ഓൺലൈൻ ആനിമേഷൻ ഡ്രോയിംഗ് പാഠങ്ങൾ. പെൻസിൽ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ആനിമേഷൻ പ്രതീകം (വിശദമായ ട്യൂട്ടോറിയൽ) എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം

വസന്തം ഇതിനകം ഉമ്മരപ്പടിയിലാണ്, പ്രകൃതി ജീവസുറ്റതാക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, ഈ സർക്കിളിനൊപ്പം കൂടുതൽ കൂടുതൽ സൗന്ദര്യമുണ്ട്. സൗന്ദര്യത്തെക്കുറിച്ച് പറയുമ്പോൾ, ഊഷ്മള രാജ്യങ്ങളിൽ നിന്ന് മടങ്ങുന്ന പക്ഷികളുടെ പാട്ട് മാത്രമല്ല, പച്ച പരവതാനി ക്രമേണ ഭൂമിയെ മൂടുന്നു, മാത്രമല്ല നമുക്ക് ചുറ്റുമുള്ള ആളുകളും സുന്ദരികളും കൂടിയാണ്. വസന്തകാലത്ത്, എല്ലാ സ്ത്രീകളും, ഒഴിവാക്കലില്ലാതെ, സമാനമായി പൂക്കുന്നു, പക്ഷേ, രണ്ടാമത്തേതിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, അവരുടെ സൗന്ദര്യം എല്ലാ ദിവസവും തിളങ്ങുന്നു. അതിനാൽ നമുക്ക് കണ്ടെത്താം എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം മനോഹരമായ ആനിമേഷൻഘട്ടങ്ങളിൽ പെൺകുട്ടി. ഇത് യഥാർത്ഥത്തിൽ വളരെ ലളിതമാണ്, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്കത് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ലെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നുവെങ്കിൽ, ഈ പാഠം ഒഴിവാക്കരുത്. ഭയത്തിന് വലിയ കണ്ണുകളുണ്ടെന്ന് ഓർക്കുക. അതിനാൽ മുന്നോട്ട് പോകൂ!

ഘട്ടം 1.

ഞങ്ങൾ ഒരു സ്കെച്ച് ഉണ്ടാക്കുന്നു: ഞങ്ങൾ തലയ്ക്ക് ഒരു ഓവൽ വരയ്ക്കുന്നു, അതിൽ ഞങ്ങൾ മുഖരേഖകളും ശരീരത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനവും വരയ്ക്കുന്നു.

ഘട്ടം 2

ഞങ്ങൾ മുഖത്തിന്റെ ആകൃതി ക്രമേണ വരയ്ക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഇതുവരെ കവിളും താടിയും മാത്രം.

ഘട്ടം 3

നമുക്ക് പെൺകുട്ടിയുടെ മുടി ഉണ്ടാക്കാം. നമുക്ക് മുകളിൽ പോകാം ഒരു പെൺകുട്ടി ബാംഗ്സ് വരയ്ക്കുക, കീറിപ്പറിഞ്ഞ വ്യക്തിഗത സരണികൾ ഉപയോഗിച്ച്, അവളുടെ മുഖത്തിന്റെ ദൃശ്യമായ ഭാഗം വലതുവശത്ത് ഫ്രെയിം ചെയ്യുന്ന മുടിയുടെ ഭാഗം സൂചിപ്പിക്കുക. ഇത് പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, ഞങ്ങൾ കഴുത്തിന്റെ ഒരു ഭാഗം വരയ്ക്കുകയും അടുത്ത നീളമുള്ള അദ്യായം വരയ്ക്കുകയും ചെയ്യും.

ഘട്ടം 4

മുഖരേഖകളുടെ സഹായത്തോടെ, ആനിമേഷന്റെ മികച്ച പാരമ്പര്യങ്ങളിൽ വലിയ അടിഭാഗം കണ്ണുകൾ വരയ്ക്കുക. ഉദാഹരണത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ കണ്പോളകൾക്ക് നിറം നൽകാം, തുടർന്ന് പുരികങ്ങൾ, മൂക്ക്, വായ എന്നിവ നേർത്ത വരകളാൽ സൂചിപ്പിക്കുക.

