Rusko prvenstvo u e-nogometu - šest glavnih pitanja. Cyberfootball: kome treba i zašto? Cyberfootball perjanice i njihovi pokrovitelji

(RFS) i Federacija računalnih sportova (FCS) Rusije najavili su prvo nacionalno prvenstvo u e-nogometu. Nakon Engleske, Francuske i ostalih vodećih europskih nogometnih sila, Rusija će biti domaćin službenog državnog prvenstva.

Što je cyber nogomet?

Po analogiji sa službenim nazivom, zove se "interaktivni nogomet" - zapravo, ovo je turnir za računalnu igru ​​FIFA 2018 tvrtke Electronic Arts. Još u travnju ove godine Ministarstvo sporta Ruske Federacije prepoznalo je e-sport kao smjer koji se razvija na nacionalnoj razini, a već u lipnju označilo je e-nogomet kao zasebnu disciplinu – doduše u okvirima nogometa, a ne e-sportovi. Zato su i RFU i FCS Rusije zajednički odgovorni za održavanje službenih natjecanja.

Koji format?

Glavna čar turnira je u tome što svatko može sudjelovati u kvalifikacijskim igrama, au završnom dijelu pobjednike će čekati predstavnici klubova ruske nogometne Premier lige - tamo će razina sudionika već biti vrlo visoka. U fazi kvalifikacija igrat će se 48 vaučera: 21 osoba bit će odabrana na temelju rezultata niza online turnira, još 27 će dobiti pravo igrati na Ruskom prvenstvu na temelju rezultata izvanmrežnih kvalifikacija (organizatori pozivaju njih Grand Prix), koji su vremenski usklađeni s utakmicama reprezentacije i ključnim utakmicama RFPL-a, ali se odvijaju izravno na stadionima. Pobjednicima će se pridružiti još 16 ljudi koji predstavljaju klubove Premier lige, a već u posljednjem kolu 64 sudionika će između sebe odrediti prvaka Rusije.

Kakve je rezultate Rusija imala u e-nogometu prije?

Otprilike isto kao i reprezentacija. Ni na jednom od 14 svjetskih prvenstava koja se održavaju pod okriljem FIFA-e Rusi nisu došli do finala, iako tko god ga je osvojio - i SAD i Saudijska Arabija. Pritom su naši igrači uvijek bili među najjačima i povremeno davali visoke rezultate. Na primjer, 2006. godine osoba sa simboličnim imenom za ruski nogomet - Viktor "alexx" Gusev - zauzela je treće mjesto na World Cyber ​​​​Games, koji je tih godina bio gotovo glavni esport turnir na svijetu.

Gdje se e-nogomet shvaća ozbiljno osim u Rusiji?

Praktički u svim zemljama Europe. Glavni val započeo je 2016., kada je nekoliko vodećih organizacija odjednom - engleska Premier liga, francuska Ligue 1 i nizozemska Eredivisie - najavilo početak prvenstva u e-nogometu. Trend je brzo zahvatio Europu, a pojedini timovi nisu potpisali jednog, već nekoliko igrača odjednom u svoje momčadi, na primjer, istu Romu.

Prvenstvo i RFPL kup održani su početkom 2017., ali formalno se pobjednik nije mogao nazvati prvakom Rusije. Sukladno tome, upravo će pobjednik trenutnog ruskog prvenstva u e-nogometu dobiti takav status.

Koga slijediti?

Glavni lik ruskog e-nogometa je Andrey "Timon" Guryev. Nakon što je počeo igrati FIFA-u 2009., igrač Nižnjeg Novgoroda danas je ne samo najjači igrač u Rusiji, već i jedan od najboljih igrača na svijetu. Godine 2017., prema rezultatima FIFA Cyberfootball World Cupa, Andrey je zauzeo 11. mjesto od 32 sudionika, godinu dana ranije završio je četvrti na Electronic Sports World Cupu. Na domaćoj areni 2017. nije mu bilo ravnog: Andrey je osvojio prvenstvo i Kup RFPL, igrajući za CSKA.

Andrejev glavni konkurent trebao bi biti Robert "ufenok77" Fakhretdinov. Još 2014. na istom ESWC-u zauzeo je drugo mjesto, a prošlog je ljeta prešao u Lokomotiv iz Ufe za koji je nastupao na RFPL turnirima – bio je to prvi službeni transfer u povijesti domaćeg e-nogometa.

