Čuvari: Detaljna analiza. Čuvari: Detaljna analiza Enti, drevni Enti, divlji Enti

O Sindikatu šumarstva već smo pisali na stranicama našeg časopisa. Prije dvije godine - o globalnoj mapi i nedavno o duel serveru. Stoga smo odlučili koristiti opise što je manje moguće (sve što je trebalo reći o vilenjacima je već rečeno) i koncentrirati se na konkretne savjete.

Prvi pogled

Općenito, igrati za šumske vilenjake na globalnoj karti prilično je teško, budući da se poteškoće stalno pojavljuju u gospodarstvu, a razvoj heroja i gradova ne može se nazvati jednostavnim i nedvosmislenim. Osim toga, Rangersi su u startnom zaostatku, zbog čega se teško snalaze na “brzim” kartama. Stoga Forest Union nije baš prikladan za početnike koji rade svoje prve korake u HOMM V.

Ali prije nego što razmotrimo pitanja strategije i taktike igranja za vilenjake, proučimo opće karakteristike koje određuju razvoj heroja rangera.

Vjerojatnosti stjecanja osnovnih vještina prilikom prelaska na višu razinu: zaštita— 45%, s znanje — 30%, napad — 15%, vještičarenje- 10 %. Što se tiče vještina, slika je sljedeća: najvjerojatnije ćete dobiti sretno I logistika(15% svaki), onda idu najveći neprijatelj, zaštita I obrazovanje(10% svaki), zatim rukovodstvo, magija Sveta, magija kaosa(8% svaki) i napad(6%). Najmanje je vjerojatno da će dobiti čarobnjaštvo(4%) i upravljanje strojem, magija tame I prizivanje magije(2% svaki).

Kao što vidimo, rendžer je ratnik s dobrom prilikom za stjecanje borbenih vještina. No, nisu oni jedini koji određuju kako ćemo se boriti u igri. Glavnu ulogu dali smo sposobnostima i trupama heroja. I sljedeće poglavlje je o njima.

Trupe

Vile, driade, nimfe

Kao i sve čarobnjake, najbolje ih je podijeliti u što više grupa. Dakle, ukupna šteta od uroka zov roja osa bit će osjetno veći. Na početku igre, drijade su vrlo vrijedne kao čarolije. Ali u budućnosti, s povećanjem njihovog broja i zbog pojave novih stvorenja u vojsci, više nije moguće podijeliti odred drijada na dijelove. Tada postaje puno učinkovitije poslati ih u blisku borbu.

Kao što znate, nimfe imaju sposobnost simbioza s Entima. Zahvaljujući njemu pojavila se jedna zanimljiva taktika. Na početku igrice pokušavamo što brže nadograditi vile u drijade i koristiti ih kao čarobnjake. Kasnije, s pojavom Enta u vojsci, drijade prekvalificiramo u nimfe i hrabro ih šaljemo u blisku borbu. Čim neprijatelji počnu aktivno otkidati svoja krila, Enti oživljavaju svoje leteće djevojke.

Iako je plesač malen, ne pušta vraga u životu.

Windwalkeri su najbolji borci svog trija.

Plesači oštrica, plesači smrti, plesači puhača

Od cijele trojke koju bih istaknuo ples s vjetrom. Upravo njih, po našem mišljenju, vrijedi uzeti u vojsku, jer umjesto borbeni korak primili su spretnost- vještina koja povećava njihovu obranu za 2 za svako prijeđeno polje, a na početku bitke odmah daje isto povećanje obrane kao da su napravili potez do najvećeg dometa. Odnosno do 14 jedinica!

Windwalkers se najbolje koriste protiv strijelaca i magova. Prvo, "plesači" su mala grupa koja putuje često i daleko. Lako se može uvući u bilo koju rupu u obrani neprijatelja. Drugo, bez obzira na to koliko se obrana povećava zahvaljujući agilnosti, to su još uvijek prilično slabe trupe. Ali magovi i strijelci obično su vrlo slabi u bliskoj borbi, a borba s njima je relativno sigurna.

To je važno: nikada ne “čekajte” puhače. Kada hodaju, obrana se povećava i prednost u brzini se ne gubi.

Vilenjački strijelci, majstori luka, šumski strijelci

Na svakoj novoj mapi morat ćemo riješiti dva temeljna strateška pitanja: u kojem trenutku poboljšati strijelce i koje poboljšanje preferirati.

Za Forest Union, kao i za druge rase, vrijedi pravilo - što brže poboljšamo dijelove, to bolje. Međutim, pretvaranje strijelaca u strijelce ili strijelce zahtijeva mnogo drva. No, Sindikatu šumarstva ga nedostaje. A jačanjem vojske jako ćemo usporiti razvoj grada. Pogledajte količinu drva koju izvadite dnevno, planirajte svoje zgrade za tjedan dana. Dosta drva? Ako ima višak, poboljšajte ga. U suprotnom, bolje je malo pričekati.

Izbor između majstora luka i šumskih strijelaca mora se napraviti ovisno o vrsti karte i neprijatelju. Šumski strijelci zbog probijanja oklopa više štete jedinicama s visokom obranom, a zbog izostanka penala na streljanu bit će korisniji i protiv neprijateljskih strijelaca i čarobnjaka. Stoga, kada je igra dugotrajna, a neprijateljska vojska ima mnogo jedinica visoke razine, ili ako neprijatelj igra defanzivno i oslanja se na jedinice dugog dometa i dobro zaštićene trupe, isplativo je uzeti šumski strijelci. Na "brzim" mapama iu slučajevima kada se neprijatelj kladi na veliki broj stvorenja niske razine, oni će biti korisniji majstori gudala.

To je važno: ako možete heroju nabaviti artefakt luk od roga jednoroga, onda će svi strijelci u vojsci odmah zaboraviti na distanciranje. A to će vjerojatno učiniti majstore luka traženijom jedinicom.

Druidi, Arch Druidi, Stariji Druidi

Taktika korištenja običnih i arhidruida općenito je ista. U početnoj fazi igre, kada ih je malo, korisnije je koristiti čarolije izravne štete. Druidi samo pogađaju munja. Archdruidi biraju između munja I kameni šiljci.

To je važno: za pojedinačne mete munja udara jače. Štoviše, što je više druida u odredu, veća je razlika u šteti između njih munja I šiljcima.

Da biste pojačali učinak, isplativije je podijeliti druide u nekoliko odreda (najvjerojatnije će biti dva ili tri). Ali kako vojska bude rasla, neće biti slobodnih ćelija, a mi ćemo okupiti sve druide u jedan odred. Tada će biti isplativije nanijeti štetu redovnim napadom pucanja.

Druid baca čaroliju. Čim mu dođe još četrdeset braće, zaboravit će na magiju.

To je važno: Trebali biste prestati koristiti magiju kada bude oko 35-40 druida u odredu.

