खेल उत्सव “सौ दोस्तों के लिए सौ विचार। समर कैंप का आयोजन
स्पोर्ट्स केटीडी का उद्देश्य बच्चों के स्वास्थ्य को मजबूत करना, उन्हें सहनशक्ति और अनुशासन में शिक्षित करना है। शिविर में बच्चों की मोटर गतिविधि मुख्य गतिविधियों में से एक है।
"एक सौ बातें दोस्तों के लिए"
ब्रेकडाउन: प्रतिभागियों को एक-एक कार्ड दिया जाता है जिस पर नंबर लिखे होते हैं। प्रतिभागियों को टीम बनाने के लिए समय दिया जाता है ताकि कार्डों की संख्या का योग बराबर हो - एक टीम के लिए 21, दूसरे के लिए - 16।
प्रतियोगिता 1. "तीरंदाजी"।
लक्ष्य एक बाल्टी है। प्याज - प्याज।
बाल्टी को फिनिश लाइन से पांच मीटर आगे रखा गया है। बल्ब फिनिश लाइन पर स्थित हैं, उनकी संख्या प्रतिभागियों की संख्या के बराबर है। पहला प्रतिभागी, एक सिग्नल पर, स्टार्ट से फिनिश लाइन तक जाना शुरू करता है, बल्ब लेता है और इसे बाल्टी में फेंकता है, और इसी तरह अंतिम प्रतिभागी तक।
प्रतियोगिता 2. "फिगर स्केटिंग"।
टीमों को जोड़ियों में बांटा गया है। जोड़े हाथ मिलाते हैं (दाएं से दाएं, बाएं से बाएं)। दोनों एक संकेत पर अपना बायां पैर उठाते हैं और शुरू से अंत तक और पीछे कूदना शुरू करते हैं।
प्रतियोगिता 3. "पेंसिल पुल"।
दो प्रतिभागी पेंसिल के विपरीत सिरों को पकड़ते हैं और इसे प्रतिद्वंद्वी के हाथों से खींचने की कोशिश करते हैं। प्रतिभागियों के हाथ किसी चिकना चीज से लिपटे हुए हैं। आप सबसे "चिपचिपा-सशस्त्र" के शीर्षक के लिए उपस्थित सभी लोगों के बीच एक प्रतियोगिता आयोजित कर सकते हैं।
प्रतियोगिता 4. "रात का उन्मुखीकरण"।
प्रति टीम एक व्यक्ति भाग लेता है। वे शुरुआत में जाते हैं, प्रत्येक के सामने एक कुर्सी होती है, उनकी आंखों पर पट्टी बंधी होती है। उन्हें बाधा तक पहुंचना चाहिए, इसके चारों ओर जाना चाहिए और वापस आना चाहिए। टीमें खिलाड़ियों को संकेत दे सकती हैं।
प्रतियोगिता 5. "सिंक्रनाइज़्ड स्विमिंग"।
प्रत्येक टीम से दो लोगों को आमंत्रित किया जाता है। जोड़े एक-दूसरे के सामने एक कदम की दूरी पर खड़े होते हैं। प्रत्येक जोड़े को पानी से भरा एक गुब्बारा दिया जाता है। पहला खिलाड़ी अपनी जोड़ी को गेंद फेंकता है, अगर दूसरा खिलाड़ी गेंद को पकड़ लेता है, तो वह एक कदम पीछे हट जाता है, और इसी तरह। विजेता वह जोड़ी है जो बिना गुब्बारे को फोड़े एक दूसरे से अधिकतम दूरी तक फैल जाती है।
"वे मज़ेदार जानवर"
ब्रेकडाउन: प्रतिभागियों को कार्ड दिए जाते हैं जिन पर जानवरों के चित्र बनाए जाते हैं। सभी शाकाहारी एक दिशा में एकजुट होते हैं, सभी मांसाहारी दूसरी दिशा में।
प्रतियोगिता 1. "पेंगुइन"।
पेंगुइन बहुत दिलचस्प तरीके से चलते हैं, और वे अपने शावकों के अंडों को अपने पैरों के बीच ले जाने का प्रबंधन भी करते हैं ताकि वे जम न जाएं। खिलाड़ी अपने घुटनों के बीच गेंद को पकड़ते हैं और इसे निशान तक ले जाते हैं और पीछे जाते हैं (आप कूद नहीं सकते, आपको जाना होगा)। "शावक" को जमने से रोकने के लिए, उसे हाथों की मदद के बिना अगले खिलाड़ी को पैर से पैर तक पास करना आवश्यक है।
प्रतियोगिता 2. "कछुआ"।
इस जानवर की सबसे खास विशेषता इसकी पीठ पर घर और सुशोभित सुस्ती है। रिले प्रतिभागियों को कछुओं में "बदलने" की जरूरत है। उनका खोल श्रोणि होगा, पीठ पर रखा जाएगा, और ताकि यह गिर न जाए, चारों तरफ क्रॉल करना जरूरी है, और बहुत धीरे-धीरे!
प्रतियोगिता 3. "स्पाइडर"।
इस रिले रेस में एक ही समय में टीम के 4 लोग शामिल होते हैं। वे एक मकड़ी का चित्रण करते हैं: वे अपने हाथों से बंधे होते हैं, अपनी पीठ को एक दूसरे की ओर मोड़ते हैं, फिर वे निशान और पीछे की ओर दौड़ते हैं, बैटन को अगले चार तक पहुंचाते हैं। ("मकड़ी" का मार्ग सीधा नहीं हो सकता है, लेकिन घुमावदार - जमीन पर खींची गई रेखा के साथ - एक "वेब"।)
प्रतियोगिता 4. "सेंटीपीड"।
जैसा कि आप जानते हैं कनखजूरे के कई पैर होते हैं और इसलिए वह तेजी से दौड़ता है। टीम का पहला सदस्य निशान और पीछे दौड़ता है, फिर दूसरे सदस्य को अपने साथ ले जाता है (दूसरा पहले वाले की बेल्ट को पकड़ता है) और उसके साथ यह यात्रा करता है। फिर जोड़ी में एक तीसरा, चौथा आदि जोड़ा जाता है।
प्रतियोगिता 5. "कैटरपिलर"।
सेंटीपीड के विपरीत, कैटरपिलर "लहरों" में धीरे-धीरे चलता है। टीम के सभी सदस्य एक ही समय में हाथ पकड़कर दौड़ते हैं। ("कैटरपिलर" आंदोलन के मार्ग पर, 4 - 5 बाधाएं स्थापित की जाती हैं, जिसके तहत इसे रेंगना या उन पर चढ़ना चाहिए।)
प्रतियोगिता 6. "बोआ"।
तीन लोगों को छोड़कर पूरी टीम एक साथ इस रिले में भाग लेती है। वे एक दूसरे से समान दूरी पर रिले लाइन पर खड़े होते हैं और कुछ नहीं करते, बस खड़े रहते हैं। और बाकी टीम के खिलाड़ी इस समय "बोआ कंस्ट्रक्टर" में बदल जाते हैं। प्रतिभागियों को एक कॉलम में लाइन अप करने की आवश्यकता होती है और सभी खिलाड़ी अपने हाथों को उनके सामने वाले के कंधों पर रख देते हैं। कप्तान "बोआ कंस्ट्रिक्टर का प्रमुख" होगा, कॉलम को बंद करना - "पूंछ"। "बोआ" चलने के लिए तैयार है, और यह चलता है, जैसा कि आप जानते हैं, झूलते हुए। हमारे "बोआ कंस्ट्रिक्टर" को भी रिले लाइन पर खिलाड़ियों के चारों ओर चक्कर लगाना होगा। विजेता "बोआ कंस्ट्रक्टर की पूंछ" द्वारा निर्धारित किया जाता है, अर्थात अंतिम प्रतिभागी द्वारा।
"उच्च, तेज, मजबूत"
ब्रेकडाउन: विभिन्न खेल विशेषताओं वाले कार्ड।
प्रतियोगिता 1.
प्रत्येक टीम एक नाम और मंत्र के साथ आती है। सभी टीमों को समान अंक (प्रारंभिक अंक) प्राप्त होते हैं।
प्रतियोगिता 2.
टीम के सदस्यों में से एक के कपड़ों में जितना संभव हो उतने फुलाए हुए गुब्बारे डालना आवश्यक है।
प्रतियोगिता 3.
प्रत्येक टीम एक पंक्ति में हो जाती है, प्रत्येक व्यक्ति अपने सामने वाले के कंधों पर हाथ रखता है। दो "सांप" बनते हैं, जो कमांड पर बाधाओं (स्किटल्स) को पार करते हुए आगे बढ़ना शुरू करते हैं।
प्रतियोगिता 4.
टीमों को रुई की हल्की गांठ दी जाती है। आदेश पर, वे उन्हें उछालते हैं और उन पर फूंक मारते हैं। लक्ष्य कपास को यथासंभव लंबे समय तक हवा में रखना है।
प्रतियोगिता 5.
कल्पना कीजिए, "खेल के शिकार" नाम की एक मूर्तिकला गैलरी ने सौ खोले हैं। इस गैलरी के लिए नाम के साथ एक मूर्तिकला रचना बनाएँ:
v एक भारोत्तोलक के लिए जिसके पास बार से कूदने का समय नहीं था;
v वह गोलकीपर जिसने पक को अपने दांतों से पकड़ा;
v एक स्काइडाइवर जो अपना पैराशूट खोलना भूल गया।
प्रतियोगिता 6.
संख्या वाले कार्ड एक अव्यवस्थित तरीके से फर्श पर नीचे की ओर बिखरे हुए हैं, उदाहरण के लिए 1 से 18 तक (दोनों टीमों में प्रतिभागियों की कुल संख्या के अनुसार)। सूत्रधार सभी प्रतिभागियों को सीरियल नंबर प्रदान करता है। टास्क: जितनी जल्दी हो सके, टीम के प्रत्येक सदस्य को अपना सीरियल नंबर मिल जाए, लेकिन अगर उन्हें फर्श पर गलत नंबर मिल जाए, तो पास होना मना है! आपको कार्ड को वापस फर्श पर नीचे की ओर करके वापस करना होगा।
"हमेशा एक साथ"
टूटना: परमाणु और अणु। सभी खिलाड़ी बेतरतीब ढंग से खेल के मैदान में घूमते हैं, इस समय वे सभी "परमाणु" हैं। परमाणु अणुओं में बदल सकते हैं। एक अणु में दो, तीन या पाँच परमाणु हो सकते हैं (कितने आदेशों की आवश्यकता पर निर्भर करता है)। नेता के आदेश पर खिलाड़ियों को एक "अणु" बनाने की आवश्यकता होगी, अर्थात। कई खिलाड़ियों को एक दूसरे से जूझना होगा। यदि मेजबान "तीन परमाणुओं का एक अणु" कहता है, तो इसका मतलब है कि तीन खिलाड़ी - "परमाणु" एक "अणु" में विलीन हो जाते हैं। अणुओं में परमाणुओं के कनेक्शन की सबसे हाल की संख्या टीम के सदस्यों की संख्या होनी चाहिए।
प्रतियोगिता 1.
पहले टीम के सदस्यों को कुर्सी के चारों ओर दौड़ना चाहिए, जबकि गेंद को फर्श पर मारना चाहिए और गेंद को अगले प्रतिभागी को पास करना चाहिए। वह पहले के कार्यों को दोहराता है। और इसी तरह जब तक टीम के सभी सदस्य नहीं चलते।
प्रतियोगिता 2.
