Zadaci traženja blaga na karti. Potraga za gusarskim blagom

Zadaci traženja blaga za djecu jedan su od najbolje opcije dječje rođendanske igrice. Bilo koje dječji odmor ili susret s djetetovim prijateljima predlaže igre u pokretu. Prije svega, blago gusara pada na pamet - ovaj izgled igre uključuje potragu za blagom za djecu u prirodi.

Potraga za blagom za dječje bilješke

Glavna prednost takve zabave je potraga za blagom za dječje bilješke, takva zagonetka obično ne zahtijeva vođu, pa čak i ako neka natjecanja nude njegovo sudjelovanje, svaki roditelj može se nositi s ovom ulogom bez pripreme.

Svrha natjecanja je pronaći blago, način: dobiti bilješke i izvršiti tamo navedene zadatke. Kada pobijedite u svakoj fazi, nova bilješka se nagrađuje s informacijama o sljedećem spremištu.

Lov na blago za djecu podrazumijeva cjelovit scenarij. Možete ispisati kartu s glavnim blagom, podijeliti je na 8-10 dijelova i sakriti ih na različitim mjestima, napisati savjete za njihovo pronalaženje.

Uključite svoju maštu: zadaci potrage za blagom za djecu zahtijevaju raznolikost.

Može se ponuditi lov: postavite čunjeve na koje su zalijepljeni crteži životinja ili objesite "brnjice" predatora među drveće i grmlje.

Slično natjecanje je i uništavanje neprijatelja (pripremljene slike ili lutke).

Ako želite iznenaditi djecu, smislite nešto originalno. Na primjer, u bilješci napišite djetetu kupiti proizvod u najbližoj trgovini povezano sa scenarijem natjecanja:

    banane za pirate

    umak za roštilj - za lovce,

Unaprijed se dogovorite s prodavačem ove trgovine dajući mu sljedeću bilješku.

Alternativa povezanim bilješkama može biti potraga za blagom za djecu foto esej, scenarij u ovom slučaju morat će se razraditi zasebno. Sakrijte tragove slagalice ključnih riječi na različitim mjestima i fotografirajte ih. U kući je bolje napraviti makro fotografiju, u prirodi, naprotiv, prikladniji su udaljeni kutovi. Gdje sakriti bilješke u zemlji? Pod kamenčićem, u kolicima, ispod bicikla, ideja je samo puno!

Lov na blago za djecu može imati poseban scenarij koji sadrži šifrirane poruke. Ovdje je primjer sheme za jednu od opcija kodiranja stvorenih pomoću ruske abecede.

Ako organizirate odmor za djecu, potraga za blagom za dječje bilješke može se temeljiti na tema bajke. Vođa može govoriti ključne riječi bajke, a sudionici će pogađati ili možete pokazati ključne predmete iz bajki, na primjer, ključ od Pinokija, cipelicu od Pepeljuge, jabuku od Snjeguljice. Djeca moraju pogoditi nazive bajki.

I na kraju još jedan zanimljiva ideja- pozovite djecu da osmisle i razrade natjecanje za odrasle.

Važno je uzeti u obzir da zadaci ne smiju biti preteški, jer se djeca uznemire i izgube žar ako dulje vrijeme ne uspiju. A ako su natječaji previše jednostavni, mogu brzo dosaditi izbirljivoj dječjoj javnosti.

Djeca uče legendu o blagu starog kneza i kreću u potragu za kartom. Nakon što izvrše sve zadatke, djeca dobivaju željenu kartu i kreću u potragu za blagom. Duh koji čuva blago održava igre i natjecanja kako bi vidio jesu li dečki dostojni. Za kraj dečke čeka malo iznenađenje - pozdrav od vojvode.

Cilj: razvoj vještina snalaženja u prostoru, kohezija tima.

Za igranje morate dogovoriti 3 lokacije:

  1. Mjesto okupljanja sudionika:čistina na kojoj leže balvani ili klupe gdje možete sjesti.
  2. Mjesto gdje će igrači obavljati zadatke: s velikim brojem igrača ovo bi područje trebalo biti dovoljno veliko.
  3. Lokacija blaga: Evo ga Duh.

Obavezni atributi:

  • Šešir s raznobojnim vrpcama za podjelu u timove;
  • Plan područja s naznačenom rutom i mjestima zaustavljanja za svaku ekipu;
  • Znakovi za zaustavljanje;
  • Bilješke- zadaci za pronalaženje potrebnih brojeva;
  • Metar, list, olovka;
  • Letak sa šifrom;
  • Karta s blagom;
  • Kuglica konca;
  • grančice, list i olovka;
  • Bilješka od vojvode;
  • Blago- slatkiši.

Uloge:

  • Vodeći
  • Duh

Napredak događaja

Sva djeca, predvođena Voditeljem, okupljaju se na čistini.

Vodeći:

Ljudi, prije mnogo, mnogo stoljeća, upravo na ovom mjestu stajao je stari dvorac. U njemu je živio vrlo bogati knez čiji su se posjedi protezali desecima kilometara uokolo. Imao je lijepu ženu i troje djece. Djeca su odrasla, otišla, ostavivši roditelje same u ogromnom dvorcu. Supruga mu je nedugo nakon toga umrla, a vojvoda nije želio napustiti mjesto gdje je bio sretan, iako su djeca učinila sve da ga dovezu do njih.

Postoji verzija da ovaj vojvoda još uvijek prolazi ovuda noću, ali ne kao osoba, već kao duh. Živi u prošlosti, pamti svoje sretni dani. Tako je ostao sam, otpustio gotovo sve sluge koje mu nisu mogle ugoditi. Ostavio je samo kuharicu, vrtlara i služavku, da ne nestane posve.

