में उनमें से एक जीता, और ठीक उतना ही दूसरा हारा। यानी कि जिस मात्रा में वे अपने पैसों को लेकर प्रैक्टिकल बने रहे. और पकड़ क्या है? और पेय निःशुल्क हैं! सच है, गार्डों ने शराब पीने के ऐसे लालची बदमाशों को पहचानना और उन्हें सफेद हाथों के नीचे लाना जल्दी ही सीख लिया।

रूलेट में जीतने के लिए कैसीनो मिथक और जादुई योजनाएं

मिथक 1: शुरुआती भाग्यशाली होते हैं.

निःसंदेह, नए लोग नियमित लोगों से अधिक भाग्यशाली नहीं होते हैं। बात बस इतनी है कि जब कोई पुराना खिलाड़ी जीतता है तो वे उस पर ज्यादा ध्यान नहीं देते। और जब कोई नौसिखिया जीतता है (खासकर जब वह अपनी चिप एक नंबर पर लगाता है और बदले में 36 चिप्स का ढेर प्राप्त करता है), तो वह जोर से खुशी मनाता है, अन्य लोग उसकी सफलता पर ध्यान केंद्रित करते हैं। कैसीनो नवागंतुकों और संस्था के पुराने लोगों को आकर्षित करने के लिए लाभदायक है - अच्छे खर्चनवागंतुक क्यों जीता, वह नहीं :)

मिथक 2: यदि 10 (20, 30 ...) बार "लाल" गिर गया, तो अब "काला" निश्चित रूप से गिर जाएगा!

यह भ्रम विशेष रूप से मनोविज्ञान के क्षेत्र से है। दरअसल, "लाल" के लगातार 10 बार गिरने की संभावना बहुत कम है, 0.1% से भी कम। इसलिए, जब हम देखते हैं कि "लाल" 9 बार गिर चुका है, तो हमें इसमें कोई संदेह नहीं है कि "काला" निश्चित रूप से 10वीं बार गिर जाएगा। वास्तव में, यहां मुख्य बात यह है कि लाल पहले ही 9 बार आ चुका है, इसलिए अब लाल और काले रंग के आने की संभावना अभी भी 50/50 है (या, यदि आप गहराई से खोदते हैं, तो 10 बार लाल आने की संभावना बिल्कुल 9 बार लाल और फिर काले के समान है)। मैं शायद ही कभी कैसीनो गया था, लेकिन मुझे एक ही रंग की ऐसी लंबी श्रृंखला मिली, साथ ही ऐसे लोग भी मिले जो मानते थे कि वे अनिश्चित काल तक जारी नहीं रह सकते। हां, वे हमेशा के लिए नहीं चल सकते, लेकिन संभावना है कि "एक-रंग" श्रृंखला अगले कदम पर समाप्त हो जाएगी 50 से 50 है।

मिथक 3: कैसीनो को हराया नहीं जा सकता.

नहीं, मैं ग़लत नहीं हूँ. यह तथ्य कि कैसीनो में जीतना (सैद्धांतिक रूप से) असंभव है, उतना ही मिथक है जितना कि यह संभव है (व्यावहारिक रूप से)। रूलेट के नियमों के अनुसार, आप सैद्धांतिक रूप से जीत सकते हैं। लेकिन व्यवहार में ऐसा होने से रोकने के लिए, कैसीनो ने एक अतिरिक्त नियम पेश किया - अधिकतम दांव। अन्यथा, अमीर मेज से उठे बिना ही अपनी किस्मत को बढ़ाने में सक्षम होंगे। ऐसा करने के लिए, आपको लगातार लाल (या काले) पर दांव लगाना होगा: सबसे पहले, 1 चिप; हारना - 2 चिप्स, दोबारा हारना - 4, फिर 8, 16, 32 और इसी तरह जब तक आप जीत न जाएं। आप केवल 1 चिप जीतेंगे, लेकिन आप अंतहीन हार नहीं पाएंगे; जैसा कि मैंने ऊपर लिखा है, एक रंग के लगातार 10 बार गिरने की संभावना एक प्रतिशत के दसवें हिस्से से भी कम है। चतुराई से इसे मार्टिंगेल प्रणाली कहा जाता है, लेकिन आमतौर पर यह विचार सभी खिलाड़ियों के मन में अपने आप ही आ जाता है। और अब, अगर बिल गेट्स की बात आती है, जिनके पास लगभग किसी भी लम्बाई की काली लकीर को "जीवित" रखने के लिए पर्याप्त पैसा है, तो कैसीनो नाखुश होगा। ऐसा करने के लिए, कैसीनो के पास दो तरकीबें हैं: वे टेबल पर लगाए जा सकने वाले अधिकतम दांव को सीमित करते हैं, और उन्हें बढ़ाते हैं न्यूनतम बोलीज़्यादातर के लिए सरल विकल्प"लाल काला"। यानी जो लोग जीवन में एक उज्ज्वल लकीर का इंतजार करना चाहते हैं उन्हें शुरुआत करनी होगी अधिक मात्रा, और प्रतीक्षा किए बिना "रन" समाप्त करने की संभावना वांछित रंग, अब उतना भूतिया नहीं रहा।

मिथक 4: कैसीनो आपको हारने के लिए रूलेट को घुमाता है।

इसके ठीक विपरीत, कैसीनो रूलेट को यथासंभव सही ढंग से काम करने के लिए हर संभव प्रयास करता है, अर्थात। संख्याएँ पूरी तरह से यादृच्छिक क्रम में सामने आईं। इस स्लॉट मशीन में बदलाव किया जा सकता है, हम जीत जारी करने की कोई भी संभावना निर्धारित करेंगे - खिलाड़ी किसी भी तरह इसकी जांच नहीं करेगा। रूलेट बिल्कुल अलग मामला है. टेबल का थोड़ा सा झुकाव ही काफी है और कैसीनो में पैसा कम होना शुरू हो जाएगा। यदि रूलेट के एक सेक्टर से नंबर अधिक बार आने लगें तो खिलाड़ी तुरंत नोटिस करेंगे। और बस, रूलेट व्हील मालिक के लिए लाभहीन हो जाएगा। इसलिए, तालिकाएं न केवल पूरी तरह से सेट की जाती हैं, बल्कि एक विशेष काउंटर संख्याओं के नुकसान की यादृच्छिकता को भी नियंत्रित करता है, जो संभाव्यता के सिद्धांत से संदिग्ध विचलन के मामले में संकेत देता है।

शून्य से इतिहास. एक बार मेरी मुलाकात एक टेढ़े-मेढ़े रूलेट व्हील से हुई। बेशक, एक गंभीर कैसीनो में यह व्यावहारिक रूप से असंभव है। लेकिन एक समय था जब स्वचालित रूलेट सामान्य के बराबर खड़े थे एक-सशस्त्र डाकूप्रांतीय रूसी कैफे में... यह मेरे जीवन का एकमात्र समय था जब मैंने किसी विशिष्ट संख्या पर दांव लगाया (ऐसा कभी न करें, नीचे देखें!) और... जीत गया :)

मिथक 5: कैसीनो महंगे हैं, वे वहां बहुत कुछ खो देते हैं।

वे कैसीनो में उतना ही हारते हैं जितना वे खोना चाहते हैं। उदाहरण के लिए, मोंटे कार्लो कैसीनो में, न्यूनतम शर्त 5 यूरो है। इसका मतलब है कि आप सकारात्मक भावनाएं प्राप्त करते हुए पूरी शाम 100 यूरो के लिए खेल सकते हैं। और आप एक ग्राम भी आनंद प्राप्त किए बिना इस सौ को 3 मिनट में खो सकते हैं। विवरण नीचे हैं.

