시리즈 역사상 최고의 Need for Speed ​​5 중 5 개. Need for Speed ​​시리즈 최고의 레이스

Need for Speed ​​시리즈의 역사는 20 년이 넘었으며 그 동안 프랜차이즈는 극한의 거리 경주에서 규칙에 얽매인 트랙 경주로 변모했습니다. 이것은 고전입니다. 세 번이나 리부트되고도 여전히 많은 충성도 높은 팬을 보유한 시리즈는 세상에 많지 않습니다. Need for Speed는 현대 트렌드에 맞게 진화하고 변화했습니다. 1994 년에 그녀는 거리 경주의 형태로 데뷔했고 뛰어난 특징을 가지고 즉시 장르에서 연단을 차지했습니다. 프랜차이즈는 다양한 개발자들과 협력하여 메인 시리즈의 공식 게임 20개를 전 세계에 소개하여 역사상 가장 큰 게임 중 하나가 되었습니다. 이 게임 중 일부는 히트작이 되었고, 다른 일부는 고무 타는 냄새가 나며, 어느 것이 최고인지에 대한 논쟁은 오늘날까지 계속되고 있습니다. 또한 Need for Speed의 모든 문제를 살펴보고 자체 등급을 매기기로 결정했습니다. 물론 목록이 길고 모두가 좋아하는 것이 있기 때문에 우리의 선택에 실망할 팬들이 있을 것입니다. 그러나 의견에서 그들에 대해 이야기하는 것을 막는 것은 무엇입니까?

20. 니드 포 스피드: 프로스트리트(2007)

그리고 우리 목록의 첫 번째는 모호한 제목 " 최악의 게임시리즈'는 Need for Speed: ProStreet로 밝혀졌습니다. 오랫동안 처음으로 ProStreet는 EA의 성공적인 스트리트 레이싱 형식을 버리고 플레이어를 트랙으로 다시 데려옵니다. 동시에 운전 스타일과 실제 레이스 트랙을 타는 능력에 영향을 미치는 현실적인 손상이 게임에 나타납니다. 그러나 경찰 추격과 오픈 월드의 긴장감이 결여된 ProStreet는 전작을 구별하는 모든 재미를 잃었습니다. 이와 함께 게임은 "현실감"이 제대로 구현되지 않았으며 다른 게임과 비교할 때 품질이 훨씬 낮습니다.

19. 니드 포 스피드 III: 핫 퍼슈트(1998)

19 위, 끝에서 두 번째는 Need for Speed ​​III : Hot Pursuit입니다. Hot Pursuit 프랜차이즈의 첫 등장에서 플레이어는 처음으로 범죄자이자 경찰이 될 수 있는 기회를 얻었습니다. 시리즈의 각각의 새로운 게임은 새로운 아이디어를 선보였습니다. 원래 Hot Pursuit는 첫 번째 부분에서 이미 인상적이었던 그래픽의 상당한 개선과 함께 분할 화면을 도입했습니다. 불행히도 게임의 경우 비주얼이 평범한 게임 플레이와 팬들이 그토록 사랑했던 오픈 월드의 부족을 만회하기에 충분하지 않았습니다.

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18. 니드 포 스피드: 하이 스테이크스(1999)

Hot Pursuit에 이어 후속 게임인 Need for Speed: High Stakes로 넘어갑시다. High Stakes는 이전 모델을 기반으로 라이벌 자동차가 위태로운 레이스, 토너먼트 및 추격전을 추가했습니다. 첫 번째 PlayStation에서 플레이 할만큼 운이 좋았다면 그가 경주 한 자동차가 패자의 메모리 카드에서 즉시 지워지는 두 명의 플레이어를위한 High Stakes 모드를 기억해야합니다. 확실히 이것은 친구들 사이의 많은 싸움의 원인이었습니다. 좋은 생각이지만 게임이 등급에서 적절한 위치를 차지하기에는 충분하지 않습니다.

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17. 니드 포 스피드: 월드(2010)

17위는 시리즈의 15번째 파트인 Need for Speed: World였습니다. MMO 요소가 포함된 Most Wanted 및 Carbon 스타일로 제작된 PC 전용 게임이었습니다. World는 이름에서 알 수 있듯이 동일한 Carbon과 Most Wanted에서 Palmont와 Rockport를 연결하는 대형 고속도로 맵을 가지고 있으며 오픈 월드의 역할을 수행합니다. 100대 이상의 라이선스 차량, 보물 찾기 모드 및 새로운 시스템명성과 스킬 포인트를 기반으로 한 튜닝 - 이것이 바로 자유 세계가 플레이어에게 제공하는 것입니다. 우리 목록에서 순위가 ​​낮은 이유는 EA가 "더 이상 Need for Speed ​​프랜차이즈가 설정 한 높은 기준에 부응하지 않는다"고 게임에 대한 지원을 종료했기 때문입니다.

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16. 니드 포 스피드: 니트로(2009)

순위의 다음 게임은 Need for Speed: Nitro라는 하나의 플랫폼에만 게시된 게임이었습니다. Nintendo의 손에 들어갔을 때 시리즈의 다른 부분에 비해 제한된 트랙 세트와 가난한 세트가 아닌 더 재미있는 "레이스"를 위해 사실주의에 침을 뱉고 독점적으로 재미가 되려고 노력했습니다. 자동차. Nitro가 처음에는 제 역할을 다했지만 금세 지겨워졌습니다. 더욱이 그녀는 "Own It"을 제외하고는 단 하나의 새로운 기능을 자랑 할 수 없었습니다. 화면에 누가 경주에서 선두에 있는지 알려주는 표시입니다. 약한 캠페인을 던지면 Nitro가 16위에 불과한 이유를 알 수 있습니다.

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15. 니드 포 스피드: 포르쉐 언리쉬드(2000)

그런 다음 2000년에 EA는 Need for Speed: Porsche Unleashed를 출시함으로써 일반적인 과정에서 벗어나기로 결정했습니다. 이 게임은 포르쉐 팬을 대상으로 했기 때문에 이 브랜드의 자동차만 등장했지만 20세기 50년대부터 세기말까지 다양한 모델로 대표되었습니다. Porsche Unleashed는 믿을 수 없는 디테일을 특징으로 하여 운전하는 동안 전설적인 독일 스포츠카를 들여다볼 수 있습니다. 포르쉐 컴퍼니와 계약을 맺기 위해 테스트 드라이버 역할을 시도하고 다양한 작업을 수행하는 것도 가능했습니다. 그러나 게임이 우리 순위에서 너무 적은 점수를 얻은 것은 단일 자동차 제조업체를 선택하기로 한 결정 때문입니다.

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14. 니드 포 스피드: 시프트(2009)

오픈 월드 MMO(World)와 아케이드 액션 게임(Nitro)에 이어 시리즈의 두 번째 리부트가 세 번째 게임인 트랙 시뮬레이션 Need For Speed: Shift로 탄생했습니다. 이번에 EA는 완전 맞춤형 슈퍼카 60대 이상을 Shift 트랙에 추가하여 하드코어 드라이빙 애호가를 대상으로 하기로 결정했습니다. 게임이 스트리트 레이싱에서 멀어졌지만, 경쟁 도중에 라이벌을 제거하는 것과 같은 더러운 트릭을 사용할 수 있었습니다. 그리고 그것은 훌륭했습니다. 불행히도 Shift와 Need for Speed ​​프랜차이즈의 경우 Forza Motorsport와 Gran Turismo라는 두 가지 다른 시뮬레이션을 만났기 때문에 지연된 것처럼 보였습니다.