A jednom su htjeli zli ljudi opljačkati usamljenog starca. Ali on je za to saznao i unaprijed sakrio sve svoje dragocjenosti. Lopovi su došli, ali ništa nisu našli. Mučili su vojvodu, ali on im nije rekao ni riječi. Ostavili su ga samog, otišli, ali starac nakon toga nije dugo poživio - umro je ne dočekavši svoje sinove. Od tada, tko god je pokušao pronaći blago, nitko nije uspio. Legenda kaže da se blago može pronaći samo jedan dan u godini. Danas je upravo takav dan. Potražimo blago koje je zakopao stari vojvoda!

Ali prvo se podijelimo u timove. Svaki će tim imati svoj prepoznatljivi znak – vrpcu određene boje.

Djeca prilaze šeširu, uzimaju vrpcu i dijele se u grupe ovisno o boji vrpce.

Vodeći: Ekipe su spremne. Sada trebate odabrati kapetana koji će voditi ostatak grupe.

Svaka grupa bira kapetana.

Vodeći: Vaš zadatak je pronaći blago starog vojvode. Mjesto gdje se nalazi blago označeno je križem na glavna karta teren. A da biste pronašli karticu, prvo morate pronaći sve brojeve, a zatim pomoću posebnog koda od njih sastaviti riječ. To će biti ključ koji će pomoći podići veo tajne i pronaći kartu. Za izvršavanje zadataka trebat će vam karta područja.

Svaki kapetan dobiva plan područja na kojem strelice označavaju rutu svakog tima i krugovi - mjesta zaustavljanja na kojima možete saznati bilo koji broj.

Vodeći: Pogledajmo koji će tim brže izvršiti zadatak i uspjeti pronaći vojvodino blago.

Timovi su na putu. Staze timova mogu se križati, ali ne smiju slijediti istu stazu. Važno je da timovi ne ometaju jedni druge tijekom izvršavanja zadataka. Svako mjesto zaustavljanja mora biti obilježeno posebnim znakovima - znakovima, ispod kojih se nalazi list s detaljnim zadatkom.

Primjeri zadataka:

  • Prebroj sva stabla i grmlja na autobusnom stajalištu oduzmite manji od većeg broja dobiveni broj bit će željeni.
  • Pronađite najniže drvo i izbrojite lišće na donjoj grani.
  • Izbrojite broj boja na travnjaku.
  • Odredite vrstu drveća izbrojite broj slova u svom imenu i zbrojite rezultate.
  • Mjerite metrom približnu udaljenost između dvije breze označene crvenim vrpcama i zaokružite na metre.
  • Izmjerite širinu obujma najdeblje stablo i zaokružiti ga na decimetre.
  • Koliko latica ima kamilica raste 2 metra od ovog drveta?

Timovi ispunjavaju zadatke, pronalaze prave brojeve, a zatim se vraćaju vođi, uzimaju od njega prijepis. Svakom slovu u šifri dodijeljen je određeni broj (na primjer, a - 22, b - 45). Djeca pronalaze potrebna značenja i od primljenih slova oblikuju riječ "proplanak".

Vodeći: Ovdje se nalazi karta s blagom. Predlažem da se svi ujedine i pronađu kartu.

Sve grupe zajedno traže skrivenu kartu na naznačenoj lokaciji. Može biti bilo gdje: u pukotini drveta, ispod kamena, ispod hrpe trave. Karta pokazuje mjesto gdje je skriveno blago. Do njega vodi nekoliko staza, s obje strane omeđenih raznobojnim vrpcama. Djeca su ponovno podijeljena u timove: sada grupa mora doći do mjesta što je brže moguće duž "svog" puta. Na naznačenom mjestu ekipu dočeka knežev duh.

Duh: Bok dečki. Zašto ste se žalili?

Vodeći:Želimo pronaći skriveno blago!

Duh: Misliš li da možeš?

Vodeći: Već smo pronašli kartu blaga, ona označava točno ovo mjesto, što znači da se blago nalazi ovdje.

Duh: Možda je on ovdje. Da, ali neću dopustiti da ga nađeš. Zamrsit ću tragove, sakriti znakove!

Vodeći: Već smo uložili toliko truda pokušavajući pronaći blago da se jednostavno nećemo vratiti. Blago ti ionako ne treba, pa se ne miješaj, molim te!

Duh: Treba - ne treba, ali ga moram čuvati! Blago treba ići samo onima koji ga imaju čista duša, dobro srce.

Vodeći: Spremni smo za testiranje.

Duh: Jesu li svi spremni? Ali zapamtite, ako padnete na testovima, morat ćete se vratiti.

Vodeći: Dogovoren. Stvarno dečki?

Duh: Važna točka je podržavati jedni druge teška situacija. Da vidimo možeš li ti to.

Provodi igru ​​"Ujedinjenje". Sudionici su podijeljeni u dvije grupe. Svaka skupina stoji u polukrugu. Prvi sudionici dobivaju klupko konca. Moraju povezati sve sudionike što je brže moguće s koncem, omatajući ga oko svih igrača redom. Nakon što se zadnji sudionik pridruži, zadatak se mijenja - potrebno je što brže namotati konac u klupko. Ipak je važno ne slomiti ga.

Duh: Sljedeći test je ispitivanje snage duha. Ovo je vrlo težak test! Za pobjedu je važno biti složan s cijelom momčadi.

Vodi igru ​​"Potyagushki". Ekipe se postrojavaju jedna nasuprot druge u koloni, prvi su kapetani. Svaki sudionik hvata osobu ispred za struk. Kapetani protivničkih momčadi hvataju se za ruke i vuku svom snagom. Zadatak igrača je pomoći svojim kapetanima da pridobiju protivničku momčad na svoju stranu.

