Kaip teisingai naudoti „ArtMoney“ programą – nuoseklios instrukcijos, kaip įsilaužti žaidimus. Kaip naudotis programa artmoney

„ArtMoney“ programa yra universalus įrankis, leidžiantis redaguoti beveik visus skaitinius žaidimų parametrus.

Dažnai būna, kad nėra kasečių, resursų, bet norisi visko daug. Ir tada „ArtMoney“ programa ateina į pagalbą aukso ištroškusiam žaidėjui. Kai tai suprasite, galėsite greitai ir efektyviai išspręsti šiuos nesusipratimus. Programa neveikia internetiniuose žaidimuose. Jis gali redaguoti tik tuos duomenis, kuriuos apdoroja kompiuteris, o internetinių žaidimų atveju didžioji dalis duomenų yra saugoma serveryje ir beveik iš karto po pakeitimo grįš į normalią būseną.

Žemiau pateikiamas išsamus žingsnis po žingsnio algoritmas darbas su programa naudojant standartinį pavyzdį. Programa gali ieškoti ne tik sveikųjų reikšmių, tokių kaip, pavyzdžiui, pinigai, bet ir analoginių, trupmeninių, grupės, taškinių, apytikslių – viskas priklauso nuo nustatymų. Tačiau mes nenagrinėsime jų paieškos šiame algoritme, kad supaprastintume problemą. Kadangi „ArtMoney“ naudojimas yra gana paprastas, apsieisime be įžanginės dalies ir eisime tiesiai į reikalą.

Atsisiųskite, įdiekite ir paleiskite programą „ArtMoney“.

1 žingsnis. Proceso pasirinkimas

Norėdami pradėti dirbti su programa, turite paleisti žaidimą ir įkelti išsaugojimą. Tada, sumažinę žaidimą ir įvedę programą, programos lango viršuje esančiame išskleidžiamajame sąraše „Select process“ turite pasirinkti norimą žaidimą.

Atminkite, kad šiame meniu rodomi tik žaidimai. Tai programai nurodys, kur ieškoti verčių, kurias norite pakeisti. Kartais žaidimas gali būti nerodomas sąraše, tada turėtumėte perjungti žaidimą ir paspausti spartųjį klavišą „Pasirinkti dabartinį procesą“ - pagal numatytuosius nustatymus jis priskirtas Cntrl+F11.

2 žingsnis. Vertybių radimas

Pasirinkę procesą, spustelėkite mygtuką Ieškoti. Lauke „reikšmė“ įveskite duomenis apie objektą, kurį norite keisti. Kaip pavyzdį paimkime paskolas. Jei žaidimo metu paskyroje turite 55746 kreditus, įveskite šį tikslų skaičių.

3 veiksmas. Klaidingų adresų patikrinimas

Kadangi bet kuris žaidimas yra gana sudėtingas procesas, po paieškos beveik visada gausite daug kintamų adresų, o ne tą, kurio jums reikia. Siekiant sumažinti jų skaičių, yra mygtukas „Išnaikinti“. Einame į žaidimą ir keičiame pinigų skaičių (tai yra pavyzdys). Ir nesvarbu, kiek išleisite ar perkate – vieną ar tūkstantį kreditų. Svarbiausia yra pakeisti numerį. Po to vėl sumažiname žaidimą, spaudžiame mygtuką „Ištraukti“ ir įrašome paskyroje likusių kreditų skaičių. Spustelėkite „Gerai“.

4 veiksmas. Vertės keitimas

Kai po sijojimo kairiajame stulpelyje lieka vienas ar du kintamieji adresai, pridėkite juos prie dešiniojo ir stulpelyje „Vertė“ įveskite reikiamą kreditų skaičių. Atkreipkite dėmesį, kad daugelis žaidėjų, norinčių gauti didelis kiekis, šiame stulpelyje įveskite daug skaičių. Čia galite tai padaryti patogiau. Tiesiog spustelėkite žymimąjį langelį „Įšaldyti vertę“, tada programa tiesiog neleis sumai jūsų sąskaitoje mažėti ir jums nereikės to kartoti daug kartų. Kitas svarbus punktas yra tai, kad neturėtumėte atsitiktinai pridėti ar keisti reikšmių, jei sijojimas davė daugiau nei du adresus. Čia galite pakeisti bet kurį žaidimo parametrą į visiškai nelogišką, o tai gali sukelti išsaugojimų praradimą. Tai viskas, dabar jūs žinote, kaip naudoti „ArtMoney“.

5 veiksmas. Pelnas

Eikime į žaidimą ir mėgaukimės savo darbo vaisiais. Kaip sakoma internete, jei nemokate naudotis ArtMoney, vadinasi, niekada nebuvote turtingas.