13. 니드 포 스피드: 더 런(2011)

다음 부분으로 넘어가자 다크호스질주. 그것에 대해 좋은 점은 시리즈의 나머지 게임과 얼마나 다른지였습니다. 매우 힘든 음모를 가진 Shift와 Hot Pursuit의 일종의 혼합입니다. Jackson "Jack"Rourke의 역할에서 플레이어는 샌프란시스코에서 뉴욕까지 미국 전역의 거리 경주에서 갱스터와 경찰 사이를 이동하면서 경쟁해야했습니다. 다채로운 설정과 많은 다양한 조건경주를 위해 무엇이 더 필요합니까? The Run은 레이싱을 엔터테인먼트 범주에서 생존의 필수품으로 끌어올렸습니다. 그러나 NFS의 이 부분은 재생 가치가 부족하고 매우 짧았습니다. 많은 사람들이 게임의 "범미적" 지리를 감안할 때 더 많은 콘텐츠를 원했습니다.

12. 속도의 필요성 (1994)

모든 것을 시작한 오리지널 Need for Speed ​​. 프랜차이즈의 모든 후속 편에서 영감을 얻은 클래식 아케이드 게임. 그리고 그들 각각은 시간 제한이없는 링 경주, 지점 간 경주 및 경찰이 참여하는 다양한 추격전의 첫 번째 항목을 포함했습니다. Need for Speed ​​는 틀림없이 당시 최고의 레이싱 게임이었으며 후속 게임이 1994 년에 설정된 높은 기준을 심각하게 능가했기 때문에 우리 순위에서 순위가 ​​너무 낮았습니다.

3DO 소유자를 위한 희소식 - 이 콘솔을 아직 가지고 있다면 Need for Speed ​​게임을 할 수 있습니다!

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11. 니드 포 스피드 II (1997)

원작의 "높은 기준"을 넘어선 최초의 게임은 바로 후속편인 Need for Speed ​​II였습니다. 더 적은 수의 플랫폼(사실 PC와 PlayStation만 해당)에서 출시된 프랜차이즈의 두 번째 부분은 전작의 장점을 최대한 활용하여 더욱 개선되었습니다. Need for Speed ​​II에서 랩을 완료 한 마지막 드라이버가 대회를 떠나는 "일리 미 네이션"레이스 모드가 처음 도입되었습니다. 두 번째 부분의 단점 중 아마도 복잡성 감소와 원본의 현실감에서 벗어난 점을 알 수 있습니다. 그러나 그것이 그녀가 큰 성공을 거두는 것을 막지는 못했습니다.

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10. 니드 포 스피드: 카본(2006)

그리고 마침내 우리는 목록의 중간에 도달했습니다. 상위 10위권은 2006년 PlayStation 3 및 Wii로 출시되어 시리즈의 첫 번째 게임이 된 Need for Speed: Carbon에 의해 열리며 Most Wanted의 이야기를 이어갑니다. Carbon은 몇 가지 심각한 변화를 만들기로 결정한 다소 대담한 프로젝트였습니다. 드래그 레이싱을 없애기 위해 개발자는 고양이와 마우스와 유사한 모드 인 "Canyon"에서 플레이어를 초대하여 추격자가 포인트를 얻기 위해 가능한 한 리더와 가까이 있어야했습니다. Carbon은 또한 프랜차이즈에 팀 경쟁을 도입하여 파트너를 모집하고 성과를 향상시킬 수 있습니다. 당시 파트너의 지능은 상당히 좋았습니다. 경쟁에서 이기기 위해 명령을 내릴 수도 있습니다. 그것은 Need for Speed: Carbon과 경찰의 "주의"부족과 실제로 게임 자체의 짧은 지속 시간과 같은 몇 가지 단점이 있었습니다.

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9. 니드 포 스피드: 모스트 원티드 (2012)

8. 니드 포 스피드: 언더커버(2008)

Need for Speed: Undercover가 8위에 올랐습니다. 그리고 정확히 가장 필요한 시기에 출시되었습니다. 속편인 ProStreet가 실패한 후였습니다. 후자의 상황으로 인해 개발자는 Undercover 시리즈의 이전 릴리스보다 훨씬 더 오래 작업했습니다. 프랜차이즈는 "뿌리", 즉 가장 먼저 기억하는 Need for Speed의 모든 요소로 돌아 왔습니다. 거리 경주, 경찰 추격, 경찰의 입장이 될 수있는 기회, 음모, 열린 세상그리고 물론 수많은 자동차가 있습니다! 그리고 다시, 게임은 시리즈의 팬과 비평가 모두가 말하지 않은 낮은 품질에 대한 줄거리로 요약되었습니다.

7. 니드 포 스피드 (2015)

다음 목록에는 Need for Speed라는 프랜차이즈의 또 다른 최종 재부팅이 있습니다. 2015년 출시된 이 게임은 놀라운 비주얼, 사실적인 컨트롤 및 수많은 새로운 콘텐츠로 새로운 콘솔 소유자를 기쁘게 할 수 있었습니다. 로드는 인터넷에 영구적으로 연결해야 하는 온라인에 대한 하드 연결이었습니다. 그리고 다시 약한 음모가 훼손되고 온라인 기능이 제대로 개발되지 않습니다. 예, 캠페인에서 실제 유명 드라이버의 아바타에 도전할 수 있지만 AI의 좌절 수준은 이 기회의 아름다움을 무효화합니다.

6. 니드 포 스피드: 핫 퍼슈트 2(2002)

Need for Speed ​​프랜차이즈의 최상위에 도달했기 때문에 지금부터 최고의 게임을 선택하는 것이 점점 더 어려워집니다. 6위는 니드포스피드: 핫 퍼슈트 2, 시리즈 첫 번째 시대의 마지막 게임, 그 후 EA 히트 튜닝이 차지했습니다. 향상된 경찰 대 깡패 모드 덕분에 2002 Interactive Achievement Awards "Console Racing Game of the Year"를 수상했습니다. Hot Pursuit 2의 경찰은 크게 증가했으며 심지어 헬리콥터도 등장했습니다! 록 음악이 EA Trax 레이블로 처음 등장한 곳도 이곳이었습니다. 게임의 유일한 단점은 PS2에서만 완벽하게 작동했고 다른 콘솔의 버전은 눈에 띄게 열등했기 때문에 Hot Pursuit 2는 6 위에만 남아 있습니다.

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5. 니드 포 스피드: 시프트 2 - 언리쉬드(2011)

5위는 전체 프랜차이즈 중 아마도 최고의 트랙 부분인 Need for Speed: Shift 2 - Unleashed의 서킷 레이싱으로 다시 돌아오게 합니다. 혁신은 많지 않았지만 게임 자체는 열심히 일하여 전임자보다 클 필요가 없다는 것을 증명했으며 가장 중요한 것은 더 나아지는 것입니다. Shift 2의 관리가 더욱 현실적이 되어 헬멧 카메라를 포함하여 조종석 내부에서 볼 수 있습니다. 그건 그렇고 후자는 세련되고 매우 인기있는 기능이었습니다. 운전자의 머리는 자동차의 물리학에 따라 흔들리고 속도가 증가함에 따라 터널 비전이 켜졌습니다. Shift 2는 시리즈의 나머지 부분에서 크게 벗어났으며 더 잘 알려지고 보기 좋은 다른 레이싱 시뮬레이션 게임에 대한 진지한 경쟁자였습니다.

