आर्टमनी प्रोग्राम का सही उपयोग कैसे करें - हैकिंग गेम्स के लिए चरण-दर-चरण निर्देश। आर्टमनी प्रोग्राम का उपयोग कैसे करें

आर्टमनी प्रोग्राम खेलों में लगभग सभी संख्यात्मक मापदंडों को संपादित करने के लिए एक सार्वभौमिक उपकरण है।

अक्सर ऐसा होता है कि कोई कारतूस नहीं है, कोई संसाधन नहीं है, लेकिन आप सब कुछ और बहुत कुछ चाहते हैं। और फिर आर्टमनी कार्यक्रम उस खिलाड़ी की सहायता के लिए आता है जो सोने का प्यासा है। एक बार जब आप इसका पता लगा लेते हैं, तो आप इन गलतफहमियों को जल्दी और प्रभावी ढंग से हल कर सकते हैं। कार्यक्रम ऑनलाइन गेम में काम नहीं करता है। वह केवल उस डेटा को संपादित कर सकती है जिसे कंप्यूटर संसाधित करता है, और ऑनलाइन गेम के मामले में, अधिकांश डेटा सर्वर पर संग्रहीत होता है और परिवर्तन के तुरंत बाद सामान्य रूप से वापस आ जाएगा।

नीचे एक मानक उदाहरण का उपयोग करके कार्यक्रम के साथ काम करने के लिए एक विस्तृत चरण-दर-चरण एल्गोरिथम है। कार्यक्रम न केवल पूर्णांक मानों की खोज कर सकता है, उदाहरण के लिए, पैसे, बल्कि एनालॉग, आंशिक, समूह, बिंदु, अनुमानित मान भी - यह सब सेटिंग्स पर निर्भर करता है। हालाँकि, हम समस्या को सरल बनाने के लिए इस एल्गोरिथम में उनकी खोज पर विचार नहीं करेंगे। चूँकि ArtMoney का उपयोग करना काफी सरल है - चलिए परिचयात्मक भाग के बिना करते हैं और सीधे मुद्दे पर आते हैं।

आर्टमनी प्रोग्राम को डाउनलोड, इंस्टॉल और चलाएं।

स्टेप 1। प्रक्रिया चयन

कार्यक्रम के साथ काम करना शुरू करने के लिए, आपको गेम शुरू करने और सेव को लोड करने की आवश्यकता है। फिर, गेम को छोटा करना और प्रोग्राम में प्रवेश करना, प्रोग्राम विंडो के शीर्ष पर ड्रॉप-डाउन सूची "एक प्रक्रिया का चयन करें" में, आपको वांछित गेम का चयन करने की आवश्यकता है।

कृपया ध्यान दें कि इस मेनू में केवल चल रहे खेल प्रदर्शित किए जाते हैं। यह प्रोग्राम को बताएगा कि आप जिन मूल्यों को बदलना चाहते हैं उन्हें कहां देखना है। कभी-कभी खेल सूची में प्रकट नहीं हो सकता है, तो आपको खेल पर स्विच करना चाहिए और "वर्तमान प्रक्रिया का चयन करें" हॉटकी दबाएं - डिफ़ॉल्ट रूप से इसे Cntrl + F11 को सौंपा गया है।

चरण दो। मान ढूँढना

एक बार प्रक्रिया का चयन हो जाने के बाद, "खोज" बटन पर क्लिक करें। "मान" फ़ील्ड में, उस वस्तु के बारे में डेटा दर्ज करें जिसे आप बदलना चाहते हैं। आइए एक उदाहरण के रूप में ऋण लेते हैं। यदि चल रहे खेल में आपके खाते में 55746 क्रेडिट हैं, तो ठीक यही संख्या दर्ज करें।

चरण 3। गलत पतों की छंटाई

चूँकि कोई भी खेल एक जटिल प्रक्रिया है, खोज के बाद, आपको लगभग हमेशा बहुत सारे चर पते दिए जाएंगे, जिसकी आपको आवश्यकता है। उनकी संख्या कम करने के लिए, एक बटन "वीड आउट" है। हम खेल में जाते हैं और पैसे की संख्या बदलते हैं (यह एक उदाहरण है)। और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कितना खर्च करते हैं या खरीदते हैं - एक या एक हजार क्रेडिट के लिए। मुख्य बात संख्या बदलना है। उसके बाद, हम खेल को फिर से बंद कर देते हैं, "चलनी" बटन दबाएं और हमारे खाते में शेष क्रेडिट की संख्या दर्ज करें। ओके पर क्लिक करें"।