Prijenos mane među Archdruidima malo je korištena vještina. Heroj-rendžer je već u redu sa znanjem, a samim tim i s manom. Ali ponekad, nakon teške bitke, korisno je napasti slabu ekipu neutralaca, koji se mogu poraziti bez sudjelovanja druida i prebacivanjem napuniti herojevu manu.

Potpuno drugačija taktika kada igrate kao stariji druid. Od čarolija koje imaju samo kamena koža. Zapravo, oni su samo još jedna udaljena jedinica koja je inferiorna u učinkovitosti od vilenjačkih strijelaca. Čini se da je ovaj odred nepravedno zakinut. Ali u stvarnosti je sve potpuno drugačije. Njihova sposobnost kanal može promijeniti taktiku borbe. Ako obični rendžer heroj ima prilično slabo bacanje čarolija i, kao rezultat toga, njegove čarolije izravne štete mogu samo nasmijati neprijatelja, tada nakon što stariji druidi iskoriste svoje vještine, heroj dobiva toliko povećanje čarolija da je usporediv po šteti s čarolije, ako ne s vještcem, onda barem s čarobnjakom sigurno. Dakle, s dolaskom starijih druida, čuvar se više nije sramio trošiti dragocjene razine proučavajući magiju kaosa.

To je važno:čarolija kamena kožačesto beskoristan, ali ponekad ima koristi od toga. Na primjer, ako su vaši Enti zapleli nekoliko jedinica s korijenima odjednom.

Jednorozi, borbeni jednorozi, lagani jednorozi

Kao što znate, najbolje je koristiti jednoroge protiv čarobnih rasa. Međutim, često njihove vještine nisu dovoljne, te je potrebno ojačati jednoroge artefaktima oklop zaboravljenog heroja I čizme magične zaštite.

Kad se borite s vještcima, možda je vrijedno razviti magiju svjetla i uzeti svjetlosne jednoroge. Oni će pomoći ojačati naše čarolije. Posebno dobro izgledaju uskrsnuće I regeneracija. Samo nemojte zaboraviti da u zakrpi 3.0 uskrsnuće smanjuje zdravlje momčadi. Ne biste to trebali zlorabiti.

To je važno: vjerojatnost zasljepljivanja od borbenih jednoroga, kao u slučaju zaustavljanja streličarskih strijela, ovisi o razlici između ukupne količine zdravlja u odredu jednoroga iu napadnutom odredu. Ali postoji temeljna razlika: za strijelce se zdravlje neprijatelja uzima prije prvog hica, a za jednoroge nakon nanošenja štete. Stoga je vjerojatnost sljepoće znatno veća.

Enti, drevni enti, divlji enti

Tipično, tip Enta u vojsci ovisi o preferencijama igrača. Ali za uspješnu igru ​​taktiku treba prilagoditi neprijatelju. Kada se borite s jakim ratnicima koji imaju veliki broj slabih jedinica u svojoj vojsci (Order of Order), pripremite se na činjenicu da prvi napad glavnih jedinica neće biti pobjednički, te ćete morati igrati u obrani. U takvoj bitci prednost daju drevni Enti. Osim toga, vrlo su korisni protiv gnoma: sposobnost bradatih muškaraca da udvostruče svoju brzinu pomoću energetske rune omogućuje im da brzo dođu do naše pozadine i unište strijelce.

Protiv čarobnih rasa, Forest Union nema vremena za obrambenu poziciju. Morate napadati, a ne smijete ni razmišljati o obrani - nećete moći pobjeći od magije. A za jedan odlučujući udarac, divlji Enti su mnogo prikladniji.

Po našem mišljenju, divlji Enti općenito su fleksibilniji u korištenju. U svom normalnom stanju, oni nisu mnogo inferiorni u zaštiti od drevnih, ali koriste bijes šume, postaju iznimno moćni napadački borci, a inicijativa 12 ih čini puno opasnijima.

Zeleni zmajevi, smaragdni zmajevi, kristalni zmajevi

Ovako izgleda napad kristalnog zmaja.

Zmajevi nisu najizdržljiviji, ni najjači, ni najzaštićeniji od jedinica 7. razine. Njihova glavna prednost je najveća inicijativa i brzina. Kao rezultat toga, koristimo ih za suzbijanje strijelaca i čarobnjaka, kako neutralnih tako i u neprijateljskoj vojsci. Za ovaj zadatak, smaragdni zmajevi su prikladniji od kristalnih zmajeva zbog svog predvidljivog i pouzdanog kiselog daha. Međutim, s obzirom da vojska rendžera često ima marginalni indikator sreće, isplativije je koristiti kristalne zmajeve protiv određenih protivnika. Na primjer, protiv orka, čije su strijele uvijek otvorene, a glavnu prijetnju i dalje predstavljaju jedinice za melee.

To je važno: ako neprijatelj ima vještinu taktika, onda, izvodeći kompetentan raspored trupa, on može značajno smanjiti učinkovitost napada bilo kojeg od naših zmajeva. Ovo je dodatni argument da sami preuzmete ovu vještinu kako biste je barem neutralizirali taktika neprijatelj.

Razvoj heroja

Nakon što smo se upoznali s trupama i značajkama Forest Uniona, možemo uvjerljivije govoriti o obrascima razvoja heroja, strategiji i taktici igranja za ovu utrku.

Kao što je navedeno na samom početku članka, najlakša borbena vještina koju rendžer može steći je sretno, zaštita I obrazovanje, međutim, s obzirom na specifičnosti njegove vojske, nisu ništa manje vrijedni napad I rukovodstvo. S jedne strane, takva širina izbora daje veću slobodu u razvoju i čini rangera manje predvidljivim za neprijatelja, ali u isto vrijeme samom igraču može biti teško snalaziti se. Uostalom, od pet navedenih vještina preporučljivo mu je odabrati samo tri. Preostala dva treba iskoristiti logistika i neku školu magije.

Koju bismo borbenu taktiku trebali odabrati? Zahvaljujući jakim dalekometnim trupama, možemo biti u obrani i uništavati neprijatelje dobro naciljanim hicima. Ali na globalnoj karti takva taktika našu vojsku čini ranjivom i slabom . Mnogo učinkovitije kada sve trupe Djeluju kao dio čvrste, jedinstvene vojske, gdje su zastupljene sve vrste stvorenja, a svako od njih je maksimalno iskorišteno.

Prvim potezom uništavamo gotovo cijelu glavnu neprijateljsku vojsku.

Dakle, najučinkovitije taktike su sljedeće. Odmah napadamo neprijatelja s vilama, plesačima, jednorozima i zmajevima. Podržavaju ih strijelci i druidi, a od neprijateljskih boraca štite ih entovi. Zatim, ako je početni udar uspješan, nastavljamo s pritiskom, a ako je neprijatelj izdržao naš prvi juriš, tada možemo prijeći u obranu. Ovdje ishod bitke ovisi o entima i strijelcima.