4. 니드 포 스피드: 언더그라운드(2003)

시리즈의 모든 팬이 저에게 동의하지는 않겠지 만 4 위는 Need for Speed ​​: Underground가 정당하게 차지했습니다. 프랜차이즈를 한 단계 끌어올리고 엄청나게 인기 있는 튜닝 문화를 시작한 게임입니다. 스토리와 차고가 Need for Speed에 처음 등장하여 플레이어가 완전히 커스터마이징할 수 있게 되었습니다. 모습그리고 철 말의 내장. 플레이어가 가능한 한 가장 긴 제어 드리프트에 대해 점수를 얻는 드리프트 모드도 Underground에서 처음 등장했습니다. 시리즈의 첫 번째 재부팅은 EA에게 매우 성공적이었으며 이 부분에서 프랜차이즈의 얼굴을 결정한 일련의 게임이 시작되었습니다.

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3. 니드 포 스피드: 핫 퍼슈트(2010)

마지막 3개를 완성하는 것은 Need For Speed: Hot Pursuit로, 이전 게임 중 하나의 형태를 취했습니다. 레이서와 경찰관의 경력을 모두 사용할 수 있습니다. 이 게임은 Burnout Paradise의 제작자인 Criterion 스튜디오에서 개발했으며 Hot Pursuit만이 혜택을 받았습니다. 이 게임은 끝없는 재미와 서사시적인 순간을 제공하여 찬사를 받았으며 프랜차이즈의 판테온으로 승격되어 큰 성공을 거두었습니다.

2. 니드 포 스피드: 언더그라운드 2(2004)

가장 열띤 토론을 벌이는 Need for Speed ​​릴리스 중 하나이자 우승을위한 매우 강력한 경쟁자입니다. Underground 2는 처음으로 플레이어에게 오픈 월드 맵을 제공함으로써 큰 ​​발전을 이루었습니다. 이벤트에 참여하려면 먼저 해당 맵에 도달해야 했습니다. 자동차 튜닝에 대한 거의 무한한 가능성, 긴 스토리, 흥미로운 사이드 퀘스트그리고 심각하게 개선된 그래픽 - 이것이 Underground 2의 주요 장점입니다. 그리고 그것은 SUV를 운전할 수 있는 기회의 형태로 선물을 계산하지 않습니다! 이 게임은 믿을 수 없을 정도로 범죄적인 상황에서 경찰관으로 플레이할 기회가 없기 때문에 1위를 차지하지 못했습니다. 다른 유형의 경쟁이 많이 있지만.

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1. 니드 포 스피드: 모스트 원티드 (2005)

우리가 가장 좋아하는 Need for Speed는 2005년 Most Wanted입니다. 의심의 여지 없이, 이 클래식은 훌륭한 레이싱 게임일 뿐만 아니라 일반적으로 훌륭한 게임이기도 합니다. 오리지널 Most Wanted는 경찰 추격전을 프랜차이즈로 다시 가져와 경찰 추격전이 어떻게 보여야 하는지를 정확히 보여줬습니다. 지금도 모든 사람이 할 수 있는 것은 아닙니다. 그러나 시리즈의 이 부분을 나머지 부분보다 실제로 높이는 것은 복잡성입니다. 게임이 진행됨에 따라 추격은 단순히 미쳐 가고 경찰차는 플레이어를 점점 더 공격적으로 추격하기 시작하며 헬리콥터, SUV 및 도로 봉쇄 형태의 장애물은 불행한 운전자를 죽이기 위해 최선을 다합니다. 그리고 이 모든 것은 플레이어가 경찰 무리를 극복하고 비디오 게임 역사상 가장 큰 추격전을 피하면서 "블랙리스트" 위로 올라가는 흥미진진한 이야기를 장식하는 역할을 합니다. Most Wanted는 우수한 자동차 컬렉션, 인터랙티브 오픈 월드 및 잘 설계된 튜닝을 자랑하며, 이를 통해 Need for Speed ​​프랜차이즈 전체에서 최고의 게임을 함께 제공했습니다.

PC 디지털 서비스에서 사용할 수 없는 게임

영광스러운 90년대로 돌아가서 " 니드 포 스피드»동의어가 되었다 경마". 그리고 이것이 유일한 성공적인 레이싱 시리즈는 아니지만 지금까지 아무도 그 인기를 능가하는 데 성공하지 못했습니다 (또는 적어도 반복). 왜? 아마도 이 질문에 대한 답은 Need for Speed의 베스트 10 부분을 분석하면 찾을 수 있을 것입니다.

그러한 평가, 여론 조사 및 TOP이 많이 있으며 원칙적으로 서로 일치하지 않습니다. 우연히 본 한 완고한 평가에서 NFS: Rival이라는 괴물이 1위를 과시했습니다! 그래서 게임에 대한 공감대를 상대적으로 객관적으로 판단할 수 있는 나만의 설문조사를 만들어야 했습니다.

가장 멋진 NFS 게임

10. 니드포스피드: 프로스트리트(2007)


스트리트 레이싱? 아니요, 듣지 못했습니다

ProStreet는 연약한 손으로 출발하는 열차의 마지막 차에 매달리고 등급의 마지막 단계로 점프했습니다. 많은 노련한 NSF 팬들은 길에서 우연히 ProStreet를 만났을 때 혐오감에 침을 뱉는 것을 선호합니다. 그리고 이 게임이 "다른 사람과 같지" 않았기 때문입니다. 거리 경주에서 경마장에서 보다 전문적인 놀이기구로 초점이 옮겨졌습니다. 이제 자동차는 쓰레기통에 박살날 수 있었고 이것은 라이벌의 기쁨에 따라 운전 성능을 심각하게 떨어 뜨 렸습니다. 경찰은 사라지고 그들과 함께 오픈 월드의 무임 승차 모드가 있습니다.

"트랙션 컨트롤"및 "abs"와 같은 유행어가 설정에 나타났습니다. 모든 학생이이를 끌 가능성에 대해 아는 것은 아니었고 그 결과 전체 모니터에 타액이 튀어 나와 역겨운 컨트롤을 저주했습니다. 또한, 다양한 유형의 레이스에는 다음을 사용해야 했습니다. 다른 유형기계. Colin Mcrae Rally와 같은 레이싱 시뮬레이터의 팬들은 이 게임을 좋아할 수도 있지만 시리즈의 팬들은 그들이 사랑하는 NSF가 어떻게 되었는지 궁금해했습니다. ProStreet는 실패나 성공이라고 할 수 없습니다. ProStreet는 플러스와 마이너스로 인해 비정상적이었고 때로는 오해를 받았습니다.

9. 니드 포 스피드: 더 런 (2011)


The Run은 잘 그려진 독수리와 미국의 자연을 기쁘게합니다.

EA의 사람들은 실험을 두려워하지 않으며 The Run에서 플레이어는 다시 많은 혁신을 보았습니다. NFS에는 스토리가 있습니다. 물론 그는 이전에 있었지만 "레이스"에서 그는 최전선에 놓였습니다. 그는 간과 할 수 없습니다. 주인공은 마피아 대결에 참여하고 있으며 이제 마피아 친구들과 헤어지기 위해 샌프란시스코에서 뉴욕까지 50명이 참여하고 좋은 대박을 터뜨려야 합니다. 그리고 NSF에서 처음으로, 이것은 바로 주인공나는 당신이 차에서 내릴 수 있다는 것을 알았습니다! 물론 경주 중간에 있는 것은 아니지만(결국 우리 앞에 있는 GTA는 아닙니다), 일부 예리한 플롯 트위스트 동안에는 차에서 내려 두 사람이 악당들로부터 도망쳐야 합니다. 등 뒤로 펼쳐진다.