मेजबान के आदेश पर, सभी प्रतिभागियों ने अपने जूते उतार दिए और उन्हें अपने मोज़े को अपनी ऊँची एड़ी के जूते के साथ एक सीधी रेखा में रख दिया। सबसे लंबे सांप वाली टीम जीतती है।
प्रतियोगिता 3.
टीम एक कुर्सी के पास एक कॉलम में खड़ी हो जाती है, जिस पर पानी की एक प्लेट और एक चम्मच होता है। इस कुर्सी से कुछ दूरी पर एक और कुर्सी है जिसमें एक खाली गिलास है। एक चम्मच के साथ एक गिलास में जितना संभव हो उतना पानी डालना आवंटित समय में आवश्यक है।
प्रतियोगिता 4.
प्रत्येक टीम कमरे या खेल के मैदान के एक कोने में रहती है। एक संकेत पर, प्रत्येक टीम खेल के मैदान के तिरछे विपरीत कोने में जितनी जल्दी हो सके आगे बढ़ने की कोशिश करती है, पहले से ही घोषणा की जाती है कि वे कैसे चल रहे हैं। वह समूह जिसके सदस्य विपरीत कोने में हैं, पहले जीतता है। आप इस तरह घूम सकते हैं:
वी बस दौड़ो;
v पीछे जाना;
v एक पैर पर कूदना।
प्रतिभागियों को आपसी शिष्टाचार के नियमों के पालन के बारे में चेतावनी देना आवश्यक है।
प्रतियोगिता 5.
गेंद को एक लंबी रस्सी से जमीन में गाडी खूंटी से बांधा जाता है। खिलाड़ी गेंद के खिलाफ खड़ा होता है, उसकी आंखों पर पट्टी बंधी होती है। कार्य: 6 कदम आगे बढ़ो और गेंद को लात मारो। इसे सटीक रूप से करना काफी दुर्लभ है।
"वॉकर"
ब्रेकडाउन: बच्चे ऐसे कार्ड बनाते हैं जिन पर दो प्रकार के जूते खींचे जाते हैं - स्नीकर्स और स्नीकर्स, इस प्रकार, दो टीमें प्राप्त होती हैं।
प्रतियोगिता 1.
लड़कों के जोड़े 20 - 30 मीटर की दौड़ में भाग लेते हैं, जोड़े हाथ पकड़कर दौड़ते हैं, एक दूसरे की पीठ को छूते हैं। फिनिश लाइन तक दौड़ने के बाद, वे स्टार्ट पर लौट आते हैं। यह पता चला है कि खिलाड़ी सामान्य रूप से एक दिशा में चलता है, और दूसरी दिशा में पीछे की ओर चलता है।
प्रतियोगिता 2.
लोग 5 कदम तक के अंतराल पर एक के बाद एक खड़े होते हैं। आपको अपने सिर को मोड़ने और खुद को झुकाने की जरूरत है, घुटने के बल झुके हुए पैर पर झुक कर। बाद वाला भागता है और बारी-बारी से सामने खड़े प्रत्येक व्यक्ति के ऊपर कूदता है, उसकी पीठ पर हाथ टिकाता है। कूदने की ऊंचाई बढ़ाते हुए खिलाड़ी धीरे-धीरे सीधे हो जाते हैं। प्रत्येक जम्पर आगे निकल जाता है। जो कूदने में विफल रहता है वह खेल से बाहर हो जाता है।
प्रतियोगिता 3.
और इस रिले में टीम जोड़ियों में बंट जाती है। प्रत्येक जोड़ी में एक "घोड़ा" होगा, दूसरा "सवार"। "सवार" "घोड़े" पर बैठता है, जैसे - यह सब समान है, जब तक कि पैर जमीन के साथ नहीं खींचते। शुरू करना! और "घोड़ा" आगे बढ़ता है, सवार को गिराने की कोशिश नहीं करता। चारों ओर मुड़ना, वापस जाना, बैटन पास करना ... जिस टीम के "घोड़े" अधिक "तेज" होते हैं और जिनके "सवार" अधिक "दृढ़" होते हैं, जीतते हैं।
प्रतियोगिता 4.
इस रिले को पेयरिंग की भी जरूरत है। इस जोड़ी में से एक को "व्हीलबारो" बनना होगा - एक पहिया और दो हैंडल के साथ एक अवशेष कार्गो परिवहन। केवल यहाँ एक पहिये के बजाय हाथ होंगे, हैंडल - पैर के बजाय। तो, "कार" खिलाड़ी अपने हाथों पर ध्यान केंद्रित करते हुए जमीन पर लेट जाता है, इस समय "कार" का चालक अपने साथी को पैरों से पकड़ लेता है ताकि "कार" का शरीर जमीन के समानांतर हो। "व्हीलबारो" चलने के लिए तैयार है। सिग्नल, और "व्हीलब्रो", अपने हाथों पर चलते हुए, मुड़ते हुए झंडे तक "पहुंचता है" और वापस लौटता है, जहां एक नया "व्हीलब्रो" पहले से ही चलने के लिए तैयार है। सबसे मजबूत और तेज जीत।
प्रतियोगिता 5.
संयुक्त जुड़वां। स्याम देश के जुड़वा बच्चों की तरह "एक साथ बढ़ो" खिलाड़ियों की पीठ होगी। इसे करने के लिए आपस में पीठ के बल खड़े हो जाएं और अपने हाथों को मजबूती से पकड़ लें। इस पोजीशन में आप सिर्फ साइड साइड दौड़ सकते हैं। इसलिए, पहला जोड़ा स्टार्ट लाइन पर बग़ल में खड़ा होता है, बग़ल में दौड़ता है और उसी तरह से लौटता है, बैटन को अगले "फ्यूज्ड जुड़वाँ" तक पहुँचाता है। पूरे रन के दौरान खिलाड़ियों की पीठ को एक दूसरे के खिलाफ कसकर दबाया जाना चाहिए। सबसे समन्वित और सबसे तेज टीम जीतेगी।
"आगे, लोग!"
ब्रेकडाउन: टीम के कप्तान नियुक्त किए जाते हैं और बदले में वे सभी प्रतिभागियों में से अपनी टीम के सदस्यों को चुनते हैं।
प्रतियोगिता 1. "घेरा के साथ दौड़ना।"
टीम के सभी सदस्य बारी-बारी से टर्निंग पॉइंट की ओर दौड़ते हैं और बेल्ट पर घेरा घुमाते हुए वापस आते हैं। सबसे लचीली और सबसे तेज जीत। निम्नलिखित कार्य रिले दौड़ की जटिलता के रूप में काम कर सकते हैं: घेरा को गर्दन के चारों ओर घुमाएं; हाथ पर घेरा घुमाएं; लंघन रस्सी की तरह घेरा से कूदें।
प्रतियोगिता 2। "तीन छलांग।"
इस रिले रेस को पूरा करने के लिए स्टार्ट लाइन से 8-10 मीटर की दूरी पर रस्सी और घेरा लगाना जरूरी होता है। संकेत के बाद, पहला प्रतिभागी, रस्सी पर पहुंचकर, उसे उठाता है, मौके पर तीन छलांग लगाता है, उसे नीचे रखता है और बैटन को अगले पास करने के लिए वापस दौड़ता है। दूसरा प्रतिभागी, पड़ी हुई वस्तुओं तक पहुँच गया, घेरा लेता है और इसके माध्यम से तीन छलांग लगाता है (जैसे रस्सी के माध्यम से)। तीसरा प्रतिभागी फिर से रस्सी आदि लेता है, एक विकल्प होता है। स्टार्ट लाइन पर टीम के अंतिम सदस्य के आने का मतलब रिले का अंत है। जीत सबसे तेज होती है।
प्रतियोगिता 3. "लाइफबॉय"।
इस रिले में "नदी" को पार करने में आपकी मदद करने वाली जीवन रेखा एक घेरा होगी। प्रारंभ रेखा एक "किनारे" होगी, विपरीत रेखा दूसरी होगी। टीम का कप्तान एक घेरा डालता है और उसे कमर के स्तर पर पकड़कर सेट मार्क तक दौड़ता है। लौटकर, वह अगले टीम के सदस्य को एक घेरा के साथ पकड़ लेता है और उसके साथ दौड़ता है, उसे "लाइफबॉय" में दूसरे "किनारे" पर "परिवहन" करता है। तो, बदले में, कप्तान पूरी टीम को विपरीत दिशा में "परिवहन" करता है। जो टीम जल्दी से दूसरे "किनारे" को पार कर जाती है वह जीत जाती है।
प्रतियोगिता 4. "सुई की आंख।"
दो या तीन घेरा रिले लाइन के साथ जमीन पर पड़े होते हैं। शुरू करते हुए, पहले प्रतिभागी को पहले घेरा तक दौड़ना चाहिए, इसे उठाएं और इसे अपने आप में पिरोएं (जैसे सुई की आंख से धागा गुजरता है)। फिर, अगले घेरा पर पहुँचकर, उसके साथ भी यही व्यायाम करें। और इसलिए सभी हुप्स के साथ सीधे और वापसी पथ पर। टीम जीतती है, जिसके सभी प्रतिभागी "थ्रेड" को तेजी से पास करेंगे, यानी वे सभी ऑपरेशन हुप्स के साथ करेंगे।
प्रतियोगिता 5. "रस्सी के साथ दौड़ना।"
टीम का पहला सदस्य रस्सी पर कूदते हुए झंडे और पीछे मुड़ने के संकेत पर दौड़ता है। फिर वह रस्सी को अगली और इसी तरह जीत या असफलता तक पास करता है।
नगर बजटीय शैक्षिक संस्थान
बच्चों के लिए अतिरिक्त शिक्षा बच्चों की रचनात्मकता केंद्र "सोज़वेज़ी"
नगरपालिका गठन Ust-Labinsky जिला
आयोजन
"100 दोस्तों के लिए चीजें »
द्वारा विकसित: मेथोडिस्ट,
अतिरिक्त शिक्षा शिक्षक
चिरिचेंको एस.आई.
