Rusijos elektroninio futbolo čempionatas – šeši pagrindiniai klausimai. Kibernetinis futbolas: kam to reikia ir kodėl? Kibernetinio futbolo flagmanai ir jų globėjai

(RFS) ir Rusijos kompiuterinio sporto federacija (FCS) paskelbė pirmąjį nacionalinį elektroninio futbolo čempionatą. Po Anglijos, Prancūzijos ir kitų pirmaujančių Europos futbolo galių Rusija rengs oficialų nacionalinį čempionatą.

Kas yra kibernetinis futbolas?

Pagal analogiją su oficialiu pavadinimu, jis vadinamas „interaktyviuoju futbolu“ – iš tikrųjų tai FIFA 2018 kompiuterinio žaidimo „Electronic Arts“ turnyras. Dar šių metų balandį Rusijos Federacijos sporto ministerija pripažino e-sportą nacionaliniu lygmeniu plėtojama kryptimi, o jau birželį elektroninį futbolą paskyrė atskira disciplina – nors ir futbolo rėmuose. ne e-sportas. Štai kodėl tiek RFU, tiek Rusijos FCS yra bendrai atsakingi už oficialių varžybų organizavimą.

Koks formatas?

Pagrindinis turnyro žavesys yra tas, kad atrankos žaidimuose gali dalyvauti bet kas, o finalinėje dalyje nugalėtojų lauks Rusijos futbolo „Premier“ lygos klubų atstovai – ten dalyvių lygis jau bus labai aukštas. aukštas. Atrankos etape bus žaidžiami 48 kuponai: 21 žmogus bus atrinktas pagal internetinių turnyrų serijos rezultatus, dar 27 gaus teisę žaisti Rusijos čempionate pagal neprisijungus kvalifikacinių varžybų rezultatus (organizatoriai skambina juos Grand Prix), kurios sutampa su nacionalinės komandos rungtynėmis ir pagrindiniais RFPL žaidimais, bet vyksta tiesiai stadionuose. Prie nugalėtojų prisijungs dar 16 „Premier“ lygos klubams atstovaujančių žmonių, o jau finaliniame ture 64 dalyviai tarpusavyje išaiškins Rusijos čempioną.

Kokius rezultatus Rusija pasiekė elektroniniame futbole anksčiau?

Maždaug tiek pat, kaip ir rinktinėje. Nė viename iš 14 FIFA globojamų pasaulio čempionatų rusai nepateko į finalą, nors kas jį laimėjo – ir JAV, ir Saudo Arabija. Tuo pačiu mūsų žaidėjai visada buvo tarp stipriausių ir periodiškai duoda aukštų rezultatų. Pavyzdžiui, 2006 m. asmuo, turintis simbolinį Rusijos futbolui pavadinimą - Viktoras "alexxas" Gusevas - užėmė trečiąją vietą Pasaulio kibernetinėse žaidynėse, kurios tais metais buvo beveik pagrindinis esporto turnyras pasaulyje.

Kur be Rusijos rimtai žiūrima į elektroninį futbolą?

Praktiškai visose Europos šalyse. Pagrindinė banga prasidėjo 2016 m., kai kelios pirmaujančios organizacijos vienu metu – Anglijos „Premier“ lyga, Prancūzijos „Ligue 1“ ir Olandijos „Eredivisie“ – paskelbė elektroninio futbolo čempionatų pradžią. Tendencija greitai pasklido po Europą, o atskiros komandos į savo komandas pasirašė ne po vieną, o kelis žaidėjus iš karto, pavyzdžiui, tą patį romą.

Čempionatas ir RFPL taurė vyko 2017 metų pradžioje, tačiau formaliai nugalėtoja negalėjo būti vadinama Rusijos čempione. Atitinkamai tokį statusą gaus būtent dabartinio Rusijos elektroninio futbolo čempionato nugalėtojas.

Ką sekti?

Pagrindinis Rusijos elektroninio futbolo veikėjas yra Andrejus „Timonas“ Gurjevas. 2009 m. pradėjęs žaisti FIFA, šiandien Nižnij Novgorodo žaidėjas yra ne tik stipriausias Rusijos, bet ir vienas geriausių žaidėjų pasaulyje. 2017 m., remiantis FIFA kibernetinio futbolo pasaulio taurės rezultatais, Andrejus užėmė 11 vietą iš 32 dalyvių, o metais anksčiau elektroninio sporto pasaulio taurėje finišavo ketvirtas. 2017 m. namų arenoje jam nebuvo lygių: Andrejus laimėjo čempionatą ir RFPL taurę, žaisdamas CSKA.