모든 인종은 하나의 큰 인종의 일부입니다. 여행이 미국 전역을 통과하기 때문에 바위, 숲과 사막, 도시와 마을, 밤낮의 경주 등 모든 취향에 맞는 다양한 흥미 진진한 장소가 포함됩니다. 따라서 플롯 외에도 주요 장점은 그래픽입니다. 최고 수준. 단점 - 다양한 위치에도 불구하고 레이스는 시간이 지남에 따라 지루해지고 동일한 유형으로 보입니다. 실제로 드문 예외를 제외하고 여기에는 "전력질주" 및 "추격" 모드만 표시됩니다(눈사태로부터의 탈출은 정말 서사적이지만 이러한 이벤트는 게임에서 드뭅니다). 따라서 ProStreet와 마찬가지로 NFS Run은 엇갈린 평가를 받았습니다.

8. 니드 포 스피드: 언더커버(2008)


개발자는 멍청한 게이머가 자신이 빠르게 운전하고 있다는 것을 이해하려면 그림을 조심스럽게 흐리게 처리해야 한다는 것을 알고 있습니다.

게임 비평가들은 가혹했습니다. 전년도(8.0)에 ProStreet를 칭찬했던 Igromania는 NSF "Undercover"에 6점을 주면서 모든 대죄를 비난했습니다. 평판이 좋은 또 다른 출판물인 Playground의 대표는 동료들과 연대하여 Undercover에 5.9점을 부여했습니다. 그러나 물론 일부 권위있는 비평가의 의견은 Undercover에 투표하는 경험 많은 학생의 관점과 비교할 때 우리에게 아무것도 아닙니다. 이 부분이 플레이어의 특정 부분과 사랑에 빠졌고 비평가는 그것을 좋아하지 않는 이유는 무엇입니까? 그리고 그들 중 누구를 믿어야합니까?

가장 눈에 띄는 것부터 시작하겠습니다. 함대는 ProStreet에서 가져 왔으며 (신차는 손가락으로 셀 수 있음) 물리학은 1 년 동안 눈에 띄는 변화를 겪지 않은 것 같습니다. 경찰 추격을 더 쉽게 만든 후 Most Wanted에서 경찰을 뽑았습니다. 다른 모든 것과 마찬가지로 레이싱은 특히 게임 전반부에서 매우 쉽습니다.

일반적으로 게임은 마치 EA가 일종의 Bridge Vonted 및 Underground 2를 만들기로 결정한 것처럼 미완성 작업의 느낌을 남깁니다. 좋은 생각끔찍한 구현을 버렸습니다. 그럼에도 불구하고 게임은 팬을 찾았습니다. NFS 시리즈를 막 접하기 시작한 초보자에게 추천 할 수 있습니다. 그러나 나머지는 지루할 것입니다.

7. 니드 포 스피드: 모스트 원티드 (2012)


Most Wanted 2012를 만들겠다는 아이디어는 어떻게 나온 것일까요? 모든 것은 EA가 개발팀을 바꾼 2010년에 시작되었습니다. 2000년부터 2010년까지 NSF의 모든 부분에서 작동했던 Black Box 대신 캐나다인들은 Criterion Games에 레이싱 시리즈 작업을 제공했습니다. 그들의 첫 번째 프로젝트는 Hot Pursuit를 만드는 것이었고 나중에 다시 설명하겠습니다. 아마도 성공적인 데뷔는 개발자를 강력하게 다루었고 신성한 NFS : Most Wanted를 잠식하기로 결정했습니다. 관계없이 똑같다받은 게임에 MW가 없습니다. 조금도.

Most Wanted 2012는 많은 패턴을 깨뜨립니다. 예를 들어, 줄거리는 근본적으로 없습니다. 플레이어는 단순히 도시 한가운데에 나타납니다. 그는 누구이며 여기서 무엇을하고 있으며 왜 운전하고 있습니까? 자신을 발명하십시오. 많은 자동차가 도시 전역에 주차되어 있습니다. 그 중 어느 것이든 무료로 경주에 참가할 수 있습니다. 통로는 원래 MW의 "블랙리스트"에서 10 명의 레이서를 물리 치는 것으로 귀결됩니다. 이것은 첫 번째 부분에 대한 유일한 참조입니다. 이 등급의 리더와 싸우려면 일반 레이스에서 얻은 보너스 포인트가 필요합니다.

이 게임에는 멋진 그래픽, 좋은 경주가 있으며 멀티 플레이어 모드가 있지만 (경찰은 없지만) 개발자의 이상한 결정으로 인해 모든 좋은 아이디어가 사라집니다. 통과에 대한 동기와 관심. 그리고 Most Wanted 브랜드는 실망을 더할 뿐입니다. 결국 이 두 단어를 보는 모든 게이머는 완전히 다른 것을 보기를 기대합니다.

6. 니드 포 스피드: 핫 퍼슈트(2010)


Hot Pursuit는 의심할 여지 없이 Electronic Arts의 성공이었습니다. NFS 시리즈를 Criterion Games로 이전함으로써 가장 성공적인 전임자가 아닌 시리즈를 새로 고칠 수 있었습니다. Hot Pursuit에서 구현된 혁신 중 일부는 이 게임에 대한 좋은 평가를 인색하지 않은 비평가들의 박수갈채를 깰 수 있게 했습니다. 그녀의 특별한 점은 무엇입니까?

오랜만에 처음으로 스트리트 레이서뿐만 아니라 경찰 측에서도 2 개의 본격적인 캠페인이 게임에 제공되었습니다. 그리고 우리는 이전에 NFS 시리즈에서 경찰 게임에 그렇게 많은 관심을 기울인 적이 없었다고 확신을 가지고 말할 수 있습니다. 따라서 이와 관련하여 신제품은 전설적인 NFS 3의 높이에 도달했습니다. 그리고 Autolog 덕분에 , 인터넷 연결을 통해 게임은 모든 영광으로 나타났습니다. 멀티 플레이어 모드를 통해 최대 8 명이 경주 또는 추격에 참여할 수 있습니다. 동시에 Autolog를 사용하면 친구를 능가하기 위해 친구의 결과를 볼 수 있습니다. 이에 대한 보상은 만족감뿐만 아니라 특별 보너스(경험치)입니다.

유쾌한 작은 것들 중에서도 낮과 밤의 변화에 ​​주목할 가치가 있습니다. "Hot Pursuit"에서 태양은 경주 중에 바로 수평선 아래로 갈 수 있습니다.

5. 니드 포 스피드: 카본(2007)


NFS: Carbon은 전통적으로 시리즈의 많은 팬(적어도 Underground 및 MW의 팬)에 의해 거부되었지만 비평가로부터 상대적인 지원을 받는 것을 막지는 못했습니다. 7.5. 예, 이 장난감의 팬도 있습니다. Carbon은 그들에게 무엇을 뇌물로 주었습니까?