Ova taktika nakon ponovljenih eksperimenata smatrali smo ga najboljim. Međutim, da bi bio doista učinkovit, potreban nam je pravilno razvijen heroj. Ovdje se suočavamo s tri zadatka.

Zadatak jedan: Maksimizirajte štetu naše vojske tako da prvi udarac bude najsnažniji i pobjednički. A budući da osnovna sposobnost napad ranger polako raste, trebat će nam sreća, osvetnik, napad i neizravno rukovodstvo.

Zadatak dva: dopustite svim postrojbama u bliskoj borbi da napadnu neprijatelja u prvom krugu (u početku samo zmaj odmah dolazi do neprijatelja, a on sam nije ratnik). Oni će nam pomoći u tome aura brzine s linije rukovodstvo, taktika od vještine napadi I gazište smrti ili rodni krajevi iz logistika.

Treći zadatak: povećati obranu i sposobnost preživljavanja naših jedinica, a osim toga, ako je moguće, zaštititi ih od neprijateljskih čarolija. Uostalom, možda nećemo moći odmah nanijeti odlučnu štetu neprijatelju. Morate biti spremni odgovoriti. Stoga nam je potrebno: zaštita kao i sve sposobnosti iz ove linije magijski otpor od vještine sreća. Osim toga, vrijedno je spomenuti takve sposobnosti iz čarobnih vještina kao magijsko iscrpljivanje iz kaosa zaštita od požara od svjetla i magloviti veo od poziva.

Važno je obratiti pozornost na jednu temeljnu točku. Većina dodataka vještinama i sposobnostima heroja, koji mijenjaju vlastite karakteristike stvorenja, dani su u postocima. Stoga je isplativije povećati upravo one pokazatelje koje ova stvorenja imaju u sebi su visoki. Kao što smo već primijetili, za većinu stvorenja Šumske zajednice potrebno je povećati napad, štetu i inicijativu, a povećanja obrane i zdravlja bit će manje značajna.

A kako bismo bolje razumjeli sva ova pitanja, prvo pobliže pogledajmo vještine i sposobnosti koje su dostupne čuvaru, a zatim izvucimo konačne zaključke.

Vještine i sposobnosti

Osvetnik

Počnimo promatrati vještine s osvetnik. Uz njegovu pomoć odlučujemo prvi zadatak. Slažete se, udvostručiti štetu čak i protiv jedne jedinice iz neprijateljske vojske već je vrlo dobro. A šansa od 40% je vrlo visoka, pogotovo s obzirom na to da se u gradu grade zgrade Bratstvo rendžera povećat će se na 50%. Za usporedbu: rasna vještina vitezova protunapad povećava štetu za 25%, i vještinu elementarni lanci vještac ​​će dodati najviše 75% (u oba slučaja to je moguće samo ako imate artefakt majstorski privjesak). Ali postoje ozbiljna ograničenja u korištenju vigilantea. Učinak vještine bit će moguće stvarno iskoristiti tek sredinom drugog tjedna, a moći će biti istinski korisna samo u posljednjim bitkama protiv neprijateljskih heroja i gradova.

Prozor za odabir zakletih neprijatelja.

To je važno: kada birate zakletog neprijatelja, pokušajte dati prioritet dijelovima koje je povoljno podijeliti u nekoliko jedinica: sve vrste čarobnjaka ili jedinice s posebnim sposobnostima (gospodari pećina, borbeni grifoni, bilo koji jednorozi). Također i za stvorenja čija se glavna i alternativna poboljšanja mogu naći u istoj vojsci (mađioničari, džini, liševi).

Glavna sposobnost Šumskog sindikata je prava sreća:stvorenja u vojsci heroja uvijek imaju sreće tijekom napada. Vrlo jednostavno, a u isto vrijeme iznimno učinkovito. Za dobivanje ove sposobnosti trebat će nam maksimalna treća razina osvetnik, sve tri sposobnosti su iz rasne vještine, sreća i u njemu vilenjačka sreća, vješta svjetlosna magija i vještina tajne svijeta od nje, vješto logistika vješto rodni krajevi.

Rasprava o korisnosti osnovnih sposobnosti pojedinih rasa jedna je od omiljenih tema obožavatelja petih "Heroja". Nezahvalna je stvar uključiti se u ovu beskonačnu raspravu. Recimo samo jednu stvar: sposobnost prava sreća vrlo koristan i sam po sebi i u kombinaciji sa svim onim vještinama i sposobnostima koje su potrebne za njegovo stjecanje. Ako vam igra dopušta treniranje heroja iznad razine 25, onda je to sasvim moguće dobiti. Ali čak i ako ga napustite, sasvim je moguće izgraditi takvu shemu za razvoj vašeg glavnog lika da gubitak glavne sposobnosti neće postati veliki problem.

Idemo sada kroz ostalo, isključivo borbene vještine.

Sreća

Možda je najvrjednija vještina za čuvara sreća, kako sam po sebi tako i sa sposobnostima koje su u njemu uključene. Istaknimo najkorisnije od njih.

    Vojnička sreća- najkorisnija sposobnost za rendžera, budući da u njegovoj vojsci glavni borci - majstori luka i šumskih strijela, kao i jednorozi - imaju posebne vještine napada.

    Sretno na putu- sposobnost će djelomično pomoći u prevladavanju nedostatka resursa (osobito drva), a to je svakako korisno i za glavne i za pomoćne heroje. Osim toga, otvara tri sposobnosti za proučavanje odjednom.

    Vilenjačka sreća- samo lijep dodatak korisnoj vještini. Vilenjačka sreća sama po sebi nije toliko vrijedna, ali treba je uzeti kao glavnu sposobnost.

    Otpor magiji- dvosmislena sposobnost. S jedne strane, uz njegovu pomoć uvelike ćemo povećati svoju otpornost na magiju (pogotovo ako pronađemo antimagijske artefakte). Ali, s druge strane, izgubit ćemo pristup glavnoj sposobnosti. Stoga uzmite otpornost na magiju samo ako ste sigurni da će se vaš neprijatelj fokusirati na čarolije (vještac, mag). A u borbi s orcima, na primjer, nema se uopće od čega braniti. Pa zašto izgubiti temeljnu sposobnost?

    Sretni čarobnjak- korisno samo ako rendžer razvije magiju kaosa.

    Sposobnosti trofeji I pokroviteljstvo Asha u većini slučajeva nije potrebno. Ne preporučamo njihovo uzimanje.

Napad

Druga vještina na koju treba obratiti pozornost je napad. Opet, usmjereno je na rješavanje prvi zadatak. Povećanje štete od same vještine nije tako veliko - 5, 10, 15%, redom, za tri razine. (Za usporedbu, obrambena vještina dvostruko više smanjuje štetu.) Ali napadačke sposobnosti vam omogućuju da dodatno povećate štetu. Pogledajmo glavne sposobnosti.

