Pelajaran menggambar anime online. Cara menggambar karakter anime sendiri (tutorial detail) dengan pensil

Musim semi sudah di ambang pintu, alam mulai hidup, dan dengan lingkaran ini semakin banyak keindahan. Dan berbicara tentang keindahan, yang kami maksud bukan hanya kicauan burung yang kembali dari negara hangat, karpet hijau yang berangsur-angsur menutupi bumi, tetapi juga orang-orang di sekitar kita dan keindahannya. Di musim semi, semua wanita, tanpa kecuali, mekar dengan cara yang sama, tetapi, tidak seperti yang terakhir, kecantikan mereka bersinar lebih cerah setiap hari. Jadi mari kita cari tahu cara menggambar anime cantik gadis secara bertahap. Ini sebenarnya cukup sederhana, jadi jika Anda merasa tidak bisa melakukannya, jangan lewatkan pelajaran ini. Ingat, ketakutan memiliki mata yang besar. Jadi silakan!

Langkah 1.

Kami membuat sketsa: kami menggambar oval untuk kepala, di mana kami menggambar garis wajah, dan dasar tubuh.

Langkah 2

Kami mulai menggambar bentuk wajah secara bertahap. Sejauh ini, hanya pipi dan dagu.

Langkah 3

Mari kita lakukan rambut gadis itu. Ayo pergi ke atas dan menggambar poni gadis, dengan untaian individu yang sobek, lalu tunjukkan bagian rambut yang membingkai bagian wajahnya yang terlihat di sisi kanan. Setelah selesai dengan ini, kita akan menggambar bagian leher dan selanjutnya menggambar salah satu ikal panjang.

Langkah 4

Dengan bantuan garis wajah, gambarlah mata besar tanpa dasar dalam tradisi anime terbaik. Mari mewarnai bola mata, seperti yang ditunjukkan pada contoh, lalu tandai alis, hidung, dan mulut dengan garis tipis.

Langkah 5

Tahap keenam dan kami menggambar bagian punggung, bahu dan dada. Di tangan, Anda masih perlu menyelesaikan beberapa lipatan.

Langkah 6

Ini hampir berakhir. Tetap hanya untuk menguraikan gaya rambut gadis yang luar biasa. Rambut harus sedikit keriting dan panjang. Dan setelah itu, Anda sudah dapat mulai mengatur gambar, menghilangkan goresan dan kotoran yang tidak perlu.

Langkah 7

cantik dan gadis menawan siap. Apa yang kita katakan? Itu sangat sederhana, tetapi bagi mereka yang tidak berpikir demikian, kami hanya dapat mengatakan bahwa latihan selalu bermanfaat. Dan pelajaran kita cara menggambar gadis anime cantik' berakhir.

Lampirkan selembar kertas ke foto dan terjemahkan. Sederhanakan rambut menjadi "flaps", perbesar mata dan buat highlight besar di pupil. Potret anime sudah siap. Tapi itu sudah cukup jika Anda ingin tahu cara menarik diri

Anda telah membaca deskripsi proses pembuatan banyak karakter kartun. Namun gaya anime memiliki nuansa yang cukup dan detail khusus. Karakter dari manga langsung menarik perhatian, dan tidak mungkin membingungkan mereka dengan pahlawan kartun biasa lainnya. Pelajari ini dan kemudian menggambar potret gaya anime akan mudah bagi Anda.

Raut wajah

Ingin menyampaikan emosi, tapi tidak tahu caranya? Menggambar wajah dalam gaya anime adalah satu hal, hal lain adalah untuk menyampaikan Emosi digambar cukup sederhana, bahkan bisa dikatakan, dengan simbol.

Misalnya, garis merah muda di pipi menunjukkan bahwa karakter tersebut malu, mulut terbuka lebar dengan seringai saat berbicara - dia marah, dua busur bukannya mata - mata tertutup, dan, kemungkinan besar, karakter sedang mengalami kesenangan.

Namun, tanpa mempelajari "alfabet" ini, orang dapat dengan mudah menebak keadaan pikiran sang pahlawan. Jika seseorang tersenyum dalam sebuah potret, lihatlah bagaimana dia digambarkan dalam gaya anime, dan lakukan hal yang sama.

