टोटेम ट्राइब गोल्ड v1.1. गेम का निःशुल्क वॉकथ्रू डाउनलोड करें - टोटेम जनजाति रेड रॉक आइलैंड

गेमज़ेबो पर वॉकथ्रू में आपका स्वागत है। एन्कॉर्ड गेम्स द्वारा निर्मित पीसी पर खेला जाने वाला एक रणनीति गेम है। इस वॉकथ्रू में टिप्स और ट्रिक्स, उपयोगी संकेत और पूरा करने के तरीके के लिए एक रणनीति मार्गदर्शिका शामिल है

खेल में नए परिवर्धन

टोटेम ट्राइब गोल्ड पिछले टोटेम ट्राइब गेम के सभी (एक को छोड़कर) स्तरों के अद्यतन संस्करणों और दस पूरी तरह से नए स्तरों का एक असामान्य मिश्रण है। अधिकांश "पुराने" स्तरों में सूक्ष्म बदलाव होता है। कुख्यात रूप से खोजने में कठिन वस्तुओं को देखने में आसान वस्तुओं से बदल दिया गया है, या अधिक दृश्यमान स्थानों पर रख दिया गया है। नई खोजें जोड़ी गई हैं और कुछ निराशाजनक रूप से मुश्किल कार्यों को पूरी तरह हटा दिया गया है। परिवर्तनों के कारण, इस वॉकथ्रू में सभी स्तरों के लिए संपूर्ण पूर्वाभ्यास प्रदान किया गया है।

चूँकि गेमप्ले काफी हद तक पिछले गेम जैसा ही है, कृपया बुनियादी बातों की व्याख्या के लिए हमारा संदर्भ लें।

सभी छोटे को खोजने का पहले से अगला असंभव कार्य रंगीन रत्नगार्जियन मून तक पहुँचने के लिए स्तर में दो तरीकों से काफी सुधार किया गया है। सबसे पहले, अब आप आसानी से पता लगा सकते हैं कि आपने प्रत्येक द्वीप पर कितने रत्न खो दिए हैं। बस अपने कर्सर को विश्व मानचित्र पर द्वीपों पर घुमाएं और आपको पॉप अप संदेश मिलेंगे जो आपको बताएंगे कि आपने प्रत्येक रंग के कितने रत्न खो दिए हैं।

दूसरे, बाद में खेल में आप एक पा सकेंगे आवर्धक लेंसदो टुकड़ों में. जैसे ही आपके पास दोनों टुकड़े होंगे, आवर्धक लेंस आपकी स्क्रीन के नीचे दाईं ओर आपके अन्वेषण और आक्रमण झंडे के बगल में दिखाई देगा। उस पर क्लिक करें और आपके वर्तमान दृश्य में किसी भी शेष रत्न के चारों ओर एक चमकीला वृत्त अस्थायी रूप से दिखाई देगा। यदि कोई रत्न नहीं बचा है, तो आपको बस एक त्रुटि ध्वनि मिलेगी। आवर्धक लेंस आपके मानचित्र के अज्ञात काले क्षेत्रों में भी काम करता है। आवर्धक कांच को एक रत्न मिल जाने के बाद इसे फिर से उपयोग करने से पहले रिचार्ज करने में कुछ मिनट लगेंगे।

आपका खजाना(आपके विश्व मानचित्र दृश्य पर खजाने की छाती की छवि) अब खोजने के लिए वस्तुओं के दो पृष्ठ हैं।

अंततः, एक पूरी तरह से नया भवन उपलब्ध है। यति द्वीप पर आप सीखेंगे कि अपने टावरों को कैसे उन्नत किया जाए गार्ड टावर्स. गार्ड टावर्स रक्षकों को प्रशिक्षित करते हैं, जो टावर के आसपास के क्षेत्र में गश्त करेंगे। वे आपके हमले के झंडों का पीछा नहीं करेंगे, बल्कि जब आपकी सेना दूर होगी तो वे आपके गांव की रक्षा के लिए पीछे रहेंगे।

1. तेताला द्वीप

3 झोपड़ियाँ और एक स्काउट लॉज बनाने के लिए ट्यूटोरियल का पालन करें। फिर स्वर्ग के आंसू खोजने के लिए ट्यूटोरियल का अनुसरण करें। इससे इस द्वीप के मुख्य उद्देश्य पूरे हो जायेंगे। हालाँकि, इस द्वीप पर बने रहने के लिए "अगला" पर क्लिक करने के बजाय "जारी रखें" पर क्लिक करें। द्वीप के बाकी हिस्सों का पता लगाने और गाइड पत्थरों को पढ़ने के लिए अपने अन्वेषण ध्वज को घुमाएँ।

द्वीप के उत्तर-पश्चिम में, पहाड़ के बगल में, आपको खंभों की एक अंगूठी से घिरा हुआ एक बंद संदूक मिलेगा। आपको शक्ति के 7 रत्नों को ढूंढना होगा और उन्हें संदूक खोलने के लिए आसन पर रखना होगा। ये रत्न विभिन्न द्वीपों पर बिखरे होंगे, इसलिए इन्हें ढूंढने के बाद आपको यहां वापस आना होगा। अपने खजाने के दूसरे पृष्ठ पर आप देख सकेंगे कि आपको कितने शक्ति रत्न मिले हैं। एक बार जब आपके पास वे सभी हों, तो यहां वापस आएं, रत्नों को एक-एक करके आसन पर रखें और आवर्धक कांच का पहला भाग प्राप्त करें।

एक बार जब आप अन्वेषण पूरा कर लें, तो विश्व मानचित्र पर वापस जाने के लिए स्क्रीन के ऊपरी बाएँ कोने में "छोड़ें" पर क्लिक करें।

2. मशरूम द्वीप

एक बैरक और एक स्काउट लॉज बनाएं। चीजों को गति देने के लिए, आप अधिक श्रमिक प्राप्त करने के लिए पहले दूसरी झोपड़ी बना सकते हैं। द्वीप का पता लगाने के लिए अपने स्काउट्स को सेट करें।

रंगीन रत्नों के अलावा आपको भूरे और सफेद धारीदार पत्थर भी मिलेंगे जिनकी आपको बाद में इस द्वीप पर किसी कार्य के लिए आवश्यकता होगी। सभी 6 एकत्रित करें.

अपनी बैरक बनाने के कुछ ही समय बाद आप पर मशरूम द्वारा हमला किया जाएगा। आपके लड़ाके उनसे बहुत आसानी से लड़ लेंगे। यदि आप चाहते हैं कि लड़ाके किसी विशिष्ट स्थान पर जाएँ तो अपना आक्रमण ध्वज लगाएँ।

आपको बाद में और अधिक लड़ाई लड़नी पड़ेगी, इसलिए दूसरी बैरक बनाना बुद्धिमानी है। इस द्वीप पर भवन निर्माण के लिए बहुत सीमित जगह है, इसलिए सावधान रहें कि आप अपनी इमारतें कहाँ रखते हैं। यदि आवश्यक हो, तो अपने निर्माण मेनू पर जाएं, लाल एक्स वाले प्रतीक पर क्लिक करें और फिर यदि कोई इमारत रास्ते में है तो उसे नष्ट करने के लिए उस पर क्लिक करें।

एक बार जब आपके पास अपने 6 पत्थर हों, तो उन्हें अपनी सूची से चुनें और द्वीप के दक्षिण-पूर्व की ओर पानी में उथले क्रॉसिंग पर, गाइड स्टोन पर क्लिक करें जिस पर "द वॉटर क्रॉसिंग" लिखा है। अब आप पानी के दूसरी ओर का पता लगा सकते हैं।

आपको एक विशाल मशरूम मिलेगा, जो छोटे-छोटे जानलेवा मशरूम पैदा करता है। अपने आक्रमण ध्वज को विशाल मशरूम पर रखें ताकि आपके लड़ाके इसे नष्ट कर सकें। अंदर गुरु नाम का एक बुद्धिमान व्यक्ति है, जो आपकी खोज में आपके साथ शामिल होगा।

द्वीप के बाकी हिस्सों का अन्वेषण करें और आपका काम पूरा हो गया।

3. डॉल्फिन द्वीप

एक स्काउट झोपड़ी बनाएं और अन्वेषण शुरू करें। द्वीप के पश्चिम की ओर एक सादा भूरा संदूक है। उस पर अपना अन्वेषण ध्वज रखें और आपका एक स्काउट इसे खोल देगा। इसमें कुछ रत्न शामिल हैं।

मार्गदर्शक पत्थरों में से एक आपको प्रत्येक डॉल्फ़िन प्रतिमा के पास एक टावर बनाने के लिए कहेगा। टावर्स आपको अधिक दूरी तक देखने देंगे, और पानी के पार देखने में उपयोगी होंगे। तो, समुद्र तट के चारों ओर 4 डॉल्फ़िन मूर्तियों द्वारा इमारत के अवशेषों पर टावर बनाएं। टावरों की सीमा के भीतर नए द्वीपों का अन्वेषण करें।

द्वीप के दक्षिण में आपकी पहली पहेली है। वृत्त के खंडों पर तब तक क्लिक करें जब तक कि सभी भाग प्रकाशित न हो जाएं। मैं ईमानदारी से नहीं जानता कि क्या इसके लिए कोई तरकीब है, मैं बस तब तक क्लिक करता रहता हूँ जब तक यह पूरा नहीं हो जाता। पुरस्कार के रूप में आपको एक प्राचीन सिक्का मिलेगा, जो आपकी सूची में चला जाएगा।

द्वीप के पूर्वी हिस्से में एक बंद संदूक है जिसे खोलने के लिए 8 सीपियों की आवश्यकता होती है। कुछ गोले तट से दूर छोटे द्वीपों पर होंगे, जिन्हें आप अपने टावर बनाने के बाद देख पाएंगे। उन सबको इकट्ठा करो और फिर संदूक में रख दो। इसमें साहस का मुकुट शामिल है।

दक्षिण-पूर्व में एक द्वीप पर एक भूरे रंग का संदूक है जिसे आप अभी नहीं खोल सकते (इसमें इस द्वीप के अंतिम 4 रत्न शामिल हैं)। इसे बाद के लिए याद रखें. पूर्वोत्तर में एक द्वीप पर आपको अपना पहला कुलदेवता मिलेगा: डॉल्फिन का कुलदेवता। अपनी मुख्य खोज को पूरा करने के लिए इसे एकत्रित करें। छोटे द्वीपों पर रत्नों की तलाश करना भी न भूलें!

4. बंदर द्वीप

ठीक है, अब हम ठीक से शुरुआत कर रहे हैं। जैसा निर्देश कहें वैसा करें और एक टावर और बैरक बनाएं। फिर एक स्काउट लॉज बनाएं। आप पर मशरूमों की भीड़ द्वारा हमला किया जाएगा, इसलिए अपने लड़ाकों को उन पर तैनात करें। एक बार जब आप अपना स्काउट लॉज बना लेते हैं, तो अब आप एक शिकारी शिविर बना सकते हैं। दूसरा बैरक भी बनाएं।

एक बार जब आप मशरूम के हमले से लड़ चुके हों, तो द्वीप की खोज शुरू करें। आपके स्काउट्स पर कुछ स्थानों पर कांटेदार फूलों से हमला किया जाएगा, इसलिए जब आप उन्हें पाएं तो उनसे निपटने के लिए अपने लड़ाकों को भेजें। उनमें से कुछ अखरोट गिराते हैं - उन्हें इकट्ठा करें। आपको 9 की आवश्यकता होगी। चेस्टनट में से एक पूर्वोत्तर में एक द्वीप पर है। गांव तक पहुंचने के लिए गांव के पूर्वी हिस्से में खंडहर अवशेषों पर एक टावर बनाएं (टावर फूल पर हमला करेगा)।

गांव के ठीक दक्षिण में आपको 2 और विशाल मशरूम मिलेंगे। उन्हें नष्ट करें। उनमें से एक में नेचर फोर्स का पेंडेंट शामिल है।

दक्षिण में पुल पार करें और आपको बंदर जनजाति गांव मिलेगा। इसके लड़ाके आपके साथ सेना में शामिल हो जाएंगे, जो एक अच्छी बात है क्योंकि आप पर तुरंत पश्चिम से एक दुष्ट छाया और उसके अनुचरों द्वारा हमला किया जाएगा। उसके पास अपना आक्रमण ध्वज स्थापित करें। छाया से लड़ने के लिए पुरस्कार के रूप में आपको बंदर का टोटेम प्राप्त होगा। इससे मुख्य उद्देश्य पूरे हो जाते हैं, लेकिन आपको अभी भी कुछ अन्वेषण करना बाकी है।

रहस्यमयी छटा ने बंदर की मूर्ति का एक टुकड़ा गिरा दिया होगा। इसे उठाओ और लियाना द्वीप को अनलॉक करने के लिए बंदर जनजाति के प्रमुख को दे दो।

बंदर जनजाति के ठीक उत्तर में आपको एक अजीब नीले गोले वाली एक इमारत मिलेगी। यह अभी निष्क्रिय है, लेकिन इसे बाद के लिए याद रखें, जब आपको स्पष्टता का क्षेत्र मिल जाए। एक बार जब आपके पास गोला हो, तो संरचना पर क्लिक करें और यह आपको एक पर्वत वलय के अंदर दिखाएगा जहां आप अधिक रत्न पा सकते हैं।

आगे उत्तरपश्चिम में आपको एक संदूक मिलेगा जिसे आपके 9 चेस्टनट से खोला जा सकता है। इसमें दूसरा प्राचीन सिक्का शामिल है।

4ए. लियाना द्वीप

बंदर की मूर्ति का सिर बंदर द्वीप के मुखिया को देने से लियाना द्वीप का ताला खुल जाएगा। नर्तस को इधर-उधर ले जाने के लिए अपने अन्वेषण ध्वज का उपयोग करें। अपने रास्ते में पीले जुगनुओं को इकट्ठा करो। आसपास बिखरे हुए केलों को भी इकट्ठा कर लें. कुल मिलाकर 6 हैं. उत्तर दिशा में टूटी हुई बंदर की मूर्ति है। आपको सभी टुकड़े ढूंढने होंगे.

उत्तर-पूर्व में गहरा जंगल है, जहां से गुजरना आपके लिए बहुत अंधेरा है। इसे जलाने के लिए आपको 20 जुगनुओं की आवश्यकता होगी। अभी आपके पास 15 होने चाहिए.

गहरे जंगल के ठीक दक्षिण-पूर्व में तट पर एक बड़ा, अकेला पेड़ है। जब तक यह गिर न जाए तब तक इस पर कई बार क्लिक करें। आप इसका उपयोग पानी पार करके दूसरे द्वीप तक जाने के लिए कर सकते हैं।


बाकी 5 जुगनू दूसरे द्वीप पर हैं। आपको मूर्ति की पूंछ के साथ एक भूरे रंग का संदूक भी मिलेगा। मुख्य द्वीप पर वापस जाएँ और जुगनुओं को गहरे जंगल में छोड़ दें।

जंगल के उत्तर-पूर्व में एक बंद संदूक है जो 5 खंभों से घिरा हुआ है, जिन पर बंदरों की तस्वीरें बनी हुई हैं। कुछ छवियाँ जली हुई हैं, जिसका अर्थ है कि वे सही स्थान पर हैं। एक स्तंभ पर सभी छवियां समान होनी चाहिए, इसलिए उन्हें तब तक घुमाने के लिए अंधेरे छवियों पर क्लिक करें जब तक कि वे सभी रोशन न हो जाएं। ऐसा सभी स्तंभों के लिए करें. कुछ स्तंभों पर छवियों को बदलने से अन्य स्तंभों पर चीज़ें बदल जाएंगी। यदि आप पहले केंद्रीय स्तंभ बनाते हैं, फिर सुदूर उत्तर वाला, फिर दक्षिण वाला, फिर पूर्व वाला, फिर पश्चिम वाला, तो आपको दोबारा कुछ भी नहीं करना पड़ेगा। संदूक में बंदर की मूर्ति का दाहिना हाथ है।

जंगल के उत्तर-पश्चिम में आपको 12 खंभों से घिरा एक बंद संदूक मिलेगा, जिसमें से प्रत्येक को संदूक खोलने के लिए एक बंदर की मूर्ति की आवश्यकता होगी। जंगल के दोनों ओर के क्षेत्रों में 10 मूर्तियाँ हैं। फिर अपने खोज ध्वज को उत्तर-पश्चिम में पहाड़ के छेद पर रखें ताकि नर्तस को इसके माध्यम से आगे बढ़ने में मदद मिल सके। इस तरफ 2 और मूर्तियाँ हैं। एक बार जब आपके पास सभी 12 हों, तो प्रत्येक स्तंभ पर एक मूर्ति रखें और मूर्ति का बायां हाथ लें।


द्वीप के उत्तर-पश्चिमी कोने पर एक और अकेला पेड़ है। इस पर क्लिक करें और नर्तस पेड़ पर चढ़ जाएगा ताकि वह एक दूर के द्वीप को देख सके। द्वीप पर बंदर की मूर्ति की एक भुजा है।


पहाड़ों के उत्तर में आपको एक और बंद संदूक मिलेगा, जिसमें 6 बंदर टोकन की आवश्यकता होगी। यहीं पर आपके 6 केले काम आते हैं। मार्गदर्शक पत्थरों में से एक ने आपको भूखे बंदरों को खाना खिलाने के लिए कहा होगा। जब आप उन पर क्लिक करेंगे तो चारों ओर दौड़ रहे छह छोटे बंदर आपको बता देंगे कि वे भूखे हैं। आप उन्हें पहचान लेंगे क्योंकि वे वास्तव में स्थिर बैठे हैं और वे हमेशा एक ही स्थान पर रहते हैं। उन्हें एक-एक केला दीजिए और वे आपको बंदर की निशानी से पुरस्कृत करेंगे। चार मुख्य द्वीप पर हैं और 2 दूसरे द्वीप पर हैं। टोकन को संदूक में रखें और आपको मूर्ति का धड़ मिलेगा।


अब आप मूर्ति को एक साथ रख सकते हैं। एक बार जब आप ऐसा कर लेंगे, तो आपको प्रतिमा को 24 केले का प्रसाद देना होगा, जो अब द्वीप पर दिखाई देंगे। उनमें से अधिकांश को ढूंढना काफी आसान है, लेकिन यदि आप एक को खो रहे हैं, तो गहरे जंगल में फिर से देखें जहां जुगनू हैं - वहां एक जुगनू है जो दाईं ओर पहाड़ की तलहटी में एक पेड़ से ढका हुआ है। प्रतिमा को केले दें और आपका काम हो गया।

अंत में, अपने खोज ध्वज को उत्तर में पहाड़ों की छोटी सी रिंग के अंदर पहाड़ के छेद पर रखें। आपको तीसरे छोटे द्वीप पर ले जाया जाएगा। इस द्वीप में बस कुछ रत्न और एक भूरे रंग का संदूक है जिसमें शक्ति का नारंगी रत्न है।

5. सीगल द्वीप

एक स्काउट लॉज और बैरक का निर्माण करें। द्वीप का अन्वेषण करें. बलूत का फल और अखरोट इकट्ठा करें।

सीधे पश्चिम में कुछ खंडहर इमारतें हैं। केवल कार्यशाला अभी भी खड़ी है। मशीन के 5 लापता टुकड़े ढूंढ़ें। एक जंगल के पूर्वी किनारे पर है, एक गांव के दक्षिण में पत्थर के घेरे में है, एक कार्यशाला के पास है और एक सीधे उत्तर में समुद्र तट पर है। पाँचवाँ तुम्हें बाद में मिलेगा।

जंगल में आपको 2 बंद संदूकें मिलेंगी, जिन्हें 12 बलूत के फल और 12 अखरोट से खोला जा सकता है। बलूत के फल में बैल का दिल होता है, जो आपके लोगों को समय के साथ खुद को ठीक करने की अनुमति देता है, और अखरोट में तीसरा प्राचीन सिक्का होता है।

मार्गदर्शक पत्थरों में से एक आपको बताता है कि शक्ति का एक रत्न एक खोखले पेड़ के अंदर रहता है। जंगल में कई खोखले पेड़ हैं। शक्ति के सफेद रत्न को खोजने के लिए बस उनके छिद्रों पर क्लिक करें। (मेरा ताला बंद संदूकों के एक पूर्व में था।)

द्वीप के उत्तर-पूर्व की ओर एक झोपड़ी है। वहां रहने वाला साधु चाहता है कि आप सभी कौवों को मार दें और उसके 12 सफेद कंकड़ लौटा दें जो कौवों ने उससे चुरा लिए थे। उड़ते लक्ष्यों को मारने के लिए, आपको एक तीरंदाजी रेंज की आवश्यकता होती है। तीरंदाज़ी रेंज बनाने के लिए आपको सबसे पहले कार्यशाला में काम करना होगा। वह तुम्हें तुम्हारा पाँचवाँ मशीन भाग देगा। भागों को मशीन में डालें, फिर अपनी तीरंदाजी रेंज बनाएं।

एक बार जब आपके पास अपने तीरंदाज़ हों, तो प्रत्येक विशाल पक्षी के घोंसले पर अपना आक्रमण ध्वज रखें, सभी कौवों को मारें और उनके द्वारा गिराए गए कंकड़ इकट्ठा करें। जब आपके पास सभी 12 हों, तो लौट आएं

6.रेड रॉक आइलैंड

आपकी पहली चुनौती 10 झोपड़ियाँ बनाना है, इसलिए उन्हें बनाना शुरू करें। हालाँकि, सभी 10 का निर्माण न करें, क्योंकि काम पूरा होते ही आपको लड़ना होगा। एक स्काउट स्टेशन, बैरक, एक कार्यशाला और एक तीरंदाजी रेंज भी बनाएं। अपने गांव की परिधि के चारों ओर टावर बनाना शुरू करें।

दक्षिण-पूर्व में एक टोटेम है जिसे सक्रिय करने के लिए 8 कैक्टस फूलों की आवश्यकता होती है। फूल इकट्ठा करें - उनमें से कुछ गांव के उत्तर में हैं - और उन्हें मूर्ति पर रखें। इसे चार्ज करने के लिए मूर्ति पर क्लिक करें। जब यह चार्ज हो जाएगा, तो आइडल का जादू (उल्का बौछार) आपकी स्क्रीन के नीचे दिखाई देगा। जादू पर क्लिक करें और फिर जादू करने के लिए गांव के उत्तर में बर्फ के ब्लॉक पर क्लिक करें, बर्फ पिघलाएं और हंटर का लकी स्टोन इकट्ठा करें।

दक्षिणपश्चिम में एक संदूक खोलने के लिए एक स्लाइडिंग ब्लॉक पहेली है। मैं इस तरह की स्लाइड पहेलियों में बहुत अच्छा नहीं हूं, लेकिन सामान्य चाल पंक्ति दर पंक्ति - ऊपर से नीचे तक जाने की है। खाली जगह बीच में होगी. आपको शक्ति के लाल रत्न से पुरस्कृत किया जाएगा।


उत्तर-पूर्व में मांद को नष्ट करें और पहला स्कारब प्राप्त करें।

जैसे ही आप अंतिम झोपड़ी बना लेंगे, आपको अधिक टॉवर बनाकर अपनी सुरक्षा को मजबूत करने के लिए कुछ मिनट मिलेंगे। सबसे पहले आप पर जमीन पर सभी दिशाओं से हमला किया जाएगा। अपनी इमारतों के क्षतिग्रस्त होने पर उनकी मरम्मत करना न भूलें।

अगला हमला हवा से होगा. अब आप अपने टावरों को एरो टावरों में अपग्रेड कर सकेंगे। ऐसा करने के लिए आपको कुछ मिनट का समय मिलेगा। हमला सभी विकर्णों से होगा।

तीसरा और अंतिम हमला ज़मीन और हवा दोनों से होगा। यदि आप पिछले किसी हमले में पीड़ित हुए हैं, तो हमला शुरू होने से पहले अपने कमजोर क्षेत्रों में तुरंत अधिक टावर बनाएं। सभी हमलों को रोकें और आपका इस द्वीप पर काम पूरा हो जाएगा।

7. डायन द्वीप

अरुकु और गुरो को छोड़कर विच द्वीप पर आपके सभी लोग बीमार हैं। आपको इलाज ढूंढ़ना होगा. अरुकु और गुरो के साथ द्वीप का पता लगाने के लिए अपने अन्वेषण ध्वज का उपयोग करें।

गाँव के उत्तर में एक झोपड़ी है जहाँ एक चुड़ैल रहती है। यदि आप उसके लिए 10 दुर्लभ जड़ें लाएंगे, जो द्वीप के चारों ओर बिखरी हुई हैं तो वह आपके लोगों को ठीक करने में आपकी मदद करेगी। यदि आपने मूल टोटेम जनजाति की भूमिका निभाई है: वे हैं अधिकताइस बार ढूंढना आसान है! लेकिन फिर भी यहाँ स्थान हैं:




एक बार जब आपके पास वे सभी हों, तो उन्हें डायन को दे दें और वह तुम्हें डायन डॉक्टर झोंपड़ी से पुरस्कृत करेगी। अपने गांव में उनमें से एक बनाएं और जादूगर आपके लोगों का इलाज करना शुरू कर देंगे।

आपका अगला उद्देश्य संक्रमण के स्रोत को नष्ट करना है। उत्तर-पूर्व की ओर द्वीप का अनुसरण करें और आपको एक टावर दिखाई देगा जिसके ऊपर एक और छाया है। अपने गांव को एक बैरक, कार्यशाला और तीरंदाजी रेंज के साथ बनाएं, और टावर पर हमले का झंडा स्थापित करें। शेड ज्यादा संघर्ष नहीं करेगा, और एक बार जब वह चला जाएगा, तो अब आपका काम यहीं समाप्त हो जाएगा।

यहां शक्ति का एक और रत्न है - हरा - हरे मिट्टी के तालाबों में से एक में। मेरा घर सुदूर दक्षिण में था, मुझे नहीं पता कि यह हमेशा एक ही स्थान पर रहता है या नहीं।

वापसी यात्रा

आप इस यात्रा पर द्वीप के उत्तरपूर्वी भाग तक नहीं पहुँच सकते। बाद में वापस आएँ जब आप फायर टॉवर बनाना जानते हों, ओझा हों या तैरना सीख लें। एक बार जब आप तैयार हो जाएं, तो या तो बर्फ के ब्लॉक के पास एक फायर टावर बनाएं (जिसमें एक लोहार, बुद्धिमान व्यक्ति का घर और प्रयोगशाला की आवश्यकता होती है), या उस पर हमला करने के लिए कुछ जादूगरों को बुलाएं (जिसके लिए आपको एक लोहार, बुद्धिमान व्यक्ति का घर और जादूगर तम्बू की आवश्यकता होती है) .

नए खंड के दक्षिणी भाग में एक अन्य प्राचीन सिक्के वाला एक संदूक है। विशाल पक्षी के घोंसले पर भी ध्यान दें। बंद संदूक को खोलने के लिए, उसके आस-पास के पत्थरों पर तब तक क्लिक करें जब तक कि वे सभी कंपन न करने लगें। आपको इसे एक निश्चित क्रम में करने की आवश्यकता है, और यदि आप कोई गलती करते हैं तो आपको ऑर्डर फिर से शुरू करना होगा। आदेश है:


छाती के अंदर स्पष्टता का क्षेत्र है। अब आपके पास वह है, मंकी आइलैंड पर वापस जाएँ।

7ए. ब्लूबेरी द्वीप

विच द्वीप जाने के बाद, आपको ब्लूबेरी द्वीप तक पहुंच प्राप्त होगी। जब तक आप गांव तक नहीं पहुंच जाते तब तक द्वीप का अन्वेषण करें। फिर तुम्हें जलाऊ लकड़ी इकट्ठा करने के लिए कहा जाएगा। आपको 16 टुकड़ों की आवश्यकता होगी। आपको रेसिपी बुक के वे 4 पन्ने भी ढूंढने होंगे जो हवा द्वारा उड़ा दिए गए थे।

एक बार जब आपके पास सारी लकड़ी हो जाए, तो उसे गांव के केंद्र में अग्निकुंड पर रख दें और अपना खाना पकाने का बर्तन उसके ऊपर रख दें। द्वीप के पश्चिमी किनारे पर छोटी झाड़ियों में अब अलग-अलग रंग के फल उग आए होंगे। भूरे और लाल मशरूम भी हैं। फल और भूरे मशरूम इकट्ठा करें (लेकिन लाल मशरूम को न छुएं)। यदि आपको और चीज़ों की आवश्यकता होगी तो कुछ समय बाद चीज़ें वापस बढ़ जाएंगी।

जब आपके पास रेसिपी पुस्तक के सभी पृष्ठ हों, तो पुस्तक पर क्लिक करें और आपको अधिकांश सूत्र मिल जाएंगे। चूंकि पन्ने पानी से क्षतिग्रस्त हो गए थे, इसलिए आपको परीक्षण और त्रुटि के द्वारा गायब बिट्स को पूरा करना होगा। हर बार जब आप कोई गलती करते हैं, तो आपको नुस्खा फिर से शुरू से शुरू करना होगा। सामग्री का सही क्रम है:

1 लाल फल
3 बैंगनी फल
1 नीला फल
2 हरे फल
3 लाल
2 बैंगनी
3 पीला
2 लाल
2 नीला
3 हरा
8 मशरूम
1 पीला
1 बैंगनी
1 हरा
2 पीला
3 नीला

अब आपको बस औषधि के 3 फ्लास्क को द्वीप के पश्चिम की ओर 3 शिकारी शिविरों में पहुंचाना है और आपका काम हो गया।

8. खोपड़ी द्वीप

अब आप एक लोहार का निर्माण कर सकते हैं.

इस द्वीप पर, आपको जानवरों की 3 मांदें ढूंढनी होंगी और उन्हें नष्ट करना होगा। आप पर लगभग तुरंत ही हमला होना शुरू हो जाएगा, लेकिन सौभाग्य से आपके पास शुरुआत करने के लिए कुछ लड़ाके हैं। हर बार जब आप किसी दुश्मन को मारते हैं, तो ध्यान से देखें कि क्या उन्होंने कोई हड्डियाँ तो नहीं गिराई हैं, क्योंकि आपको उनमें से बहुत सारी (55, सटीक रूप से) खोजने की आवश्यकता होगी और उन्हें यह देखना काफी कठिन है कि क्या उन्हें आपके गाँव के अंदर गिराया गया था।

एक अतिरिक्त झोपड़ी, एक स्काउट लॉज, बैरक, कार्यशाला, तीरंदाजी रेंज और स्मिथी का निर्माण करें। यदि आप चाहें तो एक जादू-टोना करने वाली झोंपड़ी बनाएँ। वर्कशॉप और स्मिथी दोनों में कवच और हथियारों को अपग्रेड करें। कुछ तीर टावरों से अपने गांव की सुरक्षा करें। जब आपके पास अपना बुनियादी ढांचा हो, तो गांव के दक्षिण में रहने वाले दुश्मन पर हमले का झंडा लगाएं। अब एक और बैरक और तीरंदाजी रेंज का निर्माण शुरू करना एक अच्छा विचार है - शायद एक तिहाई भी।

आपके नगर के उत्तर में एक बुद्धिमान व्यक्ति का घर है। बुद्धिमान व्यक्ति आपसे अपनी खोई हुई भवन योजनाओं को खोजने के लिए कहता है। योजनाएँ गाँव के ठीक दक्षिण में दुश्मन टावर के अंदर हैं। उन्हें बुद्धिमान व्यक्ति को दें और वह आपको सिखाएगा कि बुद्धिमान व्यक्ति का घर कैसे बनाया जाता है, जो आपको मिट्टी के टावर बनाने की भी अनुमति देगा (जो दुश्मनों को नुकसान पहुंचाने के साथ-साथ उन्हें धीमा भी करते हैं) और आपके बुनियादी टावरों और इमारत की गति में सुधार करेंगे।

यदि आप अपने गांव के उत्तर में खंडहर हो चुके अवशेषों पर एक टावर बनाते हैं, तो आप उस पर एक मूर्ति के साथ एक छोटा सा द्वीप देख पाएंगे। यह शुद्धिकरण की मूर्ति है, जो आपको अपने जनजाति को ठीक करने की अनुमति देती है, और इसे सक्रिय करने के लिए 10 हड्डियों की आवश्यकता होती है।

पहले शत्रु टावर के दक्षिण-पूर्व में खंडहरों पर एक टावर बनाएं और उस पर एक बंद संदूक वाला द्वीप ढूंढें। संदूक को खोलने के लिए 7 जंग लगी चाबियों की आवश्यकता होती है और इसमें चौथा प्राचीन सिक्का है। पहली कुंजी गांव के सीधे दक्षिण में पहाड़ों के बीच है।

एक बार जब आपके पास दूसरा बैरक और तीरंदाजी रेंज हो, तो द्वीप के उत्तर-पूर्व की खोज शुरू करें और वहां दुश्मन के आवासों को नष्ट कर दें। आप शांति की मूर्ति के पास से गुजरेंगे, जिसे सक्रिय करने के लिए 20 हड्डियों की आवश्यकता होती है। दूसरी जंग लगी चाबी मूर्ति के दक्षिण-पूर्व में है, तीसरी दूसरे दुश्मन के आवास के दक्षिण में चट्टानों के पास है। चौथी चाबी वहां दुश्मन के अड्डे के अंदर है.