„ArtMoney“ programą galite atsisiųsti nemokamai iš to paties pavadinimo interneto svetainės. Tai padaryti gana paprasta. Be to, čia galite išsamiau sužinoti, kaip naudotis ArtMoney.

Daugelis žaidėjų yra susipažinę su situacija, kai jiems šiek tiek trūksta išteklių ir patirties tęsti žaidimą ar atlikti užduotį. Tokioms situacijoms išspręsti buvo sukurta programa „Artmoney“, skirta pakeisti skaitinius parametrus viduje žaidimo eiga. Trumpai panagrinėkime programos veikimo principus, susijusius su jos versija „Artmoney PRO 7,**“.

Pradėkime nuo to, kad jei programa neatsisiųsta, tada .

Jei programa nesuaktyvinta, tada .

Vaizdo įrašas, kaip naudoti artmoney

Programos ir jos sąsajos įdiegimas

Programa sveria mažiau nei du megabaitus, todėl yra greitai atsisiunčiama ir lengvai įdiegiama. „Artmoney PRO 7.43“ turi gerą rusifikaciją, net žinyną lengva perskaityti. Pagalboje yra aiškus instrukcijos, kaip naudoti Artmani.

Programa yra mokama, tačiau tikram žaidėjui jos įsigijimo kaina bus juokinga.

Programos sąsaja yra gana paprasta ir intuityvi, todėl plačiau nesigilinsime, o apibūdinsime jos naudojimą.

Kaip užsidirbti pinigų per Artmoney

Naudojimo pavyzdžiu paimkime programą „Artmoney PRO 7.43“ ir senas žaidimas„Galybės ir magijos herojai III“. Čia yra apytikslis žingsnis po žingsnio instrukcijos, kaip naudoti ARTMONEY.

Paleidžiame žaidimą, o kai jis bus visiškai įkeltas, pereikite prie „Artmoney“. Perjungti galima paspaudus Win mygtuką, Ctrl+F12 arba Alt+Tab.

„Artmoney“ yra eilutė „Select a process“, čia pasirinkite „Heroes of Might and Magic III“. Pavyzdžiui, turime padidinti veikėjo patirtį.

Mes pereiname prie "Heroes...". Matome, kad dabartinė pasirinkto herojaus patirtis yra 557 vnt.

Perjunkite į „Artmoney“, spustelėkite „Ieškoti“. Šioje lentelėje įveskite 557 ir spustelėkite Gerai.

Gauname šį paveikslėlį:

Matome, kad adresų baisiai daug, o kurį keisti – neaišku. Dėl pasirinkimo tikslus adresas reikia išsijoti visas papildomas eilutes. Grįžtame į žaidimą ir įgyjame patirties, mums svarbu nupjauti nereikalingus rodiklius. Dabar patirtis yra 872 taškai.

Mes gauname:

Tada spustelėkite raudoną rodyklę ir dešiniajame lange pakeiskite parametro reikšmę, pavyzdžiui, į 2000.

Pažiūrėkime, „Didvyriuose...“ mūsų personažo patirtis taip pat prilygo 2000 taškų.

ArtMoney yra speciali programa, skirtas priverstinai keisti skaitinių kintamųjų vertes aktyviose programose. Paprasčiau tariant, „ArtMoney“ pagalba galite pakeisti bet kokią skaitmeninę vertę konkrečiame žaidime. Pinigų kiekis, resursai, amunicija, statistiniai taškai, gyvybės – apskritai viskas, kas išreiškiama skaičiais. Žinoma, prieš naudodami programą turite ją atsisiųsti ir įdiegti, tačiau dėl to nekils jokių sunkumų, nes internete yra daugybė svetainių, siūlančių atsisiųsti „ArtMoney“.

Ieškokite kintamojo

Įdiegę ArtMoney savo kompiuteryje, paleiskite žaidimą, kuriame norite ką nors pakeisti. Naudodami Alt + Tab derinį, grįžkite į darbalaukį ir paleiskite ArtMoney. Išskleidžiamajame sąraše „Pasirinkite procesą“ raskite reikiamo žaidimo vykdomąjį failą.

Grįžkite į žaidimą ir prisiminkite vertę, kurią norėtumėte pakeisti. Pavyzdžiui, pinigų suma jūsų sąskaitoje. Grįžkite į „ArtMoney“, spustelėkite mygtuką „Ieškoti“ ir lauke „Vertė“ įveskite prisimintą skaičių. Kalbant apie likusius elementus ir laukus, prasminga eksperimentuoti su jais, kai pakankamai suprantate programą, tačiau iki tol geriau palikti numatytuosius nustatymus. Spustelėję „Gerai“, pradėsite kintamųjų paieškos procesą.

Kaip atsikratyti nereikalingo?

