Pravila kartaške igre.

To se zove BUNTOVNIK , ili visoka karta. Odnosno, ako nitko od igrača nema kombinaciju karata, tada pobjeđuje najstariji - počevši od asa. As, kralj, dama, Jack, 10, i tako dalje. Primjer: rijeka je 2, 8, 9, jack, kralj. Vi imate KECA i DAMICU, vaš protivnik ima 10 i 6. Vi imate visokog asa. Dobili ste ruku. Zatim dolazi PAR. Bilo koji par karata, naravno, uzima se u obzir po stažu. Primjer: na rijeci 2, 8, 9, jack, kralj. Protivnik ima 3, 10. Vi imate 5 i kralja. Imate top par - dva kralja. Pobijedio si.
dalje - DVA PARA . Odnosno, na stolu su 2, 5, 9, Jack, 6, a vi imate 5 i Jacka u rukama. Imate dva para. Ako protivnik nema dva para, vi pobjeđujete. Ali ako ima npr. 10 i Jacka, onda su njegova dva para veća (10 je stariji od 5). Sljedeća kombinacija, kao što je lako pogoditi, TROJKA . Odnosno tri karte iste vrijednosti. Primjer: na stolu 2, 5, 9, 6, Jack. Imate par Jackova. Usporedite s tim da na stolu - imate trojku. Protivnik ima 10, 3. Pobjeđujete.
Sljedeći je malo teži. To se zove RAVNO (narudžba). Ovo je kombinacija za povećanje karata. Od niske do visoke: 2,3,4,5,6 ili 10, Jack, Dama, Kralj, as, ili 6,7,8,9,10, Jack. Jedina kombinacija koja nije odmah logična je as, 2,3,4,5 (baš u slučaju kada se as smatra najnižom kartom). Uvijek bi trebalo biti pet karata, počevši od najniže. Zatim slijede karte po bojama - BLJESAK (odijelo) - sakupite isto odijelo, redoslijed nije važan. Primjer: na stolu su 2 trefa, 9 pika, 6 kara, 10 pika, 4 pika. Imate pik damu, pik 7. Drugog igrača nije briga što (dobro, ne baš, ali u ovom slučaju), ali nema boje. Pobijedio si. Ponavljam (iako sam vas dobio s ovim), ako drugi igrač ima barem kralja pik i drugu boju pik, tada je pobijedio. Uvijek se uzima u obzir po stažu. moja ljupka - PUNA KUĆA . Puna kuća. Vrlo često, kada imate ovu kombinaciju, dobit ćete (o detaljima ćemo razgovarati kasnije). To su tri karte jedne vrijednosti, a dvije druge (ili, da olakšamo, trojka i par). Primjer: na stolu 9, Jack, 8, 9, Queen. Imate Jacka i 9. To jest, ovo nam daje dva Jacka i tri 9. Tri plus dva. Kao klasični sovjetski film. Logično, sljedeća kombinacija KARE - četiri karte iste vrijednosti. Na primjer, četiri asa, kralja, svejedno. Izlazi vrlo rijetko. Dakle, ako ste ga uzeli - skoro 100% ste uzeli banku. Samo dvije kombinacije mogu ubiti četiri iste vrste. Ovaj ULIČNI BLJESAK (odijelo po redu). Karte iste boje, redom. Primjer: na stolu je 9 pik, jack pik, 8 karo, 10 pik, herc as, imate pik 8 i dama pik. Svi. Bingo! Ravno ispiranje. Čak i ako protivnik ima dva pika (to jest, samo boju), pobjeđujete. Vrlo interes Pitaj- čije je odijelo više. Ali ako malo razmislite, shvatit ćete da dva izravna ispiranja ne mogu biti. Stoga je ovo glupo pitanje. I zadnja kombinacija. KRALJEVSKI BLJESAK . Najveće karte iste boje po redu - od 10 do asa. Dobio sam ga dva puta u godinama igranja. Ali početnici imaju sreće, reci mi kasnije. Ona će sve pobiti. Ali pojavljuje se vrlo rijetko.

Kombinacija Straight u pokeru započinje kombinacijom u kojoj se koristi svih pet karata, odnosno nema kickera. Iznad postavljeno postolje Full House Flush Kare Street Flush Royal Flush, i niže Visoka karta-par-dva para-set. Kombinacija stoji gotovo u samoj sredini hijerarhijske ljestvice kombinacija, u ruskoj verziji se izgovara kao Ravno(ulica), ali to nije sasvim točno. Izvorni engleski kaže Ravno(ravno - red), ali igrači koji govore ruski preferiraju prvi način izgovora.