Duh: Pa, imate snagu uma - nemojte se obeshrabriti ako izgubite. Ali to nije sve. Sada provjerimo jeste li se razumjeli.

Vodi igru ​​"Razmaženi telegraf". Sudionici se poredaju. Svaki igrač dobiva granu. Posljednji sudionik "crta" granom na leđima osobe ispred figuru koju je nazvao voditelj (na primjer, kvadrat). Onaj kome je na leđima “iscrtan” lik “prenosi” sliku dalje onako kako ju je razumio. Kapetan ekipe, primivši "telegram", nacrta ga na komadu papira. Zatim se uspoređuje original i ono što se dogodilo kao rezultat "putovanja" crteža.

"U potrazi za blagom".

Potraga je igra.

Odgojiteljica V.N. Mashneva

Cilj:

Organizacija i provođenje slobodnih aktivnosti za učenike internata.
Doprinijeti jačanju prijateljskih odnosa među djecom.

Nastavite uključivati ​​djecu u Zdrav stil životaživota i formirati interes za sport.

Donijeti radost i zadovoljstvo djeci s edukativnim igrama.

Održavajte interes za intelektualnu aktivnost, želju za igrom, pokazujući ustrajnost, svrhovitost, uzajamnu pomoć.

Zadaci:

Uključiti učenike u aktivan način života.

Usaditi djeci osjećaj za prijateljstvo, koheziju tima.

Usaditi djeci osjećaj brige za svoje drugove (tim) u štafetama i natjecanjima.

Razviti horizonte i Kreativne vještine zjenice.

Razviti uzajamnu pomoć, sposobnost priskakanja u pomoć.

Razviti kod djece sposobnost snalaženja na terenu prema karti - shemi, odrediti smjer rute.

Popravni zadaci:

Poticati razvoj mentalnih sposobnosti.

Razviti kod djece interes za samostalno rješavanje kognitivnih, kreativnih problema.

Razvoj logičkog mišljenja kod djece.

Obrazovanje spretnosti, pažljivosti.

Trajanje događaja: 1 sat.

Pripremni rad:
- nacrtati šarenu objavu i prenijeti informaciju djeci;
- Učenici se oblače prema temi, gusarska šminka je dobrodošla;
- pripremiti slova i "blaga" - slatkiše;
- pripremati postaje za natjecanja;
- nacrtati kartu - rutni list;
- izrezati sliku broda na onoliko dijelova koliko će biti stanica;
- napravite škrinju (kutiju možete oblijepiti tapetom i zalijepiti lokot od papira ili koristiti stari kofer) .;

Napredak igre

Vodeći: Zdravo, Dragi prijatelji! Dobar dan, najhrabriji ljudi naše škole. Jako nam je drago što se niste uplašili i došli k nama u potragu za gusarskim blagom. Pa počnimo.
Možda ne postoji niti jedna osoba koja barem jednom u životu ne bi krenula na dugo putovanje prema opasnostima i pustolovinama. Ne postoji niti jedna osoba koja ne bi sanjala o pronalaženju blaga koje su zakopali gusari, koja sebe nije zamišljala kao kapetana gusarskog broda. I danas nam se pruža takva prilika: danas idemo za gusarsko blago. Ali za razliku od mnogih lovaca na blago iz prošlosti, danas ćemo sigurno imati sreće. Sigurno ćemo imati sreće. Ne može biti drugačije, jer ti si tako hrabar, pametan, druželjubiv.

Vodeći: Pa, jeste li osjetili miris mora? Jeste li osjetili slani morski vjetar? Jeste li čuli škripu jarbola gusarskih brodova? Obuzeo vas je duh avanture? Spreman?

Vodeći: Za naše putovanje potrebni su nam brodovi, a da bismo ih dobili, morat ćemo odgovoriti na nekoliko pitanja, pokazati svoje znanje.Možete pronaći blago ako prođete sve testove. Zadaci će biti teški, ali zanimljivi, nakon što ih obavite, saznat ćete gdje leži blago.Pa, jeste li spremni?

Zadatak broj 1 Igra "Pitanja i odgovori"

1. Koje je najtoplije doba godine?

2. Poslije ljeta dolazi....

3. Imenuj sva godišnja doba.

4. Koliko mjeseci u godini?

5. Navedi jesenske, zimske, proljetne, ljetne mjesece.

6. Godina se sastoji od mjeseci, mjesec od tjedana. Navedite dane u tjednu.

7. Koji je danas dan u tjednu?

8. Koji dan u tjednu je bio jučer?

9. Koji je dan u tjednu između utorka i četvrtka?

Poslušajte pjesmu i recite kojeg su dana u tjednu sve životinje sjedile na vrtuljku:

Rhino sve dane u tjednu

Potrošeno na vrtuljak

I nosorog se nasmijao

A rog je sjao od sreće

Ali uposljednji dan u tjednu

Odjednom se vrtuljak pokvario

Zato što su sjeli zajedno

Krokodil, žirafa, jelen,

Slon, slon i tuljan

Jednom riječju, desetak životinja

Da mrav proždrljivac

Kojeg su dana u tjednu životinje sjedile na vrtuljku? (U nedjelju)

Vodeći: Bravo na prvom zadatku.

Zadatak 2. Inicijacija u gusare.