न्यूनतम लागत के साथ रूलेट में एक अच्छा मूड कैसे जीतें

सबसे पहले, कभी भी किसी विशिष्ट संख्या पर दांव न लगाएं! क्या आपने "14" पर दांव लगाया? संभावना है कि बिल्कुल "14" गिर जाएगा 3% से कम है। तो, मेज पर रखे गए एक के बदले में 36 चिप्स मिलने की संभावना है, आप संभवतः इसे खो देंगे।

दूसरे, "काले-लाल" पर दांव न लगाएं। शुरुआती लोगों के लिए यह सबसे आसान और सबसे आकर्षक विकल्प है। 50 से 50 के करीब संभावना के साथ, आप या तो अपनी चिप खो देंगे या मेज पर रखे गए 1 के बजाय 2 जीतेंगे। यह किसी विशिष्ट संख्या पर दांव लगाने से बेहतर है, भोलेपन से विश्वास करना कि फॉर्च्यून सो रहा है और देख रहा है कि आपके साथ कैसे ध्यान से व्यवहार करना है। लेकिन यह अभी भी पर्याप्त स्मार्ट नहीं है. क्योंकि:

ए) "ब्लैक-रेड" कैसीनो पर दांव के लिए, एक नियम के रूप में, अन्य सट्टेबाजी विकल्पों की तुलना में न्यूनतम दांव 5 गुना अधिक सेट करता है (ताकि आप तेजी से पैसा खो दें, और बिल्ली को पूंछ से न खींचें);

बी) हम 50/50 संभावना से खुश या परेशान नहीं होना चाहते, हम दुखी से ज्यादा खुश होना चाहते हैं :)

तो किस पर दांव लगाएं?

एक बार में 5 चिप्स पर दांव लगाएं, प्रत्येक 6 नंबरों के 5 ब्लॉक बंद करें (अंग्रेजी में "सिक्स-लाइन" कहा जाता है)। रूलेट में ऐसा दांव विकल्प होता है जब लगातार 6 नंबरों को एक चिप से बंद किया जाता है। यह इस तरह दिखता है - बिंदु "एफ" (चित्र में, 31 से 36 तक की संख्याएँ इस तरह बंद थीं):

6 नंबरों पर दांव लगाने से, यदि आप जीतते हैं, तो आपको एक दांव के बदले 6 चिप्स मिलते हैं। जीतने की संभावना 1/6 है (अधिक सटीक रूप से, "0" की उपस्थिति के कारण 6/37, लेकिन सरलता के लिए हम मान लेंगे कि "एक छठा")। हालाँकि, हम हर 6 दांव पर औसतन 1 बार जीतना नहीं चाहते हैं। इसलिए, हम 6 संख्याओं के 1 ब्लॉक को नहीं, बल्कि 5 को एक बार में बंद कर देते हैं। दूसरे शब्दों में, हम केवल 6 बिना बंद संख्याओं और "0" को छोड़ देते हैं। कौन से 6 नंबरों को खुला छोड़ना है यह आप पर निर्भर है, अपने अंतर्ज्ञान का अभ्यास करें। मुख्य बात यह है कि अब हम 5/6 (या अधिक सटीक रूप से, 30/37) की संभावना के साथ जीतेंगे, और हम 1/6 की संभावना के साथ हारेंगे (या, शून्य को ध्यान में रखते हुए, 7/37)। वह है, जीतने की संभावना हारने से 5 गुना अधिक है. हां, चमत्कार नहीं होते हैं, जब हम जीतते हैं, तो हमारा बटुआ केवल एक चिप के साथ बढ़ेगा, और यदि "हमारे नहीं" 7 नंबरों में से एक गिर जाता है, तो हम 5 चिप्स खो देंगे। लेकिन यहां मुख्य बात यह है हम हारने की तुलना में 5 गुना अधिक बार जीतेंगे!

पूरी बात यही है हम 1 चिप जीतने पर जितनी खुशी मनाते हैं, 5 हारने पर उससे 5 गुना कम नहीं. यह व्यक्तिपरक है, इसे सिद्ध करना कठिन है, लेकिन व्यवहार में ऐसा ही है। बहुत अधिक और बहुत कम (या कभी नहीं) जीतने की तुलना में अधिक बार जीतना लेकिन कम जीतना अधिक सकारात्मक शगल है। वास्तव में, यदि आप एक नंबर पर दांव लगाते हैं, तो आप औसतन 37 बार जीतेंगे। लेकिन आपको इसकी ज़रूरत है, 36 बार निराशाजनक रूप से चिप्स खोना और जीतने के इस दुर्लभ क्षण की प्रतीक्षा करना?! इसके अलावा, एक पंक्ति में 36 से अधिक नुकसान आसानी से हो सकते हैं, और उन्हें "इंतजार" करने के लिए, जीत की प्रतीक्षा में, आपको अधिक चिप्स की आवश्यकता है ... क्या आपको इसकी आवश्यकता है, चिप्स के एक बादल पर पैसा खर्च करें और फिर अपने असफलता को बार-बार देखें? आप इसके लिए कैसीनो में नहीं आये थे!

"पांच-छठे" रणनीति पर खेलने के लिए, 20 "स्टार्ट-अप कैपिटल" चिप्स आपके लिए पर्याप्त होंगे। यानी मोंटे कार्लो में 100 यूरो काफी है. संभावना है कि आप कभी नहीं जीतेंगे 0.13% है। यानी आप फॉर्च्यून के बहुत दोषी होंगे कि वह आप पर इतना क्रूर मजाक करती है। किसी ने भी सट्टेबाजी के किसी भी दृष्टिकोण से 2.7% की कानूनी कैसीनो आय को रद्द नहीं किया है। लेकिन यदि आप अपना 100 यूरो पूरी तरह से एक नंबर पर, या, जो थोड़ा बेहतर है, "लाल-काले" पर दांव लगाते हैं, तो आप ऐसी मध्यम कैसीनो आय के बारे में केवल इस लेख से सीखेंगे, लेकिन अभ्यास से नहीं :)

"कैसीनो में सकारात्मक यात्राओं" के वर्णित सिद्धांत का अभ्यास में मेरे द्वारा एक से अधिक बार परीक्षण किया गया है और मैं इसकी पुष्टि कर सकता हूं:

क) 1 चिप जीतने की खुशी 5 हारने की कड़वाहट से कम हो सकती है, लेकिन 5 बार निश्चित रूप से नहीं। इसलिए, हारने की तुलना में 5 गुना अधिक बार जीतकर, आप शाम को सकारात्मक रूप से बिताते हैं, प्रत्यक्ष महसूस करते हैं जमीन के नियमसंभाव्यता के सिद्धांत, जिनमें से कुछ पर विश्वविद्यालय में जोर नहीं दिया जाता है।

ख) शाम के लिए 20 चिप्स पर्याप्त हैं। मैं अक्सर कैसीनो नहीं जाता था, लेकिन मैं कभी भी चिप के बिना नहीं जाता था। एक नियम के रूप में, वह जो लेकर आया था, उसी के साथ चला गया, लेकिन कभी-कभी काले रंग में। यह इस तथ्य से समझाया गया है कि मैं अक्सर नहीं खेलता था और पूरी रात नहीं खेलता था, इसलिए इन वैध 2.7% को महसूस ही नहीं किया गया था। भाग्य छोटी-मोटी शरारतों को माफ कर देता है;)

क्या सट्टेबाजी के कोई अन्य विकल्प हैं?