Sama kombinacija je prilično jaka, uz pravilnu igru ​​i malo sreće može vlasniku donijeti značajnu banku. Igrači pokera vole Straight s asom - poseban smjer kombinacije, koji može biti i najveći i najniži, ovisno o nominalnoj vrijednosti karata. Zašto se to događa i koje su tajne seta s asom?

Opće karakteristike straighta s asom

Straight se sastoji od pet karata koje slijede jedna za drugom nominalnim redoslijedom, boja elemenata ne igra nikakvu ulogu, može biti drugačija. Ako su sve karte iste boje, tada će to biti druga kombinacija - Straight Flush. Kombinacija, na primjer, može izgledati ovako: 6 herc, 7 karo, 8 pik, 9 herc, 10 karo. Senioritet skupa i ime određuje najviša karta uključena u njega. U ovom primjeru, oznaka će biti Ulica od deset.

Kombinacija straighta u pokeru s asom može se formirati na dva načina:

  1. 10, Jack, Dama, Kralj, As.
  2. As, 2,3,4,5.

A ako je s prvim slučajem sve jasno: ovo je najstarija ulica, nominalno najveća karta u njoj je as, onda mnogi početnici imaju problema s drugom opcijom. Nije im jasno koje mjesto zauzima u hijerarhiji i koja je njena snaga.

U svim slučajevima, Straight od asa do 5 zauzima prvu stepenicu u rangu staža. As ovdje djeluje kao jedinica, kombinacija se naziva Straight od pet, inferiorna je u snazi ​​od ostalih setova u kombinaciji.

Kontroverzne situacije s straightom s asom

S rangiranjem ruku stvari se razjasne relativno brzo, s kontroverznim slučajevima za poker stolom malo teže, ali ako se udubite u to, ne bi trebalo biti problema.

  • Dva ili više poker igrača imaju Straight s asom u varijanti - 10, Jack, Queen, King, As. Budući da je kombinacija najstarija, a udarne lopte nisu predviđene, pot se dijeli na jednake dijelove između kandidata.
  • Dropped Straight u varijanti - as, 2,3,4,5 za dva ili više igrača. Situacija je slična prvoj, dobitak se poker igračima isplaćuje u jednakim dijelovima.

Početnička zabuna ponekad se događa kada su obje vrste Straighta s asom za stolom u isto vrijeme. Morate čvrsto uhvatiti: Straight s najvećim kartama uvijek je viši od ostalih načina sklapanja kombinacije.

Kako pravilno koristiti kombinaciju?

Odgovor na pitanje - može li straight započeti s asom - je da. Ovo je najmlađa kombinacija u "obitelji", ako je ispala, potrebno je pažljivo izvlačenje, kombinacija još uvijek nije najjača u pokeru. Profesionalci savjetuju da razumno shvatite situaciju za stolom, iskusni igrači, najvjerojatnije će "ugristi" vlasnika Ulice. I ako imaju jače karte, pokušat će povući najveći mogući pot, ako su slabije, jednostavno će odustati.

Kombinaciju, u pravilu, daju elementi na stolu koji leže u nizu, poker igrač će imati karike koje nedostaju u rukama. Prepoznati ih nije tako teško, pa samo s punim povjerenjem u uspjeh treba krenuti u napad Straightom s asom u ruci.

jack, dama, kralj, as

Alternativni opisi

Neka vrsta crteža površine Zemlje, bilo koja nebesko tijelo ili zvjezdano nebo

Svaki od gustih listova koji čine špil za igranje s figurama ili bodovima četiriju boja prikazanih na njima

Obrazac za popunjavanje bilo kakvih podataka

Zastarjela razglednica

Zastarjelo Isto kao: izbornik

Obrazac za popunjavanje nekih podataka

U latvijskoj mitologiji, jedna od tri božice sudbine koja određuje životni put ljudski

Uvijek rođen u košulji

Dopuna tableta (pjesma)

Igranje, zemljopisno

Ona se skriva u špilu

Fuchsov alat za rad, koji je došao kapetanu Vrungelu

Neophodan turistički vodič

izvaljen globus

Skitski veliki željezni mač, koji je uvećana kopija akinaka

Sastavni dio kuće (igra)

Zemlja bez ljudi, gradovi bez kuća, mora bez vode (misterij)

Topografsko kartiranje

Ambulantno

Crtanje zemljine površine

Kontura...