सोची में
2015
टूट - फूट।
प्रतिभागियों गूंजता है द्वारा एक कार्ड, पर जिसमें नंबर लिखे होते हैं। दिया गया समय, ए सदस्यों अवश्य जोड़ना वी समूह इसलिए, को जोड़, खींचा से नंबर पर पत्ते, निकला बराबर 21 - के लिए एक दल, 16 - के लिए एक और।
प्रतियोगिता "शूटिंग से ल्यूक"
लक्ष्य बाल्टी है, धनुष प्याज है। बाल्टी को फिनिश लाइन से 5 मीटर आगे रखा गया है। बल्ब फिनिश लाइन पर हैं, उनकी संख्या प्रत्येक टीम में प्रतिभागियों की संख्या के बराबर है। नेता के संकेत पर पहला प्रतिभागी, शुरू से अंत तक दौड़ता है, प्याज लेता है और बाल्टी में फेंक देता है। तो अंतिम प्रतिभागी तक।
प्रतियोगिता "फिगर स्केटिंग"
टीमों को जोड़ियों में बांटा गया है। जोड़े हाथ मिलाते हैं - दाएं से दाएं, बाएं से बाएं। दोनों प्रतिभागी एक संकेत पर अपना बायां पैर उठाते हैं और शुरू से अंत तक और पीछे कूदना शुरू करते हैं।
पेंसिल पुल प्रतियोगिता
2 प्रतिभागी पेंसिल के विपरीत छोर लेते हैं और इसे प्रतिद्वंद्वी के हाथों से बाहर निकालने का प्रयास करते हैं। प्रतिभागियों के हाथ किसी चिकना चीज से लिपटे हुए हैं।
आप सबसे "चिपचिपा-सशस्त्र" के शीर्षक के लिए उपस्थित सभी लोगों के बीच एक प्रतियोगिता आयोजित कर सकते हैं।
प्रतियोगिता "रात उन्मुखीकरण"
प्रति टीम एक व्यक्ति भाग लेता है। वे आंखों पर पट्टी बांधकर शुरुआत करते हैं, उनमें से प्रत्येक के सामने एक कुर्सी है। बाधा तक पहुंचना, उसके चारों ओर जाना और वापस आना आवश्यक है। टीमें खिलाड़ियों को संकेत दे सकती हैं।
प्रतियोगिता "सिंक्रनाइज़्ड स्विमिंग"
प्रत्येक टीम से दो लोगों को आमंत्रित किया जाता है। जोड़े एक-दूसरे के सामने एक कदम की दूरी पर खड़े होते हैं। प्रत्येक जोड़े को पानी से भरा एक गुब्बारा दिया जाता है। पहलाखिलाड़ी अपनी जोड़ी को गेंद फेंकता है, यदि दूसरा खिलाड़ी गेंद को पकड़ लेता है, तो वह एक कदम पीछे हट जाता है, आदि। विजेता वह जोड़ी है जो अधिकतम दूरी पर एक दूसरे से दूर जाने में कामयाब रही।
प्रतियोगिता "समय - धन"
टीमों को घड़ी के फलक को 6 भागों में विभाजित करना चाहिए ताकि प्रत्येक भाग पर संख्याओं का योग समान हो।
प्रतियोगिता "एबीसी"
डॉट्स के बजाय, टीमों को एक अक्षर डालने की आवश्यकता होती है ताकि उन्हें एक शब्द मिल सके:
एम…zgi, ...m, g...l...va, u...enie और अन्य।
प्रतियोगिता "पत्र"
टीमों को यथासंभव अधिक से अधिक शब्द लिखने की आवश्यकता है, जो एक ही अक्षर से शुरू होते हैं - एम, एल, डी। प्रत्येक बाद वाला पिछले एक से 1 अक्षर लंबा होना चाहिए। उदाहरण के लिए:
एम आई
ला
पहले
दुनिया
माथा
घर
मां
लॉज
शेयर करना
प्रमुख
चम्मच
बारिश
पूरा करना
प्यार
सड़क
वगैरह।
वगैरह।
वगैरह।
प्रतियोगिता "में हैप्पी मैथ"
टीमों को कार्ड दिए जाते हैं, जिसमें 6 शब्द दिए होते हैं, जिनके नीचे संख्याएँ होती हैं। हमें एक नया शब्द परिभाषित करने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, संख्याओं के साथ मूल शब्द:
ईयर हाउस कोड वेव निवा पियर
52143 321 3214 321 3214 321
परिणामी शब्द फाल्कन, डॉक, फैशन, फिशिंग, वाइन, स्क्रैप हैं। कार्ड बनाने के लिए, आप निम्नलिखित शब्दों का उपयोग कर सकते हैं: बार - दास, आरा - लिंडन, विविधता - विकास, दरांती - फ़ारसी, नमक - एल्क, टायर - आला।
प्रतियोगिता "प्रश्न"
सभी टीमों को प्रश्नों वाले कार्ड मिलते हैं जो सभी कार्डों पर समान होते हैं। उत्तरों की गति और शुद्धता का मूल्यांकन किया जाता है।
प्रश्न विकल्प:
लिफाफे पर शिलालेख जो इंगित करता है कि पत्र किसे भेजना है। (पता।)
फल और जामुन चीनी की चाशनी में उबाले जाते हैं। (जाम।)
दिन और रात के बीच क्या है? (और।)
प्रतियोगिता "चेंजलिंग"
टीमों को नीतिवचन-शिफ्टर्स का अनुमान लगाने की आवश्यकता है:
बिल्ली बंदर की दुश्मन है। (एक कुत्ता मनुष्य का सबसे अच्छा दोस्त होता है।)
माखन किसी के पांव नहीं है। (रोटी सब कुछ का प्रमुख है।)
उज़ुरियन जिनेदा व्लादिमीरोवाना
नौकरी का नाम:अतिरिक्त शिक्षा शिक्षक
शैक्षिक संस्था:एमबीयू से डीटीडीएम
इलाका:रोस्तोव-ऑन-डॉन
सामग्री नाम:पद्धतिगत सामग्री
विषय:संग्रह "वन हंड्रेड थिंग्स"
प्रकाशन तिथि: 04.06.2017
अध्याय:पूर्व विद्यालयी शिक्षा
नगरपालिका बजट संस्थान
रोस्तोव-ऑन-डॉन शहर की अतिरिक्त शिक्षा
"बच्चों और युवाओं की रचनात्मकता का महल"
सामाजिक और शैक्षणिक अभिविन्यास का क्षेत्र
सौ दोस्तों के लिए सौ बातें
(प्रतियोगिता, खेल, प्रश्नोत्तरी)
मेथोडोलॉजिस्ट उज़ुरियन जेड.वी.
2017
रोस्तोव-ऑन-डॉन
"एक बार रहते थे ..."
(परी कथा प्रश्नोत्तरी)
प्रसिद्ध अरब कथा में, अली-बाबा ने बाजी मार ली----
लुटेरे। (40)
करबास - बरबस की क्या रैंक है? (डॉक्टर कठपुतली
गुलिवर का पेशा कौन है? (शिप डॉक्टर)
विनी - पूह के दोस्तों में से किसकी पूंछ छूट गई? (मैं एक)
अपने लिए बनाए गए नफ़-नफ़ हाउस से (छड़ और शाखाओं से)
एक परी कथा में मिलर ने अपने बेटों को क्या सौंपा
"बूट पहनने वाला बिल्ला?" (चक्की, गधा और बिल्ली)
कल्पित बौने ने थूमिल को क्या नया नाम दिया है? (मायन)
रेड राइडिंग हूड ने दादी के लिए क्या लाया? (गड्ढों और बर्तन
(के। चुकोवस्की)
10. कोलोबोक पर बूढ़ी औरत को आटा कहाँ से मिलता है? (सुसेकाम स्क्रैच द्वारा, द्वारा
अम्बारू पोमेला)
11. पालने से बना पालना क्या है? (खोल से
अखरोट)
12. सांप का संरक्षक क्या है? (गोरींच)
13. जब मैं आया तो कितने जानवर तेरमका में थे
भालू? (सात)
14. कहानी "ज़ायुशकिना" में भट्ठी से लोमड़ी कैसे निकली
झोपड़ी? (कैसे मैं बाहर कूदता हूं, कैसे मैं बाहर कूदता हूं, टुकड़े होते चले जाएंगे
पिछली सड़कों!)
15. बग ने "शलजम" कहानी में मदद के लिए किसे बुलाया?
16. जादुई शब्द "बाइ द पाइक ..." किसने कहा
17. जानवरों ने नए को कैसे आमंत्रित किया, इसकी कहानी क्या है
अपार्टमेंट? (टेरेमोक)
18. वह पक्षी क्या कहलाता है जिस पर आइबोलिट अफ्रीका के लिए उड़ान भरता है?
19. परियों की कहानियों में हमेशा किसकी जीत होती है? (अच्छा)
20. ये पंक्तियाँ किस कहानी की हैं? (बेचारी चुपचाप सब कुछ सहती रही
नाराजगी और अपने पिता से भी शिकायत करने की हिम्मत नहीं हुई। सौतेली माँ ने उसे तंग किया
हाथों के लिए कि वह अब उसकी आँखों से सब कुछ देख रहा था ...)
(चार्ल्स फेदर "सिंड्रेला या ग्लास शू
"अच्छा शब्द जो स्पष्ट दिन"
और हर कोई दयालु हो जाता है, भरोसा_-
"और सुप्रभात"
शाम तक चलेगा।
पुराना स्टंप हरा हो जाएगा,
जब वह सुनता है: ... ("शुभ दोपहर।"")
लड़का विनम्र और विकसित है,
वह कहता है, मिलना: ... ("हैलो!")
आइस ब्लॉक पिघल जाता है
अच्छे शब्द से ... ("धन्यवाद!")
मज़ाक के लिए डांटे जाने पर, हम कहते हैं: ... ("मुझे माफ कर दो, कृपया!")
यदि आप अब और नहीं खा सकते हैं,
माँ से कहते हैं: ... ("धन्यवाद!")
फ्रांस और डेनमार्क दोनों में वे अलविदा कहते हैं: ... ("अलविदा!")
आप सभी को बहुत प्यार के साथ
मैं आपके अच्छे स्वास्थ्य की कामना करता हूं।)
दया रूसी लोगों का सबसे मूल्यवान नैतिक गुण है।
रूसी लोक ज्ञान ने दयालुता के बारे में कितनी कहावतें और कहावतें बनाई हैं!
उनमें से कुछ याद रखें:
1. बिल्ली के लिए एक तरह का शब्द भी सुखद होता है।
2. इंसान को कपड़े नहीं बल्कि उसके अच्छे कर्म बनाते हैं।
3. एक अच्छे काम के लिए जल्दी करो, और बुरा समय आ जाएगा।
4. अच्छा भाईचारा दौलत से ज्यादा मजबूत होता है।
5. चान्दी पर घमण्ड न करना, परन्तु भलाई पर घमण्ड करना।
6. जो कोई भला करेगा, परमेश्वर उसका धन्यवाद करेगा।
7. जिसमें कोई अच्छाई नहीं है, उसमें थोड़ी सच्चाई है।
8. सुंदरता की तलाश मत करो - दया की तलाश करो।
दोस्तों, आप में से कई लोगों ने बोआ कंस्ट्रिक्टर के बारे में एक कार्टून पढ़ा या देखा होगा
मार्तिश्का को नमस्ते कहो। हमारे अगले गेम में हैलो जरूरी है
पकड़ लेगा।
खेल "कैच हैलो"।
लयबद्ध संगीत बजता है। संगीत के लिए, बच्चे अपने हाथों से ताली बजाना शुरू करते हैं।
जब वह ताली बजाता है, उस समय एक या दूसरे के पास जाना
जल्दी से अपनी हथेली को ताली बजाने वाले की हथेलियों के बीच से गुजारता है। आखिरी वाला, अपने में
बारी, एक ताली के साथ "हैलो पकड़ने" की कोशिश कर रहा है, यानी नेता का हाथ। वह,
जो सफल होता है वह स्वयं नेता बन जाता है।
दोस्तों अब मैं आपसे एक Creative कार्य पूरा करने के लिए कहूँगा। एक बार नहीं
हमें विश्वास था कि बुराई पर अच्छाई की जीत होती है। कृपया इसे मंचित करें
उनके जीवन की एक कहानी जो इस विचार की पुष्टि करती है। (बच्चे दुर्घटनाग्रस्त हो जाते हैं
2-3 लोगों का समूह। आप टुकड़ी के जीवन से एक कहानी ले सकते हैं। अगर बच्चे
इस कार्य को पूरा करना कठिन है, तो आप टिनी की कहानी का विश्लेषण कर सकते हैं
एक प्रकार का जानवर। हम जानते हैं कि सबसे पहले लिटिल रेकून ने झगड़ा किया, जैसा कि यह निकला, खुद के साथ
आप स्वयं। और केवल एक दयालु मुस्कान, एक दयालु नज़र और एक दयालु शब्द ने उसे अनुमति दी
खुद से और अपने आसपास की दुनिया से दोस्ती करें।)
खेल "विनम्र शब्दों को याद रखें"
सूत्रधार एक कविता पढ़ता है, और खिलाड़ी शब्द सम्मिलित करते हैं।
विनम्र पेंगुइन
बहुत विनम्र पेंगुइन
वह जादुई शब्द जानता था
इन अद्भुत शब्दों से
फूल खिले, घास उगी
बर्फ और बर्फ के बीच
उन्होंने मेरा दिल गर्म कर दिया
हर कोई जो आसपास था
यह सिर्फ अफ़सोस की बात है कि मैं पहले से ही
मैं उन शब्दों को भूल गया
या शायद आप में से एक
क्या आप मुसीबत में मदद करने के लिए तैयार हैं?
