Konkursai smagiai kompanijai susėdusiai prie stalo. Stalo žaidimai ir pramogos

Gimtadienis nėra dažna šventė, nors ji yra kasmetinė. Todėl svarbu ją švęsti, kad pozityvumo užtektų likusiai metų daliai iki naujųjų metų. Pirkite maistą ir gaminkite patiekalus vaišėms, kvieskite svečius – tuo organizatoriaus darbų sąrašas nesibaigia. Sukurkite netipišką pramoginę programą. Žaidimai suaugusiojo gimtadienio vakarėlyje prie stalo ir už jo ribų užpildys šventę nepamirštamų emocijų.

Konkursai dėl šventės

Nors pavalgę svečiai per daug atsipalaidavę, neturėtumėte jų vestis į aktyvius žaidimus. Bet pasirodys, kad linksmybės prasidės jau prie stalo. Juokingi ir šaunūs šios programos elementai buvo išbandyti ne per vieną šventę. Klausykite ir savo vaizduotės: tiks beveik bet koks būdas paįvairinti gimtadienį ar jubiliejų.

Didelei kompanijai

Su prašymu susiję pranešimai

  1. Šis žaidimas tinka tiems, kurie dar menkai susipažinę, nes konkursas skirtas suvienyti svečius. Kiekvienam duodama fantastika su žodžiu. Per tris minutes, trumpai bendraujant tarpusavyje, žmonės turėtų būti suskirstyti į komandas po du ar tris žmones. Pavyzdžiui, svečiai su fantomais „pieštuku“, „medine liniuote“ ir „glaistu“ – biuro komanda.
  2. Surengti meniškų knygų mylėtojų konkursą. Norėdami tai padaryti, pasirinkite tris žmones ir leiskite jiems pasitarti privačiai. Jų užduotis – perpasakoti gerai žinomą siaubo, trilerio ar trash komedijos žanro knygą. Viskas priklauso nuo kitų žaidėjų sprendimų. Laimės komanda, kurios istorija yra patraukliausia.
  3. Tai gali būti laikoma forfeitų ir pantomimos mišiniu. Visi svečiai gauna lapelį, ant kurio užrašyta veiklos rūšis su priesaga „ist“: naras, pianistas, fetišistas, iliuzionistas, parašiutininkas ir pan. Popieriaus savininkas turi tyliai parodyti savo užsiėmimą. Laimi tas, kuris padarys tai juokingiausią ir įtikinamiausią.
  4. Kitas šio žaidimo variantas su popieriaus lapais skiriasi savo turiniu ir vadinasi „Parodyk savo šalį“. Esmė ta, kad ant forfeito turite parašyti šalies pavadinimą. Tas, kuris gavo fantomą, turi parodyti šią būseną per gerai žinomą orientyrą, esantį jame. Bus įdomu stebėti žaidimo dalyvius ir kaip bus parodyta ta ar kita šalis.
  5. Šventės dalyviams išdalinkite popierėlius, kuriuose bus linksmi klausimai „Kaip gimtadienis išmoko kalbėti“, „Kaip žengė pirmą žingsnį“ ir pan. Tie, kurie iškėlė klausimą, turi pavaizduoti šį įvykį. Laimi tas, kuris tai padarys juokingiausiai, ir tas, kurio veiksmas atspėjamas greičiausiai. Tai įdomios priežastys pažvelgti į save kitų akimis ir nuoširdžiai juoktis.
  6. Smagus gimtadienio konkursas su alkoholiu bus šis. Kiekvienam svečiui pasiūlykite po dvi stiklines ant padėklo, bet parodykite iš tolo. Viename vanduo, kitame degtinė (galima keisti gėrimus, pavyzdžiui, raudonasis vynas ir vyšnių sultys). Žaidėjo tikslas yra pasirinkti stiklinę vandens. Jei taip neatsitiks, jis privalo išgerti taurę ir įvykdyti gimtadienio vyro norą. Tačiau stenkitės per daug neįtraukti į programą. Neleiskite, kad visos varžybos būtų siejamos su alkoholiu.
  7. Stalo viduryje pastatomas daiktas. Kiekvieno gimtadienio svečio žaidimo užduotis yra sugalvoti jam originalią programą. Visi paeiliui vardija savo idėjas, ir laimi tas, kuris išsilaiko ilgiausiai.

Keliems žmonėms

  1. Šis konkursas padės rasti pagrindinį naikintoją. Paimkite du dubenėlius ir du plono A4 formato popieriaus lapus. Chronometro pagalba pažymėkite laiką, o poros žaidėjų misija – per pusę minutės neapgaudinėjant suplėšyti lapą į šipulius. Laimės dalyvis, kuris visiškai suplėšys savo lapą arba tas, kurio gabalas yra mažesnis.
  2. Jau nuo kito žaidimo iškart pajusite vaikišką džiaugsmą. Duokite kiekvienam svečiui po stiklinę vandens, šiaudelį ir vieną tuščią stiklinę. Žaidėjo tikslas – greičiausiam, naudojant tik šiaudelį, išpilti skystį iš pilno į tuščią. Laimi tas, kuris atnešė maksimalų vandens kiekį greičiau nei kiti.
  3. Išdalinkite konkurso dalyviams albumo lapus, taip pat gerai parašytus žymeklius. Tuo pačiu metu jiems rankos surištos už nugaros, nes svečiams teks piešti dantimis. Tai nėra lengva, bet reikia pabandyti, nes gimtadienio vyro užduotis yra atspėti, ką bandė pavaizduoti jo draugas ar mergina.
  4. Panaši pramoga vadinasi „Kaip vištos letena“. Pakvieskite svečius parašyti sveikinimą gimtadienio žmogui ant Whatman popieriaus. Subtilumas yra tas, kad tai reikia daryti su koja. Norėdami tai padaryti, pritvirtinkite lapą ant grindų, kad jis nenuslystų netinkamu momentu, o žymeklį arba flomasterį laikykite tarp nykščio ir smiliaus.
  5. Kiekvienam dalyviui pastatykite dešimties degančių plonų žvakių eilę. Čempionas yra tas, kuris užpūtė daugiausiai uždegtų žvakių greičiau nei kitos.
  6. Išdalinkite žymeklius ir vieną A3 lapą visiems šventės svečiams. Ant jo jie nupieš gimtadienio vyro portretą: tegul paima vieną iš veido detalių. Konkurso ypatumas yra tas, kad reikia piešti nedominuojančia ranka arba užmerktomis akimis, priklausomai nuo gimtadienio žmogaus noro.
  7. Vienas dalyvis prisipildo burną zefyrų. Pasirinktam žaidėjui duodamas mažai žinomas eilėraštis, kurį žaidėjas padeklamuos gyvomis ir išraiškingomis intonacijomis. Likę šventės dalyviai turėtų užrašyti ant popieriaus, ką išgirsta. Laimi tas, kuris sutaisė originaliam tekstui artimą eilėraščio variantą arba tas, kurio kūryba sukėlė daugiau juoko.

Aktyvūs žaidimai

Gimtadienio proga visi svečiai nori jaustis jauni, smagiai praleisti laiką. Kodėl nepatenkinus jų aktyvių pramogų poreikio? Galite žaisti žaidimus bute, gatvėje: bet kur. Svarbiausia apgalvoti scenarijų ir įkrauti svečius teigiamu požiūriu.

Didelei kompanijai

  1. Šiam konkursui reikės laisvos vietos. Paruoškite dviejų spalvų balionus pagal gimtadienio svečių skaičių. Leiskite svečiams suskirstyti į komandas pagal savo spalvas ir pririšti prie kojų balionus. Gimtadienio berniuko signalui visi ima spustelėti priešininkų kamuolius kojomis, bet saugodami savo. Laimi komanda, kurios balionas yra paskutinis mūšio lauke.
  2. Pažymėkite ratą ant grindų arba kitaip apribokite žaidimo erdvę. Ant kiekvieno žaidėjo galvos uždėkite dvi plačiabryles skrybėles. Pririškite kiekvieno vadovaujančią ranką už nugaros. Norint gauti čempiono titulą šiose varžybose, svarbu išsaugoti galvos apdangalą, bet nuplėšti varžovui nuo galvos kepurę. Tuo pačiu atminkite, kad iš rato išeiti draudžiama.
  3. Sukurkite heteroseksualias poras. Įdėkite balioną tarp kiekvieno skrandžio. Kai prasideda muzika, kiekviena pora pradeda linksmai šokti. Tačiau tuo pačiu metu svečiai stengiasi apsaugoti kamuolį nuo sutraiškymo.
  4. Kiekvieną komandą sudaro ne mažiau kaip 4 žmonės. Pirmiausia duokite jiems laiko pasitarti: turite pasirinkti gyvūno ar paukščio, kurį jie pavaizduos, vardą. Tada varžovams užriškite akis ir sumaišykite žaidėjus tarpusavyje. Po signalo kiekvienas skleidžia savo pasirinktos būtybės garsus. Ir tai yra vienintelis garsas, kurį jie gali skleisti. Šioje kakofonijoje žmonės turi burtis į komandas iš naujo. Čempionas yra komanda, kuri greitai susirenka ir susikimba rankomis.
  5. Sukurkite tyliąją estafetę. Norėdami tai padaryti, pažymėkite dalyvio pasikeitimo taškus: didelius ryškių spalvų apskritimus. Pirmajam žaidėjui ištieskite tamprę tarp kojų ir pritvirtinkite barškutį, varpelius ar varpelius. Visi stengiasi pasiekti artimiausią tašką, keldami kuo mažiau triukšmo. Skambėti ir trinktelėti galite tik pernešdami danteną kitam asmeniui.

Nebijokite griebtis tradicinių žaidimų.

  • Bėgk maišą! Norėdami tai padaryti, paruoškite du didelius švarius maišus ir pakankamai vietos veiksmui. Išdėstykite žaidėjus į dvi lygias eilutes. Dalyviai įlipa į juos ir kuo greičiau pasiekia finišą ir važiuoja atgal, apsikeisdami su kitu dalyviu. Laimės komanda, kuri užduotį atliks greičiau.
  • Ir čia yra dar vienas relės variantas. Dalyvių užduotis – bėgti su šaukštu su teniso kamuoliuku į tam skirtą vietą. Vietoj kamuoliuko galite naudoti šokoladinį kiaušinį ar kitą daiktą, kurį galima lengvai numesti. Jei daiktas nukrito, reikia grįžti į pradžią ir perbėgti naują.

Keliems žmonėms

  1. Šiam konkursui kiekvienam dviem svečiams paruoškite po maišelį drabužių (imkite vienodą kiekį). Vienai iš poros yra užrištos akys. Jis turi tinkamai aprengti antrąjį žmogų be pašalinės pagalbos, tačiau dažniausiai išeina kažkas juokingo ir juokingo. Laimi tie, kurie sugebėjo gana teisingai ir greitai apsirengti.
  2. Grupė žaidėjų patenka į salės centrą. Ant jų drabužių po lygiai pakabinamos segtukai, kiekvienas tvirtai užrišamas akimis. Skambant muzikai, kiekvieno užduotis – atsverti kuo daugiau konkurentų drabužių segtukų ir išsaugoti savuosius.
  3. Konkursas tinka, jei kambaryje yra krištolo skaidrumo grindys arba kilimas. Du vienodo ūgio ir sudėjimo žaidėjai stoja keturiomis. Prie kiekvienos nugarėlės pritvirtinamas popieriaus lapas (įsitikinkite, kad jis pakankamai didelis) su žodžiu. Laimi tas, kuris perskaito svetimą žodį, bet neparodo savo. Tuo pačiu metu draudžiama atsistoti, nuplėšti popieriaus lapą ir atitraukti rankas nuo grindų.
  4. Varžybas su bėgimu maišuose galite organizuoti ir kitaip: vietoj maišų tiesiog pasiūlykite šokti iki finišo ant vienos kojos. Koją pasirenka organizatorius, maršruto viduryje gali ją pakeisti. Kad užduotis būtų sunkesnė, suorganizuokite žaidimą gatvėje šalia mažos kalvos. Tada žaidėjai turės šokinėti ir nuo kalno, ir žemyn.
  5. Padalinkite dalyvius į dvi komandas, kurių skaičius ir pajėgumai yra vienodi. Kiekvienam iš jų suteikiama ilga eilutė. Laimės komanda, kuri visus dalyvius vienas prie kito „siūs“ greičiau nei varžovai. Tai galite padaryti permetę virvę per diržo kilpas, rankoves ir kitas išsikišusias spintos dalis. Norėdami žaisti be nesėkmių, naudokite stiprią, bet ne per plačią virvę.
  6. Pritvirtinkite mažas dovanas svečiams po lubomis ant plonų siūlų. Kiekvienas nupjauna arba nusipešioja sau vieną užrištomis akimis, jei negali stovėti ant baldų. Kiekvienas svečias gaus prizą, jei daug dirbs ir parodys išradingumą.
  7. Praneškite, kad dalyviams tariamai įkando nuodinga gyvatė. Tačiau išlikite pozityvūs ir surengkite kitą konkursą. Pakvieskite juos šokti nepaisant problemų, antrą minutę pasakykite, kad jų kojos nutirpo. Dabar reikia toliau judėti pagal muziką, bet negalite judinti apatinių galūnių. Ir taip nuo kojų pirštų iki galvos. Laimėtojas yra šokėjas, kuris sugebėjo pakurstyti, nekreipdamas dėmesio į negandas.
  • Apsvarstykite, kur bus rengiami žaidimai. Gerai pažiūrėkite į grindų plotą ir kitus išteklius. Taip išvengsite nemalonių incidentų, jei įmonė didelė ir norite organizuoti mobilias pramogas;
  • Atsižvelkite į svečių kontingentą: amžiaus skirtumą, charakterio savybes ir fizinį išsivystymą. Pavyzdžiui, neturėtumėte rengti pramogų, susijusių su dideliu fiziniu krūviu, jei tarp pakviestųjų yra sveikatos problemų turinčių žmonių;
  • Paruoškite programą iš anksto. Nepasikliaukite atmintimi, net jei esate tuo tikri. Užsirašykite konkursų pavadinimus, išteklius ir veiksmų algoritmą, taip pat dovanas, jei tokių yra. Tuose pačiuose dokumentuose pridėkite atsarginių pramogų parinkčių. Gali atsitikti taip, kad svečiams varžybos nepatiks;
  • Patikrinkite, ar turite varžyboms skirtą įrangą ir ar esate tvarkingas: virvė tvirta, visi užrašai atspausdinti įskaitomu šriftu, o žymekliai rašo;
  • Neleiskite per daug vulgarių žaidimų, kurie įžeidžia kai kuriuos šventės dalyvius arba tuos, kurie yra susiję su gėrimu;
  • Skatinkite svečius žodžiais ir materialiniais prizais. Tai bus tiek malonios smulkmenos, kurios pravers kasdieniame gyvenime, tiek šampanas ar šokoladinių saldainių dėžutė, jei žmogus laimėjo nelengvą konkursą. Iš anksto nustatykite dovanų kainą. Geriau pirkti daugiau, nei atimti malonią dovaną iš vieno ar kelių svečių;
  • Jei esate gimtadienio žmogus, pasistenkite taip pat dalyvauti pramogose, rodyti asmeninį pavyzdį. Būdamas organizatoriumi, kurdamas programą atsižvelk į jo norus: juk žmogus pats geriau žino, kaip nori praleisti dieną;
  • Neverskite tų, kurie nenori dalyvauti, žaisti ir linksmintis;
  • Paskirstykite konkursus taip, kad fizinė ir protinė veikla keistųsi. Stenkitės su jais nepersistengti, kartais svečiai tiesiog norės atsipalaiduoti vienas kito draugijoje ir skaniai pavalgyti;
  • Tarp varžybų (jei esate tik organizatorius) atkreipkite dėmesį į žmogų, kuris rengia šventę. Praskieskite programą sveikinimais, juokeliais;
  • Nepamirškite padaryti kuo daugiau nuotraukų ir vaizdo įrašų, įrašyti prisiminimus apie šventę ir išsiųsti juos svečiams;
  • Palaikykite dalyvius ir paprašykite kitų konkurso dalyvių padaryti tą patį. Vienybės jausmas bus naudingas visiems, todėl rezultatai gali padidėti.