Informacijski otisak teritorija

Priča ruski književnik L. S. Ovalova "Operativna ..."

Polje djelovanja za ljude velikog uma

Crtanje atlasa

Gdje su zemlje bez ljudi, gradovi bez kuća, šume bez drveća, mora bez vode?

. "tvoj... šišmiš!"

Planirajte potragu za blagom

Jedan od špila

Popust...

Cijeli svijet na zidu

I kralj i petorica

Orijentira turista

deset klubova

Jack, as

Crtež zvjezdanog neba

Kozyrnaya...

. Turistički vodič

Dama za batine

Vinska karta restorana

. "RAZRED" geografska slika

Što je 32 puta tanje od špila za igru?

ATLAS geografski

Što je trideset i dva puta tanje od špila?

Adut u rukama lovca na blago

. "uvučeno u tablet"

Plastični...

Šasija špila igrača

Shema položaja blaga

Shema turista i lovca na blago

Ploča od betona, kamena ili drugog građevinskog materijala

Igranje špila list

Karta koja će vam pomoći da se ne izgubite

As ili Jack

. token za bankomat

Crtanje terena

Dama u košulji

Kraljica ili Jack

Crtanje Zemljine površine

Plan traženja blaga

. razapeti globus

Jedinica geografskog atlasa

Shema koja prikazuje zakopano blago

Dio kuće

Geografska kontura

Crtanje Zemljine površine

Slika područja u mjerilu, crtež

U latvijskoj mitologiji jedna od triju božica sudbine

. "Token" za bankomat

. "Punjena tableta"

. "Cool" geografska slika

. "vodič" turista

. "Raspeti" globus

. "tvoj... šišmiš!"

Nije sama u špilu

Gdje su zemlje bez ljudi, gradovi bez kuća, šume bez drveća, mora bez vode

G. crtež bilo kojeg dijela zemlje, mora, nebeskog svoda, zemljopisna, topografska (osobna i detaljna), morska karta, itd. Ravna morska karta, koja se crta, uzimajući površinu zemaljske kugle na avion; Mercator, u kojem se stupnjevi širine i dužine postupno povećavaju prema polu, radi međusobne proporcionalnosti na ravnom papiru. Popis posuđa, slikanje posuđa. Ručak na karti. Igraće karte, lijepljene, mali listovi papira, sa slikom bodova u četiri boje i figure; njihov ide na špil, a dva špila čine igru. Stražnja strana karte (košulja, košulja) prekrivena je mrljom; ali označene karte znači: označene, za kartašku igru. Tamna karta, zatvorena, okrenuta licem prema dolje. Karte pl. špil, za igru, isprintavši ga, promiješati, pustiti da se izvuče, predati i otvoriti adut; hodati rukama, tući ili pokrivati. Stavi na kartu. Kukavice ne igraju karte. Hmelj ljubavne karte. Okrivite karte braćo. Tko se karta, taj boju opaža. igra karte, ali ne poznaje boje. Loše je kartati, ali ne znati boje, adute. Sve stavite na jednu karticu. velika će cijena ići ako karte izgube. karte ne vire. Noć provodi u tuđim kartama. Karta je bila rastegnuta (prilikom snimanja špila), pa je uzmite ponovo, inače će biti nesreće. Pametan ko pop (ili kao naš) Semyon je prodavao knjige i kupovao karte. Kartica će odbiti. lijepljen, ili tvrdi papir, komadić, papirić, s kakvim natpisom, bilješkom; ulaznica. Propusnica, posjeta, spomen karta. Igra s kartama. Kartica, na kartice povezane. Tvornica kartica; kuća. Matiranje karata, analiza matiranja Vetluzh (lomača). Cardmaker m. card master. Cartege m. Strastvena igra karata. Postoji vječni kartezh. Cartege, koji se odnosi na cartege. Karte, kockanje, strastveno, puno kartanje, za novac. Kockar m. -nitsa ž. koji se strastveno prepušta igri (v. i karda). Kockar, svojstven igračima ili kockarima. Kartuša m. star. vinjeta, slika na kraju, početku ili glavi dijela tiskane knjige. Krumpir list kartona, lijepljeni papir. morski papirnati krug na igli kompasa, podijeljen po obodu na rumbu i stupnjeve. Kartuš, -shkovy, -shchechny, vezan uz kartu. Karton m. debeo, lijepljen papir, iz više listova; kutija od istog papira. Karton papirnata vrećica; crtež u nacrtu, na debelom, tvrdom papiru. Karton, vezan uz karton. Radnik kartona m. radeći što od kartona

Oni traže blago

Priča ruskog pisca L. S. Ovalova "Operativni ..."

