STALKER Vedro nebo. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Clear Sky gdje nabaviti

Zdravo. U ovom ćete članku naučiti kako preživjeti prvi dan u Zoni isključenosti, kako dovršiti neke zadatke, koje ne biste trebali dovršiti, tajne, najbolju zaradu i još mnogo toga.

Bilješka: jer Kronologija događanja S.T.A.L.K.E.R.. svemira počinje upravo s drugim dijelom (Vedro nebo), pa prvo pišem vodič za ovaj dio.

Idemo izravno na igru. Igrate kao lik plaćenika Scar, koji je pogođen velikom eksplozijom i čudom je preživio. Njegovo tijelo pokupili su stalkeri iz grupe Vedro nebo. Na temelju CN-a pušten je na slobodu, došao je svijesti, zatim slijedi dijalog koji toplo preporučam pročitati.

Zatim ste poslani da razgledate bazu, točnije do barmena. Nakon dijaloga s njim, šalju se na prvi zadatak. Leži u činjenici da trebate pomoći kontrolnoj točki u borbi protiv napada veprova. Izbace te iz baze, a onda ideš sam. Na putu svakako potražite artefakt! Može se pronaći u prolazu između gravitacijskih anomalija, bliže vodi s lijeve strane. Obavezno koristite vijke za sondiranje ceste! Ako padnete u gravitacijsku anomaliju, vi ste leš. Čak i ako preživite, najvjerojatnije ćete iskrvariti na smrt.

Savjet: Uvijek koristite vijke kada prolazite kroz anomalije.

Savjet: ne borite se protiv veprova, već se brzo popnite na toranj i pričekajte daljnji rasplet radnje.

Zatim morate očistiti močvare od bandita iz grupe Renegades. Idite u pomoć svojim "kolegama", novac se plaća za svako uspješno čišćenje. Što više mjesta možete pomoći, to ćete više novca dobiti.

Savjet: vrijedi trčati i pomoći u borbi protiv kontrolnih točaka i obrani od mutanata. Na samom početku igre, ovo je vrlo dobar prihod, koji preporučujem ostaviti. Ne isplati se trošiti novce na kupnju (ili modificiranje) boljih kombinezona i oružja, jer tijekom igre to možete pronaći negdje ili kupiti nešto bolje.

Sada kada su glavne točke u močvarama zauzete, vratite se u bazu za nagradu, više trčite područjem, skupljajte artefakte u anomalijama, pretražite spremišta, a zatim prodajte dodatno smeće i izađite iz močvara, malo je vjerojatno da će se opet vratiti ovamo.

Još par savjeta za preživljavanje u močvari:

    Ne kročite u močvaru, radijacija je opasna stvar.

    Izbjegavajte susrete s divljim svinjama. Ako i dalje ne možete pobjeći od ovih mutanata, pričekajte dok ne počne ubrzavati prema vama, pustite ga da prođe, pomaknuvši se u stranu, i zarežite ga nožem ravno u bok.

    Koristite pištolje i sačmarice. Da, ovo nije jako moćno i praktično oružje, ali u borbi protiv otpadnika bolje je ne razmetati se i ne trošiti skupe patrone iz AKM-a ili Vipera, jer ih je još uvijek teško pronaći.

    Ne bacajte u ruksak sačmarice s PMM-om. Prodajete ih za sitniš, a dodaju prilično veliku težinu. Za prodaju je bolje sakupljati patrone, hranu i lijekove s leševa.

    Možete prošetati do najava iz videa. Uokolo leži razbijeni Vintar. Stavite ga u neko skrovište i jednog dana se vratite po njega sa streljivom i novcem da ga popravite.

    Ne zaboravite popraviti svoje kombinezone kako ne biste izgubili zaštitu. S polomljenim kombinezonom, past ćeš s jednim metkom.

Po dolasku u Cordon izlazite ispred nosa vojsci koja vas gađa mitraljezom.

Savjet: bježite od mitraljeza u cik-cak i ne zaboravite na vrijeme uključiti trčanje i koristiti komplete prve pomoći sa zavojima.