Žmonės prisimena teigiamas gyvenimo akimirkas ir dienas, kupinas nuoširdaus linksmumo ir laimės. Todėl stenkitės įtikti ir džiaugtis. Neapsiribokite gimtadienio šventės konkursuose ir siekite net mažų šventinių pergalių. O tada žaidimų žavesį pajusite net suaugusiųjų gimtadienyje.

Visiškai nesvarbu, kokia proga renkate draugus, daug įdomiau ir prasmingiau sukurti jiems smagią ir draugišką atmosferą, kurioje galėtų atsipalaiduoti visi svečiai. Gali būti, kad per gimtadienį pakviesite skirtingo socialinio statuso, pomėgių, lyties ir amžiaus draugų. Kad kiekvienam iš jų būtų patogu būti vienoje kompanijoje, vakarą siūlome paįvairinti konkursais. Kokios varžybos suaugusiojo gimtadienio metu prie stalo yra pačios linksmiausios - sužinosite iš mūsų straipsnio.

Konkursas „Žinau, ką tu galvoji“.

Šiam konkursui reikia rekvizito – susiraskite gražią skrybėlę ir iš anksto išsirinkite žinomus muzikos kūrinius. Tada vedėjas su šia skrybėle prieina prie kiekvieno svečio, užsideda jam ant galvos kepurę, šiuo metu skamba muzika. Šis žaidimas yra labai įdomus ir puikiai tinka nepažįstamai kompanijai.

Konkursas „Koks gyvūnas?

Iš svečių atrenkamas šeimininkas ir tas, kuris atspės gyvūną. Šeimininkas išsiveža antrą žaidėją, o su likusiais svečiais galvoja apie žinomą žmogų, pavyzdžiui, Filipą Kirkorovą. Antrasis žaidėjas pradeda bandyti atspėti gyvūną su pagrindiniais klausimais. Pasirodo labai juokinga, nes svečiai žino, apie ką kalba.

Žaidimas „Sukurk savo istoriją“

Gana įdomi ir kūrybinga veikla suaugusiųjų kompanijai, kurioje, greičiausiai, yra įvairių profesijų žmonių. Gimtadienio berniukas iš anksto paruošia žinomų pasakų sąrašą ant popieriaus lapų, o po to išdalina jas savo svečiams. Kiekvieno svečio užduotis – profesionaliais terminais papasakoti pasaką. Laimi tas, kurio istorija yra linksmiausia.

Smagaus rašymo konkursas

Šeimininkas paduoda svečiams lapelį, o tada užduoda tokius klausimus: „Kas?“, „Kur jis eina?“, „Kodėl jis ten eina? ir tt Svečiai ant lapo užrašo savo herojaus vardą, sulenkia lapą ir atiduoda kaimynui. Kaimynas, nematydamas, kas parašyta aukščiau, užbaigia scenarijų ir lapas perduodamas kitam žaidėjui. Klausimų pabaigoje kiekvienas žaidėjas perskaito, ką išmoko, pasirodo labai smagu.

Žaidimas "Ką aš galiu padaryti su tuo?"

Šių varžybų esmė paprasta: stalo centre pastatomas tam tikras daiktas (puodelis, lėkštė, asmeninis vieno iš svečių daiktas ir pan.). Svečiai pakaitomis vardija, ką galima padaryti su šiuo daiktu. Prarado tas, kuris nieko negalėjo sugalvoti.

Konkursas „Kas protingesnis?

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Kiekvienas iš jų turi sugalvoti tam tikrą abėcėlės žodžių raidę iš vienos kategorijos. Pavyzdžiui, raidė „O“ – miestų pavadinimai, arba raidė „M“ – vaisių pavadinimai. Laimi tas, kuris sugalvoja daugiausiai žodžių.

„Pamaitink savo artimą“

Šis žaidimas vyksta poromis. Dalyviams užrišamos akys ir įteikiami vaisiai (arba, pavyzdžiui, bananas, obuolys, ledai). Kiekvieno iš jų užduotis – maitinti kitą.

Konkursas „Gerti su šaukštu“

Puikus stalo konkursas suaugusiai kompanijai. Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas, prieš kiekvieną ant stalo padėtas indas su gėrimu. Žaidėjų užduotis – išgerti gėrimą šaukštu greičiau nei priešo komanda. Kas tai padarys greičiausiai, laimi.

Stalo konkursai: kad suaugusiųjų ir vaikų gimtadienis būtų linksmas

Gimtadienio dovana

Šis juokingas žaidimas skirtas gimtadienio berniukui, jis yra pagrindinis jo dalyvis. Dalyviai iškirpo popierines dovanas gimtadienio berniukui. Tai gali būti buto raktai, krepšys, bilietas į kiną – bet kas, priklausomai nuo progos herojaus vaizduotės ir pageidavimų. Tada gimtadienio žmogui užrišamos akys, dovanos pakabinamos ant virvės ir susegamos skalbinių segtukais. Gimtadienio berniukas atsitiktinai išrenka tris dovanas ir bando išsiaiškinti, kieno tai buvo dovana. Jei atspėjote teisingai, tada dovanos savininkas įvykdo savo pažadą. Dovanos gali būti ir nematerialios.

Konkursas „Princesė ir žirnis“

Tai labai šaunus konkursas, garantuojantis smagų gimtadienį prie stalo. Dalyvis pasodinamas ant kėdės su bet kokiais daiktais (bulvėmis, žirneliais, pupelėmis, bet kuo, jo užduotis – atspėti ant ko sėdėjo. Ant kieto daikto uždėkite ploną antklodę ar paklodę. Jei atspėjote, prizas apdovanotas.

Žaidimas "Atspėk, kas aš esu!"

Visi svečiai sėdi prie stalo, kiekvienam duodama po lapelį. Ant jo jis užrašo herojaus iš filmo, animacinio filmo ar knygos vardą. Tada šis lapas priklijuojamas prie kaimyno kaktos. Dėl to visi mato, kas tu esi, bet tu pats nematai, o matai kitus. Jūsų užduotis yra atspėti, kas parašyta ant jūsų kaktos, užduodant klausimus savo kaimynui.

Žaidimas "Klausimas - atsakymas"

Tai labai smagus žaidimas suaugusiųjų kompanijai. Iš anksto paruošiami du maišeliai, kuriuose vieni svečiai rašo galimus klausimus, kiti – atsakymus į juos. Niekas nemato, kas parašyta kiekviename lape. Tada lyderis išima klausimą iš vieno maišo, o kitas žaidėjas ištraukia atsakymą. Pasirodo labai smagu ir įdomu.

Šokiai kėdėje

Kas sakė, kad galite šokti tik ant kojų? Daug įdomiau ir smagiau tai daryti sėdint ant kėdės. Išrenkamas drąsiausias svečias, atsisėda ant kėdės. Tada jis įjungia muziką ir svečias neturi šokti. Be to, užduotis tampa sudėtingesnė, žaidėjas turi šokti su ta kūno dalimi, kurią pasirenka vadovas. Po to galėsite balsuoti ir išrinkti geriausią šokėją.

Talentų šou

Referatai ruošiami iš anksto su žodžiais, jei įmanoma, tam tikra tema (pavyzdžiui, Naujieji metai, kovo 8 d., žiema, pavasaris, moterų vardai ir pan.). Žaidėjai paeiliui išsiima popierius. Jų užduotis yra prisiminti dainą nurodytu žodžiu. Kad būtų smagiau, svečiai gali būti suskirstyti į komandas. Laimi tas, kuris žino daugiau dainų.

Konkursai suaugusiojo gimtadienio proga prie stalo gali būti labai skirtingi. Nesvarbu, kur švęsite gimtadienį – namuose ar jaukiame restorane. Jūsų draugai tiksliai prisimins šventės atmosferą, todėl iš anksto pagalvokite apie smagią pramogą. Tikimės, kad mūsų straipsnis padės jums tai padaryti.

1) Svečiams pranešama, kad liko paskutinis tualetinio popieriaus ritinys ir siūloma jau dabar juo pasidalinti visiems. Ritinys perduodamas visiems esantiems prie stalo ir kiekvienas išsivynioja ir nuplėšia tiek, kiek nori. Tikrai kiekvienas stengsis daugiau nusiplėšti sau. Po to laidos vedėjas praneša, kad kas kiek padalijimų pervyniojo, tada turi pasakyti tiek faktų apie save, kurie turi būti įdomūs ir teisingi. Po šio konkurso sužinosite...

2) Varžybos dėl greičio– Kas greičiausiai išgers stiklinę tirštų pomidorų sulčių per šiaudelį.

3) Šeimininkas stovi už vieno iš svečių, jo rankose yra lapelis su konkrečios įstaigos pavadinimu: „Gimdymo namai“, „Smuklė“, „Bailytuvo stotis“ ir pan. Svarbu, kad svečias nežinotų, kas ten parašyta. Šeimininkas jam užduoda įvairių klausimų, pavyzdžiui, „Ar dažnai lankotės šioje įstaigoje“, „Ką tu ten veiki“, „Kodėl tau ten patinka“, o svečias turi atsakyti.

4) Tiesa ar atpirkimas:šeimininkas pasirenka bet kurį svečią ir klausia "Tiesa ar išpirka?". Jei asmuo atsako „Tiesa“, jis turi sąžiningai atsakyti į visus šeimininko užduodamus klausimus. Na, o jei atsakymas buvo „Atpirkimas“, tai reiškia, kad jis turi atlikti kokią nors užduotį. Baigęs jis pats tampa lyderiu.

5) Nesąmonė:
Rašomi klausimai, kiekvienam dalyviui tas pats numeris. Užrašant klausimus, norint parašyti atsakymą, užduodamas klausiamasis žodis, pavyzdžiui, jei yra klausimas – „Į kurią pusę pučia šiaurės rytų vėjas?“, Tada tereikia pasakyti „į kurią pusę ?".
Kai atsakymai parašyti, klausimai perskaitomi iki galo. Kartais išeina tokios nesąmonės, kad bent po kėde pakliūva!

6) nuspėjamasis pyragas: iš kartono iškirpkite apskritimą, vieną pusę nudažykite, kad atrodytų kaip pyragas ir supjaustykite gabalėliais. Dabar kiekvieno gabalo gale reikia nupiešti paveikslėlį ir kartu sulankstyti tortą. Šventėje kiekvienas svečias turi išsirinkti ir pasiimti po gabalėlį sau. Nuotrauka yra tai, ką žada ateitis. Pavyzdžiui, jei gavote širdies įvaizdį, tai reiškia, kad jūsų laukia didžiulė meilė. Laiško vaizdas – gauti naujienų, kelias – keliauti, raktas – pakeisti gyvenamąją vietą, automobilis – transporto priemonei pirkti. Vaivorykštė ar saulė reiškia gerą nuotaiką. Na, ir taip toliau)))

7) Konkursas: Reikalingos 3 moterys ir pagrindinis veikėjas (vyras). Moterys sėdi ant kėdžių, o vyrams užrišamos akys. Galite jį pasukti, kad nukreiptumėte dėmesį. Šiuo metu 2 moterys keičiamos į 2 vyrus (vyrai dėvi pėdkelnes). Pagrindinį veikėją atveda prie sėdinčiojo ir jis turi nustatyti (pavyzdžiui, žmona, ji turi būti iš 3 dalyvių) Jaučiate, tik iki kelių ir geriau neleisti garsų, kad "herojus" nesupranta, kad įvyko pakeitimas.

8) Surinkite viską ant stalo: buteliai, užkandžiai, apskritai visi brangiausi ir ant žolės dedami. Užduotis – eiti užrištomis akimis ir nieko nesužeisti. Užrištomis akimis, vienas iš nenaudojamų, t.y. publika blaško dėmesį - gerai žiūrėk, kitaip nebus ko gerti.... vedėjas tuo metu viską meta į šalį... saperis paleidžia rankomis ant žolės, antrasis kompasas, nebus perteklinis, jei publika vis tiek sušuks: tu dabar užlipsi koja ant agurkų! ir tt

9) Dalyviai suskirstomi į 2 lygias komandas, jiems įteikiami pelekai ir žiūronai. Reikia bėgti duota trajektorija pelekais ir žiūrint pro žiūronus, tik iš galinės pusės. Komanda, kuri finišuoja greičiausiai, laimi.

10) 2 vyrai, jiems duodami lūpų dažai, jie nusisuka ir turi pasidaryti lūpas, užsidėti ant galvų nosines. Jie atsisuka į publiką, išduodami į veidrodį ir pažiūrėję į jį, turi net 5 kartus nesijuokdami pasakyti: AŠ ŽAVINGIAUSIA IR PATRAUKLIAUSIA! Kas nesijuokia, laimi.

11) Konkursas gana juokinga, laikyti bet kokiomis sąlygomis, bet labai pageidautina turėti fotoaparatą ir maždaug vienodą skaičių mergaičių / berniukų.
Esmė tokia - ant lapelių užrašomi 2 kūno dalių pavadinimų rinkiniai - na šepetėlis, skrandis, kakta.... tada poromis ištraukiamos 2 poros. Užduotis – paliesti nurodytas kūno dalis. ir procese... pasirodo, tik vaizdinė priemonė „Kama Sutrai“ čia fotoaparatas tiesiog būtinas !!! o laimi ta pora, kuriai pavyko paliesti daugiausiai balu!!! Šios varžybos bus labai malonios, jei jos vyks jaunimo artimų draugų kompanijoje.