Tko želi postati gusar i pronaći blago? Oni koji žele postati pirati moraju proći PIRATE INICIJACIJU:

a) Za plovidbu na brodu morate znati održati ravnotežu tijekom oluje.
Morate brzo hodati po užetu (konop ili kreda) i ne pasti (ne silaziti s njega). Stavite noge - strogo peta do prstiju!
b) Pirati moraju biti točni. Srušite barem jedan od tri kegla postavljena u nizu (kegle, loptica ili palica).
c) Svi mornari moraju znati slušati kapetana i slijediti naredbe na brodu:

Volan na lijevoj strani! - svi trče na lijevi bok (lijevi zid).

Kormilo desno! - svi trče na desnu stranu (desni zid).

Nos! - svi trče naprijed.

Stern! - trče svi natrag.

Dignite jedra! Svi zastaju i dižu ruke.

Očistite palubu! - svi se prave da peru pod.

Cannonball! - svi sjednu.

Admiral na brodu! - svi se smrznu, stoje mirno i pozdravljaju.

d) Pirati moraju biti lukavi i ne nasjedati na trikove. Morate brzo i točno odgovoriti na zagonetke:

Najbrže od svih od straha
Žuri ... (ne kornjača, već zec).

Tko zna puno o malinama?
Noga, smeđa ... (nije vuk, već medvjed)

U svojoj toploj lokvi
Glasno je kreketao ... (ne vrabac, nego žaba).

Prošao uz strmu planinu
Obrastao vunom ... (ne krokodil, već ovan).

Češće uzdignute glave,
Zavija od gladi ... (ne žirafa, nego vuk).

Kao salon autobusa
Mama je uskočila u torbu ... (ne slon, već klokan).

Nad šumom se ugasila sunčeva zraka
Kralj životinja se šulja ... (ne pijetao, već lav).

Savladavši sve prepreke,
Vjeran bije kopitom ... (ne lava, nego konja).

Uzima sijeno surlom
Debela koža ... (slon, ne nilski konj).

Lepezasti rep, kruna na glavi.
Nema ljepše ptice od ... (ne vrane, nego pauna).

Tko voli juriti kroz grane?
Naravno, crvenokosa ... (ne lisica, već vjeverica).

Jednostavno pitanje za djecu:
Koga se mačka boji? ... (ne miševi, već psi)

Vodeći: Super ekipa - svi su tako pametni, lukavi, spretni!Svi dobivaju Jolly Roger BANDANU, a tko želi biti s brkovima, slika se dječjom maskenbalnom šminkom.
Vodeći: Budući pirati su spremni. Ali samo pravi gusari mogu ići u potragu za pravim blagom, stoga svi sudionici trebaju potvrditi svečanu zakletvu:

Zakletva gusara.

“Pridružujući se redovima gusara i tragača za blagom, zaklinjem se da ću poštovati gusarski kodeks, a ne
biti kukavica, ne klonuti duhom, pomagati drugovima, dijeliti časno pronađeno blago i
savjest, inače neka mi se oduzme dio blaga i baci da me pojedu morski psi.
Tko pristaje, kaže svoje ime:
Kapetan...
- Jura!

Pirat…

Mansour!

Pirat…
- Aljoša!

itd.
Vodeći: More je izbacilo jedan predmet na obalu i ako gusari pogode križaljku, saznat će o čemu se radi i dobiti ga. (Slova u odabranim ćelijama okomito će činiti riječ savjeta).
Križaljka:

Bok broda (daska) - (B)

Upravljač na brodu (Kormilo) - (U)

Daska za silazak s broda (ljestve) - (T)

Morski razbojnici(pirati) - (S)

Mirni, plitki dio mora koji se usjekao u kopno. Plava ... (laguna) - (L)

Soba za mornare (kubrick) - (k)

Gusarsko otimanje broda s kukama i konopima (ukrcaj) - (A)

Boca se daje gusarima. Poruka se trese:

“Ja, gusar Billy Bones, pišem ovu poruku 12. lipnja 1647. na pustom otoku gdje smo zakopali Flintovo blago.

Blago će pripasti onome tko pogodi sve moje zagonetke i pronađe ga, prema mojim znakovima. Privezite svoj brod u okruglom zaljevu otoka s blagom i nastavite 60 koraka južno. Čuva tajnu:

Svaki dom ima harmoniku...

Ali ona ne zna igrati...

Daje toplinu u hladnoći...

Pogledaj ispod prozora...

Billy Bones.

Iza baterije, pirati će pronaći sljedeći trag.

Savjet 1.

Ima ga u svakom domu...

Upali, ugasi...

Emituje, emituje crtiće...

Izgleda kao kutija...

Iza njega ćete pronaći ključ od blaga...

Dakle, sljedeći trag je iza TV-a. Svi tragovi su napisani na papiru i presavijeni u cijev (svitak). Igra se igra, zatim se čita trag - ključ za sljedeću.

Igra "Pogodi pjesmu"
Domaćin kaže bilo koju rečenicu iz pjesme, a djeca moraju reći naziv pjesme i otpjevati stih i refren.
- "Rijeka počinje od plavog potoka ... .." - "Osmijeh";
- "Snježna oluja pjevala joj je pjesmu, spavaj božićno drvce zbogom ..." - "Božično drvce rođeno je u šumi";
- "Plavi vagon juri, ljulja se, brzi voz ubrzava..." - "Plavi vagon";
- "Chunga-Changa? Nema boljeg mjesta..." - "Chunga-Changa";
- "Ako dugo stazom, ako dugo stazom gaziti, skakati i trčati..." - "Pjesma Crvenkapice"

Savjet 2.

Zemlja je njegov izvor života...

Pozeleni na suncu...

Stoji na prozorskoj dasci... ne čuješ ga...

Ako ga pronađete, onda svakako polja ...