एक बार जब आप उत्तर-पूर्व में दुश्मनों से निपट लें, तो अपनी सेना को पहाड़ों के चारों ओर उत्तर-पूर्व में तब तक ले जाएँ जब तक कि वे कमजोर न हो जाएँ। दूसरे स्कारब को खोजने के लिए उन पर हमला करें और उसे नष्ट कर दें।

शांति की मूर्ति के पास अपनी सेना को फिर से इकट्ठा करें और फिर जाकर दक्षिण-पूर्व में रहने वाले दुश्मन पर हमला करें। पाँचवीं कुंजी आपके दक्षिण की ओर जाने वाले पहाड़ों के पास है। आखिरी दो चाबियाँ दक्षिण-पश्चिम में दुश्मन के ठिकानों के अंदर हैं, जैसा कि छिपकली का टोटेम है। वहां एक संदूक भी है जिसे खोलने के लिए 25 हड्डियों की जरूरत होती है। इसमें ट्रैवेलर्स बूट्स शामिल हैं।

जैसे ही आपको टोटेम प्राप्त होगा, पूर्व की ओर पहाड़ों में एक मार्ग खुल जाएगा। अपने हमले के झंडे को उद्घाटन के पास रखें और हमले को रोकें। एक बार जब आप काम पूरा कर लें, तो अपनी सेना को फिर से इकट्ठा करें और फिर पहाड़ों के अंदर का पता लगाने के लिए मार्ग से गुजरें। आप एक और छाया और उसके गुर्गों से मिलेंगे। उन्हें नष्ट करो और हे प्रीस्टो, आपका काम यहां पूरा हो गया।

ध्यान दें कि पर्वत वलय के अंदर एक विशाल पक्षी का घोंसला है। इसे बाद के लिए याद रखें.

9. जमी हुई घाटी द्वीप

एक स्काउट लॉज बनाएं और रास्ते में सीपियों को इकट्ठा करते हुए खोजबीन करना शुरू करें। आपमें से जिन लोगों ने मूल टोटेम जनजाति की भूमिका निभाई है, वे यह सुनकर प्रसन्न होंगे कि उन गंदे सफेद सीपों में से आधे को भूरे रंग के सीपों से बदल दिया गया है जो आसानी से देखे जा सकते हैं (हालाँकि, आपको 30 सफ़ेद सीपियाँ ढूँढनी होंगी)! जब आप अन्वेषण कर रहे हों, तो एक बैरक, कार्यशाला और तीरंदाजी रेंज बनाएं।

पश्चिम में आपको एक एस्किमो गांव मिलेगा। यदि आप उनके लिए कोयले के 8 टुकड़े लाएंगे तो वे आग के बारे में अपना ज्ञान आपके साथ साझा करेंगे। उनमें से छह बिखरे हुए हैं और उनमें से एक दक्षिण में मछली पकड़ने वाले एस्किमो द्वारा अग्नि कुंड में है। आखिरी को खोजने के लिए, अपने तीरंदाजों को पश्चिमी तट पर विशाल पक्षी के घोंसले पर हमला करने को कहें। एस्किमो गांव के अंदर कहीं भी कोयला गिराएं और आपको फायर टावर का उपहार मिलेगा!

एस्किमो गांव के उत्तर में एक साधु की झोपड़ी है जो चाहता है कि आप उसके पेंगुइन को बर्फ के पीछे से मुक्त कराएं। प्रत्येक बर्फ के टीले के पास टावर बनाएं, उन्हें फायर टावर में बदलें और अपनी आंखों के सामने बर्फ को पिघलते हुए देखें (एक टावर कई टीलों तक पहुंच सकता है)। एक बार जब आप सभी पेंगुइन को मुक्त कर देते हैं, तो आपको हीलर ग्लोब प्राप्त होता है।

बर्फ के टीलों के पीछे द्वीप के हिस्सों का अन्वेषण करें। उत्तर में एक बंद संदूक है जिसे खोलने के लिए आपके 30 सुंदर सफेद सीपियों की आवश्यकता है। इसमें एक और प्राचीन सिक्का शामिल है। सुदूर पूर्वोत्तर में भविष्य बताने वाली मूर्ति है, जिसे सक्रिय करने के लिए 25 भूरे सीपियों की आवश्यकता होती है। सुनिश्चित करें कि आप मूर्ति के पास झील के केंद्र का भी पता लगाएं, क्योंकि इसमें एक और भूरे रंग का खोल है। मूर्ति को सक्रिय करें और इसे चार्ज करें, फिर ध्रुवीय भालू के टोटेम को खोजने और स्तर को समाप्त करने के लिए द्वीप के दाईं ओर समुद्र में क्लैरवॉयन्स का जादू डालें।

इस द्वीप पर अपनी यात्रा के दौरान आपको मछली पकड़ने की रेखा के कई टुकड़े मिले होंगे। हुक और लाइन ढूंढना आसान है। चारा आपके बेस कैंप के उत्तर में भूरे रंग की छाती में है। आकर्षण दक्षिण-पश्चिम में एक छोटे से द्वीप पर है, जिसे आप क्लैरवॉयन्स मंत्र से या इमारत के अवशेषों पर टावर बनाकर पा सकते हैं। छड़ी को ढूंढना सबसे कठिन है, लेकिन यह उस चट्टान के पास है जहां छोटा एस्किमो दक्षिण पश्चिम में मछली पकड़ रहा है।


एक बार जब आपके पास मछली पकड़ने की पूरी लाइन आ जाए, तो पानी में सफेद घेरे वाला एक स्थान ढूंढें (वे हर बार एक अलग स्थान पर होते हैं) और अपनी लाइन डालें। जो मछली आप पकड़ते हैं उसे साधु को दे दें और वह आपको लोनली आइसबर्ग का एक नक्शा देगा। और फ्रोज़न वेले द्वीप के लिए बस इतना ही!

जैसा कि अब आप जानते हैं कि फायर टावर कैसे बनाये जाते हैं, आप विच द्वीप पर वापस जा सकते हैं और द्वीप के पूर्वोत्तर भाग का पता लगा सकते हैं।

9ए. अकेला हिमशैल

लोनली आइसबर्ग पर पहुंचने के कुछ ही सेकंड के भीतर आपके उत्तर में दो बड़े बर्फ के क्रिस्टल फट जाते हैं और नए आगमन पर हमला शुरू कर देते हैं। उनसे लड़ें और फिर खोजबीन शुरू करें। मैं आमतौर पर आक्रमण ध्वज को खोज ध्वज के ठीक आगे रखता हूं, ताकि अरुकु और गुरो घात लगाकर मारे न जाएं।

सबसे पहले दाहिनी ओर जाएं और पहला बर्फ का टुकड़ा उठाएं, जो समुद्र तट पर स्पष्ट रूप से दिखाई दे रहा है। फिर बाईं ओर जाएं और कोने के चारों ओर अपना रास्ता बनाएं और गांव तक पहुंचने तक पूर्व की ओर लौटें। वहां का कीमियागर आपसे उसे ट्वाइलाइट मिश्रण बनाने के लिए कहता है। ऐसा करने के लिए, द्वीप के बाकी हिस्सों का पता लगाएं, सामग्री एकत्र करें और गाइड पत्थरों पर दिए गए निर्देशों पर ध्यान दें।

अपने हमले के झंडे को गांव के उत्तर की ओर तब तक घुमाएं जब तक आप टूटे हुए बर्फ के क्रिस्टल तक नहीं पहुंच जाते। जो टुकड़ा आपको मिला उसे क्रिस्टल पर रखकर उसे तोड़ें और आगे बढ़ें। पहला संदूक (विट्रियल युक्त) और दूसरा शार्ड ढूंढने के लिए दाईं ओर जाएं।


स्काउट लॉज के पीछे पश्चिम की ओर बढ़ें - जो खेल के इस संस्करण में नया है - और दूसरे हमले से लड़ें। लॉज के ठीक उत्तर में एक और संदूक है, जिसमें अमोनियम है। आगे पश्चिम में अभी भी एक संदूक है, जिसमें परमैंगनेट और एक और टुकड़ा है।


गाँव वापस जाएँ और पश्चिम की ओर बढ़ते रहें जब तक कि आप दूसरे बर्फ के क्रिस्टल तक न पहुँच जाएँ। आगे बढ़ने के लिए अपना दूसरा टुकड़ा क्रिस्टल पर रखें। दूसरे हमले से लड़ें और अगला टुकड़ा और ऑरम युक्त संदूक ढूंढें। मैग्नीशियम खोजने के लिए दक्षिण की ओर जाएँ और वहाँ वापस जाएँ जहाँ आप दूसरे क्रिस्टल के पीछे गए थे।


अगले क्रिस्टल को उस टुकड़े से पिघलाएं जो आपको आखिरी बार मिला था और उसके पीछे के संदूकों से लकड़ी का कोयला और क्षार इकट्ठा करें। फिर स्काउट लॉज में वापस जाएं और अपने आखिरी टुकड़े से उसके उत्तर-पूर्व में आखिरी क्रिस्टल को पिघलाएं। वहां संदूक से चांदी इकट्ठा करो और गांव लौट आओ।

अब पत्थर पर दिए निर्देशों के अनुसार ट्वाइलाइट मिश्रण बनाने का समय आ गया है। ऐसा करने के लिए, बुद्धिमान व्यक्ति के घर के बाईं ओर की इमारत पर दो वस्तुएं रखें, जो एक प्रयोगशाला है, और जो भी नई वस्तु आप बनाते हैं उसे उठा लें। यदि आप कोई गलती करते हैं तो आपके आइटम आपकी इन्वेंट्री में वापस आ जाएंगे। नुस्खा इस प्रकार है:

  • ऑरम + क्विकसिल्वर = अमलगम
  • मैग्नीशियम + परमैंगनेट = सैलामैंडर धूल
  • अमोनियम + क्षार = पुनर्स्थापन द्रव
  • विट्रियल + चारकोल = आधी रात का नमक
  • अमलगम + सैलामैंडर धूल = फीनिक्स तेल
  • मध्यरात्रि लवण + पुनर्स्थापन तरल = अमावस्या अमृत
  • फीनिक्स तेल + अमावस्या अमृत = गोधूलि मिश्रण

मिश्रण को बुद्धिमान व्यक्ति के घर में कीमियागर को दे दो और आपका काम हो गया! वह आपको प्रयोगशाला के निर्माण की योजना और बर्फ टावरों का ज्ञान देगा।

अब एक आखिरी चीज़ है जो आप यहाँ कर सकते हैं। यदि आपने पिछला गेम खेला है, तो आपको पता होगा कि तट के आसपास कुछ छोटे द्वीपों पर बहुत सारे रत्न बिखरे हुए थे। वहाँ अभी भी हैं, लेकिन इस बार आप उन्हें साधारण खोज से नहीं पा सकते हैं। स्काउट लॉज पर वापस जाएं और अब दोबारा उस पर क्लिक करें। एक स्काउट बाहर आएगा और आपसे कहेगा कि यदि आप चाहते हैं कि वे रत्नों की तलाश में आपकी मदद करें तो आप उनके लिए मास्किंग लबादा ले आएं। अभी आपके पास वह नहीं है, इसलिए बाद में वापस आएं।

जब आपके पास मास्किंग लबादा (वरशिप आइलैंड पर पाया जाता है) होगा, तो स्काउट्स शार्क और अन्य दुश्मनों से बचने में सक्षम होंगे। अधिक रत्नों के लिए अपने स्काउट्स को लोनली आइसबर्ग के बाकी हिस्सों का पता लगाने को कहें। लॉज के ठीक बगल में एक छोटे से द्वीप पर आपको एक हापून के साथ एक संदूक मिलेगा, जिसका उपयोग वे शार्क को मारने के लिए कर सकते हैं। आप जुगनू द्वीप पर अपने मिशन के लिए शार्क के दांत इकट्ठा करने के लिए सफेद शार्क को मारने के लिए हापून का भी उपयोग कर सकते हैं। (ध्यान दें कि मास्किंग लबादा आपको सफेद शार्क से नहीं बचाता है!)

10. यति द्वीप

वाह! अब आप गार्ड टावर बना सकते हैं! यह गेम में एक बहुत बढ़िया नया योगदान है, और यह अभिभावकों के साथ आपके गांव की रक्षा करेगा, भले ही आपकी सेना लड़ाई कर रही हो।

एक स्काउट लॉज, बैरक, वर्कशॉप, स्मिथी और तीरंदाजी रेंज का निर्माण करें, और वर्कशॉप और स्मिथी दोनों में अपने हथियारों और कवच को अपग्रेड करें। गाँव के चारों ओर कुछ गार्ड टावर बनाएँ। फिर पश्चिम और दक्षिण-पश्चिम में कीचड़ के अड्डे जोड़ने के लिए अपनी सेना भेजो।

दक्षिण-पूर्व में आइडल ऑफ वॉर है, जिसे सक्रिय करने के लिए एम्बर के 12 टुकड़ों की आवश्यकता होती है। उन्हें ढूंढना आसान है इसलिए मैं इसे आप पर छोड़ता हूँ!

गांव के दक्षिण में एक बंद संदूक है जिसे खोलने के लिए 4 जलती आग से घिरा होना जरूरी है। आग जलाने के लिए, आपको परी जंगल में 4 भटकती रोशनी को पकड़ने की ज़रूरत है। यह पिछले संस्करण का मेरा सबसे कम पसंदीदा हिस्सा था और मुझे आपको यह बताते हुए बहुत खुशी हो रही है कि यह अब है अधिकताआसान (या शायद मैं बेहतर हो गया - मुझे नहीं पता)। संदूक में हॉक का कंगन होता है, जो आपकी इमारत को नए सैनिकों को तेजी से प्रशिक्षित करने की अनुमति देता है।

कुछ और निर्माण करने का समय आ गया है। एक बुद्धिमान व्यक्ति का घर और प्रयोगशाला बनाएं ताकि आप दक्षिण में बर्फ के खंड के पास एक अग्नि टावर बना सकें। साथ ही अधिक बैरक और तीरंदाजी रेंज के साथ अपनी सेना का विस्तार करें।

एक बार जब बर्फ के टुकड़े पिघल जाएं, तो यति को मारें और दूसरी तरफ की बर्फ की परतों को नष्ट कर दें। आपको मिलने वाले अगले बर्फ ब्लॉकों के पास एक और फायर टावर बनाएं। इसके ठीक पीछे एक बिग बॉस लड़ाई की तैयारी करें। पहले सामान्य यति और बर्फ की मांद को मारें, फिर विशाल बर्फ की मांद से प्रकट होने वाले विशाल यति से निपटें। अपनी सेना को अधिक ताकत देने के लिए युद्ध की मूर्ति का उपयोग करें (बस मूर्ति पर हमला करें और अपनी सेना पर जादू करें)। कुछ ओझाओं को बुलाने से भी मदद मिलती है। जब वह हार जाता है तो आपको व्हेल का टोटेम मिल जाता है और आपका मुख्य मिशन पूरा हो जाता है।

जाने से पहले, विशाल यति के पूर्व का अन्वेषण करें। वहाँ एक मार्गदर्शक पत्थर है जिस पर लिखा है "गुप्त मार्ग"। अपने अन्वेषण ध्वज को इसके दाईं ओर काले रंग में रखें और आपके स्काउट्स को रास्ता मिल जाएगा। वहाँ पूर्व की ओर तुम्हें एक बाज़ार मिलेगा। भवन की योजना और आरामदायक आवास और जूते बनाने का ज्ञान प्राप्त करने के लिए 7 प्राचीन सिक्कों को बाज़ार में लाएँ। आपके पास अभी तक सभी सिक्के नहीं हैं इसलिए बाद में वापस आएं। विशाल पक्षी के घोंसले पर भी ध्यान दें। अंत में, भूरे रंग की छाती में रिमी द्वीपों का नक्शा शामिल है।

10:00 पूर्वाह्न। रिमी द्वीप समूह

अभी आप बस अपनी सेना को आक्रमण ध्वज के साथ आगे बढ़ा सकते हैं, इसलिए रास्ते में देवदार और देवदार के शंकुओं को इकट्ठा करते हुए, उस रास्ते की खोज शुरू करें। उत्तर की ओर पुल पार करें और वालरस गांव पहुंचें। यति ने उनके कुछ लोगों का अपहरण कर लिया है और आपको उन्हें ढूंढना और रिहा करना होगा। आपको पुल के कुछ हिस्से मिलते हैं, जिनकी मदद से आप जिस स्थान पर पहुंचे हैं, उसके पास टूटे हुए पुल को ठीक कर सकते हैं।

पुल पार करें और दूसरी ओर यतियों को मारें। बैंगनी यति पिघलने वाली औषधि गिराएगा। खोह के अंदर आपको एक बर्फ की चाबी मिलेगी। द्वीप के दक्षिण की ओर आपको अधिक पुल के हिस्से, कार्यशाला को ठीक करने के लिए एक कुल्हाड़ी और एक बंद संदूक मिलेगा जिसमें 8 देवदार शंकु की आवश्यकता होती है।


इस द्वीप के उत्तर की ओर पुल लगाओ और इसे पार करो। यति और मांद से निपटें और पिघलने वाली औषधि और बर्फ की चाबी इकट्ठा करें। लोहार को ठीक करने के लिए हथौड़ा भी इकट्ठा कर लें। एक बार जब आप स्मिथी और वर्कशॉप को ठीक कर लेते हैं, तो आप अपने कवच को अपग्रेड करना शुरू कर सकते हैं।


अब आपके पास संदूक खोलने के लिए 8 फ़िर शंकु होने चाहिए, जिनमें अधिक पुल भाग होते हैं। सबसे उत्तरी पुल को ठीक करें और उसे पार करें। और अधिक यति से लड़ो! वहां का संदूक 8 पाइन शंकुओं से खुलता है (लेकिन आपके पास अभी तक केवल 7 हैं)। इसमें अंतिम प्राचीन सिक्का शामिल है। बाज़ार से अपना इनाम पाने के लिए यति द्वीप वापस जाना न भूलें।

आइडल ऑफ फ्लेम चाहता है कि आप उसके लिए 5 शीतकालीन फल लाएँ। इन्हें ढूंढने के लिए आपको खूबसूरत सफेद जमे हुए पेड़ों को पिघलाने वाली औषधि से पिघलाना होगा। फल इकट्ठा करें, मूर्ति पर दावा करें और उसे चार्ज करें। दक्षिणपूर्वी द्वीप (द ग्लेशियल गॉर्ज) पर जमे हुए मार्ग पर उल्का बौछार मंत्र का प्रयोग करें। यति को मारें, आखिरी पाइन शंकु ढूंढें और चौथी बर्फ कुंजी और अधिक पुल भागों को इकट्ठा करें।

इस द्वीप की ओर जाने वाले पुल को ठीक करो और इसे पार करो। इस बार लड़ने के लिए कोई यति नहीं! लेकिन आपको बंधक मिल गए हैं। उनके आसपास के प्रत्येक टावर पर बर्फ की कुंजी का उपयोग करके उन्हें छोड़ें। अभी के लिए बस इतना ही - बाद में वापस आएँ जब आप तैर सकें।

10बी. महान रेगिस्तान

पहली यात्रा

रेगिस्तान का अन्वेषण करें. यहां मार्गदर्शक पत्थर थोड़े अलग दिखते हैं: वे पीले स्तंभ हैं। उन सभी पर क्लिक करें और उन पर जानकारी नोट कर लें।

रेगिस्तान के उत्तर की ओर आपको एक बंद गेट मिलेगा जिसे आपको खोलना होगा। ऐसा करने के लिए सबसे पहले उत्तर पश्चिम में हड्डी का संदूक ढूंढें और अपनी सेना के साथ उसे नष्ट कर दें। एक बार नष्ट हो जाने पर, प्रत्येक मार्गदर्शक पत्थर के पास एक कांस्य कर्मचारी दिखाई देगा। प्रत्येक कर्मचारी की छवि मार्गदर्शक पत्थर पर उल्लिखित भगवान से संबंधित होगी। आपको हड्डी संदूक के पास जो लाठी मिली वह सेठ का प्रतीक है।

अब रेगिस्तान के बीच में बने बड़े मंदिर में जाएँ। अगर आप मंदिर के अलग-अलग हिस्सों पर क्लिक करेंगे तो यह आपको बताएगा कि वहां किस देवता की पूजा की जा सकती है। मंदिर के चारों ओर आपको धातु के घेरे मिलेंगे, प्रत्येक देवता/मंदिर के हिस्से के लिए एक। जो स्टाफ आपको मिला है उसे मंडलियों में जाने की जरूरत है। यदि आप गलत कर्मचारी रखते हैं, तो वे सभी वहीं लौट आएंगे जहां आपने उन्हें पाया था।


  • थोथ के मंदिर के लिए खुलने वाला पहला घेरा नीचे बाईं ओर है। छेद में इबिस के साथ कर्मचारी रखें और मंदिर प्रकाशमान हो जाएगा।


  • फिर नीचे दाईं ओर वाले पर जाएं, जो एनुबिस के लिए है। छेद में सियार के साथ लाठी रखें और मंदिर जगमगा उठेगा।
  • थोथ से ऊपर वाला सेठ के लिए है। हड्डी की छाती से आपको जो डंडा मिला वह इस छेद में चला जाता है।
  • अनुबिस के ऊपर होरस, बाज़ है। जब आप यह लाठी रखेंगे तो मंदिर में रोशनी नहीं होगी। कर्मचारियों और मंदिर के बीच प्रकाश के बिंदुओं को देखें। उन्हें कर्मचारियों द्वारा सबसे छोटे से लेकर मंदिर द्वारा सबसे बड़े तक पंक्तिबद्ध करने की आवश्यकता है। उन्हें बदलने के लिए, उनके बीच छोटी पक्षी की मूर्ति पर क्लिक करें।
  • सेठ के ऊपर अगला बैल एपिस है। फिर से, रोशनी को तब तक पंक्तिबद्ध करें जब तक कि वे छोटी से बड़ी न हो जाएं, कर्मचारी से मंदिर तक न हो जाएं।


  • एपिस के उस पार, होरस के ऊपर, खनुम द राम है।
  • ऊपर बायीं ओर बस्टेट, बिल्ली है।
  • ऊपर दाहिनी ओर मगरमच्छ सोबेक है।

एक बार जब आप सभी कर्मचारी रख लेंगे, तो गेट खुल जाएगा और आपको एक और स्कारब मिलेगा। पुल के दूसरी ओर आपको 2 खंभे मिलेंगे जिनमें 8 स्कारब समा सकते हैं। अभी आपके पास केवल 3 हैं, इसलिए बाद में वापस आएं। खंभों के दाईं ओर पहाड़ों के बीच शक्ति के पीले रत्न को उठाना न भूलें।

दूसरा दौरा

एक बार जब आपके पास 8 स्कारब हों, तो मानचित्र के उत्तर में दोनों स्तंभों में से प्रत्येक में 4 स्कारब रखें। उन सभी को अंदर लाने के लिए आपको उन्हें नीचे वाले छेद में डालना होगा।

आप देखेंगे कि उनका रंग बदल जाता है। आप स्तंभों के दोनों ओर तीरों पर क्लिक करके रंगों का क्रम बदल सकते हैं। दायां तीर स्कारब की पूरी पंक्ति को एक ऊपर ले जाएगा, बायां तीर नीचे के दो स्कारब को चारों ओर घुमा देगा। प्रत्येक टॉवर में स्कारब को अपने दक्षिण के मंदिर के रून्स के रंगों से मेल खाने के लिए पुनर्व्यवस्थित करें, लेकिन विपरीत क्रम में। इसका मतलब है कि सही कॉलम के लिए उन्हें नीचे से ऊपर तक लाल, पीला, हरा, नीला होना चाहिए। बाईं ओर के लिए उन्हें नीचे से ऊपर तक नीला, हरा, लाल, पीला होना चाहिए। इससे एक नई जगह के लिए रास्ता खुल जाता है, जिस तक आप विश्व मानचित्र से पहुंच सकते हैं।


तीसरा दौरा

एक बार जब आपके पास पिरामिड से मालाएँ और ओएसिस और घोस्ट द्वीप से मैगी का काला और सफेद तेल हो, तो एक बार और महान रेगिस्तान में वापस आएँ (मैगी का सफेद तेल ब्लूबेरी द्वीप पर एक छोटे से द्वीप पर एक संदूक में है) दक्षिण में। मैगी का काला तेल भूत द्वीप पर एक संदूक में है)।

आपको 4 संरचनाएं मिलेंगी जो ग्रे ओबिलिस्क की तरह दिखती हैं और उनके चारों ओर 3 कटोरे हैं। माला पर मोतियों के पैटर्न को देखें और उस पैटर्न के अनुसार प्रत्येक ओबिलिस्क के पास कटोरे में तेल डालें। पूर्व दिशा में एक पिरामिड जगमगा उठेगा। ताबीज का एक टुकड़ा पाने के लिए उस पर क्लिक करें।

10सी. मरूद्यान

नखलिस्तान का अन्वेषण करें और अपने रास्ते में होरस की आंखें, कोबरा की मूर्तियाँ और शुतुरमुर्ग की मूर्तियाँ इकट्ठा करें।

शिविर के उत्तर में आपको एक घूमती हुई ब्लॉक पहेली मिलेगी। नीचे दी गई छवि को पूरा करें और होरस की 3 और आंखें और 2 कोबरा की मूर्तियां आसमान से गिरेंगी।


जब आपके पास होरस की 7 आंखें हों, तो दक्षिण-पश्चिम में अटकल की मूर्ति को सक्रिय करें और इसे चार्ज करें। क्लैरवॉयन्स मंत्र के साथ अब आप मानचित्र के उन काले हिस्सों का पता लगा सकते हैं जिन तक आप पहले नहीं पहुंच पाते थे।

क्लैरवॉयन्स मंत्र से आप एक बंद संदूक पा सकते हैं जिसमें मानचित्र के दक्षिण में, ठीक बीच में 11 शुतुरमुर्ग की मूर्तियों की आवश्यकता होती है। छाती में शक्ति का नीला रत्न है।

एक बार जब आपके पास 9 कोबरा मूर्तियाँ हों, तो शिविर के पूर्व में तूफान की मूर्ति को सक्रिय करें। मानचित्र के दक्षिण और दक्षिण-पूर्व में खोहों को मिटाने के लिए थंडरस्टॉर्म मंत्र का उपयोग करें। तुम्हें दो संदूक मिलेंगे, एक लोहे का ताला और एक पीतल का ताला, और एक पीतल और एक लोहे की चाबी। कांसे की चाबी के दो टुकड़े खोजने के लिए संदूकों को सही चाबियों से खोलें। उत्तरपश्चिम में एक कांसे के ताले वाला एक बंद संदूक है, इसलिए आपको चाबी लगाने की जरूरत है।

मरूद्यान में खानाबदोशों के शिविर में जाएँ और उन्हें ठीक 4 माप पानी देने का कार्य प्राप्त करें। आपको एक जार मिलता है जिसमें 8 माप होते हैं और एक जार जिसमें 5 माप होते हैं। आप अपनी सूची में जार को तंबू के पास के कुएं में डुबोकर भर या खाली कर सकते हैं। आप अपनी सूची में मौजूद जार को उठाकर और टेंट के पास मौजूद जार पर क्लिक करके एक से दूसरे में पानी डाल सकते हैं।

4 उपाय प्राप्त करने के लिए, इन चरणों का पालन करें:

  • 8वें जार को भरें और 5वें जार में डालें। 3/8
  • 5 जार खाली करें.
  • 8 से 5. 3/5 तक पानी डालें
  • कुएं से 8 भरें.
  • 8 से 5. 6/8 तक पानी डालें
  • ख़ाली 5.
  • 8 से 5. 1/8 तक पानी डालें
  • ख़ाली 5.
  • 8 से 5 तक पानी डालें. 1/5
  • कुएं से 8 भरें.
  • 5.4/8 में डालें

फिर खानाबदोशों को 4 उपाय बताएं। एक ऊर्जा क्षेत्र प्राप्त करें.

आप अपने क्लैरवॉयन्स मंत्र का उपयोग करके उत्तर-पश्चिम में एक द्वीप पर दूसरा ऊर्जा क्षेत्र पा सकते हैं।

पुल के दूसरी ओर मगरमच्छ के सिर के आकार की एक अजीब संरचना है। सिर पर एक ऊर्जा गोला रखें ताकि मुंह खुल जाए। दूसरा गोला मुंह में डालो. मुख्य हिस्सों को भी अंदर रखें और मुंह बंद हो जाएगा और तांबे की चाबी बन जाएगी। इसे उठाएं और स्कारब ढूंढने के लिए संदूक खोलें।

वापसी दौरे:

जब आपके पास एक्वालंग्स और मैगी की सील होगी, तो आप तट से दूर छोटे द्वीपों पर मैगी का सफेद तेल और एक पंख पा सकेंगे।

जब आपके पास पिरामिड की मालाएं और घोस्ट आइलैंड से मैगी का काला तेल भी हो, तो यहां दोबारा आएं। आपको 4 संरचनाएं मिलेंगी जो ग्रे ओबिलिस्क की तरह दिखती हैं और उनके चारों ओर 3 कटोरे हैं। माला पर मोतियों के पैटर्न को देखें और उस पैटर्न के अनुसार प्रत्येक ओबिलिस्क के पास कटोरे में तेल डालें। मानचित्र के मध्य में एक पिरामिड प्रकाशमान होगा। ताबीज का एक टुकड़ा पाने के लिए उस पर क्लिक करें।

जब आपके पास महान रेगिस्तान, परित्यक्त शहर और ओएसिस के ताबीज के सभी तीन टुकड़े हों, तो उन सभी को मगरमच्छ के सिर की संरचना में रखें, जिसका उपयोग आपने तांबे की चाबी बनाने के लिए किया था। यह इसे मैगी के ताबीज में बदल देगा। इसे वापस जुगनू द्वीप पर ले जाएं और तीन सिरों वाली मूर्ति पर रख दें।

10 दिन. परित्यक्त शहर

आप इस स्तर पर अभी या बाद में ऐसा कर सकते हैं जब आप मजबूत सेनाएँ बना सकें। किसी भी स्थिति में, आते ही अपनी सर्वश्रेष्ठ सेना विकसित करें और उन्हें शहर के चारों ओर ले जाना शुरू करें, अपने रास्ते में आने वाली हर चीज़ को मार डालें। सुनिश्चित करें कि आप सभी राक्षस बूँदें उठा लें क्योंकि आपको उन सभी की आवश्यकता होगी।

उत्तरपश्चिम में एक खानाबदोश रहता है, जो 10 राक्षस पंख और 10 दिल पत्थर मांग रहा है। एक बार जब आप उन्हें एकत्र कर लें, तो उन्हें खानाबदोश को दे दें, जो आपको पुरस्कार के रूप में हवा का ग्लिफ़ और पृथ्वी का ग्लिफ़ देगा।

खानाबदोश के तंबू के ठीक दक्षिण में एक बंद संदूक है जो 4 कुरसी से घिरा हुआ है जिसमें 4 ग्लिफ़ हैं। एयर ग्लिफ़ को सफ़ेद पेडस्टल पर और पृथ्वी ग्लिफ़ को हरे पेडस्टल पर रखें।

सुदूर पूर्व में 3 अग्नि ट्रे वाला एक प्रकाशस्तंभ है। प्रत्येक फायर ट्रे में 3 लावा पत्थर रखे जा सकते हैं। लावा पत्थरों से प्रकाशस्तंभ को रोशन करें और एक जहाज आपके लिए आग का ग्लिफ़ लाएगा। उसे लाल आसन पर रखें।

मानचित्र के मध्य में, आपके गाँव के उत्तर में, एक सूखा हुआ फव्वारा है जिसे आप 24 ओस की बूंदों से फिर से चालू कर सकते हैं। मुझे आखिरी वाले को ढूंढने में परेशानी हुई, लेकिन वह आपके गांव के पास दरियाई घोड़े वाले द्वीप पर था। यदि आवश्यक हो तो इसके पास एक टावर बनाएं। फव्वारा आपको पानी का ग्लिफ़ देगा। कहने की जरूरत नहीं है कि यह नीले पायदान पर जाता है। छाती खुल जाएगी और तुम्हें स्कारब मिलेगा।

यहां कुछ और चीजें हैं जो आप कर सकते हैं। दो भूरे रंग के चेस्ट ढूंढें जिनमें से प्रत्येक में एक नाम की गोली है। यहां 2 संरचनाएं हैं जो मूवी स्क्रीन की तरह दिखती हैं जिनके किनारों पर बहुत सारे तीर हैं। गोलियाँ खंभों के छिद्रों में रखें। स्क्रीन चमक उठेगी और आपको एक घुमावदार छवि देगी। आप तीरों से छवियों को सुलझा सकते हैं। एक तीर को पूरा चक्कर लगाने के लिए उस पर 8 बार क्लिक करें।

सबसे पहले, आप बस इतना कर सकते हैं कि जब तक कोई अस्पष्ट छवि आकार लेने न लगे तब तक बेतरतीब ढंग से क्लिक करें। एक बार जब आप आकृतियों की रूपरेखा देख सकें, तब तक प्रत्येक तीर पर व्यक्तिगत रूप से क्लिक करें जब तक आपको यह न लगे कि यह सर्वोत्तम स्थान पर है। फिर अगले तीर पर आगे बढ़ें। यदि आप बारीकी से देखें, तो आप अस्पष्ट आकृतियों को चारों ओर स्क्रॉल करते हुए देख सकते हैं; उन्हें पंक्तिबद्ध करने का प्रयास करें. जब तक आपकी छवि स्पष्ट न हो जाए तब तक बदलाव करते रहें।

एक बार जब आपके पास एक स्पष्ट छवि हो, तो आपको इसे नीचे दी गई छवियों की तरह स्क्रीन पर केन्द्रित करना होगा। ऐसा करने के लिए, नीचे के प्रत्येक तीर को समान संख्या में और किनारे के प्रत्येक तीर को समान संख्या में क्लिक करें जब तक कि यह ठीक से संरेखित न हो जाए।


तुम्हें एक मूर्ख और एक बदमाश से पुरस्कृत किया जाएगा। प्रकाशस्तंभ के दक्षिण-पश्चिम में अन्य बंद संदूक को ढूंढें, और उसके बगल में मूर्ति पर फ्लेल और क्रूक रखें। छाती में शक्ति का बैंगनी रत्न है।

अब आपके पास शक्ति के सभी रत्न होने चाहिए। टेटाला द्वीप पर लौटें और आवर्धक कांच का पहला भाग प्राप्त करने के लिए उन्हें छाती के चारों ओर कुरसी पर रखें।

वापसी यात्रा

बाद में, जब आपके पास पिरामिड से मालाएँ और ओएसिस और घोस्ट आइलैंड से मैगी का काला और सफेद तेल हो, तो फिर से यहाँ वापस आएँ। आपको 4 संरचनाएं मिलेंगी जो ग्रे ओबिलिस्क की तरह दिखती हैं और उनके चारों ओर 3 कटोरे हैं। माला पर मोतियों के पैटर्न को देखें और उस पैटर्न के अनुसार प्रत्येक ओबिलिस्क के पास कटोरे में तेल डालें। उत्तर पश्चिम में एक पिरामिड रोशन होगा। ताबीज का एक टुकड़ा पाने के लिए उस पर क्लिक करें।

11. उत्तर का उद्गम स्थल

अपने गांव की बुनियादी सुविधाओं का निर्माण शुरू करें और अपने स्काउट्स को अन्वेषण के लिए नियुक्त करें। गाँव के उत्तर-पश्चिम में एक घर में एक और साधु रहता है जो कुलदेवताओं के साथ आपकी मदद करेगा यदि आप उसके लिए शार्क को मार देंगे। इसके लिए आपको एक तीरंदाज़ी रेंज की आवश्यकता है। अपने धनुर्धारियों को घर के पास तट पर भेजो। वैकल्पिक रूप से, आप वहां एक एरो टावर बना सकते हैं। वास्तव में वहां एक टावर बनाना वैसे भी एक अच्छा विचार है क्योंकि फिर आप टोटेम पेडस्टल के साथ पूरे द्वीप को देख सकते हैं। शार्क को मारने के इनाम के रूप में, साधु आपको एक शमन मुखौटा देगा और शमन तम्बू की योजना बनाएगा।

बाद में इस स्तर पर आपका सामना बड़े मालिकों के एक समूह से होगा, जो आपके गांव को कुछ ही समय में तबाह कर देंगे यदि आप उन्हें दूर नहीं रखेंगे। इसलिए अपने गांव के उत्तरी हिस्से को कई टावरों से सुरक्षित रखना आवश्यक है। उन्हें सभी प्रकार की किस्मों से बनाएं (हालांकि यहां गार्ड टावरों से परेशान न हों)। इसके अलावा मैं सुझाव देता हूं कि उपलब्ध जगह के हर इंच को जादूगर तंबू और शायद आरामदायक आवास वाले बाजार से भर दिया जाए।

जब आप निर्माण कर रहे हों, तो द्वीप के बाकी हिस्सों का अन्वेषण करें। बर्फ की सिल्ली को या तो फायर टॉवर से या अपने नए खोजे गए ओझाओं से पिघलाएँ। अपने ओझाओं के साथ बर्फ की सिल्लियों की खोज और उन्हें पिघलाते रहें।

द्वीप के केंद्र में आपको विश्व सील मिलेगी। यह कहता है कि आपको अपने कुल देवताओं को सही आसन पर रखना होगा। द्वीप का अन्वेषण करें और 12 (हाँ 12) पेडस्टल्स और मार्गदर्शक पत्थरों को ढूंढें जो बताते हैं कि कौन सा टोटेम कहाँ जाता है।

पूर्व में पानी में एक छोटे से द्वीप पर आपको शक्ति के पेंडेंट वाला एक संदूक मिलेगा। यहां 2 मूर्तियां भी हैं, सुरक्षा की मूर्ति और शक्ति की मूर्ति, दोनों के लिए 25 बर्फ के क्रिस्टल की आवश्यकता होती है। मुझे नहीं पता कि यह मैं हूं, लेकिन इस बार उन्हें ढूंढना बहुत आसान लग रहा है! अंत में, उस विशाल पक्षी के घोंसले पर ध्यान दें।

जब आपका काम पूरा हो जाए, तो मूर्तियों को रखने का समय आ गया है। आपको जो निर्देश मिलने चाहिए थे वे हैं:

  • छिपकली चट्टानों के बीच रहती है
  • डॉल्फिन पानी में रहती है
  • बंदर चतुर है, उसे ढूंढने का भरपूर प्रयास करें
  • बर्फ ध्रुवीय भालू को नहीं डरायेगी
  • बड़े जलीय जीवों को अधिक पानी की आवश्यकता होती है

कुलदेवताओं को नीचे दी गई छवियों के अनुसार रखें। बंदर के टोटेम के लिए कुरसी खोजने के लिए आपको मानचित्र के मध्य उत्तर में एक टावर बनाने की आवश्यकता है, जैसा कि छवियों में है। ध्यान से! यदि आप एक भी ग़लत रखते हैं, तो आपकी सभी इमारतें क्षतिग्रस्त हो जाएँगी!




