I puzzle delle partite sono difficili. Giochi di logica e puzzle con fiammiferi per bambini

Sotto il gioco c'è una descrizione, istruzioni e regole, oltre a collegamenti tematici per materiali simili, ti consigliamo di leggerlo.

Come giocare - regole e descrizione

Allenare la logica e la flessibilità della presentazione, risolvere i problemi con le partite. Quando furono inventati i fiammiferi stessi, non ci si aspettava che qualcuno li usasse in quel modo. Tuttavia, invece dei fiammiferi, puoi prendere i bastoncini di conteggio, ad esempio, ma con i fiammiferi è in qualche modo più conveniente e le loro dimensioni sono ideali per questi scopi.

Quindi, diamo un'occhiata più da vicino a quali sono questi compiti. Dalle corrispondenze, puoi aggiungere un numero, un numero e persino un esempio matematico. Tali compiti ti verranno assegnati in questo gioco. Solo gli esempi stessi non dovranno essere decisi. In ciascuna delle attività, una, due o tre partite sono disposte in modo errato sul tavolo, distorcendo il numero che viene aggiunto, o il segno dell'azione o il risultato. Devi indovinare quali corrispondenze devono essere spostate e come rendere corretto l'esempio.

Prima di ogni attività, ti verrà mostrato il requisito per la sua soluzione. Ad esempio, Rimuovi 1 significa che solo una corrispondenza deve essere rimossa affinché l'uguaglianza abbia senso e sia giusta. Guarda il primo problema: 9 + 9 = 0 - ovviamente l'uguaglianza è sbagliata. L'attività dice: Rimuovi 1, ovvero devi rimuovere una corrispondenza e l'esempio diventerà corretto. Che cosa? Sollecitiamo. Se rimuovi la corrispondenza verticale dal segno più, ottieni: 9 - 9 \u003d 0 - l'uguaglianza corretta. E così questi compiti sono risolti.

Tra i requisiti potrebbero esserci, ad esempio: Rimuovi 1, Aggiungi 1, ovvero rimuovi uno e aggiungi una corrispondenza (infatti, devi riorganizzare una delle partite). Oppure, diciamo: sottrai 8 e 2: devi spostare le corrispondenze in modo che l'esempio 8 - 2 = ... diventi corretto, ovvero: 8 - 2 = 6. E così via.

Se hai risolto correttamente il problema, tutte le partite sul tavolo bruceranno. Non aver paura, è solo un'animazione che conferma la correttezza della tua decisione. Se la risposta è sbagliata, non succederà nulla: continua a pensare. Come si può risolvere il problema in modo errato? Quindi hai spostato tre fiammiferi e hai ottenuto la giusta uguaglianza, ma i fiammiferi si sono bloccati e non si sono esauriti, quindi la soluzione è sbagliata. Ciò significa che nell'attività era necessario spostare non tre fiammiferi, come hai fatto tu, ma solo due, per esempio. Questo succede, tra l'altro. Cioè, la risposta è corretta, ma la soluzione no. Prova a ripensarci e trova la soluzione giusta. Buona fortuna!

Potere scarica il gioco COMPITI CON LE PARTITE sul tuo computer non occuperà molto spazio, ma pensa se ha senso farlo, perché qui è sempre disponibile, devi solo aprire questa pagina.

Fai una pausa e gioca Giochi online, che sviluppano la logica e l'immaginazione, ti permettono di riposare bene. Rilassati e distogli la mente dalle cose!

Ordina (esercizio di attenzione)

Taglia le teste di 54 fiammiferi con le forbici. Prendetene 18 e tagliateli a metà. Le restanti 36 partite grandi sono divise in 3 pile di 12 partite. Su 12 partite disegnerai strisce rosse, e sugli altri 12 - blu, e sul terzo - nero. Prendi i primi 12 pezzi; su 4, disegna una striscia trasversale rossa; sugli altri 4 - due strisce; sul terzo 4 - tre strisce. È anche necessario eseguire strisce di blu e poi nere. Ora prendi 36 fiammiferi piccoli e ripeti con loro come con 36 grandi. Il materiale per lo smistamento è pronto. Dopo l'ordinamento, ogni pila dovrebbe contenere corrispondenze della stessa dimensione, con lo stesso numero di strisce dello stesso colore. Quindi ottieni 18 cumuli. Questa è un'attività utile, poiché sviluppa bene l'attenzione. Non è facile disporre le partite in 18 pile contemporaneamente. È molto più semplice scomporli prima in 2 pile: fiammiferi grandi e piccoli separatamente. Quindi ognuna di queste grandi pile è 3, a seconda del colore delle strisce, per un totale di 6 pile. Ora dividi ciascuna delle 6 pile in 3 pile, a seconda del numero di strisce. Questo farà 18 pile. Questo set di fiammiferi può essere utilizzato uno per uno da 3-4 persone. Notano dall'orologio chi ha completato il compito più velocemente e cercano di eguagliarlo.

problema geometrico

Invita i bambini a creare quattro triangoli con solo sei abbinamenti. (Crea un triangolo con tre fiammiferi, metti gli altri tre all'interno di una piramide.)