12) Šokiai ant lapo

13) rutuliai su paslaptimi: Iš anksto reikia paruošti ant popieriaus lapelių surašytas užduotis ir sudėti jas į balionus, kuriuos vėliau reikia pripūsti ir pakabinti po salę. Taigi jūs papuošiate salę, o artėjant šventei vaišinsite ir svečius. Leiskite dalyviams patiems pasirinkti vieną ar du balionus, juos susprogdinti, skaityti ir atlikti užduotis. Parašykite ką nors paprasto, pavyzdžiui, „padėkite tostą visų susirinkusių moterų garbei“, „padainuok dainą žodžiais „pavasaris“ ir „meilė“ ir tt Taip senas geras pralaimėjimo žaidimas tampa įdomesnis ir įvairesnis. .

14) Užmerktomis akimis: Mūvėdami storas kumštines pirštines, dalyviai turi liesdami nustatyti, koks žmogus yra priešais juos. Žaidimas įdomesnis, kai vaikinai atspėja merginas, o merginos – vaikinus. Galite jausti visą žmogų.

(nuotrauka iš asmeninio archyvo :)) buvo smagu :))

15) Fanta- tai puiki proga smagiai praleisti laiką, smagiai praleisti laiką ir pažaisti vienas kitą. Dažniausiai pasirenkamas vienas vadovas, kuris atsuka nugarą visiems kitiems. Už jo antrasis šeimininkas paima fantomą (daiktą, kuris priklauso vienam iš svečių) ir užduoda trivialų klausimą: „Ką turėtų daryti šis fantomas? O kas nori susigrąžinti savo fantomą, turi įvykdyti šeimininko valią. Tačiau pirmiausia reikia surinkti „forfeitus“ ir šie žaidimai tam puikiai tinka.

Ieškote žaidimų smagiai kompanijai? Norite paįvairinti vakarą su draugais?


Ar laukiate įsėsti į skrydį? Kiek laiko praleidžiate metro?

Praleiskite laiką tomis akimirkomis, kai nežinote, ką veikti klasėje ar viešajame transporte, tai padės Flightexpress žaidimas.



FlightExpress yra gana paprastas ir nepretenzingas žaidimas. Žaidimo tikslas- nuo mažo lėktuvo pastatyti lėktuvą su visokiais varpeliais ir švilpukais. Kartu nereikėtų pamiršti ir keleivių „laimės“.

Šį ūkio žaidimą sukūrė įmonės kūrėjai Flextrela, šiame žaidime jie sugalvojo įvairių funkcijų, laimėjimų, atnaujinimų ir užduočių, kad jus linksmintų.

31) labirintas
Būtina, kad tame nedalyvautų dauguma anksčiau susirinkusių. Tuščioje patalpoje paimama ilga virvė, ištempiamas toks labirintas, kad žmogus, praeidamas, kažkur atsisėda, kažkur peržengia. Žmogus paleidžiamas, jam paaiškinama, kad jis turi eiti per šį labirintą užrištomis akimis, jis turi prisiminti labirintą ir jis bus
pasiūlyti. Kai jie pradeda užrišti akis, virvė nuimama ....

32) mano kelnėse
Visi susėda ratu ir kiekvienas pasako savo kaimynui (pagal laikrodžio rodyklę) bet kurio filmo pavadinimą. Jis prisimena, kas jam buvo pasakyta, bet kaimynui pasako kitą vardą ir pan. (pageidautina, kad kuo mažiau žmonių apie tai žinotų) Kai visi pasako, vedėjas sako, kad reikia pasakyti tokią frazę: „Mano kelnėse...“, o tada filmo pavadinimas. kad tau buvo pasakyta. Gana juokinga, jei tai „Mūšio laivas Potiomkinas“ ar „Pinokis“.

33) Vienas du trys!
Žaidimas, už taisyklių nesilaikymą - kažkokia bauda, ​​pavyzdžiui, šampano butelis Spėliotojas ištaria sąlygas Žaidėjui: Spėliotojas: „Sakau vienas, du, trys. Jūs kartojate „trys“ ir tylite lygiai minutę. Po to, kaip taisyklė, seka tipo klausimas, bet tu manęs nejuokinsi, nepakutensi, jie nuoširdžiai sako „ne“. Spėliojimas: „Vienas, du, trys“; Žaidėjas: „Trys“ Spėliojimas: „Na, tu pralaimėjai, tu neturėjai to kartoti“. Žaidėjas: "Taip, jūs pats tai pasakėte (ar kažkas panašaus). Dėl to, jei žaidėjas ne visiškai stabdo, tylos akimirka nutrūksta. Apie ką Žaidėjas nedelsiant informuojamas.

34) Linksmas mažas siuvėjas
Norėdami žaisti, turite surinkti dvi komandas, kuriose yra vienodas vyrų ir moterų skaičius. Visi jie stovi eilėje (vyras – moteris – vyras – moteris). Parenkami du siuvėjai. Kiekvienas iš jų gauna nedidelį medinį pagaliuką, į kurį įsriegiamas ilgas vilnonis siūlas (geriau susuktas į kamuoliuką). Vadovo signalui prasideda „siuvimas“. Vyrams siuvėja siūlus perveria per kelnes, o moterims – per rankoves. Laimi tas siuvėjas, kuris greičiau „susiuva“ savo komandą.

35) Chunky Lipslap
Reikia maišelio čiulpti saldainių (pavyzdžiui, „Raugeriškės“). Iš įmonės atrenkami 2 žmonės. Jie pradeda pakaitomis imti saldainius iš maišelio (į šeimininko rankas), kišti į burną (ryti neleidžiama), o po kiekvieno saldainio garsiai ir aiškiai, žiūrėdami į varžovo akis, taria: „Storas- skruostų lūpų pliaukštelėjimas“. Kas įsikiš į burną daugiau saldumynų ir tuo pačiu pasakys „stebuklingą frazę“, tas laimės. Turiu pasakyti, kad žaidimas vyksta linksmai šaukiant ir ošiant publikai, o žaidimo dalyvių skleidžiami garsai priverčia publiką visiškai nudžiuginti!

36) Žaidžia 2-3 žmonės. Vedėjas skelbia konkurso sąlygas:
Aš jums papasakosiu istoriją pusšimčiu frazių.
Kai tik pasakysiu skaičių 3, iškart pasiimk prizą.
Skaitomas toks tekstas:
Kartą pagavome lydeką
išdarinėtas, ir viduje
pamatė mažas žuveles
ir ne vienas, o net ... septyni.
Kai norisi prisiminti poeziją
nekandžiok jų iki vėlaus vakaro.
Paimkite ir pakartokite naktį
vieną kartą - kitą, bet geriau ... 10.
Svajojantis vaikinas užsigrūdino
tapti olimpiniu čempionu.
Žiūrėk, nebūk gudrus pradžioje,
ir laukti komandos: vienas, du, marš!
Vieną dieną traukinys stotyje
Turėjau laukti 3 valandas ... (jei jie neturi laiko atsiimti prizo, vedėjas jį paima ir užbaigia)
Na, draugai, jūs neatsiėmėte prizo,
kai buvo galima paimti.

37) Šeimininkas išdalina popierių ir pieštukus žaidėjams (5-8 žmonėms) ir pradeda klausinėti, prieš tai paaiškinęs, kad atsakymas turi būti detalizuotas sakiniu:
1. Su kuo jums asocijuojasi „miško“ sąvoka?
2. Su kuo jums asocijuojasi „jūros“ sąvoka?
3. Su kuo jums asocijuojasi „katės“ sąvoka?
4. Su kuo jums asocijuojasi „arklio“ sąvoka?
Po to atsakymai surenkami ir pradedami skaityti nurodant autorių. Priegloba taiko šiuos susiejimus.
Pasak amerikiečių psichologų,
miškas asocijuojasi su gyvenimu, jūra su meile, katės su moterimis, arkliai su vyrais.
Svečių nuomonė apie gyvenimą, meilę, vyrus ir moteris yra pati linksmiausia!

38) Dalyvis pasodinamas nugara į visus, o ant nugaros pritvirtinamas ženklas su iš anksto paruoštais užrašais. Užrašai gali būti labai įvairūs – „TUALETAS, PARDUOTUVĖ, INSTITUTAS ir t.t.“. Likę stebėtojai užduoda jam įvairius klausimus, pavyzdžiui, „ko po velnio tu ten eini, kaip dažnai ir t.t.“. Žaidėjas turi, nežinodamas, kas parašyta ant jo kabančio planšetinio kompiuterio, atsakyti į šiuos klausimus.

39) Visi susėda ratu ir kažkas taria bet kokį žodį savo kaimynui į ausį, jis turi kuo greičiau pasakyti kitam į ausį savo pirmąją asociaciją su šiuo žodžiu, antrą - trečią ir pan. . kol žodis grįš į pirmąjį. Šis konkursas laikomas sėkmingu, jei nuo pirmo žodžio, pavyzdžiui, taurė, paskutinis pasirodė „gangbang“ :)

40) Skulptūra(geriausia 50/50 berniukų ir mergaičių)
Šeimininkas nuneša porą M + F į kitą kambarį, atspėja jiems pozą (kuo juokingesnė, tuo geriau). Po to pasikviečia kitą žmogų, klausia, ką jis norėtų pakeisti poroje. Po to, kai kitas dalyvis sugalvoja jiems naują pozą, vedėjas pakeičia vieną iš poros atspėjusiu. Ir taip paeiliui, kol viskas baigsis. Labai smagus žaidimas :)

41) Be to, jei yra tuščias kambarys, galite žaisti užrištomis akimis :)

42) "Ponia Mumble"
Pratimu siekiama, kad dalyviai galėtų atsipalaiduoti ir juoktis.
Laikas: 10 min.
Užduotis: Dalyviai susėda ratu. Vienas iš žaidėjų turėtų atsisukti į savo kaimyną dešinėje ir pasakyti: „Atsiprašau, ar matėte ponią Mumble?“. Kaimynas dešinėje atsako fraze: „Ne, aš nemačiau. Bet aš galiu paklausti savo kaimyno“, – atsisuka į savo kaimyną dešinėje ir užduoda nustatytą klausimą, ir taip toliau ratu. Be to, užduodami ir atsakydami į klausimus, negalite parodyti dantų. Kadangi veido išraiška ir balsas yra labai komiški, visi, kurie dialogo metu juokiasi ar parodo dantis, išeina iš žaidimo.

43) „Norų išsipildymas“
Vienas iš grupės narių išreiškia savo norą. Grupė aptaria, kaip patenkinti šį norą čia, šioje aplinkoje, o vėliau šį metodą įgyvendina (vaizduotėje, pantomimoje, realiuose veiksmuose). Tada kito dalyvio noras išsipildo.
Klausimai atsiliepimams: ar buvo sunku išsakyti norą? Ar esate patenkintas tuo, kaip buvo patenkintas jūsų noras?

44) Komandinės dvasios ugdymo žaidimai.
Nešiokite kamuoliukus: Komandai suteikiamas tam tikras rutuliukų skaičius. Ji turi nešti juos tam tikru atstumu nenaudodama rankų. Nenaudodami rankų ir nenumetę jų ant žemės. Galite nešti nugarą su pečiais su kojomis ir pan. Taip pat turite įsitikinti, kad kamuoliukai lieka nepažeisti.

Variacija. Ankstesnė užduotis, tačiau užduotis vienu metu yra komandai perduoti kuo daugiau kamuolių.

45) Idėjos iš žaidimo "Fort Bayard"
Surinkite kuo daugiau spurgų miške vienu ypu (kas nedalyvauja, minus komanda) Perkelkite keptuvę dviem 1 arba 1,5 ar 2 metrų ilgio pagaliukais į maksimalų atstumą.

Bet tai dar ne viskas!
Mes surinkome

Bet kokia šventė yra proga suburti gimines ir draugus. O kad būtų smagiau, reikia paįvairinti stalo konkursais. Parinktys aprašytos straipsnyje.

Stalo žaidimai smagiai kompanijai


Šaunūs stalo žaidimai ir konkursai


Stalo žaidimai pagyvenusiems žmonėms

  • Force Majeure- kiekvienam žaidėjui išduodama kortelė su nenumatytos situacijos aprašymu. Dėl savo gyvenimo išminties dalyvis turėtų pabrėžti maksimalų šios situacijos pranašumų skaičių. Laimi daugiausiai privalumų radęs dalyvis. Situacijų variantai: autobuse pamiršai piniginę, kelionės laivu metu patekai į audrą, buvai nakčiai uždarytas muziejuje, visi gyventojai staiga dingo mieste.
  • Portretas- flomasteriu reikia nupiešti kaimyno portretą kairėje pusėje. Laimi tas, kuris nupieši tiksliausiai portretą.
  • Ką su juo daryti?- kiekvienas dalyvis išima iš dėžutės po vieną daiktą ir pasakoja apie jo panaudojimo galimybes. Geriau dėti „jaunystės“ daiktus: suktukus, ausines, išmaniuosius laikrodžius ir kt.

Žaidimai ir varžybos prie gimtadienio stalo


Stalo žaidimai vestuvėse


Stalo žaidimai įmonėms


Nauji stalo žaidimai


Stalo žaidimai mokytojams

  • Prisiminkime abėcėlę- vadovas vadina abėcėlės raidę (d, b, b, s - nelieskite!). Dalyvis lėkštėje turi rasti bet kokį ingredientą, prasidedantį šia raide (silkė, morka, šaukštas). Pirmasis, suradęs ingredientą, atspėja kitą raidę.
  • Suskaičiuoti- mažas stiklainis pripildytas banknotų. Reikia bandyti skaičiuoti sumą neatidarant banko. Laimi tas, kuris tiksliausiai atspėjo teisingą atsakymą.
  • Laikraščio sveikinimai Jums reikės laikraščio ir žirklių. Užduotis – iš žodžių, kuriuos dalyviai turi iškirpti iš laikraščio, sudaryti sveikinimą. Trūkstamus žodžius galima pridėti rašikliu, tačiau jų turi būti minimalus skaičius.

Naujųjų metų stalo žaidimai


Stalo vaidmenų žaidimai

  • Vedėjas skaito tekstą, o veikėjai sako savo eilutes.