Dinamika

Sangat mudah untuk menggambar kepala dengan wajah penuh. Tapi itu membosankan dan cepat membosankan. Bagaimana cara menggambar diri Anda dengan gaya anime agar kepala Anda dinamis? Bayangkan kepalanya adalah bola. Gambarlah garis persis di tengah tempat mata akan ditempatkan. Sekarang putar bola ini bersama garis untuk mengubah sudut gerakan.

Gambar garis untuk hidung dan bibir, lalu gambar wajah secara mendetail. Pekerjaan harus selalu dilakukan dengan menguraikan angka. Gambarlah secara mendetail - dan ternyata itu sama sekali bukan gerakan yang kita inginkan.

Kesalahan Utama

Anime dalam potret menurut aturan umum. Hidung, mata, mulut, telinga mengambil posisinya di atas kepala. Jika Anda tidak bisa menggambar kepala biasa, masih terlalu dini bagi Anda untuk memikirkan cara menggambar potret bergaya anime. Keterampilan tergantung pada pengalaman.

Gambar lebih banyak sketsa, latihan. Ini membantu mengidentifikasi kesalahan dan akhirnya memperbaikinya. Jadi, alih-alih membuka panduan menggambar potret gaya anime setiap saat, pelajari daftar kesalahan umum yang harus Anda ketahui dan coba hilangkan.

Apakah mata berjarak sama pada garis? Banyak seniman pemula gagal menggambar mata yang sama, mereka tidak tahu harus berbuat apa dan bagaimana. Menggambar diri Anda dengan gaya anime bukan hanya membuat mata seukuran galaksi. Setelah Anda menggambarnya, tandai bagian bawah dan atas titik ekstrim dan menarik garis melalui mereka. Ini akan membantu untuk mengetahui apakah mata ditarik secara merata.

Apakah dagu terpusat di antara mereka? Tarik garis di tengah wajah di antara kedua mata dan pastikan dagu berada di garis itu. Itu juga harus melintasi mulut dan hidung. Berpusat, sepertiga atau seperempat - tergantung pada perspektif di mana kepala berada.

Apakah telinga sejajar dengan mata? Titik atas daun telinga terletak setinggi alis. Lobus - sejajar dengan ujung hidung. Tapi ini adalah nilai individu, jadi mungkin ada penyimpangan dari aturan yang diberikan - pertimbangkan ini.

Tonton anime berdasarkan manga oleh penulis yang berbeda, agar tidak bertanya-tanya bagaimana cara menggambar diri sendiri dengan gaya anime. Mempelajari gaya yang berbeda manga dan menikmati menonton pada waktu yang sama. Banyak otaku (penggemar anime yang rajin), tanpa mempelajari prinsip-prinsipnya, membuat gambar "anime" yang bagus untuk pertama kalinya.

Bagaimana cara belajar menggambar anime?


Karakter anime telah lama dicintai oleh jutaan remaja dan anak muda di seluruh dunia. Genre kartun yang muncul di Jepang ini sangat populer saat ini dan memiliki ciri khas tersendiri. Jika Anda mengetahui semua nuansanya, maka belajar menggambar anime sama sekali tidak sulit.

Gambar pria atau wanita dengan gaya ini berbeda dari gambar biasa yang besar dan lebar mata terbuka, hidung dan mulut yang kecil dan tidak mencolok tanpa membentuk bibir. Selain itu, karakter anime rambut panjang dalam bentuk untaian terpisah dan kaki panjang yang tidak proporsional.

Tahap 1: membuat sketsa

Dalam gaya anime, diperoleh gadis-gadis yang sangat imut. Setiap calon seniman dapat belajar menggambar gambar wanita, dengan mengikuti aturan tertentu. Anda membutuhkan selembar kertas dan pensil sederhana.

Tahap 2: menggambar wajah

  1. Sesuai dengan tanda yang diterapkan, gambar kelopak mata atas, pupil, dan iris mata dengan jelas.
  2. Murid seorang gadis anime harus memanjang secara vertikal dan berwarna gelap.
  3. Iris sedikit lebih ringan.
  4. Kelopak mata bawah tidak perlu digariskan dengan hati-hati, garis tipis saja sudah cukup.
  5. Alis akan tipis. Anda harus menggambarkannya cukup jauh dari mata.
  6. Sekarang Anda perlu menggambar hidung skema kecil.
  7. Tepat di bawahnya, Anda harus menggambar mulut berbentuk tipis garis horisontal. Bibir tidak perlu dilakukan.
  8. Telinga akan setinggi ujung hidung.
  9. Mari buat dagunya kecil dan runcing.
  10. Sekarang tinggal menguraikan garis rambut dan menggambarkan helaiannya, melonggarkannya atau menatanya dengan gaya rambut.