Zatim, pogledajte okolo u selu početnika, uzmite dostupne zadatke, nisu teški, ali novac će vam dobro doći. Također trebate uzeti sve dostupne zadatke od Sidorovicha u podrumu i izvršiti ih kako biste zaradili novac. Usput, on izdaje glavnu priču potrage, tijekom koje morate vratiti izgubljeni slučaj. Postoji komplicirana priča, neću je spoilati, dat ću samo par savjeta i trikova:

    Nemojte tenkovati u borbama s vojskom. Ozbiljno, ako ne umreš, bankrotirat ćeš na zavojima i popravljanju kombinezona. Njihovi AKM-ovi čine čuda protiv vaših početnih boja. Bolje je trčati, pucati iza zaklona, ​​bacati granate.

    Pretražite sve leševe, sakupite AKM municiju.

    Uzmite nekoliko AKM-ova iz leševa vojske za prodaju Sidorovichu, imat ćete malo novca.

    Ipak, dajte ovom "zatvoreniku" Khaletskom pištolj, skrovišta nikad nisu suvišna;)

Općenito, možete ići tamo bez oklijevanja, jer na Cordonu nema većih anomalija s artefaktima, nema nekog posebnog kretanja. Samo na temelju stalkera možete dobiti par zadataka za čišćenje ključne točke od bandita ili mutanata.

Savjet: preuzeti ove poslove. Često, da biste ih dovršili, ne morate trčati daleko i riskirati život, tako da je ovo također dobar prihod.

Valerian se, usput, nudi pridružiti njihovoj grupi. Moment je diskutabilan. Zapravo, ovo ne daje ništa, nikakve prednosti, osim nekoliko zadataka za čišćenje ključnih točaka u smeću i kordonu. Tada banditi odmah postaju vaši neprijatelji. Možda, kada odete u smeće, oni odmah postanu vaši neprijatelji, međutim, ja sam osobno dobio zadatke od bandita da zaštitim točku od mutanata. Nakon toga su za mene postali neutralni, te sam mogao mirno otići u njihovu bazu, popričati s tehničarom, kumom i ostalim likovima, a dobio sam i par zadataka, nakon čega sam čak imao priliku ući u redove razbojnici. Stoga, odlučite sami na kojoj ćete strani biti, ali u borbi usamljeniciu odnosu na razbojnici Uvijek biram samce.

Savjet: ne sudjelujte u ratu frakcija, kako ne biste sebi stvorili neprijatelje.

Općenito, najčešće prvi dan u Zoni završava u Močvarama, ali ako ne oklijevate, onda mogu završiti u Kordunu, pa čak i na Deponiji (moj je završio u Kordunu).

A ove tri lokacije su najteže u početku, jer nemate ništa - ni normalno oružje, ni jake kombinezone, ni dobre artefakte. Nadalje, u tijeku zapleta bit će vam puno lakše. Nisi uzalud uštedio;)

Sada par savjeta koji se tiču ​​cijele igre, a ne određene lokacije:

  • Na otpadu nemojte ulaziti u hrpe starog željeza.
  • U mračnoj dolini otkupi što više stvari. Artefakti, lijekovi, oružje, streljivo, kombinezoni - otkupite sve. Kasnije, tijekom potrage, opljačkat će vas banditi u podrumu na buvljaku. Možete vratiti svoje stvari, možete čak i zgrabiti malo više, ali nećete vratiti novac, a onda barem prodajte svu otkupljenu opremu.
  • Ne hodajte sami kroz odlagalište. Ako ste sami, onda trčite brzo, inače će razbojnici uzeti količinu. (Ako su vam neprijatelji)
  • Najbolje jurišno oružje je FT. Nakon njega - GP37 (čisto moje mišljenje)
  • Najbolje snajpersko oružje je Vintar. Ako imate egzoskelet, onda SVD ili IED.
  • Ako naiđete na čopor pasa bez pseudopsa, tražite nekakav boks ili nešto slično, uđite unutra i pucajte odozgo. Ako postoji pseudo-pas, onda će vas najvjerojatnije ionako odbaciti odozgo.
  • Pravi psi-pas označen je na karti crvenom točkom (kao i svaki neprijatelj), pa tamo bacite granatu i bježite od fantoma.
  • Općenito, kada govorimo o psima, najbolje oružje protiv svih vrsta njih je podcijevni bacač granata. Možete čak i pucati u noge ako ste skroz pritisnuti (i sam si je nekoliko puta tako spasio život, iako se odijelo brzo pokvari).
  • Na svakoj ključnoj točki nalazi se kutija u kojoj možete pronaći plijen.
  • Ako negdje od tebe traže novac za nešto, ubij bez oklijevanja.
  • Na Yantaru, prilikom ponovnog pokretanja sustava za hlađenje PSI mozga, nemojte uzvraćati pucanj na zombije. Činjenica je da su stalkeri u skupini s Leftyjem besmrtni! Snaći će se oni sami.
  • Dobro razmislite prije odlaska u Limansk. Nema prijelaza natrag iz Limanska, pa neće biti povratka. Prije odlaska u ovaj grad sakupite veću količinu - s vama će biti CHN tehničari u odredu, kao i kupiti željene kombinezone i oružje.
  • FT-200M se može naći u Monolitima bliže nuklearnoj elektrani Černobil. Vjerojatnost da ga sretnete ranije vrlo je mala, ako ne i nula.
  • Najbolji način zarade je trgovina artefaktima i rijetkim oružjem.