Općenito, igrači e-nogometa aktivno sudjeluju u životu klubova za koje igraju. Primjerice, prije utakmice "Lokomotiv" - "Krasnodar", koja se odigrala prošlog ponedjeljka, svi su mogli igrati s "Ufenkom" ispred stadiona.

Kada igraju?

Trenutno su poznata imena 18 sudionika završne faze, a sljedeće online kvalifikacije održat će se 28. listopada - svi se prijavljuju za

U usporedbi s pravim nogometom, virtualni nogomet kod nas je prilično konkurentan, imamo čak i svoje svjetske prvake, a Rusija je prva došla na ideju organiziranja esport federacije. Krajem 2016. šest klubova španjolskih primjera odlučilo je stvoriti prvenstvo, otišli smo dalje (inicijator je bila Ufa, gdje je važna uloga Azamata Muratova, voditelja baškirskog ogranka Federacije računalne Rusije) . Prvi znak bio je RFPL kup, gdje je svaki tim predstavljao jedan e-sportaš. Postavilo se pitanje gdje ih nabaviti?

Pionir u ovom slučaju bila je ista Ufa, koja je prošlog ljeta potpisala ugovor sa FIFA svjetskim prvakom 2015. Robertom Fakhretdinovim. Sljedeći korak napravio je Spartak koji je u svoje redove privukao Sergeja Nikiforova poznatog pod pseudonimom Kefir. Crveno-bijeli nisu kladili samo na sportski uspjeh, već i na medije, koji su im omogućili privlačenje novih navijača. Ako netko nije upoznat, onda je Sergey poznati bloger, a glavni tim ga čak vodi u trening kamp. Ostali klubovi krenuli su u dva smjera.

Prvi je potpisivanje ugovora s cyberfootball igračima čija su imena već poznata javnosti. Upravo to su učinili u CSKA (Andrey Guryev), Krasnodaru (Andrey Konnov), Zenitu (Ruslan Yaminov). Drugi način je održavanje kvalifikacijskih turnira po klubovima. Koristili su ih Terek, Amkar, Anji, Ural i druge momčadi. Druga opcija je najkontroverznija, jer ne pobjeđuje uvijek najjači.

Premier liga je konačno odlučila da je esports sport. Evo argumenta izvršnog direktora RFPL-a Sergeja Chebana: "Ako je to kompetitivnost, ako je to uzbuđenje, ako jedan, dva, tri, nekoliko sudjeluje. Naravno, sport, kako se zapali, koja je dinamika, po mom mišljenju, sport. ".

O statusu događaja svjedoči činjenica da je jedan od komentatora bio Kiril Nabutov, a počasni gost Genadij Sergejevič Orlov. Tijekom utakmice između Ufe i Zenita oduševljeno je pljeskao Robertu Fakhretdinovu koji je postigao jedan od golova, a prije toga je asistirao svom igraču koji je zabio petom. Evo što o turniru misli magistar sportskog novinarstva: "Čini se da nema poraženih. Ufa je izborila (spoiler) plasman u Ligu prvaka, tako da svi trebaju biti zadovoljni. Dečki imaju glavu, odnosno uče nogomet točno. Ovo je prava nogometna propaganda - taktika, tehnika, kako mi je Sergej Bogdanovič rekao, to je bila njegova momčad iz snova, tako da su igrači bili tako tehnički i taktički pismeni. Cyberfootball in Russia live!"

Prvo je održan ždrijeb koji je e-nogometaše podijelio u dvije skupine. Trebalo je odigrati 7 utakmica, zatim četvrtfinale (u koje su ušle po 4 najbolje ekipe iz svake skupine), polufinale i finalnu seriju do dvije pobjede. Svi virtualni igrači imali su fiksnu ocjenu (85), pa npr. prednost Zenita nad Tomom nije mogla biti porazna.

U skupini A najbolji rezultat u grupnoj fazi pokazao je Anton Klenov iz Lokomotive. Dvostruki prvak zemlje "Kefir", kojeg je uvijek vuklo desetak školaraca, zauzeo je drugo mjesto, igrači "Amkara" i "Orenburga", odnosno, zauzeli su treće i četvrto mjesto.