Tahap 3: menggambar tubuh

Mari beralih ke tubuh. Gadis anime perlu menggambar:

  • leher kurus,
  • tangan anggun,
  • tandai pinggang tipis,
  • garis pinggul,
  • dada subur.
  • kaki akan ramping dan panjang luar biasa.

Anda perlu membuat pakaian dan menggambarkannya di tubuh. Tubuh, tidak seperti kepala, dilakukan sesuai dengan aturan gambar klasik.

Saat semua detail gambar menjadi jelas dan ekspresif, Anda dapat menghapus garis ekstra dan mulai mewarnai. Pada gambar karakter anime selalu ada warna yang kontras, detail yang cerah. Rambut bisa apa saja, bahkan warna yang paling tidak terduga. Hal yang sama bisa dikatakan tentang pakaian. Saat menggambar anime, Anda tidak perlu menggelapkan dan menyorot area tertentu.

Berikut adalah beberapa gambar garis karakter manga langkah demi langkah untuk latihan menggambar dan mewarnai. Perhatikan gaya rambut - gaya rambut karakter adalah semacam merek dagang manga - seringkali karakter hanya dapat dikenali dari gaya rambut mereka:

1. 2.

3. 4.

Sasami Kawaii

1. 2. 3. 4.

5. 6. 7.

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

Son Goku

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

3. 4.5.

6. 7. 8. 9.

Ash Ketchum

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.
http://members.tripod.com/~incomming/


1) Sebelum Anda menggambar rambut, gambarkan alasnya - kepala, bahu, wajah, dll.
Gambarlah bagian belakang kepala sehingga Anda tahu di mana ujung kepala.


2) Sekarang gambarkan semua bagian rambut yang tidak kusut. Sebagai contoh, saya menggambar gadis ini secara langsung.
Anda harus sudah memiliki gagasan tentang gaya rambut apa yang Anda ingin karakter Anda miliki. Ekor kuda, kuncir atau rambut terurai - untuk memiliki ide sekarang adalah ide bagus(Anda dapat membuat sketsa kasar jika diperlukan)


3) Ini adalah akhir dari persiapan saya untuk menggambar ikal itu sendiri. Saya mengepang rambut gadis saya menjadi simpul (atau odango, apa pun Anda ingin menyebutnya) dan menambahkan beberapa helai agar terlihat seperti rambutnya ditarik ke belakang dengan kencang.
Anda tidak harus menata rambut seperti saya, ini hanyalah salah satu contoh bagaimana mempersiapkan karakter Anda untuk tahap keriting.


4) Sekarang kita mulai mengeriting. Gambarlah beberapa garis lengkung untuk mewakili bagian belakang ikal pertama. Ikal saya terbagi menjadi bagian tipis dan tebal, tetapi Anda bisa membuat yang tebal jika Anda mau.


5) Sekarang mari menggambar bagian depan. Buat sedikit pembulatan di satu sisi untuk memberi bobot dan ketebalan. Pastikan Anda menutup garis yang digambar pada langkah 4 untuk mendapatkan ikal yang sudah jadi.


6) Gambar bagian belakang ikal kedua. Karena rambut ini akan sangat longgar dan "kenyal", saya menyisakan cukup ruang di antara ikal.


7) Gambar setengah bagian depan pusaran, kali ini tambahkan kurva di belakangnya, tidak seperti pusaran sebelumnya. Perhatikan ketebalan yang berbeda dari setiap ikal.


8) Buat satu set ikal lagi, kali ini teman yang lebih dekat ke teman - jika Anda ingin membuat ikal yang rapat, maka dekatkan semuanya alih-alih meninggalkan jarak seperti yang saya lakukan.


9) Lanjutkan membuat ikal demi ikal, memvariasikan ketebalan dan jarak antar ikal. Anda dapat menambahkan beberapa garis di bagian belakang ikal.


10) Terus meringkuk. Pastikan Anda tahu di mana harus menginap (pendek juga bagus!)


11) Akhiri dengan ikal kecil.


12) Ulangi seluruh proses di sisi lain kepala. Gambar semua ikal depan sebelum beralih ke ikal belakang.