Pagrindinis Andrejaus konkurentas turėtų būti Robertas „ufenok77“ Fachretdinovas. Dar 2014 m. tame pačiame ESWC jis užėmė antrąją vietą, o praėjusią vasarą persikėlė į Ufos „Lokomotiv“, kurioje žaidė RFPL turnyruose – tai buvo pirmasis oficialus perėjimas šalies elektroninio futbolo istorijoje.

Apskritai elektroninio futbolo žaidėjai aktyviai dalyvauja klubų, kuriuose žaidžia, gyvenime. Pavyzdžiui, prieš praėjusį pirmadienį vykusias rungtynes ​​„Lokomotiv“ – „Krasnodar“ visi norintys galėjo žaisti su „Ufenk“ prieš pat stadioną.

Kada jie žaidžia?

Šiuo metu žinomos 18 finalinio etapo dalyvių pavardės, o kitos internetinės atrankos varžybos vyks spalio 28 d. – visi norintys registruotis

Palyginti su tikru futbolu, virtualus futbolas mūsų šalyje yra gana konkurencingas, turime net savo pasaulio čempionus, o Rusija pirmoji sugalvojo organizuoti eSporto federaciją. 2016 metų pabaigoje šeši Ispanijos pavyzdžių klubai nusprendė sukurti čempionatą, mes nuėjome toliau (iniciatorius buvo Ufa, kur svarbus Rusijos kompiuterių federacijos baškirų skyriaus vadovo Azamato Muratovo vaidmuo) . Pirmasis ženklas buvo RFPL taurė, kur kiekvienai komandai atstovavo po vieną e-sportininką. Iškilo klausimas, kur jų gauti?

Pionierius šiuo atveju buvo ta pati Ufa, kuri praėjusią vasarą pasirašė sutartį su 2015-ųjų FIFA pasaulio čempionu Robertu Fachretdinovu. Sekantį žingsnį žengė „Spartak“, į savo gretas priviliojęs Sergejų Nikiforovą, žinomą Kefyro slapyvardžiu. Raudonai balti lažinosi ne tik dėl sportinės sėkmės, bet ir dėl žiniasklaidos, kuri leido pritraukti naujų gerbėjų. Jei kas nors to nežino, Sergejus yra garsus tinklaraštininkas, o pagrindinė komanda netgi nuveža jį į treniruočių stovyklą. Likę klubai nuėjo dviem kryptimis.

Pirmasis – sutarčių su kibernetinio futbolo žaidėjais, kurių pavardės jau žinomos visuomenei, pasirašymas. Būtent tai jie padarė CSKA (Andrejus Gurjevas), Krasnodare (Andrejus Konnovas), Zenite (Ruslanas Jaminovas). Antrasis būdas – klubų rengti atrankos turnyrus. Jas naudojo Terek, Amkar, Anji, Ural ir kitos komandos. Antrasis variantas yra pats prieštaringiausias, nes ne visada laimi stipriausias.

„Premier“ lyga pagaliau nusprendė, kad esportas yra sportas. Štai RFPL vykdomojo direktoriaus Sergejaus Čebano argumentas: "Jeigu tai yra konkurencingumas, jei tai azartas, jei dalyvauja vienas, du, trys, keli. Žinoma, sportas, kaip jis užsidega, kokia dinamika, mano nuomone, sportas. ".

Renginio statusą liudija tai, kad vienas iš komentatorių buvo Kirilas Nabutovas, o Genadijus Sergejevičius Orlovas – garbės svečias. Rungtynėse tarp Ufos ir „Zenit“ jis entuziastingai plojo vieną iš įvarčių pelniusiam Robertui Fachretdinovui, prieš tai asistavusiam kulnu pasižymėjusiam savo žaidėjui. Štai ką apie turnyrą mano sporto žurnalistikos meistras: "Atrodo, kad pralaimėjusių nėra. Ufa iškovojo (spoileris) Čempionų lygos vietą, tad visi turėtų džiaugtis. Vaikinai turi galvą, tai yra, moko futbolo. teisingai. Tai tikra futbolo propaganda – taktika, technika, kaip pasakojo Sergejus Bogdanovičius, tai buvo jo svajonių komanda, kad žaidėjai buvo tokie techniški ir taktiškai išprusę. Kiberfutbolas Rusijoje gyvai!