    Taktika- jedna od rijetkih sposobnosti koja pomaže u rješavanju drugi zadatak- dajte našim jedinicama za bliski napad priliku da napadnu neprijatelja u prvom redu. A kad bismo uzeli vještinu napad, To taktika Uzmite ga što je prije moguće.

    Zahvaljujući pravilnom razvoju, naše trupe se kreću ispred neprijatelja.

    To je važno: kao što znate, ako oba protivnika imaju sposobnost taktika, onda nikome ne ide. Znajući to, iskusni igrači, pripremajući se za bitku protiv šumskih vilenjaka, često posebno uzimaju taktika samo radi "pokvariti" ga Šumarskom sindikatu.

    Borbeno ludilo- S obzirom da u početku imamo na raspolaganju samo jedinice niže razine, au budućnosti se planiramo osloniti na punu vojsku, sposobnost je svakako vrijedna. Osim toga, daje pristup trima jednako korisnim sposobnostima.

    Čarolija brzine- bit će korisno ako heroj razvije magiju kaosa ili čarolije ubrzanje nije bio u Cehu magova.

    Odmazda- Izuzetno učinkovita sposobnost. Ali da biste ga dobili potrebna vam je vještina šumski vođa od vještine rukovodstvo i najmanje dvije razine same vještine rukovodstvo.

    Hladno oružje- također vrlo vrijedna sposobnost, ali da biste je dobili potrebna vam je magija kaosa i Gospodar hladnoće. Ako ne možeš učiti odmazda, onda možete biti sasvim zadovoljni ovom sposobnošću.

Rukovodstvo

Sljedeća važna vještina je rukovodstvo. Ali ima tešku situaciju sa svojim sposobnostima. Ako su kod drugih vještina učinci više-manje jasni, ovdje njihova djelovanja nisu tako očita. Razvoj sposobnosti koje nas zanimaju u ovoj vještini odvija se u dvije grane. Jedan počinje s prikupljanje vojske, a drugi sa diplomacija. Oni su znatno inferiorni u korisnosti od onih koji ih slijede, pa ih stoga treba smatrati samo nekom vrstom odskočne daske u stjecanju istinski vrijednih vještina.

    Okupljanje vojske— važna stvar u vezi s ovom sposobnošću je da heroj mora biti u gradu zadnjeg dana u tjednu da bi radila. Za glavnog lika, ovaj zahtjev je prilično problematično ispuniti, pa, možda samo u prvom tjednu igre. Dakle, morate proučavati ovu sposobnost samo da biste dobili pristup doista korisnim. Ali za pomoćnog heroja, ostavljenog da čuva grad i prikuplja uplate od svih vrsta mlinova i slavnih ljudi, prikupljanje vojske bit će vrlo korisno.

    Aura brzine- izuzetno korisno. U kombinaciji s taktikom omogućuje potpuno rješavanje drugi zadatak.

    Šumski vođa- sposobnost će nam omogućiti da dobijemo odmazda, o čijoj je vrijednosti već pisano u vještini napadi. Stoga biste ga svakako trebali uzeti.

    Diplomacija- možda jedna od najkontroverznijih sposobnosti. S jedne strane, iskušenje da dobijete neočekivanu popunu jedinica je izuzetno veliko. S druge strane, vjerojatnost pridruživanja ovisi o mnogim čimbenicima, uključujući one slučajne. Diplomacija malo povećava tu vjerojatnost i ne daje potpunu sigurnost da će se barem netko pridružiti. Ako i dalje želite riskirati, naučite i sposobnost tihi progonitelj iz logistike. Omogućit će vam da vidite raspoloženje neutralnih bića i pouzdanije predvidite hoće li se pridružiti ili ne.

    Suosjecanje— sposobnost da se ubrza potez heroja uvijek je korisna. Ali da biste stekli ovu vještinu, morat ćete prvo učiti diplomacija. To znači da ih nećemo moći dobiti aura brzine, niti šumski vođa, koji su mnogo isplativiji za taktiku koju razmatramo.

    Upravljanje riznicom- potpuno beskorisna vještina za glavnog vođu, ali vrlo korisna za pomoćne heroje.

Zaštita

Vještine koje smo pregledali bile su uglavnom usmjerene na povećanje štete i brzine, odnosno rješavanje prva dva problema. Sljedeća vještina zaštita idealno za rješavanje treći zadatak. Sama vještina smanjuje štetu koju dobivaju dijelovi za 10, 20 i 30% na svakoj razini, odnosno ima suprotan učinak od napadačke vještine, a čak je dvostruko jača. Izuzetno učinkovito. A postoji mnogo toga za izabrati u sposobnostima ove vještine. Najzanimljivija linija izdržljivost, slijepa obrana I spremnost.

    Izdržljivost- ova vještina ponavlja situaciju sa bojno ludilo. Korisno je samo za stvorenja niske razine. Ali vjerujemo da koristimo našu taktiku izdržljivost savršeno pristaje. Stoga biste ga svakako trebali uzeti.

    To je važno: mnogo su korisnije one vještine koje djeluju automatski (odnosno pasivno). Naše trupe trebale bi provoditi redove napadajući, a ne aktivirajući sposobnosti.

    Tiha obrana— s obzirom na taktiku brzog napada koju razmatramo, ova je vještina možda prikladna samo za drevne Ente. Međutim, tijekom borbi sa sporim, ali upornim neutralnim borcima u gužvi, prednost je igrati u obrani.

    Spremnost- sposobnost je toliko učinkovita da može igrati odlučujuću ulogu u odabiru cijele borbene taktike. Ako ga imate, sasvim je moguće boriti se u obrani, pogotovo ako ste uspjeli nabaviti odgovarajuće artefakte. Ali stjecanje ove sposobnosti nije tako lako. Da biste ga proučavali, morate učiti uzastopno izdržljivost I slijepa obrana, i stoga steći vještinu zaštita na vještoj razini. Osim, spremnost zahtijeva vještinu taktika iz napadi. Sve ove zahtjeve nećete moći brzo ispuniti, stoga unaprijed računajte na dobivanje spremnost riskantno. Sigurnije je pripremiti vojsku, kao i obično, za brzi napad. Paralelno sa zaštitom, povećajte brzinu i štetu uzrokovanu dijelovima, i ako uspijete doći spremnost, zatim se počnite boriti u obrani ili koristite mješovitu taktiku, na primjer, brzi napad s prijelazom u obranu ili, obrnuto, odlazak u obranu stalnim protunapadima zasebnih jedinica.

    Snaga kamena- prilično korisna čarolija, iako je u taktici napada od male koristi.