13) Sekarang mari kita ke belakang. Jika Anda mulai bingung, cobalah menggambarnya dengan sedikit tekanan pensil. Ini bisa membantu jika ada banyak ikal.


14) Ini adalah versi yang sudah selesai dengan semua ikalnya! Masih kehilangan beberapa hal kecil. Mari kita tambahkan sekarang.


15) Tambahkan saja beberapa ikal kecil (seperti yang kita akhiri setiap baris).
Akhirnya! Sketsa sudah siap!


16) Sekarang pukulannya. Buat garis dengan ketebalan berbeda. Sama seperti pada sketsa, coba lakukan baris depan terlebih dahulu, dan lakukan setiap ikal secara terpisah agar tidak bingung.


17) Ini adalah ikal yang sudah jadi. Garis tipis dan tebal bergantian.
Di sini saya telah menggambar karakter untuk menunjukkan seperti apa keseluruhan gambar itu. Tapi Anda bisa menggambar karakter Anda sepenuhnya sebelum mulai melakukan ikal. Sayang sekali jika, setelah semua ini berhasil, Anda tidak menyukai gambar lainnya. ;R


18) Sekarang Anda dapat menambahkan warna!
Saya menggunakan spidol untuk mewarnai, lapis demi lapis menambahkan bayangan yang lebih gelap.
Karena ini bukan pelajaran mewarnai, saya tidak akan memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan. Eksperimen atau temukan pelajaran.


Seperti inilah gambarannya saat ini. Jauh dari selesai.
Saya harap tutorial ini akan membantu Anda memahami bagaimana saya menggambar rambut keriting untuk karakter saya.
Ingatlah bahwa ini hanyalah pedoman. Anda dapat menggunakannya untuk berlatih dan mengembangkan gaya Anda sendiri.
Semoga beruntung!

Terjemahan: Nancy alias Lalaokati

1. Mari turun ke dasar!
Apa yang kamu lakukan salah?

Ambil contoh tiga poin A, B dan C di bawah ini.
Apa yang Anda lihat saat menggambar garis lurus - B dan garis melengkung - C - B? Di atas pensil? Atau poin C atau B?

Saat Anda menggambar, Anda harus melihat arah garis yang Anda gambar, lihat tidak hanya pada titik pensil, tetapi juga pada ketiga titik A, B dan C. Orang tidak dapat menggambar bentuk dengan baik jika hanya melihat titik pensil.

Kemudian, lihat 7 titik acak di bawah ini. Apa yang kamu lihat?
Hanya sekelompok titik? Atau bisakah Anda samar-samar membedakan bentuknya?

Mari beri nomor poin secara acak. Apakah Anda masih belum menerima bentuk yang diinginkan?

Mari beri nomor ulang pada titik-titik tersebut untuk memberi arti bahwa mata Anda secara otomatis akan mengikuti bentuknya. Mereka yang bisa melihat bentuk dari melihat titik-titik dengan cara ini bisa menggambar bentuk.

Akhirnya titik-titik itu terhubung. Garis acak terhubung untuk membuat bentuk orang berbakat saat menggambar, mereka dapat merasakan garis tersembunyi di dalam gambar dan menelusurinya. Kemampuan Anda untuk menggambar bentuk bergantung pada apakah Anda benar-benar dapat merender titik dalam urutan yang benar.

2. Bagaimana cara melukis “gambar yang bagus? "

Apa yang membuat pekerjaan menjadi baik? Sketsa? Detail yang menarik? Proyek? Subjek? Menggabungkan? Semua komponen ini penting, tetapi jika Anda ingin mendengarnya ulasan positif tentang pekerjaan Anda dari orang lain, Anda harus menciptakan kesan dan menyampaikan perasaan Anda. Dengan kata lain, Anda harus bisa terhubung secara tidak sadar dengan mereka yang melihat karya Anda.
Mulai, gambar kotak persegi. Ini adalah tes Grafik.



Di kamar 1-6, informasi baru secara bertahap ditambahkan ke dalam kotak. Jumlah informasi yang terkandung dalam gambar yang dibuat pada tingkat pemula sangat bagus, dari kotak sederhana hingga yang mahir. Ini diilustrasikan oleh perbedaan antara nomor 1 dan 8.

Pengamat (orang yang mengatur tugas menggambar kotak) akan berharap hanya melihat apa yang dia minta, kotak persegi nomor 6 - 8 melebihi harapan tersebut. Anda tidak bisa mengatakan bahwa angka 6 - 8 adalah kesalahan. Kunci yang efektif adalah menunjukkan interpretasi individu.