Pirmiausia įvyko burtų traukimas, kurio metu elektroninio futbolo žaidėjai buvo suskirstyti į dvi grupes. Reikėjo sužaisti 7 rungtynes, po to ketvirtfinalius (į juos pateko po 4 geriausias komandas iš kiekvienos grupės), pusfinalius ir finalo serijas iki dviejų pergalių. Visi virtualūs žaidėjai turėjo fiksuotą reitingą (85), todėl, pavyzdžiui, „Zenit“ pranašumas prieš Tomą negalėjo būti didžiulis.

A grupėje geriausią rezultatą grupės etape pademonstravo „Lokomotiv“ atstovaujantis Antonas Klenovas. Dukart šalies čempionas „Kefyras“, kurį visada traukdavo keliolika moksleivių, užėmė antrąją vietą, „Amkar“ ir „Orenburg“ žaidėjai atitinkamai užėmė trečią ir ketvirtą.

Tačiau „B“ grupėje, kuri buvo pastebimai stipresnė pagal sudėtį, viskas buvo daug kartų įdomiau. Jo nugalėtoju tapo Andrejus Konnovas iš Krasnodaro, kurio sąskaitoje – 4 pergalės ir 3 lygiosios. Kaip ir tikrasis Krasnodaras, virtualus pasižymėjo ryškiu žaidimu. Ko verta pergalė prieš „Zenit“ (4:3) ir lygiosios su CSKA (4:4). Antrą vietą su lygiai tiek pat taškų užėmė du pralaimėjimus (prieš Rubiną ir Krasnodarą) patyręs Ufos publikos favoritas Robertas Fachretdinovas. Trečioji vieta priklauso CSKA, ketvirtoji – „Zenit“. Įdomus faktas apie Antoną Žukovą iš Kazanės – 2015 metais jis buvo diskvalifikuotas už fiksuotą žaidimą.

Ketvirtfinalis neapsiėjo be sensacijų: iki tol nenusileidusį Krasnodaro Konnovą per tris rungtynes ​​nokautavo Orenburgo atstovas Kirilas Ordinarcevas. Šiame etape iš turnyro pasitraukė ir „Kefyras“ – jo „Spartak“ įveikė CSKA. Negana to, pirmųjų rungtynių rezultatas buvo 0:4. Kiti pusfinalio dalyviai buvo „Loko“ ir „Ufa“ žaidėjai. Pusfinalyje Robertas klasėje įveikė Kirilą, o kitoje poroje nugalėtojui išsiaiškinti prireikė visų trijų rungtynių – sėkmingesnis pasirodė CSKA elektroninis futbolininkas.

Finale jis tęsė pergalingą tempą, įveikdamas Ufos atstovą, už kurio šaknis spaudė visa salė (abejos rungtynės baigėsi rezultatu 3:2). Belieka tikėtis, kad Andrejus Gurjevas neužims kibernetinės ketvirtos vietos kibernetinių čempionų lygoje. Paskutines rungtynes ​​stebėjo Ufos futbolo klubo žaidėjai, vadovaujami Sergejaus Semako, kurie dalijosi įspūdžiais apie tai, ką pamatė: „Ačiū vaikinams už labai įdomų žaidimą, jie mus palaikė įtampoje, mūsų žaidėjai džiaugėsi puikiu turiniu. ir žaidimo kokybę, mes patys atkreipiame dėmesį, ką turime tobulinti. Būtų įmanoma pritraukti kai kuriuos vaikinus kaip analitikus.

Pats nugalėtojas apie savo sėkmę atsiliepia taip: „Visos rungtynės buvo gana sunkios, labai sunkiai įveikiau grupę. Laimėjau derbį, galiu pabrėžti tai, pagrindinės rungtynės su „Spartak“, tai atsimenu labiausiai. „Spartak“ būtų neatleistina“.