जब आप सभी कुलदेवता रख लें और आप बड़ी लड़ाई के लिए बिल्कुल तैयार हों, तो विश्व सील को सक्रिय करें और देखें कि क्या होता है। ओह! जितना हो सके अपने टावरों से शेड्स को दूर रखने का प्रयास करें। लड़ाई के दौरान क्षतिग्रस्त होने पर अपने टावरों की मरम्मत करना याद रखें। यह एक बड़ी लड़ाई है, लेकिन अगर आपने वह सब कुछ किया है जो मैंने कहा था, तो आप यह कर सकते हैं!

12. धुंध द्वीप

उन क्षेत्रों की खोज शुरू करें जिन्हें आप देख सकते हैं। यह देखने के लिए अपने मिनी मानचित्र को देखना वास्तव में सहायक है कि क्या कोई ऐसा क्षेत्र है जो कुछ कोहरे के कारण थोड़ा अस्पष्ट है लेकिन वास्तव में पहुंच योग्य है। नए रास्ते साफ़ करने के लिए प्रकाश क्षेत्रों की तलाश करें और उन्हें रास्ते में मिलने वाले लैंप में रखें। आकाशीय टुकड़े और सफेद सीपियाँ एकत्र करें। यदि आप ज़मीन पर बिजली गिरते हुए देखते हैं, तो इस बात पर ध्यान दें कि वह कहाँ गिरी है, क्योंकि आपको बाद में इन स्थानों को याद रखने की आवश्यकता होगी। इस स्तर के मुख्य उद्देश्यों को पूरा करने के लिए आपको सभी पीले स्तंभों पर क्लिक करना होगा। 4 अधिक कठिन प्रकाश क्षेत्रों को नीचे दी गई छवियों में दिखाया गया है:



दक्षिण में पानी के पास एक विशाल सफेद खोल है। थोड़ा आगे पश्चिम में एक मीनार है। यदि आप उन्हें वास्तव में कुछ अच्छा देंगे तो टावर में मौजूद लोग आपको रत्न ढूंढने में मदद करेंगे। आपमें से उन लोगों के लिए जिन्होंने पिछला संस्करण खेला था: काला मोती अब पानी में नहीं है, बल्कि वह खोल के अंदर है। 14 छोटे सीपियों के साथ खोल खोलें और बुद्धि के ताबीज को खोजने के लिए मोती को टॉवर में मौजूद लोगों को दें।

उत्तर में, अंतिम ओबिलिस्क के पास एक और क्षेत्र है जो आपके स्पष्टता के क्षेत्र के साथ संपर्क करता है। पानी के दूसरी ओर देखने के लिए इसका उपयोग करें और एक बंद संदूक ढूंढें जो 21 दिव्य टुकड़ों से खुलता है। छाती के अंदर एक और स्कारब है।

जब आप चारों ओर घूमेंगे और आखिरी दीपक जलाएंगे, तो आपको एक बंद गेट मिलेगा जिस पर बिजली के बोल्ट का प्रतीक है। इसे खोलने के लिए बिजली बोल्ट रूण मानचित्र के दक्षिण-पश्चिम में, बादलों में पाया जा सकता है। मार्ग के लिए अपने लघु मानचित्र को देखें - यह ओबिलिस्क के उत्तर में है और दाईं ओर थोड़ा हटकर है। यदि आप अपना झंडा काले रंग के ठीक बीच में रखते हैं, तो अरुकु खुद ही रास्ता खोज लेगी।


गेट के पीछे एक छोटी सी बस्ती है. वहां का बुद्धिमान व्यक्ति चाहता है कि आप 4 वज्र इकट्ठा करें। एक बोल्ट आपके ठीक बगल में दिखाई देगा, जहां बिजली जमीन से टकराती है। अन्य 3 अन्य स्थानों पर हैं जहां बिजली गिरी: एक पहले ओबिलिस्क के ठीक उत्तर में, एक उत्तर की ओर एक छिपे हुए रास्ते की शुरुआत में, पानी और टॉवर के ठीक बीच में, एक बड़ी चट्टान के बाईं ओर टावर के सीधे उत्तर में. बुद्धिमान व्यक्ति को वज्र दें और वह आपको आकाश हॉल बनाना सिखाएगा, जो आपको अपने टावरों को बिजली टावरों में अपग्रेड करने की अनुमति देता है।

13. झुलसा हुआ द्वीप

इस द्वीप में एक छोटा, हरा-भरा द्वीप है जो बहुत सारी जली हुई बंजर भूमि से घिरा हुआ है। हरे-भरे द्वीप पर अपने शहर का निर्माण करें, जितनी मजबूत सेना आप बना सकें, उसके साथ। दोनों ज्वलंत खोहों को सभी प्रकार के टावरों से घेरना सुनिश्चित करें, क्योंकि किसी बिंदु पर वे दुश्मन उगलना शुरू कर देंगे। हरे द्वीप पर एक संदूक है जो फायर टावर, फ्रॉस्ट टावर और थंडर टावर बनाने पर खुल जाएगा। इसमें डिफेंडर का ताज शामिल है।

सबसे पहले पश्चिम की ओर अन्वेषण करें। उत्तरपश्चिम में एक और संदूक है, और यह 11 वूल्वरिन पंजों से खुलता है, जो मानचित्र के चारों ओर बिखरे हुए हैं। संदूक में जुगनू द्वीप पर गुरो की खोई हुई जनजाति का एक नक्शा है।

यहां एक आइडल ऑफ फ्रॉस्ट भी है, जिसे सक्रिय करने के लिए एक बर्फ के क्रिस्टल की आवश्यकता होती है। आग और लावा की भूमि में आपको बर्फ का क्रिस्टल कहां मिलेगा!

आपके गांव के पश्चिम की ओर जहां आप पानी पार करते हैं उसके ठीक उत्तर में पहाड़ों के बीच एक गुप्त मार्ग है। पहाड़ों के पीछे एक फ्रॉस्ट टावर है। टावर कीपर आपको पश्चिम की ओर ड्रेगन को नष्ट करने के लिए कहता है। ड्रेगन आपके गांव के पास नहीं आएंगे, इसलिए जब आपके पास तीरंदाज और कुछ जादूगर हों तो बस उनके पास एक सेना भेजें। आपको मूर्ति के लिए बर्फ के क्रिस्टल से पुरस्कृत किया जाएगा।

एक बार जब आपको एक अच्छी सेना मिल जाए, तो उत्तर और पूर्व की ओर जाएँ और खोजबीन करें। उत्तर दिशा का मार्ग अग्निकुंड द्वारा अवरुद्ध है। मूर्ति से स्नो टेम्पेस्ट मंत्र से आग बुझाएं। ठीक पूर्व में वुल्फ जनजाति है, जिसके फायर टॉवर एक समय में आपकी सेना के आधा दर्जन लोगों को मार गिरा सकते हैं, इसलिए पूरी ताकत से हमला करें! उनके साथ काम पूरा करने के बाद उनके बैरक के अवशेषों से फायर रूण इकट्ठा करें, और फिर उग्र मांदों से आने वाले आक्रमण से निपटने के लिए तुरंत अपनी सेना को घर वापस भेजें (हालाँकि आपके टावरों को उन पर तुरंत काम करना चाहिए)।

अब अपनी सेना को बंद गेट पर भेजें और फिर उसे रूण के साथ खोलें। इसके पीछे वुल्फ जनजाति का एक और हिस्सा है जिससे आपको निपटना है। कोई दया मत करो! उनके मंदिर में एक शमन मुखौटा है और जब वे हार जाएंगे तो आपको डार्क वुल्फ टोटेम मिलेगा।

अब बर्फ़ीले तूफ़ान के जादू से आपके रास्ते को अवरुद्ध करने वाले आग के गड्ढों को नष्ट करते हुए, द्वीप के बाकी हिस्सों का पता लगाएं। यदि आप अपने गांव के पूर्वी तट पर एक टावर बनाते हैं तो आपको एक और विशाल पक्षी का घोंसला मिलेगा।

13ए. जुगनू द्वीप

रास्ते में मेपल, ओक और लिंडेन के पत्ते उठाते हुए, द्वीप की खोज शुरू करें। विशेष रूप से मेपल की पत्तियों को ढूंढना कठिन है, इसलिए मैंने उन सभी को नीचे दी गई छवियों में दर्शाया है। लाल = लिंडन, नीला = मेपल, पीला = ओक।


मुख्य द्वीप के मध्य में आपको हरी आंखों वाली 5 उल्लू की मूर्तियों का एक समूह मिलता है। उन सभी की आंखों का रंग अलग-अलग होना चाहिए। आपको मार्गदर्शक पत्थरों पर दिए गए निर्देशों का पालन करके यह पता लगाना होगा कि किस मूर्ति का रंग कौन सा है। वे इस प्रकार हैं:

  • उत्तरी उल्लू न तो लाल होता है, न ही पीला
  • बीच में न तो पीला खड़ा है और न ही लाल
  • हरा पश्चिमी नहीं है, नीला केंद्रीय नहीं है
  • पीला उल्लू न तो पश्चिमी है, न ही पूर्वी
  • पश्चिमी उल्लू न तो लाल होता है और न ही नीला

सुरागों के पीछे तर्क यह है:

  • आप बता सकते हैं कि पश्चिमी उल्लू लाल, नीला, हरा या पीला नहीं है, इसलिए इसका बैंगनी होना ज़रूरी है।
  • केंद्रीय वाला पीला, लाल या नीला नहीं है और यह बैंगनी नहीं हो सकता, इसलिए यह हरा है।
  • उत्तरी वाला लाल या पीला नहीं है, और यह बैंगनी या हरा नहीं हो सकता है, इसलिए यह नीला है।
  • पूर्वी वाला पीला नहीं है और यह बैंगनी, हरा या नीला नहीं हो सकता, इसलिए यह लाल है।
  • यानी दक्षिणी वाला पीला है.

जब आप इस पहेली को हल कर लेंगे, तो कई अन्य हरी आंखों वाले उल्लू चमक उठेंगे। इनमें से प्रत्येक उल्लू को अपने चारों ओर का रास्ता साफ करने के लिए 12 पत्तियों के उपहार की आवश्यकता है। तीन ऋषियों के आवास खोजने के लिए उनके पास पत्तियाँ लाएँ, जिनमें से प्रत्येक आपको एक खोज देगा।

दक्षिण-पूर्व में रहने वाला व्यक्ति आपसे गरिमा की हेड-ड्रेस बनाने के लिए 8 पंख लाने के लिए कहेगा। आप इन पंखों को उन द्वीपों पर पा सकते हैं जहां आपने विशाल पक्षी के घोंसले देखे हैं (वॉकथ्रू के अंत में एक सूची है)।

उत्तरपश्चिम में ऋषि ने हार बनाने के लिए 6 शार्क दांत मांगे। आप दाँत बाद में पा सकते हैं, एक बार जब आप तैर सकते हैं और आपको हापून मिल गया है। आपको ऐसे द्वीप ढूंढने होंगे जहां एक सफेद शार्क तैर रही हो (सूची वॉकथ्रू के अंत में भी दी गई है)। शार्क को भाला बजाने और दांत इकट्ठा करने के लिए अपने स्काउट्स को भेजें। यह एक मुश्किल खोज हो सकती है, क्योंकि शार्क आपके स्काउट्स को एक ही बार में काट कर मार सकती हैं और यदि आपको वह मिल गया है, तो आप मास्किंग लबादे के साथ सफेद स्काउट्स से छिप नहीं सकते हैं। तरकीब यह है कि शार्क को फुसलाकर किनारे पर ले जाने की कोशिश की जाए, जहां वह आप पर हमला न कर सके। यह भी सुनिश्चित करें कि जब शार्क बहुत करीब आ जाए तो अपने स्काउट्स को मैन्युअल रूप से पानी से बाहर खींचें और उन्हें अपने हापून को फेंकने के लिए पर्याप्त दूरी पर वापस छोड़ दें। आपका इनाम वीरता का शार्कटूथ हार है।

जुगनू द्वीप के दक्षिण-पश्चिम में ऋषि आपको मैगी के ताबीज के तीन टुकड़ों में टूटने के बारे में एक पहेली बताते हैं जो पूर्वी भूमि के चारों ओर बिखरे हुए हैं। टुकड़ों (स्तर 15बी) को ढूंढने में मदद के लिए आपको पिरामिड के अंदर तीन मालाएं ढूंढनी होंगी। ऐसा करने के लिए, आपको एख कुंजी की आवश्यकता है, जो आपको वस्तुओं के एक पूरे सेट के साथ जुगनू द्वीप पर लौटते ही प्राप्त हो जाएगी।

एक बार जब आपके पास वस्तुएं हों, तो जुगनू द्वीप पर लौटें और अपने पुरस्कार प्राप्त करने के लिए ऋषियों को पंख और दांत दें। फिर हार, साफ़ा और ताबीज को दक्षिण में तीन जादूगरों की मूर्ति पर रखा जाना चाहिए।

14. ज्वालामुखी द्वीप

तुरंत अपने गांव का निर्माण शुरू करें क्योंकि आपके पहुंचते ही दक्षिण-पूर्व से कंकाल आप पर हमला कर देंगे। उत्तर-पूर्व में पहाड़ी दर्रे के पास टावर बनाएं, लेकिन जब तक आप उचित युद्ध के लिए तैयार न हों तब तक आग बुझाने के लिए फ्रॉस्ट टावर न बनाएं।

एक बार जब आपके पास कुछ जादूगर हों, तो जांच करें कि दक्षिण-पूर्व में हमले कहाँ से हो रहे हैं। दो पिरामिडों के बाईं ओर एक जादुई कंकाल है जिसे आप वास्तव में केवल कुछ सेनानियों और तीरंदाजों के साथ नहीं हरा सकते हैं, इसलिए उस पर जादूगर फेंकते रहें। जब वह हार जाए, तो उसकी जंग लगी तलवार उठा लो।

अब आग की दीवार से निपटने और पहाड़ों के बीच दुश्मन के पिरामिड को नष्ट करने के लिए अपना फ्रॉस्ट टावर बनाएं। अभी पूर्व की ओर ध्यान न दें और अपनी सेना को दक्षिण की ओर ले जाएं, जबकि आप पर्वत मार्ग के पास शमन तंबू और अधिक टॉवर बनाते रहें। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ें, निर्माण और निर्माण करते रहें, उपलब्ध स्थान के हर इंच को शमन तंबू और सहायक इमारतों से भरते रहें। आपको उनकी आवश्यकता होगी!

गाँव के दक्षिण में आपको एक युद्ध विद्यालय मिलेगा। बैटल मास्टर आपको अपनी सुविधाओं का उपयोग करने देगा यदि आप उसे मंत्रमुग्ध कंकालों से जंग लगी तीन तलवारें लाकर देंगे।

थोड़ा आगे दक्षिण में एक और अग्नि दीवार है। इसके पास एक फ्रॉस्ट टावर बनाएं। आग की दीवार के पीछे रहस्यों का एक हॉल है। हॉल में जादूगर आपसे उसका खोया हुआ स्क्रॉल मांगेगा ताकि वह आपके जादूगर को फ्रॉस्ट पावर सिखा सके। समुद्र तट के चारों ओर 3 भूरे चेस्टों में 3 स्क्रॉल टुकड़े हैं, एक दक्षिण पश्चिम, एक दक्षिण पूर्व और एक उत्तर पूर्व।

आप हॉल के दक्षिण में आग की दीवार के काफी करीब एक फ्रॉस्ट टावर नहीं बना सकते हैं, इसलिए आपको फ्रॉस्ट पावर में महारत हासिल करने तक इंतजार करना होगा।

हॉल के नजदीक पवित्रता की मूर्ति है, जिसे सक्रिय करने के लिए ओब्सीडियन के 8 टुकड़ों की आवश्यकता होती है। दो और मूर्तियाँ हैं: एक दक्षिण-पूर्व में (लौ की मूर्ति) और एक उत्तर-पूर्व में (युद्ध की मूर्ति)। प्रत्येक को ओब्सीडियन के 8 टुकड़े चाहिए।

द्वीप के दक्षिण की ओर एक झोपड़ी में एक साधु है जो 6 लावा पत्थर मांगता है, जो गोल, नारंगी लावा झीलों में पाए जा सकते हैं। उनके घर के बाहर का ढांचा अभी निष्क्रिय है. आप दूसरी आग की दीवार के पास एक और फ्रॉस्ट टावर बना सकते हैं, या आप तब तक इंतजार कर सकते हैं जब तक आप अपने जादूगरों के लिए फ्रॉस्ट पावर में महारत हासिल नहीं कर लेते। इसके पीछे अधिक ओब्सीडियन वाली एक छाती है।

साधु के थोड़ा पूर्व में दूसरा मंत्रमुग्ध कंकाल वाला एक और पिरामिड है। उसे नष्ट करो और उसकी तलवार ले लो। जब तक आप ज्वाला की मूर्ति के ठीक ऊपर पिरामिड को नष्ट नहीं कर देते, तब तक तट के साथ-साथ चलते रहें, फिर सावधानी से अपनी सेना को दक्षिणी तट के चारों ओर अपने गाँव की ओर ले जाएँ, द्वीप के पूर्वी हिस्से को अभी के लिए अछूता छोड़ दें।

अब अपनी सेना को अपने टावरों के पार द्वीप के उत्तर-पूर्व की ओर ले जाएं और वहां दुश्मन पर हमला करें। मंत्रमुग्ध कंकाल वाला तीसरा पिरामिड वहां है, इसलिए जब आपका काम पूरा हो जाए, तो बैटल मास्टर को तीन तलवारें लौटा दें और उसके प्रशिक्षण का उपयोग करें।

उत्तर-पूर्व की झीलों से अन्य तीन लावा पत्थर भी इकट्ठा करो और साधु को दे दो। वह आपको अपनी स्पष्टता के क्षेत्र के साथ अपने घर के बाहर की संरचना का उपयोग करने देगा और ज्वालामुखी के अंदर देखने देगा। ज्वालामुखी के अंदर ओब्सीडियन के और भी टुकड़े हैं।

अंत में, पूर्वोत्तर से अंतिम स्क्रॉल टुकड़ा इकट्ठा करें और इसे हॉल में जादूगर को दें। वह तुम्हें एक शमन मास्क भी देगा। अपने ओझाओं को उन्नत करने के लिए हॉल पर क्लिक करें और फिर आखिरी आग की दीवार से निपटने के लिए अपने ओझाओं का उपयोग करें। इसके पीछे दो और पिरामिड हैं, एक में धन्य अंगूठी और दूसरे में अधिक ओब्सीडियन और एक स्कारब है।

हजारों से अधिक शमन तंबू बनाएं और सुनिश्चित करें कि आपकी सभी इमारतें अपना शोध पूरा करें। तीन मूर्तियों पर दावा करो और उन पर आरोप लगाओ। केवल जब आप अपनी सबसे बड़ी बॉस लड़ाई के लिए पूरी तरह से तैयार हों, तो अपनी सेना को द्वीप के पूर्व की ओर ले जाएँ। आखिरी पिरामिड पर हमला करें और उसे नष्ट कर दें और किंग शेड से लड़ें। वह और उसके गुर्गे संभवतः आपकी पहली सेना का सफाया करने का त्वरित काम करेंगे, जिसके बाद कुछ गुर्गे आपके टावरों की आड़ की ओर बढ़ेंगे। अपने हमले के झंडे को अपने टावरों पर ले जाएं और घेराबंदी से लड़ें।

एक बार जब आप शेड मिनियन के साथ काम पूरा कर लें, तो अपनी सेना को फिर से इकट्ठा करें, अपनी मूर्तियों को रिचार्ज करें और पूर्व में किंग शेड में वापस जाएँ। बस उस पर अंतहीन ओझाओं को फेंकते रहो, मूर्तियों का उपयोग करके उन पर युद्ध का क्रोध भड़काओ और जैसे ही तुम जाओ उन्हें ठीक करो। जब राजा शेड हार जाता है तो आपको साँप का डार्क टोटेम प्राप्त होता है।

15. बीटल द्वीप

हमेशा की तरह, अपने गांव का निर्माण शुरू करें। इस पर हमला नहीं होगा, इसलिए टावरों से परेशान न हों, लेकिन आपको लड़ना होगा, इसलिए एक मजबूत जादूगर सेना प्राप्त करने पर ध्यान केंद्रित करें। उन्हें रहस्यों का एक हॉल दें ताकि वे ठंढी शक्ति सीख सकें। जब आप निर्माण कर रहे हों, तो अपने द्वीप के पूर्व और पश्चिम का अन्वेषण करें। अभी उत्तर में पर्वत श्रृंखला से आगे न जाएं।

दक्षिण पूर्व में एक ज्वाला पहेली है. आपको बड़ी आग के चारों ओर छोटी लपटों पर तब तक क्लिक करना होगा जब तक कि वे सभी जल न जाएं। आग की लपटें तीन के समूह में जुड़ी हुई हैं। इसे बदलने के लिए आग पर क्लिक करें और इसके वृत्त के विपरीत दो लपटें, जैसा कि नीचे दी गई छवि में है:


उन सभी को जलाने का सबसे तेज़ तरीका यह है कि घेरे के चारों ओर क्रम से आग पर क्लिक करें, जो बंद है उससे शुरू करें। 6 क्लिक के बाद आपको एक तरफ एक बुझी हुई आग मिलती है और उसके ठीक सामने दो बुझी हुई आग मिलती है (जैसा कि छवि में है, हालांकि एक अलग स्थिति में)। एकल पर क्लिक करें और वे सभी जल जाएंगे। आपको रूण ऑफ अर्थ मिलेगा।

अग्नि पहेली के उत्तर में एक बंद संदूक है जिसे इसके पीछे की संरचना में 4 ऊर्जा गोले रखकर खोला जा सकता है। पूरे द्वीप में गोले संदूकों में हैं। सीने के अंदर तुम्हारा आखिरी निशान है।

गाँव के ठीक उत्तर में, पहाड़ों की खाई के बगल में, एक विशाल पक्षी का घोंसला है जिसके नीचे आप एक पंख ढूंढ रहे हैं।

एक बार जब आपके पास ओझाओं का एक अच्छा समूह हो जाए, तो पहाड़ों के बीच से गुजरना शुरू करें। आप पर बहुत सारे कीड़ों द्वारा हमला किया जाएगा। पहले दल से लड़ें और क्षेत्र पर नज़र डालें। कीड़े जमीन में 4 बड़े छेदों से दिखाई दे रहे हैं। छोटे कीड़ों की प्रत्येक लहर के बाद, एक बड़ा भृंग तेजी से एक छेद से दूसरे छेद की ओर दौड़ेगा। टोटेम पाने के लिए आपको विशाल भृंग को मारना होगा।

मैंने पाया कि ऐसा करने का सबसे अच्छा तरीका छिद्रों के बीच मिट्टी और तीर टावर बनाना है। कीचड़ कीड़ों को धीमा कर देगा जबकि एरो टावर्स आपको छोटे कीड़ों की लहरों से लड़ने में मदद करेंगे। अपने हमले के झंडे को बीच में कहीं रखें, ताकि आपकी सेना बड़े भृंग के पीछे भागने पर उसका पीछा कर सके। इसमें कुछ चक्कर लगेंगे और आपके टावरों को कुछ नुकसान होगा, इसलिए जाते-जाते उनकी मरम्मत करते रहें।

एक बार जब आपका काम पूरा हो जाए, तो द्वीप के उत्तर-पूर्व का पता लगाएं। आप विच आइलैंड की डायन से फिर मिलेंगे। इस बार वह तुम्हें कुछ उपजाऊ मिट्टी में बोने के लिए एक बीज देगी।

अब अपना रूण ऑफ अर्थ लें और उस गेट के पश्चिम को खोलें जहां आपने भृंगों से लड़ाई की थी। रेत के पुल को पार करें और एक बेहद उपजाऊ दिखने वाले द्वीप पर पहुंचें। वहां फूलों के बीच बीज बोओ। अब आपको उपजाऊ द्वीप पर मिलने वाले कटोरे का उपयोग करके पौधे को तीन बार पानी देना होगा। द्वीप पर 3 रॉक पूल हैं, एक ठीक वहीं है जहां आप अभी हैं, एक पक्षी के घोंसले के उत्तर में और एक आपके गांव के ठीक बगल में। उनमें से प्रत्येक में कटोरा डुबोएं और पौधे के ऊपर पानी डालें। फिर चुड़ैल के लिए सभी फल इकट्ठा करने के लिए पेड़ पर 3 बार क्लिक करें। वह आपको दिखाएगी कि आप अपने जादू-टोना करने वालों के लिए जड़ी-बूटियों का बगीचा कैसे बनाएं।

दक्षिण-पूर्व में एक द्वीप है जिस पर एक संदूक है जिसे आप टावर बनाते समय किनारे से देख सकते हैं। हालाँकि, जब तक आप तैरना नहीं जानते तब तक आप उस तक नहीं पहुँच पाएँगे। संदूक में आत्माओं का हार है।

अब आपके पास सभी स्कारब हैं, ग्रेट डेजर्ट पर वापस जाएं और दूसरी यात्रा (ऊपर) के लिए निर्देश पूरे करें। फिर गेजिंग कैन्यन की ओर बढ़ें।

15ए. द गेजिंग कैन्यन

आप एक नए रेगिस्तान में पहुँचते हैं जहाँ आपकी सुरक्षा के लिए एकमात्र चीज़ वह द्वार है जिससे आप आए हैं। आप पर जल्द ही हवाई हमले होंगे, और अरुकु और गुरु को इनसे बचाने की जरूरत है। तो कई टावरों से घिरी एक झोपड़ी बनाकर शुरुआत करें, फिर अपने बैरक, कार्यशाला और तीरंदाजी रेंज का निर्माण करें ताकि आप अपने टावरों को एरो टावरों में अपग्रेड कर सकें। हमले मुख्यतः उत्तर से होंगे, लेकिन कुछ दक्षिण से भी होंगे।

एक बार जब आप अच्छी तरह से सुरक्षित हो जाएं, तो अपनी सेना को दक्षिण-पश्चिम में आंख के घोंसले में भेजें और इसे नष्ट कर दें। अँधेरी आँख इकट्ठा करो. अपना मिनी मैप हर समय खुला रखें ताकि यदि कोई हमला हो तो आप अपने गांव पर नजर रख सकें। यदि आवश्यक हो, तो अरुकु और गुरो को नुकसान के रास्ते से हटा दें।

पहला घोंसला नष्ट होने पर, अपनी सेना तैयार करें। अब आप अपने स्काउट्स के साथ मानचित्र के दक्षिण-पश्चिम की खोज भी शुरू कर सकते हैं। दक्षिण-पश्चिम में आपको एक और अँधेरी आँख वाला संदूक मिलेगा।

गांव पर पहले हमले के बाद, तय करें कि आपकी सुरक्षा कहां कमजोर है और उन्हें अधिक तीर टावरों के साथ मजबूत करें। एक पूरी तरह से उन्नत कार्यशाला आपके टावरों को काफी मदद करेगी।

जब आपके पास कुछ जादूगर तंबू हों, तो अपनी सेना को दूसरे घोंसले, दक्षिण-पूर्व में भेज दें। इसे नष्ट करो और आंख ले आओ. फिर उत्तर-पूर्व की ओर जाएं और वहां घोंसला नष्ट कर दें। घोंसले के पीछे दो पहाड़ हैं जिन पर गोल चिन्ह हैं - वे आँख की कुर्सियाँ हैं। मेल खाते प्रतीकों के साथ गहरे रंग की आंखों को सॉकेट में रखें और एक नया मार्ग खुल जाएगा। मार्ग के अंत में घोंसले को नष्ट कर दें और फिर अपनी सेना को घर भेज दें।

अंत में, अपने धनुर्धारियों और जादूगरों के साथ पश्चिम में घोंसले को नष्ट कर दें। हालाँकि, जब तक आपके पास एक विशाल सेना न हो, उत्तर में आई सॉकेट के साथ कुछ भी न करें! तो निर्माण करें, निर्माण करें, निर्माण करें। उत्तर दिशा में आई सॉकेट के पास कुछ एरो टावर भी लगाएं। अपनी सेना को सॉकेट के बीच रखें।

जब आप अपनी सेना से खुश हों, तो उनकी मिलती-जुलती सॉकेट में आँखें डालें और देखें और कांपें क्योंकि पिरामिड खुल जाता है और अभिभावक मुक्त हो जाता है। यह एक बड़ी लड़ाई है, लेकिन टावरों और आपके अरबों जादूगरों की मदद से, आप इसे कर सकते हैं!