ഘട്ടം 5

ആറാമത്തെ ഘട്ടം ഞങ്ങൾ പുറം, തോളുകൾ, നെഞ്ച് എന്നിവയുടെ ഒരു ഭാഗം വരയ്ക്കുന്നു. കയ്യിൽ, നിങ്ങൾ ഇപ്പോഴും കുറച്ച് മടക്കുകൾ പൂർത്തിയാക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ഘട്ടം 6

ഏതാണ്ട് അവസാനിച്ചു. പെൺകുട്ടിയുടെ ഗംഭീരമായ ഹെയർസ്റ്റൈലിന്റെ രൂപരേഖ മാത്രം അവശേഷിക്കുന്നു. മുടി ചെറുതായി ചുരുണ്ടതും നീളമുള്ളതുമായിരിക്കണം. അതിനുശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം തന്നെ ഡ്രോയിംഗ് ക്രമീകരിക്കാൻ തുടങ്ങാം, അനാവശ്യമായ സ്ട്രോക്കുകളും അഴുക്കും ഒഴിവാക്കാം.

ഘട്ടം 7

മനോഹരവും സുന്ദരിയായ പെൺകുട്ടിതയ്യാറാണ്. ഞങ്ങൾ എന്താണ് പറഞ്ഞത്? ഇത് ശരിക്കും ലളിതമായിരുന്നു, പക്ഷേ അങ്ങനെ ചിന്തിക്കാത്തവർക്ക്, പരിശീലനം എല്ലായ്പ്പോഴും ഉപയോഗപ്രദമാണെന്ന് മാത്രമേ നമുക്ക് പറയാൻ കഴിയൂ. ഒപ്പം ഞങ്ങളുടെ പാഠവും മനോഹരമായ ഒരു ആനിമേഷൻ പെൺകുട്ടിയെ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം' അവസാനിച്ചു.

ഫോട്ടോയിൽ ഒരു പേപ്പർ അറ്റാച്ചുചെയ്യുക, അത് വിവർത്തനം ചെയ്യുക. "ഫ്ലാപ്പുകൾ" ആയി മുടി ലളിതമാക്കുക, കണ്ണുകൾ വലുതാക്കുക, വിദ്യാർത്ഥികളിൽ വലിയ ഹൈലൈറ്റുകൾ ഉണ്ടാക്കുക. ആനിമേഷൻ പോർട്രെയ്റ്റ് തയ്യാറാണ്. എന്നാൽ സ്വയം എങ്ങനെ ആകർഷിക്കാമെന്ന് അറിയണമെങ്കിൽ അത് മതിയാകും

നിരവധി കാർട്ടൂൺ കഥാപാത്രങ്ങളെ സൃഷ്ടിക്കുന്ന പ്രക്രിയയുടെ വിവരണം നിങ്ങൾ വായിച്ചു. എന്നാൽ ആനിമേഷൻ ശൈലിക്ക് മതിയായ സൂക്ഷ്മതകളും പ്രത്യേക വിശദാംശങ്ങളും ഉണ്ട്. മംഗയിൽ നിന്നുള്ള കഥാപാത്രങ്ങൾ ഉടനടി ശ്രദ്ധ പിടിച്ചുപറ്റുന്നു, സാധാരണ കാർട്ടൂണുകളിലെ മറ്റ് നായകന്മാരുമായി അവരെ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കുന്നത് അസാധ്യമാണ്. ഇത് മനസിലാക്കുക, തുടർന്ന് ആനിമേഷൻ ശൈലിയിലുള്ള പോർട്രെയ്റ്റുകൾ വരയ്ക്കുന്നത് നിങ്ങൾക്ക് എളുപ്പമായിരിക്കും.

മുഖഭാവം

വികാരങ്ങൾ അറിയിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, പക്ഷേ എങ്ങനെയെന്ന് അറിയില്ലേ? ആനിമേഷൻ ശൈലിയിൽ ഒരു മുഖം വരയ്ക്കുന്നത് ഒരു കാര്യമാണ്, മറ്റൊന്ന് വികാരങ്ങൾ വളരെ ലളിതമായി വരച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് അറിയിക്കുക, ഒരാൾ പോലും പറഞ്ഞേക്കാം, ചിഹ്നങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച്.