Atskirai verta paminėti auditorijos susidomėjimą. Pirmosios dienos pabaigoje peržiūrų skaičius sustojo ties maždaug 3 milijonais žmonių, iš kurių daugiau nei 700 tūkstančių buvo „VKontakte“ socialiniame tinkle. Ir „Twitch“ transliacija pateko į 10 geriausių visų tą dieną vykusių žaidimų transliacijų, o tai buvo istorinis Rusijos elektroninio futbolo ir FIFA 17 pasiekimas.

Rusijos futbolo aukščiausios lygos (RFPL) kibernetinio futbolo taurė vyks Ufoje vasario 24–26 dienomis. Turnyre dalyvaus 16 žaidėjų, kurių kiekvienas atstovaus vienam iš elitinio šalies čempionato diviziono klubų.

TASS pasakoja apie eSporto varžybų ypatybes ir finansinę profesionalaus futbolo simuliatorių žaidimo pusę.

Kibernetinio futbolo flagmanai ir jų globėjai

Daugelį metų populiariausios ir sėkmingiausios futbolo treniruoklių linijos yra FIFA serija (iš Kanados kompanijos EA Sports) ir Pro Evolution Soccer (sutrumpintai PES, kūrėja – Japonijos kompanija Konami). Didžioji žaidimų rinkos dalis priklauso FIFA serijai, nors japonų simuliatorius turi savo auditoriją.

Žaisti kibernetinį futbolą su Gianni Infantino (FIFA prezidentu – TASS pastaba)? Ir ką, kodėl gi ne. Vasarą jau žaidėme tikrą futbolą

Vitalijus Mutko

Rusijos Federacijos ministro pirmininko pavaduotojas, RFU prezidentas (2016 m. gruodis)

Pagrindinis skirtumas tarp dviejų žaidimų yra žaidimo modelio (žaidimo) tikroviškumas ir licencijos turnyrams (FIFA priklauso teisės į daugumą pirmaujančių Europos turnyrų, iš viso 35 lygos žaidimo versijoje, išleistoje 2016 m. PES, savo ruožtu turi teises į didžiausias Europos klubų varžybas: Čempionų lygą, Europos lygą ir UEFA Supertaurę; 2011–2016 metais žaidime buvo pristatytas pagrindinis Pietų Amerikos klubų turnyras „Copa Libertadores“).

FIFA ir PES serijas remia įvairios tarptautinės futbolo organizacijos. „EA Sports“ seriją remia Tarptautinė futbolo federacija (FIFA), o „Konami“ gaminį remia Europos futbolo asociacijų sąjunga (UEFA). FIFA (Interactive FIFA World Cup 2017) ir Pro Evolution Soccer (PES lyga) turnyrų nugalėtojo ir finalininko piniginis prizas yra vienodas. Čempionai gaus 200 000 USD, o pralaimėtojai finalinėse rungtynėse – 100 000 USD.

Dalyvių atranka į elektroninio futbolo varžybas vykdoma pagal sistemą, kuri apima kelis kvalifikacinius etapus. Pavyzdžiui, į FIFA globojamą turnyrą pateks 32 žaidėjai (16 – PlayStation 4 konsolėse, 16 – Xbox). Dalyvių kvotos skirstomos taip: dešimt Europos kvalifikacijos laimėtojų (po penkis žaidėjus kiekvienoje iš dviejų tipų konsolių), aštuoni - amerikietiška (po keturis dalyvius), keturios - likusio pasaulio (du PlayStation ir Xbox). Papildomos aštuonios vietos skiriamos FIFA 17 Ultimate Team Online čempionato nugalėtojams (po keturis žaidėjus). Dar po vieną vietą kiekvienai konsolei bus žaidžiami e-sportininkai, pasirašę sutartis su tikrais klubais (Vokietijos Wolfsburg, Ispanijos Valencia, Anglijos Manchester City ir Portugalijos Sporting).

Be FIFA ir UEFA globojamų turnyrų, vyksta ir kitos tarptautinės elektroninio futbolo varžybos, pavyzdžiui, Elektroninio sporto pasaulio taurė (ESWC). Jo bendras prizinis fondas 2016 metais siekė 15 000 USD, nugalėtojas gavo 8 000 USD, finalininkas – 4 000 USD, o trečiosios vietos laimėtojas – 2 000. Ketvirtoje vietoje liko CSKA kibernetinis žaidėjas Andrejus Gurjevas, jis uždirbo 1 000 USD.