Gambar itu perlu diberi elemen kejutan dan penyertaan Informasi tambahan ke dalamnya, yang akan membuatnya lebih menarik. Tentu saja, untuk melakukan ini, Anda harus pandai membuat sketsa. Tetapi di atas semua itu, Anda juga harus memikirkannya topik yang menarik, pose karakter dan proyek.

Meskipun karakter pada contoh 9 dan 10 sama, Anda dapat melihat perbedaannya tidak hanya dalam desain tetapi juga dalam kepribadian. Ini adalah premis bawah sadar menurut pendapat pembaca tentang karakter utama anime dan manga menjadi menarik. Inilah yang diharapkan, menambah kedalaman daya tarik mereka. Kami dapat mengejutkan pembaca dengan melebihi harapan mereka, ini adalah langkah pertama ketika seseorang mengatakan gambar Anda "bagus", tetapi awal sebenarnya adalah ketika mereka mengatakan itu "hebat".

Anda juga dapat menggambar sesuai dengan harapan pembaca seperti majalah lingkaran.
Misalnya, saat melihat kotak, meskipun seorang animator dapat menggambar hingga level 8, mereka tidak melakukannya karena pembaca berharap melihat gambar level 6. Demikian pula, animator, alih-alih menggambar ilustrasi realistis, menggambar manga dengan garis sederhana dan membuat karakter yang sesuai seperti Simple Distortion (SD).

Pertama-tama, gambar kotak persegi.
Apa? Lagi!
Kita harus mempelajari dasar-dasarnya!




Cara menggambar dengan sudut pandang yang akurat dijelaskan dalam buku-buku khusus, tetapi Anda tidak harus menggambar dengan presisi seperti seorang arsitek. Setelah Anda terbiasa, Anda tidak akan menghabiskan banyak waktu untuk menggambar atau memikirkan titik hilang.
Gambar garis lurus dengan tangan (tanpa penggaris atau templat). Tarik garis bersih kertas dari satu titik ke titik lainnya, membayangkan hasil akhirnya di benak Anda. Anda melakukan hal yang sama dengan sketsa Anda, hanya dalam skala yang lebih besar.

3. Sebelum Anda mulai.
Mulai menggambar! Tapi sebelum itu.

Dikatakan dengan baik bahwa Anda akan mulai menggambar, tetapi apa yang akan Anda gambar?
Sudahkah Anda menguasai pensil mau tak mau? Apakah Anda akan menggambar karakter RPG (Role Playing Game)? karakter manga? Seorang pahlawan dalam pertarungan? Atau, apakah Anda berencana menggambar ilustrasi atau logo? Diagram Ekspresi Dasar Karakter? Tidak masalah jika Anda menggambar - coretan. Pastikan Anda memiliki gambaran spesifik tentang karakter, lokasi, dan pose. Lukisan yang bagus dimulai dengan sebuah proyek.
Setelah ini diputuskan, Anda menggambar garis besar gerakan untuk membuat gambar keseluruhan di mana Anda tidak perlu mengkhawatirkan kebersihan gambar atau apakah ada cukup ruang untuk kaki di halaman, gambar yang bagus memiliki garis besar yang kokoh. Ini adalah langkah pertama dalam sketsa.

Sekarang detailkan garis besarnya!

Secara umum, orang berpikir bahwa sangat sulit untuk mendapatkan sketsa yang harmonis jika Anda menggambar poligon sederhana. Memang, saat Anda menggambar ilustrasi, Anda tidak sedang menggambar persegi. Namun, Anda harus memutuskan di posisi mana setiap bagian tubuh berada. Dan ketika Anda melakukannya dengan benar, Anda akan menggambar dengan baik dan cepat.

Untuk saat ini Anda dapat menggambar kotak persegi, tetapi Anda akan segera dapat menggambar karakter.

4. Mari kita turun ke dasar

Saatnya memikirkan ukuran tubuh.

4. Shoujo Manga (Komik Perempuan)
Karakter dengan pinggang yang sangat tipis dan kaki panjang. Untuk anak perempuan, kontur tubuh ditentukan secara proporsional, tetapi kepalanya kecil. Anak laki-laki digambar dengan cara yang hampir sama, tetapi dengan bahu yang lebih lebar.

