Giochi di corrispondenza in contatto. Fantastica corrispondenza SMS di gioco: conversazioni e dialoghi divertenti sui giochi

Cosa giocare in VK per corrispondenza? L'ingegno umano non ha limiti ea volte porta a sorprendenti scoperte. Nella pagina VK, prima di tutto, voglio visualizzare gli ultimi eventi e poi giocare con gli amici.

Puoi inventare all'infinito nuovi giochi, scegliendo cosa giocare a VK per corrispondenza. Questo elenco ti aiuterà a scegliere il gioco giusto.

  1. Il gioco "È possibile o no?";
  2. Gioco "Domande ingannevoli";
  3. Gioco "Era ieri?";
  4. Gioco "Finisci la quartina";
  5. Gioco "Componi una poesia"
  6. "Crittografia";
  7. Gioco "Da un lungo corto";
  8. Gioco "Indovina la parola";

Giochi di domande

I giochi più comuni a cui puoi giocare in VK per corrispondenza con un ragazzo sono giochi che includono molte domande.

  • Il gioco “Si può o non si può?» consiste nel fatto che un giocatore fa una domanda in cui ricorre una di queste parole. L'altro giocatore deve rispondere a tono. Le domande possono essere molto diverse: sia serie che comiche.
  • Gioco "Domande difficili": il primo giocatore fa una domanda inserendo una parola che non corrisponde al significato. Il secondo giocatore deve rispondere con una frase completa, assicurandosi di usare questa parola falsa.
  • Il gioco “Era ieri?". L'essenza del gioco è che un giocatore chiede: “Sei andato a calcio ieri, per esempio? Il compito del secondo giocatore è rispondere onestamente.

Giochi di poesia

Se un ragazzo ha bisogno di impressionare una ragazza, può leggerle poesie. E per giocare a VK per corrispondenza con una ragazza, ci sono questi giochi:

  • "Termina la quartina".Un giocatore scrive tre righe famosa poesia, e l'altro deve ricordare e aggiungere il quarto. Se il giocatore ha difficoltà a rispondere, esce lui stesso con l'ultima riga. Puoi complicare il compito scrivendo il tuo verso personale.
  • Gioco simile "Componi una poesia". A uno dei giocatori vengono offerte due coppie di parole in rima. Da loro deve comporre una poesia.
  • Un altro gioco interessante- "Crittografia".Un giocatore deve scrivere tre lettere grandi e inviarle a un altro, il cui compito è trovare una decodifica di queste lettere.

Giochi di parole

Puoi anche giocare a giochi di parole in VK per corrispondenza.

  • Un gioco "Dal lungo al corto"è che un giocatore ne scrive uno parola grossa e fare a turno con un amico per farne delle parole. Chi non riesce più a pensare a una sola parola perde.
  • Gioco "Indovina la parola". In questo gioco, una persona scrive una parola riorganizzando le lettere e l'altra deve nominare la parola correttamente.

Tutti i giochi di corrispondenza in VK lo sono giochi di logica che allenano bene la memoria, sviluppano l'immaginazione e accompagnano il buon umore.

Come rallegrare una ragazza in corrispondenza?

Le ragazze abbastanza spesso sono di cattivo umore e non vogliono davvero comunicare con te, ma vogliono davvero che un uomo le presti attenzione e le inventi qualcosa di interessante. Da esperienza personale Ti dirò cosa può rallegrare una ragazza in corrispondenza:

1. Musica. Niente cambia l'umore di una ragazza come buona musica. Indovina l'umore della ragazza, scopri il suo problema e trova esattamente la melodia che rifletterà l'umore della ragazza questo momento. Puoi inviare una melodia mezzi di comunicazione sociale. Quando una ragazza ascolta questa melodia, sperimenterà più vividamente tutte le emozioni che le accadono. Questo la aiuterà a calmarsi. Poco dopo manda alla ragazza una melodia simile a quella inviata in precedenza, ma con un po' più di allegria e sempre con un bel lieto fine. La ragazza lo apprezzerà e te ne sarà grata.