No, u sastavski osjetno jačoj skupini “B” sve je bilo višestruko zanimljivije. Njegov pobjednik bio je Andrej Konnov iz Krasnodara koji ima 4 pobjede i 3 remija. Poput pravog Krasnodara, i virtualni je obilježila vedra igra. Što vrijedi pobjeda nad Zenitom (4:3) i remi s CSKA (4:4). Drugo mjesto s potpuno istim brojem bodova zauzeo je miljenik ufinske publike Robert Fakhretdinov koji je doživio dva poraza (od Rubina i Krasnodara). Treće mjesto pripada CSKA, a četvrto Zenitu. Zanimljivost o Antonu Zhukovu iz Kazana je da je 2015. diskvalificiran zbog namještene utakmice.

Četvrtfinale nije prošlo bez senzacija: Konnov iz Krasnodara, koji dosad nije popuštao, ispao je od predstavnika Orenburga Kirilla Ordinartseva u tri meča. Napustio je turnir u ovoj fazi i "Kefir" - njegov "Spartak" je pobijedio CSKA. Štoviše, rezultat prvog susreta bio je 0:4. Ostali polufinalisti bili su igrači Loka i Ufe. U polufinalu je Robert pobijedio Kirilla u klasi, au drugom paru su bila potrebna sva tri meča da se odredi pobjednik - e-nogometaš iz CSKA pokazao se uspješnijim.

U finalu je nastavio pobjednički korak svladavši predstavnika Ufe za kojeg je navijala cijela dvorana (oba susreta završila su rezultatom 3:2). Ostaje za nadati se da Andrey Guryev neće zauzeti cyber-četvrto mjesto u Cyber ​​​​Ligi prvaka. Posljednju utakmicu pratili su igrači nogometnog kluba Ufa, predvođeni Sergejem Semakom, koji je podijelio svoje dojmove o viđenom: “Hvala momcima na vrlo zanimljivoj utakmici, držali su nas u neizvjesnosti, naši igrači su uživali u izvrsnom sadržaju i kvalitetu igre, sami bilježimo što moramo poboljšati. Bilo bi moguće privući neke momke kao analitičare."

Sam pobjednik komentira svoj uspjeh na sljedeći način: „Sve utakmice su bile dosta teške, jako sam teško prošao skupinu, pobijedio sam u derbiju, mogu istaknuti ovu, glavnu utakmicu sa Spartakom, koju sam najviše zapamtio. Spartak bi bio neoprostiv."

Zasebno je vrijedno spomenuti interes publike. Do kraja prvog dana broj pregleda zaustavio se na oko 3 milijuna ljudi, od čega više od 700 tisuća na društvenoj mreži VKontakte. A prijenos na Twitchu ušao je u top 10 prijenosa svih utakmica koje su se odigrale tog dana, što je povijesni uspjeh za ruski e-nogomet i FIFA-u 17.

Cyberfootball Cup ruske nogometne Premier lige (RFPL) održat će se u Ufi od 24. do 26. veljače. Na turniru će nastupiti 16 igrača od kojih svaki predstavlja jedan od klubova elitne divizije državnog prvenstva.

TASS govori o značajkama eSports natjecanja i financijskoj strani profesionalne igre nogometnih simulatora.

Cyberfootball perjanice i njihovi pokrovitelji

Najpopularnije i najuspješnije linije nogometnih simulatora dugi niz godina su FIFA serija (od kanadske tvrtke EA Sports) i Pro Evolution Soccer (skraćeno PES, programer je japanska tvrtka Konami). Većina tržišta igara pripada FIFA seriji, iako japanski simulator ima svoju publiku.

​Da igrate cyber nogomet s Giannijem Infantinom (predsjednik FIFA-e - napomena TASS)? A što, zašto ne. Ljeti smo već igrali pravi nogomet

Vitalij Mutko

Zamjenik premijera Ruske Federacije, predsjednik RFU (prosinac 2016.)

Glavna razlika između ove dvije igre je realističnost modela igre (gameplay) i licence za turnire (FIFA posjeduje prava na većinu vodećih europskih turnira, ukupno 35 liga u verziji igre objavljenoj 2016. PES, zauzvrat posjeduje prava na najveća klupska europska natjecanja: Ligu prvaka, Europsku ligu i UEFA Superkup; od 2011. do 2016. u igri je predstavljen glavni klupski turnir Južne Amerike, Copa Libertadores).