Didžiausias eSporto prizas

Pelningiausi žaidimai esporto žaidėjams yra realaus laiko strateginiai žaidimai ir vaidmenų žaidimai „Dota 2“ (2016 m. turnyro prizinis fondas buvo 20,7 mln. USD, laimėtojas gavo 9,1 mln. USD) ir „League of Legends“ (5 mln. ir 2 mln. USD, atitinkamai), taip pat pirmojo asmens šaudyklė Counter-Strike: Global Offensive (1,5 mln. USD ir 800 tūkst. USD)

Šių žaidimų lyderio pozicijas suteikia ne tik gausi auditorija, bet ir tai, kad žaidimas veikia jau daug metų. Kasmet išeinantiems sporto treniruokliams šiame rodiklyje konkuruoti su „ilgai žaidžiančiais“ projektais neįmanoma.

Esporto istorija Rusijoje

Rusija buvo pirmoji šalis, pripažinusi kompiuterinį sportą oficialia sporto šaka. Atitinkamą įsakymą 2001 m. liepos mėn. pasirašė Rusijos Federacijos kūno kultūros ir sporto valstybinio komiteto vadovas Pavelas Rožkovas. Struktūrą pakeitus į Federalinę kūno kultūros ir sporto agentūrą, taip pat įvedus Visos Rusijos sporto registrą, 2004 m. kovo mėn. departamento vadovo Viačeslavo Fetisovo sprendimu procedūra buvo pakartota.

2006 m. liepos mėn. ši sporto šaka buvo išbraukta iš registro, nes neatitiko įtraukimo į šį sąrašą kriterijų: ji nebuvo plėtojama daugiau nei pusėje Rusijos Federaciją sudarančių subjektų. Be to, šalyje nebuvo registruotos specializuotos visos Rusijos kūno kultūros ir sporto asociacijos. 2016 metų birželį Rusijos Federacijos sporto ministerija kompiuteriniam sportui grąžino oficialios sporto šakos statusą.

Apie RFPL Cyberfootball Cup

Burtų traukimas vyks vasario 24 d. Pirmasis etapas, kuriame 16 dalyvių bus suskirstyti į dvi grupes po aštuonis žaidėjus (susitikimai „kiekvienas prieš kiekvieną“ formatu), ir ketvirtfinalio susitikimai (pradedant nuo šio etapo iki dviejų pergalių rato vieno iš žaidėjų) vyks vasario 25 d. Pirmojo oficialaus elektroninio futbolo turnyro Rusijos istorijoje pusfinaliai ir lemiamos rungtynės vyks vasario 26 d.

Klubui svarbi bet kokia kryptis, kuria domisi sirgaliai. Jiems tai patinka, vadinasi, turėtų dominti ir mus.<...>Esporto reitingai ir populiarumas neleidžia likti nuošalyje. Todėl sutartis pasirašėme iš karto su dviem esportininkais

Daria Spivak

FC Lokomotiv rinkodaros direktorius

Žaidimo platforma – priešdėlis Sony PlayStation 4, treniruoklis nugalėtojui nustatyti – FIFA 17, kurį gamina EA Sports.

Pagrindiniai taurės organizatorių keliami tikslai – paruošti dalyvius dalyvavimui tarptautiniuose turnyruose, taip pat plėsti „Premier“ lygos komandų sirgalių bazę per kompiuterinio sporto aistruolių auditoriją.

Varžybų nugalėtojas bus apdovanotas taure ir atminimo medaliu. Be to, renginio organizacinis komitetas pasilieka teisę steigti dalyviams piniginius prizus.

Kiekvienam iš 16 „Premier“ lygos klubų turnyre atstovauja vienas esportas. Varžybose Ufoje Rusijos futbolo elito komandoms atstovaus šie žaidėjai:

Sutartis su profesionaliais kibernetinio futbolo žaidėjais visų pirma pasirašė CSKA, Spartak, Zenit ir Ufa, o Rostovas, Krasnodaras, Uralas ir Krylya Sovetov surengė regionines atrankos varžybas, kurios lėmė žaidėjus, kurie atstovaus jų komandoms RFPL taurėje.