ഉദാഹരണത്തിന്, കവിളിലെ പിങ്ക് ലൈനുകൾ കാണിക്കുന്നത് കഥാപാത്രം ലജ്ജിക്കുന്നു, സംസാരിക്കുമ്പോൾ ഒരു പുഞ്ചിരിയോടെ വിശാലമായ തുറന്ന വായ - അവൻ ദേഷ്യപ്പെടുന്നു, കണ്ണുകൾക്ക് പകരം രണ്ട് കമാനങ്ങൾ - കണ്ണുകൾ അടച്ചിരിക്കുന്നു, മിക്കവാറും, കഥാപാത്രം അനുഭവിക്കുന്നു ആനന്ദം.

എന്നിരുന്നാലും, ഈ "അക്ഷരമാല" പഠിക്കാതെ, നായകന്റെ മാനസികാവസ്ഥ എളുപ്പത്തിൽ ഊഹിക്കാൻ കഴിയും. ഒരു വ്യക്തി ഒരു ഛായാചിത്രത്തിൽ പുഞ്ചിരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് ആനിമേഷൻ ശൈലിയിൽ ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്നത് എങ്ങനെയെന്ന് നോക്കുക, അതുപോലെ ചെയ്യുക.

ഡൈനാമിക്സ്

പൂർണ്ണ മുഖത്ത് ഒരു തല വരയ്ക്കാൻ എളുപ്പമാണ്. എന്നാൽ ഇത് വിരസവും വേഗത്തിൽ വിരസവുമാണ്. നിങ്ങളുടെ തല ചലനാത്മകമാക്കുന്നതിന് ആനിമേഷൻ ശൈലിയിൽ സ്വയം എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം? തല ഒരു പന്താണെന്ന് സങ്കൽപ്പിക്കുക. കണ്ണുകൾ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന മധ്യത്തിൽ കൃത്യമായി ഒരു രേഖ വരയ്ക്കുക. ചലനത്തിന്റെ ആംഗിൾ മാറ്റാൻ ഇപ്പോൾ ഈ പന്ത് ലൈനിനൊപ്പം തിരിക്കുക.

മൂക്കിനും ചുണ്ടുകൾക്കും വരകൾ വരയ്ക്കുക, തുടർന്ന് മുഖം വിശദമായി വരയ്ക്കുക. എല്ലായ്‌പ്പോഴും കണക്കുകൾ നിരത്തിയാണ് ജോലി ചെയ്യേണ്ടത്. വിശദമായി വരയ്ക്കുക - ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ചലനമല്ല ഇത് മാറിയതെന്ന് ഇത് മാറുന്നു.

പ്രധാന തെറ്റുകൾ

പോർട്രെയ്റ്റുകളിലെ ആനിമേഷൻ അനുസരിക്കുന്നു പൊതു നിയമങ്ങൾ. മൂക്ക്, കണ്ണുകൾ, വായ, ചെവി എന്നിവ തലയിൽ സ്ഥാനം പിടിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സാധാരണ തല വരയ്ക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഒരു ആനിമേഷൻ ശൈലിയിലുള്ള പോർട്രെയ്റ്റ് എങ്ങനെ വരയ്ക്കാമെന്ന് ചിന്തിക്കുന്നത് വളരെ നേരത്തെ തന്നെ. കഴിവ് അനുഭവത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

കൂടുതൽ സ്കെച്ചുകൾ വരയ്ക്കുക, പരിശീലിക്കുക. ഇത് പിശകുകൾ തിരിച്ചറിയാനും ഒടുവിൽ അവ പരിഹരിക്കാനും സഹായിക്കുന്നു. അതിനാൽ, ഓരോ തവണയും ഒരു ആനിമേഷൻ ശൈലിയിലുള്ള പോർട്രെയ്റ്റ് ഡ്രോയിംഗ് ഗൈഡ് തുറക്കുന്നതിനുപകരം, നിങ്ങൾ അറിഞ്ഞിരിക്കേണ്ട പൊതുവായ തെറ്റുകളുടെ ലിസ്റ്റ് പഠിക്കുകയും അവ ഇല്ലാതാക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുക.