첫 번째는 Underground가 Vantede Bridge에서 잘린 후 모든 일반적인 종소리와 휘파람이 있는 좋은 튜닝 시스템입니다. 두 번째는 작은 마을의 밤 분위기입니다. 일반적으로 Carbon은 NFS: Underground와의 특정 유사성으로 인해 청중을 모았습니다. 유사점 좋은 감이 단어의-그래픽이 정말 좋습니다. 빗방울, 위험한 산 뱀을 포함한 다양한 트랙-이 모든 것이 플러스입니다. 그러나 단점이 없는 것은 아닙니다.

게으른 사람만이 명령 시스템에 침을 뱉지 않았습니다. 그리고 이유가 있습니다. 다른 게임에는 갑각류 팀원이 충분하지 않습니까? 좋습니다. 이제 그들은 Need for Speed에서 다른 사람의 신경 세포를 파괴할 것입니다. Carbon에서는 이론적으로 승리를 거두는 데 도움이 되는 자신만의 "갱"과 경주해야 합니다. 흥미롭게 들리지만 이론적으로만 가능합니다. 실제로 파트너의 행동은 무한한 수의 질문을 야기하며 이에 대한 답변은 실망스러운 의학적 진단일 수 있습니다. 그리고 분명히 GTA에서 가져온 지구 캡처는 동일한 유형을 통과하고 너무 쉽게 음모를 꾸미기 위해 여러 번 강제합니다.

이것은 Carbon 전체입니다. 끝없는 소박한 종족은 산 뱀의 보스와의 지나치게 복잡하고 성가신 "결투"로 희석됩니다. 그리고 중간 지점이 없는 이러한 극단은 분노합니다. 내 주관적인 종탑에서 NFS: Carbon을 한 번 이상 통과하는 것은 처벌입니다. 그러나 그것은 한 번만 할 것이며 때때로 재미있을 것입니다.

4. 니드 포 스피드 (2015)


Electronic Arts의 많은 진술에 따르면 개발 단계에서도 시리즈 최고의 게임을 만들기로 결정했으며 이 이벤트를 전체 NFS 라인의 재시작으로 설계했다는 것이 분명해졌습니다. 새로운 게임은 이전에 이 장르에서 발명된 최고의 게임을 모두 모아야 했습니다. 이를 위해 세 번째 개발팀인 고스트게임즈에 프로젝트를 넘겼다. 흥분이 고조되었고 예고편이 흥미로 웠고 모두가 기대에 얼어 붙었습니다 ... 그래서 뭐?

그 결과 "가 될 수 없는 좋은 게임을 얻었습니다. 백조의 노래» 일렉트로닉 아트. 처음 몇 분부터 모든 것이 괜찮습니다. Undeground와 같은 뛰어난 그래픽 및 비디오 삽입물이 즉시 게임에 몰입합니다. 그러나 첫 번째 기쁨이 지나고 줄거리가 고통스럽게 예측 가능하다는 것을 이해합니다. "나는 도시에 왔고 지역 파티를 정복하기로 결정했습니다." 동시에 모든 사람이 주인공을 도우려는 이유와 그가 일반적으로 누구인지는 분명하지 않습니다. 그리고 전체 거리 경주 파티는 온화하게 말하면 우습게 보입니다. 유쾌한 사소한 일 : 주요 상대의 역할은이 게임에 출연 한 세계적으로 유명한 실제 스트리트 레이서 5 명이 담당합니다. 그러나 실제로 이것은 스크립트를 전혀 저장하지 않습니다.

모든 자동차가 처음에 열려 있다는 사실이 기쁩니다. 필요한 양만 수집하면됩니다. ㅏ 미세 조정, 이론적으로 자동차가 원하는대로 작동하도록 할 수 있습니다. 부드럽게 회전에 들어가거나 표류하는 동안 자동차로 날아갈 수 있습니다. 이것은 이론적입니다. 실제로 이러한 모든 설정을 이해하고 설정 변경이 자동차에 어떤 영향을 미치는지 확인하려면 많은 시간을 할애해야 합니다.

표류에 대한 개발자의 사랑은 육안으로 눈에 띕니다. 실제로 차를 표류하도록 설정해야만 도로에서 어느 정도 대처할 수 있습니다. 그러나 가장 이상적으로 조정되고 펌핑 된 자동차조차도 라이벌이 간과하지 않을 것입니다. 균형을 위해 상대방 자동차의 특성이 자동으로 "강화"됩니다. 결과적으로 대부분의 게임은 "스타터"인 Subaru로 쉽게 완료할 수 있습니다.

시각적 스타일링에 많은 관심을 기울입니다. 원하는대로 차를 꾸밀 수 있습니다. 범퍼, 스포일러, 서스펜션 및 기타 외부 튜닝의 즐거움에 대해 개발자는 현실감을 추가하기로 결정하고 특정 모델에 실제로 존재하는 세부 사항만 게임에 표시했습니다. 그리고 Nissan IRL에 대한 다른 범퍼가 없으면 변경할 수 없습니다. 그럼에도 튜닝은 이 NSF의 강점이라 자신할 수 있다.

결과는 무엇입니까? 놀라운 그래픽을 갖춘 Need for Speed가 있지만 황량한 도시, 약한 스토리 및 Most Wanted보다 멍청한 게으른 경찰이 있습니다. 평균 비평가 점수를 기준으로 게임은 10점 만점에 7점을 받았는데, 이는 상당히 공정합니다. 좋은 시도와 아마도 최고의 시도 지난 십 년그러나 Undeground와 Most Wanted가 한때 야기했던 기쁨을 새로운 Need for Speed는 아쉽게도 야기할 수 없습니다.

3. 니드 포 스피드: 언더그라운드(2003)


전체 시대의 시작을 알린 것은 바로 이 게임이었습니다. 분노의 질주 영화가 인기를 얻고 있는 상황에서 NFS: Undeground의 출시는 매우 시의적절한 것으로 판명되었습니다. 야간 경주, 고가의 자동차 및 끝없는 튜닝이 하나의 아케이드에서 성공적으로 결합되었습니다. 당연히 "NSF는 더 이상 동일하지 않다", "가축을위한 아라 튜닝"이라고 즉시 선언 한 노파가 없었으며 일반적으로 더 좋았습니다.

그러나 사실 Undeground의 성공은 당연한 일이었습니다. 트랙은 세부 사항까지 고려되었습니다. 도시의 다른 지역에는 고유 한 분위기가 있고 서로 성공적으로 얽혀 있습니다. 제안 된 게임 모드에서도 비슷한 일이 발생했습니다. Underground가 귀찮게하지 않은 덕분에 클래식 레이스가 드리프트 및 드래그 트랙으로 유능하게 희석되었습니다. 글쎄, 영광스러운 튜닝을 통해 자신을 거리로 생각하고 경주자라는 단어를 용서하고 스티커, 손전등, 스포일러 및 기타 대체 할 수없는 속성을 원하는만큼 차에 걸 수 있습니다.

예, 여기에서는 사실주의에 가깝지도 않았습니다. 게임에는 경찰이 없었고 물리학은 분명히 상식을 뛰어 넘었습니다. 그러나 소박하고 값 비싼 슈퍼카 대신 플레이어는 "순종"이 적지 만 도시 거리에서 볼 수있는 멋진 자동차를 운전해야했습니다. NFS: Underground는 전 세대에 전례 없는 속도감을 선사하여 당대 최고의 아케이드 레이싱 게임 중 하나가 되었습니다. 그리고 시그니처 음악 E 론돈돈"지금까지 전 세계에서 알아볼 수 있는 진정한 밈으로 변했습니다.