खाना। खेल का आनंद लेने के उसी सिद्धांत के अनुसार, आप 12 संख्याओं की 2 पंक्तियों को बंद करके 2 चिप्स पर दांव लगा सकते हैं (जो 12 संख्याओं की एक पंक्ति को बंद करता है - यह ऊपर दिए गए चित्र में "बी" चिप है)। 3 में से 2 की संभावना के साथ आप अपना बजट 1 चिप बढ़ा देंगे, अन्यथा आप 2 चिप्स खो देंगे। इस मामले में, आपको और भी कम "प्रारंभिक पूंजी" की आवश्यकता होगी। यदि आपके पास केवल 12 चिप्स हैं, तो बिना जीते उन सभी को उड़ा दें - आपको बहुत कठिन प्रयास करने की आवश्यकता है, क्योंकि। इसकी संभावना मात्र 1.7% है. लेकिन व्यक्तिगत रूप से, हर 2 जीत में हारने की संभावना मुझे पर्याप्त सकारात्मक आराम नहीं लगती है, इसलिए मुझे "पांच-छठा" विकल्प अधिक पसंद है।

और आप मेरे सिद्धांत को बेतुकेपन के बिंदु पर ला सकते हैं - 35 चिप्स लें और 35 नंबर एक साथ बंद करें, इसे अपने विवेक पर छोड़ दें ख़राब चट्टानकेवल 2 नंबर. 95% संभावना के साथ (यानी 37 में से 35 बार) आपको 35 चिप्स वापस मिलेंगे और अतिरिक्त 1 पुरस्कार मिलेगा। लेकिन 5% मामलों में आप सभी 35 चिप्स को अलविदा कह देंगे, जो बहुत ही निराशाजनक है। यह उन लोगों के लिए एक दृष्टिकोण है जो आत्महत्या और "अमीर बनने" के बीच चयन करते हैं। एक व्यक्ति 35 मिलियन का कर्ज लेता है, उन्हें 35 नंबर पर रखता है और 100 में से 95 की संभावना के साथ करोड़पति बन जाता है। खैर, 100 में से 5 मामलों में लेनदार पहला विकल्प लागू करेंगे... हमें ऐसे रूलेट की आवश्यकता नहीं है।

निष्कर्ष के बजाय

रूलेट अपने शुद्धतम रूप में संभाव्यता का सिद्धांत है, जिसे देखा और छुआ जा सकता है। रूलेट आबादी से पैसा लेने का सबसे ईमानदार तरीका है, यह योगदान की तुलना में कहीं अधिक ईमानदार है ओवरहालया वित्तपोषित पेंशन.

उपरोक्त दृष्टिकोण न केवल रूलेट में लागू होता है। उदाहरण के लिए, वित्तीय बाज़ारों में होने वाली गतिविधियाँ कभी-कभी यादृच्छिक गतिविधियों से बहुत भिन्न नहीं होती हैं। इसमें कोई आश्चर्य नहीं कि फॉरेक्स की तुलना अक्सर कैसीनो से की जाती है। यदि आप न केवल अपने ज्ञान और अंतर्ज्ञान पर, बल्कि संभाव्यता के सिद्धांत पर भी भरोसा करते हैं, तो आप इतना नहीं कमा सकते हैं, लेकिन कम से कम बहुत कुछ नहीं खो सकते हैं :)

एक शुरुआत करने वाले के लिए रूलेट जटिल लग सकता है: एक पहिया, एक सट्टेबाजी क्षेत्र, कई अलग-अलग सेल और संख्याएं, बड़ी संख्या में प्रतीक। लेकिन अगर आप शुरुआत करते हैं आधार दरेंऔर एक ही बार में हर चीज में महारत हासिल करने की कोशिश न करें, नियमों को सीखने और कम या ज्यादा आत्मविश्वास से रूलेट खेलने में केवल थोड़ा समय लगेगा।

रूलेट नियम

जब आप रूलेट टेबल पर बैठते हैं तो यह ऐसा दिखता है: पहिया आपके बाईं ओर है और सट्टेबाजी का क्षेत्र आपके सामने है। वास्तविक कैसिनो में, मेज पर एक क्रुपियर होता है, और ऑनलाइन प्रतिष्ठानों में बस खालीपन होता है। आप शायद पहले से ही जानते हैं कि रूलेट खेल के नियमों के अनुसार, पहिया घूमता है और गेंद लॉन्च होती है। यह गेंद एक निश्चित क्षेत्र में गिरती है और कोई जीत जाता है।

सब कुछ बिल्कुल वैसा ही है जैसा आप कल्पना करते हैं। बात बस इतनी है कि अब आपको इस पहिये को खिलाड़ियों के लिए मैदान से जोड़ने की जरूरत है, जहां वे अपना दांव लगाते हैं। यदि आप बारीकी से देखें, तो पहिए पर मौजूद सभी नंबर सट्टेबाजी के मैदान के नंबरों से मेल खाते हैं। क्योंकि, वास्तव में, आप पहिए पर मौजूद सेक्टरों पर ही दांव लगाते हैं। बस सुविधा के लिए, एक विशेष तालिका का आविष्कार किया गया था, जिसमें सभी क्षेत्रों को स्थानांतरित कर दिया गया था और जहां खिलाड़ियों के लिए चिप्स रखना सुविधाजनक होगा।

आपको यह अनुमान लगाने की आवश्यकता है कि गेंद पहिये के किस क्षेत्र में रुकेगी। उदाहरण के लिए, शून्य या संख्या 7, 19, आदि। निर्णय लिया, फिर तालिका में यह संख्या ढूंढें और अपने चिप्स वहां छोड़ दें। चिंता न करें कि सबसे पहले आप जल्दी से रूलेट टेबल पर खुद को उन्मुख नहीं कर पाएंगे। बस यह जान लें कि संख्याएँ क्रम में एक पंक्ति में मानक हैं: 1, 2, 3 फिर दूसरी पंक्ति 4, 5, 6 दूसरे के नीचे और दूसरा। ऐसी कुल 12 पंक्तियाँ हैं, और एक शून्य (शून्य) आमतौर पर तालिका के शीर्ष पर बैठता है।

कुल 37 संख्याएँ हैं। यदि आप देखें कि शून्य के अतिरिक्त एक दोहरा शून्य भी है, तो यह एक अलग किस्म है। हम इसके बारे में थोड़ा नीचे बात करेंगे। शुरुआती लोगों को वास्तव में इसकी आवश्यकता नहीं है।

रूलेट सट्टेबाजी: रंग

आइए फूलों से निपटें। सभी सेक्टर लाल या काले रंग में रंगे गए हैं। अलग से हरा शून्य हो जाता है। रंग पहिए और रूलेट टेबल पर भी मेल खाते हैं। उदाहरण के लिए, नंबर एक वाला सेक्टर यहां-वहां लाल है, दो काला है, आदि। एक नियम के रूप में, रंग और संख्या का पत्राचार सार्वभौमिक है। यानी ऐसी कोई बात नहीं है कि एक मामले में 1 लाल क्षेत्र है और दूसरे टेबल पर यह काला है।

केवल एक निश्चित दांव के लिए अलग-अलग रंगों की आवश्यकता होती है, जिसे "समान संभावना" कहा जाता है। नाम पहले से ही सुवक्ता है. यदि आप शून्य के बारे में भूल जाते हैं, तो रूलेट फ़ील्ड पर समान संख्या में लाल और काले सेक्टर (प्रत्येक 18) होते हैं। आप रंग पर दांव लगा सकते हैं, तो आपके पास जीतने का बराबर मौका होगा।