Serije FIFA i PES podržavaju razne međunarodne nogometne organizacije. EA Sports seriju podržava Međunarodna nogometna federacija (FIFA), dok proizvod Konami podržava Unija europskih nogometnih asocijacija (UEFA). Novčana nagrada za pobjednika i finalista turnira FIFA (Interactive FIFA World Cup 2017) i Pro Evolution Soccer (PES League) je ista. Prvaci će dobiti 200.000 dolara, a poraženi u finalnim mečevima 100.000 dolara.

Odabir sudionika za natjecanja u e-nogometu provodi se prema sustavu koji uključuje nekoliko kvalifikacijskih faza. Primjerice, na turnir pod okriljem FIFA-e prijavit će se 32 igrača (16 na PlayStation 4 konzolama, 16 na Xboxu). Kvote između sudionika podijeljene su na sljedeći način: deset pobjednika europskih kvalifikacija (pet igrača za svaku od dvije vrste konzola), osam američkih (po četiri sudionika), četiri ostatak svijeta (dva za PlayStation i Xbox). Dodatnih osam mjesta dodjeljuje se pobjednicima FIFA 17 Ultimate Team Online Championship (po četiri igrača). Još po jedno mjesto za svaku od konzola bit će razigrano među e-sportašima koji su potpisali ugovore sa stvarnim klubovima (njemački Wolfsburg, španjolska Valencia, engleski Manchester City i portugalski Sporting).

Osim turnira pod okriljem FIFA-e i UEFA-e, održavaju se i druga međunarodna natjecanja u e-nogometu, poput Electronic Sports World Cupa (ESWC). Njegov ukupni nagradni fond u 2016. iznosio je 15 000 dolara, pobjednik je dobio 8 000 dolara, finalist 4 000 dolara, a trećeplasirani 2 000. Četvrto mjesto našao se cyber igrač CSKA Andrej Gurjev, koji je zaradio 1000 dolara.

Najveća novčana nagrada u eSportu

Najprofitabilnije igre za esport igrače su strategije u stvarnom vremenu i igre uloga Dota 2 (nagradni fond turnira 2016. bio je 20,7 milijuna dolara, pobjednik je dobio 9,1 milijun dolara) i League of Legends (5 milijuna dolara i 2 milijuna dolara, respektivno), i također pucačina iz prvog lica Counter-Strike: Global Offensive (1,5 milijuna dolara i 800 tisuća dolara)

Vodeću poziciju ovih igara osigurava ne samo velika publika, već i činjenica da igra funkcionira već dugi niz godina. Nemoguće je da se sportski simulatori koji izlaze godišnje natječu s "dugotrajnim" projektima u ovom pokazatelju.

Povijest esporta u Rusiji

Rusija je bila prva zemlja koja je priznala računalni sport kao službeni sport. Odgovarajuću naredbu u srpnju 2001. potpisao je šef Državnog odbora Ruske Federacije za fizičku kulturu i sport Pavel Rožkov. Nakon transformacije strukture u Saveznu agenciju za tjelesnu kulturu i sport, kao i uvođenja Sveruskog registra sporta, postupak je ponovljen u ožujku 2004. odlukom voditelja odjela Vjačeslava Fetisova.

U srpnju 2006. ovaj je sport izbrisan iz registra jer nije ispunjavao kriterije za uvrštenje na ovaj popis: nije bio razvijen u više od polovice konstitutivnih entiteta Ruske Federacije. Osim toga, u zemlji nije bilo registrirano specijalizirano sverusko tjelesno-sportsko društvo. U lipnju 2016. Ministarstvo sporta Ruske Federacije vratilo je računalnim sportovima status službenog sporta.

O RFPL Cyberfootball kupu

Ceremonija izvlačenja održat će se 24. veljače. Prva faza, u kojoj će 16 sudionika biti podijeljeno u dvije skupine po osam igrača (susreti u formatu "svaki sa svakim") i četvrtfinalni susreti (počevši od ovog kola serije utakmica do dvije pobjede jednog od igrača) održat će se 25. veljače. Polufinale i odlučujuća utakmica prvog službenog turnira u e-nogometu u ruskoj povijesti održat će se 26. veljače.