चरण संख्या 4। मान बदलें

जब, स्क्रीनिंग के बाद, एक या दो चर पते बाएं कॉलम में रहते हैं, तो हम उन्हें दाईं ओर जोड़ते हैं और "वैल्यू" कॉलम में हमें जितने क्रेडिट की आवश्यकता होती है, दर्ज करते हैं। कृपया ध्यान दें कि कई खिलाड़ी, बड़ी राशि प्राप्त करना चाहते हैं, इस कॉलम में बहुत सारी संख्याएँ दर्ज करते हैं। यहां आप और अधिक सुविधाजनक कर सकते हैं। बस "फ्रीज वैल्यू" चेकबॉक्स पर क्लिक करें, फिर प्रोग्राम आपके खाते की राशि को कम नहीं होने देगा, और आपको इसे फिर से नहीं करना पड़ेगा। एक अन्य महत्वपूर्ण बिंदु यह है कि यदि स्क्रीनिंग से दो से अधिक पते प्राप्त होते हैं, तो आपको बेतरतीब ढंग से मूल्यों को जोड़ना या बदलना नहीं चाहिए। यहां आप किसी भी गेम पैरामीटर को पूरी तरह से अतार्किक में बदल सकते हैं, जिससे बचत का नुकसान हो सकता है। बस इतना ही, अब आप जानते हैं कि ArtMoney का उपयोग कैसे करना है।

चरण संख्या 5। लाभ

हम खेल में जाते हैं और अपने परिश्रम का फल भोगते हैं। जैसा कि वे इंटरनेट पर कहते हैं - यदि आप नहीं जानते कि आर्टमनी का उपयोग कैसे किया जाता है, तो आप कभी अमीर नहीं बने।

आप इंटरनेट पर उसी नाम की वेबसाइट पर आर्टमनी प्रोग्राम को मुफ्त में डाउनलोड कर सकते हैं। ऐसा करना काफी सरल है। इसके अलावा, वहां आप आर्टमनी का उपयोग करने के तरीके के बारे में और जान सकते हैं।

कई गेमर्स उस स्थिति से परिचित होते हैं जब उनके पास खेल को जारी रखने या किसी कार्य को पूरा करने के लिए संसाधनों और अनुभव की थोड़ी कमी होती है। ऐसी स्थितियों को हल करने के लिए, आर्टमनी प्रोग्राम विकसित किया गया था, जिसे गेमप्ले के भीतर संख्यात्मक मापदंडों को बदलने के लिए डिज़ाइन किया गया था। आइए इसके संस्करण "आर्टमनी प्रो 7, **" के संबंध में कार्यक्रम के सिद्धांतों पर संक्षेप में विचार करें।

आइए इस तथ्य से शुरू करें कि यदि प्रोग्राम डाउनलोड नहीं किया गया है तो .

यदि कार्यक्रम सक्रिय नहीं है तो .

आर्टमनी वीडियो का उपयोग कैसे करें

प्रोग्राम और उसके इंटरफ़ेस को स्थापित करना

कार्यक्रम "वजन" दो मेगाबाइट से कम है, और इसलिए इसे जल्दी से डाउनलोड किया जाता है और आसानी से स्थापित किया जाता है। आर्टमनी प्रो 7.43 में अच्छा रसीकरण है, यहां तक ​​कि मदद को पढ़ना भी आसान है। मदद में एक स्पष्ट शामिल है आर्टमनी का उपयोग करने के निर्देश।

कार्यक्रम का भुगतान किया जाता है, लेकिन एक वास्तविक गेमर के लिए इसे प्राप्त करने की कीमत हास्यास्पद लगेगी।

प्रोग्राम इंटरफ़ेस काफी सरल और सहज है, इसलिए हम इस पर विस्तार से ध्यान नहीं देंगे, बल्कि इसके उपयोग का वर्णन करेंगे।