और मेरी असभ्य कहानी में कुछ शब्द जोड़ दें?
रहता था - ध्रुवीय बर्फ के बीच तैरता था
बहुत विनम्र पेंगुइन
इस तरह - एक बार एक मुहर अंदर आ गई
उसके लिए एक कप चाय के लिए
डी ... डी ... शब्दों में पेंगुइन
मित्र मिलते हैं
और अगर वालरस उसकी लहरों
विशाल गीला फ्लिपर,
जल्द ही उसके जवाब में पेंगुइन
जोर से चिल्लाता है - Z… ई!
लेकिन पड़ोसी पेंगुइन उसके लिए एक बड़ी मछली लेकर आया,
अब वह क्या कहेगा?
धन्यवाद धन्यवाद!
और अगर कोई चिड़िया दूर तक उड़ जाए -
आपको अलविदा की शुभकामनाएं
बॉन यात्रा पेंगुइन
और फुसफुसाते हुए - अलविदा!
कदापि अनुमति नहीं दे सकता
वह अशिष्टता निर्दयी है
और अगर आप पूछना चाहते हैं
यह कृपया कहते हैं
और अगर वह जानता है कि वह गलत है
और कोई उपाय नहीं है
उन्होंने पेंगुइन के गुस्से को शांत किया
वह क्षमा माँगने जाता है।
ऐसा विनम्र पेंगुइन
रहता था - ध्रुवीय बर्फ के बीच तैरता था
सभी को धन्यवाद जो तैयार थे
शब्द खोजने में मदद करें
आखिर इन जादुई शब्दों के बिना
खोने के लिए नहीं!
खेल-प्रशिक्षण "अच्छाई का जादुई फूल».
बच्चे, एक घेरे में खड़े हों, अपनी हथेलियों को थोड़ा ऊपर करके अपनी भुजाओं को आगे की ओर फैलाएँ और
अपनी आँखें बंद करें। कल्पना कीजिए कि अब मैं आपको क्या बताने वाला हूं। (कर सकना
एक सुंदर, सुखद धुन चालू करें।)
अपनी कल्पना में दयालुता और अच्छे मूड का फूल बनाएं।
इसे दोनों हथेलियों पर लगाएं। महसूस करें कि यह आपको कैसे गर्म करता है: आपके हाथ,
आपका शरीर, आपकी आत्मा। यह एक अद्भुत गंध और सुखद उत्सर्जित करता है
संगीत। और आप इसे सुनना चाहते हैं। मानसिक रूप से सभी अच्छे और रखें
इस फूल का अच्छा मूड आपके अंदर, आपके दिल में।
महसूस करें कि कितना अच्छा आप में प्रवेश करता है, आपको खुशी देता है। आप
नई ताकतें दिखाई देती हैं: स्वास्थ्य, खुशी और खुशी की ताकतें। आपको लगता है,
आपका शरीर कैसे आनंद और आनंद से भरा है। आपके लिए कितना अच्छा है
चेहरा, आपकी आत्मा कितनी अच्छी और आनंदित हो जाती है ...
आपके ऊपर एक गर्म, कोमल हवा चलती है। आपके पास एक अच्छी, गर्म आत्मा है
मनोदशा।
अपनी आँखें खोलें। चारों ओर देखो। धरने पर
हाथ। एक-दूसरे के चेहरे को देखते हुए कुछ अच्छा करने की कामना करें। (बच्चे
प्रदर्शन करें।) मैं चाहता हूं कि आप याद रखें कि अब आप कैसा महसूस कर रहे हैं, और
इस कमरे से निकलते समय अपने साथ ले गए। गर्म भावनाएं और अच्छा मूड
आपके साथ रहना जारी रहेगा ... आपको शुभकामनाएं!
खेल, प्रतियोगिताएं
"बर्नर"
जलाओ, जलाओ, साफ करो
बाहर नहीं जाना।
आसमान की ओर देखो
पक्षी उड़ रहे हैं
घंटियाँ बज रही हैं।
खिलाड़ी जोड़े में लाइन अप करते हैं। ड्राइवर-बर्नर बन जाता है
पहले, पहले जोड़े से दो या तीन कदम आगे, उनकी ओर पीठ करके। अस सून अस
उसने अपना स्थान ले लिया, उसे पीछे देखने या देखने की अनुमति नहीं है
दोनों तरफ।
प्रारंभ होगा
बर्नर। साथ
अंतिम शब्दों के साथ, अंतिम युगल अपने हाथ अलग करता है और
आगे बढ़ता है, एक बाईं ओर, दूसरा जोड़े में खड़े खिलाड़ियों के दाईं ओर।
धावकों का कार्य बर्नर के पीछे भागना है,
उसके सामने फिर से हाथ मिलाएं।
बर्नर पकड़े गए के साथ एक नई जोड़ी बनाता है, और वे बन जाते हैं
अन्य जोड़ों से आगे। और जो पकड़ा नहीं जाता वह आग में जलता रहता है।
"लंगड़ा फॉक्स"
खिलाड़ियों की संख्या - पाँच से दस लोगों तक। ड्राइवर, वह
"लंगड़ा लोमड़ी", एक "छेद" में खड़ा है, जिसे अर्धवृत्ताकार रेखा द्वारा रेखांकित किया गया है। सभी खिलाड़ी
दो पैरों पर कमरे के चारों ओर दौड़ें, और ड्राइवर - एक पर। अगर ड्राइवर बन गया
दोनों पैरों पर, फिर खिलाड़ी उसे "फॉक्स, इन द होल" शब्दों के साथ "छेद" में ले जाते हैं
उसी समय, वे इसे धीरे से धक्का दे सकते हैं। जिसे लोमड़ी चिढ़ाती है, वही बन जाता है
"बिल्ली और चूहे"
ड्राइवरों का चयन किया जाता है - एक बिल्ली और एक चूहा। बाकी खिलाड़ी बन जाते हैं
एक घेरे में और हाथ मिलाते हुए, एक गेट बनाते हुए। माउस सर्कल के अंदर है, और
बिल्ली बाहर रहती है। बिल्ली को चूहे को पकड़ना चाहिए। अगर बिल्ली
सर्कल के अंदर जाने का प्रबंधन करें, फिर खिलाड़ी गेट खोलते हैं और रिलीज करते हैं
माउस, बिल्ली का रास्ता रोक रहा है।
"बंसी"
एक मछली पकड़ने वाली छड़ी एक रस्सी है जिसके अंत में रेत का एक थैला बंधा होता है।
पृथ्वी, चूरा। "मछुआरा" अपने बाएं हाथ में पकड़े हुए चक्र का केंद्र बन जाता है
एक कुंडलित "मछली पकड़ने वाली छड़ी", और एक बड़े घेरे में इसका सामना करना एक "मछली" है।
मोड़ों
धीरे-धीरे
"बंसी"। "मीन" बारी-बारी से कूदते हैं, रस्सियों को छूने की कोशिश नहीं करते। WHO
अंत से पहले
बन जाता है
मंडली के खिलाड़ियों को अपनी सीट, "मछुआरे" को छोड़ने का अधिकार नहीं है
समय रॉड के रोटेशन को बदल सकता है, "मछुआरे" को नहीं छोड़ना चाहिए
सर्कल के केंद्र में और बैग को जमीन से 10 सेमी ऊपर उठाएं।
"स्वान गीज़"
ड्राइवरों का चयन किया जाता है - परिचारिका और भेड़िया, बाकी - "गीज़-हंस"।
मालकिन गीज़ को घर में ले जाती है, और भेड़िया "ढलान" पर जाता है और वहाँ बैठ जाता है
उतने समय के लिए।
परिचारिका पूछती है:
गीज़, गीज़?
हा-हा-हा
आप खाना खाना चाहेंगे?
हां हां हां!
अच्छा उड़ो...
गीज़ पूरे मैदान में बिखर गए, आपस में बात करते हुए “हा-हा-हा!
हा-हा-हा! और झाड़ियों में बैठे भेड़िए को देख रहे हैं।
परिचारिका कहती है: "गीज़-हंस, घर जाओ!"
"साँप"
खेलना
बनना
(दाएं) सामने वाले खिलाड़ी को और दूसरा (बाएं) पीछे वाले खिलाड़ी को। अपने चेहरे पर उठो
एक तरफ़ा रास्ता। चालक पहले बन जाता है और पूरे के आंदोलन को निर्देशित करता है
सांप। यह गति को तेज कर सकता है, दूसरी दिशा में मुड़ सकता है, साथ चल सकता है
"सागर हिल रहा है"
सागर हिल रहा है!
मेरे सामने
किनारे पर धड़कता है
एक के बाद एक लहर।
यह लहर
बहुत मजबूत नहीं
और यह लहर
हाथी से भी बलवान!
गिनती तुकबंदी के अनुसार, बच्चे ड्राइवर चुनते हैं। फिर वे कुर्सियाँ बनाते हैं (उनके
लोगों से कम होना चाहिए) और ड्राइवर के उद्गार पर "समुद्र चिंतित है"
भागो, कूदो, लहरों का चित्रण। रोने पर: "समुद्र शांत हो गया है" वे दौड़ पड़े
सफल बनाएगा। बिना जगह के छोड़े गए लोगों के लिए, ड्राइवर ज़ब्त करता है -
उन्हें नाचने, गाने या कविता सुनाने के लिए कहता है।
"हाथी"
नेता के शब्दों के बाद सभी लोग दोहराते हैं:
दो स्टॉम्प (स्टॉम्प),
दो ताली (ताली)
हाथी, हाथी
जाली, जाली (एक दूसरे को मुट्ठी से मारना)
(आंदोलनों
पार
जगह-जगह दौड़ना, जगह-जगह दौड़ना (हाथ आगे-पीछे करना)
बन्नी, बन्नी (बनी कान सिर के ऊपर हाथों से दिखाएं)
चलो, चलो, साथ चलें...
लड़कियाँ! (लड़कियां चिल्लाती हैं)।
लड़के! (लड़के चिल्लाते हैं)।
दुहराव
"लड़के"
"लड़कियाँ"
उच्चारण
इसके साथ ही।
"लक्ष्य, द्वारा"
हॉल को दो हिस्सों में बांटा गया है। नेता बारी-बारी से ऊपर उठाता है
दाहिना हाथ, फिर बायाँ हाथ।
बच्चे वैकल्पिक रूप से चिल्लाते हैं:
लक्ष्य (बाएं हाथ)!
