Anak laki-laki berjaket kuning dari film It. Ulasan mimpi buruk kecil

Rahim. Sebuah kapal restoran besar, di geladak atas tempat arus tamu yang tak ada habisnya, tersedak, menyerap gerobak makanan yang naik dari palka. Dan lebih baik Anda tidak memikirkan dari mana sebenarnya hidangan ini dibuat. Di suatu tempat di luar sana, di kedalaman, di mana ada dapur yang tidak menyenangkan dan bayang-bayang mengerikan berkeliaran, seorang gadis kecil yang kesepian berjubah kuning sedang mencoba untuk bertahan hidup dan menemukan jalan menuju kebebasan dan kebenaran.

Mimpi Buruk Kecil

Genre teka-teki/platformer
Platform Windows, PlayStation 4, Xbox One
Pengembang Studio Tarsius
Penerbit Hiburan Bandai Namco
Situs little-nightmares.com, Steam

Kami tidak tahu bagaimana Enam masuk ke Maw. Kenapa, tidak seperti anak-anak lain, dia tidak menyerah. Dari mana dia mendapatkan jas hujan kuning dengan tudung menutupi wajahnya. Yang keenam bangun di atas koper yang berfungsi sebagai tempat tidurnya, dia lapar, dia selalu lapar, tetapi dia hampir tidak takut, karena sudah terlambat untuk takut, Anda perlu mencari jalan keluar.

Melalui Penjara, penuh dengan lintah yang hidup dalam kegelapan dan entah apa kengeriannya. Melalui Lair, tempat Penjaga kecil buta dengan lengan yang sangat panjang berakhir dengan jari-jari laba-laba menetap. Melalui Dapur, di mana dua Koki tanpa jenis kelamin tanpa henti memasak makanan dari kepompong daging yang disediakan Penjaga untuk mereka. Lebih baik tidak memikirkan apa itu, lebih baik tidak berpikir. Melalui Tavern, tempat ribuan tamu melahap ramuan para Koki tanpa merasa lapar, tanpa mencicipi, tanpa membeda-bedakan. Mereka dengan senang hati akan melahap seorang gadis kecil, mengunyah tulang rapuh dan menyedot otak manis. Mereka tidak peduli. Naik naik. Ke kamar Nyonya yang suram, yang memberi makan Rahim dengan kemauannya, yang membuat konveyor jahat itu bekerja.







Yang keenam adalah gadis pemberani. Dia tahu apa itu kematian. Dia harus mati, dan lebih dari sekali. Menabrak lantai Penjara yang dingin, menerima sengatan listrik yang fatal, terbang ke dalam jurang, jatuh ke dalam cengkeraman Watcher, tersedot oleh lintah, berubah menjadi batu di bawah tatapan Mata Watcher, dimakan, dihancurkan, terserap. Yang keenam tahu segalanya tentang kematian. Dia tidak takut pada hampir semua hal, kecuali Kelaparan yang memakannya dari dalam. Dia siap makan apa saja untuk memuaskannya.







Rahim adalah perwujudan dari mimpi buruk masa kecil. Objektifikasi nyata yang menakutkan. Takut pada kegelapan, takut pada orang yang tinggal di bawah tempat tidur dan orang yang bersembunyi di lemari, takut kehilangan, jatuh, kesepian. Mungkin semua ini tidak lagi membuat kita takut seperti di masa kanak-kanak, tetapi masih bersembunyi di suatu tempat di dalam, siap untuk kembali pada panggilan pertama.







Keenam akan sampai ke pintu di luar, tetapi akankah kebebasan yang diinginkan membawa apa yang dia cari? Jalan itu mengubahnya. Kelaparan membuatnya berbeda. Apakah sangat berbeda dengan para Tamu yang berpesta di dek atas?







P.S. Tidak diragukan lagi, pembaca yang penuh perhatian akan menemukan analogi langsung dalam Little Nightmares dengan dan dari studio Playdead. Lain halnya dengan proyek dari Coldwood Interactive. Nah, ini semua adalah game platform dengan elemen teka-teki, mencoba menceritakan kisah perjalanan yang sangat penting kepada pemain. pahlawan kecil, tidak mengherankan jika ada kesamaan di antara mereka. Di sisi lain, Swedish Tarsier Studios, penulis Little Nightmares, memiliki banyak inspirasi, dengan proyek yang tidak biasa seperti LittleBigPlanet 3 dan Tearaway Unfolded dalam portofolio mereka.

Gadis dengan gelembung sabun(Chubby Bubbles Girl) - seorang gadis berjaket kuning dengan gelembung sabun di tangannya, tersangkut di bingkai saat berlari. Dia menjadi pahlawan foto kodok pada tahun 2009.