2. Mettiti in posizione. La ragazza non è molto interessata a ciò che hai mangiato oggi, a quale gioco hai giocato oggi e quale bilanciere hai tirato. Chiedere. Chiedi alla ragazza cosa ha fatto oggi, qual è il suo umore. La conversazione potrebbe non andare bene all'inizio. Dirà che sta andando bene e che non ha fatto niente di interessante oggi. Sii specifico nelle tue domande. Ad esempio, chiedi: "Come stai a scuola?", "Come ha reagito tua madre alla tua recitazione?", "Che film hai visto oggi?" ecc. L'importante è parlare con la ragazza, e poi tu stesso non sarai in grado di fermarla. È molto più piacevole e interessante per le ragazze parlare di se stesse che ascoltare le nostre "bugie".

3. Preparati per la corrispondenza. Se sai a cosa è interessata la ragazza, allora sii in grado di trovare per lei le informazioni che sarà interessata ad ascoltare. Se è una fan di "House 2", guarda questo progetto e poi discutilo nella corrispondenza. Se una ragazza è una fan del pattinaggio artistico, trovala per lei Fatti interessanti sulla vita delle star del pattinaggio artistico. Se vuoi rallegrare la ragazza, preparati per la corrispondenza.

4. Scrivi senza errori. Ci sono ragazze che patologicamente non sopportano gli analfabeti. Possono essere infastiditi quando le persone scrivono "zhi-shi" con s. Anche virgole e punti devono essere messi al loro posto. Quindi il tuo pensiero sarà più comprensibile e la ragazza sarà solo contenta di leggere il testo scritto da te. Ci sono stati casi in cui un ragazzo scrive una cosa e una ragazza capisce qualcosa di completamente diverso. Dopodiché, nasce un malinteso tra la coppia e poi la delusione.

5. Non utilizzare modelli. Uno scherzo che viene giocato due volte è considerato stupido. Se sporchi frasi di cui Internet è pieno, la ragazza ti considererà un "ragazzo modello" e non sarà interessata a te.

Se vuoi svilupparti, smetti di chattare con una ragazza su Internet e inizia la comunicazione dal vivo. È molto più difficile, ma molto più divertente.

Mercoledì 10 giugno 2015

Per salvare un'immagine GIF dal sito Web Odnoklassniki, avrai bisogno semplice facile programma - con il suo aiuto puoi scrivere un video, nonché registrare tutta l'animazione da qualsiasi sito, anche dai compagni di classe - animazione gif utilizzando gifcam. Adatto a tutti, sia per utenti esperti che per principianti. Solo due pulsanti: niente di complicato. Quindi, iniziamo. Per prima cosa devi scaricare il programma stesso. Puoi scaricare il software qui:

Per comodità, aggiungilo alla barra delle applicazioni, in modo da non cercare in seguito quando ne avrai bisogno

1.Si apre in " a tutta altezza"la GIF che desideri

2. Fare clic sull'icona del programma sulla barra delle applicazioni: verrà visualizzata una cornice con il programma.Il programma si troverà automaticamente in cima a tutte le finestre con la sua cornice. Selezioniamo l'area per la registrazione semplicemente cambiando la dimensione del fotogramma: trascina il cursore attorno agli angoli del fotogramma per adattarlo all'animazione.

3. Devi solo attendere l'avvio dell'animazione e premere il pulsante REC: il programma avvia la registrazione, riproducilo una o due volte e basta, altrimenti l'immagine peserà molto e non verrà caricata sul sito in seguito. STOP. Dopo la registrazione, fare clic su - SALVA. Assegnare un nome all'immagine e assicurarsi di ricordare il percorso - dove è stata salvata!!!

4. Attendi fino al completamento del processo: il percorso verde verrà eseguito fino alla fine e se ne andrà. Chiudi il programma: tutto qui. Niente di complicato. Buona fortuna! Immagina che il programma sia una macchina fotografica. Tutto all'interno della cornice sarà la tua GIF. Gestiscilo, cambia le dimensioni. Puoi registrare tutto ciò che vuoi aprendolo su un computer. Giochi, film, siti web, te stesso attraverso una webcam o siti come YouTube. Per creare un'animazione GIF da un video, eseguire alcuni video e selezionare l'area desiderata, c'è la possibilità di modifica. Entriamo in Modifica e vediamo i frame in scorrimento orizzontale. Facendo clic con il pulsante destro del mouse, è possibile richiamare il menu contestuale. Elimina è disponibile in esso: un fotogramma, fotogramma selezionato all'inizio o alla fine, cancellazione di tutti i fotogrammi. Aggiungi o rimuovi ritardi. "Elimina fotogrammi pari" è necessario per rimuovere metà dei fotogrammi e mantenere l'animazione (per ridurre le dimensioni). C'è una casella di controllo per mostrare o meno lo schermo verde. Il risparmio è possibile in 5 formati di diversa qualità: 256 colori, 12, grigio e così via.