Što je 32 puta tanje od špila za igru

Što je trideset i dva puta tanje od špila

Stranica u geografskom atlasu

Svaki igrač početnik prije svega pita koje kombinacije igara postoje u pokeru i kako se međusobno poredaju. I to je pravi pristup, jer se bit svih poker igara temelji na kombinacijama i seniorstvu karata. A danas ćemo pokriti sve kombinacije karata poker "Texas Hold'em" - u najpopularnijoj verziji ove prekrasne igre. U drugim vrstama poker igara kombinacije karata mogu se malo razlikovati, o tome ćemo također govoriti u našem članku, gdje ćete naći i slike poker kombinacija.

Razmotrit ćemo kombinacije karata u pokeru redom, počevši od najniže i završavajući s najvećom. Pobjednik u raspodjeli je igrač koji je skupio kombinaciju karata bolju od protivnika. U spornim situacijama, kada su dva ili više igrača skupila iste kombinacije, u obzir se uzima udarac.

Najniža ruka u pokeru je najveća karta (visoka karta), ponekad se naziva i "prazna". Najjača karta može igrati samo ako ni vi ni vaši protivnici niste sakupili niti jedan par. Tada će na showdownu pobijediti onaj s jednom od džepnih karata koja je veća od ostalih. Na primjer, vi imate asa i devetku, a vaš protivnik dvojku i damu. As preko 2 i dame, tako da ćete uzeti pot. Ako je na stolu as, a vi imate kralja i 2, protivnik ima 7 i damu, tada ćete pobijediti, jer ćete imati kralja - drugu najstariju kartu nakon asa.

Sljedeća najvažnija poker kombinacija se smatra par. Za ovu kombinaciju dovoljno je imati 2 karte istog ranga i bilo koje boje, npr. dva asa ili dvije dvojke. Jedna karta može biti vaša džepna karta, a jedna karta može biti na ploči ili obje karte mogu biti džepne karte. Ako su obje karte ove kombinacije na stolu, tada će vaš kicker igrati ulogu ovdje.

Kicker je džepna karta koja ne sudjeluje u pravljenju kombinacije karata u pokeru, ali može igrati ulogu u određivanju pobjednika u spornim situacijama.


Dva para (dva para)
- 2 karte istog ranga i još 2 karte istog ranga, dok boje mogu biti bilo koje. Ako dva ili više igrača sastave kombinacije karata "2 para", tada će pobijediti onaj čiji je par veći (kombinacija karata dva asa i dvije dvojke veća je od dva kralja i dvije dame). Ako se oba para podudaraju za dva igrača, pobjednik će biti igrač s najvećim udarcem. Primjerice, jedan igrač ima asa i kralja, drugi ima asa i trojku, a na stolu as, dvije dvojke, devetka i jack. U ovom slučaju, prvi igrač će pobijediti u raspodjeli, sakupivši kombinaciju od 2 asa, dva ratnika i kralja, koji će u ovom slučaju biti stariji udarac.

Set (set, trostruko, tri, izleti, trostruko, tri iste vrste)- ova poker kombinacija znači 3 karte iste vrijednosti, na primjer, tri kralja ili tri dvojke. Najčešće se naziva set ili izleti, a razlike između ta dva naziva leže u načinu na koji se skuplja kombinacija karata: set je 2 džepa + 1 karta na tabli, a izleti su 1 džep + 2 karte. na ploči. Ako dva igrača pogode trips, pobjeđuje igrač s najvećim udarcem.

Ravno (ravno, ravno)- da biste sakupili ovu kombinaciju pokera, trebate sakupiti 5 karata koje idu jedna za drugom prema svojoj vrijednosti, boja karata može biti bilo koja. Na primjer, 6-7-8-9-10 ili 3-4-5-6-7. U igri Texas Hold'em možete upotrijebiti 1 ili obje vlastite karte da napravite ruku. Također, na ploči može biti i kombinacija "street" karata, u kojem slučaju će pot biti podijeljen na jednake dijelove između svih sudionika u podjeli. U ovom slučaju, as može formirati dvije kombinacije odjednom: 10-jack-queen-king-ace i as-2-3-4-5 (drugi niz karata naziva se i "kotač").


