GTA vice mappa della città cosa si trova dove. Pacchetti segreti in GTA Vice City

In questa pagina puoi trovare tutti i pacchetti segreti in GTA Vice City e le loro posizioni. Per aiutarti, sia la mappa che l'elenco esatto di tutti i luoghi. La raccolta di pacchetti segreti è una parte importante. In totale, dovrai trovare 100 cache nascoste.

Scarica pacchetti segreti in GTA Vice City sulla mappa: (download: 62)- decomprimi l'archivio e conterrà una mappa buona qualità.

Dove cercare i pacchetti nascosti in Vice City

1. La statua si trova sulla piattaforma di pesca più a sud. Molto probabilmente avrai bisogno di un elicottero o di una barca.
2. Situato nelle vicinanze, su rocce che sporgono dall'acqua. Potrebbe anche essere necessario un elicottero o una barca.
3. Vicino ai punti 1 e 2 sui gradini dell'edificio situato sulla riva (l'edificio più a sud).
4. Sui gradini del faro, nell'angolo in basso a sinistra della mappa (sulla spiaggia).
5. C'è un garage sotterraneo sul molo. C'è una statua nell'angolo (ingresso dal molo).
6. Proprio dietro la Ocean View Medical Foundation
7. Sotto il ponte che porta all'isola occidentale (il ponte più a sud)
8. Di fronte al Washington Mall c'è un edificio a un piano con una statua sul tetto.
9. Vicino alla piscina (vedi mappa).
10. Sul tetto di una casa a 2 piani, puoi arrampicarti usando un trampolino.
11. Sulla veranda occidentale della casa (vedi mappa).
12. A destra del ponte (vedi mappa).
13. Sul tetto di un grattacielo bianco e blu. Abbiamo bisogno di un elicottero.
14. Sulle scale della torre di osservazione sulla spiaggia.
15. Al secondo piano della stazione di polizia, nell'angolo (non dimenticare di indossare un'uniforme della polizia).
16. Nell'angolo a nord della piccola piscina (vedi mappa).
17. Accanto all'ultimo box doccia.
18. Sotto il ponte che porta a Starfish Island.
19. Tra il cantiere e l'edificio SpandEX.
20. In cima al cantiere all'estremità di una lunga trave (a proposito, puoi saltare un trucco unico da questa trave su una moto).
21. Sul molo di fronte a Leaf Links.
22. Sul tetto vicino alla piscina, hai bisogno di un elicottero.
23. Nel parcheggio del club Malibu.
24. Vicino all'edificio sul tetto della statua, hai bisogno di un elicottero.
25. Dietro l'albergo dei carri.
26. Dentro la pizzeria.
27. C'è una casa accanto alla pizzeria, una statua sotto il portico.
28. In una gioielleria, dietro il venditore.
29. La figlia della casa di Cortez, Mercedes, ingresso sul retro.
30. Lo stesso tetto della missione The Chase.
31. Cortile, a destra dietro la palma.
32. In pista intorno all'hotel.
33. Ad est dell'hotel, sul trampolino più alto, per tuffarsi in piscina.
34. Sotto il ponte che porta a Prawn Island.
35. Sulla spiaggia, sulla pista dei dirt biker, dietro il cartellone.
36. Dietro il condominio, a est del centro commerciale North Point.
37. Tra i due ingressi nord del centro commerciale North Point.
38. Al secondo piano del centro commerciale North Point vicino alla vendita
39. Davanti ai cancelli della base militare.
40. Al secondo piano del centro commerciale North Point nel negozio GASH.
41. Garage sotterraneo nel centro commerciale North Point, si trova nell'angolo.
42. Vicolo cieco nella parte orientale dell'isola.
43. Sul tetto dell'edificio blu dello studio cinematografico.
44. Nello studio "C".
45. Sulla veranda occidentale di una casa abbandonata.
46. ​​​​Sali al secondo piano e tuffati nel buco sotto le scale, la statua è lì.
47. Sotto il ponte che porta a Leaf Links a Vice Point.
48. Sul campo da golf (campo per tiri dalla distanza).
49. Nello stesso posto nel nord-ovest.
50. Nello stesso posto in uno stagno ornamentale.
51. Lì sul ponte.
52. Vicino alla vasca est della villa Diaz.
53. In uno stretto passaggio, a ovest del palazzo Diaz.
54. Sul balcone a bordo piscina.
55. Nella vasca idromassaggio vicino alla piccola piscina
56. Fai porta d'ingresso.
57. A est dell'edificio.
58. All'interno della scultura accanto a V.A.J. finanza.
59. Dietro il caffè di Marte.
60. Nel parcheggio, a ovest dello stadio.
61. All'ospedale, nel parcheggio.
62. Sul tetto dell'edificio VCN.
63. All'interno dell'ufficio, accanto all'ascensore.
64. Nell'angolo vicino al trampolino.
65. Spigolo nord del terrapieno.
66. All'interno di uno degli edifici della discarica.
67. Dietro l'edificio rosso e bianco.
68. All'interno del tetto con una tacca, lì puoi anche fare un salto unico.
69. Sulle scale della casa dietro il deposito dei taxi.
70. Vicolo cieco alla tomba.
71. Tra due generatori.
72. Dietro il recinto verde, tra le palme.
73. Dentro la lavanderia.
74. Sui gradini di un edificio residenziale.
75. Di fronte al ristorante, dietro il muro.
76. Dietro il cartellone del deposito taxi.
77. In un negozio di ciambelle.
78. Sul tetto dell'edificio.
79. Al secondo piano della concessionaria di automobili.
80. Sotto il podio.
81. Tra rimorchi.
82. Vicino all'edificio, accanto al porto.
83. Su una chiatta nel porto.
84. Sotto il segno di Vice porto cittadino.
85. Sulla nave, vicino alla porta di metallo, hai bisogno di un elicottero.
86. Nell'hangar, dentro l'ufficio.
87. Di fronte alla porta a nord di 8-ball.
88. Sul tetto dell'edificio più a sud dell'aeroporto.
89. Sull'eliporto.
90. Sul tetto dell'hangar.
91. Sul tetto della manica del passeggero.
92. Su un aereo.
93. Sotto lo stesso piano.
94. Sotto l'ala dell'aereo.
95. Dietro la caserma dei pompieri.
96. Nell'edificio dell'aeroporto.
97. Sul tetto dell'edificio dell'aeroporto.
98. Al secondo piano, vicino ai gate 1-8.
99. Dietro un cartellone pubblicitario.
100. Sotto l'ala di un aereo, su un campo minato.