Sada, karta anomalija. Sljedeće snimke zaslona pokazuju velike anomalije u Zoni koje sadrže artefakte. Artefakti su označeni ružičastom točkom sa zelenim središtem.

(20 glasova)

Kao i prethodni dio legendarne serije, Stalker Clear Sky pun je iznenađenja i iznenađenja koje su programeri pripremili. Jedno od tih iznenađenja za mnoge igrače bila je tranzicija Swamp - Cordon. Nakon uspješno završene misije i završetka svih zadataka na lokaciji Močvara, glavni lik treba otići do trgovca Sidorovicha koji se nalazi na lokaciji Kordon. To se može učiniti uz pomoć stalkera vodiča, međutim, vojsci se možda neće baš svidjeti vaš izgled, čija se kontrolna točka nalazi točno nasuprot mjesta gdje se glavni lik pojavljuje na lokaciji.

Vojska susreće Scar teškom vatrom iz mitraljeza, tako da mnogi igrači imaju razumno pitanje kako doći do Cordona kroz vojsku. Vaš saveznik u prolasku barijere vojske bit će vješta kontrola i brzina kretanja protagonista.

Morat ćete djelovati unaprijed, pa pokušajte izbaciti sve iz ruksaka prije brzog bacanja koje vas može spriječiti u brzom kretanju i smanjuje izdržljivost lika, otežavajući ubrzanje koliko god je to moguće. Gotovo na samom početku kretanja, ispred vas će biti veliki kamen, može poslužiti kao privremeni zaklon, ali ne biste se trebali dugo zadržavati tamo, jer meci zbog rikošeta mogu dobiti vaš lik tamo također.

Krećući se pod kišom metaka, pokušajte se držati lijeve strane i ni u kojem slučaju nemojte stati. Ako igrate na masteru i nikako ne možete proći kroz ovo mjesto, savjetujemo vam da privremeno promijenite težinu igre na početničku, a nakon prolaska vratite prethodnu razinu težine.

Vrijedno je napomenuti da postoji alternativna opcija za prolazak do Kordona, ali zaobilazeći vojsku. Nakon prelaska na Cordon s gore opisanom opcijom, vratite se natrag u močvare, to možete učiniti tako da dođete do kraja tunela. Zatim pažljivo proučite kartu lokacije, obratite pozornost na selo iznad dvorišta mehanizacije, ima još jedan prijelaz na Cordon.

Ovaj je put, iako duži, mnogo sigurniji. Glavne poteškoće mogu biti otpadnici s kojima se susreću na putu prije prijelaza (mogu se lako zaobići bez ulaska u bitku), te nakon prijelaza prelazak nasipa kojim patrolira vojska. Vojska ispod mosta nije tako agresivna i ako ih želite zaobići preskačući bodljikavu žicu na vrhu nasipa, nema poteškoća.