Ispiranje
- ovo je kombinacija karata iste boje, vrijednost nije bitna. Na primjer, herc as, dvojka, četvorka, jack i osmica. Redoslijed karata također nije bitan i može biti bilo koji. Flush se smatra višim od straighta, para, seta, ali je inferioran u odnosu na full house, četiri vrste, straight flush, itd. Ako dva ili više igrača imaju flush, tada je pobjednik onaj s višom bojom. Na primjer, na stolu 2-5-9-jack of herc, igrač broj 1 ima herc asa, a igrač broj 2 ima herc kralja. Igrač broj 1 će osvojiti ruku, budući da je as veći od kralja.


Puna kuća
- da biste dobili ovu kombinaciju karata u pokeru, potrebne su vam 3 karte iste vrijednosti i još 2 karte iste vrijednosti, na primjer, tri trojke i dva jacka. Boja karata može biti bilo koja. Ako dva igrača skupe full house različitih denominacija, pobjednik će biti određen prema seniorstvu tri identične karte. Na primjer, tri dvojke i 2 asa su inferiorni u odnosu na tri kralja i dvije dvojke.


Kare (četiri vrste)
- sve četiri karte iste vrijednosti, na primjer, četiri kralja ili četiri dvojke. Ako dva igrača pogode četvorku iste vrste (što je iznimno rijetko), tada pobjeđuje pokeraš čija je četvorka iste vrste veća (na primjer, četvorke aseva su veće od četvorki kraljeva). Ako sve 4 karte iste vrste leže na zajedničkoj ploči, tada pobjednika određuje onaj koji izbacuje.


Straight Flush
- vrlo rijedak raspored karata u pokeru, kombinacija se sastoji od pet karata iste boje, koje idu jedan za drugim u svom rangu. Na primjer, 6-7-8-9-10 pik ili as-2-3-4-5 herc. Royal Flush je jedna od varijanti Straight Flusha, ali se smatra starijim od njega.


Royal Flush
- najstarija, a ujedno i najrjeđa kombinacija karata. Da biste ga sastavili, trebate "uhvatiti" 5 karata iste boje određene vrijednosti, naime 10-dama-jack-kralj-as.

Kombinacije karata u drugim vrstama pokera

U ovom odjeljku razmotrit ćemo sve kombinacije karata u pokeru u drugim disciplinama igre.

Omaha (Omaha)

U ovoj vrsti pokera, pravila su vrlo slična Hold'emu, ali igrači dobivaju 4 karte licem prema dolje, a ne dvije karte. Kombinacije se igraju slično Texas Hold'emu, ali postoje i razlike u sastavu karata. Ako u Hold'emu možete upotrijebiti 1, 2 ili čak nijednu svoju kartu da napravite kombinacije, onda u Omahi morate upotrijebiti dvije zatvorene karte i 3 zajedničke karte da napravite kombinacije.

Također postoje 2 vrste Omahe: Hi i Hi-Lo. Prva vrsta igra prema standardnim pravilima, odnosno pot uzima najveća kombinacija. U Omaha Hi-Lo, najbolji i najgora ruka. Najgorom kombinacijom obično se naziva 5 karata različitih denominacija ispod devet i različitih boja. Na primjer, 7-6-5-4-2 offsuit. Što su niže karte korištene za sastavljanje kombinacije, to bolje, tako da će 6-5-4-2-as pobijediti ruku u primjeru, a "kotač" (5-4-3-2-as) će se uzeti u obzir najjača kombinacija, koja također ima šanse uzeti oba dijela pota (kao najjača kombinacija, au isto vrijeme i kao najslabija).

Lowball

Ovo je vrsta draw pokera koja se bitno razlikuje od klasičnih varijanti pokera kao što su Texas Hold'em i Omaha. Razlikuje se u prvom redu dobitne kombinacije karta:


Sedam nisko (savršeno sedam, sedam nisko)
- ova kombinacija je najveća u igri Lowball, a sastoji se od 5 karata različitih rangova i boja, najveća karta mora biti sedmica. Primjer: dva, tri, četiri, pet i sedam. Umjesto bilo koje od ovih karata (osim sedmice), može biti šestica. Ako dva igrača skupe kombinaciju "Seven Low", tada će poker igrač s kartama manje vrijednosti pobijediti. Na primjer, kombinacija dva, tri, četiri, pet i sedam jača je od kombinacije dva, tri, četiri, šest i sedam. U slučaju da su sve karte u kombinaciji iste boje, tada to više neće biti niska sedmica, već boja, koja se smatra jednim od najslabijih rasporeda.