  • Kiekvienai žaidėjų porai, vyras + moteris, išduodamos kortelės su kūdikio parametrais. O dabar įsivaizduokite, kad žmona pro gimdymo namų langą gestais bando pasakyti vyrui, kaip atrodo vaikas. Pasirinkimai: juoda, svoris 4 kg, didelės ausys; mėlynos akys, ūgis - 45cm, Jūsų šypsena nuo ausies iki ausies; gudrios akys, rėkia blogiau nei direktorius, svoris - 3 kg.
  • Svečiai žino, kaip elgtis standartinėse situacijose. Dabar verta įsivaizduoti, kad įvyko pažintis: ateiviai ir kosmonautas, namo su vaiduokliu savininkas, jetis ir medžiotojas, žmogus iš ateities su savo giminaičiu iš praėjusio amžiaus. Svečių porai reikia priprasti prie vaidmens ir surengti neįprastą pažintį.

Stalo žaidimas pensininkams


Stalo žaidimas Kodėl atėjai

Šeimininkas savo ruožtu klausia kiekvieno svečio „Kodėl atėjai į šventę? Svečias išima iš dėžutės kortelę ir perskaito atsakymą.

Stalo žaidimas

Svečiams skiriami vaidmenys, jie turi kartoti savo frazes tinkamu laiku.

Stalo žaidimai nedidelei kompanijai

  • Noras- kiekvienas svečias parašo savo norą ir įdeda popieriaus lapelį į stiklainį. Šeimininkas išsiima visą norą ir garsiai perskaito. Svečiai turi atspėti kitų norus ir pasirinkti intymiausią.
  • Ramunė- ramunėlė pagaminta iš kartono apskritimo ir paprasto popieriaus. Ant žiedlapių užrašykite užduotis (pavaizduokite drugelį, papasakokite juokingą nutikimą iš gyvenimo, pabučiuokite ranką visoms dalyvaujančioms moterims). Visi norai turi būti lengvai išpildyti prie stalo.
  • Šakės- dalyviui užrišamos akys, įteikiamos dvi šakutės. Tada ant lėkštės padėkite bet kokį daiktą (pieštuką, aplanką, gėlę). Liesdamas objektą tik šakėmis, žaidėjas turi jį atspėti.

Rinkdamiesi žaidimus atsižvelkite į žmonių skaičių ir svečių amžių. Iš anksto paruoškite rekvizitus ir pagalvokite apie konkursų tvarką.

Žaidimai, konkursai vaišėms

Mėgstu žaisti kompanijose, ypač mėgstu rengti susirinkimus per šventę.
Manau, kad čia galite pasirinkti ką nors tinkamo jūsų šventei ir jūsų nuotaikai =)

Meilingi slapyvardžiai

Komandos žaidėjai pakaitomis vadina meilias pravardes, susijusias su gyvūnais (katė, žuvis, zuikis ...). Kas labiausiai prisimena?

skanus šokoladas

Kviečiu dalyvauti šiose varžybose dvi komandas – sėdinčias dešinėje ir sėdinčias kairėje. Jums duodama pusė šokolado. Kiekvienas, šiek tiek nusikandęs, be rankų pagalbos perduoda šokoladą kaimynui, kitam ir pan. Kai gydomas paskutinis, visa komanda vieningai šaukia: „Sveikiname dienos herojų!“. Kas gali greičiau atlikti šią užduotį?

Šio žaidimo variantai:

1. Kas greitai išsaugos

Pirmaujantis: Rugpjūtis yra daržovių ir vaisių konservavimo žiemai metas. Tačiau skirtingai nei tradiciniai ruošiniai, siūlome originalų būdą išsaugoti šios dienos susitikimo širdingumą, šilumą ir rugpjūčio spalvas. (Svečiams įteikiami šokoladiniai kūgiai folijoje.)
Jūsų rankose, mieli svečiai, – geros nuotaikos vaisiai, kuriuos reikia įdėti į stiklainį, perduodant juos po vieną į stalo galą. Paskutinio dalyvio užduotis – susukti stiklainį su turiniu ir įteikti dienos herojui. Kurios pusė stalo greičiau susidoros su užduotimi, ji gaus prizą iš dienos herojaus rankų.

2. Raketos skrydis

Moderatorius: Mieli svečiai! Mes visada žavimės spindinčiomis žvaigždėmis naktiniame danguje. Ypač mūsų dėmesį patraukia Didžiosios ir Mažosios Ursos žvaigždynai, kuriuos liaudis vadina tiesiog kibiru. Mums pavyko iš dangaus ištraukti šiuos žvaigždžių kaušelius ir kviečiame jus, draugai, išgerti iš jų žvaigždžių gėrimo, skelbiant tostą mūsų dienos herojaus garbei.
(Svečių tostas.)
Vedėjas: Norėčiau palinkėti mūsų gimtadienio mergaitei, kad jos gyvenimas visada išliktų pilnas puodelis, kaip šis kaušelis, šviečiantis mums iš nuostabaus naktinio dangaus.
(Plojimai.)
Žvelgiant į šio vakaro šeimininkę, galima teigti, kad ji, kaip žvaigždė, mums ir artima, ir toli.
Norėdami pasiekti šią tolimą žvaigždę.
Reikia skristi
Ir kiekviena puota greitosios pagalbos raketa
Siūlau eiti į priekį.
(Šeimininkas išduoda du raketų modelius.)
Taigi, dėmesys, skrydžio taisyklės: lyderio signalu pirmasis dalyvis, žvelgdamas pro langą, garsiai sako: „Su jubiliejumi! ir perduoda raketą savo kaimynui. Antrasis, žiūrintis, sako: „Sveikiname!“, Trečiasis: „Su jubiliejumi! ir taip toliau, kol raketa apvažiuos kiekvieną svečią prie jo stalo pusės. Pažiūrėkime, kieno raketa greičiau pasieks gimtadienį.

Geri žodžiai

Mieli svečiai! Šiandien labai norėtume, kad dienos herojus jaustųsi kaip karalius soste. Todėl mielai įteikiame jam auksinę karūną (uždeda ją dienos herojui) ir siūlome pasiklausyti artimų bendraminčių. Iš tiesų gimtadienio žmogui gimtadienis yra kasmetinė dovana, skirta pasidžiaugti meile ir nusiteikimu, kurį jam turi artimieji ir draugai, o mums – proga ateiti pas žmogų, jo draugus ir pasakyti, kas jo širdyje. širdies. Taigi, ranka į širdį, raskite gerų žodžių, skirtų mūsų dienos herojui, iššifruodami pasirinktą kortelę.

Kortelės:
1. Vidaus reikalų ministerija
2. Oro pajėgos
3. Būsto ir komunalinės paslaugos
4. DOW
5. TASS
6. CPU
7. PMK
8. UPI
9. SYNC
10. NTV
11. RTR
12. VAZ
13. ZIL
14. OKA
15. DRSU

Pavyzdžiui: ATS – Valerą mylime jau seniai.
(Skamba S. Rotaru atliekamos dainos „Auksinė širdis“ fonograma, svečiai išsirenka korteles, pritvirtintas prie minkšto žaisliuko širdelės pavidalu, iššifruoja santrumpą ir įvardija, ką gavo.)

Tai labai paprastas ir smagus žaidimas svečiams provokuoti. Šeimininkas skambina įvairiais žodžiais, o svečiai choru greitai ir nedvejodami vadina šio žodžio mažybinę formą. Pavyzdžiui:
mama mama
šlepetės šlepetė
rankinė
lemputė
ožka ožka
rožė rožė
Degtinės vanduo
Žinoma, „degtinė“ yra teisinga, bet kažkodėl dažniausiai jau apsvaigę svečiai atsako „vodka“. Po šio žodžio šeimininkas sustabdo žaidimą ir visiems dalyviams paskelbia diagnozę: „padidėjęs butilizmas“.

Ausis, nosis ir dvi rankos

Šios varžybos gali būti rengiamos sėdint prie stalo. Kiekvienas kviečiamas kaire ranka suimti už nosies galiuko, o dešine – už kairės ausies skilties. Vadovo plojimais reikia keisti rankų padėtį, tai yra kaire ranka suimti už dešinės ausies skilties, o dešine – už nosies. Iš pradžių intervalai tarp plojimų būna ilgi, o vėliau lyderis didina žaidimo tempą, o intervalai tarp plojimų tampa vis mažesni. Laimi tas, kuris ištvėrė ilgiausiai ir nesusipainiojo rankose, nosyse ir ausyse.

Visi dalyvaujantys yra suskirstyti į dvi komandas. Kiekviena komanda turi sugalvoti kuo daugiau patiekalų kokiai nors raidei, pavyzdžiui, „H“. Laimi komanda, turinti daugiausiai vardų, prasidedančių N raide.

DUK

Dalyvauti visi norintys. Iš anksto paruošiamos dviejų spalvų kortelės su klausimais ir atsakymais. Žaidimo prasmė ta, kad vienas žaidėjas paima kortelę su klausimu, antras – su atsakymu ir perskaito, ką gavo. Patogumui galite padaryti taip: pirmasis žaidėjas paima kortelę su klausimu, perskaito ją. Kaimynas šalia paima kortelę su atsakymu ir perskaito, tada paima kortelę su klausimu ir perskaito kaimynui ir pan. Galite žaisti, kol jums nuobodu.

Klausimai:

1. Ar jums patinka ekstravagantiški vyrai (moterys)?
2. Kaip reaguotumėte į tai, kad jūsų vyras (žmona) jus apgaudinėjo?
3. Ar gerbiate vyrus (moteris)?
4. Ar tu draugiškas?
5. Ar smulkūs sukčiai vargina jūsų sąžinę?
6. Ar mėgsti dovanoti dovanas?
7. Ar savo gyvenime darote klaidų?
8. Ar galite įsikišti į kito kišenę?
9. Ar norite turėti meilužę (meilutę)?
10. Ar mylite savo vyrą (žmoną)?
11. Kaip dažnai naudojatės viešuoju transportu be bilieto?
12. Ar tu ko nors nori?
13. Kaip dažnai jums teko iškristi iš lovos?
14. Ar tau patinka skaityti kitų laiškus?
15. Kaip dažnai atsiduriate įdomioje padėtyje?
16. Ar tu girtas?
17. Ar dažnai meluojate?
18. Ar laisvalaikį leidžiate linksmoje kompanijoje?
19. Ar esate įkyrus, nemandagus?
20. Ar mėgstate gaminti skanius patiekalus?
21. Ar galėtum „uždėti kiaulę“ savo mylimam žmogui?
22. Ar norėtum šiandien prisigerti?
23. Ar tau patinka sapnuoti po mėnuliu?
24. Ar mėgsti gauti dovanas?
25. Ar dažnai laipiojate avietes kaimyno sodyboje?
26. Ar išgėrus svaigsta galva?
27. Ar dažnai tingi?
28. Ar galite nusipirkti meilę už pinigus?
29. Ar tau patinka juoktis iš kitų?
30. Ar nori mano nuotraukos?
31. Ar dažnai jus kamuoja aistros?
32. Ar mėgsti valgyti mėsą?
33. Ar pasiduodate meilės reikalų pagundai?
34. Kaip dažnai skolinatės pinigus?
35. Ar bandėte suvilioti svetimą vyrą (moterį)?
36. Ar tau patinka maudytis nuogam?
37. Ar norite pasiekti vedusio vyro (ištekėjusios moters) palankumą?
38. Ar nori mane pažinti?
39. Ar jūsų sąžinė švari?
40. Ar kada nors miegojote kito žmogaus lovoje?
41. Ar esate atviras su savo sutuoktiniu?
42. Sakyk, ar tu temperamentingas?
43. Ar mėgsti marinuotus agurkus pirmadieniais?
44. Ar sportuojate?
45. Ar tau patinka žiūrėti man į akis?
46. ​​Ar dažnai maudiesi vonioje?
47. Ar kartais miegate savo darbo vietoje?
48. Ar knarkiate per miegus?
49. Ar turite įprotį žadėti daugiau, nei jums priklauso?
50. Ar mėgsti gerai pavalgyti?
51. Ar esate pasirengęs bučiuotis viešose vietose?
52. Ar didinate savo darbo našumą?
53. Ar mėgsti degtinę?
54. Ar jums patinka susitikti su žmonėmis gatvėje?
55. Ar dažnai demonstruojate savo temperamentą?
56. Ar tau patinka miegoti po vakarienės?
57. Ar mėgsti rengtis madingai?
58. Ar turi daug paslapčių?
59. Ar turite polinkį į nuodėmę?
60. Ar bijai milijonieriaus?
61. Sakyk, ar aš tau patinku?
62. Ar manote, kad mylimam žmogui reikia sakyti tik tiesą?
63. Ką pasakytum, jei tu ir aš liktume vieni?
64. Ar mokate susivaldyti?
65. Ar tau patinka lankytis?
66. Ar priaugate svorio?
67. Ar dažnai atostogaujate nuo darbo?
68. Ar eitum su manimi naktį per mišką?
69. Ar tau patinka mano akys?
70. Ar dažnai geriate alų?
71. Ar mėgsti kištis į kitų žmonių reikalus?
72. Ar dažnai tave traukia menas?
73. Kiek laiko skiri meilės reikalams?
74. Ar slepi savo amžių?
75. Ar dažnai pabundi svetimoje lovoje?
76. Ar tau patinka vaikai?
77. Ar galite susitikinėti su trimis vyrais (moterimis) vienu metu?