    Izbjegavanje— trebali biste proučavati ovu vještinu s pogledom na neprijatelja. Izbjegavanje Vrijedno je samo ako vam se suprotstavlja heroj s jakim pucačkim jedinicama. Odabirom izbjegavanje, odustajete od spremnosti, ali otvorite pristup boriti se do posljednjeg.

    Boriti se do posljednjeg- vrlo dvosmislena sposobnost. Na prvi pogled, smrt cijelih jedinica može se dopustiti samo na početku igre ili u posljednjoj bitci. U drugim slučajevima, to će sigurno postati nepopravljiva pogreška. U svakom slučaju, slaba će utjeha biti činjenica da će jedino stvorenje iz odreda mrtvih preživjeti. Ali ovdje ne biste trebali suditi nepromišljeno, već bolje pogledati. Ova vam sposobnost omogućuje korištenje prilično originalne i vrlo učinkovite borbene taktike protiv neutralnih vojski koje se sastoje od velikih stvorenja u gužvi. Za ovo nam je također potrebna čarolija regeneracija a po mogućnosti barem osnove svjetlosne magije. Podijelivši driade (one su najprikladnije - imaju najveću inicijativu) u odrede od po dvije driade - takozvane "dvojke", na bojno polje stavljamo samo njih i strijelce (po mogućnosti majstore luka). Dvojke se kreću naprijed na takav način da pokrivaju strijelce, junak ih uzastopno baca regeneracija, a strijelci nanose štetu protivnicima. Neprijatelji napadaju naše dvojce, ali zahvaljujući učinku vještine boriti se do posljednjeg Samo jedan iz svakog odreda je ubijen. Drijade ne uzvraćaju napad, već čekaju da dopuste da se efekt regeneracije pokrene što je moguće više puta. Regeneracija vratit će naše dvojke, a protivnici će ih morati ponovno pogoditi, primajući štetu od strijelaca. I tako sve dok neprijatelji ne budu potpuno uništeni. Jedina stvar koju trebate imati na umu je da ako ima puno neprijatelja, onda vam definitivno trebaju kolica sa streljivom, dobro, i dovoljna količina mane. Korištenje ove taktike omogućuje, na primjer, preuzimanje Dragon Utopije u drugom tjednu bez gubitaka. U kasnijoj fazi igre, dva svjetlosna jednoroga mogu se koristiti umjesto drijada. Regeneracija primijenjena na bilo koju od ovih jedinica primijenit će se na sve ostale, i to na vještoj razini. Takvi mali trikovi omogućit će vam dramatično ubrzanje razvoja vašeg heroja i postizanje strateške prednosti nad vašim neprijateljem.

    Odraz- vještina koja smanjuje učinak čarolija izravne štete. I uopće ne štiti od kletvi iz tamne magije. Za našu vojsku, pogotovo kod napadačke taktike, puno su opasnije psovke, pogotovo masovne. Budite spremni da će iskusni protivnik, kada igra protiv šumskog vilenjaka, najvjerojatnije dati prednost tamnoj magiji. Jedina iznimka su vještci, ali njihova sposobnost neodoljiva magija značajno će smanjiti svaku zaštitu od magije. Protiv nemagijskih rasa odraz tako potpuno beskoristan.

Obrazovanje

Vještina obrazovanje a sposobnosti uključene u njega neće moći izravno pomoći u rješavanju naših glavnih problema. Sama vještina daje malo povećanje iskustva koje heroj dobiva (5, 10 i 15% prema razini vještine) i daje +1 jednoj od glavnih karakteristika za svaku 4., 3. i 2. razinu heroja, uključujući one već primljeno. Među sposobnostima, možda je vrijedno obratiti pažnju samo na to šumska izdaja. Sve ostalo je korisnije mađioničarima, ali rendžer je i dalje borac.

Također je uobičajeno nazivati ​​borbene vještine upravljanje strojem. Međutim, vilenjacima ga je vrlo teško nabaviti (vjerojatnost - 2%). A na početku igre to je gotovo nemoguće. Stoga bismo vam savjetovali da ne trošite razine na ovu, u principu, neučinkovitu vještinu za čuvara.

magija

Stoga smo se odlučili za izbor borbenih vještina kojima bi rendžer trebao posvetiti pozornost. Ovaj sreća, napad, rukovodstvo I zaštita. U principu, možemo potpuno napustiti magiju i podići univerzalnog borca. Međutim, ne biste trebali misliti da vilenjak, po definiciji, ne može biti mađioničar. Kao što smo rekli gore, jednorozi mogu magija svjetla moćniji, a druidi mogu povećati štetu od čarolija magija kaosa.

Tri munje odjednom pogađaju neprijatelja. A ti kažeš, vilenjak nije mađioničar, vilenjak nije mađioničar...

Začarana strijela posebno je dobra u kombinaciji s magijom kaosa.

Općenito, ovo su "kućne škole" za čuvare. Uzimajući u obzir vilenjakovu nisku razinu čarobnjaštva, čini se da se on ne može specijalizirati za čarolije izravne štete iz škole kaosa, već se mora usredotočiti na razvijanje svjetlosne magije i masovnih blagoslova. Osim toga, magija svjetla je ta koja je neophodna za dobivanje posebne sposobnosti. Čini se da je izbor jasan. Ali sjetimo se vještine iz rasne loze šumskih vilenjaka - začarana strijela. Magija kaosa je najprikladnija za "očaravajuće" snimke. Šteta od ovih čarolija će biti relativno mala, ali činjenica da dodatno pojačavaju vlastiti napad rangera govori u njihovu korist. I ako imate mogućnosti pljusak strijela a s pravim zakletim neprijateljima, čuvar može ispaliti ne jednu, već nekoliko začaranih strijela (u praksi do četiri). I korištenje sposobnosti kao što su gospodar hladnoće ili gospodaru oluja, dodatno će zamrznuti ili omamiti metu. Dakle, rendžerovo učenje o magiji kaosa možda i nije tako beskorisno. I izgled starijih druida s njihovim sposobnostima kanalčini upotrebu magije kaosa posebno učinkovitom.

Korištenje druge dvije škole magije vrlo je ograničeno. Šansa da ih dobijete je 2%, a rendžeru je obično teško dobiti čarolije visoke razine za ove škole. Međutim, primjena magija tame I prizivanje magije može biti vrlo korisno. Magija tame sadrži masivne čarolije koje slabe neprijateljsku vojsku, te jake kletve kao što su sljepoća, mahnit I podređenosti, može se dočarati na herojeve strijele. I korištenje vještina od strane starijih druida kanal može jako povećati učinak čarolija iz škole prizivanja. Općenito, ako ste dovoljno sretni da proučavate magiju tame ili prizivanja (dobro, na primjer, u kolibi vještice) i dobijete čarolije ovih škola, zašto onda ne eksperimentirati?