In GTA Vice City, i pacchi segreti vengono utilizzati per guadagnare tutti i tipi di bonus e cose da esibire. Qui lista completa cosa apparirà a tua disposizione dopo aver raccolto un certo numero di borse. Ma personalmente, secondo me, per ottenere cose davvero interessanti, devi raccogliere molti pacchetti, quindi è meglio scaricare la patch. E quindi ecco l'elenco:

10 - Giubbotto antiproiettile

20 - Motosega

30 - Revolver "Pitone"

40 - Lanciafiamme

50 - Fucile da cecchino con mirino

60 - Mitragliatrice leggera M-60

70 - Bazooka

80 - Elicottero "Passero di mare"

90 - Carro armato "Rinoceronte"

100 - Elicottero da combattimento Hunter e $ 100.000!!!

I primi sette bonus appariranno in tre posti: nella tua stanza all'Ocean View Hotel (la tua prima tana); nella tenuta di Diaz dopo aver preso a calci i suoi pattini; sul tetto del condominio Imene, in zona Downtown. A proposito, non dovresti comprare questa casa prima di aver raccolto almeno 70 pacchi, altrimenti i nuovi bonus non appariranno sul tetto.

Dopo aver raccolto 80 pacchi, al molo vicino all'ex villa Diaz apparirà un elicottero unico "Sea Sparrow", che può atterrare sull'acqua e, con una certa abilità, fungere da sottomarino.

Dopo aver raccolto 90 pacchi, puoi sempre fare scorta del carro armato Rhino, che ti aspetterà alla base militare a nord dell'aeroporto di Exobar.

Lì troverai anche una vera macchina della morte, l'analogo di gioco dell'elicottero Apache - "Hunter", con il quale puoi distruggere centinaia di poliziotti, militari e civili. Ebbene, anche centomila dollari non ti bruciano le tasche.