जब वह नष्ट हो जाए, तो अंतिम नीले तारे के लिए पिरामिड के आसपास के क्षेत्र का निरीक्षण करें और पूर्व और पश्चिम में 7 पीले और 7 नीले रंग के साथ दो संदूक खोलें।

15बी. शंकु

पहली यात्रा

अंततः, एक ऐसा स्तर जिसमें कोई लड़ाई नहीं - केवल अन्वेषण और पहेलियाँ। इस यात्रा में आपको आधा पिरामिड करने को मिलेगा, इसलिए आपको दूसरा भाग करने के लिए बाद में वापस आना होगा।

पिरामिड में सुरंगों का अन्वेषण करें और नए क्षेत्रों तक पहुँचने के रास्ते खोजें। पिरामिड के इस आधे हिस्से में नए क्षेत्रों को खोलने के चार तरीके हैं: दीवारों पर बिना रोशनी वाली मशालें जलाना, दीवार में उभरी हुई ईंटों को ढूंढना और उन्हें धकेलना, एक ही समय में दो उभरी हुई फर्श टाइलों पर खड़ा होना और सींगों को नीचे खींचना। दीवारों पर 8 बैलों के सिर। रोशनी और बैल के सिर को ढूंढना आसान है। यहाँ 3 ईंटें हैं, जैसा कि नीचे दी गई छवियों में दिखाया गया है:




एक ही समय में 2 मंजिल की टाइलों को नीचे धकेलने के लिए, उनमें से एक पर अपना झंडा रखें, फिर अरुकु या गुरो में से किसी एक को उठाएं और उन्हें दूसरी टाइल पर गिरा दें।


एक बार जब आपको सभी क्षेत्र मिल जाएंगे, तो मध्य क्षेत्र खुल जाएगा। इस क्षेत्र में आपको अपने झंडे को तब तक इधर-उधर घुमाना होगा जब तक कि फर्श की सभी टाइलें नीचे न गिर जाएं। ऐसा करने का सबसे अच्छा तरीका उन्हें शुरू से ही दक्षिणावर्त घुमाना है (कम या ज्यादा)। टाइल को नीचे धकेलने के लिए अरुकु और गुरो को एक साथ उस पर चढ़ना होगा। पुरस्कार के रूप में आपको आवर्धक कांच का हैंडल मिलेगा - वाह!

दूसरा दौरा

जैसे ही आप किसी भी पूर्ण संग्रह के साथ जुगनू द्वीप पर लौटेंगे, आपको एक आँख कुंजी दी जाएगी जो आपको पिरामिड में जारी रखने की अनुमति देगी। जिस कमरे में आपने अरुकु और गुरो को छोड़ा था उस दीवार पर दो पेंटिंग हैं। एक के पास आँख है, दूसरे के पास नहीं है। अपनी आँख को बाहर वाले पर रखें और पिरामिड के दूसरे भाग का अन्वेषण करें।

वही सिद्धांत लागू होता है: नए क्षेत्रों तक पहुंचने के लिए मशालें जलाएं, ईंटों को धकेलें और फर्श की टाइलों पर कदम रखें। नीचे दी गई तस्वीरें ईंटें दिखाती हैं। दूसरी से आखिरी छवि में कदम रखने के लिए पहली मंजिल की टाइल भी दिखाई गई है। इसका जुड़वाँ गलियारे के अंत में बाईं ओर है।






आपको 6 और अंख चाबियाँ और 3 पैटर्न टैबलेट, और 17 सफेद और 17 काले पत्थर एकत्र करने चाहिए। जब आपके पास सब कुछ हो, तो उस क्षेत्र में जाएं जहां अभी तक अनदेखा एक बड़ा वर्ग है और दीवारों पर छवियों को देखें। ऐसी 3 छवियां हैं जिन पर वर्ग के दोनों ओर एक अंख होना चाहिए (3 नीचे की छवि में, 3 दाईं ओर कोने के आसपास)। छवियाँ रखें और अंतिम क्षेत्र खुल जाता है।


बीच में एक पवित्र सारांश है, जो स्तंभों और चाबियों से घिरा हुआ है। सममीटर के छेद में कुछ काले और कुछ सफेद पत्थर डालें, और एक गोली को स्लॉट में रखें। सारांश काले और सफेद पत्थरों से भर जाएगा। आप कंचों को बदलने के लिए उनकी सबसे निचली पंक्ति का रंग बदल सकते हैं।

आप सुराग के लिए पीले कॉलम पर मौजूद छवियों को देख सकते हैं, हालांकि मैंने पाया है कि जरूरी नहीं कि इससे आपको उत्तर मिल जाए। साथ ही, प्रत्येक खेल के लिए पहेलियाँ हमेशा एक जैसी नहीं होती हैं, इसलिए यहाँ केवल आपको मेरे उत्तर देने से मदद नहीं मिलेगी। हालाँकि, पहेली एक सरल बाइनरी जोड़ प्रणाली का अनुसरण करती है।

कल्पना करें कि काला मार्बल 1 है, और सफेद मार्बल 0 है। दाईं ओर से शुरू करते हुए, प्रत्येक कॉलम में दो मार्बल्स जोड़ें, और उत्तर को उसके नीचे रखें। इसलिए:

0 + 0 = 0
1 + 0 = 1
0 + 1 = 1

जब आपके पास एक कॉलम में 2 काले पत्थर हों, तो उत्तर 2 होना चाहिए, लेकिन यह स्पष्ट रूप से बाइनरी सिस्टम में काम नहीं करता है। तो आप क्या करते हैं कि उस कॉलम में 0 डाल देते हैं, और उसके बाईं ओर वाले कॉलम में 1 जोड़ देते हैं। उदाहरण:


हर बार जब आप कोई पहेली पूरी करते हैं, तो एक संदूक खुलता है और आपको एक माला मिलेगी। यदि आपके पास मैगी की मालाएं और काले और सफेद तेल हैं, तो महान रेगिस्तान, परित्यक्त शहर और ओएसिस पर वापस जाएं।

16. शार्क द्वीपसमूह

आप केवल एक स्काउट के साथ एक छोटे से द्वीप पर पहुंचते हैं। हरे और नीले गोले इकट्ठा करें। कहीं एक वाल्व भी छुपा हुआ है. नीचे दी गई छवि के अनुसार पहेली को पूरा करें। आपका इनाम एक गुलाबी क्रिस्टल है. क्रिस्टल को गोल पत्थरों के घेरे के अंदर होल्डर में रखें। सर्कल में अपना झंडा भी लगाएं, और जब स्काउट सर्कल के अंदर हो, तो क्रिस्टल पर क्लिक करें और आप अगले द्वीप पर पहुंच जाएंगे।


दूसरे द्वीप पर आपको अपने दूसरे क्रिस्टल के लिए मिट्टी के सभी ढेरों को साफ करना होगा। पश्चिम में एक गेंद पहेली है. आपको गेंदों को उस कॉलम के सामने वाले कॉलम में ले जाना होगा जहां से वे शुरू होती हैं, उसी क्रम में: ऊपर से नीचे तक पीला, नीला, लाल। लाल गेंद को सबसे भारी और पीली को सबसे हल्की समझें। जब आप कोई भी बटन दबाते हैं, तो एक कॉलम की सबसे भारी गेंद अगले कॉलम के नीचे चली जाएगी। पुरस्कार के रूप में आपको एक ऊर्जा क्षेत्र मिलता है। दक्षिण-पूर्व में लाल और सफेद फूलों के घेरे पर भी ध्यान दें। फिर तीसरे द्वीप पर जाने के लिए पीले क्रिस्टल का उपयोग करें।

इस द्वीप पर एक स्काउट झोपड़ी है, इसलिए आपके नन्हें मित्र को एक मित्र मिल जाता है। उत्तर पूर्व में एक और वाल्व खोजें। पहाड़ के चारों ओर लाल और सफेद आभूषणों को उस पैटर्न में व्यवस्थित करें जैसा आपने पिछले द्वीप पर फूलों के साथ देखा था, और एक नीला क्रिस्टल प्राप्त करें।


पिछले द्वीप पर वापस जाएँ, नीला क्रिस्टल रखें और द्वीप 4 पर जाएँ। दो वाल्वों को सॉकेट में रखें, और ऊर्जा क्षेत्र को बीच में कप में रखें। कुछ पानी बह जाएगा और एक संदूक प्रकट होगा जिसमें एक्वालंग्स हैं। बधाई हो, आपके स्काउट्स अब तैर सकते हैं! हालाँकि, शार्क से सावधान रहें!

पानी और छोटे द्वीपों का अन्वेषण करें। उत्तरपश्चिम में भूतों वाला एक द्वीप है, जिसमें एक संदूक है जो 9 खोपड़ियों से खुलता है। आखिरी खोपड़ी मानचित्र के केंद्र में द्वीप पर है। संदूक के अंदर घोस्ट आइलैंड का नक्शा है।

दक्षिणपश्चिम में एक और ऊर्जा क्षेत्र वाला एक द्वीप है। उसके बगल में एक द्वीप है जिसमें एक संदूक है जो द्वीपसमूह के सभी प्रकाशस्तंभों को संचालित करने पर खुलता है।

अब पीले द्वीप पर वापस जाएँ। इसके दक्षिण-पूर्व में एक द्वीप है जिस पर एक मीनार है। दुर्भाग्य से, यह शार्क से घिरा हुआ है। शार्क से बचते हुए द्वीप पर तैरें, और टावर में मौजूद लोग 24 हरी सीपियों के बदले में आपको शार्क से छुटकारा पाने में मदद करने का वादा करेंगे। उनमें से कुछ परिधि के आसपास छोटे द्वीपों पर हैं। टॉवर को गोले दें और उसे शार्क को मारते हुए देखें।

एक बार जब शार्क चली जाएँ, तो तैरकर दक्षिण-पूर्व में स्थित द्वीप पर जाएँ। ऊर्जा गोले को प्रकाशस्तंभ के पास कप में रखें। बीम को मोड़ने के लिए लाइटहाउस पर क्लिक करें, और फिर अगले लाइटहाउस तक बीम की दिशा का अनुसरण करें और उसे बदलें, आदि। प्रारंभिक बिंदु से पश्चिम, उत्तर, पूर्व, दक्षिण, पश्चिम, दक्षिण की ओर जाएं। यह आपको बंद संदूक के साथ प्रकाशस्तंभ में लाता है। इसके अंदर पानी का रूण है। गंदे द्वीप पर दरवाजा खोलने और छाती से शमन मुखौटा इकट्ठा करने के लिए रूण का उपयोग करें।

इस स्तर के लिए आपको जो आखिरी काम करना है, वह पीले द्वीप के उत्तर में शार्क के बीच एक गैप ढूंढना है और मानचित्र के केंद्र में द्वीप पर तैरना है। मैं आम तौर पर स्काउट्स को पानी से बाहर खींचने की कोशिश करता हूं जब शार्क बहुत करीब आ जाती हैं और जब वे आगे बढ़ जाती हैं तो उन्हें वापस पानी में छोड़ देता हूं। शार्क के गहरे टोटेम को खोजने के लिए द्वीप पर 32 नीले सीपियों वाला संदूक खोलें।

अब आप पिछले द्वीपों पर वापस जा सकते हैं और उनके आसपास के पानी का पता लगा सकते हैं। वहाँ खोजने के लिए और भी बहुत सारे रत्न और अन्य वस्तुएँ होंगी।

16ए. भूत द्वीप

आप एक चमकदार, अंधेरे द्वीप पर पहुंचते हैं। आपके स्काउट खोज में बहुत दूर नहीं जाएंगे, लेकिन वे परिधि तक तैर सकते हैं। लोमड़ी जैसे पत्थरों वाले संदूक वाले 3 छोटे द्वीप खोजें। इस बीच, अपनी सर्वश्रेष्ठ सेना बनाएं।

जब आप द्वीप का और अन्वेषण करेंगे, तो आप पाएंगे कि भूतों की दो जनजातियाँ एक शाश्वत युद्ध में लगी हुई हैं क्योंकि प्रत्येक जनजाति दूसरे पर उनके पवित्र मुकुट को चुराने का आरोप लगाती है, लेकिन वे एक-दूसरे को हरा नहीं पाते हैं। दोनों जनजातियों में तीन अस्थि संदूक भी होते हैं।

एक बार जब आपके पास जादूगरों की एक बड़ी सेना हो जाए, तो दक्षिणी जनजाति की ओर बढ़ना शुरू करें और रास्ते में दुश्मनों को मारें। दक्षिणी हड्डी के संदूकों को एक-एक करके नष्ट करें। प्रत्येक छाती से एक बुजुर्ग कंकाल निकलता है, जिसे मारना काफी कठिन होता है, इसलिए एक समय में केवल एक को ही मारें। यह संभावना है कि बुज़ुर्ग कंकालों को ओझाओं और लड़ाकों की अंतहीन धारा के ज़रिए आपके गाँव की ओर आकर्षित किया जाएगा, इसलिए आपकी मदद के लिए जंगल के किनारे कुछ तीर टावर बनाना भी एक अच्छा विचार है। किसी भी समय उन्हें बहुत लंबे समय तक अकेला न छोड़ें, क्योंकि समय के साथ वे धीरे-धीरे ठीक हो जाएंगे।

जैसे ही आप दक्षिणी (लाल) जनजाति के तीन बड़े कंकालों को मार दें, पूरा नीला मुकुट उत्तरी (नीली जनजाति) के मुख्य भूत को दे दें। उसे शांति मिलेगी और वह एक और लोमड़ी का पत्थर गिराएगा। फिर नीली जनजाति में हड्डी की छाती/बड़े कंकालों के साथ प्रक्रिया को दोहराएं।

एक बार जब जनजातियों को आराम मिल जाए, तो अंधेरे को दूर करने के लिए हरी चमचमाती लोमड़ी की मूर्तियों में 5 लोमड़ी के पत्थर रख दें और छाती से दीर्घायु की शीशी इकट्ठा करें। यदि आपने गेजिंग ग्राउंड्स में संदूकों से मैगी की मुहरें एकत्र की हैं, तो अब आप उनमें से एक का उपयोग दक्षिण में बंद संदूक को खोलने और मैगी के काले तेल को इकट्ठा करने के लिए कर सकते हैं।

17. उपासना का द्वीप

द्वीप की खोज शुरू करें और अपने गांव का निर्माण करें, लेकिन जब तक आप युद्ध के लिए तैयार न हों, तब तक गांव के सीधे उत्तर में मुख्य मंदिर पर क्लिक न करें। जब आप हों, तो मंदिर पर क्लिक करें और सबसे पहले आपको बताया जाएगा कि यहां 5 मूर्तियां हैं जिनमें से प्रत्येक 12 फलों को सक्रिय करना चाहता है (इस बार, सभी फल द्वीप पर पाए जा सकते हैं और उनमें से कोई भी संदूक में नहीं है)। फिर अरुकु का एक काला संस्करण स्वयं प्रकट होता है और आप पर उसके गुर्गों द्वारा हमला किया जाता है।

  • दक्षिण-पूर्व में भविष्य बताने वाली मूर्ति है, जिसे 12 संतरे चाहिए।
  • उत्तरपूर्व में आइडल ऑफ स्टॉर्म है, जो 12 कैम्बोला फल चाहता है।
  • दक्षिण पश्चिम में पवित्रता की मूर्ति है, जिसे 12 केले चाहिए।
  • उत्तरपश्चिम में आइडल ऑफ फ्रॉस्ट है, जो 12 अनानास चाहता है (यदि आप एक अनानास खो रहे हैं, तो मंदिर के उत्तर में पेड़ों का बारीकी से निरीक्षण करें, जो पूर्व में आइडल ऑफ डिविनेशन द्वारा प्रकाशित किया गया था। एक और खोजना मुश्किल है। उत्तर पूर्व में एक छोटा सा द्वीप)।
  • उत्तर में 2 मूर्तियाँ हैं जिनमें से प्रत्येक को 12 पपीते चाहिए, इसलिए आपको एक चुनना होगा। दाहिना वाला सुरक्षा की मूर्ति है, बायाँ वाला युद्ध की मूर्ति है।

हर बार जब आप किसी मूर्ति का दावा करते हैं, तो डार्क अरुकु प्रकट होता है। तीसरी आइडल के बाद आप पर उड़ती आँखों से हमला किया जाता है, और आखिरी आइडल के बाद डार्क अरुकु आप पर हमला करता है। वह बहुत मजबूत है, इसलिए अपनी अंतिम मूर्ति पर दावा करने से पहले अपनी सेना और अपनी पसंद की अन्य मूर्तियों को तैयार रखें। उसके कुछ जादू उसके आस-पास की इमारतों को गंभीर रूप से नुकसान पहुंचाते हैं, इसलिए लड़ाई के दौरान अपनी इमारतों की मरम्मत करना न भूलें।

डार्क अरुकु को हराने के बाद, आपको लायन का डार्क टोटेम प्राप्त होगा। इस द्वीप पर करने के लिए कई काम बाकी हैं (हालाँकि पिछली बार की तरह अब हरे और लाल चमकदार घेरे नहीं हैं, हाँ!)।

उत्तर दिशा में 4 स्तंभ हैं जिन पर चित्र बने हैं। जो छवियाँ जलाई गई हैं वे सही स्थिति में हैं। प्रत्येक स्तंभ पर, छवियां समान क्रम में हैं, हालांकि अनुक्रम स्थानांतरित हो गया है। मूलतः, सूर्य चंद्रमा के ऊपर, चंद्रमा तारे के ऊपर, तारा बिजली के बोल्ट के ऊपर और बिजली सूर्य के ऊपर जाती है। पहेली को पूरा करने से आपको पावर ऑफ थंडर रिसर्च (हॉल ऑफ मिस्ट्रीज) मिलती है।


उत्तर में तीन पिरामिडों में से एक में कुछ रत्न छिपे हुए हैं। उन पर तब तक क्लिक करते रहें जब तक वे यह न कहें कि "इस पिरामिड के अंदर निश्चित रूप से कुछ भी दिलचस्प नहीं है" या जब तक रत्न दिखाई न दें।

अंत में, अपनी दिव्य विद्या की मूर्ति को चार्ज करें और दक्षिण में अंधेरे पैच में क्लैरवॉयन्स जादू डालें। उस द्वीप के दाहिनी ओर एक बटन है जो निकासी के प्रवेश द्वार को अवरुद्ध करने वाली चट्टानों को रास्ते से हटा देता है। अपने स्काउट्स को एक तरफ से सामान इकट्ठा करने के लिए द्वीप पर तैरने के लिए कहें, फिर बटन पर दोबारा क्लिक करें और दूसरी तरफ से ऐसा करें। दाईं ओर आपको मास्किंग लबादा मिलेगा, बाईं ओर अंतिम शमन मास्क मिलेगा, जो आपको मंदिर बनाने की अनुमति देगा।

अब आपके पास मास्किंग लबादा है, लोन आइसबर्ग पर वापस जाएं और लॉज में स्काउट्स से बात करें। वे आपको एक हापून ढूंढने में मदद करेंगे, जिसका उपयोग आप जुगनू द्वीप के लिए शार्क के दांत प्राप्त करने के लिए सफेद शार्क को मारने के लिए कर सकते हैं।

18. ड्रीम शोर के खंडहर

यह स्तर बहुत सीधा है और, जहां तक ​​मैं बता सकता हूं, बिल्कुल वैसा ही है जैसा पिछले संस्करण में था। बस एक विशाल सेना बनाएं और सभी रंगों को मार डालें। अब आप गुफाओं में रहने वाले लोगों को प्रशिक्षित करने के लिए परीक्षणों की एक गुफा भी बना सकते हैं, और आपके प्रशिक्षण मैदान में स्टनिंग ब्लो पर शोध किया जा सकता है।

जब आप निर्माण कर रहे हों, तो अपने स्काउट्स को क्षेत्र के चारों ओर भेजें। वे अब छाया से देखे बिना इधर-उधर घूम सकते हैं। इस जगह पर चारों ओर 9 पत्थर बिखरे हुए हैं जिन पर क्लिक करने पर कंपन होता है। पूर्वोत्तर में भूरे सीने तक पहुंच पाने के लिए सभी पर क्लिक करें। इसके अंदर महान योद्धाओं का ताबीज है।


जब आप खोजबीन कर रहे होंगे तो आपको फर्श पर घूमते हुए काले बिंदुओं के वृत्त दिखाई देंगे - ये पोर्टल हैं जो आपकी सेना को अन्य द्वीपों तक पहुंचाएंगे। सुदूर दक्षिण में छोटे से द्वीप का पोर्टल आपको उत्तर-पश्चिम में एक तैरते हुए द्वीप पर ले जाता है, जहाँ आप आठवां हिलता हुआ पत्थर पा सकते हैं।

यहां 4 द्वीप हैं जिन पर रंगों का समूह है। उन सभी को मार डालो और शेड प्रिंसेस द्वारा छोड़े गए 4 डार्क एसेंस को इकट्ठा करो। एक बार जब आपके पास वे सभी हों, और आपके पास सबसे मजबूत सेना हो जिसे आप संभवतः बना सकते हैं, तो मुख्य द्वीप में छेद के चारों ओर लालटेन में 4 सार डालें। यह किंग शेड के लिए एक पोर्टल खोलता है। अपने आक्रमण ध्वज को पोर्टल में रखें और लड़ाई देखें! आपका इनाम आपका अंतिम डार्क टोटेम होगा।

अंतिम शार्क दाँत को उठाना और उन्हें फ़ायरफ़्लाई द्वीप पर लाना न भूलें।

19. धूमकेतु दुर्घटना स्थल

द्वीप का अन्वेषण करें और पूर्व में तीन मूर्तियाँ खोजें। उनमें से प्रत्येक को सक्रिय होने के लिए विशिष्ट क्रिस्टल की आवश्यकता होती है। ध्यान केंद्रित करने वाला पहला व्यक्ति दाहिनी ओर स्टॉर्म की मूर्ति है, जिसके लिए 9 हरे थुरिसाज़ क्रिस्टल की आवश्यकता होती है। इनमें से एक पानी के दूसरी ओर मूर्तियों के बायीं ओर है। आप वहां पैदल नहीं जा सकते, इसलिए अरुकु को तटरेखा पर तब तक रखें जब तक आप क्रिस्टल न देख सकें। जब आपके पास क्रिस्टल हों, तो मूर्ति को सक्रिय करें और चार्ज करें।

पश्चिम में आपको एक क्रिस्टल कुरसी मिलेगी। एक बार जब आप वहां पहुंच जाते हैं तो आपको अपना मुख्य उद्देश्य बताया जाता है: सभी पेडस्टल ढूंढें और प्रकाश वाले को नष्ट करने के लिए उन पर अंधेरे टोटेम रखें। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपने किस कुलदेवता को किस आसन पर रखा है।

आगे पश्चिम में दूसरा आसन है, जो ऊर्जा क्षेत्रों और पीले आभूषणों से घिरा हुआ है। गोलों को रोशन करने के लिए गोलों पर क्लिक करें। प्रत्येक गोला गोलाकारों के एक विशिष्ट समूह को नियंत्रित करता है। यदि किसी ओर्ब को दो बार चालू किया जाता है, तो यह पीला हो जाता है, यदि इसे तीन बार चालू किया जाता है, तो यह लाल हो जाता है। प्रत्येक गोले को केवल एक बार ही जलाया जाना चाहिए। छवि में दिखाए अनुसार 3 गोले पर क्लिक करें।


जब सभी आभूषण जल जाएं, तो आप इसे नष्ट करने के लिए चौकी पर एक काला टोटेम रख सकते हैं।

उत्तर की ओर आपका रास्ता रोकने वाले हरे क्रिस्टल को नष्ट करने के लिए थंडरस्टॉर्म मंत्र का उपयोग करें। अन्वेषण करते रहो.

दक्षिण में क्रॉसबो के साथ कुछ मौज-मस्ती करने का समय आ गया है। इसे निशाना बनाने के लिए ऊपर वाले बटनों का उपयोग करें और इसे पावर देने के लिए नीचे वाले बटनों का उपयोग करें। पश्चिम में नीले क्रिस्टल पर्वत को तोड़ने के लिए, इसे पश्चिम की ओर लक्ष्य करें और इसे 2 हरी बत्तियों से चार्ज करें। फिर पहाड़ पर 3 बार निशाना साधने के लिए धनुष पर क्लिक करें। फिर इसे उत्तर की ओर लक्ष्य करें, 5 तक चार्ज करें और हरे पहाड़ को नष्ट करने के लिए 3 बार गोली मारें। अंत में, पूर्व की ओर लक्ष्य करें, 3 पर हमला करें और नारंगी पर्वत को नष्ट करने के लिए 3 बार गोली मारें। रत्न एकत्रित करें.

तीसरे पेडस्टल में सक्रिय करने के लिए एक सरल मेमोरी गेम है। छवियों के जोड़े तब तक खोजें जब तक कि वे सभी समाप्त न हो जाएं और पेडस्टल को नष्ट कर दें।

चौथे आसन को सक्रिय करने के लिए, सभी सफेद आभूषणों को बाईं ओर और काले आभूषणों को दाईं ओर ले जाना होगा। वे एक समय में विपरीत रंग के एक गोले पर छलांग लगा सकते हैं।

  • 1 सफ़ेद को बाईं ओर ले जाएँ
  • एक काले के साथ उस पर कूदें और अगले काले को दाईं ओर ले जाएं
  • सभी 3 सफ़ेदों को बाईं ओर ले जाएँ
  • सभी 3 अश्वेतों को दाईं ओर ले जाएँ
  • सभी 3 सफ़ेदों को बाईं ओर ले जाएँ
  • अंतिम 2 अश्वेतों को दाईं ओर ले जाएँ
  • अंतिम सफ़ेद को बाईं ओर ले जाएँ

फ्रॉस्ट की मूर्ति पर दावा करने और उसे चार्ज करने के लिए 7 नीले उर क्रिस्टल ढूंढें। पश्चिम की ओर आपका रास्ता रोकने वाले नीले क्रिस्टल को तोड़ने के लिए स्नो टेम्पेस्ट मंत्र का उपयोग करें। मूर्ति को रिचार्ज करें.

पश्चिम की ओर सावधानी से बढ़ें, क्योंकि किसी बिंदु पर आप पर उन कांटेदार फूलों द्वारा हमला किया जाएगा। और यदि आप गुरो या अरुकु को खो देते हैं तो आपको स्तर फिर से करना होगा! जैसे ही आप पर गोली चलाई जाए, उन्हें रास्ते से हटा दें और स्नो टेम्पेस्ट मंत्र (थंडरस्टॉर्म भी काम करता है) से फूलों को मिटा दें।

पाँचवाँ आसन केवल इसे खोजने से सक्रिय हो जाता है, इसलिए आगे बढ़ें और इसे एक डार्क टोटेम के साथ नष्ट कर दें।

अब 5 नारंगी फेहु क्रिस्टल ढूंढें और लौ की मूर्ति पर दावा करें और चार्ज करें। उत्तर की ओर आपका रास्ता रोकने वाले नारंगी क्रिस्टल को नष्ट करने के लिए उल्का बौछार मंत्र का उपयोग करें।

अंतिम आसन के लिए आपको सिक्कों को कुओं में तब तक फेंकना होगा जब तक आपके पास कोई सिक्के न बचे। आपको 3 टिन के सिक्के और 3 तांबे के सिक्के मिलते हैं। बाईं ओर से दूसरे कुएं में टिन के सिक्के फेंकें, जो आपके टिन के सिक्कों को दोगुना कर देता है, जब तक कि आपके पास कुल 6 सिक्के न हो जाएं। फिर उन सभी को बाईं ओर के कुएं में तब तक फेंक दें जब तक कि आपके पास केवल तांबे के ही न बचे (आपके पास 6 होने चाहिए)। अब तांबे के सिक्कों को तीसरे कुएं में तब तक फेंको जब तक वे खत्म न हो जाएं।

जब आप आखिरी चौकी को नष्ट कर देते हैं, तो पूरी जगह उड़ जाती है और परिदृश्य राख में बदल जाता है। अच्छी खबर यह है कि आपके द्वारा छूटे हुए कोई भी रंगीन रत्न अब क्रिसमस ट्री की तरह चमकेंगे!

सभी 3 मूर्तियों को फिर से चार्ज करें और उत्तर की ओर जाने वाले रास्ते को अवरुद्ध करने वाले क्रिस्टल को नष्ट करने के लिए उनके मंत्रों का उपयोग करें। जब तक आपको धूमकेतु का प्रवेश द्वार नहीं मिल जाता तब तक क्रिस्टल के पीछे अन्वेषण करें।

19ए. संरक्षक चंद्रमा

यदि आवश्यक हो तो अपने आवर्धक लेंस का उपयोग करके, 100% रत्न मिलने तक सभी द्वीपों का अन्वेषण करें। एक बार जब आपके पास ये सब हो जाएगा, तो आप अपने विश्व मानचित्र के उत्तर में गार्जियन मून को अनलॉक कर देंगे। यहां का विचार धुंध द्वीप के समान है - नए क्षेत्रों तक पहुंचने के लिए बस कोहरे के चारों ओर घूमें और लैंप जलाएं।

पहला ऊर्जा क्षेत्र दूसरे पूल के पास है। पहले पूल के दाईं ओर दीपक जलाने के लिए इसका उपयोग करें।


तीसरे पूल के दक्षिण में बिजली का जाल है।

तीसरे पूल के उत्तर में एक हल्की पहेली के साथ एक बंद संदूक है। किसी भी लाइट पर क्लिक करने से उसकी पंक्ति और कॉलम दोनों की सभी लाइटें बदल जाएंगी। इसकी तरकीब इस प्रकार है: एक लाइट बदलने के लिए और कुछ नहीं बदलने के लिए, उसकी पंक्ति और कॉलम की सभी लाइटों पर एक बार क्लिक करें। तो यहां पर X अंकित लाइट पर क्लिक करें

ओह!
ओक्सू
ओह!
ओह!

आपको यहां X अंकित सभी लाइटों पर एक बार क्लिक करना होगा

ओक्सू
XXXX
ओक्सू
ओक्सू

संदूक के अंदर समृद्धि का अवशेष है।

पहेली के ऊपर प्रकाशस्तंभ के पास आपको एक अनावेशित ऊर्जा क्षेत्र मिलेगा। दूसरा बिजली का जाल पहेली के पूर्व में एक पेड़ के नीचे है।


अगली पहेली में हरे वर्ग, काले वर्ग और सुरक्षित स्थान (लाल वृत्त) हैं। बटनों की सहायता से मिनी अरुकु को पूरे बोर्ड पर ले जाएँ। किसी अन्य सुरक्षित स्थान तक पहुंचने के लिए आपको 3 चरण मिलते हैं। यदि आप सुरक्षित स्थान पर नहीं हैं, तो आपको प्रारंभ में वापस भेज दिया जाता है। आप काले चौराहों पर नहीं चल सकते। बोर्ड पार अपना रास्ता बनाओ. पुरस्कार के रूप में आपको एक और ऊर्जा क्षेत्र मिलता है जिसका उपयोग आप अगले दीपक को जलाने के लिए कर सकते हैं।


धूमकेतु वाले पूल के बाईं ओर एक मूर्ति का सिर है। इसे देखना बहुत कठिन है, लेकिन तीसरा बिजली का जाल सिर के दाईं ओर बादलों के नीचे है।


चौथा भविष्यवादी पूल के दाईं ओर है, वह भी बादलों में।


जब आपके पास सभी 4 जाल हों, तो उन 4 स्थानों को ढूंढें जहां बिजली जमीन पर गिरती है और उसके नीचे एक जाल रखें। तीन स्पष्ट रूप से दिखाई दे रहे हैं, चौथा धूमकेतु पूल के उत्तर में बादलों के पीछे है। अनावेशित गोले को उस संरचना में रखें जिसे आपने बिजली से जलाया था। जब गोला चार्ज हो जाए, तो भविष्य के पूल के पास दीपक जलाएं।

अंतिम क्षेत्र को देखना लगभग असंभव है, लेकिन यह अंतिम पूल के उत्तरपूर्वी किनारे पर पौधों के बगल में है। इसे चार्ज करें और आखिरी लैंप जलाएं।


अंतिम कार्य स्वर्ग के आंसू को झील में डालना है।

20. धूमकेतु के अंदर

आपका काम धूमकेतु के अंदर की जांच करना है। मेरी सलाह है: मत करो! बस निर्माण शुरू करें, क्योंकि तलाशने के लिए इतना कुछ नहीं है, और जैसे ही आपको कोई खास चीज़ मिल जाए, तो भारी लड़ाई में आप चौंक जाएंगे।

इस स्तर की कुंजी एक बहुत बड़े, अच्छी तरह से संरक्षित गांव का निर्माण करना है। जहां से आप शुरुआत करते हैं वहां झोपड़ियों के एक छोटे समूह से शुरुआत करें और उनके चारों ओर टावर लगाएं। जैसे ही आपके पास बैरकें हों, उन्हें सुरक्षा टावरों में अपग्रेड करें।

आपको जल्द ही दक्षिण और पूर्व से आने वाले छोटे-छोटे हमले मिलने शुरू हो जाएंगे। इसलिए जब आप निर्माण कर रहे हों, तो पूर्व और दक्षिण में एरो टावर लगाएं। जहां दुश्मन दिखाई देते हैं, वहां अच्छी तरह से देखें और तीर टावरों से घिरा हुआ एक छोटा सा स्थान छोड़ दें। अपने वर्कशॉप को अधिकतम तक अपग्रेड करना न भूलें, क्योंकि इससे एरो टावर्स अधिक प्रभावी हो जाते हैं।

निर्माण के लिए सबसे सुरक्षित स्थान दक्षिण-पूर्व और दक्षिण-पश्चिम में हैं। इसलिए वहां अपना शहर बनाएं, और जड़ी-बूटियों के बगीचों, बाज़ार स्थानों आदि जैसी सहायक इमारतों पर कंजूसी न करें। चूँकि हर छोटी चीज़ मदद करती है। हमेशा की तरह, मुख्य रूप से जादूगर तंबू पर ध्यान केंद्रित करें, लेकिन मुझे दक्षिण और पश्चिम में एक गुफा भी पसंद है जहां दुश्मन दिखाई देते हैं, क्योंकि वे उन भयानक पत्थर राक्षसों का त्वरित काम करते हैं।

जब आपका शहर बढ़ता है, तो बहुत सारे टावर लगाएं, और मेरा मतलब है उत्तर में बहुत सारे टावर। मेरे पास आमतौर पर तीर टावरों और मिट्टी के टावरों का मिश्रण होता है, और अब हमारे पास गार्ड टावर्स भी हो सकते हैं, मैं उनमें से कुछ को भी छिड़कता हूं। पूर्व दिशा में दीवार के अंतराल के चारों ओर मीनारें भी हैं।

एक बार जब आपकी जगह का हर इंच मुख्य रूप से ओझा तंबुओं से भर जाए, तो खोजबीन शुरू करें। आप केवल अंतराल के माध्यम से पूर्व की ओर जा सकते हैं। अंत में एक रहस्यमयी मूर्ति है। उस पर अपना आक्रमण ध्वज रखें। जब आप मूर्ति से लड़ रहे होते हैं, तो आपके गाँव पर हमले तेज़ होने लगते हैं, इसलिए रियासत पर नज़र रखने और क्षतिग्रस्त होने वाली किसी भी इमारत की मरम्मत के लिए अपना छोटा नक्शा खुला रखें। याद रखें, यदि अरुकु या गुरो मर जाते हैं, तो आपको फिर से शुरुआत करनी होगी!

