Rezati uže. Pregled igre

Simpatično zeleno stvorenje živi u zemlji tableta karamele i jede astronomske količine slatkiša. Ovaj lik poznat je djeci i odraslima u najudaljenijim kutcima svijeta, a njegovo je ime karamelnim slovima upisano u povijest prijenosnih uređaja. Kao što pogađate, govorit ćemo o poznatom Om Nomu! Danas je na Pink Sofi simpatična karamel društvena igra Cut the Rope.

Izrazi lica Om Noma izmamit će osmijeh i najtmurnijem igraču, a emocije zelenog stvorenja izazvane gubitkom slatkiša progonit će vas s nijemim prijekorom do kraja života. Osim sjajne grafike, elektronička verzija "Cut the Rope" razvija logično razmišljanje i tjera vas na razmišljanje. Ovo je jedna od rijetkih elektroničkih puzzle igara koje sam preporučio svojoj najmlađoj kćeri za večernji izlazak. S obzirom na iskrenu ljubav cijele obitelji prema simpatičnom Om Nomu, kartaška verzija popularne igre bila je osuđena na uspjeh u odsutnosti...

Kompaktna pravokutna kutija skrivala je dvije hrpe karata i knjižicu s pravilima. Jarke boje i smiješne slike na ambalaži na prvi pogled dočaravaju izuzetnost pozitivne emocije. Pitam se kako su karte...

Igra uključuje dva identična špila, koji se sastoje od sto četrdeset karata s neprekinutim brojevima od "jedan" do "deset", kao i set od dvadeset škara, koji djeluju kao "džokeri". Slike prikazuju samog Am Nyamycha (korišteni su crteži iz sve četiri verzije igre), kao i poznatu "duginu" lizalicu na uzici.

I hm i njam.

Nakon što ste nekoliko puta pregledali slike Om Nomovih portreta, pomiješajte svih 160 karata i svakom sudioniku dajte broj karata naveden u pravilima. Na primjer: kada igrate s četiri igrača, protivnici će dobiti po 16 karata. Gledanje karata je zabranjeno! Preostale karte će činiti zajednički špil, koji se nalazi u sredini stola.

Stavite dobiveni set ispred sebe u hrpu licem prema dolje, okrenite gornju kartu u hrpi. Dakle, ispred svakog sudionika je osobna hrpa igrača. Zatim svaki sudionik uzima šest karata iz ukupne hrpe u svoju ruku (ruka se nadopunjuje sa šest karata na kraju svakog poteza).

Ovime su pripreme završene, možete krenuti u lov na slatkiše!

Cilj protivnika je riješiti se svih karata u osobnoj hrpi, nije važno imate li karata u ruci ili u svom osobnom prostoru za igru. Potrebno objašnjenje: igralište su tri reda karata koje igrač polaže ispred sebe (više o tome kasnije).

Kada je na redu, možete odigrati bilo koji broj karata iz vaše ruke i iz vašeg osobnog prostora za igru ​​tako da ih stavite u jedan od tri reda koji se nalaze u sredini stola (ne smije se brkati s vašim osobnim prostorom). Karte u redovima raspoređene su uzlaznim ili silaznim redoslijedom - sve ovisi o prvoj definirajućoj karti. Škare djeluju kao "džokeri" i zamjenjuju bilo koji broj.

Imajte na umu: započinjući red sa "Škarama" (središnji red na fotografiji), ne postavljate smjer reda. Samo prva digitalna kartica će odrediti hoće li karte biti poredane uzlaznim ili silaznim redoslijedom ... In ovaj primjer umjesto "trojke" bilo je moguće staviti "osmicu".

Kada red završi, sve karte iz njega idu na hrpu za odbacivanje i možete započeti sljedeći lanac. Glavna stvar je promatrati dva uvjeta: lanac počinje ili s "jedinicom" ili s "desetkama"; u sredini stola ne smiju biti više od tri reda!

Na kraju poteza morate staviti jednu kartu iz svoje ruke u svoje osobno područje. U tom slučaju niz brojeva, kao i prva karta u nizu, može biti bilo koji (maksimalno tri reda). Ovi lanci su igračeva zaliha, iz koje on može uzeti kartu i staviti je u jedan od središnjih (općih) redova. Napomena: strogo je zabranjeno stavljati karte iz osobnog hrpa u pojedinačnu zonu!

Cilj protivnika je riješiti se svih karata na osobnoj hrpi što je prije moguće. Pobjednik dobiva veliku lizalicu!

"Ljepota".

"Lijepa" je bila prva moja riječ najmlađa kći gledajući kutiju. Nakon toga, svijetlo pakiranje je nestalo u dječjoj sobi, gdje su špilovi karata bili podvrgnuti najpažljivijem proučavanju. Lijepo je, ne možete ništa reći, izvrstan marketinški trik je korištenje ilustracija iz popularne igrice pri dizajniranju karata ...