Chi è più veloce?

I bambini sono divisi in due squadre che si siedono sulle sedie, ma le squadre possono competere in piedi. Il facilitatore dà due scatole vuote senza una scatola di carta interna. Compito: passa velocemente le scatole ai compagni di squadra ... con il naso. Se la scatola è caduta, viene raccolta, messa sul naso e la partita continua. Tutto sembra essere semplice, ma non puoi fare a meno della destrezza.

Partite: il materiale del designer o dello scultore

Ci sono eccentrici nel mondo che costruiscono copie di castelli, templi, modelli di navi, ecc. Dai fiammiferi. Invita i ragazzi di fiammiferi, plastilina, colla, scatole di fiammiferi, carta a realizzare in modo rapido ed efficiente: un robot, una bambola, una nave, un cavallo, un riccio, ecc.

Dun in scatole

Svuota la scatola di fiammiferi. Tiralo fuori a metà e, portandolo alla bocca, soffia forte. La scatola può volare abbastanza lontano. Quindi organizza una competizione di "cannoni ad aria compressa". A proposito, con una tale scatola di carta che vola fuori dalla scatola, puoi: provare a entrare in un piccolo cerchio delineato con il gesso; abbattere un bersaglio di carta leggero; inserire la scatola nel cestello installato sul pavimento; prova a stabilire un record, ad es. "soffiare" la scatola attraverso una specie di sbarra.

fiammifero acceso

Partita - lancia

Codice postale

Chi rilascerà di più

Disegna con le partite

Dei cinque quadrati - quattro

Chiedi a tutti coloro che vogliono farlo. Dei cinque quadrati (vedi Fig. 1), sposta due fiammiferi in modo da ottenere quattro quadrati identici. La risposta è nella figura 2.

Pile-piccolo

Questo gioco richiede pazienza e molto tempo. Devi mescolare le partite da una scatola. A turno, ogni giocatore estrae i fiammiferi (uno alla volta!). Il compito è tirare fuori un fiammifero in modo da non spostare (spostare, far cadere) gli altri. Se il giocatore è riuscito a tirare fuori un fiammifero senza muovere gli altri, tira fuori il fiammifero successivo. Se fallisce, la mossa passa a un'altra: vince chi ottiene il maggior numero di partite.

grande artista

Disegniamo - significa che disponiamo alcune figure o oggetti dati o derivati ​​dai fiammiferi: animali, una casa, uccelli, un ometto, una barca, ecc. L'autore del disegno più spiritoso e di alta qualità diventa il vincitore.

Compito per sollevatori di pesi

Un fiammifero è posto sul tavolo. Altre partite si sovrappongono a questa partita da due lati con la testa verso. Quindi dall'alto tutto questo viene risolto con uno, due o più fiammiferi. Tutta questa "struttura" deve essere sollevata, senza distruggerla, dal fiammifero inferiore. Risulta come una capanna. Per fare questo, è importante mantenere un equilibrio.

Codice postale

Dai fiammiferi sul tavolo, i bambini dispongono dieci (circa) rettangoli con una traversa al centro, proprio come un indice su una busta postale. I compiti per i giocatori possono essere i seguenti: aggiungi un numero, una parola, il tuo cognome per velocità, cambiando rapidamente le partite in un rettangolo (indice), facendolo con attenzione, senza distruggere le partite.

Autografo

Un gruppo di ragazzi di una squadra scrive simultaneamente (dispone con le partite) i loro nomi e cognomi. Il vincitore è colui che lo fa più velocemente e meglio.

Lanciatori di giavellotto

Disegna una linea sul pavimento con il gesso o un bastoncino a terra e, senza attraversarla, lancia un normale fiammifero a distanza, come una lancia. Il vincitore può essere determinato dagli ultimi tre tiri.

Brucia, brucia luminosa

I bambini si siedono in cerchio. Due fiammiferi sono accesi da una candela al centro. I fiammiferi accesi vanno in cerchio verso di te. Sono passati prendendo fiammiferi o una testa bruciata come un'intera base. Colui nelle cui mani si spegne la partita deve rispondere a qualsiasi domanda che gli fanno i partecipanti al gioco, eseguire un numero di esibizione amatoriale, raccontare una storia divertente, un aneddoto. Quindi una partita regolare aiuterà i bambini a rendere il gioco interessante.