Asal

Bingkai aslinya pertama kali diterbitkan pada 22 Agustus 2009 di papan gambar 4chan. Untuk waktu yang lama Penulis foto itu tidak diketahui. Namun pada 2012, fotografer Anna Zhurkovska diterbitkan di facebooknya beberapa gambar lagi dari seri yang sama dengan seorang gadis.

Gadis ini mungkin adalah gadis paling terkenal di internet. Dan saya sangat foto terkenal. Sampai saat ini, hanya sedikit orang yang mengetahuinya, sekarang apa yang bisa saya katakan, TOLONG BAGIKANAnna Zurkovska

Tidak diketahui bagaimana dan mengapa bingkai itu muncul di 4chan, tetapi di sana mereka memotong latar belakang dari gambar, membuat templat untuk jab foto. Meme itu disebut Chubby Bubbles Girl (“Gadis Chicky dengan gelembung”). Pada bulan September, foto tersebut muncul di Buzzfeed dengan judul "What Bubble Girl Runs From", membuat foto tersebut menjadi sangat populer.

Arti

"Gadis gelembung" ditempatkan di berbagai foto yang menggambarkan semacam bencana atau situasi berbahaya. Gadis berjubah kuning selalu lari dari sesuatu, baik itu monster besar, kawanan angsa, atau karakter dari film.

Pilihan paling populer adalah menggabungkan seorang gadis dengan meme lain. Beruang yang dicat ini dikenal sebagai pecinta anak kecil.

Galeri

Tidak semua badut diketahui membawa kegembiraan yang sama. Di balik wajah putih bersih yang selalu tersenyum ini, siapa pun bisa bersembunyi: psikopat, maniak, pembunuh... Dan siapa yang harus tahu tentang ini jika bukan saudara kita? Jadi, bertemu di LEBIH GELAP, mungkin paling banyak badut terkenal sastra horor.

"Hai anak-anak! Ini aku, Pennywise favoritmu!"

Perahu kertas itu melaju di sepanjang aliran hujan, berguling-guling di atas chipper. Seorang anak laki-laki dengan jas hujan kuning dan sepatu bot karet merah berlari di belakangnya, tertawa riang dan bergembira di tengah hujan deras yang menyelimuti Derry. Dan kita tahu bahwa dalam lima menit anak itu akan mati dengan mengenaskan.

Adegan kematian Georgie Denbrough di tangan badut jahat adalah salah satu yang paling berkesan baik dalam sastra maupun film horor. Tentunya di masa kanak-kanak, banyak dari kita tidak bisa tidur setelah monster haus darah menarik tangan bayi itu, "seperti sayap lalat".

"Itu" oleh Stephen King hampir menjadi standar novel horor. Ia memiliki segalanya: suasana gelap, pembunuhan yang menyeramkan dan monster dari segala jenis. Kejahatan mengubah penyamaran, dan kami bertemu manusia serigala, mumi, orang yang tenggelam, burung pemangsa raksasa, patung menjadi hidup dan, tentu saja, badut Pennywise - inti dari mimpi buruk masa kecil.

Tim Curry sebagai Pennywise the Clown

(bingkai dari film "It", sutradara Tommy Lee Wallace, 1990)

"King of Horror" mengajak kita berjalan-jalan di Derry, sebuah kota kecil di Maine. Yang paling tinggal di sini orang biasa- dengan impian dan kemalangan mereka, anak-anak bermain dan mati di sini, karena mereka diburu oleh makhluk tak dikenal. Ada banyak detail dalam buku ini, yang secara harfiah dipenuhi dengan nostalgia pahit dan cerah, yang disampaikan kepada pembaca. King menggambarkan kehidupan dengan sangat "enak" sehingga seolah-olah Anda telah menjalani seluruh hidup Anda di kota yang lucu dan sekaligus menakutkan ini. Dan lebih dari sekali saya berlari di sepanjang jalannya, membangun bendungan di Barrens, membeli permen di apotek, melarikan diri dari punk di bawah umur, mengagumi lorong kaca perpustakaan anak-anak, mengamati burung di taman ... atau bahkan mungkin turun, menggigil, ke dalam kegelapan apak dari kolektor tua.

Derry adalah salah satu kota paling sukses yang dibuat oleh King. Dia menjadi bagian integral dari dirinya dunia sastra setara dengan Castle Rock (latar novel Hal-hal yang Diperlukan, disebutkan dalam sejumlah besar karya lain) dan Haven (novel The Tommyknockers). Gagasan tentang sebuah kota yang telah hidup di bawah kuk makhluk gaib selama berabad-abad itu menakutkan sekaligus mempesona - sejenis kejahatan, yang tidak ada tempat untuk bersembunyi. Nampaknya para penghuninya sendiri sering menuruti niat jahat, menutup mata terhadap apa yang terjadi di depan mereka.