Odgovor: sobna biljka. Stavite svitak iza posude s biljkom.

Zadatak "Cvijet iz bajke".

Djeca se upoznaju s "Cvijetom-sedam-cvijećem" i zadacima svake latice:

1. Pogodi zagonetku: Kakvo kamenje ne postoji u moru? (suho).

2. Otpjevajte Antoškinu pjesmu (1. stih i refren).

3. Napuhati balon.

4. Pokažite "majmuna" izrazima lica.

5. Zakukurikaj 5 puta.

6. Recite svoje želje Antoški.

7. Skok preko užeta.

Dečki ispunjavaju zadatke i dobivaju sljedeći savjet.

Savjet 3.

Ovdje ostavljamo odjeću

Skidamo kapute i šešire.

Uvijek je spreman prihvatiti
Jakne, kaputi i trenirke,
I kožne jakne, i vjetrovke,
A ima mjesta i za cipele
I odjeća nije tijesna. (Garderoba)

Savjet 4.

Svoje proljeće i ljeto
Vidjeli smo odjevene
I u jesen od jadnika
Drgao sve košulje Tree

Odgajatelj:

Položio si pola ispita...

Još malo toga...

Sada se obucimo i izađimo van.

Igra "Pilot"

Svi izlaze u dvorište i vide da je 8 pribadača nasumično postavljeno na mjesto bez stranih predmeta (možete koristiti plastične boce).

Domaćin objašnjava da dečki moraju odabrati pilota koji će naslijepo voditi brod, manevrirajući između bova. Naime, prostorom s čunjama treba proći zavezanih očiju, au ovom trenutku svi ostali imaju pravo sugerirati gdje treba stati. Zadatak je proći između čunjeva, a da pritom niti jedan ne srušite.

Savjet 5.

Može plivati ​​u oceanu
Može puzati po savani
Karirana školjka, kao košulja ...
Tko je to? … (kornjača)!

Igra "Ne bojimo se morskih pasa."

Oluja svih živih stvorenja mora,
Oštrije zube ne poznajemo.
Ne zubi - oštri noževi
Zar se ne bojiš? Uzalud ... drhti!

Ocean je pun morskih pasa. Vođa postaje ova opasna riba. Timovi se razbježe, a morski pas pokušava sustići plijen. Na koga domaćin zakači štipaljku, taj igrač ispada iz igre. Zabava je dizajnirana za 7-10 minuta. Gdje je više gusara, tu je ekipa pobijedila

Savjet 6.

Stojeći uz ogradu
Sjedeći na njima cijeli dan
Bake i djeca.
Što je to? Odgovor!(klupe)

Igra "Prepoznaj priču iz odlomka."

Crvena djevojka je tužna -
Proljeće dolazi.
Teško joj je na suncu.
Suze liju jadna ("Snježna djevojka")

A put je dalek
A košarica nije laka.
Miška bi sjedila na panju,
Jedite ukusnu pitu ("Maša i medvjed")

Nema rijeke ni bare.
Gdje piti vodu?
Jako ukusna voda
U rupu od kopita. ("Sestra Alyonushka i brat Ivanushka")

Moj otac je imao čudnog dječaka
Neobična, drvena,
Na kopnu i pod vodom
Tražim zlatni ključ
Svuda nos gura svoj dugi...
Tko je ovo?... (Pinokio)

Debeli živi na krovu
On leti iznad svih. (Carlson)

U blizini šume, na rubu
Troje ih živi u kolibi.
Postoje tri stolice i tri šalice.
Tri kreveta, tri jastuka.
Pogađaj bez pojma
Tko su junaci ove bajke? (Tri medvjeda)

Liječi malu djecu
Liječi ptice i životinje
Gledajući kroz naočale
Dobar doktor ... (Aibolit).

Pomiješan s kiselim vrhnjem
Na prozoru je hladno
Okrugla strana, rumena strana,
Rolled ... (Kolobok).

Lijepa je i slatka
A njeno ime je od riječi "pepeo." (Pepeljuga)

Nos je okrugao, mrljast,
Pogodno im je kopati zemlju,
Mali heklani rep
Umjesto cipela - kopita.
Njih troje – i na što
Braća su prijateljska.
Pogađaj bez pojma
Tko su junaci ove priče?Tri praščića )

Savjet 7.

A zimi je bilo zabavno!
Puno snijega, puno smijeha!
Pojavio se ispod prozora
Je li to konj ... Je li to patuljak?!
Postupno sam se navikao
Što je moj…!( snjegović )

Igra "Voda - zemlja."
Ako voditelj izgovori riječ "voda" ili naziv rezervoara, djeca skaču naprijed, ako "zemlja" ili naziv dijela zemlje, skaču natrag.

Savjet 8.

Voli sanjke, voli skije
Zima joj je definitivno bliža.
Otkotrljao se! hura!!!
Pozdrav svima….( planina )

Igra "Sanjkanje - led s brda."

Savjet 9.

Ne diraj ga rukom!
Ima grivu, ali on nije konj.
Nema kopita, ali očnjake
I kandže na šapama.
Vrlo moćan i hrabar,
Maše kosmatom grivom:
I reži, kao u pjevanju -
To je hrabro, snažno - (Lav )

Pucačka igra .

Zadatak je ubaciti loptu u praznu plastičnu bocu koja stoji na određenoj udaljenosti od crte nacrtane na tlu. Iz ove linije djeca naizmjenično bacaju loptu, pokušavajući srušiti bocu.

Savjet 10.

Skoro stigli do cilja...

Hrabri gusar...

Tamo sam sakrio svoje blago,

Gdje su sve tvoje stvari...