Relè eolico

Svuota la scatola di fiammiferi. Tiralo fuori a metà e, portandolo alla bocca, soffia forte. La scatola può volare abbastanza lontano. Quindi organizza una competizione di "cannoni ad aria compressa". A proposito, con una tale scatola di carta che vola fuori dalla scatola, puoi: provare a entrare in un piccolo cerchio delineato con il gesso; abbattere un bersaglio di carta leggero; inserire la scatola nel cestello installato sul pavimento; prova a stabilire un record, ad es. "soffiare" la scatola attraverso una specie di sbarra. indefinito indefinito

Partita scultore

Ci sono eccentrici nel mondo che costruiscono copie di castelli, templi, modelli di navi, ecc. Dai fiammiferi. Invita i bambini a realizzare in modo rapido ed efficiente da fiammiferi, plastilina, colla, scatole di fiammiferi, carta: un robot, una bambola, una nave, un cavallo, un riccio, ecc.

BENE

Fai bene le partite. Quello con il tacco più alto vince e rimane più a lungo.

attacco al naso

I giocatori sono divisi in due squadre che si siedono sulle sedie, tuttavia le squadre possono competere in piedi. Il facilitatore dà due scatole vuote senza una scatola di carta interna. Compito: passa velocemente le scatole ai compagni di squadra ... con il naso. Se la scatola è caduta, viene raccolta, messa sul naso e la partita continua. Tutto sembra essere semplice, ma non puoi fare a meno della destrezza.

problema geometrico

Invita i giocatori a creare quattro triangoli con solo sei partite. (Crea un triangolo con tre fiammiferi, metti gli altri tre all'interno di una piramide.)

torneo di partite

Questo staffette divertenti per qualsiasi età. Partecipano diverse squadre (il numero ottimale di squadre è tre). Se la squadra ha completato per prima l'attività, riceve tre punti, il secondo - due, il terzo - uno. Chi ha più punti dopo tutte le fasi è il vincitore della competizione. È possibile che le squadre infilino i fiammiferi nelle patate per ogni competizione e poi contino quanti aghi hanno questi "ricci". La staffetta è considerata completata quando l'ultimo membro della squadra consegna le scatole nel luogo in cui è iniziato il movimento. Se la scatola cade durante il movimento, il partecipante alla staffetta deve fermarsi, rimetterla a posto e solo dopo proseguire per la sua strada. Se questa attività è costruire dalle partite, viene concesso un certo tempo per completarla. Le squadre, a turno, svolgono il compito.

Compiti per il concorso:

  1. Metti fuori dai fiammiferi la frase "I fiammiferi non sono un giocattolo per bambini!".
  2. Porta una scatola di fiammiferi, mettendola in cima alla testa.
  3. Porta due scatole, mettendole sulle spalle, come spallacci.
  4. Porta le scatole, posizionandole con l'estremità su un pugno chiuso.
  5. Chi raccoglierà rapidamente le partite sparse. Per ogni squadra, # scatole di fiammiferi sono sparse in un determinato punto.
  6. Porta la scatola, mettendola sulla schiena nella regione lombare.
  7. Trasportare la scatola appoggiandola sulla gamba nella zona del collo del piede.
  8. Quale squadra sopra costruirà un "pozzo" di partite in due minuti?
  9. Porta la scatola, premendola con il mento sul collo. Il mento e il collo della scatola dovrebbero poggiare contro le estremità.
  10. Porta la parte esterna della scatola, mettendola sul naso. Per passare il testimone senza l'aiuto delle mani, il partecipante successivo deve rimuovere la scatola con il naso.
  11. Trasportare la scatola pizzicandola sul lobo dell'orecchio.
  12. Costruisci un treno con due vagoni sul pavimento dei fiammiferi.
  13. Metti una scatola vuota sul pavimento e soffiaci sopra per farla muovere da sola. Sposta le scatole in questo modo in una direzione, corri indietro.
  14. Disporre la parola "Congratulazioni!" dai fiammiferi.

Partita di giochi

FAMILIARE SCONOSCIUTO

Il gioco contribuisce allo sviluppo delle capacità di concentrazione, alla memorizzazione volontaria, alla capacità di ascoltare i propri sentimenti e differenziarli e allo sviluppo della motricità fine.

3 partite sono disposte sul tavolo. Compiti per il bambino.

  • Prendi una partita.
  • Sentilo. Che cos'è: caldo o freddo, liscio o ruvido, sottile o spesso?
  • Annusala. Conoscete questo odore?
  • Senti la testa del fiammifero. Tieni conto di questo. Di che colore è lei? Quale forma?
  • Di cosa pensi che sia fatto?
  • Metti il ​​fiammifero sul tavolo. Li mescolerò e tu proverai a trovarla.

STORIA DI UNA PARTITA

Il gioco è finalizzato allo sviluppo dell'immaginazione, della parola, alla formazione di relazioni di causa ed effetto, all'espansione delle idee sul mondo circostante.

Metti 5 fiammiferi sul tavolo. Il bambino sceglie il fiammifero che gli piace, lo esamina, lo sente, lo annusa.