आर्टमनी (आर्टमनी) के माध्यम से पैसे का अनुभव कैसे करें

उपयोग के एक उदाहरण के लिए, आइए आर्टमनी प्रो 7.43 प्रोग्राम और पुराने गेम हीरोज ऑफ माइट और मैजिक III को लें। यहाँ एक अनुमानित चरण दर चरण है ARTMONEY का उपयोग करने के निर्देश।

हम खेल शुरू करते हैं, और इसके पूरी तरह से लोड होने के बाद, हम आर्टमनी पर स्विच करते हैं। विन बटन, Ctrl + F12 या Alt + Tab के माध्यम से स्विचिंग की जा सकती है।

"आर्टमनी" में एक पंक्ति है "एक प्रक्रिया का चयन करें", यहां "हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक III" का चयन करें। उदाहरण के लिए, हमें चरित्र के अनुभव को बढ़ाने की जरूरत है।

हम "हीरोज ..." पर स्विच करते हैं। हम देखते हैं कि चयनित हीरो का वर्तमान अनुभव 557 यूनिट है।

"आर्टमनी" पर स्विच करें, "खोज" पर क्लिक करें। निम्न तालिका में, 557 दर्ज करें और ठीक क्लिक करें।

हमें यह चित्र मिलता है:

हम देखते हैं कि पतों की संख्या बहुत अधिक है, और यह स्पष्ट नहीं है कि किसे बदलना है। सटीक पता चुनने के लिए, आपको सभी अतिरिक्त पंक्तियों को छांटना होगा। हम खेल में लौटते हैं और कुछ अनुभव प्राप्त करते हैं, हमारे लिए अनावश्यक संकेतकों को काटना महत्वपूर्ण है। अब अनुभव 872 अंक है।

हम पाते हैं:

फिर लाल तीर दबाएं और दाहिनी विंडो में पैरामीटर का मान बदलें, उदाहरण के लिए, 2000 तक।

हम देखते हैं, "हीरोज ..." में हमारे चरित्र का अनुभव भी 2000 अंकों के बराबर हो गया।

आर्टमनी एक विशेष कार्यक्रम है जिसे सक्रिय अनुप्रयोगों में संख्यात्मक चर के मूल्यों को बलपूर्वक बदलने के लिए डिज़ाइन किया गया है। सीधे शब्दों में कहें तो आर्टमनी की मदद से आप किसी विशेष गेम में किसी भी डिजिटल वैल्यू को बदल सकते हैं। धन, संसाधन, बारूद, विशेषता बिंदु, जीवन - सामान्य रूप से, वह सब कुछ जो संख्याओं में व्यक्त किया गया है। बेशक, प्रोग्राम का उपयोग करने से पहले, आपको इसे डाउनलोड और इंस्टॉल करने की आवश्यकता है, लेकिन इसमें कोई कठिनाई नहीं होगी, क्योंकि इंटरनेट पर कई साइटें हैं जो आर्टमनी डाउनलोड करने की पेशकश करती हैं।

परिवर्तनीय लुकअप

अपने कंप्यूटर पर आर्टमनी स्थापित करने के बाद, उस गेम को लॉन्च करें जिसमें आप कुछ बदलना चाहते हैं। डेस्कटॉप पर वापस स्विच करने और आर्टमनी लॉन्च करने के लिए Alt+Tab संयोजन का उपयोग करें। "चयन प्रक्रिया" ड्रॉप-डाउन सूची में, वांछित गेम की निष्पादन योग्य फ़ाइल ढूंढें।

खेल पर वापस जाएँ और उस मान को याद रखें जिसे आप बदलना चाहते हैं। उदाहरण के लिए, आपके खाते में कितनी राशि है। आर्टमनी पर फिर से स्विच करें, "खोज" बटन पर क्लिक करें और "मान" फ़ील्ड में याद की गई संख्या दर्ज करें। बाकी वस्तुओं और क्षेत्रों के लिए, जब आप प्रोग्राम को पर्याप्त रूप से समझते हैं, और तब तक डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स को छोड़ना बेहतर होता है, तो उनके साथ प्रयोग करना समझ में आता है। "ओके" पर क्लिक करके, आप वेरिएबल्स की खोज की प्रक्रिया शुरू कर देंगे।

अतिरिक्त निराई कैसे करें?