Osam nisko- bilo kojih pet nesparenih karata različitih boja ispod devet. Na primjer, 2-3-4-6-8.

Nisko devet- bilo kojih pet nesparenih karata različitih boja ispod deset. Na primjer, 2-3-4-6-9.

As je najniža karta u poker igrama kao što su Lowball, Stud, Razz i Badugi i računa se kao jedna.

Razz (Razz)

Kao iu igri Lowball, ovdje se "kotač", odnosno od asa do petice, smatra najjačom kombinacijom karata. Ali za razliku od gore navedene igre, bilo koja druga kombinacija karata također može djelovati kao niska kombinacija, ako je niža od one vaših protivnika. Na primjer, možete pobijediti čak i s kartama koje uključuju damu (nazvat će se niska kraljica) ili čak nekoliko karata.

Badugi

S pravom se smatra najneobičnijom vrstom pokera. Ovdje se poker kombinacije sastoje od četiri karte koje se licem prema dolje dijele svakom igraču na početku igre, a zatim se te karte mogu zamijeniti za druge iz špila. Ne postoje uobičajene karte, za razliku od drugih vrsta poker disciplina. Cilj igre je napraviti kombinaciju najniže rangiranih karata različitih boja.

Najbolja kombinacija u Badugi računa se kao dva-tri-četiri-as različita boja (slika poker kombinacije prikazana je lijevo). Ovaj nuts daje igraču 100% šanse za pobjedu u ruci. Uobičajeno je nazivati ​​kombinacije prema najvišoj karti: na primjer, 4-5-6-7 izvan boje zvat će se "badugi sedam", a 2-3-4-5 "badugi pet". Ako su dva igrača sakupila vrlo slične kombinacije s istom najvećom kartom, tada će se druga najjača karta različita od protivničke ruke (ili 3, 4 karte) također pojaviti u imenu. Dakle, ako je igrač broj 1 skupio 4-5-6-7 (sedam-šest badugija), a drugi 3-4-5-7 (sedam-pet badugija), tada će igrač broj 2 biti pobjednik.

U kombinacijama u Badugi neprihvatljivo je koristiti parove i karte iste boje. Dakle, ako dobijete 10 pikova, 9 herca, 3 herca, 7 trefova, tada će vaša kombinacija izgledati ovako: 10p-5h-7k-x (imate dva herca, samo najniži od njih se uzima u obzir). Takva kombinacija će se zvati "tri karte pet", odnosno 3 karte (četvrta se u ovom slučaju ne uzima u obzir) i pet (najniža karta od tri). Ako u rukama imate jack of pik, 4, 5 i 6 herc, tada će se kombinacija zvati "dvije karte četiri" (u obzir se uzimaju samo jack of pik i najniže herc - četiri).

Senioritet kombinacija karata u Badugi pokeru određuje se na sljedeći način: prvo 4 karte različitih boja različitih denominacija, zatim 3 karte, zatim 2, a najgora kombinacija će biti 1 karta.

Žargonski nazivi za kombinacije karata u pokeru

Gore smo govorili o svim glavnim kombinacijama pokera i njihovoj većini popularni naslovi. Također ih često možete pronaći na internetu ili čuti od drugih igrača njihova žargonska imena. Hajdemo shvatiti što oni znače.

Pucanje (pucanje)- ovo je nepotpuna kombinacija straighta, u kojoj nedostaje jedna karta. Gutshot se može nazvati, na primjer, takvom kombinacijom: 3-4-6-7 (ovdje nema dovoljno pet).

Brak (od francuskog mariage)- u doslovnom prijevodu "vjenčanje", a u pokeru nazivaju damu i kralja iste boje.

Udice (ili udice, udice)- takav nadimak su stekli dizalice zbog sličnosti njihove oznake (J ili Jacks) s ribolovnim alatom.

Kauboji- par kraljeva.

Dama- dame se ponekad nazivaju damama, kao i kaubojkama, po analogiji s kraljevima.

TNT- deseci imaju takvo ime.

Stražnja vrata, trkač-trkač (stražnja vrata, trkač-trkač)- situacija u kojoj igrač treba dvije karte da izađe na turn i river. Na primjer, imate 7, 8, a na stolu je Jack. Vaša stražnja vrata bit će devet i deset.

snjegovići- takav nadimak dobio je osmice za svoj oblik.

Maverick- ponekad zovu jack i dama.

Brod ili puni brod- jedan od naziva kombinacije Full House.