मान लीजिए कि आपने ब्लैक पर दांव लगाना चुना है, तो टेबल पर विशेष सेल हैं (आमतौर पर खिलाड़ियों के करीब)। एक नियम के रूप में, उन्हें लाल और काले हीरे द्वारा दर्शाया जाता है। चुने हुए रंग पर और अपने चिप्स डालें। फिर भी कोशिकाओं को पूरी तरह से दो रंगों में रंगा जा सकता है। किसी भी स्थिति में, आप समझ जाएंगे कि यह लाल/काले रंग पर दांव लगाने की जगह है।

रूलेट सट्टेबाजी: समान संभावनाएं

ऊपर, हम पहले ही समान अवसरों पर दांव के प्रकारों में से एक पर विचार कर चुके हैं, लेकिन दो और भी हैं: सम/विषम, अधिक/कम। सिद्धांत वही है. यदि आप शून्य हटा दें, तो सेक्टरों की संख्या समान 18 सम संख्याएँ और 18 विषम संख्याएँ, 18 संख्याएँ अधिक और समान संख्या कम होंगी। सम/विषम देखें तो सब कुछ स्पष्ट है। 1, 3, 5, आदि. विषम है, और जो 2 से विभाज्य हैं वे सम हैं। "अंडर" दांव का मतलब है कि खिलाड़ी 1 से 18 तक की संख्याओं पर दांव लगाता है, और "ओवर" का मतलब 19 से 36 तक है।

जैसे लाल/काले के मामले में, इन दांवों के लिए विशेष क्षेत्र हैं। उनका मानक स्थान भी तालिका में खिलाड़ियों के करीब है। आमतौर पर तालिका में पदनाम अंग्रेजी में होते हैं। इस मामले में, "1 से 18" और "19 से 36" समझ में आता है, लेकिन "सम" "सम" होगा, और "विषम" "विषम" होगा।

उपरोक्त तीनों दांव रूलेट में सबसे आसान और सबसे लोकप्रिय में से एक हैं, क्योंकि खिलाड़ी अक्सर उन पर जीत सकते हैं। फिर कम और कम संभावना वाले जीत वाले दांव भी होते हैं। मूलतः, आपको उनकी आवश्यकता नहीं है। आरंभिक चरण. शुरुआती लोग आसानी से सम ऑड्स पर दांव लगा सकते हैं। लेकिन सिर्फ सन्दर्भ के लिए, आप पढ़ सकते हैं।

रूलेट दांव: अधिक जोखिम भरा

1/3 (शून्य को छोड़कर) जीतने की संभावना के साथ, आप एक कॉलम या एक दर्जन पर दांव लगा सकते हैं। इनमें से प्रत्येक दांव में 12 नंबर शामिल हैं। दर्जनों संख्याएँ 1-12, 13-24, 25-36 क्रम में हैं। और कॉलम क्रम में नहीं, बल्कि एक कॉलम (1, 4, 7, 10, आदि) में 12 नंबर हैं। दांव लगाने के लिए चिप्स को विशेष सेल में रखें।

आप 6 नंबरों पर दांव लगाकर जोखिम को और बढ़ा सकते हैं। तब जीतने की संभावना और भी कम हो जाती है. इस शर्त से शुरू करके, तालिका में कोई विशेष रूप से चिह्नित क्षेत्र नहीं हैं जहां आपको चिप्स लगाने की आवश्यकता है। यह पहले से ही सीधे संख्याओं वाली मेज पर किया जा चुका है। उदाहरण के लिए, यदि आप 6 संख्याओं (सिक्सलाइन) पर दांव लगाना चाहते हैं, तो बस दो पंक्तियों के बीच की सीमा पर दांव लगाएं।

कोण - चार नंबरों पर दांव लगाएं। अपने चिप्स को चार संख्याओं के प्रतिच्छेदन पर रखें। कई विकल्प हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, 1, 2, 4, 5 या 16, 17, 29, 20। यदि आप किसी विशिष्ट पंक्ति की शुरुआत में लाइन पर दांव लगाते हैं, तो सड़क पर दांव लगाया जाएगा (तीन नंबर)। स्प्लिट, जिसे 2-नंबर दांव के रूप में भी जाना जाता है, इसमें दो नंबरों की सीमा पर चिप्स लगाना शामिल है। यहां और भी विकल्प हैं. उदाहरण के लिए, पाँच के साथ चार समान दांव हो सकते हैं: 5+6, 5+8, 5+4, 5+2।

लेकिन सबसे कठिन हिस्सा सटीक संख्या का अनुमान लगाना है। जब फिल्में रूलेट टेबल पर अविश्वसनीय मामले दिखाती हैं, तो खिलाड़ी सटीक संख्या पर दांव से जीतता है। न केवल रंग या संख्याओं की श्रृंखला का, बल्कि संख्या का भी अनुमान लगाना पहले से ही आवश्यक होगा। जीतने की संभावना 37 में से 1 यानी 2.7% है। कुछ ही लोग ऐसा करने का साहस करेंगे। आख़िरकार, प्रत्येक स्पिन पिछले स्पिन से स्वतंत्र है, और भले ही आप पिछली सभी 100 बार हार गए हों, अगली स्पिन जीतने की आपकी संभावना एक प्रतिशत के हजारवें हिस्से से भी नहीं बढ़ेगी।

रूलेट नियम: जीत

जीतने की संभावना कितनी कम है, इसके आधार पर भुगतान की राशि निर्धारित की जाती है। उदाहरण के लिए, समान मौके सबसे मामूली भुगतान देते हैं - 1 से 1. इसका मतलब है कि आपके दांव के ऊपर 100% का भुगतान किया जाएगा। उदाहरण के लिए, यदि आपने 10 डॉलर जोखिम में डाले हैं, तो आपको 20 डॉलर वापस मिलेंगे, जिनमें से 10 डॉलर आपका पैसा है, और 10 डॉलर आपकी जीत है। इसके बाद 12 नंबरों पर दांव आते हैं, जो 2 से 1 की पेशकश करते हैं। यानी, यदि एक दर्जन या एक कॉलम जीतता है, तो आपके $10 के शीर्ष पर, आपको $20 का श्रेय दिया जाएगा (कुल मिलाकर $30 आपको लौटाए जाएंगे)।

छह संख्याएँ 5 से 1, 4 संख्याएँ 8 से 1, 3 संख्याएँ 11 से 1, 2 संख्याएँ 17 से 1, और 1 संख्या आमतौर पर 35 से 1 का भुगतान करती हैं। बाद वाले मामले में, यह पता चलता है कि $10 के साथ आप $350 जीतते हैं। लेकिन एक बार फिर, यह एक बहुत ही जोखिम भरा विकल्प है, क्योंकि आप हजारों बार दांव लगा सकते हैं और कभी भी सटीक संख्या तक नहीं पहुंच सकते।

रूलेट पर दांव कैसे लगाएं?