विगत (दाहिना हाथ)!
यदि नेता दोनों हाथ ऊपर उठाता है, तो बच्चे "बारबेल" चिल्लाते हैं।
"घड़ी"
हॉल को दो हिस्सों में बांटा गया है। एक आधा बाईं ओर की लहर के साथ बोलता है
हाथ "टिक" शब्द चिल्ला रहे हैं। बच्चों की दूसरी छमाही - दाहिने हाथ की एक लहर से -
प्रमुख:
जन्म
दिया
कोयल।
वे इस तरह गए:
सूत्रधार अपने हाथों को ऊपर उठाता है, बच्चे "टिक-" की आवाज़ की नकल करते हैं।
प्रमुख:लेकिन अचानक एक दिन मेरी घड़ी टूट गई और इस तरह चलने लगी:
(प्रस्तुतकर्ता अपने हाथों को भ्रमित करता है, घड़ी बेतरतीब ढंग से चलती है) टिक-टिक-टॉक-टिक-टिक-टॉक-टॉक।
प्रमुख:मैं उन्हें चौकीदार के पास ले गया, उसने उन्हें ठीक किया, और घड़ी चली गई:
टिक-टॉक-टिक-टॉक-टिक-टॉक।"
फोका
बच्चे एक घेरे में चलते हैं और कहते हैं: “फोका के सात बच्चे थे, सात
बच्चे - सात बेटियाँ। उन्होंने न पिया, न खाया, सभी ने एक-दूसरे को देखा और
ऐसा किया!"
शब्दों में "हमने इसे ऐसा किया!" फोका किसी तरह का इशारा करता है या
एक चाल जिसे सभी खिलाड़ियों को दोहराना चाहिए।
"गौरैया"(परिचित खेल)
लोग शब्दों के साथ एक मंडली में जाते हैं:
एक गौरैया एक घेरे में चली, मारी, मारी।
उसने अपने लिए दोस्त बनाए, ज़ी, ज़ी।
कुछ, कुछ, हम में से कुछ, हम, हम
बाहर आओ... अभी!
मंडली का नेता कई नामों (कात्या, साशा, तान्या) को पुकारता है। जिन्हें
उसने घेरे में जाने को कहा। दो वृत्त बनते हैं। खेल शुरू होता है
जब तक सभी एक दूसरे को जान न लें।
"झबरा कुत्ता"
विपरीत दिशा में स्थित, एक कुत्ते को दर्शाता है। भीड़ में बच्चे
चुपचाप उसके पास जाओ, और इस समय नेता कहते हैं:
यहाँ झबरा कुत्ता है,
अपनी नाक को अपने पंजों में दबाना।
चुपचाप, चुपचाप वह झूठ बोलता है,
न ऊंघना, न सोना।
चलो उसके पास जाओ, उसे जगाओ
और देखते हैं क्या होगा!
बच्चे कुत्ते के पास जाते हैं। जैसे ही मेजबान पढ़ना समाप्त करता है
शब्द, कुत्ता ऊपर कूदता है और जोर से भौंकता है। बच्चे भाग जाते हैं, कुत्ता उनका पीछा करता है और
किसी को पकड़ने और उसे अपने पास ले जाने की कोशिश कर रहा है। जब सभी बच्चे छिप जाते हैं, कुत्ता
अपनी जगह पर लौट आता है और फिर से चटाई पर लेट जाता है।
"खरगोश और भेड़िया"
खरगोश के बच्चे झाड़ियों और पेड़ों के पीछे छिप जाते हैं। दूर एक झाड़ी के पीछे
एक भेड़िया है। समाशोधन, खिलवाड़, कूद में भाग जाते हैं। सिग्नल पर
प्रस्तुतकर्ता "भेड़िया आ रहा है!" खरगोश भाग जाते हैं और पेड़ों के नीचे झाड़ियों के पीछे छिप जाते हैं।
भेड़िया उन्हें पकड़ने की कोशिश कर रहा है।
खेल पाठ का उपयोग कर सकता है:
बन्नी कूदते हैं: लोप, लोप, लोप,
हरी घास के मैदान में।
घास को चुटकी में खाया जाता है,
ध्यान से सुनो
क्या भेड़िया आ रहा है?
बच्चे पाठ में वर्णित क्रियाओं को करते हैं। अंत के साथ
कविता, एक भेड़िया दिखाई देता है और खरगोशों को पकड़ना शुरू कर देता है।
"आइटम का ख्याल रखना"
बच्चे एक घेरे में हो जाते हैं। प्रत्येक बच्चे के चरणों में एक घन है। प्रमुख
एक घेरे में है, वह एक वस्तु को पहले से, फिर दूसरे से लेने की कोशिश करता है
बच्चा। जिस खिलाड़ी के पास नेता आ रहा है, वह झुकता है, बंद होता है
हाथों से घन, और इसे छूने की अनुमति नहीं देता; नेता के जाते ही
बच्चा क्यूब को उसी स्थान पर छोड़कर उठता है।
"ट्रैफिक - लाइट"
नेता के हाथों में तीन वृत्त होते हैं - लाल, पीला, हरा। अगर
दिखाता है
घेरा,
हरा -
चलती हैं
एक नए कार्य के साथ आता है (एक पैर पर बैठना, कूदना, पेट भरना
जगह, एक पैर पर कूदना, आदि)।
"उल्लू"
गिने चुने
प्रमुख -
लक्षित
व्यास
1.5 मीटर उल्लू का घोंसला है। घेरे में एक कुर्सी रखी है, जिस पर वह बैठता है
खिलाड़ी हाथ पकड़ते हैं, उल्लू के चारों ओर एक बड़ा घेरा बनाते हैं। तब
आगे बढ़ो और कहो:
अरे उल्लू-उल्लू।
आप बड़े मुखिया हैं।
आप एक पेड़ पर बैठे हैं।
तुम रात में उड़ते हो, तुम दिन में सोते हो।
आज्ञा दी गई है: "दिन आ रहा है, सब कुछ जीवन में आता है।" चित्रण करते बच्चे
चूहे, अपने पैर की उंगलियों पर खड़े होते हैं और अलग-अलग दिशाओं में दौड़ते हैं
उल्लू का घोंसला। तब शिक्षक कहता है: "रात आ रही है, सब कुछ रुक जाता है!"
चूहे जगह-जगह जम जाते हैं। उल्लू शिकार के लिए निकलता है, सतर्कता से जांच करता है
खिलाड़ी और बेंच पर जाने वालों को भेजता है। जब उल्लू पकड़ता है
तीन खिलाड़ी, खेल रुक जाता है। एक नया उल्लू चुना जाता है, और सेवानिवृत्त हो जाता है
खिलाड़ी सर्कल में लौटते हैं। खेल के अंत में, बच्चों को बुलाया जाता है जो कभी नहीं
उल्लू द्वारा नहीं पकड़ा गया, और उल्लू जिसने सबसे बड़ी संख्या में चूहे पकड़े।
"कुक और बिल्ली के बच्चे"
गिने चुने
प्रमुख -
आराम
खेलना -
2 मीटर के व्यास वाला एक चक्र इंगित किया गया है - यह रसोइया का घर है। लगभग 5-6 डाल दिया
क्यूब्स। रसोइया घर में घुस जाता है और खेल शुरू हो जाता है। बच्चे हलकों में घूमते हैं
रसोइया का घर और शब्द कहो:
बिल्ली दालान में रो रही है
बिल्ली के बच्चे बहुत दर्द में हैं।
मुश्किल रसोइया गरीब pussies
आपको सॉसेज चोरी नहीं करने देता।"
अंतिम शब्द के साथ, बिल्ली के बच्चे घेरे में कूद जाते हैं, क्यूब लेने की कोशिश करते हैं और
जल्दी करो, कूदो, वापस आओ। रसोइया इस समय खिलाड़ियों पर दाग लगाता है।
धब्बेदार खिलाड़ी सर्कल में पासा लौटाते हैं और खेल जारी रहता है।
"ग्रे बिल्ली"
कविता के अनुसार, "बिल्ली" चुनें। बाकी चूहे हैं। चूहे उठो
कॉलम में "बिल्ली" के पीछे। स्तंभ मंच के साथ चलता है। "" बिल्ली "के बीच" और
"चूहे" एक संवाद है:
क्या ढेर में चूहे हैं?
क्या आप बिल्ली से डरते हैं?
और मैं, कोटोफी बिल्ली, सभी चूहों को तितर-बितर कर दूंगी!
"चूहे" तितर-बितर हो जाते हैं, और बिल्ली उन्हें पकड़ लेती है। जो पकड़ा जाता है वह बन जाता है
पाठक: एक बिल्ली घास पर घूमती है,
वह अपनी आस्तीन पर एक सपना पहनता है।
आप इस सपने को कैसे देखते हैं
बाहर आओ, माउस, बाहर!
"पेंट मार्केट"
10-15 लोग खेलते हैं। मोची, दर्जी, बुनकर चुनें। वे
कमरे से बाहर निकलें। बच्चे चुनते हैं कि वे कौन से रंग होंगे। तब से
आना
शिल्पकार।
उत्तर: “हाँ! आपको किस चीज़ की जरूरत है?
दर्जी शुरू होता है: "मैं नीला हूँ।" नीला रंग निकलता है और चला जाता है
दर्जी।
लाल।"
लाल। अगर कोई पेंट नहीं है, तो बच्चे जवाब देते हैं: "कोई पेंट नहीं है, कोई पेंट नहीं है।"
शिल्पकार एक-एक करके रंग मांगते हैं।
जिसके पास अंत में अधिक रंग होंगे वह जीत जाएगा।
"फलों की टोकरी"
एक को छोड़कर सभी प्रतिभागी कुर्सियों पर एक घेरे में बैठते हैं। के बिना छोड़ दिया
कुर्सी - क्रेता।
चुनना
खिताब
क्रेता
कहते हैं: "मैं बाजार से आया और एक सेब और एक नाशपाती खरीदा।"
बदल रहा है
खरीदार के पास इनमें से किसी एक खिलाड़ी की सीट पर बैठने का समय होना चाहिए।
फिर, शेष एक नया खरीदार बन जाता है। खेल दोहराया जाता है।
"गोल्डन गेट"(रूसी लोक खेल)
इस खेल से प्रसिद्ध "ब्रूक" की उत्पत्ति हुई। 15-20 लोग खेलते हैं।
सभी खिलाड़ियों को दो भागों में बांटा गया है। कई जोड़े बनते हैं।
उठाना
बाकी प्रतिभागी हाथ मिलाते हैं ताकि एक श्रृंखला बन जाए।
गोल करने वाले खिलाड़ी
कविता,
उन दोनों के बीच।
लय:
त्रा-ता-ता, त्रा-ता-ता,
हम गेट खोलते हैं
गोल्डन गेट,
यहाँ सबको जल्दी करो।
हम समय छोड़ते हैं
हमें दो की कमी है
और तीसरी बार -
हम आपको याद नहीं करेंगे!