Suggerisci di rispondere alle seguenti domande.

  • Da dove nasce questa partita?
  • Da dove viene la scatola?
  • Come è entrato nel negozio?
  • Di cosa sono fatti i fiammiferi in fabbrica?
  • Dove è cresciuto il nostro albero?
  • Come ha fatto l'albero a diventare un fiammifero?

Si scopre che la nostra partita ha una storia interessante.

MODELLO DI ABBINAMENTO

Il gioco aiuterà a sviluppare l'attenzione volontaria e la memoria, abilità motorie eccellenti, rappresentazioni spaziali.

Prendi 3 fiammiferi, agitali e gettali sul pavimento (tappeto).

  • Dove stanno andando le teste?
  • Ricorda lo schema e prova a ripetere.

Nascondi il motivo sotto il tovagliolo.

  • Ricorda lo schema e crea lo stesso (vuole trovare un fratello o una sorella).

FIGURE REALIZZATE

Il gioco sviluppa l'immaginazione e l'ingegno.

Butta i fiammiferi sul tavolo. Offriti di costruire una casa, un albero, un sentiero, ecc.

  • Chi vive in questa casa? (piega dalle partite)
  • Dove conduce questo percorso? (piega dalle partite)

PARTITA - LANCIA

Disegna una linea sul pavimento con il gesso o un bastoncino a terra e, senza attraversarla, lancia un normale fiammifero a distanza, come una lancia. Il vincitore può essere determinato dagli ultimi tre tiri.

CHI ALZERÀ DI PIÙ

Un fiammifero è posto sul tavolo. Altre partite si sovrappongono a questa partita da due lati con la testa verso. Quindi dall'alto tutto questo viene risolto con uno, due o più fiammiferi. Tutta questa "struttura" deve essere sollevata, senza distruggerla, dal fiammifero inferiore. Risulta come una capanna. Per fare questo, è importante mantenere un equilibrio.

PAREGGIO CON LE PARTITE

Disegniamo - significa che disponiamo alcune figure o oggetti dati o derivati ​​dai fiammiferi: animali, una casa, uccelli, un ometto, una barca, ecc. L'autore del disegno più spiritoso e di alta qualità diventa il vincitore.

MOLTO PICCOLO

Questo gioco richiede pazienza e molto tempo. Devi mescolare le partite da una scatola. A turno, ogni giocatore estrae le partite una alla volta. Il compito è tirare fuori il fiammifero per non smuovere gli altri. Se il giocatore è riuscito a tirare fuori un fiammifero senza muovere gli altri, tira fuori il fiammifero successivo. Se fallisce, la mossa passa a un'altra: vince chi ottiene il maggior numero di partite.

BENE

Fai bene le partite. Quello con il tacco più alto vince e rimane più a lungo.

COMPITI PER LA CONCORSO

  • Porta una scatola di fiammiferi, mettendola in cima alla testa.
  • Porta due scatole, mettendole sulle spalle, come spallacci.
  • Porta le scatole, posizionandole con l'estremità su un pugno chiuso.
  • Chi raccoglierà rapidamente le partite sparse.
  • Porta la scatola, mettendola sulla schiena nella regione lombare.
  • Trasportare la scatola appoggiandola sulla gamba nella zona del collo del piede.
  • Quale squadra sopra costruirà un "pozzo" di partite in due minuti?
  • Porta la scatola, premendola con il mento sul collo. Il mento e il collo della scatola dovrebbero poggiare contro le estremità.
  • Porta la parte esterna della scatola, mettendola sul naso.
  • Costruisci un treno con due vagoni sul pavimento dei fiammiferi.
  • Metti una scatola vuota sul pavimento e soffiaci sopra per farla muovere da sola.
  • Getta un fiammifero dall'altezza delle spalle in una scatola stesa sul pavimento.
  • Posiziona le scatole sul tavolo in modo che non si tocchino e non cadano.
  • La scatola sdraiata deve essere girata sul bordo con un solo dito.
  • Una scatola di fiammiferi viene posta sul ponte del naso del partecipante, con la quale deve sedersi senza lasciarla cadere sul pavimento e senza tenerla con le mani.
  • con due fiammiferi è necessario spostare la metà dell'altro fiammifero di una certa distanza senza far cadere il “carico” trasportato.
  • Al bambino viene mostrato uno schema di corrispondenze per 5 secondi, quindi deve ripristinare lo schema.

In questo articolo, hai raccolto i migliori puzzle con le partite. Gli enigmi presentati sono completamente eterogenei: qui troverai tutti i livelli di difficoltà: dall'inizio "detective" al vero genio. Osa!