Bilo koji smjer koji zanima navijače važan je za klub. Sviđa im se, što znači da bi i nas trebalo zanimati.<...>Gledanost i popularnost esporta ne dopuštaju nam da stojimo po strani. Stoga smo potpisali ugovore s dva esportaša odjednom

Daria Spivak

Direktor marketinga FC Lokomotiv

Platforma za igru ​​- prefiks Sony PlayStation 4, simulator za određivanje pobjednika - FIFA 17 koju proizvodi EA Sports.

Glavni ciljevi postavljeni organizatorima kupa su pripremiti sudionike za sudjelovanje na međunarodnim turnirima, kao i proširiti bazu navijača timova Premier lige kroz publiku entuzijasta računalnih sportova.

Pobjednik natjecanja bit će nagrađen peharom i prigodnom medaljom. Osim toga, organizacijski odbor događaja zadržava pravo utvrđivanja novčanih nagrada za sudionike.

Svaki od 16 klubova Premier lige na turniru predstavlja po jedan esportaš. Na natjecanjima u Ufi momčadi iz elite ruskog nogometa predstavljat će sljedeći igrači:

Ugovore s profesionalnim igračima cybernogometa posebno su potpisali CSKA, Spartak, Zenit i Ufa, dok su Rostov, Krasnodar, Ural i Krylya Sovetov održali regionalna kvalifikacijska natjecanja koja su odredila igrače koji će predstavljati svoje momčadi na RFPL kupu.

Također, baškirski e-sportaš priznao je da ne razmišlja o tome hoće li mu njegovi "rodni zidovi" pomoći. "Što će se zapravo dogoditi, znat ćemo tek u dane turnira", sažeo je.

O RFPL otvorenom prvenstvu u e-nogometu

Krajem siječnja (PlayStation 4) i početkom veljače (Xbox One) održala su se kvalifikacijska natjecanja za sudjelovanje u državnom otvorenom prvenstvu za FIFA-u 17. Iz svake kvalifikacijske faze u finalni dio turnira plasirala su se po dva igrača. U odlučujućoj fazi igrat će s predstavnicima klubova ruske Premier lige. Finale državnog prvenstva u e-nogometu održat će se u Kazanu početkom ožujka (datum i mjesto još nisu određeni). Pobjednik prvenstva, osim naslova, dobit će pravo nastupa u europskim kvalifikacijskim natjecanjima interaktivnog svjetskog prvenstva pod pokroviteljstvom Međunarodne nogometne federacije (FIFA).

Odlučujuće utakmice svjetskog prvenstva u e-nogometu održat će se u Londonu. Njihov pobjednik će dobiti pozivnicu za dodjelu FIFA nagrada, uključujući i najboljeg igrača 2017. godine.

Andrej Mihajlov

"Ako ste nogometni klub i zabrinuti ste za novu generaciju potencijalnih fanova koji su ovisni o igricama League of Legends, onda ih trebate prihvatiti na alternativne načine", kaže izvršni direktor EA Sportsa Peter Moore. Ovaj citat najbolje objašnjava zašto europski klubovi sve više potpisuju ugovore s igračima u virtualnom nogometu, a pojedine lige dogovaraju potpuna esport prvenstva.

Sada postoje dvije velike serije virtualnog nogometa u svijetu, ali popularnost FIFA-e i njenog japanskog rivala PES-a (Pro Evolution Soccer) je neusporediva. FIFA 17 prodana je u 1,1 milijun primjeraka u prvom tjednu samo u Velikoj Britaniji, isto toliko u Njemačkoj i drugim europskim zemljama. PES se rasprodaje oko 40 puta lošije, no ni tolike količine prodaje ne sprječavaju Konami da potpiše ugovore s Barcelonom i UEFA-om. Paralelno s Eurom 2016. organiziran je PES turnir čije su se utakmice prenosile u fan zoni kod Eiffelovog tornja. Čak i ako autsajder ima dovoljno resursa za takve događaje, tada tržište treba prepoznati kao ozbiljno.

Jasno je da klubovi ovladavaju esportom u nadi da će zaraditi: industrija se izuzetno intenzivno razvija. Prema izvješću Newzooa, u 2016. godini ukupni prihod od esporta iznosio je 492 milijuna dolara, a očekuje se da će porasti na 1,5 milijardi dolara do 2020. godine. Gledatelji već sada premašuju 300 milijuna ljudi godišnje: 162 milijuna je stalna publika, 161 milijun turnire gleda rijetko, s vremena na vrijeme.