एक बार जब आप मूर्ति को नष्ट कर देते हैं, तो यह एक रहस्यमय प्राणी में बदल जाती है। यदि आपको लगता है कि प्रतिमा को हराना कठिन है, तो यह तो और भी कठिन है! इस खेल को ख़त्म करने के दो तरीके हैं, अच्छा तरीका और बुरा तरीका...

अच्छी समाप्ती

अभी धूमकेतु के बाकी हिस्सों का अन्वेषण करें - कुछ अन्य रास्ते खुल गए होंगे। यदि आपको जीव के आस-पास मौजूद छोटे, बैंगनी स्तंभ मिलते हैं, तो उन्हें नष्ट करने के लिए उन पर क्लिक करें। इससे प्राणी की सुरक्षा कम हो जाएगी। कुल मिलाकर 6 हैं. उनमें से एक उत्तर-पश्चिम में दांतेदार छेदों में से एक के पीछे है, और अपने स्काउट्स को छेद के चारों ओर घुमाए बिना नेविगेट करना काफी मुश्किल है, लेकिन यह किया जा सकता है। फिर अपनी सेना के साथ प्राणी के पास वापस जाएँ और उससे तब तक लड़ें जब तक कि आप में से कोई एक नष्ट न हो जाए (यदि आपके पास विकल्प हो तो उसे बना लें)। प्राणी के नष्ट होने से ठीक पहले, आपको उस पर स्वर्ग के शुद्ध आंसू से हमला करने की आवश्यकता है।

बुराई का अंत

धूमकेतु के बाकी हिस्सों का अन्वेषण करें। आपको जमीन में 5 बड़े, दांतेदार छेद मिलेंगे। अपने हमले के झंडे को छेद के केंद्र में रखें और अपने लोगों को खुद का बलिदान करते हुए देखें। इसमें प्रति छेद लगभग 40 आत्माएँ लगती हैं।

संग्रहणीय वस्तुएँ

शक्ति के रत्न
1. नारंगी: लियाना द्वीप - उत्तर पूर्व में छोटे से द्वीप पर भूरी छाती। वहां पहुंचने के लिए पहाड़ से गुजरें।
2. सफेद: सीगल द्वीप - खोखले पेड़ के अंदर
3. रेड: रेड रॉक आइलैंड - स्लाइड पहेली
4. हरा: विच द्वीप - मिट्टी का तालाब
5. पीला: महान रेगिस्तान - उत्तर पूर्व में पहाड़
6. नीला: ओएसिस - दक्षिण में शुतुरमुर्ग की मूर्ति की छाती (दिव्यदृष्टि मंत्र का प्रयोग करें)
7. बैंगनी: परित्यक्त शहर - कुटिल और ढीली छाती

प्राचीन सिक्के
1. डॉल्फिन द्वीप - हल्की पहेली
2. मंकी आइलैंड - चेस्टनट चेस्ट
3. सीगल द्वीप - अखरोट की छाती
4. खोपड़ी द्वीप - जंग लगी कुंजी संदूक
5. फ्रोजन वेले द्वीप - सफेद शंख संदूक
6. विच द्वीप - प्रायद्वीप पर छाती
7. रिमी आइल्स - पाइन कोन चेस्ट

स्कारब
1. रेड रॉक द्वीप - जानवरों की मांद
2. अस्थि द्वीप - अस्थि छाती
3. महान रेगिस्तान - अंदर का द्वार
4. ओएसिस - तांबे की कुंजी संदूक
5. परित्यक्त शहर - ग्लिफ़ चेस्ट
6. मिस्ट आइलैंड - स्पष्टता के क्षेत्र के साथ छाती मिली
7. ज्वालामुखी द्वीप - हॉल ऑफ मिस्ट्रीज़ के पास आग की दीवार के पीछे पिरामिड
8. बीटल द्वीप - प्रकाश गोला छाती

शमन मुखौटे
1. उत्तर का पालना - शार्क को मारने का इनाम
2. झुलसा हुआ द्वीप - वुल्फ जनजाति मंदिर में
3. ज्वालामुखी द्वीप - रहस्यों के हॉल से
4. शार्क अचीपेलैगो - रूण दरवाजे के पीछे
5. पूजा का द्वीप - दक्षिण में पर्वत परिक्षेत्र में, भविष्य बताने वाली मूर्ति का उपयोग करें

पंख
1. बीटल द्वीप
2. मंकी आइलैंड (छोटा द्वीप)
3. डायन द्वीप
4. खोपड़ी द्वीप
5. ब्लूबेरी द्वीप (छोटा द्वीप)
6. झुलसा हुआ द्वीप (छोटा द्वीप)
7. यति द्वीप
8. उत्तर का उद्गम स्थल

शार्क के दांत
1. तेताला द्वीप (n/w)
2. लोनली आइसबर्ग (n/w)
3. रेड रॉक आइलैंड (ई)
4. ब्लूबेरी द्वीप
5. शार्क द्वीपसमूह (केंद्र)
6. ड्रीम शोर के खंडहर (कोई शार्क नहीं)

एक बेहतरीन रणनीति के तहत "टोटेम जनजाति सोना", कंपनी द्वारा जारी किया गया "जी5 एंटरटेनमेंट"के लिए आई - फ़ोनऔर आईपॉड टच, हमें शांतिपूर्ण और मेहनती जनजातियों द्वारा बसाई गई एक परी-कथा की दुनिया में ले जाया जाएगा, जिसने इन धन्य भूमि पर एक अजीब धूमकेतु के गिरने के कारण एक वास्तविक तबाही का अनुभव किया, जिसने पूरी आबादी को आक्रामकता और घृणा के संक्रमण से प्रभावित किया।

इस तरह के सामूहिक पागलपन के परिणामस्वरूप, एक बार पूरी तरह से शांतिपूर्ण जनजातियाँ एक-दूसरे के खिलाफ युद्ध में उतर गईं, उन्होंने अपने आस-पास की हर चीज़ को मार डाला और बर्बाद कर दिया। केवल खेल का मुख्य पात्र "टोटेम जनजाति: स्वर्ण संस्करण"अरुका नामक हॉक जनजाति का युवा शासक, जिसकी भूमिका में हम इस उत्कृष्ट रणनीति में होंगे, जानता है कि दुर्भाग्यपूर्ण भूमि पर शांति और समृद्धि कैसे लौटाई जाए। ऐसा करने के लिए, दुनिया भर के द्वीपों पर स्थित सभी प्राचीन पवित्र टोटेमों को इकट्ठा करना और उन्हें उत्तर के पालने में वापस करना आवश्यक है।

कार्य की जटिलता इस तथ्य में निहित है कि इन द्वीपों पर अब दयालु, मेहमाननवाज़ पड़ोसी नहीं, बल्कि कई रक्तपिपासु जनजातियाँ रहती हैं, इसलिए आपको प्राचीन कलाकृतियों को प्राप्त करने के लिए संघर्ष करना होगा।

कुलदेवताओं की खोज करते समय, आप 43 अद्भुत स्थानों का दौरा करेंगे, 22 दिलचस्प कार्यों को पूरा करेंगे और मनोरंजक मिनी-गेम खेलेंगे, और 20 मूल्यवान कलाकृतियाँ आपकी उपलब्धियों के लिए एक योग्य पुरस्कार होंगी।

जैसा कि उच्च गुणवत्ता वाली रणनीतियों के अनुरूप है, "टोटेम जनजाति सोना"बस्तियों का निर्माण और व्यवस्था, आपके विरोधी दुश्मन को हराने में सक्षम एक शक्तिशाली सेना का प्रशिक्षण आपके कंधों पर आएगा। मूल्यवान संसाधनों के निष्कर्षण की स्थापना के बारे में मत भूलिए, जिसके बिना आपकी जनजाति जीवित ही नहीं रह पाएगी। गेम में विभिन्न प्रकार की इमारतें शामिल हैं, जिनमें घर, बैरक, शूटिंग रेंज, रक्षात्मक संरचनाएं और बहुत कुछ शामिल हैं। "टोटेम जनजाति" में लड़ने वाली सेना भी काफी विविध है, जिसमें अद्वितीय कौशल और विशेषताओं वाले विभिन्न प्रकार के योद्धा शामिल हैं।

कुल मिलाकर, यह वास्तविक समय की रणनीति का एक उत्कृष्ट उदाहरण है आई - फ़ोनऔर आईपॉड टच, जो सुंदर उच्च-गुणवत्ता वाले ग्राफिक्स, एक दिलचस्प कथानक, रोमांचक गेमप्ले, साहसिक तत्वों से पूरित है, और यह सब एक उज्ज्वल और रंगीन दुनिया में होता है। तो मुझे लगता है "टोटेम जनजाति सोना"मंच पर इस शैली के प्रशंसकों को आकर्षित करना चाहिए आईओएस.









टोटेम ट्राइब गोल्ड एडिशन: ग्रेट डेजर्ट
रेगिस्तान का अन्वेषण करें. पीले स्तंभों को न चूकें - उन पर सुराग हैं।
उत्तर दिशा में कपाल संदूक तोड़ें। इसमें आपको पहला स्टाफ मिलेगा - सेट।

इसके तुरंत बाद, शेष 7 सीढ़ियाँ द्वीप पर दिखाई देंगी। उन्हें इकट्ठा करो. यदि स्टैव दिखाई नहीं देते हैं, तो इसका मतलब है कि आपने सभी पीले कॉलमों पर क्लिक नहीं किया है।

अब 8 भागों वाले पिरामिड पर जाएं।
इसके अलग-अलग हिस्सों पर क्लिक करके आप पता लगा लेंगे कि कहां और किसकी पूजा होती है।
पाई गई डंडियों को पिरामिड के प्रत्येक भाग के पास छेद वाले वृत्तों में रखें।
यदि आप कोई गलती करते हैं, तो सीढ़ियाँ फिर से पूरे रेगिस्तान में बिखर जाएँगी।

यदि आपने कर्मचारियों को रखा है, लेकिन पिरामिड पर चित्र दिखाई नहीं देता है (स्क्रीनशॉट में लाल रंग में दर्शाया गया है), तो मूर्तियों पर क्लिक करें (नीले रंग में दर्शाया गया है), जो पिरामिड के भाग और कर्मचारियों के लिए जगह के बीच स्थित हैं . जब तक जलती हुई गेंदें (नीले रंग में इंगित) कर्मचारियों पर सबसे छोटी से लेकर पिरामिड पर सबसे बड़ी तक स्थित नहीं हो जातीं।

सभी डंडों और जलती हुई गेंदों को सही ढंग से रखने पर, प्रत्येक पिरामिड पर एक चित्र दिखाई देगा और गेट खुल जाएगा। यहां आपको तीसरा स्कारब मिलेगा।
थोड़ा आगे जाने पर आपको स्कारब के 2 खंभे दिखेंगे।
इन स्तंभों के दाईं ओर है पीला पावर स्टोन.

जैसे ही आपको 8 स्कारब मिलेंगे आपको यहां लौटना होगा।
आप TurboBit से सभी स्कारबों के स्थानों के साथ स्क्रीनशॉट डाउनलोड कर सकते हैं।

ग्रेट डेजर्ट - दूसरा दृष्टिकोण।
यदि आपने सभी स्कारब एकत्र कर लिए हैं, तो उन्हें कॉलम में व्यवस्थित करें और उन्हें रंग के अनुसार व्यवस्थित करें।
रंग पिरामिडों पर डिज़ाइन के रंगों से मेल खाते हैं, लेकिन एक दर्पण छवि में।

ग्रेट डेजर्ट - तीसरा दृष्टिकोण।
जब आपके पास माला के मोती और काला और सफेद वोल्खोव तेल हो तो वापस आएँ।
द्वीप पर 4 इमारतें हैं, जो माला के मोतियों की तरह ही द्वीप के चारों ओर स्थित हैं (उदाहरण के लिए, यदि मोती माला के "उत्तरी" भाग पर हैं, तो उत्तर में इमारत की तलाश करें द्वीप):

मोतियों के रंग के अनुसार कन्टेनर में तेल डालिये.
जो कुछ बचा है वह पिरामिड पर क्लिक करना और ताबीज का हिस्सा प्राप्त करना है।

आप फोरम पर इस स्तर के बारे में प्रश्न पूछ सकते हैं।
टोटेम जनजाति गोल्ड संस्करण: ओएसिस
रास्ते में कोबरा और शुतुरमुर्ग की मूर्तियाँ एकत्रित करते हुए, द्वीप का अन्वेषण करें।

चित्र को सही ढंग से एकत्रित करने पर, आपको होरस की 3 और आँखों के प्रतीक और 2 कोबरा की आकृतियाँ प्राप्त होंगी।
संयोजन करते समय, चिह्नित वर्गों के स्थान पर ध्यान दें।
क्रॉस से चिह्नित वर्ग मुड़ने वाला अंतिम वर्ग है।

समस्या को गुड़ से हल करें (सटीक समाधान यहां विशेष रूप से आपको स्वयं सोचने के लिए पोस्ट नहीं किया गया है, लेकिन यह मंच पर है) और प्राप्त करें पहला ऊर्जा क्षेत्र.
अगर आपने सब कुछ इकट्ठा कर लिया है होरस की आँख के 7 प्रतीक, उन्हें द्वीप के दक्षिण-पश्चिम में प्रोविडेंस की मूर्ति को दे दें।
इस मूर्ति का उपयोग करके, मानचित्र के पूरे निचले हिस्से को खोलें, वहां पत्थर की आत्माओं द्वारा संरक्षित 2 फायर डेंस होंगे, और केंद्र में एक संदूक है।
इकट्ठा करके 11 शुतुरमुर्ग की मूर्तियाँतुम इस संदूक में पाओगे नीला पावर स्टोन.
9 कोबरा की आकृतियाँआपको आइडल ऑफ़ द स्टॉर्म को चार्ज करने की अनुमति देगा।
दोनों फायर डेंस पर 2-2 बार बिजली का तूफ़ान डालें।

मांदों को नष्ट करने के बाद आपको लोहे और पीतल की चाबियां मिलेंगी।
उनके साथ संबंधित चेस्ट खोलें।
अब आपके पास कॉपर कुंजी के 2 टुकड़े हैं।

मानचित्र के उत्तर-पश्चिमी भाग को खोलने के लिए आइडल ऑफ़ क्लेयरवॉयन्स का उपयोग करें।
द्वीप पर आप पाएंगे दूसरा ऊर्जा क्षेत्रऔर एक रत्न.

दो ऊर्जा क्षेत्रों का उपयोग करके मगरमच्छ के सिर के रूप में उपकरण को सक्रिय करें और तांबे की कुंजी के 2 टुकड़े खुले मुंह में रखें।

तैयार तांबे की चाबी का उपयोग करके, 4 स्कारब वाली छाती खोलें।

जब आपके पास पिरामिड की माला, वोल्खोव का सफेद और काला तेल हो तो आपको यहां वापस आना होगा।

अंतिम प्रविष्टि।

यदि आपने ताबीज के सभी 3 भागों ("रेगिस्तान", "ओएसिस" और "परित्यक्त शहर" स्तरों पर) एकत्र कर लिया है - तो उन्हें मगरमच्छ के सिर में रखें, जहां आपने तांबे की चाबी बनाई थी।
तैयार ताबीज को जुगनू द्वीप पर ले जाएं।


टोटेम जनजाति गोल्ड संस्करण: परित्यक्त शहर
गाँव को मजबूत करने से शुरुआत करें।
सबसे पहले, एक चुड़ैल की झोपड़ी बनाएं, उपचारकर्ता मौजूदा लोगों को बचाने में मदद करेंगे।
एक अच्छी सेना बनाएं, धनुर्धर और उससे भी बेहतर, शमां अवश्य रखें।
कई शूटिंग टावर बनाएं।

एक सेना इकट्ठा करने के बाद, पूरे द्वीप पर हमले के साथ आगे बढ़ें, धीरे-धीरे दुश्मन के इलाके को साफ़ करें।
मारे गए जल आत्माओं, पत्थर के राक्षसों - पत्थर के दिलों, लाल ड्रेगन - लावा पत्थरों, बुरी आँखों - दानव पंखों से गिरी हुई ओस की बूंदों को इकट्ठा करें।

पश्चिम में एक संदूक है जिसमें एक नेमप्लेट है:

वही संदूक आपको द्वीप के पूर्व में मिलेगा।

उत्तर पश्चिम में आपकी मुलाकात एक अकेले खानाबदोश से होगी। उसके लिए 10 उड़ने वाली आंखों के पंख और 10 पत्थर के राक्षस दिल इकट्ठा करें। इसके लिए खानाबदोश तुम्हें देगा वायु प्रतीकऔर पृथ्वी प्रतीक.

यदि आपने सभी दुश्मनों को हरा दिया है, तो बीकन को जलाने के लिए 9 एकत्रित लावा पत्थरों का उपयोग करें। प्रकाशस्तंभ की रोशनी में नौकायन करने वाली एक नाव लाएगी अग्नि प्रतीक.

24 ओस की बूंदें सूखे हुए सोते को जगाने में सहायक होंगी, और तुम पाओगे जल प्रतीक:

पश्चिमी भाग में छाती के चारों ओर स्तंभों में 4 प्रतीकों को व्यवस्थित करें:
जल प्रतीक - नीला;
अग्नि प्रतीक - लाल;
पृथ्वी का प्रतीक - हरा;
वायु प्रतीक - सफेद
.
छाती में एक स्कारब होता है।

अब स्क्रीन पर जाएं. इन्हें दो नेमप्लेट का उपयोग करके सक्रिय किया जा सकता है।
जब तक आपको स्पष्ट छवि न मिल जाए तब तक नीचे और किनारे पर तीरों पर क्लिक करें:

लेकिन वह सब नहीं है।
छवि केन्द्रित होनी चाहिए. चित्र की स्पष्टता खोने से बचने के लिए, पहले निचले तीरों पर क्लिक करें, क्रम में - 1,2,3,4 और फिर पहले - 1,2,3,4 पर क्लिक करें।
साइड वाले के लिए भी यही दोहराएं। जब तक आपको इस तरह की तस्वीरें न मिलें:

जैसे ही वांछित चित्र एकत्र हो जाएगा, व्हिप और प्रतीक स्वयं स्क्रीन से बाहर गिर जाएंगे।
उन्हें छाती के पास मूर्ति को दे दो। संदूक खुल जाएगा और तुम्हें मिलेगा बैंगनी पावर स्टोन.

अब आपके पास सभी पावर स्टोन हैं। तेताला द्वीप पर लौटें, उन्हें छाती के चारों ओर खंभों पर रखें और आवर्धक कांच का एक टुकड़ा प्राप्त करें।

जब आपके पास पिरामिड की माला, वोल्खोव का सफेद और काला तेल हो तो आपको यहां वापस आना होगा।

उनके साथ क्या करना है इसका विस्तृत विवरण "रेगिस्तान। तीसरा दृष्टिकोण" स्तर पर पाया जा सकता है।


टोटेम ट्राइब गोल्ड एडिशन: क्लाउड आइलैंड
यहां आपके पास केवल अरुकु है। उसे कोहरे में गलियारों में ले चलो।
जितना संभव हो बादलों के किनारे के करीब रहने की कोशिश करें।

प्रकाश के गोले, दिव्य क्रिस्टल और सीपियाँ एकत्रित करें।
उपकरणों में प्रकाश के गोले रखें, फिर इस उपकरण के चारों ओर कोहरे का कुछ हिस्सा छंट जाएगा। ओबिलिस्क (पीले शिलालेखों वाले ऊंचे स्तंभ) पढ़ना न भूलें।

14 छोटी सीपियाँ एकत्रित करके उन्हें बड़ी सीपियों में रख दें, जो भण्डारित रहती हैं मोती, जो टावर में मौजूद व्यक्ति को दिया जाना चाहिए।

मानचित्र के निचले बाएँ कोने में आप देखेंगे बुद्धि का ताबीज(आपका शोध अब तेज़ होगा)।
लाइटनिंग रूण को खोजने के बाद, इसे द्वीप के उत्तरी भाग में दरवाजे पर रखें।

4 वज्र एकत्रित करके ऋषि को दे दो। वह आपको स्काई टॉवर बनाना सिखाएगा। थंडर टॉवर अब आपके लिए उपलब्ध है।

यदि आप पहले ही विच द्वीप पर लौट चुके हैं और स्पष्टता का क्षेत्र प्राप्त कर चुके हैं, तो द्वीप के दक्षिण-पूर्व में विशाल क्षेत्र पर क्लिक करें।
मानचित्र का एक छिपा हुआ भाग आपके सामने खुल जाएगा, जिस पर कुछ कीमती पत्थर हैं, साथ ही एक स्कारब के साथ एक संदूक भी है (इसे खोलने के लिए आपको 21 दिव्य क्रिस्टल इकट्ठा करने की आवश्यकता है)।

सामान्य सुझाव

1) मार्गदर्शक पत्थरों पर क्लिक करें, वे खेल के बारे में सामान्य संकेत और किसी दिए गए स्तर के लिए स्थानीय संकेत देते हैं, जैसे कि इस या उस वस्तु को कहां देखना है, या पहेलियों को कैसे हल करना है, या दुश्मन की मांद कहां स्थित है।
2) आपके पास जितने अधिक श्रमिक होंगे, इमारतें उतनी ही तेजी से बनेंगी, लेकिन ध्यान रखें कि श्रमिक एक समय में केवल एक ही कार्य कर सकते हैं। यदि आप किसी भवन को अपग्रेड करते हैं, या जादू शुल्क लेते हैं, तो इससे काम बाधित हो जाएगा, लेकिन कर्मचारी पिछले कार्य को पूरा करने के बाद स्वचालित रूप से इसमें वापस आ जाएंगे।
3) स्काउट्स अन्य सभी की तुलना में तेजी से और अधिक कुशलता से क्षेत्र का पता लगाते हैं। प्लस बीच में
खेल में, वे तैरने और दुश्मन के लिए अदृश्य होने की क्षमता हासिल कर लेते हैं, जो उन्हें आपके दस्ते का एक महत्वपूर्ण और अपरिहार्य हिस्सा बनाता है।
4) टावरों को छोड़कर सभी इमारतें झोपड़ियों से दूर नहीं बनाई जा सकतीं।
5) आप अपने लोगों को न केवल झंडों (स्काउट्स के लिए आंख और सभी योद्धाओं के लिए क्रॉस्ड तलवारें) का उपयोग करके नियंत्रित कर सकते हैं, बल्कि माउस का उपयोग करके भी नियंत्रित कर सकते हैं (पकड़ते समय क्लिक करें और खींचें)। गंभीर परिस्थितियों में यह बहुत महत्वपूर्ण है, उदाहरण के लिए, यदि आप पर हमला किया जाता है, तो आप अरुका को खींच सकते हैं
पहाड़ को युद्ध से दूर रखें क्योंकि यदि उनमें से कोई भी मारा जाता है तो आपको स्तर फिर से खेलना होगा।
6) आपको कभी-कभी उन्हें पूरी तरह से पूरा करने के लिए पिछले स्तरों पर वापस जाना होगा। उदाहरण के लिए, आप शार्क द्वीपसमूह स्तर के बाद ही मानचित्र पर अंधेरे क्षेत्रों का पूरी तरह से पता लगा सकते हैं, और फ्रोजन वेले द्वीप स्तर के बाद ही बर्फ के ब्लॉकों को पिघला सकते हैं।
7) सभी छिपी हुई वस्तुओं को खोजने का प्रयास करें, विशेष रूप से उन गहनों को जो रेनबो रोड को पूरा करने और गार्जियन मून स्तर तक जाने के लिए आवश्यक हैं। खेल को पूरा करने के लिए इस स्तर की आवश्यकता नहीं है, यह आपको सर्वोत्तम अंत प्राप्त करने में मदद कर सकता है।
8) यदि आपको इलाके के किसी भी बिंदु पर तुरंत जाने की आवश्यकता है तो स्क्रीन के निचले बाएँ कोने में मिनी-मैप बहुत सुविधाजनक है। उदाहरण के लिए, दुश्मनों और उनकी संरचनाओं को लाल रंग में हाइलाइट किया जाता है, महत्वपूर्ण वस्तुओं (मंदिर, मूर्तियाँ, पहेलियाँ) को पीले रंग में हाइलाइट किया जाता है।
9) हमेशा सभी संभव उन्नयन करें, ताकि आपके योद्धा और टावर अधिक प्रभावी और कम असुरक्षित हो जाएं।
10) आपकी सभी खोजें (तावीज़, ताबीज, सिक्के, जादूगर के मुखौटे, आदि।
आप इसे हमेशा द्वीपों के सामान्य मानचित्र पर, ट्रेज़र चेस्ट में देख सकते हैं।
11) स्तर पर सभी अतिरिक्त कार्यों को भी पूरा करने का प्रयास करें (पेंगुइन को मुक्त करना और खिलाना, शार्क को गोली मारना, सिक्कों की तलाश करना, आदि)। इससे आपको अतिरिक्त बोनस मिलेगा - नई इमारतें, उन्नयन और कलाकृतियाँ।
12) यदि द्वीप पर मूर्तियाँ हैं, तो युद्ध से पहले उन पर आरोप लगाने की सिफारिश की जाती है, इससे आपको दुश्मन को हराने के अतिरिक्त मौके मिलेंगे।
13) यदि आपने स्काउट हाउस बनाया है, लेकिन अभी तक दुश्मन से लड़ने के लिए तैयार नहीं हैं, तो गाँव में कहीं एक आँख का झंडा लगा दें, अन्यथा अदम्य स्काउट समय से पहले दुश्मन पर आ सकते हैं और उसे गाँव में ला सकते हैं।
14) यदि सभी तरकीबें अपनाई जा चुकी हैं, और आप अभी भी चंद्रमा के स्तर के लिए अंतिम पत्थर नहीं पा सके हैं, तो पिछले स्तरों से गुजरने और अपनी इमारतों को ध्वस्त करने का प्रयास करें। कभी-कभी आप सफेद पर सफेद और हरे पर हरे रंग को नजरअंदाज कर सकते हैं और शीर्ष पर एक इमारत बना सकते हैं।
15) आप पूरे खेल के अलावा पिछले स्तरों पर लौट सकते हैं
अंतिम स्तर! स्तर 23 के बाद - धूमकेतु के अंदर - अब आप खेल में वापस नहीं लौट पाएंगे!

सौ बार सुनने की तुलना में एक बार देखना बेहतर है, इसलिए YouTube पर पोस्ट किए गए वॉकथ्रू वीडियो देखें।

1. परिचय और तेताला द्वीप

2. मशरूम द्वीप

3. डॉल्फिन द्वीप

4. बंदर द्वीप

5. सीगल द्वीप

6. रेड रॉक द्वीप

7. डायन द्वीप


8. खोपड़ी द्वीप


9. बर्फ की घाटियों का द्वीप

10. यति द्वीप

11. अकेला हिमखंड

12. उत्तरी पालना

भाग ---- पहला।

भाग 2।

13. मिस्टी द्वीप

14. ऐश द्वीप


15. वल्कन द्वीप

भाग ---- पहला।

भाग 2।

16. ज़ुकोव द्वीप

भाग ---- पहला।

भाग 2।


17. शार्क द्वीपसमूह

भाग ---- पहला।

भाग 2।

18. उपासना का द्वीप

भाग ---- पहला।

भाग 2 ।

19. खोया हुआ मंदिर

20. ड्रीम कोस्ट के अवशेष

भाग ---- पहला।

भाग 2।

21. धूमकेतु आपदा स्थल

भाग ---- पहला।

भाग 2।

22. चन्द्रमा - संरक्षक
आप रेनबो रोड को 100% (यानी पिछले द्वीपों के सभी गहने) इकट्ठा करके ही इस स्तर तक पहुँच सकते हैं। याद रखें, यह स्तर बहुत महत्वपूर्ण है क्योंकि यह पूरे खेल के परिणाम को प्रभावित करेगा, इसकी मदद से आप सर्वोत्तम अंत प्राप्त कर सकते हैं।
यहां आपको अंतिम खजाना मिलेगा - समृद्धि का अवशेष, जो प्रत्येक इमारत को एक अतिरिक्त निवासी पैदा करने की अनुमति देता है। इससे आपको विशेष रूप से अंतिम स्तर पर मदद मिलेगी, जहां जगह की कमी होगी और आपको एक शक्तिशाली सेना की आवश्यकता होगी।

भाग ---- पहला।

भाग 2।

23. धूमकेतु के अंदर

भाग ---- पहला।

भाग 2।

ट्रिक्स

कुछ भी बदलने या सही करने से पहले, सबसे पहले, गेम को बंद करें, और दूसरा, जिस फ़ाइल/फ़ोल्डर को आप बदल रहे हैं उसे कहीं सेव करें, यदि आप कुछ गलत सुधार करते हैं।

1) यदि आपको कोई वस्तु नहीं मिल रही है या आप चंद्रमा स्तर के लिए सभी गहने एकत्र करने में असमर्थ हैं। उस डिस्क पर जाएँ जहाँ आपने गेम इंस्टॉल किया था और आगे:
C:\प्रोग्राम फ़ाइलें\टोटेम जनजाति\डेटा\बनावट\गेम\आइटम
इसके बाद, वह चित्र चुनें जिसकी आपको आवश्यकता है, उदाहरण के लिए एक शेल, इसे किसी भी ड्राइंग प्रोग्राम में खोलें, उदाहरण के लिए पेंट, शेल के चारों ओर की जगह को लाल रंग से चिह्नित करें, फ़ाइल को सहेजें।
गेम लॉन्च करें और आनंद लें
स्तर 20 के लिए - धूमकेतु आपदा स्थल - क्रिस्टल फ़ोल्डर में पाए जा सकते हैं
C:\प्रोग्राम फ़ाइलें\टोटेम जनजाति\डेटा\बनावट\गेम\संरचना

2) फिर, यदि आखिरी गहना गायब है, और आप पहले ही व्यर्थ में चारों ओर घूम चुके हैं/तैर चुके हैं। यहां काले कोहरे से निपटने का एक तरीका बताया गया है।
निम्न फ़ाइल ढूंढें:
C:\प्रोग्राम फ़ाइलें\टोटेम जनजाति\डेटा\cfg\gamevisual.cfg.xml
फ़ाइल "संपादित करें" पर राइट क्लिक करें।
फ़ाइल के लगभग मध्य में एक पंक्ति कुछ इस प्रकार होगी: FF000000
परिवर्तन: FF000000 से 00FFFFFF
फ़ाइल सहेजें।

3) और आखिरी ट्रिक. अगर आप सिर्फ खेल का आनंद लेना चाहते हैं तो इसकी कोई खास जरूरत नहीं है, लेकिन आखिरी स्तर पर यह काम आ सकता है।
यदि आप किसी भवन द्वारा उत्पादित लोगों की संख्या को बदलना चाहते हैं। उदाहरण के लिए, एक झोपड़ी में 3 नहीं, बल्कि 100 श्रमिक पैदा होते हैं:
जाओ:
C:\प्रोग्राम फ़ाइलें\टोटेम जनजाति\डेटा\cfg\

बिल्डिंग.एक्सएमएल फ़ाइल ढूंढें, पंक्ति 21 परिवर्तन के आसपास:
3
पर:
100

इसमें फ़ाइलें संग्रहीत हैं, यदि आप उनमें गहराई से जाते हैं, तो आप अपने छोटे आदमियों की गति, महत्वपूर्ण संकेत, शक्ति स्तर आदि को बदल सकते हैं।
लेकिन यह सब कुख्यात धोखेबाजों के लिए है।

टोटेम ट्राइब गोल्ड (विस्तारित संस्करण) वॉकथ्रू का परिचय। इस गेम में आप दिलचस्प भूमियों का पता लगाएंगे, आवश्यकतानुसार एक सेना का निर्माण करेंगे और छिपी हुई वस्तुओं की तलाश करते हुए असामान्य दुश्मनों से लड़ेंगे। यह गेम कई घंटों का भरपूर आनंद प्रदान करता है। वॉकथ्रू में प्रत्येक स्तर आपको विस्तृत निर्देश और संपूर्ण मानचित्र प्रदान करता है। नीचे अपना स्तर ढूंढें और आनंद लें!
पूर्वाभ्यास सूचना

  • वॉकथ्रू में स्तरों को सुझाए गए क्रम में सूचीबद्ध किया गया है। आपको अध्यायों को क्रम से करने की आवश्यकता है लेकिन यदि आप चाहें तो अंतराल की प्रतीक्षा कर सकते हैं। मैंने उन्हें यथासंभव कम से कम रिटर्न के साथ करने का प्रयास किया। इसके अलावा, आपको पंख, शार्क के दांत और रत्न लेने के लिए किसी द्वीप पर लौटना होगा।
  • वॉकथ्रू आपको गाइड स्टोन पढ़ने के लिए नहीं कहेगा। मैं आपसे ऐसा करने की उम्मीद करता हूं, ठीक है? वे आपको संकेत देंगे, इसलिए उनका उपयोग करें!
  • मैं आपको रत्नों की तलाश करने के लिए नहीं कह रहा हूँ। हालाँकि, प्रत्येक मानचित्र में सभी रत्न लाल घेरे में हैं।
  • ये मानचित्र थोड़े बड़े हैं और मैं इन्हें इतना छोटा नहीं करना चाहता था कि आप इन्हें स्पष्ट रूप से न देख सकें। हो सकता है कि आप छवि को अपने कंप्यूटर पर सहेजने के लिए उस पर राइट क्लिक करना चाहें और चित्र को इस रूप में सहेजें चुनें। फिर आप इसे खोल सकते हैं और इसे थोड़ा और आसानी से देख सकते हैं।
  • यदि आपके कबीले का कोई हिस्सा लड़ते हुए मर जाता है, तो बहुत अधिक चिंता न करें, जब तक कि दुश्मन आपके गांव पर हमला नहीं कर रहा हो। आप पुनर्जीवित हो जाएंगे। यदि आप असफल होते हैं, तो बस पीछे हटें और अधिक इमारतें बनाएं।
  • यदि दुश्मन अरुकु और गुरो पर हमला करने के लिए गांव में आता है तो अपनी सुरक्षा के बारे में चिंता करें। यदि वे मर जाते हैं, तो आपको स्तर फिर से शुरू करना होगा और आप ऐसा नहीं चाहते क्योंकि आपने पहले ही निर्माण में बहुत समय बिताया है, है ना?
  • जब तक आपने प्राथमिक लक्ष्य पूरा नहीं किया है तब तक आप एक स्तर को पुनः आरंभ कर सकते हैं। स्तर से बाहर निकलें और जब आप प्ले का चयन करें, तो "क्या आप अपना सहेजा गया गेम जारी रखना चाहते हैं?" के लिए नहीं का चयन करें।
  • निर्माण की कोई सीमा नहीं है सिवाय आपके धैर्य के और इस तथ्य के कि इसे एक समय में एक ही करना होता है। मैं आम तौर पर सब कुछ (स्काई हॉल को छोड़कर) और कई, कई, कई शमन तंबू उपलब्ध होने पर बनाता हूं।
  • रत्न ढूंढने के लिए आवर्धक लेंस बहुत उपयोगी है। यदि कोई रत्न स्क्रीन पर है, तो आपको अंदर देखने के लिए एक बड़ा वृत्त क्षेत्र मिलेगा। हालाँकि इसे रिचार्ज करने में समय लगता है। जिन द्वीपों पर आप अन्य वस्तुओं के लिए लौट रहे हैं, उन अंतिम रत्नों को खोजने के लिए इसका उपयोग शुरू करें।
  • मैं आपको प्रत्येक इमारत के संबंध में विवरण नहीं देने जा रहा हूं। आपको इसकी आवश्यकता नहीं है। बस सब कुछ बनाओ. नीचे दिया गया पूर्वाभ्यास आपको कोई भी विशेष जानकारी देगा जिसकी आपको आवश्यकता हो सकती है (यदि कोई हो)।
  • सुझाए गए भवन क्रम में झोपड़ियाँ (कुल 2 से 3), स्काउट लॉज, बैरक, कार्यशाला, तीरंदाजी रेंज, एरो टावर्स (यदि आवश्यक हो) हैं। इससे आपको आवश्यक सुरक्षा मिलेगी। फिर आप इच्छानुसार निर्माण कर सकते हैं।
  • याद रखें कि कुछ इमारतों को उपलब्ध होने से पहले अन्य इमारतों के निर्माण की आवश्यकता होती है। बिल्ड मेनू आपको प्रत्येक इमारत के लिए आवश्यक शर्तें बताएगा, इसलिए यदि इमारत भूरे रंग की है और हरी नहीं है, तो विवरण पढ़ें!
  • अंततः, धैर्य रखें! निर्माण कभी-कभी धीमा हो सकता है. टीवी देखते समय खेलने के लिए यह एक बेहतरीन गेम है!