“Itu ada dalam siklus sederhana bangun untuk makan dan tertidur untuk bermimpi. Itu menciptakan tempat dalam imajinasinya sendiri dan memandang tempat itu dengan cinta dari lampu mati yang menjadi matanya. Derry adalah senjata pembunuhnya, orang-orang Derry adalah domba-dombanya.".

Patung Paul Bunyan di Bangor (1996, Stephen King Lille)

Sangat mengherankan bahwa banyak lokasi dari novel memiliki prototipe di Bangor ( kota nyata di Maine, di mana, omong-omong, "Raja Horor" tinggal): Barrens, tempat para pahlawan bermain, menara air tempat anak laki-laki tenggelam yang marah berenang, perpustakaan anak-anak yang sangat dikagumi Ben, patung Paul Bunyan yang hampir membunuh Richie. Harus dikatakan bahwa King sering menggunakan teknik ini, yang tidak hanya membuat karyanya lebih realistis (apa yang diketahui orang awam sederhana tentang Bangor yang sama?), Tetapi mengisinya dengan "Telur Paskah" yang sangat menyenangkan bagi pembaca Reguler ( yang sering dirujuk oleh penulis dalam kata pengantar).

Ceritanya terungkap dalam dua lapisan waktu sekaligus: musim panas 1958, ketika para pahlawan novel itu adalah anak-anak, dan kota, meskipun terjadi pembunuhan brutal, tampak indah dan tidak putus asa, dan 1985, ketika enam anak laki-laki dan satu perempuan tumbuh. , dan Derry memudar, seolah-olah dia sudah tua . Jalinan masa lalu dan masa kini, "dulu" dan "sekarang" adalah kunci untuk memahami novel. Semuanya bisa berubah: jalan akan berganti nama, bioskop favorit Anda akan tutup, perpustakaan akan ada Katalog digital, orang asing akan menetap di rumah teman lama ... Tetapi jika kejahatan tidak dikalahkan, maka kejahatan itu pasti akan kembali, dan mimpi buruk akan dimulai lagi. Dan satu-satunya kesempatan untuk menang adalah tidak mengkhianati teman Anda dan menepati janji Anda, bahkan jika itu diberikan di masa kecil Anda.

Bill, Ben, Richie, Eddie, Mike, Stan, Bev. Nama-nama ini seperti mantra untuk penggemar berat King. Inilah mereka, remaja malang dan kesepian yang telah bersatu dalam Klub Pecundang dan telah mengenal persahabatan sejati. Mereka mampu mengungkapkan Rahasia gelap Derry dan menemukan keberanian untuk menghadapi monster itu secara langsung. Dan dalam hal ini mereka jauh lebih kuat daripada orang dewasa yang lamban dan kikuk, yang kepengecutan dan ketidakpeduliannya menyebabkan kemalangan.

“Energi yang Anda gunakan dengan sembarangan saat masih kecil, energi yang sepertinya tidak pernah habis, tiba-tiba menguap di suatu tempat antara usia 18 dan 24 tahun. Itu digantikan oleh sesuatu yang membosankan, sesuatu seperti minuman keras buatan dari kokain: bahkan mungkin gol yang tinggi..

Perpustakaan Kota Bangor (1996, Stephen King Lille)

Horor, mistisisme... Semua ini mencirikan novel, tetapi penanda yang agak tidak terduga seperti "drama sosial" tidak kalah cocok dengan karyanya. Memang, "Itu" bukan hanya (dan tidak terlalu banyak) mimpi buruk supernatural berdarah, tetapi mimpi buruk itu cukup nyata. Banyak halaman buku ini dikhususkan untuk tragedi kemanusiaan yang dihadapi anak-anak. Hidup di ambang kemiskinan, orang tua yang kejam, alkoholisme, kekerasan, rasisme, pelecehan teman sebaya, kesepian dan kesalahpahaman, daftarnya terus bertambah. Setiap anggota Klub Pecundang memiliki masalah mereka sendiri dan masalah mereka sendiri yang harus mereka atasi. Dan tanpa monster kanibal, mereka memiliki kehidupan yang sulit.

Namun mereka bahagia karena anak-anak adalah anak-anak. Mereka akan takut pada badut jahat dan penyamarannya, dan bersenang-senang bermain di Barrens, membangun bendungan. Mereka akan mematuhi jam malam dan pergi ke Aladdin untuk pemutaran film horor. Mereka akan menderita karena ketidakpedulian orang tua mereka dan akan jatuh cinta. Mereka akan dikalahkan oleh Henry Bowers dan tetap menikmati hidup.

Bukankah mereka, ketujuh orang itu, menghabiskan musim panas yang panjang ini, yang terpanjang dalam hidup mereka, tertawa seperti orang gila? Anda tertawa karena segala sesuatu yang menakutkan dan tidak diketahui itu lucu, Anda tertawa seperti anak kecil terkadang tertawa dan menangis bersamaan ketika itu datang badut sirkus, mengetahui bahwa di sini Anda perlu tertawa ".