जब संदेश कहता है कि दांव स्वीकार किए जाते हैं, तो बस चिप्स को संबंधित सेक्टर में टेबल पर या सीधे संख्याओं के बीच में रखें। इससे यह स्पष्ट हो जाएगा कि आप किस प्रकार का दांव लगा रहे हैं। इसके लिए एक निश्चित समय दिया जाता है, जिसके बाद दांव की स्वीकृति बंद कर दी जाती है। आप एक साथ कई दांव लगा सकते हैं। कोई प्रतिबंध नहीं हैं. मुख्य बात यह है कि चिप्स को व्यवस्थित करने के लिए समय होना चाहिए।

खिलाड़ी कैसे भ्रमित नहीं होते कि कौन जीता?प्रत्येक टेबल में सीमित संख्या में खिलाड़ी होते हैं। और उनमें से प्रत्येक के पास एक निश्चित रंग के चिप्स हैं। यानि कि बाजी किसकी जीती, इस पर कोई विवाद नहीं हो सकता, क्योंकि सबके रंग अलग-अलग होते हैं।

रूलेट के लिए विशेष नियम

रूलेट खेलते समय दो विशेष नियम हैं: एन प्रिज़न और ला पार्टेज. वास्तव में, वे बहुत समान हैं, लेकिन थोड़ा अंतर है। दोनों नियम तब लागू होते हैं जब सम विषम शर्त होती है और शून्य आता है। मान लीजिए कि आपने रेड पर दांव लगाया और हार गए क्योंकि गेंद शून्य पर रुक गई।

मानक नियमों के तहत, आप उपरोक्त मामले में पैसा खो देते हैं, लेकिन यदि एन प्रिज़न नियम प्रभावी है, तो आपका दांव जेल में लगता है। आप या तो अपना आधा दांव त्याग देते हैं और दूसरा ले लेते हैं, या आप दांव छोड़ देते हैं और अपना पैसा वापस पाने का प्रयास करते हैं। अगर अगली बार रेड गिर जाए तो आपका पैसा आपको वापस कर दिया जाता है। यदि नहीं, तो आप सब कुछ खो देते हैं।

रूलेट में एक और नियम, ला पार्टेज, आपको चुनने का अधिकार नहीं देता है। यदि शून्य के कारण सम ऑड्स हार जाते हैं तो खिलाड़ी को शर्त का आधा भाग वापस कर दिया जाता है।

क्या डीलर रूलेट पर कुछ नंबर रोल कर सकते हैं?

अपने लिए जज करें. डीलर बहुत अभ्यास कर सकता है। वह फेंकने की शक्ति, पहिया लॉन्च करने की शक्ति का प्रयोग कर रहा है। ऐसा माना जाता है कि सबसे अनुभवी और सक्षम व्यक्ति किसी विशिष्ट संख्या को नहीं, बल्कि पहिये के एक निश्चित हिस्से में संख्याओं की काफी छोटी श्रृंखला को रोल कर सकता है। वह एक क्षेत्र में आना चाहता है, शायद वह ऐसा करेगा। यह भी कहा जाता है कि कभी-कभी क्रुपियर मशीन पर काम करते हैं और उन्हें पता भी नहीं चलता कि वे पहिए के एक हिस्से में नंबर फेंक रहे हैं।

रूलेट की किस्में

रूलेट कई प्रकार के होते हैं और इसके आधार पर नियम थोड़े-थोड़े बदलते रहते हैं। सबसे आम यूरोपीय, फ्रेंच और अमेरिकी हैं। उत्तरार्द्ध में दोहरा शून्य है, इसलिए यह सबसे कम लाभदायक है।

एक्सट्रीम लाइव गेमिंग की बुक ऑफ रा/लकी लेडीज चार्म/डॉल्फिन्स पर्ल रूलेट जैसे कम पारंपरिक विकल्प भी हैं। ये स्लॉट मशीनों से प्रति प्रतीक एक अतिरिक्त शर्त वाले रूलेट हैं। उसी डेवलपर के पास 360 रूलेट है - इनमें से एक नवीनतम घटनाक्रम. यह एक संवर्धित वास्तविकता रूलेट है, जब खिलाड़ी वास्तविक और आभासी का मिश्रण देखता है और यहां तक ​​कि उसी विंडो में अन्य गेम भी लॉन्च कर सकता है।

टेलीग्राम में हमारा चैनल।

जैसा कि हर खेल में होता है, रूलेट कोई अपवाद नहीं है, नियम हैं। इससे पहले कि आप रूलेट खेलना शुरू करें, आपको नियमों को ठीक से जानना होगा और खेल के सिद्धांत को समझना होगा। यदि आप खेलते हैं असली कैसीनो, तो गलत दांव बिल्कुल स्वीकार नहीं किए जाएंगे, और यदि आपने जीतने वाले नंबर पर दांव लगाने के बारे में सोचा है, तो यह बहुत निराशाजनक होगा जब गेंद बिल्कुल आपके दांव पर गिरेगी, जिसे स्वीकार नहीं किया गया था।

गेम में कैसे प्रवेश करें?

गेम चिप्स (वे अंकित मूल्य होंगे) के लिए कैश डेस्क पर अपने पैसे का आदान-प्रदान करना बहुत आसान है, सिद्धांत रूप में, आप उन्हें हर जगह खेल सकते हैं और उन्हें रूलेट आदि पर डाल सकते हैं। लेकिन आपको $200 की चिप दी जा सकती है और आप उन्हें रूलेट टेबल पर "रंग" के साथ बदल सकते हैं; प्रत्येक खिलाड़ी के पास रूलेट टेबल पर चिप्स का अपना रंग होता है। खेल के बाद, आप उन्हें "नकद" के साथ विनिमय भी कर सकते हैं या जीत की प्राप्ति के तुरंत बाद उन्हें "नकद" के साथ ले सकते हैं, और चेकआउट पर उन्हें वास्तविक धन के बदले वापस ले सकते हैं।

रूलेट व्हील क्या है?

रूलेट एक टेबल है जिस पर 1 से 36 तक संख्याएँ रखी जाती हैं और वहाँ शून्य (0) भी होता है, और कुछ रूलेट में (00) भी होता है। इसमें सम (सम), ऑड (विषम), लाल और काला और 12 संख्याओं (पहला 12, दूसरा 12, तीसरा 12) और 3 पंक्तियों के क्षेत्र भी हैं और 1..18 या 18..36 की सीमा में एक संख्या प्राप्त करने के लिए "अधिक" या "कम" पर दांव लगाया जाता है।

जीत?

शर्त (उदाहरण के लिए, चिप्स का अंकित मूल्य $1 है) चित्र में स्थान भुगतान करना
किसी संख्या पर दांव लगाएं (संख्या के अंदर एक चिप लगाई गई है) उदाहरण के लिए (0...36 में से कोई भी) 35$ + 1$ आपकी शर्त
विभाजित दांव (दो संख्याओं पर) उदाहरण के लिए (2-5) संख्याओं के बीच लगाया जाता है 17$ + 1$ आपकी शर्त
तीन नंबरों पर दांव लगाएं (उदाहरण के लिए 0,1,2) 11$ +1$ आपकी शर्त
एक तरह के चार (4 नंबरों पर दांव) 8$ + 1$ आपकी शर्त
सीधे (उदाहरण के लिए लाइन के साथ 3 नंबरों पर दांव लगाएं (1,2,3) 11$ +1$ आपकी शर्त
उदाहरण के लिए 6 संख्याओं की 2 पंक्तियों पर दांव लगाएं (1,2,3,4,5,6) 5$ + 1$ आपकी शर्त
एक दर्जन या कॉलम पर दांव लगाएं (12 नंबर) 2$ + 1$ आपकी शर्त
रंग (लाल या काला) या सम और विषम पर दांव लगाएं 1$ + 1$ आपकी शर्त
बेट "ओवर" या "अंडर" की सीमा 1...18 या 18...36 तक होती है 1$ + 1$ आपकी शर्त

बेशक, आप $1 से अधिक का दांव लगा सकते हैं, इसलिए यदि आप $5 का दांव लगाते हैं, तो आप तालिका से $5 को "जीत" मान से गुणा कर देते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आपने संख्या 35 पर $5 का दांव लगाया और वह गिर गया, तो जीत आपके द्वारा लगाए गए दांव का 5*35=175 + 5 होगी। परिणाम $180 होगा.