Molte persone amano molto i compiti che sviluppano il pensiero creativo e logico. Sono stati inventati molti enigmi, ma spiccano i compiti con le partite elenco generale anche perché il materiale per loro è sempre a disposizione di tutti. Una scatola di fiammiferi occupa pochissimo spazio, il che significa che possono essere utilizzati non solo a casa, ma anche in treno, per strada o al lavoro. Tutto ciò di cui hai bisogno per esercitarti è una superficie liscia e piana e uno spazio sufficiente per disporre alcuni fiammiferi. Cioè, un bel po'. E ognuno può scegliere la complessità degli enigmi a proprio piacimento. Tutti sanno che i bambini non dovrebbero giocare con i fiammiferi, soprattutto in assenza di adulti, ma i nostri giochi di puzzle sono abbastanza sicuri: i più semplici affascineranno gli studenti più giovani e le persone anziane saranno felici di risolvere problemi più difficili.

Se hai difficoltà a risolvere un puzzle particolare. Ma non affrettarti a esaminare le risposte, sebbene siano anche qui. Dopotutto, ti privi del piacere di trovare da solo la soluzione giusta. Puoi persino scaricare le attività che ti piacciono dal link che troverai in fondo a questa pagina.

  • Regole e aiuto nel passaggio
  • Abbina i puzzle con le risposte

Regole e aiuto nel passaggio

Ci sono solo due regole principali. Il primo può essere descritto in due parole: sposta le partite. La seconda regola è che i fiammiferi non vanno mai interrotti, ma solo spostati e ruotati. D'accordo, le regole sembrano piuttosto semplici. Ma in realtà, soddisfare la condizione posta nel puzzle non è sempre facile. La capacità di pensare fuori dagli schemi, così come l'attenzione e la perseveranza, aiuteranno molto qui. L'attenzione aiuterà a studiare le condizioni del problema: può nascondere una presa. A volte, per capire cosa ti viene richiesto esattamente, devi scervellarti molto. Va notato che spesso la chiave della soluzione è nascosta nella condizione stessa.

L'intelligenza e la logica ti aiuteranno a trovare una soluzione non standard, forse non immediatamente. I fiammiferi possono essere posizionati uno sopra l'altro, spostati in qualsiasi direzione o capovolti.

Non prendere le cifre alla lettera. Spesso ci sono problemi con le forme geometriche, in cui è necessario spostare una o più corrispondenze in modo da ottenere il numero specificato di forme. Allo stesso tempo, diverse piccole figure possono nasconderne una grande. Ad esempio, se vedi 4 quadrati disposti su due file, non affrettarti a dire che ce ne sono 4, infatti anche i lati dei quadrati formano un quinto.

Cercare di risolvere il puzzle il più rapidamente possibile può portare a errori, quindi prenditi il ​​​​tuo tempo e prova a calcolare tutte le opzioni, avvicinandoti alla risposta corretta. Ecco a cosa servono qui perseveranza e calma.

Puzzle con fiammiferi (con risposte)

Di seguito troverai una serie dei puzzle più popolari. Questa è una sorta di attività Top 9 di varia complessità. La difficoltà delle soluzioni aumenta da problemi semplici a problemi complessi. A tutti piaceranno questi compiti, sia bambini che adulti.

Per confrontare la tua soluzione con quella qui proposta, clicca sul pulsante "Rispondi". Ma non affrettarti ad arrenderti e sbirciare, altrimenti ti priverai del piacere di risolvere il problema, oltre che di un meraviglioso allenamento per il cervello.

1. Vera uguaglianza

Esercizio. Muovi un fiammifero in modo che l'equazione aritmetica "8 + 3-4 = 0" diventi vera. È consentito modificare sia i numeri che i segni.

Esistono diversi modi per risolvere il puzzle, quindi le partite e l'ingegnosità ti aiuteranno ...

Primo modo: Trasformiamo i quattro in undici spostando il fiammifero orizzontale a sinistra e in basso e ruotandolo di 90 gradi. E ora la nostra uguaglianza è così: 8+3-11=0.

Secondo modo: Rimuoviamo la partita in alto a destra dagli otto e la spostiamo in cima ai quattro. L'uguaglianza diventa 6+3-9=0, il che significa che è di nuovo vera.

Terzo modo: Trasformiamo l'otto in un nove e da zero faremo un otto. Otteniamo: 9+3-4=8. L'uguaglianza è diventata realtà.

Esistono altre soluzioni non standard a questo puzzle, in cui le modifiche non sono più numeri, ma il segno "=", ad esempio 0 + 3-4? 0 (rompiamo la partita in più punti!), 8 + 3-4 > 0, ma questa non sarà più un'uguaglianza, il che significa che viola la condizione dell'assegnazione.

2. Espandi il pesce

Il compito è questo: devi spostare 3 fiammiferi in modo tale che il pesce inizi a nuotare nella direzione opposta. In altre parole, devi ruotare il pesce di 180 gradi in orizzontale.