सबसे अधिक संभावना है, कार्यक्रम बड़ी संख्या में परिणाम देगा - लगभग कई हजार। खोज को कम करने के लिए, आपको गेम पर वापस स्विच करना होगा और मूल्य को एक या दूसरे तरीके से बदलना होगा, उदाहरण के लिए, कुछ पैसे खर्च करें। आपको नया नंबर याद रखने, ArtMoney पर स्विच करने, "चलनी" बटन पर क्लिक करने और एक नया मान दर्ज करने की भी आवश्यकता है। फिर से "ओके" पर क्लिक करें। प्रत्येक सिफ्टिंग के बाद, परिणाम सूची में कम परिवर्तनशील पते रहेंगे। आपको इस प्रक्रिया को तब तक दोहराना होगा जब तक कि केवल एक पता शेष न रह जाए।

अब यह एक तीर के साथ लाल बटन पर क्लिक करने और पाया गया पता तालिका के दाहिने क्षेत्र में ले जाने के लिए बना हुआ है, जहाँ आप इसमें बदलाव कर सकते हैं। एक नया मूल्य दर्ज करें, गेम पर स्विच करें और आप देखेंगे कि खाते में राशि बढ़ गई है। इसके अलावा, तालिका में, आप "3" कॉलम की जांच कर सकते हैं, यह चर के मान को "स्थिर" कर देगा, ताकि आपके संसाधनों की मात्रा में परिवर्तन न हो, चाहे आप कितना भी खर्च करें।

कुछ बारीकियाँ

आर्टमनी के उपयोग से जुड़ी कई बारीकियां और सीमाएं हैं। उदाहरण के लिए, स्क्रीनिंग की संख्या पर ध्यान दिए बिना, परिणाम एक नहीं, बल्कि कई पते हो सकते हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि कुछ गेम समान मान के लिए एकाधिक चर का उपयोग करते हैं। इस स्थिति में, आपको सभी पाए गए पतों को सही क्षेत्र में स्थानांतरित करने और उन्हें बदलने की आवश्यकता है।

कृपया ध्यान दें कि आर्टमनी केवल आपके कंप्यूटर पर निष्पादन योग्य फ़ाइल में परिवर्तन करता है: प्रोग्राम दूरस्थ सर्वर पर मान नहीं बदल सकता है, इसलिए यह मल्टीप्लेयर गेम के लिए काम नहीं करेगा। यदि आप अपने गेम क्लाइंट में परिवर्तित मान देखते हैं, तो भी संसाधनों की वास्तविक मात्रा नहीं बदलेगी।

सभी को नमस्कार, इस वीडियो में मैं आपको सिखाऊंगा कि आर्टमनी प्रोग्राम का उपयोग कैसे करें। मैं इसे खेल के साथ प्रयोग करूंगा, लेकिन कार्यक्रम लगभग किसी अन्य के साथ काम करेगा। मैंने अभी हाल ही में खेलना शुरू किया है और जैसा कि आप देख सकते हैं, मेरे पास बहुत कम पैसे हैं। ठीक $112 होने के लिए। हम इस नंबर को याद रखते हैं, गेम को ऑल्ट + टैब संयोजन के साथ बंद करें और आर्टमनी लॉन्च करें। आरंभ करने के लिए, प्रक्रियाओं की सूची में, उस गेम का चयन करें जिसके साथ हम काम करेंगे। फिर "खोज" बटन पर क्लिक करें और वह मान दर्ज करें जिसे आप ढूंढ रहे हैं। जैसा कि आप देख सकते हैं, खेल में 112 के मूल्य के साथ बहुत सारे पते हैं, आइए अतिरिक्त लोगों को हटा दें। ऐसा करने के लिए, खेल में कुछ पैसे खर्च करते हैं, उदाहरण के लिए, सोडा खरीदें।

आर्टमनी से वी 7.41 का उपयोग कैसे करें



अब हमारे पास $111 हैं। हम कार्यक्रम पर लौटते हैं, "चलनी" बटन दबाते हैं, एक नया मूल्य दर्ज करते हैं, और हम देखते हैं कि काफी कम उपयुक्त पते हैं, लेकिन अभी भी आवश्यकता से अधिक हैं। हम फिर से सोडा खरीदेंगे और परिणाम निकाल देंगे। मिलान के केवल तीन परिणाम शेष हैं।