Svi se vraćaju u grupu. Pronađite posljednji trag i slovo.

Voditelj: Dakle dečki. Prošli smo sve natječaje. Došao je trenutak kada ćemo saznati gdje je ipak blago?

Savjet 11.

Tko će te pomilovati po glavi?

S kim ćeš provesti dan?

Tko će čitati pjesme i bajke,

dat će vam plastelin i boje,

crtati, naučiti kipariti,

nalog za dijeljenje žlica?

Tko je izumitelj, zabavljač, sanjar?

Ovo je tvoj dragi ... (učitelj)!

Pismo.

Mladi lovac na blago!

Ako čitate ovo pismo, to znači da ste uspjeli pronaći blago.

Iskreno vam čestitam! Bit ćete izvrstan kapetan. Čuvaj moje blago...

Puno poštovanja prema vama, kapetane Billy Bones!

Vodeći: Ovdje je došao kraj našem putovanju. Još jednom ste se uvjerili da kad smo svi zajedno, kad smo jedan za sve i svi za jednoga, onda se ne bojimo nikakvih opasnosti i uvijek ćemo pobijediti. Danas imate sreće, karta vas je dovela do blaga. I želimo se nadati da ćete i dalje imati sreće. Znate li koja su naša glavna blaga? To je naše znanje, to je naše prijateljstvo. Sada vas sve pozivamo da ustanete, uhvatite se za ruke i zajedno otpjevamo pjesmu.

Internet resursi:

NATJECANJA:

1. "Pogodi metu."
Ispred svakog sudionika natjecanja stavljaju se kante. Svi dečki dobivaju isti format debelih novina. Na znak voditelja igrači otkidaju jednu po jednu stranicu, gužvaju papir u čvrstu kuglu i bacaju je u kantu. Pobjednik je onaj koji prvi ubaci 3 papirnate kuglice u kantu.

2. "Vatrogasci"
2 stolca postavljena su na pozornicu okrenuta leđima jedna drugoj. Na naslonu svake stolice obješene su sportske majice, okrenute naopako. Ispod stolica je uže. Na signal voditelja, sudionici stavljaju olimpijade, pričvršćuju ih. Trče oko stolica, sjedaju na svoju stolicu i izvlače uže. Tko je brži?

3. "Drži me za slamku"
Dvije čaše se stave na stol (stolicu ili čvrstu podlogu). Uz nju se stavlja slamka za koktele. Zadatak igrača je slamkom što je brže moguće preliti vodu iz jedne čaše u drugu.

4. "Krotitelj divljih životinja"
Postavite jednu stolicu manje od sudionika u prostoriji. Domaćin polako hoda u krug i imenuje sve divlje životinje u nizu. Onaj čija je životinja imenovana (igrači ih najprije sami biraju) ustaje i počinje polako hodati za svojim krotiteljem. Čim krotitelj izgovori riječi: „Pažnja! Lovci!”, svi igrači, uključujući i krotitelja, pokušavaju zauzeti prazne stolice. Onaj tko nije dobio mjesto postaje krotitelj divljih životinja.

5. "Mala šibica"
U svakoj ekipi igrači se poredaju u parove (djevojka-dječak). Ispred svake kolone postavlja se stolica na koju sjedi prvi član ekipe. U usta mu se daje šibica bez sumpora. Na zapovijed voditelja drugi igrač dotrčava do njega, uzima šibicu bez ruku i sjeda na njegovo mjesto. Prvi trči do repa kolone. Tim čiji igrač prvi sjedne na stolicu pobjeđuje.

6. "Putovanje u tami"
Ovo natjecanje će zahtijevati kuglanje i poveze za oči prema broju sudionika. Ispred svake ekipe kegle su raspoređene u "zmiju". Timovi, držeći se za ruke, s povezima na očima pokušavaju prijeći udaljenost bez udaranja u čunjeve. Tim s najmanje oborenih čunjeva dobiva žeton.

7. "Glazbeni kuglani"
Kegle se postavljaju u krug jedan manje od sudionika. Dok svira glazba, sudionici se kreću oko pribadača držeći se, primjerice, za uho. Čim glazba prestane, sudionici moraju zgrabiti čunj. Tko to ne dobije, ispada iz igre. Zadnji igrač koji ostane u igri pobjeđuje.

2015.

Pripremila: Lifatova S.V.

Pravila ove igre su vrlo jednostavna: igrači ili igrač dobivaju prvu cedulju u kojoj su pogodili, šifrirali ili tajna šifra piše gdje je druga nota, i tako dalje. Na temelju rezultata svih pronađenih bilješki, morate prikupiti neku vrstu predmeta iu završnoj fazi predstaviti gotov proizvod.

Da biste odgovorili na ovu bilješku,
Morate odsvirati melodiju.

A da biste saznali što ćete igrati, poslužite se savjetom. (odgovor: flauta)

Napomena #1.
Zvuk je ostao nelagodan
Rupe na štapićima su prazne.
Tko će pritisnuti rupe

I puhni, razumjet će.


Djeca primaju grudica za buduću lutku. Domaćin daje bilješku broj 2, a djeca traže sljedeće mjesto.

Napomena 2

Ovaj dan je daoJednom smo Valentine.Iako je prošlo mnogo godinaZa ljubav nema prepreka.Redovito, jednom godišnjeZa vedrog dana ili za lošeg vremena,Svi planeti ljubaviOznačite ovaj datum.Sreća i uzajamna ljubav -Svima koji vole i koji su voljeni!