Prolazak Stalker Clear Sky: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Prolaz. 2. dio

Idemo. Odmah srušimo zombije iz jednog i drugog izlaza bunkera i trčimo do Saharova. Dobivamo c.u. na izletu u kompleks - kako bi dobili informacije o instaliranju plamenika, kažu, nema načina bez njega. Pažljivo rušimo pse, vadimo artefakt iz anomalije koja stoji pored njega. Mi shman leševa, onda ili trčimo naprijed, ne zaustavljamo se, ili pucamo oko 15 zombija s leđa i sprijeda duž staze. Upali smo u bunker - malo će pojasniti situaciju Saharov i opet ga poslati da radi neke Ljevake. Nedostajale su samo buhe. Trčimo iznad bunkera, susrećemo napadačku grupu. Krećemo u proboj. Pucamo iznova i iznova. Prelazimo zid u unutarnji teritorij. Dobivamo zadatak pokriti grupu za ponovno pokretanje hladnjaka. Istrčavamo na krov, zauzimamo poziciju s nekim stalkerom i čekamo zombije u egzoskeletima. A mi ih čekamo, čekamo ih u glavu, 3-4 komada u valu, još imamo vremena pucati u ostale zombije koji hodaju po prolazu malo dalje ili desno uz stepenice. Svi! Proces je ponovno pokrenut. Saharov je pogriješio i ispričat će kako je Strelka trčala u Crvenu šumu.

Ne zaboravite pokupiti Mjehurić, mamine perlice i barem Prazninu ili Pahuljicu na lokaciji. I sakupite sve smeće od zombija i mrtvih stalkera, šteta je naravno što Sakharov ne kupuje oružje. Morat ćemo ga odnijeti u istraživački institut.

crvena šuma

Trči za Strelokom. Zašto?, ali i mnogo više. Naletimo na jednog Vasju-Petju i iz nekog razloga svi umiru. Strijelac diže prolaz u zrak. ŠTO JE NAJVAŽNIJE, nemojte ubiti posljednjeg Chukhana - on će podići ruke kad ostane sam. Strelkin cache možete dobiti besplatno, on sadrži artefakt Bubble.

Svi su stigli. Most je zarobljen od strane otpadnika, tunel je potkopan. Onda će ispričati najpošteniji scenarij, kažu, osim Šumara nitko neće pomoći i to je to.

GSC radi dobre igrice, ali ne znaju rukovati skriptama.

Trčimo li direktno do Šumara, nailazimo na bijesnog krvopiju, barem ne kao ostali. Trčimo do zatvorenih barova. I! ravno njima

Vasya-Petya pritrči, ali šuti, jer rešetka je prozirna, ali poput čeličnog lima, ne mogu razgovarati s njim, čak ni peta-prst. I tu je račvanje u događajima - postoje najmanje 2 misije u skriptama, nakon kojih Dolgovtsy moraju otvoriti vrata!

Možete otrčati do prolaza gdje su se otvorila vrata s mrtvim stalkerima i skinuti s njih PDA s kartom Crvene šume. Također možete požuriti ravno do stalkera koji stoje nedaleko od izlaza u smeće. Sustav je isti. Prihvatite ponudu da vodite grupu. Krećite se brže od njih i unaprijed pucajte na njuške, idite na čistinu s anomalijom Symbiote i ubijte pseudodiva. Stalkeri u pozadini trebali bi se zahvaliti dobrim artefaktom. Uhvatite još par iz anomalije, oko ili plamen vam je osiguran. Zatim trči naprijed, gdje bljesnem Electra. Nalazimo spremnik i bjelkastu kuglu pored njega. Poznata kordonska anomalija! Područje je poznato po anomalijama i artefaktu u njima, još uvijek možete pronaći mrtvog oca Valeriana, iako je ovo njegov klon, kako piti, on je pas, živ na Cordonu i ne kupati se. Provjereno - živo. Bez obzira na njuške, ne zaboravite izvaditi 2000 metaka streljiva za RP-74 (sakrit ćemo ga za crne dane) iz otvora kupole tenka, skočite u anomaliju. Usput, može postojati i potraga RP, zadatak se uzima od lokalnih dužnika.

Pojavljujemo se u blizini mjesta stanovanja šumara. Pogledajmo ga. Slika nakon razgovora se ne razbistri puno, da se vrati artefakt Kompasa. Istrčavamo kroz vrata da očistimo Renegade u tunelu. Akhtungi u šumi! Nitko nije imao sreće. Kompas leži ovdje, mi odabiremo. A ispod su poltergeist i artefakt. Jednostavnije rečeno, izbacujemo sve iz pećine uz oduzimanje imovine. Ovdje će Dolgovci dotrčati i sjesti u tunel. Naravno da je veselje ono - slobodan životni prostor. Jedan stalker je prekvalificiran u trgovca. Pogrešno, ali ipak trgovac.