तेतला द्वीप - अध्याय 1

  1. 3 झोपड़ियाँ बनाएँ।
  2. एक स्काउट लॉज बनाएँ.
  3. स्वर्ग के आंसू को खोजने के लिए, स्काउट लॉज के निर्माण के बाद उत्पन्न होने वाले नेत्र चिह्न का चयन करें; यह आपको द्वीप पर लगाने के लिए एक अन्वेषण ध्वज देगा। उत्तर पश्चिम की ओर तब तक जाएँ जब तक आपको बैंगनी क्रिस्टल दिखाई न दे।
  4. इसे लेने के लिए क्रिस्टल पर क्लिक करें। (पीला वृत्त)
  5. जब आप खंभों से घिरे संदूक को खोलने के लिए शक्ति के सभी 7 रत्न एकत्र कर लें तो तेताला द्वीप पर लौट आएं।
    1. शक्ति के रत्नों को छाती के आसपास के स्तंभों पर रखें।
    2. संदूक पर क्लिक करें और एक आवर्धक कांच का टुकड़ा उठाएँ।
  6. शार्क का दांत पाने और किनारे से अतिरिक्त रत्न इकट्ठा करने के लिए स्कूबा गियर और हार्पून लेने के बाद टेटाला द्वीप पर लौटें। शार्क उत्तर पश्चिम में है.

मशरूम द्वीप - अध्याय 2

  1. स्काउट लॉज और बैरक का निर्माण करें।
  2. आपको इस स्तर पर दूसरे बैरक की आवश्यकता नहीं है; लेकिन यदि आप एक चाहते हैं, तो आपको इसे दक्षिण की ओर जाने के बाद बनाना चाहिए और नए सेनानियों को आपके पास आने देना चाहिए।
  3. 6 बड़े पत्थर खोजें
  4. युद्ध ध्वज का चयन करके और कुछ मशरूमों को मारने के लिए अपने सैनिकों को दक्षिण की ओर ले जाकर मशरूमों से अपनी बस्ती की रक्षा करें।
  5. अन्वेषण करते रहें.
  6. वॉटर क्रॉसिंग पर 6 बड़े पत्थर रखें।
  7. फंगस लेयर को नष्ट करने के लिए अपने सेनानियों को क्रॉसिंग पर भेजें
  8. सरदार गुरो से मिलें, जो सेनानियों द्वारा मशरूमों को पराजित करने के बाद प्रकट होंगे और आपकी जनजाति का हिस्सा बनेंगे। आपको शेष गेम के लिए गुरो और अरुकु की रक्षा करने की आवश्यकता होगी। यदि दोनों में से कोई भी मर जाता है, तो आपको उस स्तर को फिर से शुरू करना होगा।

डॉल्फिन द्वीप -अध्याय 3.

  1. 1 स्काउट लॉज बनाएं। अन्वेषण के लिए स्काउट्स को बाहर भेजें (आप अपने सेनानियों का भी उपयोग कर सकते हैं क्योंकि इस स्तर पर कोई बुरे लोग नहीं हैं)
  2. खोजबीन के दौरान 2 और झोपड़ियाँ बनाएँ (केवल बाद में काम में तेजी लाने के लिए)
  3. डॉल्फ़िन की प्रत्येक 4 मूर्तियों के पास 4 टावर बनाएँ।
  4. साहस के मुकुट के साथ संदूक खोलने के लिए पूरे द्वीप में 8 सीपियाँ (काले घेरे) एकत्र करें।
  5. एक प्राचीन सिक्का प्राप्त करने के लिए टावरों के निर्माण की प्रतीक्षा करते समय डॉल्फिन पहेली को हल करें।
  6. डॉल्फिन पहेली का समाधान; जैसा कि मानचित्र पर अंकित है, C, 2, 3, 1 दबाएँ।
  7. डॉल्फिन टोटेम (पीला सितारा) खोजें; ध्यान दें कि इसे किसी एक शेल के साथ स्विच आउट किया जा सकता है।
  8. बाद में लौटें जब आपके पास अधिक रत्नों के लिए दक्षिणी द्वीप पर संदूक खोलने के लिए स्कूबा गियर हो।

मंकी आइलैंड - अध्याय 4

  1. अपने गांव की रक्षा करें.
  2. पहले बैरक बनाओ.
  3. दक्षिण दिशा में एक टावर बनाएं।
  4. स्काउट लॉज और फिर हंटर कैंप का निर्माण करें।
  5. अपना बचाव करें (आप कुछ और बनाए बिना पहली लड़ाई जीत सकते हैं लेकिन दो विशाल मशरूम (काले घेरे) की मदद के लिए दूसरा बैरक बनाना सुनिश्चित करें।
  6. विशाल मशरूमों को हराने के बाद, नेचर फोर्स का पेंडेंट उठाएँ, जो आपको तत्काल निर्माण का 7% मौका देता है।
  7. द्वीप का अन्वेषण करें.
  8. कांटेदार फूलों से सावधान रहें; यदि आप सावधान नहीं रहेंगे तो वे आपके स्काउट्स को मार सकते हैं।
  9. अपने लड़ाकों को कांटों के फूलों पर रखें और फिर उनके गिरे हुए चेस्टनट उठाएँ।
  10. एक बार जब आप मशरूम खा लें तो अपनी सेना के साथ पुल के पार दक्षिण की ओर जाकर बंदर जनजाति गांव का पता लगाएं; अपनी सेना का उपयोग करें क्योंकि आपको शीघ्र ही उनकी आवश्यकता होगी।
  11. बंदर जनजाति के लिए छाया और राक्षसों को परास्त करें (छोटा काला घेरा और बंदर का सिर देखें)
  12. जब आप लड़ रहे हों तो लड़ाई में मदद के लिए टावर्स पर क्लिक करें और उनकी मरम्मत करें।
  13. समाप्त होने पर आपको धन्यवाद के रूप में मंकी टोटेम मिलेगा।
  14. हरे बंदर का सिर उठाओ और मुखिया को दे दो। वह लियाना द्वीप जाना चाहेगा (बाद में)
  15. अपनी सेना के साथ उत्तर-पश्चिम की ओर तट की ओर बढ़ें और थॉर्न फ्लावर्स का सामना करते ही उनसे लड़ें।
  16. अपने स्काउट्स को द्वीप के केंद्र की खोज करने के लिए भेजें।; नीले क्रिस्टल पर ध्यान दें. एक बार जब आपके पास स्पष्टता का क्षेत्र आ जाएगा तो आप वापस लौट आएंगे।
  17. पश्चिमी तट पर संदूक खोलने के लिए 9 चेस्टनट एकत्र करना समाप्त करें।
  18. एक छोटे से द्वीप पर चेस्टनट खोजने के लिए द्वीप के उत्तरपूर्वी तट पर मलबे के ऊपर एक टावर बनाएं। एक प्राचीन सिक्का पाने के लिए संदूक खोलें।
  19. अधिक रत्न लेने और एक पंख पाने के लिए स्कूबा गियर और स्फेयर ऑफ क्लैरिटी के साथ बाद में लौटें।
    1. झील क्षेत्र को देखने और कुछ रत्न प्राप्त करने के लिए नीले क्षेत्र पर क्लिक करें
    2. दक्षिणपश्चिम में एक द्वीप से पंख और दक्षिणपूर्व में एक द्वीप पर अधिक रत्न प्राप्त करें

लियाना द्वीप (अंतराल)

  1. इस स्तर पर कोई इमारत नहीं; कोई लड़ाई भी नहीं!
  2. समुद्र तट की ओर उत्तर की ओर जाएं और हर उस जगह का पता लगाएं जहां आप पहुंच सकते हैं।
  3. मूर्ति के टुकड़े (हरे घेरे) एकत्र करके बंदर की मूर्ति को पुनर्स्थापित करें।
  4. जैसे ही आप जाएं जुगनू और केले इकट्ठा करें।
  5. आपको स्तर के माध्यम से 6 भूखे बंदरों को खाना खिलाना होगा। आप या तो आसपास घूम रहे बंदरों पर क्लिक करके देख सकते हैं कि कोई भूखा है या नहीं और निशानी के तौर पर उसे केला खिला सकते हैं। आप सभी केले मिलने तक प्रतीक्षा भी कर सकते हैं क्योंकि संभवत: आपको उस आखिरी भूखे बंदर को ढूंढने के लिए फिर से सभी बंदरों पर क्लिक करना होगा।
  6. आपको एक अंधेरा क्षेत्र मिलेगा जिसके लिए आपको प्रकाश स्रोत ढूंढना होगा (पीली रेखा देखें); आपको 20 जुगनुओं (बैंगनी वृत्त) की आवश्यकता होगी
  7. आप इस क्षेत्र के आसपास जाने के लिए तट को पार नहीं कर पाएंगे (दोहरी लाल रेखाएं देखें)
  8. आप द्वीप के मुख्य भाग पर 15 जुगनू पा सकेंगे
  9. अन्य 5 जुगनुओं को पाने के लिए, द्वीप के दक्षिण-पूर्व में जाएँ और पेड़ पर क्लिक करें (बैंगनी आयत देखें) इसे गिराने के लिए।
  10. बंदर प्रतिमा के टुकड़े उठाओ (हरे रंग में परिक्रमा); कुछ संदूक में हैं.
  11. अंधेरे स्थान पर 20 जुगनुओं को छोड़ें और उत्तर की ओर खोज करते रहें।
  12. पूर्वोत्तर तट पर एक ओबिलिस्क पहेली है जिसके लिए एक तरफ की सभी छवियों का समान होना और प्रकाशयुक्त होना आवश्यक है। उनमें से किसी को भी दोबारा करने की आवश्यकता से बचने के लिए उन्हें छवि पर सूचीबद्ध क्रम में करें। एक मूर्ति का टुकड़ा प्राप्त करें.
  13. 12 बंदरों की मूर्तियाँ उठाएँ (नीले रंग में गोलाकार)
  14. द्वीप के उत्तरी भाग में जाने के लिए, उत्तर-पश्चिम में रोशनी वाली सुरंग से गुजरें (लाल तीर देखें)
  15. मूर्ति के टुकड़े के साथ द्वीप की खोज और खोज के लिए उत्तर-पश्चिमी तट पर ताड़ के पेड़ पर चढ़ें।
  16. मध्य उत्तरी भाग में, एक पेड़ द्वारा छिपी हुई एक और रोशनी वाली सुरंग है (लाल तीर देखें) जो आपको उत्तर-पूर्व में एक द्वीप पर ले जाएगी। अपना नेत्रध्वज दरवाजे पर गाड़ दो और जैसे ही तुम उससे आगे बढ़ो, उसे द्वीप पर गाड़ दो; अन्यथा आप आगे-पीछे खिसकेंगे।
  17. एक संदूक ढूंढें जिसमें शक्ति का नारंगी रत्न हो। वापस लौटने के लिए आप बस गुफा के निकास पर अपना झंडा लगा सकते हैं।
  18. छठा बंदर टोकन प्राप्त करें; क्या दर्द है! बस देखते रहो और देखते रहो और…
  19. एक और मूर्ति का टुकड़ा पाने के लिए 6 टोकन को सबसे उत्तरी छाती (पीला वृत्त) पर रखें
  20. एक बार जब आपको 12 बंदरों की मूर्तियाँ मिल जाएँ, तो एक मूर्ति का टुकड़ा पाने के लिए उन्हें छाती के चारों ओर के स्तंभों पर रखें
  21. जब आपके पास मूर्ति के सभी 6 टुकड़े हों, तो मूर्ति का पुनर्निर्माण करें। धड़, बांह, सिर, हाथ और पूंछ से शुरू करें। आपको उन्हें वहीं रखना होगा जहां वे हैं, न कि केवल मूर्ति के सामान्य क्षेत्र में।
  22. अब आपको प्रसाद के लिए 24 केले चाहिए। जहां मुझे केले मिले, उसके लिए पीले डिब्बे देखें।
  23. सभी रत्न स्कूबा गियर के बिना दिखाई देते हैं।

सीगल द्वीप - अध्याय 5

  1. द्वीप का अन्वेषण करें और अपना शिविर बनाएं। आप तय करें कि आपको तीसरी झोपड़ी चाहिए या नहीं। कम से कम एक स्काउट लॉज और बैरक का निर्माण करें।
  2. गाइड पत्थरों पर संकेत आपको बताते हैं कि आप शक्ति के रत्न कहां पा सकते हैं: नारंगी - बंदर (बंदर द्वीप), सफेद - पक्षी (सीगल द्वीप) लाल - पत्थर और चट्टानें (लाल रॉक द्वीप), पीला - रेगिस्तान रेत (महान रेगिस्तान) नीला--ओएसिस, बैंगनी--निर्जन शहर (शहर छोड़ें), हरा--गंदगी, गू और दलदल (चुड़ैल द्वीप)।
  3. जैसे ही आप गियर देखें (बैंगनी घेरे) उन्हें उठा लें।
  4. शक्ति के रत्न के लिए पेड़ों के खोखलों में देखें (मार्गदर्शक पत्थर आपको बताए जाने के बाद) (यह यादृच्छिक निकला और इस प्रकार यह वह जगह नहीं हो सकती जहां पीला घेरा है)।
  5. 5 गियर ढूंढकर कार्यशाला को ठीक करें; साधु तुम्हें एक गियर देगा।
  6. एक तीरंदाजी बनाएं (छवि पर नहीं) और कार्यशाला में उपलब्ध शोध करें। आपको वर्कशॉप बनाने की आवश्यकता नहीं है; बस जो पहले से मौजूद है उसका उपयोग करें।
  7. बैल के दिल और एक प्राचीन सिक्के के लिए दो संदूक (दोनों के लिए नीले घेरे) खोलने के लिए बलूत का फल और अखरोट इकट्ठा करें
  8. अपने तीरंदाजों को कौवे के घोंसलों में ले आओ और कंकड़-पत्थर साधु को लौटा दो (कंकड़ यादृच्छिक हैं जहां वे गिरते हैं; लेकिन प्रति पेड़ दो होते हैं)।
  9. साधु को 12 कंकड़ दो और सीगल टोटेम प्राप्त करो।
  10. द्वीप पर सभी रत्न उपलब्ध हैं।

रेड रॉक आइलैंड - अध्याय 6

  1. आपका पहला लक्ष्य कुल 10 झोपड़ियाँ बनाना है, लेकिन जब तक आप युद्ध के लिए तैयार न हों तब तक उन्हें पूरा न करें।
  2. निर्माण से पहले रत्नों की जांच कर लें ताकि आप किसी को अवरुद्ध न कर दें।
  3. तो, 10वीं झोपड़ी बनाने की प्रतीक्षा करें; आपके पास उपलब्ध सभी इमारतों और टावरों का निर्माण करें (गाइड स्टोन के पास समुद्र तट पर एक सहित - छवि देखें)।
  4. अपने गांव के उत्तर और दक्षिण में 2 से 3 टावर लगाएं।
  5. पहले हमले तक अपने स्काउट्स के साथ अन्वेषण करें।
  6. अपनी 10वीं झोपड़ी ख़त्म करो.
  7. पहले हमले के बाद अपने टावरों को एरो टावर्स में अपग्रेड करें। आप पर 2 और हमले होंगे।
  8. जितना हो सके अन्वेषण करें।
  9. जितनी जल्दी हो सके मूर्ति के लिए 8 कैक्टस फूल (बैंगनी) ढूंढें और मूर्ति को चार्ज करें।
  10. बर्फ के टीले (पीले घेरे) पर उल्का बौछार का प्रयोग करें।
  11. बुरे लोगों और उनकी मांद को पकड़ने के लिए अपनी सेना को पूर्वोत्तर तक भेजें।
  12. स्कारब और हंटर का लकी स्टोन उठाओ।
  13. शक्ति के रत्न के लिए दक्षिण पश्चिम में स्लाइड पहेली को हल करें।
  14. मानचित्र पर क्रमांकित टाइल्स पर दबाएँ: 4, 7, 8, 9, 6, 3, 2, 1, 4, 7, 8, 9, 6, 3, 2, 1, 4, 7, 8, 9, 6, 3, 2, 1, 4,7, 8, 9, 6, 5.
  15. द्वीपों पर रत्न प्राप्त करने और शार्क दांत प्राप्त करने के लिए आपके पास स्कूबा गियर और एक हापून होने के बाद आपको वापस लौटना होगा।
    1. शार्क पूर्व में रत्नों वाले एक द्वीप के साथ है।
    2. उत्तरपश्चिम में एक और द्वीप है जहाँ एक रत्न है।

महान रेगिस्तान (अंतराल)

ओएसिस (अंतराल)

  1. क्षेत्र का अन्वेषण करें; दक्षिण की घाटियों की ओर न जाएं (लाल रेखाएं)
  2. 7 आई ऑफ होरस प्रतीक (बैंगनी), 7 कोबरा मूर्तियाँ (नीला), और 11 शुतुरमुर्ग मूर्तियाँ (हरा) उठाएँ।
  3. जल पहेली सुलझाओ; मूल रूप से आपको अपनी सूची से बड़ा जग उठाना होगा, इसे कुएं में भरना होगा, इसे तम्बू के पास छोटे जग में डालना होगा, और समाप्त होने तक एक या दूसरे को कुएं में डालना होगा।
  4. जल जग पहेली समाधान चरण: बड़ा भरें, छोटे में डालें, खाली छोटे में डालें, बड़े को छोटे में खाली करें (अब आपके पास छोटे में 3 पानी होंगे)। बड़े को भरें, छोटे में डालें, छोटे को बाहर निकालें, बचे हुए 6 पानी में से 5 को बड़े में डालें और छोटे को बाहर निकाल दें। बड़े जग में बचा हुआ 1 पानी छोटे जग में डालें। बड़े जग को भरें और छोटे जग में डालें। अब आपके पास बड़े जग में 4 पानी बचा है।
  5. तम्बू क्षेत्र में पानी दें। आपको एक ऊर्जा क्षेत्र प्राप्त होगा।
  6. छवि से मिलान करने के लिए घूमते हुए वर्गाकार चित्र को हल करें।
  7. पुल पार करके दाईं ओर जाएं जहां बड़ा मगरमच्छ है
  8. अब आपके पास 9 कोबरा मूर्तियाँ होनी चाहिए। यदि नहीं, तो उन्हें खोजें।
  9. थंडरस्टॉर्म प्राप्त करने के लिए मूर्ति (नीला वृत्त) को चार्ज करने के लिए कोबरा का उपयोग करें।
  10. तूफान की क्षमता प्राप्त करने के बाद, पश्चिमी घाटी में घुसें और क्लैरवॉयन्स प्राप्त करने के लिए होरस की 7वीं आंख प्राप्त करें, जो कालेपन को दूर कर देगी। बादल के नीचे दिखाई देने वाले किसी भी बुरे व्यक्ति को पकड़ें।
  11. कालेपन को दूर करने के लिए क्लैरवॉयन्स का उपयोग करें और फिर बुरे लोगों और उनकी मांदों को नष्ट करने के लिए थंडरस्टॉर्म का उपयोग करें।
  12. पूर्वी छाती की कुंजी पश्चिमी घाटी में है और इसके विपरीत। तांबे की चाबी के दो टुकड़े पाने के लिए उन्हें खोलें।
  13. उत्तर में कालेपन को दूर करने और दूसरा ऊर्जा क्षेत्र चुनने के लिए क्लैरवॉयन्स का उपयोग करें।
  14. ऊर्जा गोले को उत्तर दिशा में मगरमच्छ-चीज़ के ऊपर (ब्लैक बॉक्स) और फिर मुँह के अंदर रखें। फिर पूरी चाबी बनाने के लिए मुख्य हिस्सों को मुंह में रखें (बाद के खेल के लिए इस विधि को न भूलें!)
  15. स्कारब पाने के लिए शेष छाती (पहेली के पास) पर कुंजी का उपयोग करें।
  16. शक्ति का रत्न प्राप्त करने के लिए क्लेयरवॉयन्स मंत्र का उपयोग करने के बाद दक्षिण में छाती खोलने के लिए 11 शुतुरमुर्ग की मूर्तियों का उपयोग करें।
  17. आपको ताबीज पहेली के लिए वापस लौटना होगा।
    1. ताबीज का टुकड़ा प्राप्त करें.
    2. एक बार जब आपके पास 3 टुकड़े हो जाएं तो आप इसे उसी तरह से मरम्मत कर सकते हैं जैसे आपने मगरमच्छ के मुंह में तांबे की चाबी के लिए किया था।

परित्यक्त शहर - आप इस स्तर पर काम करने के लिए तब तक इंतजार करना चाह सकते हैं जब तक आपके पास एक मजबूत सेना न हो; आपको इसे तब तक करने की आवश्यकता नहीं है जब तक आपको अंतिम स्कारब और/या शक्ति के रत्न की आवश्यकता न हो। इसके पूर्वाभ्यास के लिए यहां क्लिक करें।

विच आइलैंड - अध्याय 7

  1. अन्वेषण प्रारंभ करें; द्वीप पर हर कोई बीमार है और आप अभी तक अपनी सेना का निर्माण शुरू नहीं कर सकते।
  2. जिस चुड़ैल से आपका सामना हुआ वह 10 रूट्स से उपचार के रहस्य सीखना चाहती है। ये जड़ें बेतरतीब ढंग से रखी गई हैं और इस प्रकार छवि पर वृत्त सटीक नहीं हैं। दूसरी बार जब मैं अपने ऊपर जीवन की आखिरी जड़ नहीं खोज सका। मैंने स्तर छोड़ दिया और वापस आ गया और वह उस स्थान पर था जिसे मैंने पहले ही देखा था; इसलिए यदि आपके साथ ऐसा होता है तो पुनः आरंभ करने से पहले इसे आज़माएं। स्तर।
  3. एक मार्गदर्शक पत्थर के अनुसार शक्ति का एक रत्न हरी मिट्टी में दबा हुआ है। बस हरी मिट्टी के छिद्रों पर क्लिक करें; यह भी एक यादृच्छिक स्थान है.
  4. जड़ें डायन को दें और एक डायन डॉक्टर झोपड़ी (6 प्रति झोपड़ी) बनाएं।
  5. एक बार जब आपका गांव ठीक हो जाए, तो बैरक, कार्यशाला, तीरंदाजी रेंज, स्काउट लॉज और हंटर कैंप का निर्माण करके अपनी सेना का निर्माण शुरू करें।
  6. शेड पर हमला करने के लिए अपनी सेना भेजें।
  7. एक प्राचीन सिक्का और स्पष्टता का क्षेत्र प्राप्त करने के लिए बर्फ के ब्लॉक को हटाने के लिए आपके टावरों में अग्नि शक्ति होने पर द्वीप पर वापस लौटें।
  8. जुगनू द्वीप का दौरा करने के बाद आपको एक पंख के लिए भी यहां लौटना होगा।
  9. फायर टावर्स मिलने पर विच आइलैंड पर वापस लौटें। आपको एक स्मिथी, वाइसमैन हाउस और फिर एक प्रयोगशाला बनाने की आवश्यकता होगी। फायर टावर्स पर शोध करें।
  10. रत्नों और एक प्राचीन सिक्के के लिए नए क्षेत्र में लकड़ी के बक्से खोलें।
  11. गायन के पत्थरों को हल करें. इसमें पत्थरों को उचित क्रम में दबाना है और यदि आप ऐसा नहीं कर पाते हैं तो आपको फिर से पहेली शुरू करनी होगी। पत्थरों को दबाने का उचित क्रम मानचित्र पर है।
  12. स्पष्टता का क्षेत्र उठाओ.

ब्लूबेरी द्वीप पर तब तक रुकें जब तक आपको पंखों की ज़रूरत न हो और शार्क के दांतों की ज़रूरत न हो

खोपड़ी द्वीप - अध्याय 8

  1. जल्दी से बैरक, वर्कशॉप, तीरंदाजी रेंज बनाएं और फिर अपने गांव की सुरक्षा के लिए एक पंक्ति में 5 एरो टावर बनाएं। पहले केंद्र का निर्माण करें.
  2. अरुकु और गुरो पर नज़र रखें; आप नहीं चाहते कि वे मरें।
  3. आपकी सुरक्षा तैयार हो जाने के बाद, आगे बढ़ें और आपके पास जो कुछ भी है उसमें से एक का निर्माण करें (क्यों नहीं?)।
  4. कार्यशाला और स्मिथी में अनुसंधान।
  5. अपनी सेना को दक्षिण में शत्रु के पास भेजो।
  6. दूसरा बैरक और तीरंदाजी रेंज बनाएं।
  7. दक्षिण में दुश्मन के टॉवर को नष्ट करने के बाद, टॉवर डिजाइन उठाएं और उन्हें विजमैन को दें
  8. आगे बढ़ें और वाइज़मैन हाउस में उपलब्ध शोध करें।
  9. छवि में गाँव के दक्षिण-पश्चिम की कुंजी और उसके चारों ओर की हड्डियाँ यादृच्छिक हैं, साथ ही दुश्मन के शिविरों के आसपास की हड्डियाँ भी। दूसरी बार जब मैं खेला, तो चाबी दक्षिणी कैंप के पास गिरी हुई थी।
  10. हड्डियाँ उठाओ और शांति की मूर्ति को 20 दो और इसे चार्ज करो। चार्ज होते समय Requiem मंत्र का उपयोग करते रहें।
  11. जैसा कि मार्गदर्शक पत्थर सुझाता है, उत्तर दिशा में एक टावर बनाएं। इसे जितना संभव हो सके किनारे के करीब बनाएं और आपको एक द्वीप पर एक मूर्ति दिखाई देगी।
  12. तीसरे शत्रु शिविर को नष्ट करने के बाद, आपको पहाड़ों से आक्रमण मिलेगा। मदद करने के लिए गाँव लौटें।
  13. फिर छाया खोजने के लिए पहाड़ों पर जाएँ। बस छोटी घाटी के प्रवेश द्वार पर प्रतीक्षा करें और वे आपके पास आएंगे।
  14. प्रतीक्षा करते और लड़ते समय, कुछ तीर टावर बनाएं (बस मामले में)।
  15. Requiem शेड्स पर काम नहीं करेगा. यदि आपने पवित्रता की मूर्ति को उसकी हड्डियाँ दे दी हैं तो शुद्धिकरण का उपयोग करें।
  16. जब आपकी सेना यह सब लड़ाई कर रही हो, तो अपने स्काउट्स को द्वीप का पता लगाने के लिए भेजें, जैसे ही वे जाते हैं सामान उठाते हैं।
  17. शेड को हराने के बाद, अपनी सेना को उत्तर की ओर और तट के आसपास दक्षिण-पूर्व में भेजें।
  18. स्कारब पाने के लिए बोन चेस्ट को हराएँ।
  19. दक्षिणी किनारे पर एक टावर बनाएं जहां आपको मलबा दिखाई दे (चित्र देखें)।
  20. एक प्राचीन सिक्का प्राप्त करने के लिए संदूक पर 7 जंग लगी चाबियों का उपयोग करें।
  21. हो सकता है कि कुंजियाँ ठीक उसी स्थान पर न हों जैसा कि छवि पर अंकित है, लेकिन यदि वे छवि के समान स्थान पर नहीं हैं तो उन्हें ढूंढना आसान होगा।
  22. ट्रैवेलर्स बूट्स पाने के लिए छाती पर आखिरी 25 हड्डियों का उपयोग करें (ध्यान दें कि दुश्मन के शिविरों के आसपास की हड्डियाँ यादृच्छिक हैं, लेकिन शिविर से दूर की हड्डियाँ यादृच्छिक नहीं हैं)
  23. पूर्वी तट पर एक रत्न है जहाँ तक पहुँचने के लिए स्कूबा गियर की आवश्यकता हो सकती है।
  24. बाद में स्कल द्वीप पर लौटें।
    1. एक पंख इकट्ठा करो

फ्रोज़न वेले द्वीप - अध्याय 9

  1. स्काउट लॉज बनाएं और बैरक, वर्कशॉप और तीरंदाजी रेंज का निर्माण करते हुए अन्वेषण शुरू करें।
  2. फायर टावर्स प्राप्त करने से पहले आपको स्मिथी या वाइसमैन का घर बनाने की आवश्यकता नहीं होगी क्योंकि आप आदिवासी शिविर के पास प्रयोगशाला में फायर टावर्स पर शोध कर सकते हैं। हालांकि, अंततः आप शायद उन्हें चाहेंगे।
  3. इसके अलावा, बर्फ के खंडों के सामने टावर बनाएं (और उन्हें अपग्रेड न करें)।
  4. ध्रुवीय भालू जनजाति का पता लगाएं और कोयले के 8 टुकड़ों के लिए अनुरोध प्राप्त करें (फिर भी, जब मैंने आपके लिए उनका चक्कर लगाया तो यह यादृच्छिक स्थान बन गए!)
  5. एक मार्गदर्शक पत्थर आपको बताता है कि काले पक्षियों ने काली चट्टान को चुरा लिया है, इसलिए जब आप घोंसले के चारों ओर उड़ते हुए पक्षियों को देखें, तो अपनी सेना भेजें।
  6. दक्षिण-पश्चिम में उस मार्गदर्शक पत्थर के पास किनारे पर मलबे पर ध्यान दें; शायद एक टॉवर क्रम में है? मछली पकड़ने वाली छड़ी का एक टुकड़ा (पीला घेरा) ढूंढें।
  7. जैसे-जैसे आप आगे बढ़ें सीपियाँ उठाएँ (बैंगनी वृत्त - ध्यान दें कि एक बार फिर कुछ सीपियाँ बेतरतीब ढंग से रखी गई हैं, अरे)
  8. एक अन्य मार्गदर्शक पत्थर आपको बताता है कि आपको कोयले की तलाश करनी चाहिए जहां आग जली हो, इसलिए आग के छल्ले पर क्लिक करें।
  9. सरदार को कोयला देने के बाद, आप प्रयोगशाला में आग पर शोध कर सकेंगे और फिर अपने टावरों को फायर टावरों में अपग्रेड कर सकेंगे। बर्फ को तोड़ने के लिए ऐसा करें।
  10. पिघलने के लिए बर्फ के बहुत सारे खंड हैं। आप डबल-ड्यूटी करने के लिए कुछ टावर लगा सकते हैं, लेकिन यदि आप इंतजार नहीं करना चाहते हैं, तो और टावर बनाएं।
  11. बर्फ पिघलाकर आप पेंगुइन को भी मुक्त कर देंगे। जब आप सभी पेंगुइनों को मुक्त कर देंगे तो आपको हीलर ग्लोब मिलेगा।
  12. दिव्यदृष्टि प्राप्त करने के लिए दिव्य मूर्ति को चार्ज करने के लिए आपको 25 भूरे सीपों की आवश्यकता होगी।
  13. मूर्ति के पास लैगून में पूर्व में एक छोटे से द्वीप पर कुछ सीपियाँ हैं। आप जितना संभव हो सके इसके करीब जाकर कालेपन को दूर कर सकते हैं।
  14. पूर्व की ओर जहां टोटेम वाला एक द्वीप है, वहां क्लैरवॉयन्स का उपयोग करें। छुपी हुई रेत की पट्टियों को ढूंढने के लिए इसका उपयोग करते रहें।
  15. सफेद गोले और मछली पकड़ने वाली छड़ी के टुकड़े एकत्रित करके रखें।
  16. एक बार जब आपके पास सफेद शंख हों तो एक प्राचीन सिक्का प्राप्त करने के लिए उत्तर-पूर्व में संदूक खोलें।
  17. एक बार जब आपके पास मछली पकड़ने वाली छड़ी के टुकड़े हों, तो मछली पकड़ने के लिए एक अच्छी जगह के रूप में पानी में गोले की तलाश करें। बस पानी पर मछली पकड़ने वाली छड़ी को क्लिक करें और आपको एक मछली मिल जाएगी।
  18. मछली पेंगुइन आदमी को दे दो और वह तुम्हें लोनली आइसबर्ग का एक नक्शा देगा।
  19. यदि आप सभी रत्न पा सकें तो आपको इस द्वीप पर वापस आने की आवश्यकता नहीं होगी।