1. Neįsivaizduoju savo gyvenimo be jo.
2. Į politinius klausimus neatsakau.
3. Myliu, bet kažkieno sąskaita.
4. Tik darbo užmokesčio dieną.
5. Ne, aš esu labai drovus žmogus.
6. Man sunku atsakyti tiesą, nes nenoriu susigadinti savo reputacijos.
7. Tik tada, kai jaučiu kokį nors silpnumą.
8. Galite pabandyti ne namuose.
9. Aš pats nežinau, bet kiti sako taip.
10. Tai mano hobis.
11. Tik ne čia.
12. Nestatykite manęs į nepatogią padėtį.
13. Paklauskite apie tai ko nors blaivesnio.
14. Kodėl gi ne? Su malonumu!
15. Tik kai ilsiuosi.
16. Jaunystė seniai praėjo.
17. Be liudininkų ši byla, žinoma, bus baigta.
18. Šios progos nereikėtų praleisti.
19. Aš tau tai pasakysiu lovoje.
20. Tik tada, kai nori eiti miegoti.
21. Jau galite tai išbandyti.
22. Jei tai galima sutvarkyti dabar, tada taip.
23. Tik tada, kai darbe iškyla nemalonumų.
24. Jei manęs griežtai apie tai klausia.
25. Galiu valandų valandas, ypač tamsoje.
26. Mano finansinė padėtis retai leidžia man tai padaryti.
27. Ne, vieną kartą pabandžiau (a) – nepavyko.
28. O taip! Tai man ypač puiku!
29. Po velnių! Kaip atspėjote.
30. Iš esmės ne, bet išimties tvarka taip.
31. Tik švenčių dienomis.
32. Kai aš girtas (a), o aš visada girtas (a).
33. Tik toli nuo savo (savo) mylimosios (th).
34. Tai pasakysiu vakare, kai susitarsiu.
35. Net viena mintis apie tai mane įveda į ekstazę.
36. Tik naktį.
37. Tik už padorų atlyginimą.
38. Tik jei niekas nemato.
39. Tai taip natūralu.
40. Visada, kai sąžinė liepia.
41. Bet reikia kažką daryti!
42. Jei nėra kitos išeities.
43. Visada, kai gerai išgeriu!
44. Na, kam neatsitinka?!
45. Ar galėtumėte užduoti kuklesnį klausimą?
46. ​​Viskas priklauso nuo to, ar turiu pakankamai mainų.
47. Jei neskauda kišenės.
48. Ar aš tikrai atrodau kaip (a) taip (th)?
49. Ar nuo vaikystės buvau linkęs į tai?
50. Aš paklausiu savo žmonos (vyro).
51. Tai geriausios mano gyvenimo minutės.
52. Nors visą naktį.
53. Šeštadieniais man tai yra būtinybė.
54. Be poros stiklinių šito negaliu pasakyti.
55. Tik ryte su pagiriomis.
56. Tai jau seniai buvo didžiausias noras.
57. Mano kuklumas neleidžia man atsakyti į šį klausimą.
58. Na, tai, atleiskite, yra prabanga!
59. Išprotėjęs! Su malonumu.
60. Taip, tik padorumo ribose.
61. Žinoma, negalima to apsieiti.
62. Tai yra pagrindinis mano gyvenimo tikslas.
63. Aš tiesiog negaliu to pakęsti.
64. Niekada neatsisakysiu tokios galimybės.
65. Mūsų laikais tai nėra nuodėmė.
66. Kodėl gi ne, jei gali ir nėra baimės.
67. Vis dėlto aš galiu bet ką.
68. Man taip dažnai nutinka vakarėlyje.
69. Tik įmonėje.
70. Ne visada, bet dažnai.
71. Taip, jei yra poreikis.
72. Visko būna, nes aš irgi žmogus.
73. Ne, aš per daug gerai išauklėta.
74. Tik kai pabundu kažkieno lovoje.
75. Tu net neįsivaizduoji.
76. Jei vėliau nebus didelių bėdų.
77. Mane daug labiau domina kitos problemos.

auksinė žuvelė

2 šeimininkas: draugai! Kiekvienas iš mūsų bent kartą gyvenime svajojome pagauti auksinę žuvelę, kad ji išpildytų tris puoselėtus norus. Ir dabar aš jums siūlau šią unikalią galimybę. (Šeimininkas vaikšto aplink svečius su maišu, kuriame yra iš kartono išpjautos žuvytės. Viena iš jų auksinė, ir pasiūlo pasirinkti bet kurią iš jų nežiūrėdamas į maišą. „Auksinės žuvelės“ savininkas turi teisę išreikškite savo tris norus, išsirinkite juos iš vedėjo pasiūlytų kortelių, bet prieš tai įvardija bet kurį „atlikėją“ tarp svečių.)

Norų pavyzdžiai:

1. Noriu, kad dienos herojaus garbei būtų padarytas tostas, kuriame būtų trys žodžiai „jubiliejus“.
2. Noriu, kad bet koks daiktas ant stalo būtų įteiktas gimtadienio žmogui kaip įsimintina dovana, turinti prasmę.
3. Noriu, kad jūsų kaimynai iš dešinės ir kairės deklamuotų vaikišką eilėraštį choru.
4. Noriu, kad paspaustum ranką dienos herojui ir ant vienos kojos nušoktum į savo vietą.
5. Noriu, kad svečiams padainuotų pažįstamos dainos motyvą, o jie atspėjo jos pavadinimą.

(Norų „atlikėjų“ apdovanojimas.)

Juoda dėžė

Šeimininkas: draugai! Šios šventės garbei vyksta juodosios dėžės burtai. Kas įvardins šios dėžutės turinį, galės tapti jos savininku. Šeimininkas turi teisę atsakyti į svečių klausimus žodžiais „taip“ ir „ne“.
(„Turinio“ variantai: 1. Konjakas – žvaigždžių gėrimas, 2. Garso kasetė – popžvaigždžių balsai. Loterija .. „Turinio“ pristatymas).

Mes šloviname dienos herojų

Moderatorius: Mieli svečiai!
Atkreipkite dėmesį į vyną:
"Slavutich", "Slavyanka" - jo vardas.
Mes davėme vardus dienos herojaus garbei,
Pusę amžiaus jį laikėme rūsiuose.
Kai gimė Viačeslavas
Vynas buvo rūsiuose
Nuo to laiko tvirtovė įgauna,
Kūdikis neatsiliko.
Ir norėdami sužinoti, ar atėjo,
Su dienos herojumi paragausime vyno.
Šis vyno butelis
Siunčiame pirmyn ir atgal.
Kam tyli muzika,
Jis įpila stiklinę
Pasakoja savo tostą svečiams
Dienos herojus mus giria.
(Žaidimas. Tostas.)

Žaidimas "Ar gerai pažįsti gimtadienio mergaitę"

Šeimininkas: Mūsų gimtadienio mergaitė gimė po Svarstyklių žvaigždynu. Svarstyklės skirtingos; vieni turi kabliuką, kiti – strėlę, o kiti – dubenį. Pabandykime visi kartu įsivaizduoti, kad tu ir aš esame viena didelė skalė. Pirmoji komanda yra kairysis dubuo, o antroji - dešinysis dubuo. Tarp jūsų, t.y. tarp dubenėlių žaisime varžybinį žaidimą.
(Kiekvienai komandai ir gimtadienio mergaitei duodamas popieriaus lapas ir rašiklis.)
Aš užduosiu jums klausimus, o jūs atsakysite ant popieriaus lapų. Kai atsakymai bus parašyti, juos patikrinsime su gimtadienio merginos atsakymais. Kuri komanda turi daugiausiai rungtynių, laimi prizą.

Klausimai:

1. Ar gimtadienio mergina mėgsta pieną?
2. Ar gimtadienio mergina mėgsta vaisių gėrimą su serbentų uogiene?
3. Ar gimtadienio mergina mėgsta vairuoti automobilį, kuris juda didžiuliu greičiu?
4. Ar gimtadienio mergina mėgsta šokti, kol nukris?
5. Ar gimtadienio mergina mėgsta stiprius gėrimus?
6. Ar gimtadienio mergina mėgsta žiūrėti televizijos laidą „Grauk, akordeone!“?
7. Ar gimtadienio mergina mėgsta žiūrėti pro langą?
8. Ar gimtadienio mergina mėgsta kas valandą tiesinti plaukus?
9. Ar gimtadienio mergina mėgsta žirnį?

(Atsakymai lyginami.)

garsi pora

Visi, kurie nori žaisti. Žaidėjai paeiliui vardija istorines ar literatūrines poras, žinomas dėl savo meilės ir ištikimybės: Orfėjas ir Euridikė, Odisėjas ir Penelopė, Ruslanas ir Liudmila, Romeo ir Džuljeta ir kt. Laimi tas, kuris įvardija paskutinę porą.

Papasakok man apie save

Šis pokštų testas skirtas poroms. Visiems susidomėjusiems dalyviams išdalinami popieriaus lapai ir flomasteriai. Kiekvienas dalyvis ant lapo stulpelyje po skaičiais įrašo dešimt gyvūnų (vabzdžių, paukščių, roplių) pavadinimų. Tada vedėjas išdalina iš anksto paruoštas korteles su klausimais ir kviečia kiekvieną dalyvį garsiai perskaityti, ką gavo.

Mano vyras (mylimasis)...
Meilus kaip...
Stiprus kaip...
Apsauginis kaip...
Autoritetingas kaip...
Nepriklausomas kaip...
Šypsosi kaip...
Tvarkingas kaip...
Mylintis kaip...
Gražus kaip...

Mano žmona (mylimoji)...
Transporte, kaip...
Su artimaisiais...
Su darbo kolegomis...
Parduotuvėje kaip...
Namuose kaip...
Kavinėje ar restorane...
Su viršininku...
Draugiškoje kompanijoje...
Gydytojo kabinete, kaip...

„Taip“ ir „ne“ bulgarų kalba

Vedėjas sako: "Jūs žinote, kad visi gestai turi tarptautinę reikšmę – pavyzdžiui, dauguma sveikinimo gestų. Tačiau skirtingose ​​šalyse yra ir didelių skirtumų tarp tų pačių gestų semantinio turinio. Taigi, pavyzdžiui, jei rusas papurto savo neigiama galva, tada bulgarui šis gestas turi priešingą reikšmę - išreiškia sutikimą. Ir atvirkščiai, bulgaras nulenkia galvą kaip neigimo ženklą. O dabar aš tau užduosiu klausimus rusiškai, o tu atsakyk į juos Bulgarų kalba, rodant gestą galva ir garsiai kalbant rusiškai
Klausimai gali būti absoliučiai bet kokie, nes atostogos yra apie meilę ir romantiškus santykius, tada klausimus galima paruošti iš anksto atitinkamomis temomis.

Šeimininkas prašo visų prie stalo sėdinčių svečių įvardyti dvi kūno dalis: kas jiems patinka ir kas nepatinka kaimyne dešinėje. Pavyzdžiui: „Aš myliu savo kaimyno dešinėje ausį ir nemėgstu peties“. Visiems paskambinus, vedėjas prašo visų pabučiuoti, kas patinka, ir įkąsti, kas nepatinka. Audringo juoko minutė jums suteikiama.

Žaidžia 2-3 žmonės. Laidos vedėjas skaito tekstą: papasakosiu tau istoriją keliolika su puse frazių. Kai tik pasakysiu skaičių 3, iškart atsiimk prizą:

„Kartą pagavome lydeką, ją išdarinėjame, viduje pamatėme mažas žuveles, ir ne vieną, o septynias.

"Kai norite išmokti mintinai eiles, neįsiminkite jų iki vėlyvo vakaro. Paimkite ir pakartokite vieną kartą naktį – kitą, bet geriau 10."

„Užkietėjęs vaikinas svajoja tapti olimpiniu čempionu.Žiūrėkite, nebūkite gudrūs starte, o laukite komandos: vienas, du, marš!

„Kartą man teko 3 valandas laukti traukinio stotyje...“

Jei jie neturi laiko atsiimti prizo, vedėjas jį pasiima: „Na, draugai, jūs nepriėmėte prizo, kai turėjote galimybę jį atsiimti“.

Apskritai konkursas yra labai paprastas. Dalyviai sėdi prie stalo. Paimama stiklinė. Pirmasis dalyvis užpildo jį bet kuo (dažniausiai natūralia degtine ir iki kraštų) ir atsargiai (kad neišsilietų) perduoda kaimynui, jis perduoda kaimynui ir įpila skysčio į stiklinę ... ir taip ir taip toliau... Pralaimėtojas yra tas, kuris nebegali nieko įpilti į šią taurę. Taigi jis ramina savo nervus stiklinės turiniu. Labai įdomu žaisti, kai ant stalo daug įvairių gėrimų. Taip pat jei stiklas yra popierinis ar plastikas. Sėkmės!

PORTRETAS.

Dalyvių skaičius – 5-20.
vieta: puota, kambarys.
Jums reikės: Popieriaus ir pieštuko kiekvienam dalyviui, trintuko.
Taisyklės. Kiekvienas žaidėjas nupiešia dalyvaujančio asmens portretą. Po to visi portretai perduodami ratu ir žaidėjai kiekvieno portreto nugarėlėje užrašo vardą to, kuris, jų nuomone, ant jo nupieštas. Po to, kai paveikslėlis aplenkia ratą ir grįžta pas autorių, skaičiuojamas teisingų atsakymų skaičius. Labiausiai atpažįstamą portretą nupiešęs „menininkas“ paskelbiamas nugalėtoju. Po to portretai įteikiami tiems dalyviams, kurie ant jų pavaizduoti.
Naudingas patarimas. Geriausia pakviesti žaidėjus piešti vienas kito karikatūras. Tam, kad kiekvienas dalyvis žaidimo pabaigoje gautų savo portretą, galima burtų keliu paskirti, kas ką ištrauks (tam žaidėjai ant lapelių užrašo savo vardus ir pavardes ir įdeda į kepurę, o tada dalyviai paeiliui išima iš kepurės savo modelių vardus).

LĖŠTĖJE.

Žaidimas žaidžiamas valgio metu. Vadovas skambina bet kokia raide. Likusių dalyvių tikslas – šia raide esantį objektą, kuris šiuo metu yra jų lėkštėje, pavadinti prieš kitus. Kas pirmas įvardija temą, tampa naujuoju lyderiu. Vairuotojas, pasakęs laišką, už kurį nė vienas žaidėjas negalėjo sugalvoti žodžio, gauna prizą.
Būtina uždrausti skambinti vairuotojui visada laiminčius laiškus
(e, i, b, b, s).

CANDY.

Dalyviai sėdi prie stalo. Tarp jų pasirinkite vairuotoją. Žaidėjai po stalu perduoda saldainius vieni kitiems. Vairuotojo užduotis yra sugauti ką nors iš žaidimo perkeliant saldainius. Tas, kurį pagauna, tampa naujuoju vairuotoju.

GERIAUSIAS SKREBUTAS

Vedėjas informuoja dalyvius, kad, be jokios abejonės, tikras vyras turi mokėti tinkamai išgerti. Tačiau varžybų tikslas – ne išgerti daugiau nei kiti, o tai padaryti kuo grakščiau.
Po to kiekvienas dalyvis gauna taurę stipraus gėrimo. Varžybų dalyviai pakaitomis skrudina ir geria taurės turinį. Tas, kuris geriausiai atlieka užduotį, gauna premijos tašką.

GERIAUSIAS KOMPLIMENTAS

Kadangi tikras vyras turi būti galantiškas ir gebėti rasti priėjimą prie moters širdies, šiame konkurse dalyviai varžosi dailiosios lyties atstovėms komplimentuose.
Tas, kurio komplimentas moterims patinka labiau nei kitiems, gauna prizinį tašką.

Konkursas „Atspėk, kas geria degtinę“
Tai loterijos konkursas, kurį galite padaryti tik vieną kartą, bet tai verta. Sąlygos paprastos: kviečiamas bet koks dalyvių skaičius. Tada konkurso šeimininkas išima atitinkamą skaičių stiklinių (stiklinių ir pan., bet geriausia skaidrių!), Į kurias šiaudeliais supilama 150 gramų skysčio. Vedėjas praneša: "Dabar kiekvienam dalyviui išdalinsiu po stiklinę. Visuose, išskyrus vieną stiklinę, pilamas grynas vanduo. O į vieną stiklinę - gryna DEGTINĖ!" Kiekvieno dalyvio užduotis – išgerti savo taurės turinį per šiaudelį, stengiantis neatspėti, ką geria. Stebėtojų (visų kitų) užduotis – atspėti: kas tiksliai užpylė degtinės. Na, o tada atitinkamai dalyviai gurkšnoja skystį, stebėtojai bando atspėti: kas geria degtinę, išsako savo prielaidas, deda lažybas ir pan. Kai visi konkurso dalyviai viską išgėrė, vedėjas praneša, kad ... iš tikrųjų tai yra mitingas ir į visas taures pilama degtinė !!!