Taip pat baškirų e-sportininkas prisipažino negalvojantis, ar jam padės „gimtosios sienos“. „Kas iš tikrųjų bus, sužinosime tik turnyro dienomis“, – reziumavo jis.

Apie RFPL atvirą e-futbolo čempionatą

Sausio pabaigoje (PlayStation 4) ir vasario pradžioje (Xbox One) vyko atrankos varžybos dėl dalyvavimo nacionaliniame atvirame čempionate FIFA 17. Iš kiekvieno atrankos etapo du žaidėjai pateko į paskutinę turnyro dalį. Lemiamame etape jie žais su Rusijos „Premier“ lygos klubų atstovais. Nacionalinio elektroninio futbolo čempionato finalas kovo pradžioje vyks Kazanėje (data ir vieta dar nenustatyti). Čempionato laimėtojas, be titulo, gaus teisę žaisti Tarptautinės futbolo federacijos (FIFA) globojamo interaktyvaus pasaulio čempionato Europos atrankos varžybose.

Londone bus surengtos lemiamos pasaulio elektroninio futbolo čempionato rungtynės. Jų nugalėtojas gaus kvietimą į FIFA apdovanojimus, įskaitant geriausią 2017 m. žaidėją.

Andrejus Michailovas

„Jei esate futbolo klubas ir nerimaujate dėl naujos kartos potencialių gerbėjų, priklausomų nuo „League of Legends“ žaidimų, tuomet turite pasirinkti juos alternatyviais būdais“, – sako „EA Sports“ generalinis direktorius Peteris Moore'as. Ši citata geriausiai paaiškina, kodėl Europos klubai vis dažniau pasirašo sutartis su virtualaus futbolo žaidėjais, o atskiros lygos rengia visaverčius esporto čempionatus.

Dabar pasaulyje yra dvi pagrindinės virtualaus futbolo serijos, tačiau FIFA ir jos Japonijos varžovo PES (Pro Evolution Soccer) populiarumas yra neprilygstamas. Vien JK per pirmąją savaitę FIFA 17 parduota 1,1 milijono kopijų, tiek pat Vokietijoje ir kitose Europos šalyse. PES išparduoda apie 40 kartų prasčiau, tačiau net ir tokios pardavimo apimtys „Konami“ netrukdo pasirašyti sutarčių su „Barcelona“ ir UEFA. Kartu su Euro 2016 buvo surengtas PES turnyras, kurio rungtynės buvo transliuojamos sirgalių zonoje prie Eifelio bokšto. Net jei pašalinis asmuo turi pakankamai resursų tokiems renginiams, rinka turėtų būti pripažinta rimta.

Akivaizdu, kad klubai įvaldo esportą tikėdamiesi užsidirbti pinigų: industrija itin intensyviai vystosi. Remiantis „Newzoo“ ataskaita, 2016 m. bendros e-sporto pajamos buvo 492 mln. USD ir tikimasi, kad iki 2020 m. Žiūrovų auditorija jau dabar viršija 300 milijonų žmonių per metus: 162 milijonai yra nuolatinė auditorija, 161 milijonas stebi turnyrus retai, karts nuo karto.

JAV susidomėjimas eSportu yra toks didelis, kad atskirus žaidėjus ir komandas pasirašo konkretūs sportininkai. Bruklino „Nets“ gynėjas Jeremy Linas savo pinigais sukūrė „Dota2“ komandą ir pavadino ją Team VGJ. Kitas krepšininkas Rickas Foxas įsigijo jau egzistuojančią komandą, bet pervadino ją Echo Fox. Iš žaidėjų e-sportu susidomėjo brazilas Ronaldo, investavęs į 50% vietos CNB e-Sporto klubo komandos akcijų. Gerardas Pique taip pat ketina kurti eSporto projektą nuo nulio – beje, jis jau turi vaizdo žaidimų kompaniją „Kerad Games“.

Kam visa tai?