जैसा कि आप देख सकते हैं, नियम बहुत सरल हैं।

तालिका को देखकर, यह अनुमान लगाना आसान है कि, संभाव्यता के सिद्धांत के अनुसार, आप कैसीनो में हर दौर में 1 चिप खो देते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप संख्याओं को 1...36 से $1 तक थोपते हैं, तो आपके जीतने की संभावना 100% नहीं है क्योंकि अभी भी शून्य है। वे। किसी संख्या पर प्रहार करते समय, आप $36 जीतते हैं (क्षेत्र में आपके दांव के साथ कुल मिलाकर), और संख्याएँ 37 (+शून्य) होती हैं।

यहां, निश्चित रूप से, यह भाग्य की बात है और यह व्यर्थ नहीं है कि डीलर हर बार कैसीनो में बदलता है, और यदि कैसीनो देखता है कि आप बहुत भाग्यशाली हैं, तो डीलर को बदलने का मौका बहुत बड़ा है। वे खेल का रुख बदलने के लिए गेंद भी बदल सकते हैं (हां, कैसीनो में उनमें से कई बड़े और छोटे हैं)। यह मानना ​​तर्कसंगत है कि जब गेंद बदलती है, तो खेल का रुख बदल जाता है।

कैसीनो में "मौखिक दांव" भी हैं:

उन लोगों के लिए उपयुक्त जो टेबलों के बीच खेलना पसंद करते हैं। यह कोई रहस्य नहीं है कि रूलेट व्हील और टेबल पर नंबर अलग-अलग तरीके से व्यवस्थित होते हैं। मेज पर वे 1...36 से क्रम में हैं, लेकिन रूलेट पर वे भिन्न हैं। मौखिक दांवों को एक अलग कोने में टेबल पर रखा जाता है और वहां नंबर पूरी तरह से रूलेट टेबल पर स्थित नंबरों से मेल खाते हैं। वे। यह मूलतः केवल एक छवि के रूप में रूलेट की एक प्रति है।

1) "वॉयसिन्स डी ज़ीरो" या "वॉयसिन्स डी ज़ीरो"- 17 नंबरों पर दांव शामिल है: 26, 3, 35, 12, 28, 7, 29, 18, 22 (शून्य के बाईं ओर की संख्या), 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25 (शून्य के दाईं ओर की संख्या)।

2) "ज़ीरो स्पील" या "ज़ीरो स्पील", यहां सब कुछ सरल है (नाम शर्त के बारे में बताता है) ये वे संख्याएं हैं जो रूलेट व्हील पर शून्य के करीब हैं (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15)।

3) "टियर" या "टियर डु सिलिंड्रे", 12 संख्याएँ हैं: 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33।

4) "ऑर्फ़ोलिन्स" या "ऑर्फ़ेलिन्स", कई रूलेट सेक्टरों के नंबर शामिल हैं: 9, 31, 14, 20, 1 और 6, 34, 17

सिद्धांत रूप में, ये नियम कैसीनो में रूलेट खेलने के लिए पर्याप्त होंगे। अब आप आसानी से दांव लगा सकते हैं और जान सकते हैं कि जीतने पर आपको कितनी रकम मिलेगी। आमतौर पर कैसीनो में उन्हें मुफ़्त पेय और सभी प्रकार के फल और भोजन दिए जाते हैं।

रूलेट में 37 अंकों में से प्रत्येक के लिए छेद वाला एक विशेष पहिया होता है और खिलाड़ियों के दांव लगाने के लिए एक चिह्नित क्षेत्र होता है।

खेल के दौरान, रूलेट व्हील के आंतरिक खांचे के साथ एक गेंद लॉन्च की जाती है, जो आमतौर पर हाथीदांत या टेफ्लॉन से बनी होती है। और रूलेट व्हील को इस तरह से बनाया गया है कि रोटेशन के घर्षण को कम किया जा सके और इस तरह संख्याओं के नुकसान में एक पैटर्न की संभावना खत्म हो जाए। खिलाड़ियों के अज्ञानी हिस्से के बीच (और न केवल खिलाड़ी, बल्कि कुछ कैसीनो कर्मचारी भी) एक राय है कि एक अनुभवी क्रुपियर, अपनी इच्छा से, गेंद को इस तरह लॉन्च कर सकता है कि वह वांछित संख्या या रूलेट नंबरों के क्षेत्र में गिर जाए। पेशेवर समझते हैं कि यह तभी संभव है जब पहिये में कोई शारीरिक खराबी हो। एक अच्छी तरह से बनाया गया रूलेट व्हील लगभग पूर्ण यादृच्छिक संख्या जनरेटर है।

रूलेट व्हील पर, संख्याओं को गणितीय अनुक्रम में नहीं, बल्कि एक विशेष विशिष्ट क्रम में व्यवस्थित किया जाता है: 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 17, 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20, 14, 31, 9, 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26.

वहीं, 18 नंबर काले हैं: 2, 4, 6, 8, 10, 11.13, 15, 17, 20, 22, 24, 26, 28, 29.31, 33, 35।

18 अंक लाल: 1, 3,5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34, 36।

शून्य का कोई रंग मूल्य नहीं है.

इस तथ्य के अलावा कि संख्याएँ लाल और काले में विभाजित हैं, उनमें से 18 सम हैं, 18 विषम हैं; 18 - छोटा, 18 - बड़ा। इन सभी अंतरों पर आप दांव लगा सकते हैं, जिन्हें कहा जाता है

1. दांव "समान अवसरों पर" (अंग्रेजी: सम मौके; फ्रेंच: चांस सिंपल)।

जीतने की संभावना: 18 बनाम 19. संभावना: 0.4865. जीत का भुगतान 1:1 किया जाता है। चिप को दांव के उपयुक्त पदनाम के साथ खेल के मैदान पर रखा जाता है।

रूलेट दांव सम ऑड्स तक सीमित नहीं हैं।

2. एक नंबर का दांव (अंग्रेजी: स्ट्रेट; फ्रेंच: एन प्लिन)

जीतने की संभावना: 1 बनाम 36। संभावना: 0.0270। जीतने की स्थिति में बैंक 35:1 की दर से भुगतान करता है। चिप को चयनित संख्या के पदनाम के साथ फ़ील्ड पर रखा गया है। विशेष रूप से, शून्य पर दांव लगाना संभव है।

3. दो नंबरों पर दांव (अंग्रेजी: स्प्लिट; फ्रेंच: ए शेवल)

जीतने की संभावना 2 बनाम 35 है। संभावना: 0.054। 17:1 जीतने की स्थिति में बैंक भुगतान करता है। चिप को उस लाइन पर लगाया जाता है जो दो नंबरों को अलग करती है। पहली पंक्ति की किसी भी संख्या के साथ शून्य के संयोजन पर दांव लगाना भी संभव है: 0-1, 0-2 या 0-3।

4. चार नंबर बेट (अंग्रेजी: कॉर्नर; फ्रेंच: एन कैरे)

जीतने की संभावना 4 बनाम 33 है। संभावना: 0.108। 8:1 जीतने की स्थिति में बैंक भुगतान करता है। चिप को चार नंबरों के बीच कोने पर लगाया जाता है।

5. बेट "ऑन द ट्रांसवर्स रो" (अंग्रेजी: स्ट्रीट; फ्रेंच: ट्रांसवर्सल प्लिन)

अनुप्रस्थ पंक्ति में तीन संख्याएँ हैं। जीतने की संभावना 3 बनाम 34 है। संभावना: 0.081। 11:1 जीतने की स्थिति में बैंक भुगतान करता है। चिप को एक ऊर्ध्वाधर रेखा पर रखा जाता है जो पंक्ति को दाईं या बाईं ओर सीमित करती है।

6. बेट "ऑन द क्रॉस रो प्लस जीरो" (अंग्रेजी: फर्स्ट फोर; फ्रेंच: ट्रांसवर्सल ए 4 न्यूमेरोस)