उतरना,
बंद स्लैम।
जो प्रतिभागी पकड़े जाते हैं वे गेट बन जाते हैं।
"हथेली, मुट्ठी"
अर्धवृत्त,
आदेश
के साथ
उपयुक्त
क्रियाएँ):
कमांड "पाम!" बच्चे एक हाथ ऊपर की ओर इशारा करते हैं, हथेली
सीधा
आधार
के खिलाफ आराम करो
रेक्टीफाइड
आधार
के खिलाफ आराम करो
सीधा।
टीमों की गति बढ़ जाती है, जो भटक गए हैं वे समाप्त हो जाते हैं। वह जो जीतता है
जो खेल में आखिरी बचा था।
"जापानी में ब्लाइंड मैन्स ब्लाइंड्स"
एक पिंजरे में बंद पक्षी के बारे में एक अजीब जापानी खेल।
खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं, एक बीच में आंखों पर पट्टी बांधे हुए।
बाकी उसके चारों ओर चलते हैं और कहते हैं: “पक्षी, पक्षी, यह मैं हूँ। बर्डी,
पक्षी, यह मैं हूँ।
कुछ चक्कर लगाने के बाद, वे रुकते हैं और पूछते हैं: "कौन
तुम्हारे पीछे?"
अनुमान
बन जाता है
"सुई, धागा, गाँठ"
एक, दो, तीन की गिनती पर! सुई दौड़ना शुरू कर देती है, जल्दी से अंदर मुड़ जाती है
विभिन्न पक्ष।
थ्रेड और नॉट का काम बंद नहीं होना है। और वे नहीं रख सकते
एक - दूसरे के लिए।
बचकर निकल गया
बदल रहा है
बचकर निकल गया
गांठ, सुई से बदलती है।
"ग्रे वुल्फ"
नेता चुना जाता है - भेड़िया। वह हट जाता है। कुछ पर
दूरी एक रेखा खींचती है, जिसके पीछे एक सुरक्षित क्षेत्र है।
बाकी मेजबान के साथ कोरस में निम्नलिखित बातचीत का नेतृत्व करते हैं:
तुम कहाँ जा रहे हो, मेरे दोस्त?
हम घने जंगल में जा रहे हैं।
आप वहाँ क्या करना चाहते हैं?
हम वहां रसभरी लेंगे।
आपको रसभरी, बच्चों की आवश्यकता क्यों है?
हम जैम बना लेंगे।
क्या होगा अगर एक भेड़िया आपको जंगल में मिले?
ग्रे भेड़िया हमारे साथ नहीं चलेगा!
उपयुक्त
मैं जामुन चुनूँगा और जाम बनाऊँगा
मेरी प्यारी दादी का इलाज होगा
यहाँ बहुत सारे रसभरी हैं, आप उन सभी को इकट्ठा नहीं कर सकते,
और भेड़िये, भालू बिल्कुल देखने को नहीं मिलते!
बहार दौड़ना
बाकी का। सभी सुरक्षित क्षेत्र में भागते हैं। अगर भेड़िया किसी को सलाम करता है, वह
नया भेड़िया बन जाता है।
"ये परी कथाएं क्या आकर्षण हैं!"
(ए.एस. पुश्किन की परियों की कहानियों पर आधारित प्रश्नोत्तरी)
प्रश्नोत्तरी प्रगति
I. संगठनात्मक क्षण।
प्रतिभागियों को टीमों में बांटा गया है।
1.. आदेशों की प्रस्तुति
दोस्तों, आज हम परियों की कहानियों पर एक प्रश्नोत्तरी आयोजित कर रहे हैं। हमारापरमप्रिय
कवि - ए.एस. पुश्किन। चलिए शुरुआत करते हैं वार्म-अप से।
1. ए.एस. पुश्किन का जन्म कहाँ हुआ था? (मास्को में।)
3. छोटी साशा ने रूसी लोक कथाएँ किससे सीखीं? (अरीना की नानी से
रोडियोनोव्ना।)
4. महान कवि ने कितनी परियों की कहानियां लिखीं? (6, उनमें से एक को पूरा नहीं किया।)
5. इन परियों की कहानियों को नाम दें। ("द टेल ऑफ़ ज़ार साल्टन, उनके शानदार बेटे और
पराक्रमी नायक राजकुमार गिदोन साल्टानोविच और सुंदर राजकुमारी के बारे में
हंस। "द टेल ऑफ़ द फिशरमैन एंड द फिश", "द टेल ऑफ़ द डेड प्रिंसेस एंड द सेवेन
हीरो।" "द टेल ऑफ़ द गोल्डन कॉकरेल"। "पुजारी और उसके कार्यकर्ता की कहानी
प्रश्नोत्तरी कदम।
चरण 1 कहानी को शब्दों से सीखें।
मार्ग-मार्ग, मीनार, चरखा, सूर्य, मास, दर्पण, पवन, लग्न।
("द टेल ऑफ़ द डेड प्रिंसेस एंड द सेवेन बोगाटायर।")
2. खेती, मूर्ख, झोंपड़ी, मीनार, रानी, गर्त। ("द टेल ऑफ़ द फिशरमैन एंड द फिश")।
3. बाजार, लालच, घोड़ा, चूल्हा, बकाया, समुद्र, रस्सी, प्रतिशोध। ("द टेल ऑफ़
पुजारी और उनके कार्यकर्ता बलदा के बारे में।")
4. एक सेना, राज्यपाल, एक बुद्धिमान व्यक्ति, एक तंबू, एक शेमखान रानी, एक ज्योतिषी, एक मुर्गा।
("द टेल ऑफ़ द गोल्डन कॉकरेल।")
5. खिड़की, राजा, बहनें, बैरल, द्वीप, हंस, नायक, गिलहरी, शादी,
भुगतान करना। ("द टेल ऑफ़ ज़ार साल्टन। उनके बेटे, गौरवशाली और पराक्रमी नायक के बारे में
प्रिंस गिविडन साल्टानोविच और सुंदर हंस राजकुमारी।
स्टेज 2 इन पंक्तियों को सीखें।
प्रश्नोत्तरी के प्रतिभागियों को परियों की कहानी सीखनी चाहिए और पंक्तियों को जारी रखना चाहिए।
1. खिड़की के नीचे तीन लड़कियां
देर शाम कात रहे थे।
"अगर मैं एक रानी होती, -
एक लड़की कहती है...
("फिर पूरी बपतिस्मा वाली दुनिया के लिए
मैंने छठी दावत तैयार की।")
2. "अगर मैं एक रानी होती, -
उसकी बहन का कहना है...
("वह पूरी दुनिया के लिए एक होगा
मैंने 6 कैनवस बुने।")
"अगर मैं एक रानी होती, -
तीसरी ने कहा बहन-.. -
("मैं राजा के पिता के लिए होगा
उसने एक नायक को जन्म दिया।")
4. नीले समुद्र के किनारे एक बूढ़ा अपक्की बूढ़ी स्त्री के साय रहता या; वे पुराने में रहते थे
डगआउट बिल्कुल ... (तीस साल और तीन साल का। बूढ़ा आदमी एक सीन के साथ मछली पकड़ रहा था।
बुढ़िया सूत कात रही थी।)
5. “प्रकाश मेरा दर्पण है! मुझे बताओ ... (हाँ, पूरी सच्चाई बताओ: क्या मैं सभी की दुनिया में हूँ
मीठा, सभी लाल और सफेद?")
6. उसकी ओर बलदा जाता है, न जाने कहाँ, “क्या, पिताजी, इतनी जल्दी
गुलाब? तुमने क्या माँगा?" उसे जवाब में पॉप करें ... (मुझे एक कार्यकर्ता चाहिए:
रसोइया, दूल्हा और बढ़ई। और ऐसा सेवक कहाँ मिलेगा भी नहीं
महँगा?")
स्टेज 3. मंचन किया।
टीमों को ए.एस. की परियों की कहानियों से किसी भी एपिसोड को मंचित करने की आवश्यकता है।
पुश्किन ताकि अन्य लोग चुनी हुई परी कथा को पहचान सकें।
चौथा चरण। क्रॉसवर्ड।
1. हर कोई समान है, जैसे कि चयन पर, अंकल उनके साथ हैं ... (चेरनोमोर।)
2. राजा ... (साल्टन) चमत्कार पर अचंभा करता है।
3. उसकी ओर ... (बलदा)। वह बिना जाने कहाँ चला जाता है।
4. क्षैतिज रूप से: यह धड़कता है ... (हंस) सूज के बीच,
उसके ऊपर पतंग मंडराती है।
4. लंबवत: फेयरी बे जहां वैज्ञानिक बिल्ली चलती है।
(लुकोमोरी।)
5. ... (गिलहरी) गाने गाती है हां, वह सभी नटों को कुतरती है।
6. आसमान में एक बादल चल रहा है,
... (बैरल) समुद्र पर तैरता है।
7. भगवान तुम्हारे साथ है, सुनहरा ... (मछली), मुझे तुम्हारी फिरौती की जरूरत नहीं है।
स्टेज 5 प्रश्नों के उत्तर दें।
1. लड़कों ने युवा रानी को अपने बेटे के साथ कहाँ रखा "की कहानीराजा
साल्टन...”? (बैरल के लिए।)
2. ज़ार सल्तन के पुत्र का नाम क्या था? (प्रिंस गिविडॉन।)
3. गिलहरी ने पेड़ के नीचे कौन सा गाना गाया? ("बगीचे में, बगीचे में ...")
4. प्रिंस गिविडन किस क्रम में और किस क्रम में बने? (मच्छर-
मक्खी - भौंरा।)
5. साल्टन के आदेश पर लड़कियां कौन बनीं? (वीवर, कुक, रानी।)
6. जिस दिन वह पकड़ा गया उस दिन एक बूढ़े ने कितनी बार समुद्र में जाल डाला
सुनहरी मछली? (तीन बार।)
7. बूढ़े ने पहली और दूसरी बार क्या पकड़ा? (पहली बार -
कीचड़, दूसरी बार - समुद्री घास।)
8. मछली से बूढ़ी औरत क्या चाहती थी, इसका नाम बताओ? (बुढ़िया ने भेजा
बूढ़े आदमी ने मछली को पाँच बार। अनुरोध इस प्रकार थे; नया गर्त, झोपड़ी,
एक स्तंभ रईस बनने की इच्छा, फिर एक स्वतंत्र रानी और अंत में,
समुद्र की मालकिन।)
9. "द टेल ऑफ़ द डेड प्रिंसेस ..." में राजकुमारी के दूल्हे राजकुमार का नाम क्या था?
10. गुमशुदा राजकुमारी मीनार में किससे मिलने गई थी? (सात नायकों पर।)
11. राजकुमारी की तलाश में राजकुमार एलीशा की मदद किसने की? (सूर्य, मास,
12. कहानी के अंत में दुष्ट रानी का क्या हुआ? (वह मर गई।) - 13. कौन
बलदा को अपना कर्मचारी नियुक्त किया और किस शुल्क पर? (3 क्लिक के लिए पॉप।)
13. बलदा ने किराए पर लेने के लिए किसके साथ प्रतिस्पर्धा की? (एक छोटा सा भूत के साथ
(आईपी))।
14. "द टेल ऑफ़ द प्रीस्ट एंड हिज़ वर्कर बलदा" किस मुहावरे के साथ समाप्त होता है? (ए
बलदा तिरस्कारपूर्वक कहते हैं: "आप पीछा मत करो, पॉप, घटियापन के लिए
संक्षेप। पुरस्कृत।
घटना का प्रकार: विभिन्न विषयों वाले स्टेशनों पर खेल।
- खेल के नियमों का संचार।
- रूट शीट प्राप्त करना।
- स्टेशन यात्रा।
- यात्रा का सारांश।
खेल की शर्तें।
प्रत्येक टीम को अपना यात्रा कार्यक्रम प्राप्त होता है, जिसमें स्टेशनों के लिए एक यात्रा योजना होती है। रूट शीट के मुताबिक बच्चे अपने स्टेशनों पर जाते हैं।
स्टेशन पर पहुंचने पर, टीमें ऐसे कार्य करती हैं जिनका मूल्यांकन टोकन द्वारा किया जाता है। खेल के अंत में, परिणामों को सारांशित किया जाता है, यात्रा की सारांश तालिका संकलित की जाती है, और विजेताओं और प्रतिभागियों को पुरस्कृत किया जाता है।
घटना परिदृश्य
नेता जी की जुबानी:
गर्मी क्या है?