Risposta: Spostiamo due fiammiferi, che rappresentano le parti inferiori del corpo e la coda in alto e un fiammifero dalla pinna inferiore a destra. Questo è chiaramente visibile sul diagramma. Ora il nostro pesce è tornato indietro.

3. Prendi la chiave

Esercizio. 10 fiammiferi sono disposti in modo da formare la forma di una chiave. Devi spostare quattro fiammiferi in modo da ottenere un "castello" composto da tre quadrati.

Risposta: Trovare una soluzione è più facile di quanto sembri a prima vista. I fiammiferi che compongono la testa della chiave vengono spostati alla base dell'asta. Quindi, otteniamo tre quadrati disposti in fila.

4. Campo tris

Esercizio. Sposta tre fiammiferi in modo che il campo di gioco si trasformi in tre quadrati.

Risposta: Spostiamo le due partite inferiori a sinistra ea destra una riga più in alto. Pertanto, hanno chiuso i quadrati laterali. Il fiammifero centrale inferiore si sposta verso l'alto chiudendo la figura superiore e si ottengono i tre quadrati dati.

5. Compito "Bicchiere con una ciliegia"

Esercizio. Quattro fiammiferi formano la forma di un bicchiere con dentro una ciliegia. Sposta solo due fiammiferi in modo che la bacca sia fuori dal bicchiere. È consentito modificare la posizione del bicchiere, ma non è consentito modificarne la forma.

Risposta: Per trovare la soluzione a questo enigma, basta ricordare che abbiamo il diritto di cambiare la posizione del bicchiere nello spazio. Quindi, dobbiamo solo capovolgere il bicchiere. Spostiamo il fiammifero più a sinistra in basso ea destra, e il fiammifero orizzontale si sposta di metà della sua lunghezza verso destra.

6. Due su nove

Esercizio. Hai ventiquattro fiammiferi disposti in modo che formino nove quadratini. È necessario rimuovere otto fiammiferi in modo che il numero di quadrati sia ridotto a due. Il resto delle partite non può essere toccato o spostato.

Ho trovato 2 soluzioni a questo puzzle.

Primo modo: Togliamo i fiammiferi attorno al centro del quadrato, lasciando un grande quadrato formato dai fiammiferi estremi e un quadratino al centro.

Secondo modo: Lasciamo un grande quadrato composto da dodici fiammiferi e un quadrato con lati 2 per 2 fiammiferi adiacenti ai lati del grande quadrato.

Forse ci sono altri modi. Li trovi?

7. Toccare le partite

Condizione. Disporre 6 fiammiferi in modo tale che ognuno di essi tocchi gli altri cinque.

Risposta: Avrai bisogno di un pensiero creativo per risolvere il puzzle. Le partite possono essere posizionate una sopra l'altra, il che significa che dovrai cercare una soluzione fuori dall'aereo. La soluzione corretta è illustrata nel diagramma. Puoi vedere che tutte le partite si toccano effettivamente. Confesso che disegnare questo diagramma è stato molto più facile che sistemare i fiammiferi nella realtà.

8. Sette quadrati

Esercizio. Sposta solo due fiammiferi in modo da ottenere sette caselle.

Risposta: Il compito è piuttosto complicato e per la sua soluzione è necessario deviare da pensieri stereotipati. Prendi due fiammiferi qualsiasi che compongono l'angolo del quadrato grande esterno e mettili trasversalmente in uno qualsiasi dei quadratini. Otteniamo 3 quadrati con lati 1 a 1 partite e 4 quadrati con lati a metà partita.

9. Lascia un triangolo.

Condizione. Sposta un fiammifero in modo che il numero di triangoli diminuisca da 9 a 1.

Dovrai scervellarti sulla soluzione, poiché richiede un approccio non standard e un pensiero creativo.

Risposta: Dobbiamo trovare qualcosa con una croce nel mezzo. Prendi il fiammifero inferiore di questa croce in modo che alzi contemporaneamente quello superiore. Ruotiamo questa croce di 45 gradi in modo che al centro non otteniamo triangoli, ma quadrati. Noto che con partite reali questo compito è molto più facile da risolvere che su un computer.

Giocare online

I match puzzle sono un ottimo modo per divertirsi e allenare il tuo ingegno. E questo può essere fatto sia da solo che in compagnia. Ma nonostante questo, vengono usati sempre meno. Forse questo è dovuto al fatto che sempre più popolare modi moderni fare fuoco - accendini a gas ed elettrici, fornelli dotati di accensione elettrica e non richiedono fondi aggiuntivi per accendere i bruciatori. Pertanto, le partite stesse stanno perdendo sempre più la loro indispensabilità.

Ma grazie allo sviluppo di Internet, i match puzzle stanno tornando al loro antico splendore.