क्रॉस पंक्ति प्लस शून्य - चार संख्याएँ। जीतने की संभावना 4 बनाम 33 है। संभावना: 0.108। 8:1 जीतने की स्थिति में बैंक भुगतान करता है। चिप को पहली अनुप्रस्थ पंक्ति और शून्य के बीच के कोण पर रखा गया है।

7. बेट "शून्य सहित तीन नंबरों पर"

शून्य और पहली पंक्ति की दो संख्याओं (0-1-2 या 0-2-3) के संयोजन पर दांव लगाना संभव है। जीतने की संभावना 3 बनाम 34 है। संभावना: 0.081। 11:1 जीतने की स्थिति में बैंक भुगतान करता है। चिप को दो अंकों और शून्य के बीच कोने पर लगाया जाता है।

8. बेट "दो अनुप्रस्थ पंक्तियों पर" (अंग्रेजी: सिक्स-लाइन; फ्रेंच: ट्रांसवर्सल सिंपल)

दो आसन्न अनुप्रस्थ पंक्तियों में छह संख्याएँ हैं। जीतने की संभावना 6 बनाम 31 है। संभावना: 0.162। 5:1 जीतने की स्थिति में बैंक भुगतान करता है। चिप को पंक्तियों के बीच कोने पर रखा गया है।

9. डज़न बेट (अंग्रेज़ी: डज़न: फ़्रेंच: डौज़ैन्स)

तीन दर्जन में से किसी पर भी दांव लगाना संभव है: पहला (संख्या 1-12), दूसरा (संख्या 13-24) और तीसरा (संख्या 25-36)। जीतने की संभावना 12 बनाम 25 है। संभावना: 0.324। 2:1 जीतने की स्थिति में बैंक भुगतान करता है। चिप को चयनित दर्जन के पदनाम के साथ फ़ील्ड पर रखा गया है।

10. बेट "ऑन द कॉलम" (अंग्रेजी: कॉलम; फ्रेंच: कॉलोन्स।)

तीनों स्तंभों में से प्रत्येक में 12 संख्याएँ हैं। जीतने की संभावना 12 बनाम 25 है। संभावना: 0.324। 2:1 जीतने की स्थिति में बैंक भुगतान करता है। चिप को चयनित कॉलम के नीचे फ़ील्ड पर रखा गया है।

दरें

प्रत्येक रूलेट टेबल पर प्रत्येक प्रकार के दांव के लिए इस टेबल पर अनुमत न्यूनतम और अधिकतम दांव को दर्शाने वाला एक चिन्ह होता है। संभावित दांवों की रेंज अलग-अलग टेबलऔर अलग-अलग कैसीनो अलग-अलग हैं। सबसे कम दांवप्रति संख्या आमतौर पर $1 से $5 तक होती है। दो, तीन, चार या छह नंबरों पर दांव लगभग समान हैं। हालाँकि, एक दर्जन या एक कॉलम के लिए समान अवसरों का दांव आमतौर पर अधिक होता है: कम से कम $25। अधिकांश बड़ा दांववीआईपी-हॉल में स्वीकार किए जाते हैं: उदाहरण के लिए, मॉस्को कैसीनो "कॉसमॉस" के वीआईपी-हॉल में अधिकतम दांवएक संख्या के लिए $300 है, एक दर्जन या एक कॉलम के लिए - $3000, समान अवसरों के लिए - $6000।

मौखिक दांव

कई कैसिनो आपको मौखिक दांव लगाने की अनुमति देते हैं: आप डीलर को बताते हैं कि क्या है विशिष्ट दरआप करना चाहते हैं, उसे आवश्यक चिप्स दें, और वह स्वतंत्र रूप से उन्हें खेल के मैदान पर रख दे। बेशक, आप अपना समय बचाते हैं, लेकिन मौखिक दांव बिल्कुल भी मनमाने नहीं हैं। इसके विपरीत, वे पहले से ही विचार किए गए लोगों के समान नहीं हैं। उन्हें केवल अलग-अलग नंबरों पर बनाया जा सकता है, और ये नंबर रूलेट व्हील "अगले दरवाजे" पर स्थित होने चाहिए।

रूलेट व्हील लेआउट निम्नलिखित चित्र में दिखाया गया है।

पहिया को तीन सेक्टरों में विभाजित किया गया है: वोइसिन डी ज़ीरो (या बस वोइसिन), ऑर्फ़ेलेन (इस सेक्टर में दो क्षेत्र होते हैं) और टियर। इसके अलावा, व्हील पर ज़ीरोस्पिन का क्षेत्र हाइलाइट किया गया है, जो वोइसिन सेक्टर में शामिल है।

एक नंबर और दो पड़ोसियों पर दांव लगाएं

वास्तव में, यह पांच पड़ोसी नंबरों पर दांव है: बाईं ओर दो पड़ोसी और दाईं ओर दो पड़ोसी आपके द्वारा चुने गए नंबर में जोड़े जाते हैं। उदाहरण के लिए, "16 और दो पड़ोसियों पर" दांव 5, 24, 16, 33, 1 नंबरों पर लगाया गया दांव है। आमतौर पर ऐसे दांव की लागत पांच नंबरों में से प्रत्येक के लिए कम से कम $50 - $10 होती है।

एक नंबर और चार पड़ोसियों पर दांव लगाएं

आपके द्वारा चुनी गई संख्या में बाईं ओर के चार और दाईं ओर के चार पड़ोसी जोड़े जाते हैं। उदाहरण के लिए, "36 और चार पड़ोसियों" पर एक दांव नौ नंबर 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23 पर लगाया गया दांव है। ऐसे दांव का सामान्य मूल्य $90 है।

वॉयसिन पर दांव लगाएं

यह वॉयसिन में शामिल नंबरों पर एक दांव है। इसका मूल्य आमतौर पर $90 होता है. इनमें से, डीलर द्वारा 0-2-3 (शून्य सहित तीन नंबरों पर एक दांव), 4-7, 12-15, 18-21, 19-22, 32-35 (दो नंबरों पर पांच दांव) पर प्रत्येक पर 10 डॉलर, साथ ही नंबर 25, 29 (एक नंबर पर दो दांव) पर $20 लगाए जाएंगे।

ऑर्फ़लेन पर दांव लगाएं

ऑर्फ़लेन क्षेत्र में संख्याओं पर दांव लगाएं। इसका सामान्य मूल्य $50 है. इस राशि को पांच दांवों में समान रूप से विभाजित किया गया है: 6-9, 14-17, 17-20, 31-34 (दो नंबरों पर चार दांव), 1 (एक नंबर पर एक दांव)।

स्तरीय शर्त

टियर सेक्टर में नंबरों पर दांव लगाएं। एक नियम के रूप में, यह $60 है। डीलर इस राशि को दो नंबरों पर छह दांवों के बीच वितरित करेगा: 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30, 33-36।

शून्य शिखर शर्त

ज़ीरोस्पील में शामिल संख्याओं पर दांव। आमतौर पर $40 है. इस राशि को चार दांवों में विभाजित किया गया है: 0-3, 12-15, 32-35 (दो नंबरों पर तीन दांव), 26 (एक नंबर पर एक दांव)।

एक ही खेल में, आप विभिन्न प्रकार के दांव लगा सकते हैं और उन्हें किसी भी क्रम में जोड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप चाहें, तो आप काले रंग पर, एक दर्जन पर, दो अनुप्रस्थ पंक्तियों पर और कुछ व्यक्तिगत संख्याओं पर दांव लगा सकते हैं। विभिन्न दरों पर भुगतान एक सरल, लेकिन कड़ाई से कैलिब्रेटेड प्रणाली को दर्शाता है।