Bene, Ruslanchik, di nuovo soddisfatto.
Lascia che non sia così. quel TSLS, ma il progetto nella sua classe è molto adatto (cioè tra jolly con una trama mediocre, e anche quando è una razza).
Personalmente mi sono piaciute le missioni e sono andato. Passato tutto d'un fiato, e ne volevo anche un po 'di più - beh, avrei fatto altre 2-4 missioni e succo dritto.
D'altra parte, c'erano missioni extra.
Ma di più su questo.
Professionisti:
+ Ci sono stati un paio di momenti con battute, e buone. Ma qui mancano. Se (ora per i prossimi 2-3 progetti prendi solo il tuo TSLS come esempio) ci fossero più barzellette in TSLS, sebbene per la maggior parte questo progetto fosse serio, allora non ce ne sono abbastanza.
+ Gergo ben scritto di alcuni personaggi.
+ Mi è piaciuta molto la missione di Evans. Essenzialmente semplice, ma qualcosa di agganciato. Particolarmente piacevole è la suddivisione in fasi della missione (cioè non c'è folla di senzatetto che ti viene incontro). E la messa in scena delle sparatorie (nel gameplay) è stata buona qui.
+ Sono contento che per un giullare così frivolo tu abbia dato al GG un numero realistico di cartucce. Ci sono stati 2 momenti in cui stupidamente ho finito le munizioni e ho dovuto essere rimosso dai cadaveri. È particolarmente piacevole che gli avversari non abbiano così tanta cartuccia.
+ Scorta nascosta
+ Nella missione "Chemical 6000" sono stato contento del momento con la cassaforte con Stanley. Probabilmente l'unico momento con una descrizione della personalità del personaggio. Come opzione per i seguenti progetti, fai un paio di missioni su Stanley in vita ordinaria.
+ In alcune missioni c'era una mappatura - di buona qualità.
+ Nella missione "Datura" c'è stato un fantastico inseguimento. Mi è veramente piaciuto. Di particolare interesse è il momento con l'elicottero che lancia i missili. Non l'ho mai visto prima e, in generale, l'inferno sa come farlo. Mi è veramente piaciuto.
+ Nella missione "Flight of Destiny" mi è piaciuta la messa in scena del video (con una porta e riprese sull'aereo). Quelli. puoi davvero mettere in scena scene d'azione, quindi usalo più spesso. Bene, sviluppalo, ne sono sicuro. non sarà ridondante.
+ Missione Bonus Amati 3 - buona idea che è ben implementato.
+ Bene, la colonna sonora. La musica è ben scelta e dove deve essere. Tutto è in cima.
Ci sono anche contro, ma più come un DYOMer che la missione stessa:
- Dialoghi storti. Quelli. stupidamente ha scritto la lettera sbagliata, e così via.
-La presenza di buchi di trama. Sì, non sono grandi, sì, questa è più una missione divertente. Ma non è ancora piacevole.
- Considero superflua la missione "Chemical 6000". I punti della trama potrebbero essere legati insieme ad altre missioni. E così si è rivelata una missione molto tesa. Lo stesso vale per la missione bonus 1. Sì, Wilmar viene mostrato infortunato. Ma la missione stessa è molto lunga. Sì, e l'uso dei parcheggi per le riprese non è il massimo migliore accoglienza in una missione sparatutto. Inoltre, ce l'hai zoppo, perché non è stato utilizzato tutto il potenziale del parcheggio.
- Ha dato molti XP in alcune missioni. Ha rovinato almeno un po 'di realtà ed eliminato la cautela, il che significa un gameplay notevolmente semplificato.
- L'idea dell'antidoto è una forzatura. Sarebbe meglio se lo mungesse con l'arsenico e basta. E l'idea con "Fallo in 3 minuti" non si adatta affatto qui. E sì, questa è ancora una stronzata.
- A proposito di tempo. In futuro, tieni presente che i minuti di gioco sono ore. Scrivi nei dialoghi - 3 ore - un po ', ma carino.
- Nella missione bonus 1, e in particolare nella missione bonus 2, un grosso giunto con armi emesse da GG - Poiché diversi persiani stanno partecipando al parcheggio, con bauli diversi, quindi quando ci si sposta da Wilmar, a una fronte con una maglietta (I non ricordo il nome), è stato necessario rimuovere dall'ultimo fucile da cecchino. E viceversa. E poi, ancora una volta, il gameplay si deteriora e si semplifica. Soprattutto, come ho detto, nella missione bonus 2. Ecco un'idea con 3 ondate che devi superare con armi diverse. E a causa di questo aspetto negativo, è selvaggiamente viziato. E in generale, ti consiglio di utilizzare in futuro uno script che disattivi la perdita di armi dai cadaveri. Ho visto questo. E già su questo copione per fare schermaglie - ad es. distribuisci un certo baule e nascondine un altro paio.
OK è tutto finito ora. Eh, ricordo come stavo aspettando una nuova parte di TSLS con la saliva. Questo è veramente un capolavoro. E sfortunatamente questo progetto non raggiunge del tutto il tuo livello. Ma se prendi il fatto che la trama qui è mediocre, e tutto questo è una parodia, allora le missioni non sono nemmeno male.
Il punteggio finale è 7/10.
In attesa di nuovi progetti da parte tua)))

In GTA Vice City, la mappa all'interno del gioco mostra il territorio aperto al giocatore con i contorni della metropoli ai bordi. Per completare il progetto al 100 percento, è necessario acquistare immobili, raccogliere pacchi sparsi per il mondo, affrontare missioni separate chiamate "Rage". L'elenco non finisce qui. È interessante esplorare il territorio nel primo passaggio.