To je važno: Za razliku od čarobnih utrka, heroj Forest Uniona u razvoju može pričekati da odabere školu magije. Međutim, sam izbor je iznimno važan. Stoga je preporučljivo odgoditi učenje čarobnih vještina dok ne poboljšate Ceh čarobnjaka barem na treću razinu i procijenite dostupne čarolije.

Logistika

Kao što se sjećate, kada smo razmatrali borbene i magične vještine, uvijek smo rezervirali mjesto za vještinu logistika. To nije slučajnost iz mnogo razloga. Sama ova vještina je izuzetno korisna za sve rase. Aritmetika iza ove izjave prilično je jednostavna. Što dalje heroj hoda, više radnji uspijeva izvršiti u jednom danu. Kao rezultat toga, heroj logistika Brže ćete steći iskustvo i dodatne vještine iz vanjskih zgrada, brže ćete pronaći artefakte, a također ćete učinkovitije obnoviti svoj grad i primiti i unaprijediti dijelove ranije. Kao rezultat toga, razine potrošene na učenje logistika, isplatit će se vrlo brzo.

Čuda logistike.

Uz pravilnu taktiku, gubici u borbi mogu se svesti na minimum.

Zahvaljujući većoj brzini kretanja po mapi, moći će pobjeći iz nepovoljne bitke ili, obrnuto, sustići glavnog ili pomoćnog heroja neprijatelja i natjerati ga na borbu. Naravno, na malim kartama, gdje se protivnici mogu susresti u drugom tjednu, čak i bez vremena za razvoj osnovnih vještina, uobičajeno je napustiti logistiku. Ali čak iu munjevitim bitkama, ova sposobnost može biti korisna za rendžera. Prvo, stalna nestašica drva za zgrade u gradovima Šumske unije postavlja dodatni zadatak herojima rendžera - obnavljanje rezervi ovog resursa na sve moguće načine. Ovdje će i glavni i dodatni heroji imati koristi od mogućnosti bržeg kretanja. Drugo, rangeru je dosta teško na startu i mora nekako nadoknaditi zaostatak za protivnicima. I konačno, ova vještina sadrži sposobnosti koje su vrlo vrijedne za vilenjake.

Napomena:Često se, kako bi se smanjilo ukupno vrijeme igre, umjetno postavljaju ograničenja trajanja poteza. Kao posljedica toga, u takvim uvjetima korištenje logistika postaje iracionalan. Čak i bez ove vještine, igrač nema vremena izvršiti sve potrebne radnje. Ali ta ograničenja ne diktiraju značajke igre, već čisto tehnički razlozi. Štoviše, oni su u suprotnosti sa samim duhom igre u "Heroes", kao i korištenjem opcije "Quick Fight" ili automatskog načina borbe. Takve karakteristike nećemo uzeti u obzir u našem opisu.

I na kraju, o glavnim sposobnostima u logistici.

    Tihi vrebač- vrlo višestruka vještina. Povećanje radijusa gledanja omogućit će nam učinkovitije izviđanje karte i jasnije planiranje naših radnji. I sposobnost zavaravanja neprijatelja također će učiniti dobar posao. Osim toga, ova vještina otvara pristup nekoliko još vrijednijih.

    Zavičajne zemlje— već smo spomenuli da je povećanje brzine za naša bića izuzetno korisno. Čak i ako se koristi samo u određenom području. Ali ni osvetnik ne ubija sve...

    Pljačkaški- dobra vještina za čuvara. Posebno korisno na pomorskim kartama.

    Put rata— dodatno povećava brzinu kretanja heroja, što znači da ubrzava razvoj.

    The Tread of Death- vrlo veliki plus za brzinu u tako važnoj bitci kao što je napad na grad. S obzirom da imamo dvije leteće jedinice u našoj vojsci, zahvaljujući ovoj sposobnosti moći ćemo organizirati brzi napad na prvom potezu čak i ako neprijatelj ima zidine tvrđave.

    Obavještajna služba- dobra vještina koja će nam pomoći da još više izvidimo područje. Na mnogim kartama poznavanje teritorija daje nam velike prednosti. Nemojte zanemariti ovo.

Izbor heroja

Sada kada smo odlučili o izboru glavne borbene taktike, razgovarali o općim pitanjima urbanog razvoja i detaljno se upoznali s vještinama i sposobnostima dostupnim rendžeru, neće nam biti teško jasno procijeniti prednosti i nedostatke heroji koji su nam ponuđeni i odabrani kandidati za ulogu glavnog vođe.

Povećanje inicijative od Vingaela osobno.

Pravilan razvoj junaka.

Vingael- bez sumnje najmoćniji heroj Šumske unije, a klasična taktika brzog napada u njegovoj izvedbi jednostavno je zastrašujuća. Jedina mu je mana što on u startu nema ništa što bi mu olakšalo razvoj. Idealno bi bilo da ga prate heroji koji imaju mnogo strijelaca u svojoj početnoj vojsci (Ossir je najbolji) ili imaju vozila koja se mogu odnijeti. Vingael je idealan za velike i srednje karte. I potpuno mu je dopušteno uzeti magiju kaosa - osobna vještina omogućuje njegovoj vojsci da dobije prednost čak i bez blagoslova.

Ossir- vrlo korisno zbog "prijateljstva" sa strijelcima. A prisutnost velikog broja strijelaca u njegovoj vojsci odjednom znatno olakšava život u početnoj fazi igre. To ga čini poželjnijim na malim kartama s brzim razvojem. Ali u svim ostalim slučajevima on je još uvijek inferioran Vingaelu: za njega se povećanja odnose na sve dijelove. Ossir je, više od bilo kojeg vilenjačkog heroja, predisponiran za obrambenu igru, ali ni ta mu taktika nije poželjna. Također morate zapamtiti da bez posjeta mentoru, on neće dobiti osnovnu sposobnost.

Osim toga, za ulogu glavnog lika možemo preporučiti Ilfin I Dirael. Također inferiorni Vingaelu u učinkovitosti, mogu olakšati početak igre. Ilfina - zahvaljujući izvornom šatoru i jednorogu, a Dirael - zahvaljujući čaroliji. Međutim, ako je Ilfina još uvijek vrlo koristan heroj u dugotrajnim bitkama zbog dodataka jednorogima, onda Dirael, kako se trajanje bitke povećava, počinje jasno zaostajati za ostalima.

Ostali heroji se također mogu igrati, ali oni su definitivno gori od Vingaela.

Urbano planiranje

Vilenjaci su previše slobodni i svojeglavi ljudi. Postoji nekoliko stotina mogućih taktika za razvoj grada. Štoviše, na istoj mapi isti igrač nudi oko pet do sedam opcija. Međutim, postoji određeni obrazac u vilenjačkom urbanom planiranju.