विश्वसनीयता के लिए, हम स्क्रीनिंग प्रक्रिया को दोबारा दोहराते हैं - नतीजा वही है। इसका मतलब यह है कि तीनों मूल्य खेल में धन की मात्रा के लिए जिम्मेदार हैं। हम उन्हें सही विंडो में जोड़ते हैं, जिन्हें हमें चाहिए उन्हें चुनें और बदलें। हम खेल में लौटते हैं और देखते हैं कि हमारे आभासी खाते में राशि हमारे द्वारा दर्ज की गई संख्या से मेल खाती है। इस ट्रिक को गेम में किसी भी संख्यात्मक पैरामीटर के साथ दोहराया जा सकता है। यहाँ आपके लिए एक और उदाहरण है। मुझे अपने लिए एक हथियार मिला, लेकिन मेरे पास बहुत कम गोला-बारूद है - केवल 50।

प्रक्रिया को तब तक दोहराएं जब तक कि केवल एक परिणाम शेष न रह जाए। हम इसे सही विंडो में जोड़ते हैं और हम जो नंबर चाहते हैं उसे बदल देते हैं। अब, हमारी जेब में एक लाख डॉलर और हमारी क्लिप में एक लाख गोलियों के साथ, हमें वास्तव में रोकना कठिन होने जा रहा है। मैं आपको याद दिला दूं कि मैंने GTA का उपयोग केवल एक उदाहरण के रूप में किया था। आर्टमनी का उपयोग किसी भी खेल के साथ किया जा सकता है।

आर्टमनी एक ऐसा कार्यक्रम है जो आपको खेलों के कठिन भाग्य से गुजरने में मदद करेगा जिसके लिए आपके पास लगातार जीवन, ऊर्जा, बारूद, धन और अन्य सीमित मापदंडों की कमी है। कंप्यूटर पर स्थापित खेलों के लिए, यह मेमोरी में उन कोशिकाओं के पतों को स्कैन करता है जो कुछ मापदंडों के लिए जिम्मेदार होते हैं और उन्हें ठीक करते हैं। आर्टमनी नेटवर्क गेम के साथ काम नहीं करता है, क्योंकि वे एक दूरस्थ सर्वर पर स्थापित होते हैं, विशेष रूप से इसके संसाधनों द्वारा संसाधित होते हैं, और केवल गेम प्रबंधन इंटरफ़ेस आपके लिए उपलब्ध होता है। यह कार्यक्रम उन बच्चों को बहुत अच्छी सहायता प्रदान करने में सक्षम है जिनके पास अभी तक पूर्ण गेमिंग कौशल नहीं है, और मैं इस खेल को आजमाना चाहता हूं, और यहां तक ​​​​कि निरंतर असफलताओं से परेशान नहीं होना चाहता हूं।


इससे पहले कि आप आर्टमनी का उपयोग शुरू करें, निश्चित रूप से, आपको अपने कंप्यूटर पर प्रोग्राम को डाउनलोड और इंस्टॉल करना होगा, अगर आपने इसे पहले से इंस्टॉल नहीं किया है। हम केवल आधिकारिक साइट से डाउनलोड करने की सलाह देते हैं।
स्थापना फ़ाइल डाउनलोड करने के बाद, इसे माउस पर डबल-क्लिक करके चलाएँ और प्रोग्राम को स्थापित करने के लिए सभी आवश्यक चरणों का पालन करें।

आर्टमनी का उपयोग कैसे करें

  1. हम नए या पहले से स्थापित आर्टमनी प्रोग्राम लॉन्च करते हैं।
  2. हम वह गेम शुरू करते हैं जिसमें आपको आवश्यक मापदंडों को समायोजित करने की आवश्यकता होती है। एक उदाहरण के रूप में, हमने एक पुराने और परिचित खेल - 3डी पिनबॉल का उपयोग किया।


  3. आर्टमनी विंडो पर जाएं और "एक प्रक्रिया का चयन करें" लेबल वाली फ़ील्ड पर क्लिक करें। आपके वर्तमान उपयोगकर्ता द्वारा लॉन्च की गई प्रक्रियाओं की सूची में, जो दिखाई देती है, गेम प्रक्रिया को उसके नाम से चुनें।