Nepaisant spartaus esporto augimo, virtualus futbolas dar nėra toks pelningas. Populiariausių internetinių žaidimų reitinge FIFA 17 net neįsilieja į dešimtuką. Siekdami pakeisti ir motyvuoti žaidėjus, žaidimo kūrėjai (EA Sports) įkūrė FIFA Interactive World Cup turnyrą, kuriam kiekvienais metais išleidžiama vis daugiau. 2017 metais prizinis fondas sieks 1,3 milijono dolerių, iš kurių 200 000 atiteks laimėtojui. Tai 10 kartų daugiau nei pernai, bet vis tiek labai mažai, palyginti su pasauliniu esportu – pavyzdžiui, Dota2 (The international) pagrindinio turnyro nugalėtojas pernai gavo daugiau nei 8 mln.

„Fifa 17 kasdien žaidžia milijonai žmonių. Daugelis iš jų per žaidimą sužino apie žaidėjus ir komandas, pasirenka, kam ateityje įsitvirtinti. Jei tik dėl šių priežasčių, mes domimės esportu“, – aiškina Diego Gigliani, „City Football Group“ (Mančesteris ir Niujorkas) žiniasklaidos ir inovacijų vyresnysis viceprezidentas. Anglijos klubas vienas pirmųjų pasirašė sutartį su 19-mečiu kibernetinio futbolininku Kieranu Brownu. Jis ne tik atstovauja „City“ įvairiuose turnyruose, bet ir yra saistomas „Twitch“ tiesioginių srautų ir įkeliamų „YouTube“ vaizdo įrašų skaičiaus. Rungtynių dienomis Fifer susitinka su klubo gerbėjais ir moko juos žaisti FIFA 17. Panašų modelį jau perėmė Wolfsburg, West Ham, PSV, Ajax, Lisabonos Sporting, PSG, Brøndby, Panathinaikos, River Plate.

Lygos lygiu elektroninis futbolas aktyviausiai vystomas Prancūzijoje ir Olandijoje. „Ligue 1“ praeitų metų spalį paskelbė apie pirmojo FIFA 17 turnyro surengimą. Greičiausiai jį laimės PSG – šeichai ir šioje situacijoje nusprendė paimti geriausius, pasirašydami sutartį su dukart pasaulio čempionu Augustu Rosenmeieriumi ir vienu perspektyviausių. fifers Luca Chielje. Apie virtualaus „Eredivisie“ kūrimą olandai pranešė tik sausio viduryje, tačiau jau žinoma, kad rungtynes ​​transliuos ne tik „Twitch“ ir „YouTube“, bet ir vietos televizijos kompanija „Fox Sports“. Kiekvienas kibernetinio futbolo žaidėjas bus laikomas tikru savo klubo atstovu.

Anglijoje nepriklausomų turnyrų kol kas nėra, tačiau Čempionų lygą transliuojanti „BT Sport“ susitarė su EA rodyti pagrindinius „Fifa Ultimate Team Championship Series“ etapus. Tai pirmas kartas, kai elektroninis futbolas pasirodys tokioje didelėje vietoje ir rimtoje televizijoje. Pirmiausia „BT Sport“ parodys Šiaurės Amerikos atranką į FIFA 17 pasaulio čempionatą, tada įsijungs Azijos ir Ramiojo vandenyno regionas, tada vyks Europos atranka, o gegužės 20 ir 21 dienomis Berlyne vyks finalinis etapas.

Dabar Rusijoje

Trečioji lyga Europoje, kurioje pasirodė oficialus FIFA 17 čempionatas, buvo Rusija.

Prieš atnaujinant „Premier“ lygą, Ufoje vyko turnyras, kuriame žaidė visų 16 klubų atstovai. „Ateityje kibernetinio futbolo čempionatas greičiausiai vyks lygiagrečiai su tikruoju“, – sakė Rusijos kibernetinio futbolo federacijos vadovas Jurijus Sošinskis. „Kol kas ši taurė yra savarankiškas turnyras be tęsinio.

Sošinskis pripažįsta, kad iš tikrųjų Rusijos FIFA čempionatas trejus metus vyksta be jokios „Premier“ lygos dalyvavimo. „Šis čempionatas yra pasaulinio turnyro, kurį organizuoja EA ir FIFA, dalis. Mūsų turnyro nugalėtojas turės galimybę per artimiausius kelis etapus patekti į finalą Londone. Tuo pačiu bus atskira scena tiems, kurie tiesiogiai atstovauja futbolo klubams“.