2. 니드 포 스피드: 언더그라운드 2(2004)


1년 이내에 어떤 새로운 것이 발명될 수 있었습니까? 장르의 모든 법칙에 따라 Underground의 성공 이후 가능한 한 짧은 시간에 더 나은 것을 리벳하는 것은 불가능했습니다. 그리고 바로 그 법에 따르면 Underground 2는 빠른 돈을 벌기위한 해킹이었습니다. 새 트랙, 새 비닐 및 스포일러, 두 대의 자동차를 추가하고 선반에 보내십시오. 그러나 그것은 사실이 아닙니다. 안정적인 수입과 근본적으로 새로운 게임의 모험적인 출시 중에서 선택하는 EA는 기회를 잡고 속편에 많은 혁신을 추가하는 것을 두려워하지 않았습니다.

두 번째 시리즈의 주요 공개는 레이스 사이를 자유롭게 이동할 수 있는 오픈 월드였으며 도중에 튜닝에 유용한 장비가 있는 새로운 상점을 찾았습니다. 또한 새로운 레이스 모드와 스폰서 선택 기능이 있습니다. 지프와 같은 일부 자동차는 경주에서 전혀 쓸모가 없었고 순전히 "영혼을 위해"판매되었다는 사실에도 불구하고 사용 가능한 자동차 세트가 크게 증가했습니다. 레이스 자체가 조금 더 쉬워졌습니다. 마지막 레벨에서 첫 번째 Undeground에 의해 게이머의 신경 세포가 너무 많이 파괴되어 두 번째로는 충분하지 않았을 수 있습니다. 그러나이 단순화는 게임을 망치지 않았습니다.

1. 니드 포 스피드: 모스트 원티드 (2005)


NFS: 대부분의 Wsnted는 NFS 진화의 정점이었습니다. Most Wanted는 모든 면에서 뛰어났습니다. 새로운 레이싱 모드(예: 레이더); 오랫동안 기다려온 경찰의 귀환, 놀랍게도 올바르게 수행-추격은 균형을 이루고 긴장감을 유지하여 장기자유를 위해 싸우며 전 세계를 돌고 있습니다.

  • 전체 주제 목록

유명한 레이싱 프랜차이즈인 Need for Speed에 대해 들어보지 못한 사람은 거의 없습니다. 시리즈의 게임은 총 100만 부 이상 판매되었으며 시리즈는 별도의 영화로 만들어졌습니다. 이 시리즈는 전 세계적으로 많은 팬을 보유하고 있으며 개발자는 시리즈의 실험을 통해 팬들을 놀라게 하는 것을 멈추지 않습니다.

90년대부터 Electronic Arts는 시리즈의 새로운 프로젝트를 발표했습니다. 게임 목록은 상당히 넓지만 모든 게임이 성공한 것은 아닙니다. 그럼에도 불구하고 많은 프로젝트 진주가 나왔습니다. 이 기사에서는 Need for Speed ​​시리즈의 최고의 게임을 나열합니다.

10. 모스트 원티드 (2012)

이 게임을 같은 시리즈의 같은 이름의 2005년 프로젝트와 혼동해서는 안 됩니다. 이 Criterion 프로젝트는 Criterion이 제시한 아케이드 전통을 이어갑니다(Forza Horizon 시리즈의 사실주의와 반대).

이 게임에는 Aston Martin에서 BMW에 이르기까지 완벽하게 제어되는 아름다운 그래픽과 대규모 차량이 있습니다. 많은 이벤트와 레이스는 플레이어를 지루하게 만들지 않습니다. 이 게임은 시리즈의 오랜 팬을 실망시키지 않을 것입니다.

9. 니드 포 스피드 (2015)

이 시리즈의 재부팅은 형식으로의 복귀를 의미했습니다. 그 시점까지 시리즈의 게임은 비평가와 플레이어로부터 높은 평가를 받지 못했습니다. 개발자는 이 게임을 지속적인 업데이트의 기능으로 만들었습니다. 게임의 새로운 업데이트와 함께 게임 세계의 이벤트 및 갑작스러운 이벤트가 나타났습니다. 단점은 게임에 지속적인 온라인 연결이 필요하다는 것입니다.

게임의 줄거리는 현대 대도시의 지하 레이서들의 이야기를 전하는 전체 길이의 비디오 삽입물의 형태로 제공됩니다.

8 니트로(2009)

이것은 Wii 콘솔을 위해 특별히 제작된 Need for Speed ​​시리즈의 첫 번째 게임입니다. 이 프로젝트는 Nintendo의 콘솔 주변 장치 기능을 완벽하게 사용하며 가상 거리를 통해 고속으로 운전할 수 있습니다. Wii 표준에 따른 그래픽도 적절했습니다. Wii 리모트 외에도 스티어링 휠 형태의 추가 악세서리 컨트롤이 가능했다. 이 게임은 Nintendo 콘솔에서 훌륭한 레이싱 프로젝트가 되었습니다.

7 프로스트리트(2007)

2007년에 출시된 이 게임은 획기적인 Carbon에 이어 시리즈 최고의 게임 중 하나가 되었습니다. 이전 프로젝트와 달리 이 게임은 합법적인 레이싱을 강조했으며 경찰의 유명한 추격 모드는 과거의 일이었습니다.

그러나이 프로젝트는 다른 사람들을 매수했습니다. 훌륭한 음향 효과와 자동차 사용자 정의를위한 다양한 옵션입니다. 차는 당신의 운전 유형에 맞게 조정될 수 있습니다. 이 게임에는 Need for Speed ​​플레이어에게 친숙한 게임 모드도 포함되어 있습니다. Need for Speed: ProStreet를 선택하면 절대 실망하지 않을 것입니다.

식스 카본 (2006)

이 게임은 상징적인 Most Wanted 이후 1년 후에 나왔고 그녀는 체면을 잃지 않아야 했습니다. 개발자들은 우리를 실망시키지 않았습니다. 프로젝트는 모든 면에서 훌륭했습니다.

거대한 대도시의 밤문화는 게임에서 특히 잘 재현되어 Underground 하위 시리즈의 프로젝트와 유사합니다. 자동차 커스터마이징도 확장되어 이제 개별 자동차 부품을 원하는 대로 모델링할 수 있습니다. 함대는 다양성, 특히 완전히 다른 방식으로 제어되는 머슬카에 눈에 띄었습니다. Most Wanted를 좋아했다면 이 게임을 놓칠 수 없습니다.

5. 라이벌 (2013)

8세대 콘솔용 시리즈의 첫 번째 게임. 이 프로젝트는 훌륭한 그래픽과 환경 그림으로 Xbox One 및 PS4 소유자를 놀라게 했습니다. Most Wanted에서 넓은 오픈 월드를 빌렸습니다. Review County의 세계는 멋지게 보일 뿐만 아니라 경주와 추가 작업을 위한 끝없는 기회를 제공했습니다. 경찰이나 강도 편에서 추격에 참여하고 Porsche 911과 같은 멋진 스포츠카를 운전하는 것이 가능했습니다.

게임에 중점을 둔 것은 "고양이와 쥐" 게임에 있으며 오랫동안 플레이하고 싶었다면 가상 현실좋아하는 영화의 추격전, Need for Speed: Rivals가 바로 당신을 위한 게임입니다.