5. Karakter SD yang lucu
Tipe ini terlihat lucu dengan tubuh kecil tapi lengan, kaki, dan kepala besar.

6. Tipe realistis.
Panjang batang tubuh, badan, dan kaki proporsional - kira-kira sama Gadis, kecuali pinggang sempit yang berlebihan.

Gambar karakter berbeda dengan gaya. Bukan hanya perubahan proporsi tubuh, tergantung apakah itu manga atau ilustrasi, misalnya karakter yang sama akan memiliki fitur yang berbeda. Membandingkan berbagai gambar dengan karakter yang sama di bawah ini, terutama lihat cara menggambar mata dan tangan. Anda memperhatikan bagaimana beberapa detail ditampilkan secara mendetail sementara yang lainnya dihilangkan.

5. Detail Gambar
menggambar karakter
Selama Anda melihat karakter individu, tetapi animasi atau karya manga tidak dapat diproduksi hanya dengan satu karakter. Anda juga harus bisa menggambar karakter pendukung.
Lihat juga cara menggambar karakter pendukung. Anda harus mengekspresikan individualitas masing-masing dengan tepat. Ada dua hal yang perlu Anda lakukan, buat karakter utama menonjol dan berikan karakter pendukung kepribadian yang cukup untuk membuatnya menarik. Pikirkan tentang latar belakang pribadi (masa lalu mereka, kepercayaan mereka, hubungan mereka dengan karakter utama, dll.) untuk setiap karakter, dan kemudian sampaikan informasi tersebut ke karya melalui hal-hal seperti ekspresi, gaya rambut, kostum, dan aksesori mereka.


Karakter nomor 3 - 7 jauh lebih sulit untuk digambar daripada karakter utama yang menarik. Menggambar orang yang lebih tua akan memberikan kehidupan nyata ke dalam karya dan karakter Anda.



penjahat

1- Penasihat Musuh: Penyihir (Karakter #1) Seorang lelaki tua dengan punggung bungkuk.
2- Pemimpin Musuh. Keras kepala.
Bahunya lebih sempit daripada Prajurit Kuat di samping. Barang.
3 - Penasihat Musuh: Penyihir jahat (karakter #2) memiliki ukuran yang sama dengan penyihir di sisi Goodies, tetapi dia tidak berpose feminin.
4 - Pemimpin musuh nomor 2. Kepalanya lebih tinggi dari Hero, tapi lebih tipis dari Kepala Musuh. Karakter yang menarik.
5- Karakter Musuh Wanita
Postur kekuatan adalah jenis genre yang tidak bergantung pada saya. Sedikit lebih tinggi dari Pahlawan.
6 - Mata-mata Musuh. Tipe monyet (Pendek dengan lengan panjang)
Langkah seperti ninja.
7 - Rakasa. Tangan besar menekankan kekuatannya.
8 - hewan peliharaan Willens
Itu tidak memiliki arti khusus dalam sejarah.
Dalam sejarah, untuk menekankan pemrosesan iblis.

6. Kami sedang mencari pose yang cocok.

Terjemahan yang bisa Anda ucapkan:

Langkah 1: Dasar-Dasar

1) Saya mulai dengan tulang belakang karena membantu saya menentukan lekuk tubuh. Saya mulai dari atas dan menggambar kurva halus berbentuk S ke bawah ke tempat yang menurut kami memiliki ujung tulang belakang (tulang ekor).

2) Kemudian saya membuat sketsa batang tubuh dengan detail (kontur kepala, lengan, dan pinggang). Saya belum menguraikan bentuk dadanya, ini baru permulaan.

3) Setelah mendapatkan sketsa elastis tubuh yang bagus, kami menguraikan batas luar payudara dengan garis lengkung tipis (garis merah). Jangan lupa tandai lipatan-lipatan kecil kulit tempat lengan dan payudara (ketiak) bertemu.

4) Saya mulai menambahkan detail. Volume payudara dapat ditunjukkan dengan garis panduan. Ingatlah bahwa payudara melekat pada tubuh dan jika Anda menguraikan seluruh massa dada, itu akan terlihat seperti massa padat dengan dada, bukan menonjol.