Asociacijos

Rekvizitai: nereikia

Visi susėda į ratą ir kažkas ištaria bet kokį žodį kaimynui į ausį, jis turi kuo greičiau pasakyti kitam į ausį savo pirmąją asociaciją su šiuo žodžiu, antrą - trečią ir pan. kol žodis grįš į pirmąjį. Šis konkursas laikomas sėkmingu, jei nuo pirmo žodžio, pavyzdžiui, taurė, paskutinis pasirodė „gangbang“ :)

Rekvizitas: absoliučiai bet kokius (ir tiek, kiek norite) daiktus žaidimo organizatoriai suriša ant virvelių ir paslepia maišelyje.

Paskambinkite savanoriui, užriškite jam akis. Užrišus akis, šeimininkas išima iš maišelio ir savanoriui prie nosies atneša vieną iš paruoštų daiktų, pakabintų ant virvės. Reikia be rankų pagalbos, tik pagal uoslę nustatyti: koks čia daiktas. Spėju, kad tai gausi dovanų...

Pačiam pirmam žmogui duodamas kažkas paprastesnio, pavyzdžiui, obuolio. Likusieji, įkvėpti pavyzdžio, stos į eilę. Labai juokinga, kai nelaimingas uostytojas kiša nosį, pavyzdžiui, į kabančią alaus skardinę, kuri kabo pirmyn ir atgal...

Galiausiai, kalbama apie tai, kad savanoriams leidžiama uostyti skonio prezervatyvus. Savanoris iš visų jėgų siurbia orą, o žmonės iš juoko tiesiog šliaužia po baldais. Taip pat galite duoti sąskaitas pauostyti. Ir jei jis atspės teisingai, tegul pasako, kokia buvo pinigų vertė. Praktika rodo, kad visada yra kažkas, kas sugeba atspėti orumą pagal kvapą ...

PAMAITINK MANE
Svečiai skirstomi į poras. Kiekvienoje poroje yra vyras ir moteris. Kiekvienos poros užduotis – be rankų pagalbos išskleisti ir suvalgyti saldainį, kurį vadovas padovanos bendromis pastangomis. Pirmoji tai padariusi pora laimi.

KLAUSIMAS KAIMYNAI
Visi sėdi ratu, lyderis yra centre. Jis prieina prie bet kurio žaidėjo ir užduoda klausimą, pavyzdžiui: "Koks tavo vardas?", "Kur tu gyveni?" ir tt Tačiau atsakyti turi ne tas, kurio klausia, o jo kaimynas kairėje. Jei atsako tas, kurio klausė vedėjas, jis turi duoti fantomą. Po žaidimo žaidžiami pralaimėjimai.

SUVINKITE LAIDĄ
Virvelės viduryje surišamas mazgas, o prie galų pritvirtinamas paprastas pieštukas. Turite apvynioti savo laido dalį aplink pieštuką. Laimi tas, kuris greičiau pasiekia mazgą. Vietoj laido galite paimti storą siūlą.

DRAMBLIS
Šeimininkė komandoms pasiūlo popieriaus lapą, ant kurio kolektyviai nupieštas dramblys, užmerktomis akimis: vienas piešia kūną, kitas užsimerkia ir piešia galvą, trečias kojas ir t.t. Kas piešia greičiausiai ir panašiausią, gauna dar vieną tašką.

VYRIAUSIASIS BUHALTERIS
Ant didelio vatmano popieriaus lapo išmėtyti įvairūs banknotai. Juos reikia greitai suskaičiuoti, o balas turėtų būti toks: vienas doleris, vienas rublis, viena markė, dvi markės, du rubliai, trys markės, du doleriai ir t.t. Kas teisingai suskaičiuoja, nepasiklydęs, pasiekęs tolimą banknotą, laimi.

SUVEIKITE ADASĄ

Reikalinga: adata + SIŪLAS

Sudarykite kelias poras (vaikinas ir mergina). Tegul berniukai stovi vienoje pusėje, o mergaitės – kitoje.

Kiekvienam vaikinui duokite po siūlą, kiekvienai mergaitei po tokio pat dydžio adatą.

Gavę signalą, vaikinai bėga į vietą, kur stovi jų merginos, laikydami adatas.

Be merginos pagalbos kiekvienas vaikinas turi sriegti siūlą per adatos ausį.

Kai tik pavyksta, paima adatą, siūlą ir bėga atgal į tą vietą, iš kur atbėgo. (negalite bėgti sėdėdami prie stalo)

SUDAUŽYTOS ŠIRDYS

Reikalinga: ŠIRDYS – DĖLĖ

Kiekvienam susirinkusiam padovanokite po popierinę širdį, supjaustytą į 8 arba 10 dalių.

Supjaustykite gabalėliais, kad nebūtų lengva juos sujungti.

Laimi tas, kuris pirmasis paguldys savo „sudužtą širdį“.

PAPASAKOK MAN APIE SAVE

Reikalingas: KLAUSIMŲ SĄRAŠAS SU TARPAIS

Šis komiškas testas skirtas poroms. Pirmieji ant lapelio – stulpelyje, po skaičiais – surašė dešimt gyvūnų (vabzdžių, paukščių, roplių) vardų, vakarėlyje dalyvaujantys vedę vyrai – žinoma, slapta nuo žmonų. Tada žmonos daro tą patį.

Testo prodiuseris paprašo poros pažvelgti į kitą lapo pusę, kur stulpelyje figūruoja vyro pasirinkti faunos atstovai.
Ir taip, vyras:
Meilus kaip...
Stiprus kaip...
Apsauginis kaip...
Autoritetingas kaip...
Nepriklausomas kaip...
Šypsosi kaip...
Tvarkingas kaip...
Mylintis kaip...
Gražus kaip...
Tada iškviečiami žmonos pasirinkti faunos atstovai.
Taigi, „Tavo žmona“:
Transporte...
Su artimaisiais...
Su darbo kolegomis...
Parduotuvėje kaip...
Namuose kaip...
Kavinėje ar restorane...
Su viršininku...
Draugiškoje kompanijoje...
Gydytojo kabinete...

MEKLINGIAUSI

Kiekvienam konkurso dalyviui įteikiamas išlankstytas laikraščio lapas. Kiekvieno dalyvio užduotis – laikant dešinę ranką už nugaros, tik vienos kairės rankos pagalba, paėmus laikraštį už kampo, sutraukti jį į kumštį. Laimi greičiausias ir judriausias.

MOTERIŠKOS KELNAITĖS

Šeimininkas iškviečia dvi ar tris žaidėjų poras. Kiekvienos poros žaidėjai atsisėda prie stalo vienas šalia kito. Vienam užrišamos akys, prieš jį padedamas popieriaus lapas, o rankoje įteikiamas rašiklis ar pieštukas. Visi kiti dalyvaujantys žmonės kiekvienai porai pateikia užduotį, pavyzdžiui: nupieškite Naujųjų metų paveikslą. Kiekvienos poros žaidėjas, kuriam neužrištos akys, atidžiai stebi, ką nupiešia jo kaimynas, ir pasako, kur, kuria kryptimi perkelti rašiklį. Jis klauso ir piešia tai, kas jam sakoma. Pasirodo labai juokinga. Laimi ta pora, kuri piešinį užbaigia greičiau ir geriau.

Pirmosioms varžyboms prireiks daug spalvotų plaukų kaklaraiščių. Renkamės kelias poras. Ponai sėdi ant kėdžių, ponios stovi už jų. Pastarųjų užduotis per vieną minutę – ant partnerių galvų surišti kuo daugiau kuodukų. Kuo trumpesni bus vyriškosios žmonijos pusės atstovų plaukai, tuo smagesnės bus varžybos.

Kiti du žaidimai, ko gero, gali tapti mylimiausiais. Paprastai jie sukelia daugiausiai juoko ir teigiamų emocijų tarp svečių. Taigi, „Papūstų skruostų lūpų daužytojas“. Žaidimui jums reikės dviejų maišelių karamelių be įvyniojimų. Atrenkami du vyriški „aukos“, gerai žinomi ir nelinkę įsižeisti dėl smulkmenų. Jie atsisėda ant kėdžių vienas priešais kitą ir ima pakaitomis dėti karamelę į burną, sakydami: „Papūsti lūpas! Kuo daugiau saldumynų burnoje, tuo žaidėjai panašesni į tą, kurį vadina vienas kitą, ir tuo smagiau visiems sirgaliams. Laimi tas, kuris sugeba į burną prisikimšti daugiau saldumynų ir tuo pačiu daugiau ar mažiau artikuliuotai ištarti reikiamą frazę.

Žaidimą „Kol dega žvakė“ taip pat žaidžia du žmonės. Tik dabar jų rekvizitas – ne karamelės, o obuoliai, degtukai ir žvakės. Žaidėjai sėdi prie stalo vienas priešais kitą. Prie kiekvieno – po žvakę žvakidėje, obuolį ir degtukų dėžutę. Užduotis: suvalgyk obuolį greičiau nei priešininkas. Bet tai galite padaryti tik tada, kai dega jūsų paties žvakė, kurią priešininkas karts nuo karto bando užpūsti. Todėl reikia ne tik kramtyti, bet ir saugoti žvakės liepsną, prireikus ją uždegti (o toks poreikis iškyla nuolat) ir nepamiršti užgesinti priešininko liepsnos. Sirgaliai gali džiuginti žaidėjus ir, žinoma, juoktis. Žaidimą galima modifikuoti – žvakidžių vaidmenį gali atlikti drąsios žaidėjų žmonos, rankose laikydamos žvakes. Jei nuspręsite naudoti šią parinktį, padėkite popieriaus lapą ant žvakės apačios. Ištirpęs vaškas varva ant rankų, nėra malonus jausmas.

Kitas konkursas vadinasi „Siamo dvyniai“. Ir todėl. Atrenkamos dvi ar trys žaidėjų poros. Kiekvienoje poroje vieno žaidėjo dešinė ranka yra surišta su kito žaidėjo kairiąja. Gauti „Siamo dvyniai“ dabar turi tik tris „darbines“ rankas dviems. Gavusi komandą „pradėti“, kiekviena pora turi iš popieriaus lapo išlankstyti lėktuvą, prieš kitus šio proceso „dvynius“. Nedraudžiama trukdyti varžovų poroms. Laimi „dvyniai“, kurių lėktuvas pirmasis praskris virš šventinio stalo.

Jei tarp jūsų draugų yra pora žinovų ir aistringų alaus mėgėjų, suorganizuokite tarp jų degustatorių konkursą. Norėdami tai padaryti, turite turėti nuo trijų iki penkių alaus rūšių. Stenkitės prie populiarių alaus prekių ženklų derinti kontrastingų skonių, kad ragautojams būtų lengviau. Taigi, įpilkite šiek tiek gėrimo į taures, nepamiršdami jas kaip nors pasižymėti sau. Ant akinių galite klijuoti spalvoto popieriaus gabalėlius arba uždėti žymes spalvotais žymekliais. Kiekvienas degustacijos dalyvis gauna padėklą su taurių komplektu, paragauja alų ir nustato jo prekės ženklą bei įvairovę. Jei žaidėjams ši užduotis per sunki, įvardinkite alaus rūšis taurėse ir pakvieskite ragautojus nustatyti, kuris yra kuris. Nugalėtojas, tiksliausiai nustatęs savo akinių turinį, gauna prizą. Kuris? Žinoma, butelis alaus!

O dabar prisiminkime senus pamirštus žaidimus. Pavyzdžiui, konkursas „kuri pora greičiau suvalgys saldainį“. Bet saldainį reikia išskleisti be rankų pagalbos. Pora dantimis paima iš abiejų pusių saldainio popierėtį ir atsargiai išskleidžia. Svarbiausia nesijuokti, kitaip saldainiai gali tiesiog nukristi. Beje, varžybų „snapuose“ juoktis draudžiama. Poros jungiasi nosimi ir stengiasi kuo ilgiau išsilaikyti nesijuokdamos ar neišsiskirdamos. O šeimininkas duoda įvairias užduotis: atsisėsti, atsistoti, pasilenkti, niurzgėti, pašokti. O jei grįšite prie pirmo žaidimo su saldumynais, tuomet galite sugalvoti dar daug variantų: suvalgykite kartu ir be rankų pagalbos šokoladinį plytelę, bananą, obuolį ar bet kokį kitą vaisių.

Nesiūlyti intymumo?

Apsilankymas pasakoje

Juokingi "spėliotojai"

„Taip“ ir „ne“ kalbėti!

* Keliautojas buvo sugautas amazonių. Jie nusprendė jį nužudyti, bet pažadėjo išpildyti paskutinį jo norą. Kaip keliautojas pabėgo? Atsakymas: Keliautojas paprašė, kad jį nužudytų gražiausia Amazonė. Spręsdamos, kuri iš jų gražesnė, amazonės kovojo ir žudė viena kitą.

* Iš tuštybės ji neteko maisto. Atsakymas: Varna iš Krylovo pasakėčios „Varna ir lapė“.

* Du draugai iškeliavo į kalnus. Vienas iš jų ten mirė. Viskas atrodė kaip nelaimingas atsitikimas, bet buvo žmogus, kuris įrodė, kad tai žmogžudystė. Atsakymas: Šis asmuo yra bilietų pardavėjas, iš kurio žudikas iš anksto nusipirko tik vieną bilietą į abi puses.

* O tai klasikinė danetė, kurią M. Welleris aprašė knygoje „Major Zvyagino nuotykiai“. Į barą įbėga kaubojus ir pasirašo išgerti. Barmenas išsitraukia savo Coltą ir nuima kaubojui kepurę. Kaubojus padėkoja jam ir išeina. Atsakymas: kaubojus kentėjo nuo žagsėjimo, o barmenas žinojo, kad išsigandimas yra geriausias vaistas nuo jo.

* Ir, galiausiai. Vyras sėdi namuose. Suskamba telefonas. Jis pakelia ragelį, sako: „Taip“ ir padeda ragelį. Tada vėl suskamba telefonas. Jis sako „Ne“ ir padeda ragelį. Tai kartojama keletą kartų. Vėl suskamba telefonas. Jis klauso, ką jie jam sako, ir sušunka: „Pagaliau! Atsakymas: žaisti danetki telefone.