വരിയിൽ കണ്ണുകൾ തുല്യ അകലത്തിലാണോ? പല പുതിയ കലാകാരന്മാരും ഒരേ കണ്ണുകൾ വരയ്ക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെടുന്നു, ഇത് എന്തുചെയ്യണമെന്നും എങ്ങനെ ചെയ്യണമെന്നും അവർക്ക് അറിയില്ല. ആനിമേഷൻ ശൈലിയിൽ സ്വയം വരയ്ക്കുന്നത് കണ്ണുകളെ ഒരു ഗാലക്സിയുടെ വലുപ്പമാക്കുക മാത്രമല്ല. നിങ്ങൾ അവ വരച്ച ശേഷം, താഴെയും മുകളിലും അടയാളപ്പെടുത്തുക അങ്ങേയറ്റത്തെ പോയിന്റുകൾഅവയിലൂടെ വരകൾ വരയ്ക്കുക. കണ്ണുകൾ തുല്യമായി വരച്ചിട്ടുണ്ടോ എന്ന് കണ്ടെത്താൻ ഇത് സഹായിക്കും.

താടി അവർക്കിടയിൽ കേന്ദ്രീകരിച്ചിട്ടുണ്ടോ? കണ്ണുകൾക്കിടയിൽ മുഖത്തിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു രേഖ വരയ്ക്കുക, താടി ആ വരയിലാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക. ഇത് വായിലും മൂക്കിലും കൂടി കടന്നുപോകണം. കേന്ദ്രീകരിച്ച്, മൂന്നിലൊന്ന് അല്ലെങ്കിൽ പാദത്തിൽ - ഇത് തല സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന വീക്ഷണത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

ചെവികൾ കണ്ണുകളുടെ അതേ തലത്തിലാണോ? ഓറിക്കിളിന്റെ മുകൾഭാഗം പുരികങ്ങളുടെ തലത്തിലാണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്. ലോബ് - മൂക്കിന്റെ അഗ്രത്തിന് അനുസൃതമായി. എന്നാൽ ഇവ വ്യക്തിഗത മൂല്യങ്ങളാണ്, അതിനാൽ നൽകിയിരിക്കുന്ന നിയമങ്ങളിൽ നിന്ന് വ്യതിയാനങ്ങൾ ഉണ്ടാകാം - ഇത് പരിഗണിക്കുക.

വ്യത്യസ്ത രചയിതാക്കളുടെ മാംഗയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ആനിമേഷൻ കാണുക, അങ്ങനെ ആനിമേഷൻ ശൈലിയിൽ സ്വയം എങ്ങനെ വരയ്ക്കാമെന്ന് ചിന്തിക്കരുത്. പഠിക്കുക വ്യത്യസ്ത ശൈലികൾമാംഗയും ഒരേ സമയം കാണുന്നത് ആസ്വദിക്കൂ. ഒട്ടാകു (ആനിമേഷൻ ആരാധകർ) തത്ത്വങ്ങൾ പഠിക്കാതെ, ആദ്യമായി ഒരു നല്ല "ആനിമേഷൻ" വരയ്ക്കുന്നു.

ആനിമേഷൻ വരയ്ക്കാൻ എങ്ങനെ പഠിക്കാം?


ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ദശലക്ഷക്കണക്കിന് കൗമാരക്കാരും യുവാക്കളും വളരെക്കാലമായി ആനിമേഷൻ കഥാപാത്രങ്ങളെ സ്നേഹിക്കുന്നു. ജപ്പാനിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ട ഈ കാർട്ടൂൺ വിഭാഗത്തിന് ഇന്ന് വളരെ പ്രചാരമുണ്ട് കൂടാതെ അതിന്റേതായ സവിശേഷതകളുമുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാ സൂക്ഷ്മതകളും അറിയാമെങ്കിൽ, ആനിമേഷൻ വരയ്ക്കാൻ പഠിക്കുന്നത് ഒട്ടും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല.

ഈ ശൈലിയിലുള്ള ഒരു ആൺകുട്ടിയുടെയോ പെൺകുട്ടിയുടെയോ ചിത്രം വലുതും വിശാലവുമായ സാധാരണ ഡ്രോയിംഗിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാണ് തുറന്ന കണ്ണുകൾ, ചുണ്ടിന്റെ ആകൃതിയില്ലാത്ത ചെറിയ, വ്യക്തമല്ലാത്ത മൂക്കും വായും. കൂടാതെ, ആനിമേഷൻ കഥാപാത്രങ്ങളും നീണ്ട മുടിപ്രത്യേക ചരടുകളുടെയും ആനുപാതികമല്ലാത്ത നീളമുള്ള കാലുകളുടെയും രൂപത്തിൽ.