Kotač- često možete čuti ovo ime u obraćanju ravni od asa do pet (kec-dva-tri-četiri-pet).

Ruka mrtvaca- džepni as i osmica.

Phil Hellmuth- džep 9 pik i 9 tref.

Kojak- ovo je ime karata kralj i jack u ruci igrača.

Big Slick (veliki slik)- džepni as i kralj.

rakete- 2 asa u ruci.

Doyle Brunson- džepne desetke i dvojke.

Dvostrana ulica je straight, za čije dovršenje morate predati kartu na početku ili kraju. Na primjer, na ruci imate 5 i 6, a na ploči 7 i 4. Osam ili tri iste vrste pomoći će vam da završite ovaj otvoreni straight.

kontroverzna pitanja

Sve kombinacije karata u pokeru prilično su jednostavne za razumijevanje, ali igrači, posebno početnici, imaju puno pitanja o tome. Pogledajmo najčešće od njih.

    • Može li se as koristiti u kombinaciji ravnih 5-6-7-8 i slično? Uostalom, to je 2-3-4-5.

Ne, ne možete. As se pojavljuje u samo dvije ravne kombinacije: od asa do petice i od desetke do asa.

    • Napravio sam A-A-8-8-8, a moj protivnik 8-8-J-J-J. Zašto je on dobio ruku kada ja imam full house s asevima?

U full houseu, seniorstvo se određuje s tri karte, odnosno u ovom slučaju osmice izgubljene u odnosu na Jacka.

    • Skupila sam 3 para. Koje kombinacije mogu osvojiti?

Nijedna poker disciplina nema kombinaciju karata "3 para". U obzir će se uzeti samo dva, starija.

    • Na stolu su 2 kralja, 2 žandara i trojka iste vrste. Ja imam trojku i sedmicu, protivnik ima asa i dvojku. Tko je pobjedio?

Pobjednik u ruci će biti igrač koji ima asa, jer u ovom slučaju pobjednika određuje kopačka, a kec je veći od tri.

    • Koja je razlika između gata i tripsa? Jesu li to različite kombinacije?

Ova dva naziva imaju isto značenje - 3 karte iste vrijednosti. Razlika je samo u načinu na koji se ova kombinacija formira: ako se koriste 2 džepne karte + jedna na ploči, onda je to set, a ako 1 džepna i 2 karte iz općeg stola, onda je to trips.

    • Tko će pobijediti ako na stolu postoji straight?

U tom slučaju, pot će se podijeliti na jednake dijelove među svim igračima koji do tog trenutka nisu napustili igru, pod uvjetom da jedan od igrača nema kartu s kojom može dobiti jači straight. Na primjer, na tablici 3-4-5-6-7. Ako jedan od igrača ima 8, on će uzeti pot.

    • Tko će pobijediti ako je na stolu četiri iste vrste?

U ovoj situaciji, pobjednika će odrediti igrač koji izbacuje loptu (brisanje karte u ruci). Ako je stol 8-8-8-8-10, a igrači imaju K-2 i 7-6 u rukama, tada pobjeđuje onaj s kraljem.

    • Što znači kombinacija "Four Flush"?

Ovo je redovita boja koja se formira korištenjem džepne karte jednog igrača i četiri karte sa zajedničkog stola.

Dakle, detaljno smo ispitali sve kombinacije karata u pokeru, a također smo odgovorili na pitanja igrača početnika o kombinacijama karata. Kao što vidite, ima ih puno, ali svi su prilično jednostavni. Da biste bolje razumjeli kako se formiraju određene kombinacije karata, pomoći će vam slike poker kombinacija prikazanih u izobilju u članku.

Želimo vam uspješnu igru!

Hood je izraz koji se koristi u kampu. To znači uzeti svih dvanaest štihova bez davanja protivniku ijednog. Postoje dvije nape: najavljena i nasumična. Prvi vrijedi dvostruko više od drugog.

Carte blanche - kod piketa znači ne imati niti jednu figuru u ruci do rušenja koja je od posebne vrijednosti ili kada su sve karte na računu, tj. kada igrač nema niti jednu kartu u ruci koja bi da se on ne računa .

Četvrtina su četiri karte iste boje u nizu. Postoji pet različitih kvarta: kvarta dur - as, kralj, dama, jack; kvart od kralj – kralj, dama, žandar, desetka; kvart od dame - dama, jack, deset, devet; kvart od jack - jack, deset, devet, osam; kvart od desetice - desetica, devet, osam, sedam.