U SAD-u je interes za eSports toliki da pojedine igrače i timove potpisuju određeni sportaši. Razigravač Brooklyn Netsa Jeremy Lin stvorio je Dota2 tim vlastitim novcem i nazvao ga Team VGJ. Još jedan košarkaš, Rick Fox, kupio je već postojeći tim, ali ga je preimenovao u Echo Fox. Od igrača interes za e-sport pokazao je Brazilac Ronaldo koji je uložio u 50% dionica lokalnog tima CNB e-Sports Club. Gerard Piqué također će stvoriti eSports projekt od nule - usput, on već ima tvrtku za video igre, Kerad Games.

Čemu sve ovo?

Unatoč brzom rastu esporta, virtualni nogomet još nije toliko isplativ. Na ljestvici najpopularnijih online igrica FIFA 17 ne ulazi ni u prvih deset. Kako bi napravili razliku i motivirali igrače, tvorci igrice (EA Sports) osnovali su FIFA Interactive World Cup turnir koji svake godine troši sve više. U 2017. nagradni fond iznosit će 1,3 milijuna dolara, od čega će 200.000 dolara pripasti pobjedniku. To je 10 puta više nego prošle godine, ali još uvijek vrlo malo u usporedbi s globalnim esportom – primjerice, pobjednik Dota2 (The international) glavnog turnira prošle godine dobio je više od 8 milijuna dolara.

“Fifu 17 igraju milijuni ljudi svaki dan. Mnogi od njih kroz igru ​​uče o igračima i timovima, biraju za koga će navijati u budućnosti. Makar samo iz ovih razloga, zainteresirani smo za esports,” objašnjava Diego Gigliani, viši potpredsjednik za medije i inovacije u City Football Group (Manchester City i New York City). Engleski klub među prvima je potpisao ugovor s 19-godišnjim cyber nogometašem Kieranom Brownom. Ne samo da predstavlja City na raznim turnirima, već ga veže i broj prijenosa uživo na Twitchu i YouTube videa koje prenosi. Na dane utakmica Fifer se sastaje s navijačima kluba i uči ih kako cool igrati FIFA 17. Sličan model već su usvojili Wolfsburg, West Ham, PSV, Ajax, Sporting Lisabon, PSG, Brøndby, " Panathinaikos, River Plate.

Na ligaškoj razini e-nogomet se najaktivnije razvija u Francuskoj i Nizozemskoj. Ligue 1 je u listopadu prošle godine najavila održavanje prvog turnira FIFA 17. Najvjerojatnije će ga osvojiti PSG - šeici su i u ovoj situaciji odlučili uzeti najbolje potpisivanjem ugovora s dvostrukim svjetskim prvakom Augustom Rosenmeierom i jednim od najperspektivnijih fifers Luca Chielje. Nizozemci su tek sredinom siječnja najavili stvaranje virtualne Eredivisie, no već se zna da će utakmice osim Twitcha i YouTubea prenositi i domaća televizijska kuća Fox Sports. Svaki igrač cybernogometa smatrat će se pravim predstavnikom svog kluba.

U Engleskoj još nema neovisnih turnira, ali BT Sport, koji prenosi Ligu prvaka, dogovorio se s EA-om da prikaže ključne faze Fifa Ultimate Team Championship Series. Ovo je prvi put da će se e-nogomet pojaviti na ovako velikom terenu i pojaviti na ozbiljnoj televiziji. Prvo će BT Sport prikazati sjevernoameričke kvalifikacije za Svjetsko prvenstvo u nogometu FIFA 17, zatim će se uključiti azijsko-pacifička regija, zatim slijede europske kvalifikacije, a 20. i 21. svibnja finale će se održati u Berlinu.

Sada u Rusiji

Treća liga u Europi, u kojoj se pojavilo službeno prvenstvo FIFA 17, bila je Rusija.

Prije nastavka Premier lige u Ufi je održan turnir na kojem su nastupili predstavnici svih 16 klubova. "U budućnosti će se cyberfootball prvenstvo najvjerojatnije odvijati paralelno sa pravim", rekao je Yury Soshinsky, čelnik Ruske cyberfootball federacije. “Za sada je ovaj Kup neka vrsta samostalnog turnira bez nastavka.”