I puzzle di fiammiferi sono stati a lungo utilizzati come compiti per lo sviluppo della logica e. La popolarità di tali compiti è dovuta alla facilità d'uso e alla disponibilità del materiale da cui sono composte divertenti figure geometriche e aritmetiche. Puoi risolvere questi enigmi a casa, al lavoro, per strada o per strada: trova una superficie piana per disporre i modelli necessari dalle partite. Giochi di logica per lo spostamento le partite sono sia semplici che complesse, quindi sono adatte a entrambi i bambini gradi inferiori(nonostante "i fiammiferi non siano un giocattolo per bambini"), e per gli adulti. Questa pagina contiene attività interessanti con partite diversi livelli le difficoltà. Per comodità, ogni attività contiene una risposta e una descrizione della soluzione corretta, quindi puoi anche giocare online. Inoltre, alla fine della pagina è presente un collegamento in cui è possibile scaricare gratuitamente tutti i compiti.

Regole e guida

La regola di qualsiasi enigma, problema o gioco di questo tipo è che devi spostare uno o più fiammiferi in modo tale da soddisfare la condizione. Tuttavia, spesso non è così facile prendere la decisione giusta. Per fare questo, devi mostrare perseveranza, attenzione e creatività. È possibile identificarne diversi regole generali per ottenere le risposte corrette quando si passano i puzzle con i fiammiferi:

  1. Leggi attentamente il compito. Scopri se c'è un trucco in esso, una formulazione ambigua. Comprendi esattamente cosa vogliono da te. A volte la condizione dell'attività può contenere un suggerimento.
  2. Quasi tutti i compiti sono finalizzati alla logica e all'ingegno, quindi preparati immediatamente a cercare una soluzione non standard, che potrebbe richiedere del tempo per te. Si noti che le liste possono sovrapporsi l'una all'altra, muoversi in qualsiasi direzione e anche capovolgersi, a meno che non sia indicato il contrario nella condizione.
  3. Guarda le cifre in modo più ampio. Spesso, in una dichiarazione di problema, ti viene chiesto di spostare una corrispondenza in modo da ottenere un certo numero di forme geometriche(triangoli, quadrati). Si prega di notare che diverse figure piccole possono costituire una grande. Ad esempio, quattro quadrati disposti su 2 file formano 5 quadrati: 4 piccoli e uno grande.
  4. Cerca di risolvere il problema, mantenendo la calma, non cercando a tutti i costi di trovare la risposta. Cerca la risposta in modo coerente, ponderato, ordinando gradualmente opzioni possibili cercando di non perdere la risposta corretta. La fretta può farti perdere una risposta da cui eri solo a un passo.

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Attività con corrispondenze con risposte

Di seguito sono riportati alcuni esempi di problemi comuni con le scatole di fiammiferi. Ho provato a raccogliere i TOP 9 compiti che vanno in ordine crescente di complessità: dal più semplice al più difficile. Questi compiti sono adatti sia per bambini che per adulti.

Per visualizzare la soluzione al problema, fare clic sul pulsante "Rispondi". Tuttavia, ti consigliamo di non affrettarti e provare a risolvere il puzzle da solo: in questo caso, otterrai un vero piacere e buon allenamento cervelli.

1. Vera uguaglianza


Esercizio.È necessario spostare una sola corrispondenza nell'esempio aritmetico “8 + 3-4 = 0” disposto con le corrispondenze in modo da ottenere la corretta uguaglianza (si possono anche cambiare segni e numeri).

Risposta: Questo classico puzzle di fiammiferi matematici è risolto in diversi modi. Come avrai intuito, le partite devono essere spostate in modo da ottenere altri numeri.
Primo modo. Dall'otto, spostiamo la partita in basso a sinistra al centro dello zero. Risulta: 9+3-4=8.
Il secondo modo. Dal numero 8 togliamo il fiammifero in alto a destra e lo mettiamo sopra il quattro. Di conseguenza, l'uguaglianza corretta è: 6+3-9=0.
La terza via. Nel numero 4, ruota verticalmente il fiammifero orizzontale e spostalo nell'angolo in basso a sinistra dei quattro. E ancora l'espressione aritmetica è corretta: 8+3-11=0.
Ci sono altri modi per risolvere questo esempio in matematica, per esempio, con una modifica del segno uguale a 0+3-4 ≠ 0, 8+3-4 > 0, ma questo già viola la condizione.

2. Espandi il pesce


Esercizio. Riorganizza tre fiammiferi in modo che il pesce nuoti nella direzione opposta. In altre parole, devi ruotare il pesce di 180 gradi in orizzontale.

Risposta. Per risolvere il problema, sposteremo i fiammiferi che compongono la parte inferiore della coda e del corpo, nonché la pinna inferiore del nostro pesce. Spostiamo 2 fiammiferi in alto e uno a destra, come mostrato nel diagramma. Ora il pesce non nuota a destra, ma a sinistra.