Naujųjų metų prognozės

Nesiūlyti intymumo?

Nesijaudinkite, nieko nepadoraus nesitikima. Pavadinkime žaidimą „Surišta viena grandine“. Ant mažų popieriaus lapelių užrašykite kūno dalis: delną, kelį, alkūnę, skruostą, kaklą, ausis, kaktą, krūtinę, pilvą, pirštą ir kt. Žodžiai gali kartotis. Visi žaidėjai stoja į eilę ir gauna du popieriaus lapus. Užrašai nurodo tas kūno dalis, su kuriomis kiekvienas žaidėjas turi susijungti su ankstesniu ir paskesniu grandinės žaidėju. Tarkime, pirmasis žaidėjas turi skrandį, antrasis – ausį. Sujungiame dvi kūno dalis ir tęsiame grandinę. Gali kilti klausimas: kokia šio žaidimo prasmė? Apskritai nieko. Tačiau linksmybės ir juokas grandinės kūrimo metu jums garantuoti. Ir nepamirškite nufotografuoti gautos kompozicijos.

Apsilankymas pasakoje

Ekspromtu sukurta vaikiškos pasakos inscenizacija gali tapti tradicine pramoga bet kurioje jūsų šventėje. Įpusėjus vakarui, net patys droviausi, tie, kuriuos anksčiau tekdavo traukti nuo stalo ir „įsodinti“ į vaidmenį kone per jėgą, domėsis, kada bus „pasaka“. Šio veiksmo prasmė labai paprasta. Iš anksto reikia pasirinkti tinkamą, ne per ilgą pasaką su dinamišku siužetu. Visi aktoriai, taip pat ir negyvi objektai, surašomi ant atskirų popieriaus lapų ir išdalinami „aktoriams“. Vedėjas skaito pasaką, o aktoriai atlieka savo vaidmenis: kažkas vaizduoja grybelį, po kuriuo slepiasi pelė, varlė ir drugelis, o kažkas – visus dalyvius iš pipetės pilantis lietus. Svarbu, kad vedėjas būtų žmogus, turintis gerą humoro jausmą, skaitytų tekstą su papildomais komentarais ir tuo pačiu prižiūrėtų „aktorius“. Inscenizuoti tinka ir paprasčiausios pasakos, kaip „Kolobokas“, ir specialiai sugalvotos istorijos ir net klasika. Negana to, vaikai – tiek dideli, tiek maži – tikrai atsisakys pasyvių žiūrovų vaidmens, taip pat dalyvaus spektaklyje. Puiku, jei visas veiksmas nufilmuotas kamera. Tada juoko minutės jums suteikiamos ne tik žaidimo metu, bet ir vėlesnių peržiūrų metu.

Juokingi "spėliotojai"

Kita žaidimų serija yra ne mažiau įdomi nei pasakos pastatymas. Tiesa, kiekvieną kartą tenka sugalvoti ką nors naujo. Taigi iš anksto prisiminkite ir ant lapų užrašykite keletą gerai žinomų simbolių porų. Tai gali būti literatūros, animacinių filmų ir filmų personažai, TV laidų vedėjai, žvaigždžių poros, paminklai ir kas tik norite. Pavyzdžiui: Romeo ir Džuljeta, darbininkas ir kolūkietis, Otelas ir Dezdemona, Mikė Pūkuotukas ir Paršelis, Kalėdų Senelis ir Snieguolė, Ivanas Tsarevičius ir varlė ir kt. Vakaro įkarštyje kiekvienai šeimos (ar ne šeimos) porai išdalinkite po raštelį. Po svarstymo ir pasiruošimo pora vaizduoja savo personažus, o likę svečiai spėja, kas jie tokie. Skatinamas makiažas ir puoštis.

Taip pat galite pakviesti poras pademonstruoti filmą panašiu būdu. Jis tikrai turi būti gerai žinomas daugumai susirinkusiųjų. Naudokite senus sovietinius filmus, tokius kaip „Baltoji dykumos saulė“, „Deimantinė ranka“ ar „Šunys ėdžiose“ ir užsienietiškus (pvz., „Pulp Fiction“, „Die Hard“ ir kt.). Kai kuriuos filmus nelengva ir parodyti, ir atspėti. Kalbant apie filmus. Pasiūlyk svečiams tokią mįslę. Jūs skaitote aktorių sąrašą ir kiekvienas turi atspėti, koks tai filmas.

Aprašytos pramogos yra gerai žinomo žaidimo „karvė“ (arba „krokodilas“) atmaina. Ir jei to vis dar nėra jūsų namų žaidimų arsenale, situaciją reikia nedelsiant taisyti! Žaidimo taisyklės paprastos. Visa kompanija yra padalinta į dvi komandas (dažniausiai dešinę ir kairę stalo pusę). Viena iš komandų, pasitarusi, sugalvoja žodį ar frazę (ne daugiau kaip du žodžius) ir pasako jį į ausį vienam iš priešininkų komandos žaidėjų. Žaidėjo užduotis, nenaudojant žodžių ir pagalbinių objektų, vienu gestu parodyti savo komandai numatytą žodį. Ir komanda, savo ruožtu, turi atspėti šį žodį. Žaidėjas gali naudoti kelis leidžiamus gestus: ant pirštų parodyti žodžių skaičių frazėje; sukryžiuoti rankas - visiškai netiesa; patrinkite delnus vieną į kitą – atrodo, labai arti. Atspėjus žodį, komandos keičiasi vietomis. Žodžiai ir frazės gali būti: femme fatale, chaosas, želė, Naujųjų metų atvirukas. Ir net: agregacijos būsena, žibalas, indulgencija, periodinė lentelė. Galite iš anksto susitarti, kad pagalvotumėte apie filmą ar garsią dainą, ar patarlę.

Jei norite, galite žaisti „Asociacijas“. Tai daroma taip. Vadovas parenkamas ir laikinai siunčiamas į kitą patalpą ar koridorių. Likusi kompanija galvoja apie bet kurį iš dalyvaujančiųjų (įskaitant šeimininką). Šeimininkas grįžta ir pradeda užduoti klausimus visiems žaidėjams iš eilės. Klausimų prasmė: su kuo (su kuo) žaidėjai sieja paslėptą asmenį. Pavyzdžiui, šeimininkas sako: „Gyvūnas“. Žaidėjas atsako: „Katė“. Šeimininkas sako: „Maistas“. Žaidėjas atsako: „Šokoladas“. Klausimai gali būti: spalva, miestas, filmas, knyga, hobis, atostogos, gėlė, automobilis, darbas ir kt. Išanalizavęs gautus atsakymus, vedėjas trimis bandymais atspėja asmenį. Jei jam pavyksta, atspėtasis tampa lyderiu. Jei ne, vadovas vėl išeina pro duris.

„Taip“ ir „ne“ kalbėti!

Tikriausiai daugelis jau atspėjo, kad kalbėsime apie danetki arba, kaip šis žaidimas kitaip vadinamas, situacijas. Šis juokingas žaidimas yra ne tik smagi pramoga. Suaktyvina kūrybinį mąstymą, kuris labai praverčia ne tik vaikams, bet ir suaugusiems dėdėms bei tetoms. Galite žaisti situacijose su vaikais ilgos kelionės metu, o suaugusiųjų kompanijoje prie šventinio stalo. Taigi, šeimininkas pasakoja kokią nors situaciją. Pavyzdžiui, tai: "Vienas žmogus gyveno 10 aukšte. Kiekvieną kartą grįžęs namo liftu pakildavo į 8 aukštą, o paskui eidavo pėsčiomis. Kodėl?" Dabar žaidėjai bando išsiaiškinti trūkstamą informaciją ir atspėti situaciją. Norėdami tai padaryti, jie užduoda klausimus vedėjui, į kuriuos jis gali atsakyti tik: „Taip“, „Ne“, „Nesvarbu“ arba „Neteisingas klausimas“ (jei į klausimą negalima atsakyti nei taip, nei ne). Žaidimas tęsiamas tol, kol vienas iš žaidėjų išvalo situaciją. O atsakymas labai paprastas. Šis žmogus labai žemo ūgio (parinktys: nykštukas, vaikas) ir nepasiekia dešimto aukšto mygtuko.

Situacijų galite susigalvoti patys (beje, kasdieniame gyvenime pasitaiko daug visokių incidentų), arba galite jas rasti internete. Turėdami keletą naujų galvosūkių, visada galėsite linksminti bet kokią nuobodžiaujančią kompaniją. Štai keli pavyzdžiai, kaip pradėti.

Keliautojas buvo sučiuptas amazonių. Jie nusprendė jį nužudyti, bet pažadėjo išpildyti paskutinį jo norą. Kaip keliautojas pabėgo? Atsakymas: Keliautojas paprašė, kad jį nužudytų gražiausia Amazonė. Spręsdamos, kuri iš jų gražesnė, amazonės kovojo ir žudė viena kitą.

Iš tuštybės ji prarado maistą. Atsakymas: Varna iš Krylovo pasakėčios „Varna ir lapė“.

Du draugai iškeliavo į kalnus. Vienas iš jų ten mirė. Viskas atrodė kaip nelaimingas atsitikimas, bet buvo žmogus, kuris įrodė, kad tai žmogžudystė. Atsakymas: Šis asmuo yra bilietų pardavėjas, iš kurio žudikas iš anksto nusipirko tik vieną bilietą į abi puses.

Ir tai yra klasikinė danetka, kurią M. Welleris aprašė knygoje „Major Zvyagino nuotykiai“. Į barą įbėga kaubojus ir pasirašo išgerti. Barmenas išsitraukia savo Coltą ir nuima kaubojui kepurę. Kaubojus padėkoja jam ir išeina. Atsakymas: kaubojus kentėjo nuo žagsėjimo, o barmenas žinojo, kad išsigandimas yra geriausias vaistas nuo jo.

Ir, galiausiai. Vyras sėdi namuose. Suskamba telefonas. Jis pakelia ragelį, sako: „Taip“ ir padeda ragelį. Tada vėl suskamba telefonas. Jis sako „Ne“ ir padeda ragelį. Tai kartojama keletą kartų. Vėl suskamba telefonas. Jis klauso, ką jie jam sako, ir sušunka: „Pagaliau! Atsakymas: žaisti danetki telefone.

Aš reikalauju, kad banketas būtų tęsiamas!

Sėdėdami prie šventinio stalo galite piešti šiek tiek „koncepcijų“. Visiems susirinkusiems duodamas po popieriaus lapą, pieštuką ir kortelę su sąvoka (neištikimybė, senatviška beprotybė, pragariška įtampa ir kt.) Per penkias minutes kiekvienas žaidėjas bando nupiešti savo koncepciją nenaudodamas parašo. Tada renkami piešiniai, ir visa komanda bando atspėti, kas ten nupiešta.

Prasminga šiek tiek paįvairinti įprastus šokius. Norėdami tai padaryti, surengkite „šokių maratoną“. Į kasetę iš anksto įrašyti skirtingų stilių dainų fragmentus (kažkas lėto, Lotynų Amerikos, hip-hopo ir kt.) Maratone dalyvauja kelios poros. Jų užduotis – laiku reaguoti į muzikos pokyčius ir atitinkamai keisti šokį. Likę svečiai – publika ir žiuri. Jie įvertina kiekvieną porą ir išrenka nugalėtoją. Jei iš anksto neįrašėte muzikos, yra išeitis. Pakanka tik perjungti radijo stotis – ir jums suteikiama muzikinė įvairovė.

Taip pat galite prisiminti senų gerų šokių konkursą laikraštyje. Tam kiekvienai porai duodamas laikraštis, ant kurio jie šoka. Kai muzika nutrūksta, laikraščiai perlenkiami per pusę ir šokiai tęsiasi. Tai kartojama tol, kol „šokių aikštelė“ tampa tokia maža, kad ant jos galima šokti tik ant kojų pirštų, keldamas partnerį ant rankų. Prizas atitenka ilgiausiai išsilaikiusiai porai.

Ir jūs galite šokti ir keistis vienu metu. Paruoškite dėžutę (pavyzdžiui, iš po kavos virimo aparato) ir iš anksto įdėkite į ją įvairius priedus, tokius kaip kepures, tvarsčius, kaklaraiščius, vaikiškas karūnėles, kaukes. Jei antresolėje guli seni drabužiai, pavyzdžiui, plačios kelnės ir sijonai, jie taip pat gali būti įtraukti į bendrą krūvą. Dabar, pagal muziką, mes perduodame dėžutę ratu. Kai muzika nutrūksta, tas, kuris turi dėžutę rankose, atsitiktinai išima pirmą daiktą ir užsideda ant savęs. Šokiai tęsiasi...

Naujųjų metų prognozės

Bus labai smagu ir efektyvu skaityti visų savo svečių mintis. Šis veiksmas taip pat reikalauja išankstinio pasiruošimo. Pasirinkite kiekvienam savo draugui frazę iš garsios dainos, kuri apibūdins jo mintis. Svarbu tai daryti su tam tikru humoru, kad būtų smagu, o ne įžeidžianti. Įrašykite šiuos dainos fragmentus į magnetofoną su kelių sekundžių pauzėmis. Pasakykite savo svečiams, kad mokate skaityti mintis ir dabar tai parodysite. Artėdamas prie kiekvieno iš eilės, pradedi daryti paslaptingus judesius ranka virš jo galvos. O tuo tarpu kita ranka įjunkite muziką iš nuotolinio valdymo pulto. Ir visi girdi „aukos“ „mintis“. Kai juokas ir pokštai apie tai nurims, taip pat skaitykite kito svečio mintis. Ir būtinai laikykite keletą papildomų fragmentų sandėlyje. Juk svečiai nenuspėjami. Jų gali būti daugiau nei planuota iš pradžių...

O jei turite šiek tiek laisvo laiko, noro pažaisti ir nustebinti svečius, pasiruoškite tikras prognozes. Juk Naujieji metai ir Kalėdos – neįprastos ir paslaptingos šventės. Taigi, ant mažų spalvoto popieriaus gabalėlių užrašykite arba atsispausdinkite vieną universalią frazę, kuri gali būti atsakymas į bet kurį pateiktą klausimą. Runų prognozės puikiai tinka šiam tikslui. Štai pavyzdžiai: "Judėte link savo gyvenimo situacijos gerėjimo. Tai galioja ir poelgiams, ir idėjoms", "Atrodo, kad jūsų kelyje yra kliūtis, bet delsimas gali būti palankus." Dabar atsargiai, kad nepažeistumėte lukšto, sulaužykite reikiamą kiekį graikinių riešutų. Išimkite turinį ir įdėkite savo prognozę į kiekvieną riešutą. Pirma, lapas turi būti sulankstytas akordeonu, tada sulenktas per pusę ir surištas lietumi. Pridėkite blizgučių ir konfeti į apvalkalą. Švelniai užtepkite PVA klijus ant apvalkalo krašto ir sujunkite su antrąja puse. Į pintą pintinę ar vazą su naujametiniu blizgučiu sudėkite „spėjančius“ riešutus ir pakvieskite svečius pagalvoti apie svarbiausią naujųjų metų klausimą. Tada visi išsiima veržlę su atsakymu. Tokios „prognozės“ yra labai efektyvus dalykas. Galų gale, riešutai atrodo visiškai sveiki ...