रिमी द्वीप (अंतराल)

  1. आप यहां निर्माण नहीं कर सकते और अन्वेषण के लिए अपनी सेना का उपयोग करेंगे।
  2. उत्तर की ओर जाएं और पाइन शंकु और फ़िर शंकु (बैंगनी) उठाएँ
  3. जब आप वालरस गांव पहुंचेंगे तो आपको एक पुल को ठीक करने के लिए कुछ तख्तियां दी जाएंगी और कुछ इमारतों की मरम्मत करने और कैदियों को बचाने के लिए उपकरण ढूंढने के मिशन दिए जाएंगे।
  4. अपने शुरुआती बिंदु पर लौटें और वहां पुल की मरम्मत करें।
  5. जब आप छोटे यति को मारेंगे, तो वे चाबियाँ और पिघलाने वाली औषधि गिरा देंगे।
  6. आप उन सुंदर छोटे चांदी के पेड़ों पर औषधि का उपयोग कर सकते हैं और फिर जामुन तोड़ सकते हैं।
  7. कार्यशाला (नीले घेरे) को ठीक करने के लिए कुल्हाड़ी उठाएँ। वहां उपलब्ध शोध करें.
  8. द्वीप के दक्षिण पश्चिम कोने पर कुछ और पुल के टुकड़े हैं।
  9. उत्तर की ओर बढ़ें और यति को मारते रहें और मांदों को नष्ट करते रहें।
  10. हथौड़ा उठाओ और स्मिथी की मरम्मत करो और अनुसंधान करो।
  11. अपनी सेना के मरने की चिंता मत करो; उन्हें गाँव में बदल दिया जाएगा।
  12. अधिक पुल के टुकड़े प्राप्त करने के लिए दक्षिण में संदूक को खोलने के लिए 8 देवदार शंकु का उपयोग करें।
  13. लौ की मूर्ति को 5 जामुन दें (चांदी के पेड़ों पर पिघलने वाली औषधि का उपयोग करने से) और उल्का बौछार प्राप्त करें।
  14. दक्षिण में रास्ता अवरुद्ध करने वाले बर्फ के ग्लेशियर पर उल्काओं का प्रयोग करें।
  15. आखिरी पाइन शंकु उठाएँ और उस संदूक को खोलें जहाँ आपको एक प्राचीन सिक्का मिलना था।
  16. द्वीप के दक्षिणपूर्व सिरे पर अंतिम पुल के टुकड़े उठाएँ।
  17. उत्तर की ओर बढ़ें और जेल के तालों की चाबियों का उपयोग करें।
  18. बाज़ार पाने के लिए यति द्वीप पर लौटें और आगे बढ़ें।
  19. जब आपके पास अधिक रत्न प्राप्त करने के लिए स्कूबा गियर हो तो रिमी द्वीप पर वापस लौटें।

उत्तर का उद्गम - अध्याय 11

  1. हर चीज़ में से एक बनाएं.
  2. जब तक आप कुलदेवता नहीं रखते तब तक आप पर हमला नहीं किया जाएगा, इसलिए खोजबीन शुरू करें।
  3. निर्माण करते समय पहले से योजना बनाएं क्योंकि आपको वास्तव में दूसरी तीरंदाजी रेंज की आवश्यकता है।
  4. चांदी के बर्फ के क्रिस्टल (नीले घेरे) उठाएँ।
  5. जादूगर चाहता है कि आप शार्क को मार डालें; आप जादूगर की झोपड़ी के ठीक दक्षिण में एक एरो टावर बनाकर ऐसा कर सकते हैं ताकि आप द्वीप पर देख सकें। आप तीरंदाजों के साथ शार्क को भी मार सकते हैं।
  6. हर चीज़ के लिए शोध करें लेकिन शुरुआत वाइज़मैन हाउस और शोध भवन से करें।
  7. बर्फ पिघलाने और उत्तर की ओर जाने के लिए एक फायर टावर बनाएं।
  8. सुनिश्चित करें कि आप दूसरे टावर के लिए जगह छोड़ दें, जिसकी आपको बाद में आवश्यकता होगी।
  9. जब तक आप किसी अन्य तीरंदाजी रेंज में फिट नहीं हो सकते, तब तक शमन टेंट का एक समूह बनाएं।
  10. दर्रे से गांव तक जाने वाले रास्ते पर (वहां वेदी के आसपास) कुछ और तीरंदाजी टावर भी बनाएं
  11. टोटेम के साथ खिलवाड़ शुरू करने से पहले 25 क्रिस्टल आइडल ऑफ प्रोटेक्शन को और अन्य 25 क्रिस्टल आइडल ऑफ स्टॉर्म को दें।
  12. आपको उत्तर में काले क्षेत्र के पश्चिम में ठीक किनारे पर एक टावर बनाने की आवश्यकता होगी ताकि आप वहां वेदी देख सकें।
  13. टोटेम रखने से पहले, अपनी सभी इमारतों की मरम्मत करें, अपनी सेना को पहले फायर टावर के करीब ले जाएं, और पास में फायर टावर के बगल में एक एरो टावर बनाएं।
  14. पूर्व में वेदी को खोजने के लिए अपने स्काउट्स को ले जाना न भूलें। इसके नीचे एक छोटी सी रेत की पट्टी है जहाँ से पेंगुइन बाहर घूम रहे हैं।
  15. दक्षिण की ओर एक और छोटे द्वीप की ओर बढ़ते रहें जहाँ आपको शक्ति का पेंडेंट मिलेगा।
  16. यह जानने का प्रयास करने के लिए कि कुलदेवताओं को कहाँ रखा जाना चाहिए, मार्गदर्शक पत्थरों को पढ़ें।
  17. बंदर चतुर है, उसे ढूंढने का भरपूर प्रयास करें। यह उत्तर दिशा में गुप्त स्थान पर जायेगा
  18. डॉल्फिन पानी में रहती है. डॉल्फिन पश्चिम दिशा में पानी में जायेगी
  19. बड़े जलीय जीवों को अधिक पानी की आवश्यकता होती है। व्हेल पूर्व दिशा में पानी में जायेगी.
  20. बर्फ ध्रुवीय भालू को नहीं डरायेगी. ध्रुवीय भालू उस पर जाएगा जो बर्फ के क्रिस्टल से घिरा हुआ है।
  21. छिपकली चट्टानों के बीच रहती है। छिपकली ज़मीन पर छोटी-छोटी चट्टानों से घिरी वेदी पर जाएगी।
  22. सीगल वेदी पर जाएगी और सीगल उसके चारों ओर उड़ेंगे।
  23. आप मानचित्र पर यह भी देख सकते हैं कि कौन सा कुलदेवता कहाँ जाता है।
  24. आप कोई गलती नहीं करना चाहेंगे क्योंकि इससे भूकंप आएगा और आपकी सभी इमारतों को बहुत नुकसान होगा, जिसकी आपको मरम्मत करने की आवश्यकता होगी।
  25. जब आप सील को सक्रिय करते हैं तो आपके सामने एक बड़ी लड़ाई होने वाली है।
  26. सुनिश्चित करें कि आपकी सेना दर्रे से नीचे के रास्ते पर है और ध्रुवीय भालू वेदी के आसपास बर्फ के मैदान में नहीं फंसी है।
  27. अपने टावरों के क्षतिग्रस्त होने पर उनकी मरम्मत करते रहना सुनिश्चित करें क्योंकि शेड्स गांव में आने के बजाय उन पर बने रहेंगे।
  28. अपनी मूर्तियों को रिचार्ज करते रहें, यह याद रखते हुए कि आप एक समय में केवल एक ही काम कर सकते हैं और मैं व्यक्तिगत रूप से सोचता हूं कि टावरों की मरम्मत करना अधिक उपयोगी है।
  29. जब आपके पास अधिक रत्नों के लिए स्कूबा गियर हो और एक पंख की आवश्यकता हो तो क्रैडल ऑफ द नॉर्थ पर लौटें।
    1. एक पंख इकट्ठा करो

धुंध द्वीप - अध्याय 12

  1. आपको रोशनी को चालू करने के लिए प्रकाश के गोले ढूंढने की आवश्यकता होगी ताकि आप धुंध से निकल सकें। इन्हें ढूंढना कठिन है.
  2. पहला गोला आपके प्रारंभ स्थान से दक्षिण-पूर्व में है। यदि आप दक्षिणी किनारे पर चलें, तो आप इसे देखेंगे। यदि आप वहां अपना झंडा गाड़ते हैं, तो आप उसके पास जाकर कालापन दूर करने का प्रयास करेंगे। मानचित्र पर पीले वृत्त देखें. उन्हें रोशनी के साथ क्रमांकित किया गया है ताकि आप यह महसूस कर सकें कि वे कहाँ जाते हैं।
  3. जैसे ही आप जाएं, दिव्य क्रिस्टल (काले घेरे) और सीपियां (नीले घेरे) उठा लें।
  4. आप तुरंत अपने शुरुआती बिंदु से उत्तर की ओर जाने में सक्षम नहीं होंगे।
  5. पूर्व की ओर बढ़ते रहें और फिर दूसरे प्रकाश क्षेत्र को लेने के लिए उत्तर की ओर जाएं और दूसरे प्रकाश क्षेत्र को खोजने के लिए दक्षिण की ओर जाएं।
  6. तीसरे प्रकाश क्षेत्र और प्रकाश को खोजने के लिए पश्चिम की ओर जाएं।
  7. यह जानने के लिए कि आपको इनाम के लिए 14 छोटे सीपियों की आवश्यकता है, बड़े सीप पर क्लिक करें।
  8. आपको चौथा प्रकाश क्षेत्र प्राप्त करने के लिए उत्तर की ओर एक छोटे से रास्ते पर काम करने की आवश्यकता होगी। यह तीसरे ओबिलिस्क से थोड़ा पूर्व में है। आप थोड़ी चट्टान और कुछ बिजली (मानचित्र पर नीला तीर) देख सकते हैं। अपना झंडा चट्टान (नीला त्रिकोण) पर गाड़ें और आप दाहिनी ओर एक रास्ता और एक अन्य चट्टान (जैसे) देख सकते हैं और आप प्रकाश क्षेत्र को भी देखने में सक्षम हो सकते हैं। दाईं ओर जाने के लिए अगली चट्टान पर अपना झंडा गाड़ें।
  9. जैसे ही आप चौथी रोशनी से उत्तर की ओर बढ़ेंगे, वहां एक और गुप्त रास्ता होगा जो आपको बिजली की किरण दिखाएगा। यह मुख्य पथ पर अगली चट्टान के ठीक दक्षिण में, क्रिस्टल के ठीक बगल में है। मानचित्र पर नीला तीर देखें. आप इससे बाहर नहीं निकलेंगे बल्कि केवल रूण को उजागर करेंगे।
  10. सुदूर उत्तर पश्चिम में, आपको दक्षिण पश्चिम में एक संदूक दिखाने के लिए स्पष्टता के क्षेत्र का उपयोग करने के लिए नीले ग्लोब पर क्लिक करें। यह वह जगह है जहां आप दिव्य क्रिस्टल का उपयोग करेंगे। इस संदूक में एक और स्कारब है।
  11. बड़ी सीपियों में से 14 छोटी सीपियाँ दे दो और तुम्हें मीनार में बैठे व्यक्ति को देने के लिए एक मोती मिल जाएगा। अब आप बुद्धि का ताबीज पा सकते हैं। सुदूर उत्तर में, आपको एक गेट मिलेगा जिसके लिए लाइटनिंग रूण की आवश्यकता है। उत्तर की ओर बढ़ते रहने के लिए उस रूण को रखें जो आपको पहले (बैंगनी वृत्त) मिलना चाहिए था।
  12. जहां बिजली गिरती है वहां से आपको 4 वज्र उठाने का मिशन मिलेगा। यह वहीं काम कर रहा है, इसलिए किसी एक को लेने के लिए प्रतीक्षा करें। यदि आप अन्य तीन नहीं ढूंढ पाते हैं, तो उन्हें मानचित्र पर हरे रंग में घेरा गया है। आपको नई इमारतें मिलेंगी, स्काई हॉल और थंडर टॉवर।

अकेला हिमखंड (अंतराल)

झुलसा हुआ द्वीप - अध्याय 13

  1. न केवल आपको अपने गांव से दूर बहुत सारी लड़ाईयां करनी हैं बल्कि वास्तव में आपके गांव के दोनों छोर पर दो "मांद" हैं जिनके लिए रक्षात्मक भवन की आवश्यकता है। अच्छी खबर यह है कि हम जानते हैं कि यह कब होगा और आपके पास पर्याप्त समय है। जब तक आप पहली बार वुल्फ जनजाति को नहीं हरा देते, वे हमला नहीं करेंगे।
  2. हर चीज़ में से एक का निर्माण शुरू करें. सुनिश्चित करें कि आप प्रत्येक खोह के चारों ओर 3 टावरों के लिए जगह छोड़ दें।
  3. अपनी सेना को खोज करने के लिए भेजें, लेकिन जब तक आप लड़ने के लिए तैयार न हों, तब तक सबसे पूर्वी पथ या फ़ायरवॉल से परे मध्य पथ का अन्वेषण न करें! (दोहरी लाल रेखाएँ देखें)
  4. आपको दक्षिण-पूर्व में एक संदूक मिलेगा जिसके लिए आपको फायर, फ्रॉस्ट और थंडर टॉवर बनाने की आवश्यकता होगी। पहले तीन टावरों से अधिक निर्माण करने से पहले ऐसा करें ताकि वे तेजी से निर्माण कर सकें।
  5. मैंने अपना फ्रॉस्ट टॉवर मध्य पथ पर लौ की दीवार पर बनाया।
  6. मांदों से बचाव के लिए फायर एंड थंडर टावर बनाएं।
  7. जब आप तीनों का निर्माण कर लें तो डिफेंडर का ताज उठा लें और अब आप तेजी से टावर बना सकते हैं।
  8. वाइज़मैन हाउस के निर्माण के बाद, बिल्डिंग टूल्स पर शोध करें
  9. जब आप पश्चिमी तट का पता लगाएंगे, तो आप पाएंगे कि आपको एक संदूक खोलने के लिए 11 वूल्वरिन पंजे और मूर्ति को जलाने के लिए एक बर्फ के क्रिस्टल की आवश्यकता होगी।
  10. एक बार जब आपकी सेना तैयार हो जाए, तो एवरस्नो पीक के क्षेत्र में जाएं (मानचित्र पर पीला तीर देखें)। यदि आप गलती से वहां पहुंच जाते हैं, तो कोई चिंता नहीं, बस तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि आपकी सेना पश्चिमी तट पर रेड ड्रेगन को हराने के लिए भेजने के लिए तैयार न हो जाए।
  11. रेड फ़्लाइंग ड्रेगन को हराने के लिए अपनी सेना भेजें।
  12. स्नो टेम्पेस्ट प्राप्त करने के लिए मूर्ति को देने के लिए एक आइस क्रिस्टल प्राप्त करें।
  13. प्रत्येक खोह के लिए कुल 3 टावर बनाएं। मैंने पहले से ही एक थंडर टावर को छोड़कर सभी फायर टावर बना लिए हैं।
  14. जब आपकी सुरक्षा तैयार हो जाए, तो सेना को पूर्वी रास्ते पर शुरू करें।
  15. अपनी सेना के युद्ध शुरू करने से पहले आप कुछ बार स्नो टेम्पेस्ट का उपयोग कर सकते हैं। आपको पहले फायर टॉवर का किनारा देखने में सक्षम होना चाहिए।
  16. अब पूर्व दिशा की ओर चलें; आशा है कि आपने सभी शत्रु टावरों को नष्ट कर दिया होगा।
  17. एक बार जब आप दुश्मन को हरा देते हैं, तो आपको उसकी रक्षा में मदद करने के लिए जल्दी से गाँव वापस जाना होगा।
  18. मुझे ऐसा प्रतीत होता है कि पश्चिमी मांद को हराने में अधिक समय लगता है इसलिए उस पर स्नो टेम्पेस्ट का उपयोग करें।
  19. कुछ और युद्ध करने के लिए पूर्वी तट पर वापस जाएँ।
  20. रूण ऑफ फायर (पीले घेरे) उठाओ।
  21. पूर्वी तट पर फ़ायरवॉल पर एक फ्रॉस्ट टॉवर बनाएं।
  22. अपने स्काउट्स को अंदर भेजें और संदूक से एक पंजा और रत्न इकट्ठा करें।
  23. जादूगर आपके गांव पर उल्कापात से हमला करेगा।
  24. जब तक आप अपनी सभी इमारतों की मरम्मत नहीं कर लेते तब तक रून ऑफ फायर लगाने की प्रतीक्षा करें।
  25. तीसरी बार युद्ध करें और स्नो टेम्पेस्ट का उपयोग करें।
  26. घाटी के उत्तर-पश्चिमी भाग पर दोहरी अग्नि दीवार से पार पाने के लिए एक और फ्रॉस्ट टॉवर का निर्माण करें।
  27. आखिरी पंजा और कुछ और रत्न पाने के लिए छाती तक जाएँ।
  28. जुगनू द्वीप का नक्शा प्राप्त करने के लिए पश्चिमी तट पर छाती पर वूल्वरिन पंजे दें।
  29. अंततः वुल्फ जनजाति को हराने के बाद बचे हुए शमन मास्क को लेना न भूलें।
  30. पंख और रत्न पाने के लिए स्कूबा गियर के साथ बाद में स्कोच्ड द्वीप पर लौटें।
    1. रत्नों को खोजने के लिए पश्चिम की ओर तैरें

ज्वालामुखी द्वीप - अध्याय 14

  1. आप पर दक्षिण से कुछ हमला किया जाएगा, इसलिए बैरक, कार्यशाला और तीरंदाजी रेंज का निर्माण करें।
  2. झाड़ियों की एक पंक्ति के पास दक्षिण की ओर एक पंक्ति में 4-5 एरो टावर बनाएं।
  3. एक बार जब आप खुद को सुरक्षित कर लें, तो स्काई हॉल को छोड़कर बाकी सभी चीजों में से एक का निर्माण करें। दूसरी तीरंदाजी रेंज में फिट हो जाएं और जितने शमन टेंट में आप फिट हो सकें बनाएं।
  4. जब आप टावरों के पीछे सब कुछ फिट कर लें, तो अपनी सेना लें और कंकालों और दो पिरामिडों को हरा दें।
  5. अपनी सेना के साथ दक्षिण की ओर काम करो।
  6. जहां पिरामिड थे उनके बीच के क्षेत्र को शमन झोपड़ियों से भरें।
  7. गांव के उत्तर-पश्चिम में एक एरो टॉवर बनाएं।
  8. प्रशिक्षण मैदान में बैटल मास्टर जीत का प्रमाण चाहता है और इस प्रकार 3 जंग लगी तलवारें चाहता है; पहला पिरामिड पर है जिसे आपने अभी-अभी नष्ट किया है। (नारंगी वृत्त)
  9. जब आप पहली फायर वॉल पर पहुंचें, तो दक्षिण की ओर उड़ती हुई आंखों को हराने के बाद एक फ्रॉस्ट टॉवर बनाएं।
  10. उस जादूगर को ढूंढें जो चाहता है कि स्क्रॉल फ़्रैगमेंट आपको एक नया कौशल सिखाए।
  11. वहाँ एक दूसरी अग्नि दीवार है जिसे आप नष्ट नहीं कर सकते क्योंकि वहाँ टावर बनाने के लिए कोई जगह नहीं है।
  12. आगे दक्षिण में एक मूर्ति है जिसे 8 ओब्सीडियन टुकड़े चाहिए; आपको इनमें से कुछ पहले ही मिल जाना चाहिए था। ओब्सीडियन के टुकड़े नीले रंग में घेरे गए हैं।
  13. अधिक लड़ाइयों के लिए द्वीप के दक्षिण-पश्चिम सिरे की ओर और फिर पूर्व की ओर आगे बढ़ें।
  14. स्क्रॉल फ़्रैगमेंट उठाएँ. (सफेद वृत्त)
  15. तुम एक और आग की दीवार के पार आओगे; एक फ्रॉस्ट टॉवर बनाएं और फिर 3 ओब्सीडियन टुकड़े प्राप्त करने के लिए एक संदूक ढूंढने का प्रयास करें।
  16. एक साधु को 6 लावा पत्थर चाहिए; ये लावा पूल में हैं और आप इन्हें स्टीम वेंट पर क्लिक करके पा सकते हैं (पीले घेरे देखें)
  17. द्वीप के दक्षिण-पूर्वी कोने पर एक और स्क्रॉल फ़्रैगमेंट ढूंढें।
  18. अब सावधान रहें; आप बिल्कुल भी उत्तर की ओर नहीं जाना चाहते - केवल अगले दो पिरामिडों को नष्ट करने के लिए।
  19. लाल चमक के पास मत जाओ. मानचित्र पर देखो; दोहरी लाल रेखा को पार न करें।
  20. इस समय तक आपको पवित्रता की मूर्ति को प्रज्वलित करने के लिए 8 ओब्सीडियन मिल जाने चाहिए थे
  21. आपको 8 ओब्सीडियन टुकड़ों वाली एक और मूर्ति भी मिलेगी।
  22. आप जिस तरह से आए थे उसी तरह वापस काम करें।
  23. यह सब करते हुए उत्तरी तट को टावरों से भरना शुरू करें। जब तक आपकी सेना न आ जाए तब तक एक को आग की दीवार के पास बिना अपग्रेड किए छोड़ दें और फिर इसे फ्रॉस्ट टॉवर बनाएं।
  24. घाटी में कंकालों को हराने के बाद, द्वीप के पूर्वोत्तर छोर के चारों ओर अपना रास्ता बनाएं और एक और मूर्ति ढूंढें जिसे 8 ओब्सीडियन टुकड़े चाहिए।
  25. अगले पिरामिड की ओर दक्षिण की ओर बढ़ते हुए आगे बढ़ें।
  26. उन तीर टावरों का निर्माण करते रहें।
  27. जब आपको तीसरी तलवार मिल जाए, तो उन्हें बैटल मास्टर को दें और प्रशिक्षित करें।
  28. तट की ओर पूर्व की ओर बढ़ें और स्क्रॉल का अंतिम टुकड़ा उठाएँ; इसे ओझा को दे दो।
  29. अब आपके पास अपने जादूगरों के साथ उस आखिरी आग की दीवार को पार करने की क्षमता होगी, इसलिए गांव लौटें और फिर जादूगर के हॉल के पास उस दीवार तक पहुंचें।
  30. आपको लावा पत्थर भी एकत्र करने चाहिए, उन्हें साधु को दे दीजिए और वह स्पष्टता के क्षेत्र को ठीक कर देगा।
  31. इसका उपयोग करें और आप द्वीप का केंद्र देख सकते हैं जहां से लेने के लिए ढेर सारा सामान है।
  32. अब मृत अग्नि दीवार से आगे बढ़ें और अंतिम 2 पिरामिडों को नष्ट कर दें।
  33. ब्लेस्ड रिंग, स्कारब और ओब्सीडियन के टुकड़े उठाएँ।
  34. गाँव से होते हुए वापस लौटें, द्वीप के उत्तरपूर्वी छोर तक जाएँ, और फिर दक्षिण की ओर काम करें। आप ऐसा क्यों कर रहे हो? क्योंकि दुश्मन तट पर आ गया है और आप उनका पीछा नहीं करना चाहेंगे।
  35. जब आप उत्तर-पूर्व से गुफा में उतरेंगे, तो आपको कंकालों को मारना होगा।
  36. फिर आपको एक विशाल शेड और छोटे शेड्स का एक गुच्छा मिलेगा (और मेरा मतलब है एक गुच्छा!)। आपकी सेना संभवतः नष्ट हो जायेगी।
  37. क्योंकि आप एक समय में केवल एक ही मूर्ति को चार्ज कर सकते हैं, मैं बस उल्कापात के लिए लौ की मूर्ति को चार्ज करता रहा और जब आप फिर से शेड्स से लड़ने के लिए सेना को नीचे लाते हैं तो बैटल फ्यूरी पर स्विच कर देते हैं। एक जत्था पूर्वोत्तर कोने तक आएगा। एक बार जब आप उन्हें हरा देते हैं, तो लड़ाई के लिए छाया की घाटी में जाने से पहले सभी मूर्तियों पर फिर से हमला करें।

बीटल द्वीप - अध्याय 15

  1. आपके पास जो कुछ भी है (स्काई हॉल को छोड़कर) उससे गाँव का निर्माण करें।
  2. दूसरी तीरंदाज़ी रेंज के लिए जगह छोड़ने का प्रयास करें। ढेर सारे शमन तंबू भरें।
  3. दर्रे से उत्तर की ओर न जाएं और आप पर हमला नहीं होगा।
  4. जब आप निर्माण कर रहे हों तो अपने स्काउट को पूर्व की ओर ले जाएं।
  5. ज्वाला पहेली के नीचे ऊर्जा क्षेत्र उठाएँ।
  6. ज्वाला पहेली - इसकी शुरुआत यादृच्छिक है। एक लौ पर क्लिक करने से दो लपटें बदल जाएंगी जो सीधे विपरीत हैं (दोनों तरफ के बीच में दो अपरिवर्तित लपटें)। जब सभी लपटें जल जाएंगी तो आपको रूण ऑफ अर्थ मिलेगा।
    1. 6 लपटें जलती हैं - बिना जली हुई लौ के बगल में एक बत्ती पर क्लिक करें, फिर एक-दूसरे के बगल में दो जलती हुई लपटों में से एक पर क्लिक करें, जिससे 2 जलती हुई लपटें और बीच में 1 बिना जली लौ मिल जाए।
    2. बीच में 1 बिना रोशनी वाली 2 जलती लौ - 2 जलती लौ के बीच में बिना जली लौ पर क्लिक करें और फिर दो नई जली हुई लौ में से एक पर, बीच में 2 बिना रोशनी वाली 2 लौ पाने के लिए
    3. 2 लीटर और बीच में 2 बिना जलाए - 1 लीटर तक पहुंचने के लिए किसी भी लौ पर क्लिक करें
    4. 1 लीटर - सभी को जलाने के लिए जलती हुई लौ के दोनों ओर दो बिना जली हुई लपटों पर क्लिक करें।
  7. आप इमारतों के पूरा होने की प्रतीक्षा करते हुए पूर्वी द्वीप पर लौ की दीवार को तोड़ने के लिए अपनी सेना में शमां का उपयोग कर सकते हैं।
  8. आप दर्रे के प्रवेश द्वार पर एक एरो टॉवर और एक मड टॉवर और दूसरी तरफ एक और सेट चाहेंगे। फिर आप 4 बीटल छिद्रों में से प्रत्येक पर दोनों चाहेंगे।
  9. जब आप बीटल को हरा देंगे, तो आपको टोटेम मिलेगा।
  10. आग की दीवार को तोड़ने और ऊर्जा क्षेत्र को उठाने के लिए अपने जादूगरों का उपयोग करें।
  11. उत्तर-पूर्व पथ की ओर बढ़ें। आपसे कुछ फल मांगे जाएंगे और बोने के लिए एक बीज दिया जाएगा और एक अन्य ऊर्जा क्षेत्र भी खोजा जाएगा
  12. उत्तर पश्चिम द्वार से गुजरने के लिए रूण ऑफ अर्थ (लौ पहेली देखें) का उपयोग करें।
  13. एक और ऊर्जा क्षेत्र उठाओ.
  14. सैंडबार के पार पश्चिम की ओर छोटे से द्वीप की ओर जाएँ।
  15. बीज को फव्वारे के ठीक दक्षिण में रोपें।
  16. कटोरे को दक्षिण की ओर उठाएं और इसे फव्वारे में भरें और अंकुर पर डालें। अन्य दो फव्वारे ढूंढें और दोहराएं।
  17. तीन फल उठाओ और चुड़ैल को दे दो।
  18. अब आप हर्ब गार्डन बना सकेंगे।
  19. पूर्वी द्वीप के उत्तरी छोर पर डिवाइस पर 4 गोले रखें।
  20. आपको एक स्कारब मिलेगा.
  21. पंख पाने के लिए बाद में लौटें और अधिक रत्न पाने के लिए स्कूबा गियर के साथ लौटें।
    1. एक पंख इकट्ठा करो

आपके पास परित्यक्त शहर से एक को छोड़कर सभी स्कारब होने चाहिए (जब तक कि आपने इसे पहले ही नहीं कर लिया हो)

परित्यक्त शहर (अंतराल0

  1. आप पर तुरंत हमला किया जाएगा, इसलिए पहले एक बैरक बनाएं, फिर 2 टावर (उत्तर-पश्चिम और उत्तर-पूर्व में), और फिर एक वर्कशॉप और तीरंदाजी रेंज बनाएं।
  2. 2 टावरों को एरो टावर्स में अपग्रेड करें।
  3. सब कुछ बनाओ.
  4. यदि आपने इस स्तर पर खेलने के लिए इंतजार किया है, तो आपके पास बनाने के लिए और अधिक ताकत होगी। यदि आप प्रतीक्षा नहीं कर रहे हैं, तो एक अतिरिक्त तीरंदाजी रेंज का निर्माण सुनिश्चित करें। मानचित्र उपलब्ध होते ही मैंने पहली बार उस स्तर को पार किया है। दूसरी बार, मैंने बैरक और एक तीरंदाजी रेंज के अलावा 8 शमन टेंट और हॉल ऑफ मिस्ट्रीज़ का उपयोग किया।
  5. आप देख पाएंगे कि दुश्मन कहां से आते हैं इसलिए कुछ और एरो टावर बनाएं। मैंने पहले दो टावरों के बीच एक बनाया और दूसरी बार मुझे अपनी इमारतों की सुरक्षा के लिए पूर्वी तट पर एक और की जरूरत पड़ी।
  6. एक बार जब आप अपनी सेना बना लें, तो सेना के साथ अन्वेषण करें।
  7. आपके जाते ही उन वस्तुओं को उठा लें जिन्हें आपके दुश्मन मरने पर गिरा देते हैं। आप 10 हार्ट्स ऑफ स्टोन्स, 10 डेमन विंग्स, 9 लावा स्टोन्स और 23 वॉटर ड्रॉप्स उठाएंगे।
  8. उत्तर में एक तम्बू में एक खानाबदोश हवा के ग्लिफ़ और पृथ्वी के ग्लिफ़ के लिए पत्थरों और पंखों को ले जाएगा।
  9. पूर्वोत्तर तट पर लाइटहाउस को 9 लावा स्टोन्स की आवश्यकता है; आपको अग्नि का ग्लिफ़ प्राप्त होगा।
  10. केंद्र में एक फव्वारा है जिसे पानी की बूंदों की आवश्यकता होती है। हालाँकि, आपको 24 बनाने के लिए एक और की आवश्यकता है। दक्षिण पश्चिम में द्वीप पर एक बूंद है। आपको द्वीप देखने में सक्षम होना चाहिए, लेकिन यदि आप पानी की बूंद नहीं देख सकते हैं तो एक टावर बनाएं।
  11. फव्वारे में 24 पानी पहुंचाएं और आपको पानी का एक ग्लिफ़ प्राप्त होगा।
  12. अपने अन्वेषण पर आपको 4 खंभों से घिरा एक बंद संदूक मिलेगा; रंगों से मेल खाने के लिए ग्लिफ़ लगाएं।
  13. तुम्हें स्कारब प्राप्त होगा.
  14. वहाँ 2 लकड़ी के संदूक भी हैं जिनमें नेम प्लेटें हैं (हरे घेरे देखें)। वे बड़ी स्क्रीन पर त्रिकोण बटन के साथ चलते हैं।
  15. इस स्क्रीन पहेली को हल करना कठिन है। वहाँ दो हैं और मैं पहले दक्षिणी वाला करने का सुझाव दूँगा।
    1. मूल रूप से आपके पास 4 अर्ध-पारदर्शी छवियां हैं जिनका एक ठोस चित्र बनाने के लिए मिलान करना आवश्यक है।
    2. प्रत्येक छवि का अपना क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर तीर होता है।
    3. पहला लक्ष्य 4 छवियों को पंक्तिबद्ध करना है और फिर आपको अंतिम छवि को ठीक से फ्रेम करना होगा।
    4. मानचित्र में अंतिम छवि दिखाई गई है और साथ ही कुछ स्थान भी हैं जिनका उपयोग करके पंक्तिबद्ध करना आसान है।
    5. दुर्भाग्य से आप वास्तव में यह नहीं बता सकते कि किस बटन का उपयोग करना है, इसलिए यदि आप गलत बटन को स्थानांतरित करते हैं, तो आपको उन सभी को स्थानांतरित करने की आवश्यकता होगी।
    6. पहले वाले पर, मुझे नीचे तीरों का उपयोग करके क्षैतिज लाल रेखा को पंक्तिबद्ध करना सबसे आसान लगा। आप वास्तव में बटन दबाते ही लाइन को नीचे की ओर जाते हुए देख सकते हैं।
    7. एक बार जब वे सभी पंक्तिबद्ध हो जाएं, तो एक सिर को पंक्तिबद्ध करने के लिए दाएँ तीर का उपयोग करें। फिर, आप वास्तव में बटन दबाते ही उस सिर को हिलते हुए देख सकते हैं जो पंक्तिबद्ध नहीं है।
    8. यदि आप फोकस से बाहर हो जाते हैं, तो मिलान करने के लिए अन्य बटनों को एक बार दबाएं और याद रखने की कोशिश करें कि वे कौन से थे जो पहले से ही पंक्तिबद्ध थे।
    9. एक बार जब आपके पास एक ठोस छवि हो, तो आपको प्रत्येक डाउन बटन को एक बार और फिर से तब तक दबाना होगा जब तक कि छवि नीचे की ओर सही न हो जाए और फिर दाईं ओर दोहराएँ।
    10. दूसरी तस्वीर बनाना थोड़ा कठिन है और मैंने ऊपर नीले बदमाश और भुजाओं का उपयोग किया है। शुभकामनाएँ, और धैर्य रखें!
    11. मानचित्र देखें; अंतिम छवि स्क्रीन पर है और चल रही छवि ऊपर है यह देखने के लिए कि मैं किस बारे में बात कर रहा हूँ।
  16. उपकरण आपको एक क्रुक और एक फ़्लेल देंगे। आखिरी बंद संदूक के पीछे की मूर्ति को उनकी जरूरत है। शक्ति का अंतिम रत्न प्राप्त करें।
  17. आपको बाद में रत्नों के लिए स्कूबा गियर और ताबीज के टुकड़े के लिए मालाओं के साथ वापस लौटना होगा
    1. ग्रेट डेजर्ट की तरह ही ताबीज का टुकड़ा प्राप्त करें।
    2. रत्नों के लिए दक्षिण-पूर्व में एक द्वीप पर तैरें।