Glavni problem u razvoju Unije šuma nije nizak rast bića ili relativno visoke cijene, već potpuni nedostatak drva. Činjenica je da većina zgrada zahtijeva upravo ovaj resurs. Od stanova samo stvorenja Stonehenge a njegovo poboljšanje se vrši bez drva. Stoga, češće nego u drugim dvorcima, igrač mora donijeti odluku o izgradnji ili poboljšanju bilo koje trupe na temelju dostupnosti (ili, točnije, odsutnosti) resursa, a ne na temelju strategije i taktike borbe. Na primjer, što je važnije u stranci: poboljšanje šumskih strijelaca u prvom tjednu i odustajanje od nade za brzu izgradnju Arch of Ents ili se zadovoljiti nepoboljšanim strijelama i dobiti Ente u drugom tjednu? Kad igraš za Šumski sindikat, moraš stalno rješavati ovakve probleme.

Za ostale resurse sve je jednostavnije. Nakon drveta, najtraženiji su dragulji i kristali. Sumpor i živa gotovo se ne koriste.

Prema strukturi zgrada u gradu Veća je vjerojatnost da će Forest Union pobijediti druge rase. Za vilenjake je sve vrlo jasno i jednostavno: standardne građevine od linija kapitola i dvorca idu striktno jedna za drugom i nisu ispresijecane stanovima stvorenja ili bilo čime drugim (kao, na primjer, u gradovima orka ili nekromanti). A nastambe stvorenja nisu povezane jedna s drugom niti s drugim zgradama. Jedino ograničenje je Stonehenge: da biste ga izgradili, prvo morate izgraditi Ceh čarobnjaka prva razina. Ova sloboda u zgradama omogućuje fleksibilnije planiranje razvoja grada. Na primjer, sasvim je moguće bez plesača s oštricama i odmah dobiti strijelce ( kućice na drvetu), ili odgoditi izgradnju Arch of Ents, ali graditi Zmajevo utočište. Štoviše, zbog stalne nestašice drva, to je često ono što se mora učiniti.



To je to, članak je došao do kraja. Pokušali smo pristupiti analizi “Heroja” s nešto drugačije pozicije. Savjeti za početnike su gotovi i prešli smo na "odrasliji" razgovor. A naše putovanje u svijet mača i magije ne završava ovim člankom.

Vidimo se na ratištima!

Od masivnih mamuta do planinskih divova, Čuvari Albiona su impresivne snage i veličine. Želite li poraziti jednog od ovih heroja? U ovom ćete članku pronaći odgovore gdje ih pronaći i što od njih očekivati!


Tko su Čuvari?

Čuvari su odani branitelji Albiona, oživljeni zahvaljujući drevnoj i snažnoj magiji, pozvani da zaštite bogatstvo prirode. Kao i mnoga druga bića, Čuvari se pretvaraju u naslage 2 560 T6 resursi nakon smrti. I to ne uzima u obzir mogući bonus za berbu!

Ovi ogromni svjetski šefovi mogu se pronaći u velikim naslagama resursa razine 6, ponovno se rađaju nasumično 12-48 sati nakon poraza. Nitko ne zna točno kada će se Čuvari pojaviti, pa ćete morati paziti na njihove teritorije kako biste imali priliku boriti se s njima.

Nakon što pronađete jednog od Čuvara, vrijeme je da okupite svoje prijatelje i započnete borbu. Svaki Guardian zahtijeva poseban pristup i sastav tima, no općenito je preporučena veličina grupe 10 osoba. Čuvari imaju zaštitu od napada previše igrača, pa ako vas je previše, šteta koju nanosite bit će smanjena. Osim toga, svaki čuvar poludi ako borba traje dulje od 15 minuta, što ih čini iznimno teškim za ubiti. Vrijeme teče! Otključajte vještinu Master Raider na ploči postignuća kako biste povećali svoju štetu i obranu za 60% prije nego što stupite u kontakt s braniteljem.

Prava prijetnja dolazi od staništa čuvara jer oni žive u crvenoj i crnoj zoni. Čuvar će ostaviti heroje bez svijesti, ali čuvajte se drugih pustolova, jer oni možda neće biti tako milosrdni, oduzeti vam i život i dragocjeni plijen. Preporučljivo je poslati jednog člana odreda u izviđanje ako ne želite da vaš napad bude iznenađen.

Stariji mamut (izvor kože)

Ovaj čuvar je ogromni bijeli mamut koji je duhovno povezan s ostalim mamutima koji žive u prošlosti i budućnosti. Pronaći ćete ga na T6 Leather Deposit u stepskom biomu. Iako se smatra čuvarom kojeg je najlakše ubiti, okružen je mnogim skrivenim mobovima, uključujući i agresivne Horore!

Bodovi zdravlja: 904 849

Šteta od automatskog napada: 3000 fizičke štete svakom igraču koji stoji ispred Drevnog

Klizište: Drevni mamut koristi svoje kljove da baci nekoliko kamenja. Svaki udarac nanosi 2750 magične štete i obara neprijatelje u radijusu od petnaest metara.

Krdo duša:Šef sjedi na stražnjim nogama i zaziva tri duha mamuta koji nanose štetu svakome koga dotaknu. Vještina nanosi 3.750 magične štete i odbija neprijatelje u radijusu od petnaest metara.

Drevni Ent (izvor drva)

Drevni Ent je ogroman duh drveća koji se može pronaći u šumskom biomu među šumarcima razine T6. Uz njegovu razornu vještinu Piercing Roots, timska koordinacija bit će ključ preživljavanja!

Bodovi zdravlja: 922 591

Osnovna šteta od napada: 2,892 (fizički)

Piercing korijenje: Trnaste grane izbijaju iz zemlje ispod svakog igrača svake 1,3 sekunde, ukupno 8 puta. Ako ne želite uzeti 1250 fizičke štete i 375 periodične štete za svaki dodir korijena, pokušajte izbjeći područje djelovanja sposobnosti. Morate biti vrlo oprezni u svojim kretanjima, pokušavajući izbjeći ove neugodne grane, kako ne biste blokirali put bijega svog člana grupe!

Viskozno korijenje: Ent postaje bijesan, pušta korijenje i nanosi štetu području na tlu, ciljajući tenk i igrače u blizini. Svaka oznaka nanosi 1000 magičnih oštećenja, učinak traje 10 oznaka. Ova čarolija se može prekinuti posebnom vještinom koja prekida bacanje čarolije!

Planinski div (izvorni kamen)

Divovski kameni golem nalazi se u visokim planinskim biomima, među brojnim naslagama kamena, i borac je na daljinu.

Bodovi zdravlja: 878 236

Osnovna šteta od napada: Napadi s velike udaljenosti nanose 3750 fizičke štete svakom pogođenom.