यह प्रकाश का समुद्र है
यदि सूर्य गर्म और शुष्क है,
अगर बारिश बज रही बौछार है।
क्रिकेट की चरमराहट
और चिड़ियों की चहचहाहट
पिच की हवा को वहन करता है
जड़ी-बूटियों में मधुमक्खियाँ नाचती हैं
सब कुछ खिलता है और शहद की महक आती है।
दोस्तों, अब आप स्टेशनों के माध्यम से एक रोमांचक यात्रा पर जाएंगे, जहां आप बहुत सी रोचक और रोमांचक चीजें सीखेंगे, टोकन प्राप्त करेंगे और पुरस्कार के लिए उनका आदान-प्रदान करेंगे। सबसे अधिक टोकन वाली टीम को 100 फ्रेंड्स गेम के लिए 100 आइडियाज के विजेता के रूप में एक प्रमाण पत्र प्राप्त होगा।
लोग स्टेशनों पर जाते हैं।
स्टेशन "जंगल के किनारे पर"
हम आपके साथ जंगल में प्रवेश करते हैं (जगह में चलते हुए)
यहाँ कितने चमत्कार हैं (कंधे उचकाए हुए)
हेलो जंगल, घना जंगल
परियों की कहानियों और चमत्कारों से भरा हुआ!
अंधेरी, तूफानी रात?
आप भोर में क्या फुसफुसा रहे हैं,
सभी ओस में, चांदी की तरह?
यह यहाँ जंगल में अच्छा है
न चिल्लाने की जरूरत है, न शोर मचाने की जरूरत है,
वन छायादार सिलाई पर
हम समाशोधन तक पहुंचेंगे
रास्ते में घास के मैदान में
हम स्ट्रॉबेरी लेंगे
और विभिन्न पक्षियों के गायन के तहत *
प्लेसर हम चेंटरलेल्स पाएंगे।
अब आपको टोकन प्राप्त करने के लिए पहेलियों को हल करने की आवश्यकता है।
शिशुओं के लिए | दूसरों के लिए |
ये मिलनसार लोग जंगल में एक स्टंप पर बढ़ो वे उन्हें कहते हैं ... (शहद मशरूम) |
ग्रे टोपी फटे हुए पैर वे सन्टी के नीचे बढ़ते हैं। उनके नाम क्या हैं? (बोलेटस) |
और यह सुंदर आदमी एक सफेद पैर पर लाल टोपी पर टोपी पर मटर। (अमनिता) |
युवा पाइंस के बीच चमकदार काली टोपी में फंगस बढ़ता है... (ओइलर) |
बहनें जंगल में पली-बढ़ी हैं लाल सिरवाला... (चंटरलेल्स) |
मुझे अलग-अलग टोपी में रहना पसंद है अब पीले रंग में, अब हरे रंग में, वह लाल या भूरे रंग में, लीजिए संकोच नहीं करते यह… (रसुला) |
उसका बदसूरत रूप है लेग पर शटलकॉक इसे सजाएगा इस मशरूम को मत छुओ खबरदार - यह बहुत जहरीला होता है! देखो, उसे समाशोधन से मत लो उसे बुलाया गया है… (टोडस्टूल) |
मैंमैं एक मोटे पैर पर खड़ा हूं मैं एक चिकने पैर पर खड़ा हूं भूरी टोपी के नीचे हिम मखमली अस्तर। (बोरोविक) |
कौन सा बेर जहरीला होता है? ब्लूबेरी स्ट्रॉबेरीज भेड़िया की बास्ट |
इनमें से कौन सा पौधा मनुष्य के लिए औषधीय है? बेहतरीन किस्म कैमोमाइल रेवेन आंख |
इनमें से कौन सा मशरूम जहरीला है? छांटरैल मौत की टोपी खुमी |
अगर ततैया खिड़की से उड़ जाए, तो क्या किया जाना चाहिए?
खिड़की खोलो और चुपचाप प्रतीक्षा करो दौड़ो और अपनी बाहों को लहराओ उसे मारने की कोशिश करो |
नीचे दिए गए जानवरों के पदचिन्हों को ध्यान से देखें, यह निर्धारित करने का प्रयास करें कि वे किसके हैं।
उत्तर: 1. भेड़िया; 2. भालू; 3. एल्क; 4. गिलहरी; 5. बेजर।
निर्धारित करें कि पत्ता किस पेड़ का है:
जवाब: 1. ओक; 2. ऐस्पन; 3. मेपल; 4. कलिना; 5. बिर्च।
हम किनारे पर बैठ गए
हमने चारों तरफ देखा।
आगे बढ़ो तुम
सड़क तुम्हें बुला रही है।
स्टेशन "पहेलियों"
शिशुओं के लिए | दूसरों के लिए |
खटखटाना, गड़गड़ाहट, कताई कोई नहीं डरता पूरी सदी चलता है एक व्यक्ति नहीं। (घड़ी) |
ज़रीया-ज़रीया, लाल युवती, घास के मैदानों के माध्यम से चला गया चाबियां गिरा दीं। भैया उठे चाबियां उठा लीं। (ओस) |
महिला बिस्तर पर बैठ जाती है सभी तनख्वाह में। कौन नहीं देखता वह भुगतान करेगा। (बल्ब) |
हर दिन - कपड़ों के हिसाब से हमें शेरोज़्का देता है, और आखिरी के साथ बिदाई - वह कहीं चला गया। (पंचांग) |
वसंत ऋतु में हर्षित गर्मी में ठंड होती है शरद ऋतु में खिलाती है सर्दी में गरम करता है। (पेड़) |
इसके न पैर हैं और न पंख हैं, यह तेजी से उड़ता है, आप इसे पकड़ नहीं सकते। (समय)) |
बिना पंखों के, लेकिन उड़ता है, बिना जीभ के, लेकिन बोलता है। (पत्र) | कोई भाषा नहीं है और कौन घूमने जाएगा वह बहुत कुछ जानता है। (अखबार) |
राक्षस की पन्ना आँख चमक उठी। तो अब आप सड़क पार कर सकते हैं। (ट्रैफिक - लाइट) |
वे हर साल हमसे मिलने आते हैं: एक भूरे बालों वाला, दूसरा जवान, तीसरा कूदता है, और चौथा रोता है। (मौसम के) |
चलो दोस्तों, कौन अनुमान लगा सकता है: क्या दो फर कोट दस भाइयों के लिए काफी हैं? (दस्ताने) |
बारह युवक निकले बावन बाज़ किए गए, 365 हंसों को छोड़ा गया। (महीने, सप्ताह, दिन) |
बीमारी के दिनों में कौन ज्यादा काम आता है और हमें सभी बीमारियों से ठीक करता है? (चिकित्सक) |
यहाँ किनारे पर सावधानी के साथ वह लोहे को पेंट से रंगता है, उसके हाथ में बाल्टी है वह खुद रंग-बिरंगे रंग में रंगा हुआ है। (पेंटर) |
बच्चों को पढ़ना लिखना कौन सिखाता है, प्रकृति से प्यार, बुजुर्गों का सम्मान? (अध्यापक) |
युवा पहाड़ की राख उसे देखो, दुपट्टे पर उनकी कोशिश को रंग दिया। युवा सन्टी उसे देखते हैं, उसके सामने अपने बाल सीधे कर रही थी। और चाँद और सितारे - इसमें सब कुछ परिलक्षित होता है। (झील) |
दो भाई पानी में देख रहे हैं वे एक सदी में अभिसरण नहीं करेंगे। (किनारे) |
अगर हमारे हाथ मोम में हैं, नाक पर दाग हो तो तो हमारा पहला दोस्त कौन है, क्या इससे चेहरे और हाथों की गंदगी दूर होगी? माँ के बिना क्या नहीं हो सकता न खाना बनाना, न धोना बिना क्या, हम कहते हैं ... (पानी के बिना) |
जो हमारे ऊपर उल्टा है चलना - डरना नहीं गिरने का डर नहीं, सारा दिन उड़ता है, क्या हर कोई ऊब जाता है? (उड़ना) |
पेड़ों के पास घास के मैदान में घर सुइयों से बनाया गया है। वह घास के पीछे दिखाई नहीं दे रहा है, और इसके एक लाख निवासी हैं। (चींटियों) |
आठ पैर आठ भुजाओं के समान हैं रेशम के साथ एक सर्कल कढ़ाई करें। मास्टर जी यह जानते हैं। खरीदें, मक्खियों, रेशम! (मकड़ी) |
नीला हवाई जहाज एक सफेद सिंहपर्णी पर बैठ गया। (ड्रैगनफ्लाई) |
वह रात में चंद्रमा पर गरजता है मूर्ख जो उसके लिए द्वार खोलेगा गिलहरी खाऊंगा और रेजिमेंट खाऊंगा बहुत गुस्से में दांतेदार... (भेड़िया) |
वह मछुआरे की तरह जाल बनाता है, और वह कभी मछली नहीं पकड़ता। (मकड़ी) |
फिल्म चल रही है, चारों ओर अंधेरा है, तो आप आ गए... (फ़िल्म) |
ढेलेदार, नुकीला, और गुबातो, और कुबड़ा, और दृढ़ता से, और नरम, और गोल, और भंगुर, और काले और सफेद, और सब अच्छा। (रोटी) |
लंबा घर भूमिगत सांप की तरह रेंगता है। यह गलियारा एक छेद है यह कहा जाता है... (नोरा) |
वह खाता या पीता नहीं है वह अलग स्वर में गाता है। यह शर्मनाक है कौन गाता है - दिखाई नहीं देता! (रिकार्ड तोड़ देनेवाला) |
चार पंजे हाँ, सभी क्लबफुट। (भालू) |
जमीन पर बिना पैरों के चलना बिना हाथ के घर में दस्तक दे रहा है। लेकिन मुझे दहलीज पर मत आने दो भीगने के लिए नहीं। (बारिश) |
स्टेशन "मेरा शहर"
हम किस देश में रहते हैं? रूसस्टेशन "स्पोर्टिवनया"
1. एक चम्मच में आलू - आपको एक बड़े आलू के साथ एक चम्मच को अपने फैलाए हुए हाथ में पकड़कर एक निश्चित दूरी तक चलाने की जरूरत है। वे बारी-बारी से दौड़ते हैं। चलने का समय घड़ी द्वारा मापा जाता है। यदि आलू गिर जाता है, तो वे उसे वापस रख देते हैं और दौड़ना जारी रखते हैं। आप आलू के बिना नहीं चल सकते! सबसे अच्छा समय वाला जीतता है। टीम प्रतियोगिता और भी रोमांचक है।
2. रस्सी रिले दौड़ - चेकपॉइंट पर कूदें और वापस लौटें, जिस टीम के सदस्य सबसे तेज दूरी तय करते हैं वह जीत जाता है
3. घेरा और गेंद के साथ रिले- टीम का एक सदस्य (कप्तान) हूप के साथ नियंत्रण रेखा पर खड़ा होता है, टीम के सदस्य बारी-बारी से नियंत्रण बिंदु पर ड्रिबल करते हैं और वहां से फेंकते हैं, हूप (बास्केटबॉल) में जाने की कोशिश करते हैं - आप हूप के साथ गेंदों को पकड़ सकते हैं, टीम जो सबसे अधिक गेंदों को स्कोर करता है वह जीत जाता है।
ग्रन्थसूची
- डेनिलोव डी.डी., टायरिन एस.वी. मेरी जन्मभूमि। - एम .: 2006।
- ओसिपेंको आई.एल. "कूल" छुट्टियां, या स्कूली बच्चों को खुशी से जीने के लिए कैसे सिखाएं / यारोस्लाव। 2003.