Trčimo nazad do Šumara, dajemo Kompas, dobivamo nagradu malo naribanog vintara, kojeg nitko ne ocjenjuje do kraja. Zaplet se razvija, tjera vas da odete u vojna skladišta, trebate uhvatiti signal za pomoć od plaćenika iz Limanska, koji su pali u prostornu anomaliju.

Vojna skladišta

Pojavljujemo se. Razgovaramo sa Svobodom, oni će poslati krvopije plaćenicima u selu. Oni će poslati na toranj / toranj tamo na periferiji. Usput, pucajući u stvorenja, slušamo SOS signal. Trčimo opet u Šumaricu, treba pomoći ljudima.

Istodobno, usput, možete doći do prvoklasnih artefakata, iako razina nije bogata njima kao susjedna šuma, ali kvaliteta je izvrsna - Plamen, Krijesnica i / ili Zlatna ribica dosljedno će pronaći svoje vlasnike .

crvena šuma

Šumar će vam reći da iz baze u vojnim skladištima trebate poslati poruku zaglavljenim plaćenicima. Ovdje opet dolazi do izražaja nesavršenost skripti - nakon odlaska u vojna skladišta i ponovnog razgovora s plaćenicima, oni će vas poslati u napad zajedno sa Svobodovcima. Kao gomila popunite vojsku, a zatim možete poslati poruku iz instalacije na tornju iz iste baze. Ali možete pogoditi Svobodovtsy, vojsku i trn poruke. Hoćeš li pucati?, i dalje pucaš, pa će se oružje početi zaklinjati. Izbor je na igraču. Vraćamo se u Crvenu šumu.

Idemo do mosta, budući da će vas vodiči voditi za peni, nećete moći gaziti kroz šumu. Počinjemo mijesiti otpadnike. Lebedev & Co. pomoći će u tome. Čekamo plaćenika Leshyja s brigadom, spuštaju most uz vašu podršku. Opet raj za pljačkaše.

Nemojte odmah trčati u Limansk. Razgovarajte s Lebedevom, on je za vas pripremio nagradu od 50.000 rubalja i dobar prtljažnik FT200m. Samo je on “nagradu zaboravio kod kuće.” Uzmite sve najbolje iz skrovišta, sve popravite, obucite najbolji oklop i naprijed u tunel za Limansk.

Puzimo, opterećeni najboljom, po vašem mišljenju, smrtonosnom lutalijom.

Zašto? I ne možeš se vratiti. Bez obzira što nosite, ali SVDm je dobrodošao i ona će upravljati, garantirano. Gledamo scenu s banditima i trčimo naprijed kroz blokove, istovremeno pucajući u prozore uljeza i hvatajući mine na petoj točki. Upali smo u kuću lijevo od plaćenika, koji je vikao nešto o ofenzivi. Pravimo nadjev za sve, utišavamo RP, kao i njegovu primjenu u Egzoskeletu. Odmah biramo Buldoga iu kutiji ispod njega 24 komada VOG-25. Ovdje nastupa euforija za sve i počinje država - pisar za sve, samo pucanj kao neopoziv. Što je razlog tome - ruberoid sa slučajno zgrabljenim RP-74, koji i bez podataka stavlja svakoga kao tuzik grijač, ili možda kao tuzik grijač, iako kakva je razlika, ili možda ruka. -držani bacač granata sije polja ulica leševima za jednog ili dva - nije jasno. Ukratko, svi se na putu odnesu pradjedovima, nije jasno kako, postojao je samo pisar.

Idemo desno od anomalije koja je blokirala prolaz, kroz igralište. Penjemo se stepenicama na gornji kat zgrade. Lutamo po kući i izlazimo na prostor s mostom i zgradom u kojoj živi vojska. Možete ga uzeti na juriš, ali navodno nošeni SVDm zarazi sve vidljive ljude unaprijed glavoboljom od kalibra 7,62. Ovdje opet možete pokupiti RP ili ga barem defuzirati. Trčimo dalje i manevriramo između kugli duhova brzo i bezbolno praveći hamover, uskačemo u autobus preko ctrl + shift. Idemo na gradilište. Kako kažu – nema vegetacije, nema minerala, nastanjuju ga monoliti. Optika s povećanjem većim od x1,6, ili jednostavno SVDm, uključuje takav diklorvos ovdje da "žohari" nemaju kamo žuriti.