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Sab 23 maggio 2015

INCONTRO DEGLI AMMINISTRATORI DEL GRUPPO CON LA DIREZIONE DI ODNOKLASSNIK - RISULTATI
Ieri si è tenuto un incontro personale tra la direzione dell'OK ei rappresentanti del gruppo di iniziativa degli amministratori, durante il quale sono state presentate alcune proposte per migliorare il lavoro e la collaborazione del sito e dei gruppi.

Sulla base degli esiti dell'incontro con l'amministrazione OK, sono disponibili le seguenti informazioni/risultati.

1. I compagni di classe sono andati a una riunione sulla questione feedback. Il nostro rappresentante verrà aggiunto alla chat Skype per una stretta comunicazione con l'amministrazione OK. C'è un accordo preliminare per incontri regolari dal vivo, in precedenza una volta al trimestre.

2. Sulla questione della monetizzazione delle comunità, ora c'è un vero lavoro da parte di OK per cambiare la situazione con l'emissione di promozioni. I risultati dell'emissione saranno migliorati, ma sicuramente non vale la pena aspettare un ritorno alle posizioni precedenti. Banale: sarà meglio di quello che è, ma peggio di prima. È un fatto. Nel tempo, apparirà un bersaglio che è già stato testato. Con l'introduzione del target promozionale, molto probabilmente cambierà o scomparirà del tutto. Questo problema è in discussione, offri le tue idee. È impossibile coprire tutto in un incontro e un contatto.

3. La pre-moderazione dei post è ora possibile via mail: (l'indirizzo mail sarà nei prossimi due giorni). Ci vorranno un paio di giorni per impostare il processo. L'essenza di questa azione è una pronta risposta al tuo post promozionale. Adatto o no. In alternativa, puoi considerare le offerte in sj, sono approvate. E ad esempio, i loro post.

4. Secondo i nostri suggerimenti in OK:

Ogni giorno le persone entrano ed escono dai gruppi. Dai loro una finestra concisa con un'offerta per iscriversi ad altri gruppi ufficiali- accettato come buona idea.

Testare, provare l'idea di ripubblicare i gruppi è accettata come una buona idea, inoltre, il lavoro è già in corso e presto lo sarà.

Blocco del profilo: abbiamo bisogno di un rapporto statistico chiaro su questo problema, quindi possiamo decidere. Ad esempio, il profilo N ha pubblicato N post in N gruppi e ha ricevuto un blocco. Se ripeti, con un'alta probabilità il blocco sarà di nuovo.

Gruppi di blocco: cesseranno di essere istantanei e per sempre. La nostra proposta per una sorta di sistema stabile di diversi avvertimenti è stata accettata e, inoltre, è già stata elaborata in precedenza.

I commenti sono possibili solo per i membri del gruppo - supportati/approvati

Funziona tutti i post degli utenti - supportati/approvati

Rimozione di tag non necessari insieme all'eliminazione del post, ricerca per tag - supportato/approvato

Aggiungi ruoli editor, moderatore, amministratore, con diritti diversi - supportato/approvato

Lascia i post normali quando elimini un profilo moderatore - supportato/approvato

Questo è qualcosa di cui possiamo già parlare con una certa ovvietà. Ancora più specifiche, dettagli, nuovi sviluppi e implementazioni appariranno nel corso di ulteriori comunicazioni.

Quindi, 15 partite della terza parte:

1. "Isola deserta"

2. "Contiamo fino a..."

3. "Da uno a molti"

4. "Cattivo psicologo"

5. "Il massimo"

6. "Quindicesimo da distruggere"

8. "Masyanya"

9. "Se tu fossi..."

10. "Offerta allettante"

11. "Cerca di spiegare"

12. "Professione"

13. "Non ho mai..."

14. "Banchiere pugno"

15. "Associazioni"

1. "Isola deserta"

Il primo partecipante scrive quali tre oggetti porterebbe con sé su un'isola deserta, NON spiegando perché. E il secondo spiega perché il primo ha preso questi oggetti, e scrive anche 3 dei suoi oggetti che avrebbe portato su un'isola deserta.