3. Prendi la chiave


Esercizio. In questo problema, la forma della chiave è piegata su 10 fiammiferi. Sposta 4 fiammiferi per formare tre quadrati.

Risposta. Il compito è risolto abbastanza semplicemente. I quattro fiammiferi che compongono quella parte del manico della chiave devono essere spostati sull'albero della chiave in modo che 3 quadrati siano disposti in fila.

4. Campo per


Condizione.È necessario spostare 3 fiammiferi in modo da ottenere esattamente 3 quadrati.

Risposta. Per ottenere esattamente tre quadrati in questo problema, devi spostare i 2 fiammiferi verticali inferiori rispettivamente a destra ea sinistra, in modo che chiudano i quadrati laterali. E con la partita orizzontale centrale inferiore devi chiudere il quadrato superiore.

5. Puzzle "bicchiere con una ciliegia"


Condizione. Con l'aiuto di quattro fiammiferi si piega la forma di un bicchiere, all'interno del quale si trova una ciliegia. Devi spostare due fiammiferi in modo che la ciliegia sia fuori dal bicchiere. È consentito modificare la posizione del bicchiere nello spazio, ma la sua forma deve rimanere invariata.

Risposta. La soluzione a questo ben noto compito logico con 4 fiammiferi si basa sul fatto che cambiamo la posizione del bicchiere capovolgendolo. Il fiammifero più a sinistra scende a destra e quello orizzontale si sposta a destra di metà della sua lunghezza.

6. Cinque su nove


Condizione. Davanti a te ci sono nove quadratini formati da ventiquattro fiammiferi. Rimuovi 8 fiammiferi senza toccare il resto, in modo che rimangano solo 2 quadrati.

Risposta. Per questo compito, ho trovato 2 modi per risolvere.
Primo modo. Rimuovi i fiammiferi in modo che rimangano solo il quadrato più grande, formato dai fiammiferi esterni, e il quadrato più piccolo al centro, composto da quattro fiammiferi.
Il secondo modo. Lascia anche il quadrato più grande di 12 partite, così come un quadrato di 2 per 2 partite. Nell'ultimo quadrato, 2 lati dovrebbero essere formati da partite di un grande quadrato e gli altri 2 lati dovrebbero essere al centro.

7. Partite che si toccano


Esercizio.È necessario posizionare 6 fiammiferi in modo che ogni fiammifero sia in contatto con gli altri cinque.

Risposta. Questa attività richiede di connettere il tuo creatività, e andando oltre l'aereo: dopotutto, i fiammiferi possono essere posizionati uno sopra l'altro. La decisione giusta come segue. Nel diagramma, tutte le partite sono realmente in contatto tra loro. Voglio sottolineare che disegnare una figura del genere online è molto più semplice che disporre partite reali come questa.

8. Sette quadrati


Condizione. Sposta 2 fiammiferi per formare 7 quadrati.

Risposta. Per risolvere questo problema piuttosto complesso, devi pensare fuori dagli schemi. Prendiamo 2 fiammiferi qualsiasi che formano l'angolo del quadrato esterno più grande e li mettiamo trasversalmente uno sopra l'altro in uno dei quadratini. Quindi otteniamo 3 quadrati 1 a 1 partita e 4 quadrati con lati metà partita.

9. Lascia 1 triangolo


Esercizio. Muovi 1 fiammifero in modo che invece di 9 triangoli ce ne sia solo uno.

Soluzione. Questo puzzle non è risolto nel modo standard. Per risolvere il problema, devi escogitare un po '(di nuovo usa il tuo). Dobbiamo sbarazzarci della croce nel mezzo. Prendiamo il fiammifero inferiore della croce in modo che alzi contemporaneamente quello superiore. Ruotiamo la croce di 45 gradi in modo che non formi triangoli al centro della casa, ma quadrati.
Vale la pena notare che è molto difficile risolvere questo problema online dietro lo schermo di un computer. Ma se prendi partite reali, il puzzle è risolto molto più facilmente.

Scaricamento

Se non hai tempo per risolvere enigmi con partite sul nostro sito web, puoi scaricare tutti i compiti sotto forma di presentazione in uno, che può essere visualizzato su dispositivi senza accesso a Internet o semplicemente stampato su più fogli A-4.

Puoi scaricare tutte le attività con le partite di.

Giocare

Anche se i puzzle con fiammiferi lo sono ottimo modo controlla il tuo ingegno, vengono utilizzati sempre meno ogni anno. Si può dire che i fiammiferi diventano meno popolari (che vengono sostituiti da mezzi più moderni per accendere il fuoco), i giochi di abbinamento e gli enigmi più veloci perdono popolarità.

Tuttavia, dentro Ultimamente stanno iniziando a guadagnare la loro precedente popolarità grazie a Internet e giochi online. Puoi giocarne diversi.


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