5 dan 6) Dalam dua langkah ini saya mencoba menemukan putingnya. Pada langkah 6 saya menggunakan sedikit trik untuk menentukan bagian tengah setiap payudara. Ini akan membantu Anda merepresentasikan dada sebagai objek tiga dimensi: gambar garis vertikal, seolah membagi setiap payudara menjadi dua, dari fosa infraklavikular melalui tengah payudara dan sedikit menyatu di bagian bawah di dasar. Ingat: hanya garis lengkung yang halus!!!

7) Karena tidak ada orang yang tidak memiliki lemak tubuh, saya menggambar tubuh pada poin 7 dengan sedikit membulat di pinggul dan dada di bawah dada.

8) Sketsa kasar dada besar di batang tubuh yang sama. Saya menggunakan prinsip yang sama untuk penempatan puting, hanya dengan koreksi: puting lebih masif dan diameternya lebih besar, dan letaknya lebih rendah karena berat dan volume payudara.

9) Payudara kecil di tubuh yang sama. Aturan yang sama berlaku: payudara lebih kecil, puting lebih kecil, dan posisi lebih tinggi.

Langkah 2: Sudut!

Seorang wanita bisa besar atau kecil, dan Anda harus mencoba menggambar payudara secara proporsional. Bahkan di sebagian besar gaya kartun menerapkan aturan ini. Pada contoh di sebelah kiri, payudara terlihat seperti bola dan tampak terlepas dari batang tubuh. Kanan: mereka terlihat serasi. Ingatlah bahwa jika lekuk tubuh berubah, maka garis dada juga berubah. Di sini saya membuat sketsa diagram kecil: Saya melampirkan bagian utama tubuh, seolah-olah, dalam kotak dan menggambarnya dengan garis tengah, untuk kejelasan. Dan ingat: payudara dua, dan Anda perlu menggambar masing-masing secara terpisah, mereka tidak pernah diperas menjadi satu massa!

Saat lengan diangkat, payudara sedikit direntangkan ke samping. Saat satu lengan diangkat, payudara akan ditempatkan sedikit pada ketinggian yang berbeda (yang dekat akan ditarik ke belakang lengan). Jangan lupa menggambar garis lengkung kecil di bawah ketiak saat kedua lengan diangkat ke atas kepala.

Langkah 3: Bentuk Payudara dan Cara Mempengaruhinya!

Orang sering melupakan satu hal penting: payudara tidak terbuat dari plastik! Dia tidak solid. Bentuknya lebih mirip seluncuran daripada seperti bola. Pikirkan payudara seperti gelembung berisi air: ketika gelembung menggantung bebas, itu seperti pendulum, tetapi jika Anda menekan dada, Anda akan mendapatkan lekukan di titik tekanan dan peningkatan volume di tepi payudara. lekukan.

Bahkan beberapa pakaian bisa mengompres dada atau membuatnya menonjol di berbagai tempat. Payudara tidak selalu bulat dan jarang bulat sama sekali. (Kecuali, tentu saja, terbuat dari silikon).

Pada diagram di bawah ini, saya menunjukkan bagaimana gerakan tangan memengaruhi bentuk dada. Di sebelah kiri - dada saat istirahat. Di sebelah kanan - mereka diperas, atau ditekan. Lipatan vertikal antara dada dan batang tubuh memanjang, dada ditekan ke tubuh.

Langkah 4: Petunjuk

Dari kiri ke kanan - payudara kecil, sedang dan besar. Gambar terakhir adalah apa yang seharusnya tidak menjadi peti. Perhatikan baik-baik, garis merah di bawah masing-masing payudara melambangkan lipatan kulit antara payudara dan tulang rusuk. Payudara terluar di sebelah kanan hampir tidak memiliki bobot, jadi tidak ada lipatan di sana. Tetapi ingat bahwa payudara terkecil pun memiliki berat!

Pertimbangkan apa warna puting itu. Tidak perlu membuatnya sangat merah muda. Mereka memiliki warna tubuh, hanya lebih kemerahan, kecoklatan, jingga.
Setidaknya, saya belum pernah melihat puting merah muda cerah.
(Catatan terjemahan: penulis naif, tidak pernah menarik puting gadis))

Dekat: tampak samping puting. Perlu diingat bahwa puting susu tidak selalu menonjol tegak lurus dengan dada. Sebagai aturan, mereka bisa sangat datar dan tidak menonjol, tetapi kadang-kadang menonjol dengan sangat berani!
(Catatan trans.: ya, penulis masih memiliki pengalaman dalam hal ini))