Per esempio:

1°: fiammiferi, cubo di rubik, semi di grano

2 °: fiammiferi - accendi un fuoco,

Cubo di Rubik: ci sarà tempo per risolverlo finalmente,

semi di grano: semina un campo di grano.

canna da pesca, coperta, coltello

2. "Contiamo fino a..."

Le regole del gioco:

Il creatore dell'argomento determina il numero a cui contare. Un messaggio, un numero. Restrizione: una persona può aggiungere un messaggio con il numero di volte al giorno. Puoi aggiungere alle condizioni del gioco che qualcuno che raggiunge un determinato numero riceverà un regalo.

Per esempio:

Contiamo

3. "Da uno a molti"

Le regole del gioco:

Il primo partecipante scrive una parola lunga (sostantivo). Il secondo - dalle lettere di questa parola costituisce il numero massimo di parole e imposta una parola lunga per il terzo partecipante al gioco, ecc.

Per esempio:

1°: Asfalto

2°: viola, anteriore, lat, asso, grasso

Matematica

A proposito: un sito interessante su questo argomento http://www.slovolom.ru

4. "Cattivo psicologo"

Le regole del gioco:

Il primo partecipante spiega il suo problema allo "psicologo" in una frase, e il secondo ("psicologo") dà consigli che non risolveranno né aggraveranno il problema, ma lo stesso "psicologo" è sicuro di dare buon Consiglio. Quindi il secondo partecipante racconta al prossimo "psicologo" del suo problema.

Per esempio:

1° esempio:

"Dottore, nessuno mi ascolta"

Suggerimento: smetti di parlare con le persone, prendi un criceto.

2° esempio: Dottore, ho paura del buio.

Consiglio: "Hai bisogno di guardare i film sui vampiri e sui fantasmi più spesso di notte, questo dovrebbe aiutarti"

3° esempio: Dottore, non dormo bene.

Suggerimento: bevi più caffè, ti rallegrerà.

4° esempio: Dottore, un giovane mi ha lasciato.

Suggerimento: siediti vicino al telefono, guarda la foto, dove siete ancora insieme, accendi la tua musica con essa, l'importante è non uscire da nessuna parte, non incontrare nessuno, questo dovrebbe aiutarti.

5. "Il massimo"

Le regole del gioco:

Il primo partecipante pone la domanda successiva, che contiene la parola "most", ad es. la questione di qualcosa di speciale, che è "il più - il più" per una persona. Il secondo partecipante risponde a questa domanda e pone la domanda al terzo.

Esempi di domande:

Qual è il tuo film preferito?

Qual è il tuo sport preferito?

Qual è il tuo gioco preferito?

6. "Quindicesimo da distruggere"

Le regole del gioco:

I partecipanti a questo thread contano fino a 15, ea colui che scrive il quindicesimo messaggio, tutti i partecipanti decorano all'unanimità il muro con eventuali disegni e ricominciano a contare.

Se il muro del quindicesimo giocatore è chiuso o non è disponibile la possibilità di lasciare graffiti su di esso, i giocatori saltano il round e ricominciano il gioco.

La partecipazione a questo gioco deve essere effettuata rigorosamente a turno, ad es. lo stesso partecipante non dovrebbe scrivere più messaggi di seguito.

7. "SMS"

Le regole del gioco:

Scrivi l'ultimo sms che è arrivato sul tuo cellulare.

8. "Masyanya"

Le regole del gioco:

Il primo partecipante dà una parola al secondo, che deve spiegare alla maniera di Masyanya e poi dare una nuova parola al successivo.

Per esempio:

1°: Cucchiaio

2°: Beh, è ​​una specie di aggeggio. Lo mangiano come una zuppa.

9. "Se tu fossi..."

Le regole del gioco:

Il primo partecipante chiede al secondo una situazione che inizia con le parole "Se tu fossi ...". Il secondo partecipante risponde e pone una domanda al terzo.

Esempi di domande:

Se fossi presidente, cosa faresti?

Se fossi un attore, in quale film ti piacerebbe recitare?

Se fossi uno scrittore, di cosa scriveresti un libro?

10. "Offerta allettante"

Le regole del gioco:

Il primo partecipante scrive 3 parole / frasi (è possibile un nome con un aggettivo), il secondo sceglie quale di questi 3 punti sceglierebbe per sé e fa un'offerta allettante al giocatore successivo.