- 1000 पहेली। माता-पिता और शिक्षकों के लिए एक लोकप्रिय गाइड / एन.वी. द्वारा संकलित। एल्किना, टी.आई. ताराबरीन। यारोस्लाव। 2004.
- http://detkam. ई-पापा.ru/zagadki/
- http://www.nanya.ru/beta/articles/l0254.html
- http://school-work.net
5 वर्ष की आयु के बच्चों और उनके माता-पिता के लिए पारिवारिक खेल अवकाश
"एक सौ दोस्तों के लिए एक सौ चीजें"
बाएँ0 होस्ट: प्रिय मित्रों! हमारा आज का खेल अवकाश पितृभूमि दिवस के गौरवशाली रक्षक को समर्पित है। इसलिए, दादा और पिता को हॉल में देखना विशेष रूप से सुखद है। यहाँ वे हमारे सामने हैं - क्रियात्मक, फिट, एकत्रित। हम अपने बहादुर, सहानुभूति रखने वाले पुरुषों को ईमानदारी से बधाई देते हैं और कामना करते हैं कि वे हमारे सामान्य मामलों में भाग लेने के लिए उसी लड़ाकू तत्परता को बनाए रखें, जो केवल उनकी भागीदारी से लाभान्वित होती है। हम अपनी टीमों की सफलता और जीत की कामना करते हैं!
बच्चों को टीमों में बांटा गया है। चुटकुला, गिनती और पहेली निकलती है।
right0मज़ाक: मनोरंजन की रानी, खेलों की मालकिन... पहेली: अपने हंसमुख साथियों के साथ, वह दावत में हमारे पास आना चाहती है।
परेशान करने वाला संगीत लगता है। रन आउट फोकस
फोकस: रुको, शोर मत करो, रानी को मत बुलाओ! हमें उसे बुलाने के लिए, हमें मंत्र जानने की जरूरत है। मजाक: तो चलिए जल्दी करते हैं, आप सभी चरणों से गुजरते हैं। कोशिश करो! और फिर खेल हमारे यहाँ आएगा अग्रणी: टीमों को बारी-बारी से आमंत्रित किया जाएगा। रिले दौड़ के अंत में, प्रत्येक टीम को एक वर्तनी शब्द प्राप्त होगा। जब रिले दौड़ सभी टीमों को पार कर चुकी है, तो शब्दों से जादू करना जरूरी होगा।
नंबर 1 और 2 वाली टीमों को आमंत्रित किया जाता है। जोड़े में एक टीम बनाना: एक वयस्क - एक बच्चा।
कार्य
1. वयस्क और बच्चा हाथ पकड़ते हैं। बच्चे को बेंच के साथ चलना चाहिए (वयस्क अपना हाथ रखता है)। फिर वे एक साथ एक कुर्सी पर दौड़ते हैं, उसके चारों ओर जाते हैं और वापस आते हैं (बच्चा फिर से बेंच के साथ दौड़ता है, हाथ से एक वयस्क को पकड़ता है)। अगले जोड़े को हाथ मिलाने के साथ बैटन दिया जाता है।
2. गेंदों के साथ दौड़ना। प्रत्येक जोड़ी में, पिताजी गेंद को रन पर फेंकते हैं, ताली बजाते हैं, गेंद को पकड़ते हैं, आदि, और बच्चा गेंद को फर्श पर मारता है (कुर्सी और पीठ पर दौड़ता है)। फिर गेंदों को अगली जोड़ी के पास भेज दिया जाता है।
3. बच्चा हाथ पकड़कर एक वयस्क के सामने खड़ा होता है। दोनों दाहिने पैर से कुर्सी पर कूदते हैं, और पीछे - बाईं ओर। अगले जोड़े को हाथ मिलाने के साथ बैटन दिया जाता है।
टीमों 1 और 2 को उनकी बात मिलती है।
मॉडरेटर: 3 और 4 नंबर की टीमों को आमंत्रित किया जाता है।
सही0 अन्वेषण
1. बच्चे को बेंच के साथ रेंगना चाहिए (किसी भी तरह)। अपने जोड़े के पिता जितना हो सके बेंच पर कूद जाते हैं। फिर दोनों मेज के चारों ओर दौड़ते हैं और उसी तरह वापस लौटते हैं। बेंच अगले जोड़े को दे दी जाती है।
2. पिताजी को दो बड़े घेरों पर चढ़ना चाहिए। बच्चे को बारी-बारी से 4 घेरा लगाना चाहिए।
3. हंसमुख रिले रेस "गार्डन"। बच्चे शुरुआत में खड़े होते हैं, वयस्क विपरीत दिशा में उनका इंतजार कर रहे होते हैं। उनके बीच "धक्कों" रखे गए हैं। अचानक तेज बारिश होने लगती है। बच्चे को रेनकोट पहनना चाहिए, छाता लेना चाहिए और धक्कों पर "बगीचे" तक दौड़ना चाहिए। वहाँ, उसके पिता उसे उठाते हैं और उसके साथ "धक्कों" पर वापस दौड़ते हैं। इसके बाद रेनकोट और छाता अगले बच्चे को दे दिया जाता है।
टीमों 3 और 4 को उनकी बात मिलती है।
मॉडरेटर: 5 और 6 नंबर की टीमों को आमंत्रित किया जाता है।
कार्य
1. बच्चे को सुरंग के माध्यम से रेंगना चाहिए। बाहर निकलने पर, पिताजी उससे मिलते हैं, उसे अपने कंधों पर बिठाते हैं और उसके साथ शुरुआती बिंदु पर वापस जाते हैं। रिले को एक हाथ मिलाने से पारित किया जाता है।
2. एक वयस्क गेंद को पोस्ट या कुर्सियों के बीच से ड्रिबल करता है। इस समय, बच्चा दो या एक पैर पर घेरा से घेरा (4 टुकड़े) में कूदता है। रास्ते में वही हरकतें की जाती हैं।
3. "अजीब ट्रेन"। पूरी टीम, हाथ पकड़कर, आगे और पीछे पिंस के बीच दौड़ने की जरूरत है।
टीमों 5 और 6 को उनकी बात मिलती है।
होस्ट: क्या आपने खेला? थका नहीं? क्या सभी टीमों को वर्तनी शब्द मिले? उन्हें दिखाओ! "हम कैसे" - "कहीं भी नहीं" - "चाहिए" - "में दोस्त" - "कोई परेशानी नहीं" - "छोड़ रहे हैं" और अब टीम के एक प्रतिनिधि को बाहर आने दें। उन्हें इन शब्दों से एक सामान्य वाक्यांश बनाना चाहिए। हमने सभी शब्दों को उठाया, हमने मंत्र सीखा। हम उन्हें कोरस में उच्चारित करेंगे, हम रानी को बुलाएंगे।
दाएँ0 पूरे मंत्र को कास्ट करता है। धूमधाम की आवाज। रानी बाहर आती है।
रानी: हेलो दोस्तों! हैलो वयस्कों!
रेटिन्यू ने मुझे खबर दी, कि आपके पास एक सुराग है, मैं देखता हूं कि आप यहां ऊब नहीं गए। क्या आपको खेल पसंद आया?
- मैं आपको शानदार रिले रेस प्रदान करता हूं जिसमें आप परी-कथा नायकों को चित्रित करेंगे।
रिले "बाबा यगा"
संख्या 1 और 2 के तहत सभी प्रतिभागियों को आमंत्रित किया जाता है।
वह किस परियों की कहानी में दिखाई देती है? बहुत अच्छा। और अब हम बाबा यगा को चित्रित करने का प्रयास करेंगे। इसके लिए हमें बाल्टी और पोछा चाहिए। आप अपने पैर पर एक बाल्टी डालते हैं, एक पोछा उठाते हैं और उसके साथ धकेलते हुए, एक पैर पर एक कुर्सी पर कूदते हैं; वहां आप अपना पैर बदलते हैं और वापस कूदते हैं।
right0रिले "सर्पेंट गोरींच"
संख्या 3 और 4 के तहत सभी प्रतिभागियों को आमंत्रित किया जाता है।
अब आपको सर्प गोरींच को दिखाने की जरूरत है। आपका काम तीन के समूहों में खड़े होना, हाथ मिलाना और एक साथ कुर्सी और पीठ पर कूदना है।
रिले "शलजम"
5 और 6 नंबर वाले सभी प्रतिभागियों को आमंत्रित किया जाता है।
पहला प्रतिभागी कुर्सी और पीठ पर दौड़ता है। दूसरा उसके साथ जुड़ जाता है, अब वे एक साथ दौड़ते हैं, और इसी तरह।
दाहिनी ओर बूट्स रिले में खरहा
प्रत्येक टीम से एक पिता और प्रत्येक टीम के प्रशंसकों से तीन माताओं को आमंत्रित किया जाता है।
अब हमारे पास 6 पिता और 6 टोपियाँ हैं। आपका कार्य यह है कि आपको अपनी महिलाओं को तीन बार प्रणाम करना चाहिए, लेकिन धनुष को दोहराया नहीं जाना चाहिए। और हम देखेंगे कि आप में से कौन सबसे सुंदर बिल्ली की भूमिका निभाएगा - हालांकि इसमें नहीं जूते, लेकिन टोपी में।
रानी: तो मेरे शानदार रिले खेल खत्म हो गए हैं। जब हम यहां खेल रहे थे, मेरे अनुचर ने प्रतियोगिता का समापन किया। अब आपको पूरी तरह से "सबसे-सबसे" की उपाधि से सम्मानित किया जाएगा। टीमें, लाइन अप!
सही0"सबसे तेज़"!"सबसे मज़ेदार"!"सबसे निपुण"!"सबसे बेचैन"!"सबसे साधन संपन्न"!"सबसे दोस्ताना"!
टीमों को पुरस्कार दिए जाते हैं।
रानी: मैं देख रही हूँ कि तुम मज़े से रहते हो। तुम्हें सौ दोस्त मिलेंगे। और अब हम सभी का समय आ गया है, अलविदा, दोस्तों!
संचालक: अब विदाई का क्षण आ गया है, हमारा भाषण छोटा होगा: हम "अलविदा" कहते हैं, जब तक हम फिर से नहीं मिलते!
संलग्न फाइल