Terjemahan: Chloe

Cara menggambar kucing anime

Langkah 1. Jadi mari kita mulai. Gambarlah oval sebagai alas kepala. Kemudian gambar garis panduan wajah. Mereka akan membantu Anda mengatur detail moncong secara proporsional. Tambahkan detail kecil pada hidung, mulut, dan mata. Mari beralih ke tubuh. Kami menggambar hati yang memanjang, ini akan menjadi dada kucing kami. Gambar dua garis ke bawah dari hati. Ini akan menjadi cakar depan anak kucing kita. Setelah itu kita menggambar dua garis lengkung di samping, ini adalah kaki belakangnya. Jangan lupa menggambar garis lengkung panjang lainnya di sebelah kanan, kuncir kuda.

Langkah 2. Kami memulai langkah dengan desain bagian bawah moncongnya. Kami menunjuk lengkungan mata yang melengkung. Selanjutnya, kami menggambar garis - sketsa kaki dan ekor.

Langkah 3. Kami menggambar wol di dada, ekor. Tambahkan detail pada moncong, telinga. Kami merinci cakarnya.

Langkah 4. Tambahkan kumis, gambar mata. Merinci telinga. Kami menyelesaikan cakarnya dan menambahkan tanda di dada. Siap!

Langkah 5 Seperti inilah rupa kucing kita setelah menghapus garis ekstra. Varian akhir. Jika mau, Anda dapat menghilangkan tanda di dada atau menambahkan sesuatu milik Anda sendiri. Saya mencoba membuat pelajaran sesederhana mungkin.

Sudah ditarik +224 Saya ingin menggambar +224 Terima kasih + 3530

Karena foto rinci pelajaran Anda akan belajar cara menggambar anime sendiri karakter dengan pensil sederhana di atas kertas secara bertahap. Pelajaran terdiri dari 15 langkah foto.

Cara menggambar karakter anime Anda sendiri langkah demi langkah

  • Langkah 1

    Untuk memulainya, mari kita analisa sedikit posisi kepala dalam tiga perempat Menggambar karakter anime biasanya dimulai dengan kapak. Pada baris 13, hidung dan mulut harus ditempatkan, di antara garis 11 mata, dalam lingkaran 18, tempat untuk telinga


  • Langkah 2

    Sekarang mari kita analisis tampilan samping profil. Semuanya sederhana di sini, di antara garis 11 akan ada mata, di baris 18 - mulut, di atas garis ini - hidung, lingkaran 18 - tempat untuk telinga


  • Langkah 3

    Di atas, saya telah menganalisis 2 posisi wajah, tetapi masih lebih sulit untuk digambar daripada wajah penuh (IMHO), jadi mari kita mulai dengan hal pertama yang kita lakukan adalah menggambar lingkaran


  • Langkah 4

    Langkah ini akan lebih sulit, kita perlu menggambar dagu, tandai garis 11 dan 13, Anda juga dapat menandai di mana Anda akan memiliki mata, jarak antar mata kira-kira sama dengan ukuran mata, perhatikan ini.


  • Langkah 5

    Pada langkah ini kita menggambar mata, mulut, hidung, dan alis karakter kita.


  • Langkah 6

    Beberapa orang tidak pandai menggambar mata, jadi saya memisahkannya secara mendetail. mata wanita:


  • Langkah 7

    Mata laki-laki:


  • Langkah 8

    Pada langkah ini, kita menggambar telinga karakter kita, Juga pada tahap ini, Anda dapat mengoreksi garis dagu


  • Langkah 9

    Berikut beberapa contoh telinga: 1.Biasa.2. Telinga vampir (setan) 3-4 Ini adalah telinga elf.5.Anjing.6. Licik.


  • Langkah 10

    Kami menggambar rambut sesuai karakter kami. Mereka harus ditempatkan di atas garis kepala.


  • Langkah 11

    Jenis gaya rambut:


  • Langkah 12

    Saya pikir Anda tidak memiliki masalah menggambar rambut lurus, jadi mari kita lihat rambut keriting:


  • Langkah 13

    Sekarang kita bisa melingkari karakter kita dengan pulpen/spidol/pensil hitam


  • Langkah 14

    Anda juga bisa mewarnainya sesuka Anda.

  • Langkah 15

    Selain dari karakter wanita Anda bisa menggambar laki-laki, digambar dengan cara yang hampir sama (dagu pada laki-laki lebih memanjang daripada perempuan)



Atas