4. 쉬프트(2009)

플레이어는 Need for Speed를 아케이드 놀이기구와 연결하지만 Shift의 출시와 함께 시리즈의 전통이 바뀌었습니다. 이 게임은 게이머에게 Gran Turismo 정신의 시뮬레이션인 보다 현실적인 드라이빙 스타일을 제공했습니다.

경찰 추격전도 없고, 컷씬 스토리라인도 없고, 수천 개의 미션이 있는 오픈 월드도 없습니다. Dakota 및 Silverstone 경마장에서 순수한 레이싱의 즐거움을 만끽하세요. 운전에 대한 강조는 성과를 거두었습니다. 그 이후로 시리즈의 몇 가지 게임이 고속 감각을 복제했습니다.

3. 시프트 2: 언리쉬드(2011)

첫 번째 게임의 보다 현실적인 운전 모델이 마음에 드셨다면 가서 새 프로젝트 Shift 하위 시리즈에서. 운전 모델은 Forza Motorsport와 같은 프로젝트에 더 사실적으로 가깝습니다. 예를 들어 상하이와 같은 새로운 트랙과 많은 자동차가 첫 번째 부분에 비해 게임의 재미를 크게 높입니다.

2. 모스트 원티드 (2005)

Need for Speed ​​시리즈 최고의 게임에 대해 말하면 고전을 무시할 수 없습니다. Most Wanted는 한때 전 세계 레이싱 시뮬레이터 팬들의 마음을 사로 잡았습니다. 지금까지 많은 사람들에게 경찰과의 아드레날린 경주와 훌륭하게 설계된 가상 도시인 Rockport 덕분에 시리즈에서 가장 좋아하는 게임으로 남아 있습니다.

게임의 목표는 간단합니다. 도시 전역의 불법 경주에서 태양 아래 자리를 차지하고 잃어버린 명성을 되찾는 것입니다. 이 게임은 시리즈의 고전이며 게임의 모든 팬에게는 필수품입니다.

1 핫 퍼슈트(2010)

의심없이, 최고의 게임 Need for Speed ​​시리즈는 Need for Speed: Hot Pursuit입니다. 게임은 시리즈의 아케이드 루트로 돌아왔습니다. 설정도 기억에 남습니다. 가상 도시 Seacrest는 아름다운 풍경, 날씨와 교통의 현실적인 변화에 깊은 인상을 받았습니다.

경찰이나 레이서로 플레이할 수 있습니다. 예를 들어 경찰은 도로에 스파이크가있었습니다. Bentley, Porsche Panamera 및 기타 여러 차량과 같은 대규모 차량을 통해 게임에서 레이싱의 꿈을 실현할 수 있었습니다.

PiterPlay 스토어에서 구입할 수 있습니다.

어떤 부분 게임 필요속도가 더 좋습니까?

Need for Speed의 전설적인 레이싱 시리즈에 대해 이야기해 봅시다. 어떤 부분이 당신에게 가장 잘 맞는지, 얼마나 오랫동안 연주해 왔는지 궁금합니다. 다음은 모든 부품 목록입니다.
1. 속도의 필요성
2. 니드 포 스피드 II
3. 니드포스피드 III: 핫 퍼슈트
4. Need for Speed ​​4 High Stakes
5. 니드포스피드: 포르쉐 언리쉬드
6 모터 시티 온라인
7. Need for Speed ​​Hot Pursuit 2 영어 라이센스
니드 포 스피드: 핫 퍼슈트 2 러시아 라이선스
8. 니드포스피드 언더그라운드 / 니드포스피드 언더그라운드 2
9. 니드 포 스피드: 모스트 원티드
10. 니드 포 스피드: 카본
11. 니드포스피드 프로스트리트
12. 니드 포 스피드: 언더커버
13. 니드 포 스피드: 시프트
14.니트로
15. 니드 포 스피드: 월드
16. 니드포 스피드 핫 퍼슈트 2010
17. 니드 포 스피드: 쉬프트 2 언리쉬드
18. 니드 포 스피드: 더 런 리미티드 에디션
Need for Speed에 이렇게 많은 종족이 있다는 것을 누군가 몰랐을 수도 있습니다) 모두 숙지하는 것이 좋습니다)

드미트리 | 2016년 4월 12일 11시 57분
니드 포 스피드: 포르쉐 언리쉬드 / 포르쉐 2000 (2000)

| 2016년 2월 27일 18:28
라이벌이라고 생각하고 2010년을 뜨겁게 추격

| 2016년 2월 5일 16:38
내 생각에 그 라이벌은 지하2와 잘 맞다.

앨마스 | 2014년 8월 3일 오후 04:44
NFS Undeground 2 - 쓰레기 없이 원하는 경우 모든 종류의 종소리와 휘파람으로 튜닝합니다. NFS Most Wandet - 쓰레기가 주요 이점입니다. 선택하다!!!

거리 운동 | 2014년 5월 19일 21:56
니드포 스피드 라이벌
니드포 스피드 모스트 원티드2012
니드 포 스피드 시프트
니드포스피드 언더커버
니드 포 스피드 프로 스트리트
니드포 스피드 모스트 원티드
니드 포 스피드 카본
니드 포 스피드 월드
니드포스피드 언더그라운드/2

건강 상태 | 2014년 1월 21일 12시 23분
Need For Speed ​​Underground 2 및 Hot Pursuit 2010

줄리아 | 2013년 12월 28일 17시 39분
나에게 최고는 Need for Speed ​​ProStreet입니다.

다니엘 | 2013년 8월 21일 22시 11분
Most Wanted와 Carbon은 최고의 이야기를 가지고 있습니다.

유진 | 2013년 7월 14일 01:34
제 생각에는 프로스트릿이 가장 좋은 부분이고 튜닝이 아주 멋집니다


Coop Gamers 중 누구도 플레이하지 않은 것 같습니다. 니드 포 스피드 1994년, 예, 최고의 레이싱 게임 시리즈의 첫 번째 부분이 출시된 것은 이 유망한 해였습니다. 속도의 필요성. 그리고 이미 첫 번째 릴리스는 게임의 미래에 영향을 미쳤습니다. 올해의 구현과 그래픽이 훌륭했기 때문입니다. 20세기 이후 최고의 시리즈 중 하나로 전 세계를 누볐습니다. 그리고 헛된 것이 아니라 모두가 그것을 사기 시작했습니다 : 어린이와 성인 모두. 좋아, 충분한 역사.

오늘 저는 게임의 가장 좋은 부분인 아케이드 레이싱을 가장 잘 구현한 부분을 선택할 것을 제안합니다. 말은 매년 게임의 그래픽이 향상되고 있으므로 우리 프랜차이즈에서도 다른 기준, 거기의 줄거리 또는 전체에서 가장 멋진 차량 함대가 있는 부분에 따라 선택합시다. 시리즈. 당신에게 가장 중요한 것이 40 인치 모니터의 이미지 품질이라면 부탁하지만 다른 특성에 따라이 게임을 평가하겠습니다 ...

그리고 예, 모든 부분을 나열하지는 않겠습니다. 니드 포 스피드,당신은 이해합니다, 그것들이 많이 있지만, 나는 제시할 것입니다 베스트 릴리스월드 와이드 웹에 따른 시리즈에서. 자, 시작합시다!