Ispadamo iza gradilišta. Trčimo naprijed, srušimo monolit. Ispostavilo se da su napravili trik - pustili su struju kroz lokvu. Trčimo pravo u kuću i kroz tavan, na krov, kroz cijevi prolazimo u zlosretnu zgradu s agregatom. Instalacija je živjela nekoliko sekundi, a zatim je preskočila na pretfinalnu razinu.

Od mjesta centralne demontaže (od mini fontane) ići ćete lijevo, tj. mjesnog groblja, nasuprot preminulog Zila, pucajte u vrata, razbijte kutije iza njih, spustite se nekoliko katova, ponovno pucajte u vrata i nakon prolaska kroz hodnik vidjet ćete teleport. Takva mini funkcija.

Napuštena bolnica

Misija - isključivo u ravnoj liniji urediti nered.

Trčimo po klancu, letimo unutra. Pucamo. Dobivamo naredbu da oborimo snajperistu, idemo okolo, istovremeno pucajući na negativce. Srušit ćemo snajperistu. Opet pucamo. Ponovno pucamo na Monolite. Prolazimo u drugo područje, penjemo se stepenicama. Pucamo, pucamo i opet isto. Pod zaklonom, strmimo do drugog parapeta. Mi štitimo CHN dok oni ubijaju mitraljesca. Opet pucamo, puzimo dalje, pucamo. Helikopter! Možete čak i pucati s PM-om - ali dugo. S RP 50-60 metaka. Ponovno uništi one loše. Ovdje će se glavno oružje vrlo često zaglaviti. Ponovno preseljenje u novo područje. I onda kako gaze sruši sve što se miče, nije ti bar nacionalnosti, ne zaboravi ići lijevom stranom ČN, da ga slučajno ne pokosi. Kao i sve, zaranjamo u prolaz.

Razgovaramo s Lebedevom, gledamo scenarij i ne trčimo zaroniti u telepot. Odmjereno pucajte u Strelku, ne bojte se, često će vam biti na vidiku. Glavna stvar je da možete pogoditi auru sjaja glavnog negativca. Iako možete skakati po portalima, psovati respawning Monoliths, ali učinak će biti isti. Strelokova obrana je uništena. Izbacivanje.

Gdje nestaje plaćenik Scar znanosti nije poznato ...

p.s. postojao je još jedan kraj gdje je Gunslinger ubio Scara, ali je prekinut.

Sjede nekako dužnik i Svobodovac u birtiji uz kriglu piva... Stalkerova anegdota...

Prije nego što počnem izravno, želio bih napraviti mali uvod. Prvo, što se tiče tehničkog dijela. Uvijek igrajte samo s najnovijom zakrpom. Ako imate dvojezgreni ili višejezgreni procesor, a igrica "i dalje laga", proguglajte program CPUControl, pokrenite igru, minimizirajte je, pokrenite CPUControl i dodijelite željeni broj procesora xrEngine.exe procesu. Ažurirajte upravljačke programe.

Drugo. Uštedite više. Ne samo brzo, već iu zasebnom utoru. Ovo će pomoći. Vjerujte mom iskustvu.

Treće, i najvažnije, ovaj vodič temelji se na igrici koju je modificirao Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5. Preporučam da prođete s ovom posebnom izmjenom, ili s njenom kasnijom verzijom (do krajnosti, s bilo kojom drugom izmjenom, više ili manje globalnom).

Kategorički vas pozivam da ne koristite "golu" originalnu igru. Naravno, "krvopija nije vaš prijatelj za okus i boju", ali okus će u ovom slučaju biti vrlo izopačen, po mom mišljenju.

Za tehničara Novikova / Vedro nebo ("Močvare")

Flash disk s podacima o ultra-laganom panciru od kevlara
Izrađen od višeslojnog kevlara, zaustavlja metke pištolja i dobro puca.
Dobivamo CN od trgovca kao nagradu za prvi zadatak u Močvari.

Flash disk s podacima o modifikacijama cijevi za puškomitraljeze
Dobivamo CN od trgovca u obliku nagrade za postizanje superiornosti u Močvari.