Jei bent kartą bandysite pasakyti „ne“ nuoboduliui ir žengsite pirmąjį žingsnį šventės link, šventė tikrai atsilieps. Ir suaugusieji, ir vaikai mielai atvyks į jūsų namus, norėdami dar kartą pasinerti į šilto, vaivorykštės, beatodairiškos linksmybės atmosferą. Tu esi pasiruošęs? Tada pirmyn, link atostogų...

Slapti ryšiai
Žaidimui jums reikės sunumeruotų kortelių, kurių suma atitinka dalyvių skaičių.
Kortelės su skaičiais yra išdėstytos ant stalo su skaičiais žemyn. Žaidimo dalyviai traukia burtus. Dalyvis numeris 1 iškart atsiskleidžia. Jis atlieka detektyvo vaidmenį.
Likusiems dalyviams (tarkime, jų yra tik 20) ​​pateikiama užduotis: naudojant slaptus bendravimo būdus, pasiskirstykite į keturias grupes. Pirmoje grupėje turėtų būti dalyviai, kurie ištraukė skaičius nuo 2 iki 5; antroje grupėje - nuo 6 iki 10; trečioje - nuo 11 iki 15; ketvirtoje - nuo 16 iki 20. Visi dalyviai turi likti savo vietose, neatskleisdami savo priklausomybės jokiai iš grupių. Kiekvienos grupės nariai slapčia sutinka daryti ką nors bendro.
„Detektyvo“ užduotis yra: pirma, atrasti grupes, įvardijant tuos, kurie yra jų dalis, antra, atskleisti „slaptus ryšius“, įvardyti tuos bendrus veiksmus, dėl kurių kiekviena grupė susitarė. Trečia, įvykdęs užduotį, „detektyvas“ gali atskleisti dalyvius, atspėdamas jų skaičių pagal tam tikrus ženklus. Jei „detektyvo“ įvardytas skaičius atspėjamas teisingai, šis dalyvis pašalinamas iš žaidimo. Jei numeris įvardijamas neteisingai, „detektyvas“ gauna baudos tašką, o dalyvis toliau dirba neįvardydamas savo tikrojo numerio. Priklausomai nuo baudos taškų skaičiaus, „detektyvui“ galite duoti atitinkamas užduotis pagal specialiai tam sukurtą „baudų skalę“.
Laimi tyrėjas, surinkęs mažiausiai baudos taškų.

Tikslas
Svečiams išduodami tušti popieriaus lapai ir pieštukas, šeimininkas pakviečia ant lapo nupiešti didelį apskritimą, kurio viduje yra dar 4 apskritimai (5 apskritimų taikinio pavidalu). Įdėkite tašką viduryje ir per jį nubrėžkite 2 statmenas linijas. Rezultatas yra 4 sektoriai. Svečiai kviečiami rašyti: 1 apskritime (nuo centro) - raides P, P, S, L. 2 apskritime - skaičiai nuo 1 iki 4 bet kokia seka, 3 apskritime - vienas gyvūno, paukščio, vabzdžio vardas, 4 apskritime - 4 būdvardžiai (geriausia juokingi - storas, girtas, šliaužiantis ir pan.) 5-asis ratas - 4 bet kokia patarlė. Pranešėjas surenka užpildytus taikinius ir pradeda juos skaityti, nurodydamas jų autorių: raidės apskritimo centre reiškia R-darbą, P-lovą, S-šeimą, L-meilę, skaičius - kur kiekvienas svečias turi darbą, šeimą, lovą ir meilę, gyvūną + apibrėžimas – kas jis darbe, lovoje, šeimoje ir meilėje (pavyzdžiui, gali pasirodyti, kad darbe jis yra „godusis šakalas“, o lovoje – „riebus šuo“ ), patarlė yra šio žmogaus šūkis darbe, šeimoje, lovoje, meilėje (pavyzdžiui, gali pasirodyti, kad lovoje jo šūkis yra „darbas myli kvailius“, o šeimoje „kad ir kiek maitintum vilkas, visi žiūri į mišką“). Pasirodo labai juokinga!!

GAMINAM KEpurėles
Į įvairių dydžių ir formų stiklainių rinkinį žaidimo dalyviai kviečiami apžiūrėti iš tolo. Jūs negalite jų paimti į rankas. Kiekvienas žaidėjas turi kartono gabalėlį, iš kurio turi nupjauti dangtelius, kad jie tiksliai tilptų į skardinių skylutes. Laimi tas, kuris turi daugiau dangtelių, tiksliai atitinkančių skardinių skylutes.

PIRGES
Šiam konkursui paruoškite kokį nors subtilų patiekalą – pavyzdžiui, želė. Dalyvių užduotis – kuo greičiau jį suvalgyti degtukais ar dantų krapštukais.

DERLIŲ NUĖMIMAS
Kiekvienos komandos žaidėjų užduotis – be rankų pagalbos kuo greičiau perkelti apelsinus į tam tikrą vietą.

PRAŠYKITE LAIKRAŠTĮ
Viena ranka, dešine ar kaire, nesvarbu - suplėšykite laikraštį į mažus gabalėlius, o ranka ištiesta į priekį, laisvąja ranka padėti negalite. Kas mažiau dirbs darbą.

PASAKA
Kai susirinksite bent 5-10 svečių (amžius nesvarbu), pasiūlykite jiems šį žaidimą. Paimkite vaikišką knygelę su pasaka (kuo paprastesnė – tuo geriau, idealu – „Ryaba višta“, „Kolobok“, „Ropė“, „Teremok“ ir kt.). Pasirinkite lyderį (jis bus skaitytojas). Ant atskirų lapų išrašykite visus pasakos herojus iš knygos, įskaitant, jei leidžia žmonių, medžius, kelmus, upę, kibirus ir kt. Visi svečiai traukia popieriaus lapus su vaidmenimis. Šeimininkas pradeda skaityti pasaką, o visi veikėjai „atgyja“ ....

JUOKAS
Žaidžia bet kokį dalyvių skaičių. Visi žaidimo dalyviai, jei tai laisva zona, sudaro didelį ratą. Centre – vairuotojas su nosine rankose. Jis meta nosinę aukštyn, kol skrenda ant žemės, visi garsiai juokiasi, nosinė ant žemės – visi nurimsta. Kai tik nosinė palietė žemę, čia ir prasideda juokas, o iš linksmiausių paimame fantomą - tai daina, eilėraštis ir pan.

VIRVĖ
Būtina, kad dauguma prieš tai susirinkusiųjų jo nežaistų. Tuščiame kambaryje paimama ilga virvė, ištempiamas labirintas, kad žmogus, praeidamas, kažkur atsisėda, kažkur peržengia. Pasikvietę kitą žaidėją iš gretimo kambario, jie jam paaiškina, kad jis turi eiti per šį labirintą užrištomis akimis, prieš tai prisimindamas virvės vietą. Publika jam pasakys. Kai žaidėjui užrišamos akys, virvė nuimama. Žaidėjas leidžiasi į kelionę peržengdamas ir ropšdamasis po neegzistuojančia virve. Žiūrovai iš anksto prašomi neišduoti žaidimo paslapties.

RITINIS
Šis žaidimas padės pažinti visus savo svečius. Prie stalo sėdintys svečiai ratu praleidžia tualetinio popieriaus ritinį. Kiekvienas svečias nuplėšia tiek atraižų, kiek nori, kuo daugiau, tuo geriau. Kai kiekvienas svečias turi šūsnį iškarpų, šeimininkas paskelbia žaidimo taisykles: kiekvienas svečias turi pasakyti tiek faktų apie save, kiek suplėšė laužų.

SU PLOKŠTELĖMIS
Prie įėjimo kiekvienas svečias gauna savo naują vardą – ant nugaros pritvirtinamas lapelis su užrašu (žirafa, begemotas, kalnų erelis, buldozeris, duonos pjaustyklė, kočėlas, agurkas ir kt.). Kiekvienas svečias gali perskaityti kitų svečių vardus, bet, žinoma, negali skaityti savo vardų. Kiekvieno svečio užduotis – per vakarą iš kitų išmokti savo naują vardą. Svečiai į klausimus gali atsakyti tik „Taip“ arba „Ne“. Laimi pirmasis, kuris sužino, kas parašyta ant jo popieriaus lapo.

JUOKŲ ŽAIDIMAS
Visi svečiai sustoja ratu ir uždeda rankas vienas kitam ant pečių. Vadovas kiekvienam į ausį sako „antis“ arba „žąsis“ (padidėjus didesniam žaidėjų skaičiui pasakykite „antis“). Tada jis paaiškina žaidimo taisykles: "Jei dabar sakau:" Žąsis ", tai visi žaidėjai, kuriuos taip pavadinau, traukia į vieną koją. O jei tai yra "Antija", tai tie žaidėjai, kuriuos aš pavadinau "Antimi" pritraukite abi kojas. Daug kas tau garantuota.

„Paslaptingoji krūtinė“
Kiekvienas iš dviejų žaidėjų turi savo krūtinę arba lagaminą, kuriame yra įvairių drabužių. Žaidėjams užrišamos akys ir vadovo nurodymu jie pradeda dėti daiktus iš krūtinės. Žaidėjų užduotis – kuo greičiau apsirengti.

SPALVOS
Žaidėjai tampa ratu. Vadovas liepia: "Paliesk geltoną, vienas, du, trys!" Žaidėjai kuo greičiau stengiasi sugriebti kitų rato dalyvių daiktą (daiktą, kūno dalį). Kas neturėjo laiko - palieka žaidimą. Šeimininkas dar kartą pakartoja komandą, bet su nauja spalva. Laimi paskutinis likęs.

JOKIU KAMULU
Visi varžybų dalyviai išsirikiuoja į komandas po 3 žmones. Kiekviena žaidėjų „troika“ gauna įtemptą tinklinį. Lyderio signalu vienas iš trijulės žaidėjų, po alkūnėmis remiamas dar dviejų žaidėjų, žengdamas ant kamuolio, ridena jį. Grupė, kuri pirmoji pasiekia finišą, laimi.

PIEŠKITE SAULĘ
Šiose estafetėse dalyvauja komandos, kurių kiekviena išsirikiuoja į stulpelį „po vieną“. Starto metu prieš kiekvieną komandą yra gimnastikos lazdos pagal žaidėjų skaičių. Prieš kiekvieną komandą, 5-7 metrų atstumu, uždėkite lanką. Estafetės dalyvių užduotis yra pakaitomis pagal signalą, išbėgus su lazdomis, jas spinduliais paskleisti aplink savo lanką – „nupiešti saulę“. Laimi komanda, kuri užduotį įvykdo greičiau.

GREITIEJI ĖJOJAI
Dalyviai kviečiami atsistoti viena koja ant hantelio pagrindo, o kita, pradedant nuo grindų, įveikti tam tikrą atstumą.

SKULPTORIAI
Žaidimo dalyviams dovanojamas plastilinas arba molis. Šeimininkas parodo arba skambina raidę, o žaidėjai turi kuo greičiau apakinti objektą, kurio pavadinimas prasideda šia raide.

VISKAS ATVIRTA
Žaidėjai kviečiami pabandyti ką nors nupiešti ar nuspalvinti, bet kaire ranka, o kairiarankiai – dešine.

PAŠTININKAI
Komandinis žaidimas. Prieš kiekvieną komandą 5-7 metrų atstumu ant grindų yra storas popieriaus lapas, padalintas į langelius, kuriuose užrašomos vardų galūnės (cha; nya; la ir kt.). Kitas popieriaus lapas su pirmąja vardų pavadinimų puse yra iš anksto supjaustytas atvirukų pavidalu, kurie sulankstomi į krepšius ant pečių. Pirmieji komandų numeriai užsideda maišus ant pečių, vadovo signalu puola prie popieriaus lapo ant grindų – adresato, iš maišelio išima atviruką su pirmąja vardo puse ir pritvirtina prie norima pabaiga. Grįžę jie perduoda krepšį kitam savo komandos žaidėjui. Komanda, kurios paštas greičiau suranda adresatą, laimi žaidimą.

„KELIONĖ TAMSOJE“
Šiam žaidimui reikės kėglių ir užrištomis akimis pagal dalyvių skaičių. Komandinis žaidimas. Stiklai yra išdėstyti „gyvatėje“ prieš kiekvieną komandą. Komandos, susikibusios už rankų, užrištomis akimis stengiasi įveikti distanciją neatsimušdamos į kėglius. Kurio komanda turės mažiau numuštų smeigtukų, laimės „kelionę“. Kiek smeigtukų nenumušta – tiek taškų.

KOSMONAUTAI
Išilgai aikštelės kraštų nubrėžti 6-8 trikampiai – „raketų aikštelės“. Kiekvieno iš jų viduje nubrėžkite apskritimus – „raketas“, bet visada keliais apskritimais mažiau nei žaidėjai. Visi dalyviai stovi ratu aikštelės centre. Vadovo paliepimu, jie eina ratu, susikibę rankomis, tardami žodžius: „Greitos raketos laukia, kol keliausime aplink planetas. Skrysime į ką norime, pas tokius! Tačiau žaidime yra viena paslaptis. : vėluojantiems nėra vietos! Po to visi bėga prie „raketų paleidimo“ ir užima savo vietas „raketose“. Kas neturėjo laiko užimti vietos - palieka žaidimą.

LAUKE UŽaugę ... MARŠKINIAI
Kortelės su piešiniais (audinio ritinys, rutulys, verpimo ratelis, linų krūmas, verpstė, marškiniai) paslėpti voke. Žaidimo dalyviams reikia greitai sudėlioti korteles taip, kad jie gautų kelią, kuriuo marškiniai „eina“ nuo linų krūmo iki gatavo modelio.

MES VISI draugiški vaikinai…
Žaidimo dalyviai kviečiami šokinėti su kočėlu kuo ilgiau, dalijantis į poras, trigubus, žaidėjų ketvertus.

LITERATŪROS MOKSLININKAI
Konkurso dalyviams skaitomi epizodai ar citatos, arba atskiros frazės iš kurio nors literatūros kūrinio. Dalyviai iš įvairių knygų turi pasirinkti tą, apie kurią, jų nuomone, diskutuojama. Pirmasis teisingai atsakęs laimi titulą.


Į viršų