Sebe proces igre podsjetio me na poznati pasijans Klondike, koji je igralo 99,9% korisnika osobnih računala. Pravila su svakako promijenjena, ali osjećaji nakon utakmica su slični. Dvostruko je iznenađujuće da Cut the Rope nema jedan igrač. Morat će se razmisliti o tome...

Samo proteklog vikenda u Om Nomu je odigrano pet utakmica, a kutiju je svaki put donijela moja kćer. Nije ni čudo – dizajn igra ulogu u odabiru “stola” za večernja druženja. Sam gameplay je zanimljiv i miran - navečer, uz svjetlost kamina, ugodno je razgraditi jednostavnu kartašku igru ​​za vlastito zadovoljstvo. "Cut the Rope", po mom mišljenju, savršen je za igranje s djecom, razvija logično razmišljanje i pogrešno izračunavanje kombinacija. Jednom riječju i lijepo i korisno.

Zasebno, želim se zadržati na pravilima priloženim u okviru. Zamršenija prezentacija jednostavne akcije Dugo se nisam sreo. Čak sam i ja, sa svojim iskustvom, dugo vremena "shvaćao" tokove fraza i "izbacio" 60% nepotrebnog teksta. Po mom mišljenju, takvo "preobilje informacija" može preplašiti potencijalne igrače. I igra je dobra u svakom pogledu.

Prekrasan kolektivni kartaški pasijans za cijelu obitelj s jednostavnim pravilima i sjajnim "djetinjastim" dizajnom.

Igra ustupljena trgovini na pregled " igre iz hobija“, čiji će vam prodavači savjetovati i pomoći pri odabiru proizvoda koji vas zanima.

Volite li pametno rezati užad i hraniti malo zeleno čudovište slatkišima? Da naravno, pričamo o popularnoj aplikaciji za tablete i pametne telefone - Cut the rope. Sada je ova preslatka igra stigla u obliku zabavne društvene igre za djecu i njihove roditelje. Istina, ovdje ne morate ništa rezati. Naprotiv, lizalice će se morati pametno bacati uz pomoć plastičnog "užeta". Tko prvi uspije poredati četiri lizalice u nizu, bravo!

Zeleno čudovište je gladno

Legenda je vrlo jednostavna: slatko zeleno čudovište je jako gladno. Vaš zadatak je nahraniti ga ukusnim slatkišima. Prikupite sve detalje stalka za igru ​​i počnite. Pravila su krajnje jednostavna: umetnite žeton lizalice u polugu konca, povucite ga natrag i gađajte ga u polje za igru. Skupio četiri žetona za redom - bravo! Pobijedio si. Ne - prijeđite na red drugom igraču. Možete igrati sami ili se podijeliti u dvije ekipe.

Postoje igre koje svi vole

Dijete će joj se, naravno, svidjeti. Ali, budite iskreni, ne dira li vas čudovište Om Nom? Ova društvena igra će se svidjeti ne samo dječjem društvu, već će lako zabaviti i odrasle. Zapravo, cut the rope je natjecanje u kojem morate pokazati spretnost i strateško razmišljanje. Tko ne želi sudjelovati?

Da, stvarno je cool

Prvo, igra je vrlo lijepog izgleda: smiješno čudovište Om Nom gleda vas sa svakog žetona. Štoviše, sve su naljepnice različite - tijekom igre vrlo ih je ugodno razmatrati. Drugo, jednostavno je i zabavno. Sjednete li se igrati s djetetom, ni sami nećete primijetiti kako će vam večer proletjeti.

Kome, kada i zašto dati

  • Dijete za rođendan. 100% poklon će biti odmah testiran na licu mjesta. I bit će oduševljeni.
  • Sasvim beba samo tako, kao ugodno iznenađenje. Bacanje plastičnih lizalica za malo dijete bit će zaista težak, a samim time i vrlo zanimljiv zadatak. A Cut the rope ne samo da će donijeti puno radosti, već će donijeti i koristi: trenirat će spretnost, pozitivno će utjecati na razvoj fine motorike i okomjer.
  • Prijatelj koji se stalno drži pametnog telefona. Samo tako, iz šale. S lukavim planom, pa zajedno s njim to odigrati.
  • Kolega ili šef. S vremena na vrijeme vrlo je korisno napraviti pauzu od posla i odvratiti si pažnju jednostavnom i zabavnom igrom. Nakon kratke pauze, radni elan se potpuno vraća. Pa ipak, često upravo tijekom blagdana dolaze najsvježije i najoriginalnije ideje.

Što je u kutiji?