Kvinta je isto što i pet i petnaest. Peta je pet karata iste boje u nizu. Postoje četiri kvinte: peta velika - as, kralj, dama, jack, desetka; peti od kralja - kralj, dama, jack, deset, devet; peti od dame - dama, jack, deset, devet, osam; peti od Jack - Jack, deset, devet, osam i sedam.

Trump je najviša boja u špilu. Boja u kojoj je igra dodijeljena naziva se adut; igra bez označavanja boja je bez aduta.

Adutirati - šetati s adutom.

Set palube kartanje, koji su podijeljeni u četiri boje: pik, tref, karo, srce. Veliki ili puni špil sastoji se od 52 karte i uključuje: dvije, tri, četiri, pet, šest, sedam, osmicu, devetku, desetku, žandara, damu, kralja i asa. Prosječni špil se sastoji od 36 karata, ne sadrži dvojke, trojke, četvorke i petice. Mali špil se sastoji od 32 karte i nema dvojke, trojke, četvorke, petice i šestice.

Kraj je sredina stola na koju igrači stavljaju svoje uloge.

Koksiranje je preferirani izraz. Kazna koja odgovara broju štihova koje igrač nije preuzeo, a koju bilježe zviždač i djelitelj.

Kralj je druga najveća karta. Kralj pokriva sve karte osim asa. U screwu i whistu smatra se počasnim.

Kralj je dio piquet igre.

Kruna je skupina karata u nizu u bilo kojoj boji od asa, s brojem od najmanje tri, odnosno as, kralj i dama. Krune mogu biti pet, šest ili više karata: as, kralj, dama, jack, itd.

Izraz križnog vijka. Križ je prolazni znak X.

Kokoš je vrsta remizova u prednosti.

Leve je izraz koji se koristi u screw, whist i drugim igrama. Svaki trik napravljen veći od dozvoljenih šest naziva se razina.

Leza - u piketi znači primiti više od šest mita.

Lovevistički izraz koji znači ništa, tj. ništa pri ruci.

Lažna karta je prazna karta odbačena na boju koja nije u ruci.

Major je piket i bezić izraz. Postoje treći glavni, četvrti glavni, peti glavni, šesti glavni. To znači da su karte iste boje uzastopne od asa. As, kralj i dama - terc-dur; as, kralj, dama i jack - četvrti major; as, kralj, dama, Jack i desetka - peti major; as, kralj, dama, žandar, desetka i devetka - šesti dur.

Brak je izraz koji se koristi u kartaške igrešezdeset šest, tisuću i bezik. Mariage je kralj i kraljica istog odijela.

Boja - Špil je podijeljen u četiri boje: pik, tref, karo i srce. Svaka boja sadrži određeni broj karata, odnosno u velikom špilu ima 13 karata, u srednjem špilu - 9, u malom - 8. Pikovi i trefovi su crni, karo i srca su crveni.

Mizer - preferirano, igra bez podmićivanja za namjeravanu svrhu.

Tišina - Igrač koji je napravio zadatak izvan reda (u vijači) ili koji je uzeo više karata za sebe (u piketu) lišen je prava pregovaranja.

Navet - znači pogoditi adutom s obje strane, što se ponekad naziva i unakrsnom vatrom.

Imenovanje - najava u šrafu vaše boje, pravo podmićivanje u dodavaču i asovima.

Stolna karta - svaka karta koju otvori bilo koji od partnera, osim djelitelja, tijekom dijeljenja, nakon dijeljenja ili tijekom igre. Ovo pravilo postoji samo za vijak i vist.

Završetak - U vijači i vistu, strana koja završi prvu igru ​​ili gumu svom rezultatu dodaje dogovorenu brojku "za završetak". Prema tome, kraj je veliki značaj u ovim igrama.

Oneri - pet starijih karata u adutskoj boji: as, kralj, dama, Jack i desetka. Važni su u nekoliko partija: u vijači i vistu.

Otvorena karta - vidi karticu tablice.

Bodovi - cijena karata: dvije - 2 boda, tri - 3 boda, itd. do brojki koje se različito vrednuju. U nekim igrama figure se broje na sljedeći način: Jack - 11 bodova, Queen - 12, King - 13, as - 14; u ostalima: jack - 10 bodova, kraljica - 10, kralj - 10; treće: jack - 2 boda, dama - 3, kralj - 4, as - 5; u četvrtom: Jack, Dama i Kralj - po 10 bodova, as - 1 bod.


Vrh