니드 포 스피드: 언더그라운드



올림픽 시티는 이벤트가 열리는 가상의 도시입니다. 지하철. 레이싱 드라이버 Ryan Cooper는 새롭지만 완전히 낯선 군중 속으로 이동하고 Samantha는 그를 좋은 드라이버로 보고 그의 기술에 대한 명성을 높이기로 결정합니다. 그녀는 그가 도시에 익숙해지도록 돕고 거리의 상황을 설명하며 Eastsiders와 그들의 지도자 Eddie에 대해 이야기합니다. Ryan Cooper는 거리 경주에서 선두를 차지하기로 결정하고 갱단의 모든 구성원을 물리치고 주요 라이벌을 만나야 합니다. 닛산 스카이라인 GT-R 34.

조금도 니드 포 스피드: 언더그라운드주로 영화를 기반으로 하여 인기를 얻었습니다. 빠르고 격렬한. 자동차 튜닝이 등장한 최초의 NFS 시리즈입니다. 이 게임에는 6가지 유형의 레이스와 20대의 자동차가 있으며, 그 중 마즈다 RX-7, 미쓰비시 이클립스그리고 토요타 수프라,이 자동차는 영화의 첫 번째 부분에서 사용되었습니다. 빠른 그리고맹렬한.

그리고 시리즈의 다음 걸작은 다음과 같습니다.

니드 포 스피드: 언더그라운드 2



성공적인 데뷔 후 발매 지하철멋진 시리즈의 연속이되었습니다. 니드 포 스피드. 시원하고 값 비싼 부분의 참여로 액션도 펼쳐지지만 줄거리는 완전히 다시 만들어졌지만 이전 부분의 속편입니다.

새로운 도시 - 새롭고 멋진 자동차 웃긴 여자. 라이언 쿠퍼가 온다 신도시- 베이뷰. 무적의 도시는 5개 지역으로 나뉘며 각 지역에는 고유한 왕이 있습니다. 영웅의 새 여자친구인 레이첼은 라이언이 베이뷰의 모든 지역의 리더가 되기 위해 노력해야 하는 도시를 소개하고 도시 최고의 스트리트 레이서 자리에 지원한 지원자의 사고 사건을 조사합니다.

안에 7 가지 유형의 레이스가 있으며 인테리어는 11 대의 자동차로 보충되었으며 컬렉션에는 31 대의 놀라운 자동차를 셀 수 있습니다.

우리가 가장 좋아하는 스트리트 레이싱 시리즈를 계속 회상하며 9번째 에디션으로 이동합니다.

니드포 스피드 모스트 원티드



"블랙리스트"는 불법 레이서를위한 거리에서 가장 권위있는 테이블이며 상대방에 대해 말할 수 없습니다. 경찰은 도시에서 가장 지명 수배된 결함이 있는 레이서를 포함하여 이 목록을 수집합니다. 영웅은 조작된 경주에서 자신의 BMW를 잃지만, 미아는 선수에게 새 차를 살 돈을 줌으로써 기회를 줍니다. 이제 레이서는 경찰로부터 도망치고 스트리트 레이서들로부터 "싸움"에서 승리하면서 TOP 15에 진입하기 위해 노력합니다.

45개의 전용 유닛이 쇼룸에 있으며 수백 개의 예비 부품과 페인트 작업이 차고에서 여러분을 기다리고 있습니다. 추적 영역에서 NFS의 르네상스였으며 이것은 Xbox 360에서 나온 최초의 게임 중 하나입니다.

속편 건너뛰기 MW - 탄소우리는 기억할 것입니다:

니드 포 스피드: 프로스트리트



솔직히 제가 가장 좋아하는 자동차 시뮬레이터 게임은 3 단계로 구분되는 손상 시스템이 나타났습니다.

줄거리는 그 영광스러운 스트리트 레이서에 대해 동일한 Ryan Cooper에 대해 알려줍니다. 그러나 그 남자는 거리를 돌아 다니며 모든 사람을이기는 데 지쳤습니다. 그는 전문 운송인이되기로 결심하고 전 세계 최고의 라이더 라인에 들어가기 위해 공식 폐쇄 경주에 나섰습니다. 그러나이를 위해 그는 그의 반에서 5 명의 경주 왕과 경쟁해야하며 결국 그를 싫어하는 결승 왕인 Ryo Watanabe와 대면해야합니다.

10 다양한 종류경주는 눈을 즐겁게 할 수는 없지만 76 대의 자동차로 일반적으로 말할 것도 없습니다. 그렇지만 프로스트리트경찰과의 무임 승차 및 추격을 제공하지 않는 게임은 확실히 좋습니다.

상점에 게시된 NFS의 첫 번째 대표는 유명한 시리즈의 12번째 부분입니다.

니드 포 스피드: 언더커버



이벤트 잠입트라이시티에서 열린다. 주인공은 경찰에서 잠복근무를 하게 됩니다. 임무는 물 한 방울처럼 간단합니다. 스트리트 레이서 갱단에 조용히 잠입하여 국제 범죄자들을 폭로하십시오.

니드 포 스피드: 언더커버 ProStreet의 이전 부분이 플레이어에게 많은 것을 제공했기 때문에 비평가를 성공적인 것으로 인식하지 못했습니다. 잠입기대에 부응하지 못했습니다. 예, 지난 게임에 비해 자동차 수가 적었지만 플레이어는 전문가의 의견에도 불구하고 시리즈를 좋아했습니다.

결투의 다음 "om은 다음과 같습니다.

니드 포 스피드: 시프트



본질적으로 줄거리가 없는 이 게임은 상당히 인기를 끌었습니다. 글쎄, 예, 결국 모든 사람이 흥미 진진한 음모에 관심이있는 것은 아닙니다. 누군가는 가상이지만 엔진의 포효와 자동차의 움직임을 느끼면서 다른 레이서와 스포츠카에서 경쟁하기를 원합니다. 그리고 우리에게 제공합니다.

개발자들은 즉시 다른 것이 아니라 자동차 동작 구현에 집중할 것이라고 말했습니다. 19개의 트랙과 93대의 고급 자동차가 플레이어를 기다리고 있으며, 플레이어가 레이싱의 아름다움을 느낄 수 있도록 최선을 다할 것입니다.

저를 비난하지 마십시오. 주로 PS3 용으로 개발되었고 많은 플레이어의 의견으로는 성공하지 못했기 때문에 선택에서 제외하겠습니다. 사진의 품질.

음, 시리즈와 전투의 마지막은 다음과 같습니다.

니드 포 스피드: 라이벌



기념일 문제 니드 포 스피드, 경찰과 레이서로서 온라인 프로세스와 게임으로 인해 인기를 얻었으며 그래픽도 그 이유가되었습니다. 개발자들은 게임의 조립으로 가득 차 있기 때문에 도시 이름에 대한 충분한 상상력이 없었고 단순히 도시의 두 글자를 니드 포 스피드: 언더그라운드 2, 장면 이름 지정 - Redview.

친구 간의 경쟁, 현실적인 날씨 시스템, 단일 게임에서 네트워크로의 원활한 전환이 느껴집니다. 덕분에 플레이어에게 깊은 인상을 주었지만 자동차 튜닝은 다시 많이 필요합니다.

요약하자면! 시리즈 최고의 레이스를 지명할 권리 니드 포 스피드당신을 위해 제공됩니다. 위에 나열된 것보다 더 나은 시리즈가 여전히 있다면 댓글을 작성하고 다음 전투까지 lois를 넣으십시오!


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