Flash disk s podacima o njušnoj kočnici za puškomitraljeze
Na dojavu stalkera pod nadimkom Shustry (Lebedevov pomoćnik) za 800 RU.

Za tehničare Van / Neutralni (Kordon)

Flash pogon s podacima o elektroničkim stabilizacijskim sustavima za sačmarice
Automatska korekcija momenta metka. Značajno poboljšava točnost gađanja.
Na dojavu stalkera s nadimkom Skitnica (koji je otišao iz sela početnika pucati na pse iz pištolja).

Flash pogon s podacima o automatizaciji balansiranja
Može se naći na tijelu neprijateljskog ratnika pod nadimkom General na ATP-u, Cordon.

Flash pogon s podacima o iskačućim mehanizmima sačmarice
Na dojavu neutralnog trgovca Shilova za 1000 RU.

For the Transparent Technician / Bandits ("Junkyard")

Flash disk s podacima o sustavu zaštite od psi-zračenja
Složeni sustav tankih kabela pruža određenu zaštitu nositelju od psi utjecaja.

Flash disk s podacima o zatvorenom sustavu disanja
Zatvoreni sustav cirkulacije zraka uklanja potrebu da nositelj udiše zagađeni zrak.
Nalazimo na napojnici razbojničkog trgovca Zuba (ili barmena Borova; ili neutralnog Vasyana) za 1500 RU.

Flash disk s podacima o ojačanom vojnom oklopu
Osigurajte pouzdanu zaštitu od malog oružja.
Ovaj flash pogon leži u podrumu uništene zgrade "Flea Market" (Dump), u kojoj GG čeka natezanje i dva bandita.

Za tehniku ​​Yara / Freedom ("Dark Valley")

Flash disk s podacima o cijevima snajperske puške
Čvrsta čelična cijev nije podložna deformacijama čak ni tijekom intenzivnog pucanja, zbog čega se povećava točnost borbe oružja.

Flash disk s podacima o elektroničkom stabilizatoru za snajperske puške
Instaliranje njuške kočnice značajno smanjuje trzaj.
Dobivamo kao nagradu za izvršenje zadatka uništavanja skupine plaćenika.

Flash pogon s podacima o kočnici cijevi za snajperske puške
Korištenje polimernih dijelova značajno smanjuje težinu oružja.
Pronalazimo, uz plaćenu napojnicu, barmena grupe "Freedom" Ganzha (ili trgovca Ashota) za 2000 RU u Tamnoj dolini.

Za tehničara Aydar / Neutralne (NII "Agroprom")

Flash pogon s podacima kočnice cijevi pištolja
Instaliranje njuške kočnice značajno smanjuje trzaj.

Flash pogon s podacima o modificiranju cijevi pištolja
Mlaznica koja povećava duljinu cijevi i, kao rezultat, brzinu cijevi metka.
Nalazimo na napojnici banditskog trgovca Zuba (ili barmena Borova; ili neutralnog Vasyana) za 500 RU na Odlagalištu.

Flash disk s podacima o pop-up mehanizmima za borbene sačmarice
Ručno usavršavanje i ugađanje mehanizma za ponovno punjenje oružja.
Nalazimo, na dojavu vođe skupine "Dug", generala Krylova za 900 RU na lokaciji Istraživačkog instituta "Agroprom".

Za tehničara Gromova / Dužnost (NII "Agroprom")

Flash disk s podacima o automatskom balansiranju mitraljeza
Točnije balansiranje pokretnih dijelova oružja značajno povećava brzinu paljbe.
Pronalazimo, uz plaćenu napojnicu, trgovca grupe "Dug" Mityaija za 5000 RU na lokaciji Istraživačkog instituta "Agroprom".

Flash disk s podacima o modifikaciji izlaza plina za mitraljez
Moderniji sustav ispušnih plinova koji vam omogućuje povećanje brzine paljbe.
Dobivamo kao nagradu od stalker neutralnog Pustinjaka s Istraživačkim institutom "Agroprom" za zadatak pronalaženja PDA stalkera-gubitnika.

Flash disk s podacima o njušnoj kočnici mitraljeza
Instaliranje njuške kočnice značajno smanjuje trzaj.
Pronalazimo, uz plaćenu napojnicu, majora Zvjaginceva, upravitelja streljane, za 4000 ruja na lokaciji Istraživačkog instituta "Agroprom".


Vrh