पिरामिड (अंतराल)

  1. हर जगह भटकने के अलावा, आपको किसी भी अप्रकाशित रोशनी, दीवार के खंडों पर क्लिक करना होगा जो जगह से बाहर हैं, और बैल की मूर्तियों के सींगों को नीचे करना होगा। यदि आप उन्हें नहीं ढूंढ पा रहे हैं तो ये सभी मानचित्र पर घेरे हुए हैं।
  2. यदि आप पाते हैं कि आप सचमुच एक गतिरोध पर आ गए हैं, तो इन चीज़ों को धकेलने या खींचने के लिए चारों ओर देखें और/या मानचित्र की जाँच करें।
  3. इसके अलावा, दो फ़्लोर पहेलियाँ भी हैं। पहले के लिए आवश्यक है कि आप अपना झंडा एक पर गाड़ें और जब वह नीचे दब जाए, तो किसी एक पात्र को उठाएं और उसे फर्श के टुकड़े पर गिरा दें।
  4. आखिरी कमरे में, बहुत आसान क्रम में कदम रखने के लिए फर्श के कई टुकड़े हैं। मैं दाहिनी ओर चल पड़ा। आपको फर्श के एक टुकड़े से दूसरे कोने तक तिरछे कदम रखना पड़ सकता है। सौभाग्य से यह इतना आसान था कि मैंने अच्छे नोट्स लिए बिना गलती से ऐसा कर दिया, इसलिए इसमें कोई समस्या नहीं होनी चाहिए।
  5. जब संदूक खुलेगा, तो आपको आवर्धक कांच का अंतिम टुकड़ा प्राप्त होगा।
  6. जुगनू द्वीप से दीवार पर लगाने के लिए अंख मिलने के बाद आप वापस लौट आएंगे (यदि आप पहले से ही वहां जा चुके हैं, तो आपको बस वापस लौटना होगा और संभवत: दक्षिण-पश्चिम में तंबू पर क्लिक करना होगा)

जुगनू द्वीप (अंतराल)

  1. अन्वेषण प्रारंभ करें. जाते समय पत्तियाँ उठा लेना।
  2. छोटे उल्लू टोटेम रोशनी की जाँच करें।
  3. उल्लू के मैदान में रंगीन रोशनी वाली 5 उल्लू की मूर्तियाँ हैं जो उल्लू पर क्लिक करने पर बदल जाती हैं। आपको सभी संकेत ढूंढ़ने होंगे.
    1. उत्तरी उल्लू न तो लाल होता है और न ही पीला।
    2. पश्चिमी उल्लू न तो लाल होता है और न ही नीला।
    3. पीला उल्लू न तो पश्चिमी है और न ही पूर्वी।
    4. हरा पश्चिमी नहीं है, नीला केंद्रीय नहीं है।
    5. मध्य पीला या लाल नहीं है.
    6. इसलिए पश्चिमी उल्लू लाल, नीला, पीला या हरा नहीं है; यह बैंगनी है
    7. केंद्रीय भाग नीला, लाल या पीला नहीं है; तो यह हरा है
    8. उत्तरी उल्लू लाल या पीला नहीं होता; तो यह नीला है
    9. पूर्वी उल्लू पीला नहीं है; तो यह लाल है
    10. दक्षिण पीला है
  4. जैसे ही आप 3 प्रकार की पत्तियों (नीली पत्तियों) के लिए द्वीपों की खोज करेंगे, आपको 3 नई उल्लू की मूर्तियाँ मिलेंगी। प्रत्येक व्यक्ति रास्ता साफ़ करने के लिए एक निश्चित पत्ते के 12 टुकड़े चाहता है।
  5. उत्तर पश्चिमी झोपड़ी में रहने वाला व्यक्ति 6 ​​शार्क दांत चाहता है।
  6. दक्षिण-पश्चिम का निवासी एक ताबीज चाहता है और वह आपको पिरामिड में आवश्यक अंख देगा (लेकिन केवल तभी जब आप पिरामिड में पहले गए हों)।
  7. दक्षिण-पूर्व के निवासी 8 पंख चाहते हैं।
  8. जब आप शार्क के दांत, पंख और ताबीज एकत्र कर लेंगे तो आप जुगनू द्वीप पर लौट आएंगे।
    1. ताबीज पाने के लिए आपको पिरामिड की मालाओं की आवश्यकता होगी
    2. शार्क दांत पाने के लिए, आपके पास स्कूबा गियर (शार्क द्वीपसमूह) और एक हार्पून (लोनली आइसबर्ग) होना चाहिए। शार्क के दांत टेटाला द्वीप, शार्क द्वीपसमूह, लोनली आइसबर्ग, रेड रॉक द्वीप, ड्रीम शोर के खंडहर और ब्लूबेरी द्वीप पर हैं।
    3. कुछ पंखों तक पहुँचने के लिए स्कूबा गियर की आवश्यकता होती है। पंख बीटल द्वीप, बंदर द्वीप, विच द्वीप, ब्लूबेरी द्वीप, खोपड़ी द्वीप, यति द्वीप, झुलसे द्वीप और उत्तर के पालने पर हैं। सारे पंख घोंसलों के नीचे हैं।
  9. जब आप सब कुछ एकत्र कर लें तो जुगनू द्वीप पर लौट आएं।
    1. एक बार जब आपके पास ताबीज, 6 शार्क के दांत और 8 पंख हों, तो जुगनू द्वीप पर लौट आएं।
    2. शार्क के दांत उत्तर पश्चिम दिशा की झोंपड़ी में दें और एक हार प्राप्त करें।
    3. दक्षिण-पश्चिम में झोंपड़ी में पंख दें और एक हेडड्रेस प्राप्त करें। तीनों वस्तुओं को मध्य दक्षिण में तीन व्यक्तियों की मूर्ति पर रखें।
    4. अब आपको वूल्वरिन विलेज तक पहुंचने की अनुमति दी जाएगी।
    5. आपको वूल्वरिन प्रतीक प्राप्त होगा, जो आपको प्रति भवन एक अतिरिक्त व्यक्ति देगा।

शार्क द्वीपसमूह - अध्याय 16

  1. आपके पास सिर्फ एक स्काउट है और कोई इमारत नहीं है। खोजबीन शुरू करें और आप पाएंगे कि आप एक बहुत छोटे द्वीप पर हैं, जिसे पर्पल द्वीप कहा जाता है।
  2. जैसे ही आप जाएं कछुए के गोले (नीले घेरे) और खोपड़ियां (बैंगनी घेरे) उठा लें।
  3. द्वीप के दक्षिणी छोर पर एक टाइल मोड़ने वाली पहेली है। आवश्यक अंतिम छवि के लिए मानचित्र देखें। एक बैंगनी क्रिस्टल उठाओ.
  4. आपको दक्षिण में फव्वारे के ऊपर एक वाल्व हैंडल मिलेगा।
  5. बैंगनी क्रिस्टल को सोने के उपकरण में पत्थरों के घेरे के अंदर रखें।
  6. जब आप खोज पूरी कर लें, तो पत्थर के घेरे में चलें और दूसरे द्वीप, डर्टी आइलैंड की यात्रा के लिए डिवाइस पर क्लिक करें।
  7. आपको उन पर दो बार क्लिक करके, स्पंदित गंदगी के धब्बों से छुटकारा पाना होगा।
  8. जब आप आखिरी क्रिस्टल प्राप्त करेंगे तो आपको स्वचालित रूप से एक पीला क्रिस्टल मिलेगा।
  9. द्वीप के निचले भाग में फूलों का एक पैटर्न है जिसकी आपको संभवतः आवश्यकता होगी।
  10. द्वीप के शीर्ष पर, एक पहेली है. आपको गेंदों को शुरुआत के ठीक नीचे वाले कॉलम में लाना होगा।
    1. जब आप बटन दबाते हैं, तो सबसे भारी गेंद चलती है; इसलिए आपको पहले सबसे हल्की गेंद को अंतिम बिंदु तक ले जाना होगा, फिर बीच वाली (सफ़ेद) को, और फिर भारी (लाल) को।
    2. इस क्रम में बटन दबाएँ: बाएँ, दाएँ, नीचे, बाएँ, दाएँ, नीचे।
  11. ऊर्जा क्षेत्र उठाओ.
  12. पीले क्रिस्टल को निचले सोने के उपकरण में रखें, सर्कल में कदम रखें, और केंद्र उपकरण को दबाएं।
  13. अब आप येलो आइलैंड की यात्रा करेंगे; कछुओं के खोल और खोपड़ियाँ उठाते रहो।
  14. पीला द्वीप (काला वृत्त) पर दूसरा वाल्व खोजें।
  15. लाल और सफेद रोशनी ढूंढें और इसे फूलों से मिलाएं।
  16. नीला क्रिस्टल उठाओ.
  17. मुख्य द्वीप पर लौटें और नीले क्रिस्टल को सोने के उपकरण में रखकर उपयोग करें, सर्कल में चलें, और केंद्र उपकरण पर क्लिक करें।
  18. नीले द्वीप पर, लैगून को खाली करने के लिए दो वाल्व और ऊर्जा क्षेत्र रखें।
  19. छाती से एक्वालुंग (स्कूबा गियर) उठाओ और अब तुम तैर सकते हो; लेकिन शार्क से सावधान रहें।
  20. मुख्य द्वीप पर वापस जाएँ और उत्तर और वामावर्त दिशा में तैरना शुरू करें। यदि आप मुख्य मानचित्र को देखें तो आप देख सकते हैं कि केंद्र के चारों ओर शार्क तैर रही हैं।
  21. ध्यान दें कि यदि आप शार्क से मर जाते हैं, तो आप येलो द्वीप पर वापस जीवित हो जायेंगे।
  22. उत्तर पश्चिमी कोने में आपको एक संदूक मिलेगा जिसमें 9 खोपड़ियों की जरूरत है। इसमें घोस्ट आइलैंड का नक्शा है।
  23. दक्षिण-पश्चिम कोने में आपको एक ऊर्जा क्षेत्र मिलेगा।
  24. जब आप उस मार्गदर्शक पत्थर पर पहुँच जाएँ जिस पर लिखा हो कि शार्क को भोजन न खिलाएँ, तो निकटतम द्वीप (पीला) तक का सबसे छोटा रास्ता अपनाएँ।
  25. टावर देखें? पीले फूल के पास जाओ और उस द्वीप पर तैरो। उम्मीद है कि आप मारे जाने से पहले काले रंग को साफ़ कर सकते हैं और पता लगा सकते हैं कि आपको टॉवर के निवासियों को 24 हरे गोले देने की ज़रूरत है। वे दक्षिण-पूर्व में शार्क को मार देंगे।
  26. जब वे ऐसा कर रहे हों, तो आपको मध्य द्वीप पर तैरने का प्रयास करना चाहिए (और प्रयास करते रहना चाहिए)।
  27. शार्क इसके चारों ओर दो समूहों में घूमती हैं, इसलिए समय निकालने की पूरी कोशिश करें ताकि आप समूहों के बीच वहां पहुंच सकें; यदि आप मर जाते हैं, तो वापस आने तक अपना झंडा पीले द्वीप पर स्काउट लॉज में लगा दें। मैंने यह कोशिश नहीं की; लेकिन अपना तैराक उठाने से मदद मिल सकती है।
  28. एक बार जब आप केंद्रीय द्वीप पर पहुंच जाएं, तो सामान उठाएं और देखें कि आपको संदूक खोलने के लिए 32 नीले सीपियों की आवश्यकता है। यह टोटेम धारण करता है।
  29. बस स्काउट लॉज पर अपना झंडा गाड़ें और वहां जीवन में वापस आ जाएं।
  30. एक बार जब शार्क वहां से चली जाएं तो तैरकर दक्षिणपूर्वी द्वीप पर पहुंच जाएं।
  31. ऊर्जा क्षेत्र को प्रकाशस्तंभ के आधार पर रखें।
  32. प्रकाश को इस प्रकार घुमाएँ कि वह पश्चिम की ओर वाली रेखा के अनुरूप हो जाए और उस एक की ओर मुड़कर उत्तर की ओर वाली रेखा के समान हो जाए, फिर पूर्व, दक्षिण, पश्चिम और फिर दक्षिण की ओर।
  33. रूण ऑफ वॉटर से छाती खोलें।
  34. मुख्य द्वीप पर लौटें और रूण को गेट पर रखें।
  35. संदूक खोलो और जादूगर का मुखौटा उठाओ।
  36. लोनली आइसबर्ग से हापून प्राप्त करने के बाद आपको बाद में वापस लौटना होगा।

भूत द्वीप (अंतराल)

  1. आप पूजा द्वीप से मंदिर प्राप्त करने के बाद (जैसा कि मानचित्र दिखाता है) या बहुत सारे शमन टेंट के साथ खेल सकते हैं। मैंने इसे दोनों तरीकों से किया और वे लगभग बराबर हैं।
  2. अपनी सेना बनाओ.
  3. पानी का पता लगाने के लिए अपने स्काउट्स भेजें। आपको संदूकों में 3 लोमड़ी के पत्थर मिलेंगे।
  4. वहां भूतों से लड़ने के लिए दक्षिण की ओर जाएं क्योंकि आपके पास सीमा के अंत में एक बाधा है और यदि आपकी सेना मर जाती है तो बुरे लोगों पर गिरोह बनाने के लिए एक जगह है।
  5. इसमें 3 अस्थि संदूक (पीले वृत्त) हैं, जिनमें से प्रत्येक में पीटने के लिए एक बड़ा कंकाल है।
  6. पीटने पर प्रत्येक कंकाल का एक तिहाई मुकुट गिर जाएगा।
  7. एक बार जब आप दक्षिण में तीन कंकालों को हरा दें, तो अपनी सेना को दूसरे क्षेत्र में भेजें।
  8. भूत राजा को उसका मुकुट दें और आप पर दुश्मनों का हमला कम होगा।
  9. तीन कंकालों को मारो, मुकुट प्राप्त करो, और इसे दूसरे पक्ष को दे दो।
  10. दोनों राजा एक लोमड़ी का पत्थर गिराएंगे।
  11. अंधेरे को दूर करने के लिए लोमड़ी की मूर्तियों पर 5 पत्थर रखें।
  12. गांव के ठीक उत्तर में संदूक दीर्घायु की शीशी के साथ खुलेगा
  13. दक्षिणी तट पर एक और बंद संदूक है; इसे मैगी की मुहर दें और आप काला तेल इकट्ठा कर लेंगे।

उपासना द्वीप - अध्याय 17

  1. सीधे उत्तर की ओर स्थित मंदिर पर क्लिक न करें क्योंकि इससे लड़ाई शुरू हो जाएगी।
  2. ढेर सारे जादूगरों के साथ अपनी सेना बनाएं।
  3. अपने स्काउट्स के साथ अन्वेषण करें और फल उठाएँ
  4. यह मत भूलो कि अब तुम तैर सकते हो।
  5. 4 कॉलम वाली पहेली को हल करें। यह एक सुडोकू पहेली की तरह है। प्रत्येक ओबिलिस्क पर प्रत्येक आइकन में से केवल एक और प्रत्येक पंक्ति में प्रत्येक में से केवल एक। आपको थंडरमैजिक का स्क्रॉल प्राप्त होगा
  6. जब आप युद्ध के लिए तैयार हों तो पिरामिड पर क्लिक करें।
  7. आप पर 3 बार हमला किया जाएगा और निश्चित रूप से हर बार इससे भी बदतर। पहली बार में काफी कमजोर दुश्मन होंगे।
  8. तीसरी मूर्ति को दूध पिलाने के बाद आप पर उड़ती नजरें हमला करेंगी। सुनिश्चित करें कि आप इसके लिए तैयार हैं।
  9. इसके अलावा 5वीं मूर्ति को खाना खिलाने से पहले एक ब्रेक लें और अपनी मूर्तियों की मरम्मत करें और उन्हें चार्ज करें।
  10. आइडल ऑफ डिविनेशन दक्षिण-पूर्व में है (आपको युद्ध के लिए इसकी आवश्यकता नहीं है), इसलिए इसे चार्ज करने में अभी समय बर्बाद न करें।
  11. आइडल ऑफ स्टॉर्म उत्तर पूर्व में है
  12. पवित्रता की मूर्ति दक्षिण पश्चिम में है
  13. आइडल ऑफ फ्रॉस्ट उत्तर पश्चिम में है
  14. उत्तर में आपको बाईं ओर आइडल ऑफ वॉर और दाईं ओर आइडल ऑफ प्रोटेक्शन के बीच चयन करना होगा।
  15. जब आप झूठे अरुकु को हरा देंगे, तो आपको टोटेम मिलेगा।
  16. अब दिव्यता की मूर्ति को चार्ज करें और दक्षिण में क्लैरवॉयन्स का उपयोग करें।
  17. पूर्वी घाटी (सफेद वृत्त) में बटन पर क्लिक करें।
  18. अपने स्काउट्स को छाती के पास भेजें और मास्किंग लबादा प्राप्त करें (अब उन्हें दुश्मन द्वारा देखे जाने के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है)
  19. उन्हें दूसरी ओर तैरने के लिए कहें और वही बटन फिर से दबाएँ। आपको अंतिम जादूगर का मुखौटा प्राप्त होगा और अब आप एक मंदिर का निर्माण कर सकते हैं।
  20. यदि आपने अभी तक ध्यान नहीं दिया है, तो उत्तर में 3 पिरामिड आपको बताते हैं कि वहां कुछ भी नहीं है। क्या आप उन पर विश्वास करते हैं? दाईं ओर क्लिक करते रहें और आपको कई रत्न मिलेंगे। उनमें से केवल एक ही आपको रत्न देगा और दोनों बार मैंने जो खेला वह सही था।

खोपड़ी द्वीप को लौटें

  1. एक पंख इकट्ठा करो
  2. यदि आप इसे ज़मीन से प्राप्त नहीं कर सके तो पूर्व में अंतिम रत्न तक तैरें।
यति द्वीप को लौटें
  1. एक पंख इकट्ठा करने के लिए लौटें
  2. दक्षिण पूर्व में कुछ रत्नों के लिए तैरें।
रिमी द्वीप को लौटें
  1. पूर्व में अंतिम रत्नों तक तैरें; पुल देखें? आप इसका उपयोग नहीं कर सकते लेकिन यही वह द्वीप है जहां आपको जाना है।
उत्तर के पालने को लौटें
  1. एक पंख इकट्ठा करो
  2. रत्न खोजने के लिए तैरें, पूर्व में संदूक में और पश्चिम में एक द्वीप।
झुलसे द्वीप को लौटें
  1. पूर्व की ओर तैरकर एक पंख इकट्ठा करें
  2. रत्नों को खोजने के लिए पश्चिम की ओर तैरें
बीटल द्वीप को लौटें
  1. एक पंख इकट्ठा करो
  2. एक रत्न और स्वास्थ्य के हार के लिए दक्षिण-पूर्व की ओर तैरें
शार्क द्वीपसमूह को लौटें
  1. केंद्रीय द्वीप के उत्तर में ग्रेट व्हाइट से लड़ें। आपको पहले अन्य शार्क को मारना होगा।
पिरामिड--भाग II
  1. जुगनू द्वीप से अंख लेने के बाद किसी भी समय वापस लौटें।
  2. अंतिम पहेली कक्ष में लौटें और अंख को दीवार पेंटिंग के खाली हाथ में रखें।
  3. आपको इस कमरे में केवल एक बार लौटना होगा और केवल बगल वाले कमरे में जाना होगा। जब तक आप रत्नों की तलाश में न हों, उन हॉलों के चारों ओर देखने में अपना समय बर्बाद न करें जहां आप पहले ही जा चुके हैं।
  4. जाते समय सफेद और काली गेंदें उठाओ
  5. बिना रोशनी वाली लाइटें जलाएं, ईंटें दबाएं
  6. उन चित्रों पर ध्यान दें जिनके हाथ खाली हैं।
  7. जब आप अंख्स और पैटर्न टैबलेट लेने जाएं तो चेस्ट खोलें
  8. आपको एक और मंजिल पहेली मिलेगी जहां पहला पैनल गुलाबी रंग में है और दूसरा ग्रे फर्श पर दाईं ओर है।
    1. दोनों अनुभागों को देखने में सक्षम होने के लिए आपको मानचित्र को बंद करना होगा।
    2. बस लोगों में से एक को उठाएं और उसे गुलाबी फर्श अनुभाग पर छोड़ दें।
  9. एक बार जब आपके पास 6 अंखें हो जाएं, तो आप खाली हाथों से अंखों को चित्रों में रखकर अंतिम कमरे में प्रवेश कर सकते हैं (नारंगी वृत्त देखें)।
  10. आपको 17 सफेद मोती, 17 काले मोती और 3 पैटर्न वाली गोलियाँ भी एकत्र करनी चाहिए। आखिरी दो मोती अंतिम कमरे में होंगे..
  11. आपको 3 बंद संदूक मिलेंगे जो आपको पवित्र सारांश का उपयोग करने के लिए कहेंगे।
  12. तीन स्तंभ पढ़ें. ये आपको गणित की एक समस्या दिखा रहे हैं.
    1. पहला मनका और दूसरा मनका मिलकर तीसरे मनके के बराबर होता है।
    2. सफेद मोतियों का मूल्य 0 और काले मोतियों का मूल्य 1 है।
    3. यदि आप गणित के जानकार हैं, तो आप यह पता लगाने में सक्षम होंगे कि यह द्विआधारी गणित है।
    4. यदि आप नहीं हैं, तो हो सकता है कि आप इसे गूगल करना चाहें या बस मुझ पर भरोसा करके आगे पढ़ना चाहें।
    5. तो आपके पास है: 0 + 0 = 0; 0 + 1 = 1; 1+0 =1; 1 + 1 = 10
    6. मूल रूप से सबसे सही संख्या आपके 1 को गिनती है, अगला 2 को गिनता है, फिर 4 को, फिर 8 को, 16 को गिनता है, आदि।
    7. अच्छी बात यह है कि आपको बस उन्हें एक साथ जोड़ना है और यह पता नहीं लगाना है कि वास्तव में संख्या क्या है।
    8. यदि आप जोड़ते समय अपना 10'' साथ रखने में अच्छे नहीं हैं, तो हो सकता है कि आप केवल समाधान देखना चाहें।
    9. आपको बस दाईं ओर से शुरुआत करनी है।
    10. यदि 2 सफेद हैं तो घोल में एक सफेद डालें।
    11. यदि 1 सफेद और 1 काला है, तो घोल में एक काला डालें।
    12. यदि 2 काले हैं, तो आप उस घोल में एक सफेद रंग डालें और एक काले रंग को अगले कॉलम में ले जाएँ।
  13. सफेद मोतियों पर क्लिक करें और उन्हें छेद में रखें और फिर काले मोतियों को। प्रत्येक में से 6 लोग अंदर जाएंगे।
  14. फिर पैटर्न टैबलेट पर क्लिक करें और इसे आयताकार छेद में रखें।
  15. मशीन आपको 6 स्थान जोड़ने की समस्या दिखाएगी। जरूरत पड़ने पर आपको बस निचली पंक्ति को सफेद से काले में बदलना होगा।
    1. समाधान: 101101; 110101; 110001
  16. 3 मालाएं उठाएं और आपका काम पूरा हो गया।

आपके पास 3 माला, सफेद तेल और काला तेल होना चाहिए। यदि आपके पास सफेद तेल नहीं है, तो ब्लूबेरी द्वीप पर वापस जाएं; यदि आपको काले रंग की आवश्यकता है, तो घोस्ट आइलैंड पर वापस जाएं।

धूमकेतु में प्रवेश करने से पहले, आप बाकी सब कुछ ख़त्म करना चाहेंगे।
रेनबो रोड बनाने और गार्जियन मून तक पहुंचने के लिए आपको सभी 101 रत्न ढूंढने होंगे।
यदि आप अपने स्कोर के प्रति अत्यधिक उत्सुक हैं, तो अंत में खोजे गए विश्व के प्रतिशत के लिए एक स्कोर है। मुझे यकीन नहीं है कि क्या अधिक मायने रखता है, कम समय या अधिक संपूर्ण अन्वेषण। मैं आलसी हो गया और कम समय के लिए चला गया।

संरक्षक चंद्रमा

  1. इस क्षेत्र तक पहुंच पाने के लिए आपको सभी रत्न एकत्र करने होंगे। इस स्तर पर इकट्ठा करने के लिए कोई रत्न नहीं हैं।
  2. एक ऊर्जा क्षेत्र लेने के लिए दक्षिण की ओर जाएं और इसे बादलों के बीच अपना रास्ता रोशन करने के लिए अपने शुरुआती बिंदु के पूर्व में एक धारक में रखें। (बैंगनी वृत्त)
  3. जैसे ही तुम जाओ बिजली के जाल उठाओ; जब आप चेहरे की मूर्ति के बगल में 4 सोने की गेंदों के साथ उपकरण तक पहुंचते हैं, तो एक बिजली का जाल रखें जहां बिजली जमीन से टकरा रही हो। आप देखेंगे कि सोने की गेंदों में से एक जलती है।
  4. आपको अन्य 3 बिजली के जाल और 3 और बिजली के हमलों को खोजने की आवश्यकता है।
  5. इसके ठीक उत्तर-पश्चिम में आपको गेंदों की 4 बाय 4 व्यवस्था वाली एक पहेली मिलेगी।
    1. आपको सभी 16 को रोशन करना होगा।
    2. जब आप एक गेंद पर क्लिक करेंगे तो उसी कॉलम और पंक्ति की अन्य सभी गेंदें भी बदल जाएंगी।
    3. आपको एक बिना रोशनी वाली गेंद पर क्लिक करना होगा और फिर उसी पंक्ति और कॉलम में हर दूसरी गेंद पर क्लिक करना होगा।
    4. पहेली को सुलझाने से आपको समृद्धि का अवशेष मिलेगा।
  6. आपको इस पहेली के ठीक उत्तर में एक डिस्चार्ज्ड क्षेत्र मिलेगा।
  7. अगली पहेली के लिए आपको लाल घेरे का सामना करने से पहले 3 से अधिक कदम उठाए बिना "मिनी-मी" को बोर्ड के एक छोर से दूसरे छोर तक ले जाना होगा।
  8. जब आप समाप्त कर लें तो एक ऊर्जा क्षेत्र उठा लें।
  9. इसे चार्ज करने के लिए डिस्चार्ज किए गए गोले को 4 बॉल कंट्रैप्शन पर रखें।
  10. गेंद को दूसरे पूल (ट्रेन वाले पूल) के ठीक पूर्व में रखने के लिए उत्तर की ओर वापस जाएं।
  11. आपको एक गोला धारक के ठीक पूर्व में मध्य उत्तर में एक और विसर्जित गोला मिलेगा।
  12. इसे चार्ज करें और होल्डर में रखें।
  13. जब आप पानी की ओर बढ़ें, तो शुद्ध आंसू प्राप्त करने के लिए स्वर्ग के आंसू को पानी में डालें।

धूमकेतु के अंदर - अध्याय 20

खज़ाना
1. बाज़ का कंगन - यति का द्वीप। आपके सभी अनुयायी 20% तेजी से प्रशिक्षित होते हैं।
2. रक्षक का ताज - झुलसा हुआ द्वीप। टावर 25% तेजी से बनाए जाते हैं।
3. साहस का शिखर - डॉल्फिन द्वीप। आपके लड़ाके 20% अधिक क्षति पहुँचाते हैं।
4. आत्माओं का हार - बीटल द्वीप। शमन का स्वास्थ्य 25% अधिक है और वे इसे धीरे-धीरे पुनर्जीवित करते हैं।
5. शिकारी का भाग्यशाली पत्थर - रेड रॉक द्वीप। आपके शिकारी 10% तेजी से आगे बढ़ते हैं और 10% अधिक नुकसान पहुंचाते हैं।
6. जनजातीय ताबीज - स्वप्न तट के खंडहर। आपके गुफावासी 20% अधिक तेजी से चलते हैं।
7. बुद्धि का ताबीज - धुंध द्वीप। आप 25% तेजी से शोध करते हैं।
8. शक्ति का पेंडेंट - उत्तर का उद्गम स्थल। आपके पास जादू को खोए बिना जादू का उपयोग करने का 10% मौका है।
9. प्रकृति बल का पेंडेंट - बंदर द्वीप। आपके पास भवन निर्माण तुरंत पूरा करने का 7% मौका है।
10. दीर्घायु की शीशी - भूत द्वीप। आपके सभी लोग 20% अधिक स्वस्थ हो जाते हैं।
11. स्पष्टता का क्षेत्र - विच द्वीप। आपके तीरंदाज 10% दूर तक निशाना लगा सकते हैं।
12. धन्य वलय - ज्वालामुखी द्वीप। डायन डॉक्टरों और जादूगर को 15 कवच अंक प्राप्त होते हैं।
13. आवर्धक कांच - टेटाला द्वीप और पिरामिड। रत्नों की तलाश करते समय यह मदद करता है।
14. हीलर्स ग्लोब - फ्रोजन वेले द्वीप। आपके सभी डायन डॉक्टरों के पास 20% अधिक स्वास्थ्य बिंदु हैं और वे 20% तेजी से आगे बढ़ते हैं।
15. हार्पून - एकाकी हिमखंड। आपके स्काउट्स को पानी में लड़ने की क्षमता मिलती है।
16. एक्वालुंग - शार्क द्वीपसमूह। आपके स्काउट तैरने में सक्षम हैं।
17. नकाबपोश लबादा - पूजा का द्वीप। दुश्मन आपके स्काउट्स को पहचान नहीं सकते।
18. ट्रैवेलर्स बूट्स - स्कल आइलैंड। आपके सभी लोग 25% तेजी से चलते हैं।
19. समृद्धि का अवशेष - संरक्षक चंद्रमा। आपको प्रत्येक आवास में +1 निवासी मिलता है।
20. बुल का दिल - सीगल द्वीप। आपके सभी लोग प्रति सेकंड 20 स्वास्थ्य बिंदु पुनर्जीवित करते हैं।

अन्य सामाग्री

  • सात प्राचीन सिक्के - मंकी आइलैंड, डॉल्फिन आइलैंड, सीगल आइलैंड, स्कल आइलैंड, विच आइलैंड, फ्रोजन वेले आइलैंड, रिमी आइलैंड्स।
  • शक्ति के सात रत्न नारंगी - बंदर (बंदर द्वीप), सफेद - पक्षी (सीगल द्वीप) लाल - पत्थर और चट्टानें (लाल रॉक द्वीप), पीला - रेगिस्तान की रेत (द ग्रेट डेजर्ट) नीला - ओएसिस, बैंगनी - सुनसान शहर (शहर छोड़ें), हरा-गंदगी, गंदगी और दलदल (चुड़ैल द्वीप)
  • पांच शमन मुखौटे - उत्तर का पालना, झुलसा हुआ द्वीप, ज्वालामुखी द्वीप, शार्क द्वीपसमूह, पूजा का द्वीप
  • आठ स्कारब - रेड रॉक द्वीप, ग्रेट डेजर्ट, ओएसिस, परित्यक्त शहर, खोपड़ी द्वीप, धुंध द्वीप, ज्वालामुखी द्वीप और बीटल द्वीप।
  • चार मानचित्र - फ्रोजन वेले द्वीप, यति द्वीप, झुलसा द्वीप, शार्क द्वीपसमूह


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