Il mondo libero è pieno di angoli e fessure con oggetti nascosti. Viaggiare alla cieca richiederà cento ore di tempo reale. Per risparmiare denaro, dovresti utilizzare le carte create dai fan della community del gioco. Se vuoi completare completamente il gioco, devi aprire la versione digitale dell'immagine nell'editor per visualizzarla e verificare la tua posizione in Vice City. Questo articolo descrive e presenta brevemente tutti i tipi di carte.

Familiarizzazione

In GTA Vice City, nel primo viaggio in città è necessaria una mappa con una divisione geografica generale in distretti e luoghi principali contrassegnati. I fan hanno evidenziato le aree disponibili con i colori e contrassegnato i luoghi che hanno visitato.

Luoghi nascosti in GTA Vice City

L'elenco comprende negozi di armi e abbigliamento, il dipartimento di polizia, un ospedale dove l'eroe rinasce dopo la morte, banche, club, uno studio di registrazione cinematografica. Solo quattro dozzine di posti necessari per visitare il personaggio principale. Cartina geografica utile quando si aprono le zone. La compilazione del piano all'interno del gioco prevede una visita personale a tutti i punti da parte del personaggio principale. Il materiale è stato creato con l'obiettivo di semplificare gli spostamenti in città.

Divertimento

In GTA Vice City, non è stata creata una mappa completa a causa dell'ampia raccolta di oggetti in luoghi diversi. Questo allineamento livellerà il valore, diventerebbe più difficile per i principianti concentrarsi su un unico obiettivo. I luoghi importanti sono evidenziati in file separati.

C'era una mappa di salti unici dai pionieri nello studio. Nella metropoli ci sono 36 punti con la possibilità di eseguire acrobazie utilizzando veicoli. La maggior parte di essi è concentrata nel centro della parte orientale dell'isola e nel sud. I giocatori troveranno sette posti nell'aeroporto nazionale di Escobar, gli altri sono sparsi nella parte occidentale della metropoli. Con questa scheda, la seconda viene scaricata nel kit. Segna le direzioni per saltare dal primo prototipo. Il materiale è utile per creare trucchi perfetti.

Conoscere la direzione in anticipo ti consentirà di prendere velocità sul lato destro e prepararti adeguatamente. Sono contrassegnati 36 punti e una delle otto direzioni è disegnata con piccole frecce. La categoria di intrattenimento nel gioco include la possibilità di acquistare oggetti di valore. Parcheggio taxi, studio cinematografico, autolavaggio discoteca- Parte elenco generale posizioni disponibili per l'acquisto. Sono contrassegnati sulla mappa delle proprietà in GTA Vice City. Tommy Vercetti può diventare il proprietario di 15 oggetti durante il passaggio della campagna della storia principale. Ciascuno diventerà disponibile per la visita e darà un reddito settimanale. Tali investimenti ti aiuteranno a dimenticare la necessità di cercare fondi.

lungo viaggio

Per superare GTA Vice City al 100 percento, devi trovare 100 pacchetti nascosti nella metropoli. La parte principale degli oggetti con l'aspetto di una statuetta verde si trova al centro dell'isola, a sud della parte occidentale ea nord della metà orientale. Questi dati non sono sufficienti per una ricerca approfondita. I pacchi possono essere nascosti in angoli e fessure dove è facile perderli. Per completare l'attività, dovrai utilizzare la carta bagagli in GTA Vice City. Gli sviluppatori hanno compreso la durata dell'attività e quindi hanno fornito premi ai giocatori.

  • Trovare 10 pacchetti ti consentirà di fare regolarmente scorta di giubbotti antiproiettile all'Ocean View Hotel e allo Starfish Island Mansion.
  • 20 oggetti nelle posizioni sopra e Hyman Condo aggiungerà una motosega.
  • 30 confezioni ti permetteranno di fare scorta di un'arma chiamata Colt Python, un potente revolver con un grande potere d'arresto.
  • 40 e 50: nei luoghi descritti apparirà un lanciafiamme con un fucile da cecchino.
  • 60 e 70: l'elenco delle armi disponibili per la selezione verrà riempito con un lanciagranate e
  • Le ultime dozzine creeranno elicotteri Sea Sparrow, Hunter e un carro armato Rhino nell'area dei luoghi sopra

Ci sono motivi sufficienti per cercare un intero set di figurine, la mappa ti aiuterà a completare l'attività con maggiore velocità.