Soshinsky priznaje da se zapravo rusko FIFA prvenstvo već tri godine održava bez ikakvog sudjelovanja Premier lige. “Ovo prvenstvo je dio globalnog turnira koji vode EA i FIFA. Pobjednik našeg turnira imat će priliku kroz nekoliko sljedećih faza doći do finala u Londonu. Ujedno će biti odvojena pozornica za one koji direktno predstavljaju nogometne klubove.”

Nakon priznavanja esporta na državnoj razini, stvari u savezu su krenule na bolje. Virtualni nogomet prestao je biti nepriznati hobi za tinejdžere nakon sastanka izvršnog odbora RFU-a u studenom. Tada su gradonačelnik Kazana i predsjednik Rubina, Ilsur Metshin, predložili da Vitaly Mutko razvije modernu temu. Ideja je javno podržana, ali RFU nije poduzeo stvarne korake. Tada je Premier liga igrala ispred krivulje organiziranjem ruskog kupa.

Liga u cjelini trebala bi biti zadovoljna turnirom: na službenom YouTube kanalu RFPL-a prijenosi tri dana natjecanja skupili su ukupno oko 200 tisuća pregleda (u prosjeku video na kanalu dobiva oko 5 tisuća, s izuzetkom pregleda utakmica). Na VKontakteu prijenosi utakmica prikupili su više od 720.000 pregleda.

“U biti sve gradimo od nule – dobili smo određenu potporu od Vlade tek u posljednjih godinu dana. Prije toga nije bilo ničega. Došli smo na RFPL prije tri godine, ali tada nisu bili previše zainteresirani: nisu razumjeli zašto je to potrebno. Ali sada aktivno surađujemo s njima. Razgovarali smo s RFU nekoliko puta, ne više. Čini se da su zainteresirani za razvoj e-nogometa, ali ne rade ništa”, napominje Soshinski.

Ruski klubovi još ne razumiju u potpunosti izglede za novi smjer. Neki su do zadnjeg birali tko će ih predstavljati na Kupu u Ufi, a moguće je da će sva suradnja završiti sudjelovanjem na obveznim turnirima.

“Niti jedan klub u Rusiji ne može se nazvati progresivnim u smislu razvoja virtualnog nogometa. Ima ih nekoliko u svijetu, - rekao je šef cyberfootball saveza. - Jedino po čemu je Spartak bolji od drugih je to što su uzeli jedinog igrača u državi čija je razina igre i medijska pokrivenost usporediva. Ali on je jedini, ostalo će stići vrijeme.”

Spartak je potpisao ugovor sa Sergejem "Kefirom" Nikiforovim. Sada je to najprepoznatljiviji fifer u zemlji: 150.000 pretplatnika na VKontakteu, 700.000 na YouTubeu. Na turniru u Ufi Nikiforov je ispao u 1/4 finalu, izgubivši derbi od Andreya Guryeva iz CSKA. Jesenas je Guryev osvojio prvenstvo Rusije, a sada je za "armejce" osvojio Cyberfootball Cup.

“Moje mišljenje je da su svi klubovi jednostavno bili prisiljeni odrediti igrača koji će od njih sudjelovati u Kupu i prvenstvu. Čini mi se da će nakon ovih turnira dečki biti zaboravljeni do sljedećeg velikog natjecanja - rekao je Kefir. - Klubovi ne razumiju baš o čemu se radi. Platit će im let, dati im klupsku majicu za nastup i to je to.”

Da su ruski klubovi okrenuti samo e-nogometu potvrđuje i Zenit. Komentirajući suradnju s najboljim e-nogometašem St. Petersburga Ruslanom Yaminovom, klub je istaknuo da je ugovor kratkoročan.

"Trenutni ugovor je preliminarni i osmišljen je na tri mjeseca, do svibnja 2017., ali očekujemo da naša suradnja s Ruslanom neće biti ograničena na RFPL turnir", rekao je Zenit. – Imamo ozbiljne planove za zajednički rad. Sasvim je sigurno da navijači Zenita imaju interes za e-nogomet, a vijest o početku suradnje s Ruslanom Yaminovim izazvala je ništa manje reakcije nego poruka o pridošlicama u prvoj nogometnoj momčadi.


Vrh