Un esempio di offerta allettante:

iPad, cena con una star o viaggio a Parigi?

11. "Cerca di spiegare"

Le regole del gioco:

Il primo partecipante esce con una nuova parola e il secondo deve spiegare cosa può essere e inventare una nuova parola per il terzo, ecc.

Esempi di nuove parole:

Mediazione, Murnolka, Aldogun, Smulka, Tryguzol

12. "Professione"

Le regole del gioco:

Per esempio:

avvocato, venditore, insegnante, guardia del corpo, medico, ecc.

13. "Non ho mai..."

Le regole del gioco:

Il primo partecipante al gioco scrive cosa vorrebbe fare, ma non l'ha mai fatto prima. Il secondo scrive se l'ha fatto e scrive quello che non ha ancora fatto e che vorrebbe fare.

Per esempio:

1°: non ho mai fatto paracadutismo

2°: mai fatto

Non ho mai viaggiato in Cina

14. "Banchiere pugno"

Le regole del gioco:

Lavori in una banca, concedi prestiti. Il tuo compito è rifiutare di emettere denaro alla persona che ha scritto il post precedente, trovando da ridire sul suo avatar, nome, età, città o qualcos'altro.

Sì, da bambino non pensavo che i giochi sarebbero stati completamente inclusi aspetto moderno vita, ne diventeranno parte e le persone trascorreranno le notti in esse, svolgendo varie missioni e cos'altro fanno lì. Ma ai giocatori spesso piace chattare tra loro durante gioco. Quindi appari sms gioco divertente.

Secondo me, nonostante i problemi grafici, i giochi erano molto più vivaci, più interessanti e insoliti. Certo, durante la mia infanzia era difficile procurarsi un computer, quindi si accontentavano di una console di gioco. E mentre giocavamo alla console, comunicavamo dal vivo con gli amici, ci prendevamo in giro, organizzavamo tornei e così via. Ora la comunicazione di gioco si riduce solo alla scrittura di corrispondenza SMS sui giochi.

Sono d'accordo che Messaggi SMS sui giochi- interessante e molto divertente genere umoristico. In generale, i fumetti sui giochi e qualsiasi altra barzelletta sui giochi sono molto eccitanti da guardare. Un nuovo genere è sempre attratto da se stesso.

Non lo so, prima nell'era della prosperità dei club di computer, eravamo più che sufficienti per comunicare tra loro durante il processo di gioco. Inoltre, il più delle volte la comunicazione era ridotta alla pronuncia di parolacce l'una rispetto all'altra per alcuni stipiti di gioco.

Presente scherzi di gioco sms contenere più o meno lo stesso, ma ora diventa più facile "imporre" l'uno sull'altro. Perché? C'è la garanzia che un pugno non volerà dietro. Pertanto, battute SMS di gioco molto divertenti possono farci ridere rapidamente, poiché ricordiamo noi stessi e come ci siamo comportati in situazioni di gioco di crisi.

Che tipo di barzellette ti vengono in mente quando dicono barzellette sui giochi? Prima di tutto, ho davanti agli occhi delle belle foto sui giochi. Queste sono le foto che mostrano i giocatori perplessi durante il processo di gioco.

Ancora non particolarmente associato ai giochi. Naturalmente, è necessario sviluppare dialoghi SMS di giochi divertenti, come l'intero genere di conversazioni SMS. E sono sicuro che tra un paio d'anni le barzellette sugli SMS diventeranno uno dei generi più divertenti dell'umorismo dei giochi.

Come ho già detto, conversazioni sms di giochi divertentinuovo genere bisognosi di sviluppo. E si svilupperà e migliorerà solo, perché il tema del gioco è rilevante ai nostri tempi.

Se i giocatori con un grande senso dell'umorismo corrispondono, possiamo osservare battute eccellenti e prendere in giro un amico su un amico in fantastiche conversazioni SMS di gioco. Inoltre, gli SMS di gioco contengono corrispondenza sulla relazione tra un ragazzo e una ragazza, in cui molto spesso il ragazzo non trova il tempo per prestare attenzione alla sua anima gemella, continuando a giocare. Non troverai battute così esilaranti in nessun tipo di umorismo di gioco. Anche i grandi demotivatori del gioco non sono in grado di competere in questo parametro con gli SMS di gioco.


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