Napomena #3

Ako su nam ruke u vosku,Ako na nosu ima mrlja,Tko nam je onda prvi prijatelj,Hoće li ukloniti prljavštinu s lica i ruku?Bez čega mama ne možeNema kuhanja, nema pranjaBez čega, reći ćemo izravno,Čovjek da umre?Da pada kiša s nebaDa raste klasje kruhaDa brodovi ploveNe možemo živjeti bez...

Saznajte gdje se u parku nalazi ovo mjesto.

Djeca dolaze k sebi spomenik zaljubljenima i tamo nalaze sljedeću bilješku.

Odgovor je voda. Za točan odgovor dobivaju kvadrat krpa.

Djeca trče do fontane i tamo potražite sljedeći zadatak.

Napomena #4

Dopuni pjesmu riječima koje nedostaju i pronađi ovo mjesto.

Kao kod nas u ......,Kao naše……..,Aj, lyuli, u .......,Aj, lyuli, u………

Riječ koja nedostaje je vrata. Za točan odgovor dobivaju uže.

Djeca trče prema vratima i tamo potražite sljedeći zadatak.

Napomena #5

Vrijedno mačkeOko četiri noge.

Ovo je klupa ili klupa. Za točan odgovor dobivaju uže.

Djeca trče do trgovine.

Napomena #6

Ovdje se održavaju koncerti, nastupaju umjetnici.

Kako se zove ovo mjesto?

Točan odgovor je scena. Složno otpjevajte pjesmu. Za točan odgovor dobivaju uže.

Djeca trče do scena.

Napomena #7

Gdje tražiti drugo pismo

Sad ću otkriti tajnu.

Učitelj ima plavu torbu,

Sada gledate tamo

Gledaj pažljivo,

Nemojte ništa propustiti

I otvoriti se za vas

Naša tajna u isto vrijeme.

Točan odgovor je plava torba. Za točan odgovor dobivaju uže.

Djeca traže učiteljicu s plavom torbom. Ona ih pita pjevati pjesmu jednoglasno. Djeca dobivaju ceduljicu.

Napomena #8

Ja sam oblak, oblak, oblak,Ja uopće nisam medvjedA kako je lijep oblakLetjeti preko neba.I na plavom, plavom nebuRed i udobnostStoga, svi oblaciTako veselo pjevaju.

Uz pomoć kojeg je predmeta Winnie izgledala kao oblak?

Ako tražite bilješku

Također možete prijeći na drugu fazu.

Točan odgovor je balon.. Nakon toga im daje tržnicu (nacrtajte oči, nos, usta lutke.).

Djeca traže balon sa zadatkom.

Napomena #9

S drveća u rano ljetoOdjednom zalepršaju pahuljeAli to nas ne veseli -Od toga kihamo.Što je to?

Traži tamo sada.

Pažljivo i pažljivo

Pogledaj oko sebe.

A možda i tada

Odjednom pronađite poruku.

Djeca trče do topole i traže sljedeću cedulju.

Napomena #10

Da se djeca ne debljaju,Tako da u zdravom dječjem tijeluDuh je uvijek bio zdrav,Fizički radnik je rekao:"Prije nego što se djeca probude,Donesite na punjenjeSport će vam pomoći da postanete spretni,Ako je potrebno, predati promjenu ...

Pronađite ovog radnika i znat ćete svoj put dalje.

Djeca trče u dvoranu. I dobiti sljedeći zadatak. Nudi djecu sportsko natjecanje- bacanje u metu. Učitelj daje djeci ceduljicu.

Napomena #11

Moram se danas potruditi

Morate potražiti bilješku

Naplaćivat ćemo

Bolje da pobjegnemo tamo!

Djeca trče na igralište gdje se izvode vježbe.

Napomena #12

Dočekuje nas ujutro

I daje nam liniju.

Njemu podnosimo izvještaj

I na kraju nam daje popodnevnu užinu.

Djeca traže šefa kampa. Pokazuju joj lutku koju su napravili od dijelova koje su dobili. Poglavica čestita momcima i daje blago.

Ciljevi:

  • uvezivanje dječjeg tima,
  • naučiti brzo donositi odluke
  • pokazati potrebu za žrtvovanjem osobnih interesa za dobrobit tima.

Zadaci:

  • upoznavanje djece s aktivnostima kolektivne igre;
  • formiranje kod djece vještine rada u skupinama, sposobnost donošenja kolektivnih odluka u procesu raspravljanja o naputcima;
  • identifikacija vođa.

Plan izvođenja KTD

1. Zajednička priprema i izrada KTD - voditelj kampa, odgojitelji, Vijeće ministara kampa.
2. Početak utakmice - igraonica jedne od momčadi, gdje su obje momčadi unaprijed sastavljene.
3. Čitanje Dekreta i izdavanje prvog savjeta.
4. Igra (prolazak stanica i izvršavanje zadataka).
5. Završi.
6. Nagrađivanje.

Početak igre. Sve jedinice okupljaju se kod glavnog ulaza u školu. Zvuči vesela glazba.

Vodeći:

Danas ćemo tražiti blago.
Morat ćete doživjeti mnoge poteškoće.
Morate postati spretni
Pa da možemo vidjeti blago!

Učitelj tjelesnog:

Da nas izvede na put,
treba se baviti sportom
Naplatiti -
Stanimo zajedno u red.

(Djeca rade vježbe uz glazbu.)

Punjač

1. Počinju vježbe, sve je na mjestu, idemo hodati.
Podignite ruke više
Spustimo se i udahnimo duboko.
Gledajte, momci, također gore.
Možda je Carlson na krovu.

2. Vježba dva: ruke stavite iza glave.
Letimo kao leptiri
Smanjujemo krila - ispravljamo.
Jedan-dva, jedan-dva
Dobro nam ide.