Labiausiai tikėtina, kad programa duos daugybę rezultatų - apie kelis tūkstančius. Norėdami susiaurinti paiešką, turite grįžti į žaidimą ir vienaip ar kitaip pakeisti vertę, pavyzdžiui, išleisti šiek tiek pinigų. Taip pat turite atsiminti naują skaičių, pereiti prie „ArtMoney“, spustelėti mygtuką „Sift“ ir įvesti naują vertę. Dar kartą spustelėkite „Gerai“. Po kiekvieno pašalinimo rezultatų sąraše liks vis mažiau kintamųjų adresų. Turėsite kartoti procedūrą, kol liks tik vienas adresas.

Dabar belieka paspausti raudoną rodyklės mygtuką ir rastą adresą perkelti į dešinįjį lentelės lauką, kur galima atlikti jo pakeitimus. Įveskite naują vertę, pereikite prie žaidimo ir pamatysite, kad pinigų suma jūsų sąskaitoje padidėjo. Be to, lentelėje galite pažymėti varnelę stulpelyje „3“, tai „užšaldys“ kintamojo reikšmę, kad jūsų išteklių kiekis nesikeistų, nesvarbu, kiek išleisite.

Kai kurie niuansai

Yra keletas niuansų ir apribojimų, susijusių su ArtMoney naudojimu. Pavyzdžiui, nepaisant pašalinimų skaičiaus, rezultatas gali būti ne vienas, o keli adresai. Taip yra todėl, kad kai kuriuose žaidimuose tai pačiai vertei naudojami keli kintamieji. Tokiu atveju visus rastus adresus reikia perkelti į tinkamą lauką ir juos pakeisti.

Atminkite, kad „ArtMoney“ keičia tik vykdomąjį failą jūsų kompiuteryje: programa negali pakeisti reikšmės nuotoliniame serveryje, todėl jos negalima naudoti kelių žaidėjų žaidimams. Net jei žaidimo kliento programoje matote pasikeitusią vertę, tikrasis išteklių kiekis nepasikeis.

Sveiki visi, šiame video išmokysiu naudotis ArtMoney programa. Naudosiu su žaidimu, bet programa veiks beveik su bet kuria kita. Visai neseniai pradėjau žaisti ir, kaip matote, turiu labai mažai pinigų. 112 USD tiksliau. Prisimename šį skaičių, sumažiname žaidimą naudodami „alt+tab“ derinį ir paleidžiame „ArtMoney“. Pirmiausia procesų sąraše pasirinkite žaidimą, su kuriuo dirbsime. Tada spustelėkite mygtuką „Ieškoti“ ir įveskite norimą vertę. Kaip matote, žaidime yra daug adresų, kurių reikšmė yra 112, pašalinkime papildomus. Norėdami tai padaryti, išleiskime šiek tiek pinigų žaidime, pavyzdžiui, nusipirkite sodos.

Kaip naudotis Artmoney se v 7.41



Dabar turime 111 USD. Grįžtame į programą, paspaudžiame mygtuką „Atsikratyti“, įvedame naują reikšmę ir matome, kad tinkamų adresų yra žymiai mažiau, bet jų vis tiek daugiau nei reikia. Dar kartą nusipirkime sodos ir išfiltruokime rezultatus. Liko tik trys atitinkantys rezultatai.

Dėl patikimumo atrankos procedūrą kartojame dar kartą – rezultatas toks pats. Tai reiškia, kad visos trys vertės yra atsakingos už pinigų sumą žaidime. Pridedame juos į dešinįjį langą, pasirenkame ir pakeičiame į tuos, kurių mums reikia. Grįžtame į žaidimą ir matome, kad pinigų suma ant mūsų virtuali paskyra atitinka mūsų įvestą skaičių. Šį triuką galima pakartoti naudojant bet kurį skaitinį žaidimo parametrą. Štai dar vienas pavyzdys. Radau sau ginklą, bet neturiu daug šovinių – tik 50. Ieškome šio skaičiaus naudodami , tada išleidžiame šiek tiek amunicijos žaidime ir išfiltruojame rezultatus.

Procedūrą kartojame tol, kol lieka tik vienas rezultatas. Pridedame jį į dešinįjį langą ir pakeičiame numerį į norimą. Dabar, kai turime milijoną dolerių kišenėje ir milijoną šovinių mūsų spaustukuose, bus tikrai sunku mus sustabdyti. Priminsiu, kad GTA naudojau tik kaip pavyzdį. Artmoney gali būti naudojamas su bet kokiu žaidimu.

„Artmoney“ yra programa, kuri padės jums įveikti sudėtingas žaidimo dalis, kurioms nuolat neužtenka gyvybės, energijos, amunicijos, pinigų ir kitų ribotų parametrų. Kompiuteryje įdiegtiems žaidimams jis nuskaito ląstelių, atsakingų už tam tikrus parametrus, atminties adresus ir juos koreguoja. „Artmoney“ neveikia su tinklo žaidimais, nes jie yra įdiegti nuotoliniame serveryje, apdorojami tik jo ištekliais, o jums prieinama tik žaidimo valdymo sąsaja. Labai gera pagalbaŠi programa gali padėti vaikams, kurie dar neturi visaverčių žaidimo įgūdžių, bet nori išbandyti žaidimą ir net tam, kad nesijaudintų dėl nuolatinių nesėkmių.