Potres: Kameni div ispušta užasan krik prije nego što udari o tlo, pogađajući sve neprijatelje u krugu od 20 metara, nanoseći 2500 fizičke štete. Ako ste 10 metara udaljeni od diva ili manje, dobit ćete dodatnih 6250 bodova fizičke štete! Ako vas golem pogodi, odbacit će vas 28 metara.

Kameni otrov: Svi igrači s magičnim ili daljinskim oružjem uhvaćeni su u zapanjujuću kamenu zamku. Brzo oštetite zamke, jer nanose 500 čiste štete (tj. ignoriraju oklop) svake 3 sekunde (učinak traje ukupno 15 sekundi). Svi članovi napada unutar radijusa od 1 metra od stijene dobivaju istu štetu.

Divovski udarac:Šef udara nogom glavni tenk, značajno smanjujući akumuliranu razinu prijetnje. Osim toga, sve mete u radijusu od 3 metra od tenka primaju 2500 fizičkih oštećenja i odbacuju se 15 metara unatrag.

Ogromna Drijada (izvor tkanine)

Neka vas njezin izgled ne zavara, s Ogromnom Drijadom se ne treba šaliti! Naći ćete ga u močvarama, među mnogim livadama s T6 tkaninom.

Bodovi zdravlja: 860 494

Osnovna šteta od napada: 3,813 (fizički)

Propadajuća močvara: Prvo nanosi 2500 magične štete, a također primjenjuje fatalni debuff na metu: smanjuje brzinu kretanja za 20% tijekom 20 sekundi, smanjuje regeneraciju zdravlja za 10% tijekom 20 sekundi i nanosi periodičnu štetu od 250 jedinica, koja traje 19 tikova, a debuff sebe hrpe. Razmislite o uključivanju više tenkova!

Pulsirajući šiljci: Drijada lansira trnovite, trnovite spirale na tlo. Ako dođete u kontakt s njima, nećete moći baciti čarolije ili koristiti vještine 15 sekundi, a dobit ćete i 1250 jedinica štete svake 3 sekunde (morat ćete preživjeti ukupno 6 tikova). Iscjelitelji bi trebali biti posebno oprezni s ovom vještinom!

Dvostruka podjela: Svi igrači ispred Dryade dobivaju 2500 bodova magične štete. Domet ovog napada je 15 metara!

Željezni kolos (izvor rude)

Željezni kolos može se pronaći u planinama, među rudnim žilama Tier 6. Iako ne napada igrače uobičajenim napadima, ima razorni udarac i vještinu Crystal Swarm koja može izbrisati svaki napad u tren oka!

Bodovi zdravlja: 895 978

Osnovna šteta od napada: odsutan (bez automatskog napada)

Giantov udarac: Colossus udara šakom o tlo, nanoseći 3800 fizičke štete tenku i izazivajući kristalnu rezonanciju. Ovaj efekt privlači igrače koji stoje blizu tenka svakih 8 sekundi na 4 otkucaja, a broj nizova rezonancije povećava domet njegovog učinka (efekt se skuplja do 5 puta). Osim toga, ova vještina Colossus ima 50% šanse izazvati pojavljivanje četiri eksplodirajuća kristala u nizu, a svaka eksplozija nanosi dodatnih 3000 fizičke štete.

Colossus koristi ovu vještinu svake 3 sekunde, tako da je možete nazvati njegovom vještinom automatskog napada!

Kristalni roj: Svaki igrač u krugu od 30 metara oko Iron Colossus je pogođen kristalnom bombom. Eksplozija se događa nakon 2,5 sekunde i nanosi 3000 jedinica magične štete svojoj meti i svim igračima u radijusu od 4 metra. Raširi se šire ako želiš živjeti!

S kojim ste se čuvarom već borili? Recite nam svoje dojmove i epske bitke!

Živa polu-stabla, polu-ljudi koji žive u Međuzemlje. Izgledaju kao križanac između drveća i ljudi, s različitim Entima koji podsjećaju na različite vrste drveća. Najstariji od Enta, Drvobradi, bio je visok petnaest stopa, imao je dugu sijedu bradu, čija je kosa prilično nalikovala tankim grančicama, a na krajevima se pretvarala u nešto slično drevnim lišajevima. Ruke Drvobradaša imale su sedam fleksibilnih i pokretnih prstiju, glatka koža poput kore bila je smeđa, a oči su mu sjajile nevjerojatnom zelenkastom bojom. Duga glava s visokim otvorenim čelom išla je ravno u snažno tijelo - Ents uopće nije imao vrat. Ostali predstavnici ove rase izgledali su drugačije, ali svi su, osim nedostatka vrata, imali još jednu zajedničku značajku - oči, iste neobične boje kao Drvobradi.

Enti su živjeli jako dugo: strogo govoreći, nikada nisu umrli od starosti. Mogli su ih samo ubiti, a ni to nije bilo lako - njihovu debelu kožu-koru nisu mogli uzeti mačevi i sjekire, opasna im je bila samo vatra. Međutim, s vremenom mnogi Enti izgube pokretljivost, prestanu govoriti i pretvore se u drveće (moguće je da su to samo obamrli Enti).

Enti jačaju svoju snagu posebnim pićem poznatim kao Ent drink. Ovisno o sorti, piće može jednostavno ojačati snagu, ili može pospješiti rast, kako je Folco naučio iz vlastitog iskustva. Kasnije, posebno za , Drvobradi je pripremio posebno piće koje pojačava dar vidovitosti.

Enti imaju svoj jezik, koji su im dali vilenjaci koji su ih naučili govoriti, sporo, s vrlo dugim riječima. Ali oni znaju i Univerzum i jezike vilenjaka. Vrlo bez žurbe i razumni, Enti se gotovo nikada nisu miješali u sukobe drugih rasa Arde. Poznata su samo dva takva slučaja. Jedan je još unutra Prvo doba kada, na upit Berena, Enti su porazili Patuljke iz Nogroda, koji su silom pokušavali ponovno zauzeti Nauglamir. Drugi - tijekom Rata za prsten, kada su hobiti Peregrin Tukk i. Uspjeli su uvjeriti Ente da napadnu uporište Saruman Isengard, a zatim uništiti trupe koje su marširale orci.

Nakon pobjede, Enti su krenuli sjeverno i istočno od šume Fangorn, sadeći sve više i više šumaraka i šumaraka na prethodno napuštenim mjestima, koja su se na kraju stopila u golemi masiv.
Nekoliko su puta pokušali sebi iskrčiti nova polja u njegovim južnim krajevima, ali su im Enti jasno dali do znanja da to neće dovesti do dobra, nakon čega su se Rohirrimi počeli bojati Moći šuma, kako su ih nazivali Ents. Povratak na vrh Velika invazijašume su se protezale od Isengarda duž podnožja i kroz stari Fangorn, sjeverno, uz rijeku Limlight gotovo do Anduina na istoku, na sjeveru Fangorn se gotovo stopio s pustim Četvrta era Lorien.


Vrh