Missioni individuali

In GTA Vice City, gli sviluppatori hanno aggiunto le missioni Rage. I compiti prevedono di testare l'abilità del giocatore nel maneggiare le armi. I compiti sono divisi in tipi: uccidere persone, distruggere veicoli, contare il numero di morti quando si spara da un'auto veloce. L'ultimo compito è spostare in auto il numero specificato di residenti della metropoli. Tali compiti hanno limiti di tempo, l'arma si esaurisce all'inizio con un numero illimitato di colpi.

Missione furia in GTA Vice City

L'elenco include fucile di precisione, molotov, katana, lanciagranate, motosega per fucili a pompa. Questo tipo di attività è stato rimosso dagli sviluppatori con patch successive sotto la pressione della società. Ci sono 35 punti con missioni simili sparsi sulla mappa della metropoli. Per lo più, il tempo per completare l'attività è di 2 minuti. Per completare il passaggio al 100 percento, è necessario completare tutte le attività di questo elenco. Dalle vittime uccise è impossibile ottenere premi sotto forma di armi e denaro. Gli amanti della moda avranno bisogno di una mappa dei luoghi con la possibilità di cambiare i vestiti del protagonista. Ci sono 14 di questi punti nella metropoli, sono sistematicamente dislocati in tutta la città. Questi non sono negozi per l'acquisto di accessori. aspetto, in questi luoghi puoi cambiare i vestiti dall'elenco dei beni del personaggio principale.

Segreti e negozi

Gli sviluppatori dello studio Rockstar Games nei loro mondi aperti lasciano segreti nascosti. Sono messaggi, riferimenti o allusioni ad altri giochi. Eventi specifici vengono appresi almeno nei segreti. Vice City è un pioniere in questa tradizione. mondo aperto ha creato la libertà per gli sviluppatori in questa direzione. Ci sono 18 luoghi sulla mappa con diversi segreti. Uno di loro contiene uovo di Pasqua, il secondo è pieno di uno schema sulla casa dalle finestre incluse. Il segreto è svelato dalla presenza sul posto dalle 23:00 alle 24:00. Si consigliano altri riferimenti per scoprirlo da soli.

Negozi da rapinare in GTA Vice City

Vale la pena visitare questi luoghi. Quando l'utente apre tutti i contenuti del mondo, la storia passa, quindi i segreti aiuteranno a resistere per ore aggiuntive. In GTA Vice City, ci sono negozi disponibili per le rapine. I punti vendita standard che vendono vestiti, armi, munizioni sono chiusi quando l'utente accede, è impossibile portare armi all'interno. Negozi disponibili per il raid 15 sulla mappa, Si tratta di esercizi di ristorazione, punti vendita gioielleria, prodotti musicali, strumenti di valore. Sette sono presenti nel nord della parte orientale della metropoli, sei sono concentrate nel centro.

Attrezzatura

Gli sviluppatori hanno creato GTA Vice City ponendo l'accento sulla ricerca. Nel 2001, hanno capito la necessità di motivare il giocatore a viaggiare. Il furto di mezzi di trasporto con ulteriori viaggi e inseguimenti da parte delle forze dell'ordine sono di interesse per le prime 3 ore. Capire questo ha spinto Rockstar Games a riempire le strade della metropoli di punti interessanti. Hanno sistematicamente posizionato cinquanta armi di tutti i tipi disponibili sul territorio del mondo.

L'elenco comprende katana, motosega, lanciafiamme, mitragliatrice, lanciagranate. All'inizio della trama l'acquisto di questi tipi di armi non è disponibile, in futuro il loro costo diventerà proibitivo. Non è consigliabile spendere i fondi accumulati su di essi. Quando viene utilizzato, il livello di ricercato aumenta, arriva la polizia. Finisce con l'arresto o la morte. In due casi, l'utente perderà il suo arsenale. Insieme alle armi gratuite, i fan hanno creato una mappa con luoghi contrassegnati per tangenti, giubbotti antiproiettile, kit di pronto soccorso per ripristinare la salute. Gli elementi disponibili per la ricerca includono droghe, personaggio principale vende e riceve denaro. Gli sviluppatori hanno preparato abbastanza spazio per la ricerca. Lo studio di tutte le mappe presentate nell'articolo richiederà due dozzine di ore di tempo reale.


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