मान लीजिए कि आप 100 रूबल की शर्त के साथ हर समय रेड खेलते हैं। 1 से 36 तक की संख्याएँ (जिनमें 18 लाल और 18 काली हैं) और शून्य (शून्य), जिसका कोई "रंग" नहीं है, ड्रा में भाग लेती हैं। इसलिए, आपको उम्मीद करनी चाहिए कि 37 में से 18 बार आप जीतेंगे, और 19 बार आप हारेंगे। चूंकि जीत का भुगतान 1:1 के अनुपात में किया जाता है, 37 रूलेट स्पिन के बाद अपेक्षित नुकसान 100 रूबल है।

यही बात अन्य सभी प्रकार के दांवों के लिए भी सच है। उदाहरण के लिए, "अनुप्रस्थ पंक्ति पर" शर्त को लें। 37 में से 3 मामलों में आप 11 गुना बाजी जीतेंगे, 34 मामलों में बाजी हार जाएंगे। 37 लॉन्च के बाद वही अपेक्षित नुकसान - 100 रूबल। दूसरे शब्दों में, रूलेट व्हील के प्रत्येक स्पिन के साथ, औसत हानि दांव का 1/37 है।

बेशक, हर चीज़ का कारण शून्य है - रूलेट व्हील पर 37वां नंबर। शून्य का तात्पर्य न लाल, न काला, न सम और न विषम से है। और यद्यपि आप शून्य पर दांव लगा सकते हैं और जीत भी सकते हैं, बड़ी तस्वीरयह बिल्कुल नहीं बदलता है. दांव का 1/37वां हिस्सा (लगभग 2.7%) उस "उपज" या "कमीशन" से ज्यादा कुछ नहीं है जो कैसीनो खेल में भाग लेने के लिए रखता है। रूलेट दांव पर भुगतान संतुलित होता है ताकि किसी भी प्रकार के दांव के लिए यह संकेतक समान रहे।

रूलेट खेलने के लिए, सभी कैसीनो गेमिंग टेबल पर प्रचलन में मौजूद मूल्य टोकन और विशेष रूलेट चिप्स - रंग दोनों का उपयोग किया जाता है। गेम के रंगीन चिप्स को एक विशेष पेड़ (मार्कर ट्री) पर चिह्नित किया जाता है और केवल एक विशिष्ट गेमिंग टेबल पर ही उनका मूल्य होता है। प्रत्येक खिलाड़ी केवल एक रंग खेल सकता है ताकि क्रुपियर का खेल पर नियंत्रण हो और उसे पता चले कि जीत का मालिक कौन है।

सबसे पहले, क्रुपियर खिलाड़ियों को दांव लगाने के लिए आमंत्रित करता है, जिसके बाद वह रूलेट व्हील को घुमाता है और अंतिम विजेता नंबर से गेंद को व्हील मूवमेंट की विपरीत दिशा में लॉन्च करता है। जब गेंद घूम रही होती है, खिलाड़ी दांव लगाते हैं। गेंद गिरने से लगभग तीन लैप पहले, दांव स्वीकार करना बंद कर दिया जाता है। अब कोई भी दांव न तो लगाया जा सकता है, न बदला जा सकता है और न ही वापस लिया जा सकता है। गेंद गिरने के बाद क्रुपियर घोषणा करता है जीतने वाली संख्याऔर इसे रूलेट फ़ील्ड पर एक विशेष मार्कर - डॉलर के साथ चिह्नित करता है। वह हारे हुए दांवों का क्षेत्र साफ़ कर देता है, जिसके बाद वह सभी जीते हुए दांवों का भुगतान कर देता है। उसके बाद, खेल चक्र दोहराया जाता है।

2. अमेरिकी रूलेट

रूलेट में 38 अंकों में से प्रत्येक के लिए छेद वाला एक विशेष पहिया होता है, जहां 18 अंक लाल होते हैं, 18 काले होते हैं, साथ ही एक शून्य और एक दोहरा शून्य होता है, जिसका कोई रंग मूल्य नहीं होता है। रूलेट व्हील पर संख्याएँ एक विशेष क्रम में व्यवस्थित हैं: 0, 28, 9, 26, 30, 11, 7, 20, 32, 17, 5, 22, 34, 15, 3, 24, 36, 13, 1, 00, 27, 10, 25, 29, 12, 8, 19, 31, 1 8, 6, 21, 33, 16, 4, 23, 35, 14, 2. ऊपर चर्चा के समान दांव एक विशेष रूप से चिह्नित रूलेट फ़ील्ड पर लगाए जाते हैं। सभी दांव किसी भी आकार और मात्रा में लगाए जा सकते हैं, लेकिन किसी विशेष गेमिंग टेबल पर न्यूनतम से कम और अधिकतम से अधिक नहीं। जब शून्य और दोहरा शून्य समाप्त हो जाते हैं, तो दर्जनों, कॉलम और समान अवसरों पर सभी दांव हार जाते हैं।

अमेरिकन रूलेट के लिए हाउस एज 5.26% है।

- सबसे अधिक लोकप्रिय में से एक जुआ, जो दुनिया भर के कैसीनो में खेला जाता है।

खेल की प्रगति

ट्रैक पर 5 प्रकार के दांव हैं:

पड़ोसी - एक निश्चित संख्या पर दांव + दोनों तरफ दो आसन्न संख्याएँ।

उदाहरण के लिए, ट्रैक पर 0 पर दांव लगाते हुए, हम वास्तव में एक साथ 5 नंबरों पर दांव लगाते हैं - 3, 26, 0, 32, 15. पड़ोसियों पर सभी दांव मैदान पर लगाए जाते हैं और नियमित दांव के रूप में भुगतान किया जाता है।

समान शून्य (फ़्रेंच ज्यू ज़ीरो - ज़ीरो गेम) - उस सेक्टर को बंद कर देता है जिसमें शून्य शामिल है, अर्थात् 12 से 15 तक। सेट करने के लिए, आपको कई चिप्स की आवश्यकता होती है जो चार का गुणज हो। 3 स्प्लिट्स रखे गए हैं - 0-3, 12-15, 32-35 और 26 नंबर पर एक चिप।

वोइसिन (फ़्रेंच वोइसिन डु ज़ीरो - पड़ोसी शून्य) - ज़ी शून्य की तरह, उस क्षेत्र को बंद कर देता है जिसमें शून्य शामिल है, लेकिन व्यापक - 22 से 25 तक। सेट करने के लिए, आपको कई चिप्स की आवश्यकता होती है जो नौ का गुणक है। 2 चिप्स को सीधे 0-2-3 पर रखा जाता है, एक चिप को 4-7, 12-15, 18-21, 19-22 और 32-35 के विभाजन पर रखा जाता है, और दो चिप्स को चार प्रकार के 25-29 पर रखा जाता है। वॉइसन का दूसरा नाम 0/2/3 श्रृंखला है।

थियर्स (फ्रेंच ले टियर डू सिलिंडर - पहिए का तीसरा हिस्सा) - 27 से 33 तक का सेक्टर बंद हो जाता है। दांव 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30 और 33-36 के विभाजन पर लगाए जाते हैं। थियर्स को 5/8 श्रृंखला भी कहा जाता है।

ऑर्फ़ोलिन्स (फ़्रेंच ऑर्फ़ेलिन्स - एक अनाथ) - शेष दो सेक्टर बंद हैं: 17 से 6 तक और 1 से 9 तक। 4 विभाजन नीचे रखे गए हैं - 6-9, 14-17, 17-20 और 31-34, और एक चिप को नंबर 1 पर रखा गया है।


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