  • Stalak za igre s rupama u koje trebate pucati diskove sa slatkišima;
  • 42 lizalice za dva igrača: 21 crveni disk i 21 žuti;
  • Potrebni dijelovi za sastavljanje stabilnog stalka: 2 noge, 2 luka baze, ljevkasti sloj;
  • Uže - plastična poluga koju će također trebati sastaviti (nosač je uključen;
  • 2 lista naljepnica tako da svi detalji podsjećaju na vašu omiljenu elektronička igra. Usput, njihovo lijepljenje je zasebno zadovoljstvo;
  • Kartica sa znakovima;
  • Vizualne upute o sastavljanju i igranju.






Rezati uže. Magija" - svijetlo kartaška igra na logici i domišljatosti za igrače od 6 godina. Kao i u digitalnoj verziji, u društvenoj igri trebate počastiti Om Nom slatkišima. Mašući kartama osobnog špila, svaki od sudionika pokušava popuniti redove zaliha i nahraniti gladno zeleno čudovište. Lagana i šarena igra dizajnirana je za dvoboje i epsko natjecanje velika tvrtka(do 8 osoba).

Kartaška edukativna igra

Rezati uže. Magija" spaja jednostavna pravila i raznolik način igranja: igranje karata iz vaše ruke, prisutnost 3 reda karata i 3 opće razine, osobni i zajednički špilovi. Spuštanje karata u redove razina uključuje rezultat u opadanju (ako se počinje od deset) ili povećava (ako se počinje od jedan), a red zaliha se nadopunjuje po želji.

Varljiva karta "Škare" osmišljena je da pomogne igračima zamjenom bilo koje karte u nizu. Onaj tko odbaci sve karte svog špila ili barem više njih, pobjeđuje i časti zelenog Om Noma poslasticom.

Uzbudljiva igra za veliku tvrtku

Igra nudi nekoliko opcija za igru ​​za različiti broj igrača. Dakle, za igru ​​duela potrebno je podijeliti 20 karata u ruke, a za igru ​​osmorice po 10 karata.

Za bržu i uzbudljiviju igru, broj karata se može smanjiti ili povećati, a pravila mogu varirati: daju posebna značenja karti “Škare”, zahtijevaju ponavljanje nekih brojeva itd.

Pravila igre

Nakon što su podijelili karte u ruke i formirali zajednički špil, igrači počinju utrku za odbacivanje. U igri postoje 3 zone karte:

  • Red zaliha (gornja karta ovog reda može napredovati do niza razina).
  • Nekoliko razina (promatra se redoslijed karata).
  • Opća paluba.
  • Osobni špil.
  • Karte u ruke.

Kada ste na redu, možete koristiti karte iz svih zona igre. Kada se popuni određeni broj razina, počinje sljedeći krug zabave. Cilj igre je odigrati sve karte u vašem osobnom špilu.

Kome će se svidjeti

Rezati uže. Čarolija" je igra za učenje brojanja, logike, domišljatosti i razlog za okupljanje cijele obitelji. Šarena kartaška igra s fleksibilnim pravilima stane u kompaktnu kutiju za jednostavan transport i zabavu bilo gdje i bilo kada.

Da, da, opet sam kopao po nacrtima =)).

2014. će mi ostati u sjećanju kao godina narodne mehanike... Ne, ne tako. Godina mehaničara naroda svijeta! Prosudite sami: "Windows" izlaze na temelju Japanaca narodna igra Coy, "Wild Fishing" baziran na španjolskoj "Escobi" ... Danas ćemo pričati o još jednoj igri s ovog popisa.

Komponente

Format kutije je isti kao kod "Fluxxa" i "KGB protiv CIA-e" - približne dimenzije su 10x20cm. Papir je reljefni. Živi dugo.

Unutra nas, uz pravila, čeka 160 kartica s brojevima i likom Yum-Numa, junaka igre za pametne telefone. Moja kći je rekla da je to zmaj koji voli slatko, ali ja sam mislila da je žaba krastača. =) Kvaliteta kartica je standardna.

Postoji samo 11 vrsta karata: s brojevima od 1 do 10 (svaki broj ima svoju vrstu Yum-Num) i joker u obliku škara.

Kako igrati?

Igrač dobiva hrpu karata, čiji broj varira ovisno o broju igrača (za dvoje, na primjer, 20 komada) i, ne uzimajući u obzir sve, otvara gornju. Ovo je glavni hrp igrača i cilj je riješiti se karata u njemu brže od ostalih.
Također, u ruku se daje 6 karata, karte iz ruke pomoći će da se brže riješite karata na hrpi.

U središtu prostora za igru ​​tijekom igre, sudionici će formirati do 3 reda karata, u kojima sve karte moraju ležati striktno redom (1-2-3-4...ili 10-9-8-7. ..).