Menara Air, daerah Bangor (1996, Stephen King Lille)

Mungkin "Itu" adalah salah satu novel paling cemerlang dan paling optimis (!), Setidaknya di antaranya diketahui penulis garis-garis ini. Emosi yang sama membangkitkan cerita "The Body", novel "Dreamcatcher" dan "Hearts in Atlantis". King tidak hanya tahu bagaimana menakut-nakuti, dia memiliki hadiah ajaib lainnya - untuk ditulis masa kecil yang bahagia sehingga membuat pembaca senang. Anda pasti akan mengenali diri Anda pada salah satu pria: pada Ben yang gemuk dan pemalu, pada Bev yang tertindas tetapi bertekad, pada Richie yang berkacamata gelisah, atau mungkin pada pemimpin mereka, Bill, yang sangat gagap. Berkat tujuh pandangan berbeda pada peristiwa yang sama, ceritanya memperoleh volume, bahkan keaslian yang luar biasa - dan ini membuat kejenakaan berdarah Pennywise semakin mengerikan.

Ya, Pennywise the Dancing Clown... Ini hanyalah salah satu wajah jahat yang tidak hanya memakan tubuh anak-anak, tetapi juga emosi, oleh karena itu ia berbentuk ketakutan mereka. Namun, badutlah yang paling Anda ingat: setelan perak longgar dengan kancing pom-pom oranye, rambut merah menjulur dan gigi tajam di balik seringai dicat tidak mungkin dilupakan. Apalagi setelah menonton film adaptasi tahun 1990, di mana peran penjahat dimainkan oleh Tim Curry yang berbakat.

Ngomong-ngomong, filmnya sangat sukses: tentu saja, banyak buku yang tidak dimasukkan di sana, tetapi tidak ada tujuan seperti itu, dan sutradara Tommy Lee Wallace cukup mampu menceritakan kisahnya dan menyampaikan suasananya. Mungkin satu-satunya kesalahan - pertarungan terakhir tidak cukup spektakuler, tetapi, seperti yang mereka katakan, rasa dan warnanya ...

Secara umum, tema badut jahat ditemukan di budaya populer cukup sering, terutama di bioskop. Pikirkan tentang Joker (komik, kartun, dan film Batman), badut dari Neraka (Spawn, 1997), badut alien (Killer Clowns from Outer Space, 1988), psikopat yang dilukis dengan riasan sirkus (House of Clowns, 1988) , badut setan (seri film "Killjoy"). Nah, jadilah boneka yang terlihat seperti badut dengan jas berekor kartu telepon seri film Saw. Jadi nama mereka legiun.

Mengapa citra badut pembunuh begitu populer? Jawabannya jelas: faktanya awalnya badut dirancang untuk menghibur dan menyenangkan anak-anak (dan juga orang dewasa), dan dengan kedok tawa yang canggung dan lucu, lebih mudah menyembunyikan esensi jahat dan lebih dekat dengan korban Anda. Menariknya, beberapa orang takut pada badut sejak kecil, dan fobia tersebut tidak kunjung hilang seiring berjalannya waktu. Untuk ini gangguan jiwa bahkan ada istilah khusus - coulrophobia.

Bagaimana jika kita menggali lebih dalam? Badut tidak lain adalah penipu ("penipu", "penghindar"), salah satu arketipe utama dalam budaya dunia, mitologi, dan agama. Dia tidak mematuhi hukum, aturan dan norma yang diterima secara umum, mengubah penampilannya, bersenang-senang, bercanda dan menipu. Ini belum tentu karakter yang buruk - misalnya, Robin Hood dan Til Ulenspiegel hanya membangkitkan simpati dalam diri kita. Namun, penipu paling sering bertindak sebagai anti-pahlawan, contohnya adalah Loki yang berbahaya, segala macam Roh jahat dan setan. Dari situlah asalnya bermain kartu"joker", yang bisa menjadi kartu lain. Sebenarnya, King menggunakan semua kualitas penipu untuk menciptakan Pennywise, menambahkan asal luar angkasa, kelaparan dan kehausan akan pembunuhan, serta selera humor jahat yang menyakitkan pada gambar: “Saya datang ke Bumi untuk melahap semua wanita dan memperkosa semua pria. Dan pelajari cara membuat permen karet mint. Dan menari twist!!!"

Perahu kertas berputar-putar dalam pusaran air hujan dan melesat ke belakang saluran pembuangan. Bocah itu membungkuk di belakangnya dan menemui ajalnya, bersembunyi di balik topeng badut Pennywise. Apakah Anda berani melihat ke kedalaman gelap Derry, di mana kejahatan itu sendiri mengintai?

Barrens, dekat Bangor (1996, Stephen King Lille)


Atas