3. Vježba broj tri:
Pogledaj malo gore
Ruke gore jedna po jedna
A nama je jednostavno i povoljno.
Jedan dva tri četiri,
Okrenite ramena šire.

4. Ruke do bokova, noge raširene -
Prošlo je toliko vremena!
Tjelesni odgoj svaki dan
Tjera san i lijenost.
Napravite tri nagiba prema dolje.
Na "četiri" - ustani!

5. Trebamo fleksibilnost u svijetu,
Djeca se vole saginjati.
Jedan desno, dva lijevo
Neka naše tijelo ojača!

6. Zaključno, u dobrih sat vremena,
Sada ćemo skočiti.
Jedan dva tri četiri,
Nema jače djece na svijetu!

7. Udahnite na nos i izdišite na usta,
Dišite duboko i zatim
Polako marširajte na mjestu
Napravite jedan i učinite dva.

Vodeći:

Bravo naši dečki.
Svi ste zajedno dobro prošli.
A sada pronaći blago
brzo otići.

Na putu nas čekaju kuverte sa zadatka. Za svaki zadatak dobivate fragment karte. Nakon dovršetka i pogađanja svih zadataka, pronaći ćete bilješku koja pokazuje lokaciju blaga. I tako dalje!

(Odgajatelji dobivaju listove s rutama.)
U zrak je lansiran avion - pismo sljedećeg sadržaja:

DEKRET

U određenom kraljevstvu-državi "Brook", dan 30. lipnja 2015. godine proglašen je začaranim danom.

Na ovaj dan je zabranjeno:

  • hodati sam;
  • Razmislite i odgovorite jedno po jedno;
  • Trčite u različitim smjerovima;
  • Vrištanje na javnim mjestima.

Dopušteno:

  • Šetnja za 25 osoba;
  • Misliti i djelovati zajedno s gospodom i gospođama;
  • Lijepo se ponašaj.

Tko će se pridržavati svih gore navedenih točaka, moći će pronaći put do blaga.
I pronaći ćete prve uvjete zajedno s kartom, koja je skrivena na području Creeka.

(U boci
Samu karticu ili prvu kazaljku uvrnite u cjevčicu, zavežite kraj za špagu ili gumicu i bacite u bocu. Bacite ga u kadu, umivaonik, umivaonik, bazen... i čekajte da ga netko pronađe.)

1 postaja se nalazi kod johe (zagonetke)

Stanica. "Misteriozno"(od djece se traži da riješe zagonetke)

1. Rođen sam za slavu,
Glava je bijela, kovrčava.
Tko voli juhu od kupusa -
Potraži me u njima. (Kupus)

2. Rastem u zemlji u vrtu,
Crveno, dugo, slatko. (Mrkva)

3. Dug sam i zelen, ukusan sam slan,
Ukusno i sirovo. Tko sam ja? (Krastavac)

4. Rasplakajte sve oko sebe
Iako nije borac, već samo ... (luk)

5. Djeca znaju ovo voće,
Vole jesti njegove majmune.
Dolazi iz vrućih zemalja
Raste u tropima... (banana)

6. Žuta žarulja visi.
Kaže nam da jedemo. (Kruška)

7. Okrugla, rumena,
rastem na grani;
odrasli me vole
I malu djecu. (Jabuka)

1. Uopće ne želi leći.
Ako ga bacite, skočit će.
Baci opet, juri u galop,
Pa naravno da jeste... (lopta)

2. Tko će me sustići na ledu?
Mi se utrkujemo.
I ne nose me konji,
A sjajni... (klizaljke)

3. Štap u obliku zareza
Baca loptu ispred sebe. (Hokejaška palica)

4. Natjerani su u planinu, a sami bježe s planine. (Sanke)

5. U vedro jutro uz cestu
Na travi blista rosa
Noge idu niz cestu
I dva kotača rade.
Zagonetka ima odgovor
Ovo je moj … (bicikl)

Stanica 2 nalazi se na igralištu (iza tobogana)

2 postaja "Pogodi metu"

Ispred svakog sudionika natjecanja stavljaju se kante. Svi dečki dobivaju isti format debelih novina. Na znak voditelja igrači otkidaju jednu po jednu stranicu, gužvaju papir u čvrstu kuglu i bacaju je u kantu. Pobjednik je onaj koji prvi ubaci 3 papirnate kuglice u kantu.

Stanica 3 nalazi se u grmlju jorgovana (na ulazu u internat)

3 postaja "Ples"(ovdje djeca plešu uz glazbu)

Stanica 4 nalazi se u voćnjaku jabuka (kod cijevi)

4. postaja "Postignite gol"(gol i nogometna lopta)

Stanica 5 nalazi se na glavnom ulazu u kamp (na kapiji)

5 postaja "Vatrogasci"(2 stolice, dugo uže, sportska olimpijada, okrenuta naopako)

2 stolca postavljena su na pozornicu okrenuta leđima jedna drugoj. Na naslonu svake stolice obješene su sportske majice, okrenute naopako. Ispod stolica je uže. Na signal voditelja, sudionici stavljaju olimpijade, pričvršćuju ih. Trče oko stolica, sjedaju na svoju stolicu i izvlače uže. Tko je brži?

6 stanica je ispred pješačkog prijelaza

6 postaja "Putovanje kompasom"

Stanite u parovima ispred pješačkog prijelaza, poštujući prometna pravila, prijeđite na drugu stranu ceste.
Na osnovu kompasa krećemo se zapadno do kućnog broja 25, skrećemo na SZ i hodamo 100 m,
Idite u glavnu prostoriju kampa i "uzmite" blago.

Primanje nagrada i slatkiša.


Vrh