Kada je na redu, igrač može staviti svoje karte u te redove i s hrpe i iz svoje ruke, sve dok brojevi odgovaraju. Što se tiče joker-škara, on zamjenjuje bilo koju drugu kartu.

Kada je jedan od redova potpuno popunjen (postavljeni su brojevi od 1 do 10), poništava se i možete početi iznova.

Na kraju svog poteza igrač mora staviti 1 kartu u svoju osobnu hrpu za odbacivanje (ako ima nešto za staviti) i izvući karte u svoju ruku tako da ih bude 6. U hrpi za odbacivanje možete formirati do 3 neovisna reda bez ikakvih pravila slaganja, čije se gornje karte također mogu igrati u središnje redove.

Razlike od Skip-Boa.

Izdavač je u pravilima napisao da "Cut the Rope" koristi mehaniku narodne igre "Mačka i miš". Meni, a i cijelom gaming svijetu, ova mehanika je poznatija iz "Skip-Boa" još iz 1967. godine. Inače, hit igrica, tko ne zna. =) Igre su vrlo slične, ali postoje neke kozmetičke promjene:

1) CtR koristi red od 10 brojeva, SB koristi 12.

2) U CtR ima 6 karata u ruci, u SB - 5.

3) CtR ima 3 resetiranja i 3 središnja reda, SB ima ukupno 4

4) U CtR možete započeti red s 1 i 10 i nastaviti ga prema dolje, u SB se svi redovi mogu nadopunjavati samo prema gore.

5) Kada u ruci ponestane karata, u CtR igrač završava na potezu, au SB igrač ponovno vuče karte u svoju ruku i nastavlja svoj red.

Ovo ne mijenja puno gameplay, ali Mattel, nositelj autorskih prava SB-a, više se neće moći pozivati ​​na plagijat. =)

Dojam.

"Cut the Rope"+"Skip-Bo"=... definitivan obiteljski hit! Dizajn je savršen za privlačenje pozornosti djece i roditelja, a jednostavan i uzbudljiv proces (iako pasijans pasijans) učvrstit će uspjeh i spriječiti igru ​​da leži na polici.

Čim su moja djeca vidjela ovu igricu, morao sam je zaboraviti na jedan dan. =) Bez ikakvih pravila dodavali su samo njima razumljive redove i gledali slike. Ali onda je igrica vraćena tati kako bi on isprobao proces po svim pravilima, ali na starijoj djeci (uključujući i sasvim odrasle).

Čitajući unaprijed pravila, činilo mi se da ovakav pasijans neće zaživjeti u našem krugu. I zbilja, šta fali, redaj karte i ne puši u brk. Zapravo, ispalo je vrlo uzbudljivo.

Napravio sam igru ​​za 2,3 i 4 igrača. Što je manje igrača, skupljanje redova je sporije, ali slučajni faktor je nešto manji. Možete, primjerice, držati željeni broj (koji protivnik nema) dok sami ne date sve od sebe.

Što se tiče nedostataka, činilo mi se da ih ima samo 3:

1) Priprema za igru. Potrebno je pažljivo promiješati 160 karata, podijeliti prvo karte na hrpu, a zatim još 6 karata u ruku. Naporan. Može poslužiti kao poticaj - tko izgubi, taj mu smeta u kartama za sljedeću igru. =)

2) Zastoj ili vrijeme čekanja na vaš potez. Relevantno ako se više od 4 osobe okupilo za igru. Dok nekoliko igrača prije nego što skupite svoje karte analiziraju sve opcije, možete otrčati u kuhinju i pojesti nekoliko kolačića. =)

3) Mehanika pasijansa podrazumijeva malu ili nikakvu interakciju igrača. Na ovo također morate biti spremni.

Na Teseru ili BGG-u možete pronaći domaća dodatna pravila koja mogu malo ublažiti učinke ovih nedostataka, ali ja to još nisam uspio isprobati sam.

Za one koji će gunđati o "O, da, ovo je Skip-Bo" i tako dalje, želim reći da sada nema "Skip-Boa" na našem tržištu i ne očekuje se, iako je igra vrijedna toga. I ovdje imate istu plus još ljepšu umjetnost. Što se tiče umjetnosti, to je stvar ukusa, naravno, u istom duhu, možete se raspravljati dugo o "UNO" i "Svintusu".

Kao rezultat toga, imamo solidnu obiteljsku punilicu s šik dizajnom, jednostavnim pravilima, pa čak i s regulacijom vremena igre (htio sam požuriti - možete smanjiti hrpu karata igrača). Građani obiteljske obitelji - zgrabite, ne možete promašiti!


Vrh