  4. "खोज" बटन दबाएं।


  5. दिखाई देने वाली विंडो में, वर्तमान पैरामीटर के मान के अनुरूप मान सेट करें। हम अर्जित अंकों की संख्या देखेंगे, जो 27500 है। इस मान को "मान" फ़ील्ड में सेट करें, और प्रकार फ़ील्ड "पूर्णांक (मानक)" छोड़ दें। हम "ओके" बटन दबाते हैं।



  6. मेमोरी में मापदंडों की खोज की प्रक्रिया पूरी होने के बाद, जिसे पूरी तरह से भरे हुए स्टेटस बार स्केल द्वारा आंका जा सकता है, "ओके" बटन दबाएं।


  7. मेमोरी सेल्स के पाए गए पते जो दिए गए मान से मेल खाते हैं, विंडो के बाएं हिस्से में दिखाई देंगे।

    पूरी सूची से एक खेल, एक नियम के रूप में, केवल एक या दो पते का मालिक है। उन्हें निर्धारित करने के लिए, आपको अनावश्यक पतों को छाँटने की आवश्यकता है।

    ऐसा करने के लिए, खेल में जाएं और वांछित पैरामीटर का मान बदलें। हमारे मामले में, आइए कुछ और अंक अर्जित करें।


    उसके बाद, हम आर्टमनी पर लौटते हैं और "चलनी" बटन दबाते हैं।


  8. खुलने वाली विंडो में, बिंदुओं का नया स्थापित मान दर्ज करें - 141000। "ओके" बटन दबाएं।


  9. हम मेमोरी सेल को इस तरह से फ़िल्टर करते हैं जब तक कि एक या दो एड्रेस वैल्यू बाईं ओर न रह जाएं। हमें लंबे समय तक ऐसा नहीं करना पड़ा और पहली बार में सब कुछ ठीक हो गया।
  10. अब आपको बाईं ओर पैरामीटर को हाइलाइट करके और लाल तीर पर क्लिक करके पाए गए पते मानों को आर्टमनी विंडो के दाईं ओर स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। सभी पाए गए मानों को दाईं ओर ले जाएं।


  11. अब आप पाए गए मूल्यों के साथ जो चाहें कर सकते हैं: बदलें, हटाएं, फ्रीज करें (स्थिर मान सेट करें)। एक पैरामीटर बदलने के लिए, संख्यात्मक मान पर डबल-क्लिक करें और इसे संपादित करें।


    फ्रीज करने के लिए, मूल्य के पहले कॉलम में राइट-क्लिक करें और दिखाई देने वाले मेनू से "फ्रीज" चुनें। नतीजतन, इस पैरामीटर के सामने "जेड" नाम के साथ एक संकीर्ण कॉलम में एक क्रॉस दिखाई देना चाहिए।
  12. हर बार एड्रेस टेबल न देखने के लिए, आप इसे कंप्यूटर डिस्क पर नए सिरे से सहेज सकते हैं, और गेम के प्रत्येक लॉन्च के बाद, इसे आर्टमनी पर अपलोड कर सकते हैं। सहेजना और लोड करना मुख्य प्रोग्राम विंडो के नीचे "सेव" और "लोड" बटन द्वारा किया जाता है।
इसी तरह, मेमोरी सेल्स के पतों को फ़िल्टर करके, आप उन मूल्यों को भी पा सकते हैं जो एक संख्यात्मक मूल्य में प्रतिनिधित्व नहीं करते हैं, लेकिन एक बदलते पैमाने का रूप है (उदाहरण के लिए, जीवन स्तर)। इसके अलावा, आर्टमनी एन्कोडेड मूल्यों के साथ सफलतापूर्वक काम करती है। आप रूसी में काफी विस्तृत अंतर्निहित सहायता की सहायता से कार्यक्रम की सभी कार्यक्षमताओं से परिचित हो सकते हैं और व्यावहारिक उपयोग की प्रक्रिया में अपने ज्ञान को समेकित कर सकते हैं। हमने आपको आर्टमनी के उपयोग की मूलभूत बातों के बारे में बता दिया है।

खेलों का आनंद लें, निराशा नहीं, अपनी नसों का ख्याल रखें, अपनी क्षमताओं पर विश्वास न खोएं, आत्मसम्मान को कम न समझें, आर्टमनी का उपयोग करें।


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