Prieš pradedant naudotis Artmoney, programą, žinoma, reikia atsisiųsti ir įdiegti į savo kompiuterį, jei jos dar neįdiegėte. Rekomenduojame atsisiųsti tik iš oficialios svetainės.
Atsisiuntę diegimo failą dukart spustelėkite jį ir atlikite visus reikiamus veiksmus, kad įdiegtumėte programą.

Kaip naudotis Artmoney

  1. Paleiskite naujai arba anksčiau įdiegtą „Artmoney“ programą.
  2. Paleidžiame žaidimą, kuriame turime pakoreguoti reikiamus parametrus. Kaip pavyzdį naudojome seną ir daugeliui pažįstamą žaidimą – 3D Pinball.


  3. Eikite į „Artmoney“ langą ir spustelėkite lauką, kuriame parašyta „Pasirinkite procesą“. Pasirodžiusiame dabartinio vartotojo vykdomų procesų sąraše pasirinkite žaidimo procesą pagal jo pavadinimą.


  4. Spustelėkite mygtuką „Ieškoti“.


  5. Atsidariusiame lange nustatykite vertę, atitinkančią dabartinio parametro reikšmę. Ieškosime surinktų taškų skaičiaus, kuris yra 27500. Nustatykite duota vertė lauke „Vertė“ ir palikite tipo lauką „Sveikasis skaičius (standartinis)“. Spustelėkite mygtuką „Gerai“.



  6. Baigę parametrų paieškos atmintyje procesą, kurį galima įvertinti pagal visiškai užpildytą būsenos juostos skalę, paspauskite mygtuką „Gerai“.


  7. Rasti atminties langelių adresai, atitinkantys šią reikšmę, bus rodomi kairėje lango pusėje.

    Paprastai žaidimas iš viso sąrašo priklauso tik vienam ar dviem adresams. Norėdami juos nustatyti, turite pašalinti nereikalingus adresus.

    Norėdami tai padaryti, eikite į žaidimą ir pakeiskite norimo parametro reikšmę. Mūsų atveju mes uždirbsime daugiau taškų.


    Po to grįžtame į „Artmoney“ ir spustelėkite mygtuką „Išjungti“.


  8. Atsidariusiame lange įveskite naują nustatytą taško reikšmę - 141000. Spustelėkite mygtuką „Gerai“.


  9. Tokiu būdu išsijojame atminties langelius, kol kairėje lieka viena ar dvi adreso reikšmės. Mums nereikėjo to daryti ilgai ir viskas pavyko iš pirmo karto.
  10. Dabar rastas adreso reikšmes turite perkelti į dešinę Artmoney lango pusę, pažymėdami parametrą kairėje ir spustelėdami raudoną rodyklę. Visas rastas vertes perkelkite į dešinę.


  11. Dabar su rastomis reikšmėmis galite daryti viską, ko jums reikia: keisti, ištrinti, užšaldyti (nustatykite pastovią reikšmę). Norėdami pakeisti parametrą, dukart spustelėkite skaitinę reikšmę ir ją redaguokite.


    Norėdami užšaldyti, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite pirmąjį vertės stulpelį ir pasirodžiusiame meniu pasirinkite „Freeze“. Dėl to siaurame stulpelyje „Z“ prieš šį parametrą turėtų atsirasti kryžius.
  12. Kad nereikėtų kaskart vėl ieškoti adresų lentelės, galite ją išsaugoti savo kompiuterio diske, o po kiekvieno žaidimo pradžios įkelti į Artmoney. Įrašymas ir įkėlimas atliekami naudojant pagrindinio programos lango apačioje esančius mygtukus „Išsaugoti“ ir „Įkelti“.
Panašiai, atsijoję atminties ląstelių adresus, netgi galite rasti tas vertes, kurios nėra pavaizduotos skaitine verte, bet turi kintančios skalės formą (pavyzdžiui, gyvenimo lygį). Be to, „Artmoney“ sėkmingai dirba su užkoduotomis vertybėmis. Su visomis programos funkcijomis galite susipažinti naudodamiesi gana išsamia įmontuota pagalba rusų kalba ir įgytas žinias įtvirtinti praktinio naudojimo procese. Apžvelgėme visus „Artmoney“ naudojimo pagrindus.

Mėgaukitės žaidimais, nenusivilkite, saugokite nervus, nepraraskite pasitikėjimo savo jėgomis, nemažinkite savigarbos, naudokite „Artmoney“.


Į viršų