ഘട്ടം 1: സ്കെച്ചിംഗ്

ആനിമേഷൻ ശൈലിയിൽ, വളരെ സുന്ദരിയായ പെൺകുട്ടികളെ ലഭിക്കും. ചില നിയമങ്ങൾ പാലിച്ചുകൊണ്ട് ഓരോ കലാകാരന്മാർക്കും സ്ത്രീ ചിത്രങ്ങൾ വരയ്ക്കാൻ പഠിക്കാം. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഷീറ്റ് പേപ്പറും ലളിതമായ പെൻസിലും ആവശ്യമാണ്.

ഘട്ടം 2: മുഖം വരയ്ക്കൽ

  1. പ്രയോഗിച്ച അടയാളങ്ങൾക്ക് അനുസൃതമായി, കണ്ണിന്റെ മുകളിലെ കണ്പോള, കൃഷ്ണമണി, ഐറിസ് എന്നിവ വ്യക്തമായി വരയ്ക്കുക.
  2. ഒരു ആനിമേഷൻ പെൺകുട്ടിയുടെ വിദ്യാർത്ഥി ലംബമായി നീളമേറിയതും ഇരുണ്ട നിറമുള്ളതുമായിരിക്കണം.
  3. ഐറിസ് അല്പം ഭാരം കുറഞ്ഞതാണ്.
  4. താഴത്തെ കണ്പോളയ്ക്ക് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം രൂപരേഖ നൽകേണ്ടതില്ല, ഒരു നേർത്ത വര മതിയാകും.
  5. പുരികങ്ങൾ നേർത്തതായിരിക്കും. നിങ്ങൾ അവരെ കണ്ണുകളിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെ ചിത്രീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
  6. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ ഒരു ചെറിയ സ്കീമാറ്റിക് മൂക്ക് വരയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്.
  7. അതിന് തൊട്ടുതാഴെയായി, നിങ്ങൾ നേർത്ത രൂപത്തിൽ ഒരു വായ വരയ്ക്കണം തിരശ്ചീന രേഖ. ചുണ്ടുകൾ നടത്തേണ്ടതില്ല.
  8. ചെവികൾ മൂക്കിന്റെ അഗ്രത്തിന്റെ തലത്തിലായിരിക്കും.
  9. താടി ചെറുതും കൂർത്തതുമാക്കാം.
  10. ഹെയർലൈനിന്റെ രൂപരേഖ തയ്യാറാക്കാനും സരണികൾ ചിത്രീകരിക്കാനും അവ അഴിച്ചുവെക്കുകയോ ഹെയർസ്റ്റൈലിൽ ഇടുകയോ ചെയ്യുന്നത് ഇപ്പോൾ അവശേഷിക്കുന്നു.

ഘട്ടം 3: ബോഡി ഡ്രോയിംഗ്

നമുക്ക് ശരീരത്തിലേക്ക് പോകാം. ആനിമേഷൻ പെൺകുട്ടി വരയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്:

  • നേർത്ത കഴുത്ത്,
  • സുന്ദരമായ കൈകൾ,
  • നേർത്ത അരക്കെട്ട് അടയാളപ്പെടുത്തുക,
  • ഹിപ് ലൈൻ,
  • സമൃദ്ധമായ നെഞ്ച്.
  • കാലുകൾ മെലിഞ്ഞതും അസാധാരണമായി നീളമുള്ളതുമായിരിക്കും.

നിങ്ങൾ വസ്ത്രങ്ങളുമായി വന്ന് ശരീരത്തിൽ ചിത്രീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ശരീരം, തലയിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ക്ലാസിക്കൽ ഡ്രോയിംഗിന്റെ നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായാണ് നടത്തുന്നത്.