Po esporto pripažinimo valstybiniu lygmeniu federacijos reikalai klostėsi geriau. Po lapkričio mėnesį vykusio RFU vykdomojo komiteto posėdžio virtualus futbolas nustojo būti nepripažįstamu paauglių pomėgiu. Tada Kazanės meras ir Rubino prezidentas Ilsuras Metšinas pasiūlė Vitalijui Mutko sukurti madingą temą. Idėja buvo viešai paremta, tačiau jokių realių veiksmų RFU nesiėmė. Tada „Premier“ lyga žaidė pirmiau, organizuodama Rusijos taurę.

Visa lyga turnyru turėtų būti patenkinta: oficialiame RFPL „YouTube“ kanale trijų varžybų dienų transliacijos iš viso surinko apie 200 tūkst. peržiūrų (vidutiniškai vaizdo įrašas kanale sulaukia apie 5 tūkst., išskyrus rungtynių apžvalgas). „VKontakte“ rungtynių transliacijos surinko daugiau nei 720 000 peržiūrų.

„Iš esmės statome viską nuo nulio – tik per pastaruosius metus gavome tam tikrą paramą iš valdžios. Prieš tai nieko nebuvo. Atėjome į RFPL prieš trejus metus, bet tada jie nelabai susidomėjo: nesuprato, kam to reikia. Tačiau dabar su jais aktyviai bendradarbiaujame. Su RFU kalbėjomės kelis kartus, ne daugiau. Atrodo, kad jie domisi elektroninio futbolo plėtra, bet nieko nedaro“, – pastebi Sošinskis.

Rusijos klubai dar iki galo nesuvokia naujos krypties perspektyvų. Kai kurie iki paskutinio pasirinko, kas jiems atstovaus taurėje Ufoje, ir gali būti, kad visas bendradarbiavimas baigsis dalyvavimu privalomuose turnyruose.

„Ne vieną Rusijos klubą galima pavadinti progresyviu virtualaus futbolo raidos požiūriu. Pasaulyje jų yra keletas, – sakė kibernetinio futbolo federacijos vadovas. – Vienintelis dalykas, kuo „Spartak“ yra geresnis už kitus, yra tai, kad jie paėmė vienintelį šalies žaidėją, kurio žaidimo lygis ir žiniasklaida yra palyginami. Bet jis vienintelis, likusieji su laiku pasivys.

„Spartak“ pasirašė sutartį su Sergejumi „Kefiru“ Nikiforovu. Dabar tai yra labiausiai atpažįstamas fiferis šalyje: 150 000 prenumeratorių VKontakte, 700 000 YouTube. Turnyre Ufoje Nikiforovas iškrito 1/4 finalo etape, pralaimėdamas derbį Andrejui Gurjevui iš CSKA. Rudenį G.Gurjevas laimėjo Rusijos čempionatą, o dabar „armijos komandai“ iškovojo kibernetinio futbolo taurę.

„Mano nuomonė tokia, kad visi klubai buvo tiesiog priversti iš jų nustatyti žaidėją, kuris dalyvaus taurėje ir čempionate. Toks jausmas, kad po šių turnyrų vaikinai bus pamiršti iki kitų pagrindinių varžybų“, – sakė Kefiras. – Klubai nelabai supranta, kas tai yra. Jie sumokės už skrydį, duos jiems klubo marškinėlius koncertuoti, ir viskas.

Tai, kad Rusijos klubai žiūri tik į elektroninį futbolą, patvirtina ir „Zenit“. Komentuodamas bendradarbiavimą su geriausiu Sankt Peterburgo e-futbolininku Ruslanu Jaminovu, klubas pažymėjo, kad sutartis yra trumpalaikė.

„Dabartinė sutartis yra preliminari ir skirta trims mėnesiams iki 2017 m. gegužės mėn., tačiau tikimės, kad mūsų bendradarbiavimas su Ruslanu neapsiribos RFPL turnyru“, – sakė „Zenit“. – Turime rimtų planų bendram darbui. Visiškai neabejotina, kad „Zenit“ aistruoliai domisi elektroniniu futbolu, o žinia apie bendradarbiavimo su Ruslanu Jaminovu pradžią sukėlė ne mažesnį atgarsį nei žinia apie pirmosios futbolo komandos naujokus.


Į viršų