ഡ്രോയിംഗിന്റെ എല്ലാ വിശദാംശങ്ങളും വ്യക്തവും പ്രകടവുമാകുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് അധിക വരകൾ മായ്‌ക്കാനും കളറിംഗ് ആരംഭിക്കാനും കഴിയും. ആനിമേഷൻ പ്രതീകങ്ങളുടെ ചിത്രത്തിൽ, എല്ലായ്പ്പോഴും വൈരുദ്ധ്യമുള്ള നിറങ്ങൾ, ശോഭയുള്ള വിശദാംശങ്ങൾ എന്നിവയുണ്ട്. മുടി ഏതെങ്കിലും ആകാം, ഏറ്റവും അപ്രതീക്ഷിതമായ നിറങ്ങൾ പോലും. വസ്ത്രങ്ങളെക്കുറിച്ചും ഇതുതന്നെ പറയാം. ആനിമേഷൻ വരയ്ക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ചില പ്രദേശങ്ങൾ ഇരുണ്ടതാക്കേണ്ടതില്ല.

ഡ്രോയിംഗിനും കളറിംഗ് വ്യായാമത്തിനുമായി മാംഗ പ്രതീകങ്ങളുടെ ചില ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള വരകൾ ഇതാ. ഹെയർസ്റ്റൈലുകളിൽ ശ്രദ്ധിക്കുക - കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ഹെയർസ്റ്റൈലുകൾ മംഗയുടെ ഒരുതരം വ്യാപാരമുദ്രയാണ് - പലപ്പോഴും കഥാപാത്രങ്ങളെ അവരുടെ ഹെയർസ്റ്റൈലുകൾ കൊണ്ട് മാത്രമേ തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയൂ:

1. 2.

3. 4.

സസാമി കവായി

1. 2. 3. 4.

5. 6. 7.

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

മകൻ ഗോകു

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

3. 4.5.

6. 7. 8. 9.

ആഷ് കെച്ചം

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.
http://members.tripod.com/~incomming/


1) നിങ്ങൾ മുടി വരയ്ക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, അടിസ്ഥാനം വരയ്ക്കുക - തല, തോളുകൾ, മുഖം മുതലായവ.
തലയുടെ പിൻഭാഗം വരയ്ക്കുക, അങ്ങനെ തല എവിടെയാണ് അവസാനിക്കുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാം.


2) ഇപ്പോൾ മുടിയുടെ എല്ലാ നോൺ-ഫ്രിസി ഭാഗങ്ങളും വരയ്ക്കുക. ഉദാഹരണത്തിന്, ഞാൻ ഈ പെൺകുട്ടിയെ ഒരു നേരായ ബാംഗ് വരച്ചു.
നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രത്തിന് എന്ത് ഹെയർസ്റ്റൈൽ വേണം എന്നതിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം തന്നെ ഒരു ധാരണ ഉണ്ടായിരിക്കണം. പോണിടെയിൽ, പിഗ്ടെയിൽ അല്ലെങ്കിൽ അയഞ്ഞ മുടി - ഇപ്പോൾ ഒരു ആശയം ഉണ്ടായിരിക്കണം നല്ല ആശയം(ആവശ്യമെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പരുക്കൻ സ്കെച്ച് ഉണ്ടാക്കാം)


3) അദ്യായം സ്വയം വരയ്ക്കുന്നതിനുള്ള എന്റെ തയ്യാറെടുപ്പിന്റെ അവസാനമാണിത്. ഞാൻ എന്റെ പെൺകുട്ടിയുടെ മുടി കെട്ടുകളാക്കി (അല്ലെങ്കിൽ ഒഡാങ്കോ, നിങ്ങൾ അതിനെ എന്ത് വിളിക്കണമെങ്കിലും) അവളുടെ മുടി മുറുകെ പിടിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ തോന്നിപ്പിക്കാൻ കുറച്ച് ഇഴകൾ ചേർത്തു.
നിങ്ങൾ എന്നെപ്പോലെ നിങ്ങളുടെ മുടി ചെയ്യേണ്ടതില്ല, ചുരുണ്ട സ്റ്റേജിനായി നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രത്തെ എങ്ങനെ തയ്യാറാക്കാം എന്നതിന്റെ ഒരു ഉദാഹരണം മാത്രമാണ് ഇത്.


4) ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ കേളിംഗ് ആരംഭിക്കുന്നു. ആദ്യത്തെ ചുരുളിന്റെ പിൻഭാഗത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നതിന് ചില വളഞ്ഞ വരകൾ വരയ്ക്കുക. എന്റെ ചുരുളൻ കനം കുറഞ്ഞതും കട്ടിയുള്ളതുമായ ഭാഗങ്ങളായി പിരിഞ്ഞു, പക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് വേണമെങ്കിൽ കട്ടിയുള്ള ഒന്ന് ഉണ്ടാക്കാം.


5) ഇനി മുൻഭാഗം വരയ്ക്കാം. കുറച്ച് ഭാരവും കനവും നൽകുന്നതിന് ഒരു വശത്ത് ഒരു ചെറിയ റൗണ്ടിംഗ് ഉണ്ടാക്കുക. പൂർത്തിയായ ചുരുളൻ ലഭിക്കുന്നതിന്, ഘട്ടം 4-ൽ വരച്ച വരികൾ അടയ്ക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക.


6) രണ്ടാമത്തെ ചുരുളിന്റെ പിൻഭാഗം വരയ്ക്കുക. കാരണം ഈ മുടി വളരെ അയഞ്ഞതും "വസന്തമുള്ളതും" ആയിരിക്കും, ഞാൻ അദ്യായംക്കിടയിൽ മതിയായ ഇടം നൽകുന്നു.


7) ചുഴിയുടെ മുൻഭാഗം വരയ്ക്കുക, ഈ സമയം അതിന്റെ പിന്നിൽ ഒരു വക്രം ചേർക്കുക, മുമ്പത്തെ ചുഴിയിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി. ഓരോ അദ്യായം വ്യത്യസ്ത കനം ശ്രദ്ധിക്കുക.


8) മറ്റൊരു കൂട്ടം അദ്യായം ഉണ്ടാക്കുക, ഇത്തവണ അടുത്ത സുഹൃത്ത്ഒരു സുഹൃത്തിനോട് - നിങ്ങൾക്ക് ഇറുകിയ അദ്യായം ഉണ്ടാക്കാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ, ഞാൻ ചെയ്യുന്നതുപോലെ ദൂരങ്ങൾ വിടുന്നതിനുപകരം അവയെ മുഴുവൻ അടുപ്പിക്കുക.


9) ചുരുളൻ ശേഷം ചുരുളൻ ഉണ്ടാക്കുന്നത് തുടരുക, അവയ്ക്കിടയിലുള്ള കനവും ദൂരവും വ്യത്യാസപ്പെടുത്തുക. ചുരുളിന്റെ പിൻഭാഗത്ത് നിങ്ങൾക്ക് ചില വരികൾ ചേർക്കാം.


10) കേളിംഗ് തുടരുക. എവിടെയാണ് താമസിക്കേണ്ടതെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാമെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക (ഹ്രസ്വവും നല്ലതാണ്!)


11) ഒരു ചെറിയ ചുരുളൻ ഉപയോഗിച്ച് പൂർത്തിയാക്കുക.


12) തലയുടെ മറുവശത്ത് മുഴുവൻ പ്രക്രിയയും ആവർത്തിക്കുക. പിന്നിലേക്ക് നീങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ് എല്ലാ ഫ്രണ്ട് ചുരുളുകളും വരയ്ക്കുക.


13) ഇനി നമുക്ക് പിന്നിലേക്ക് പോകാം. നിങ്ങൾ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാകാൻ തുടങ്ങിയാൽ, കുറഞ്ഞ പെൻസിൽ പ്രഷർ ഉപയോഗിച്ച് അവ വരയ്ക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. ധാരാളം അദ്യായം ഉണ്ടെങ്കിൽ ഇത് സഹായിക്കും.


14) ഇത് എല്ലാ അദ്യായം കൊണ്ട് പൂർത്തിയായ പതിപ്പാണ്! ഇപ്പോഴും ചില ചെറിയ കാര്യങ്ങൾ നഷ്ടമായി. നമുക്ക് ഇപ്പോൾ അവരെ ചേർക്കാം.


15) കുറച്ച് ചെറിയ അദ്യായം ചേർക്കുക (ഞങ്ങൾ ഓരോ വരിയും അവസാനിപ്പിച്ചത് പോലെ).
ഒടുവിൽ! സ്കെച്ച് തയ്യാറാണ്!


16) ഇപ്പോൾ സ്ട്രോക്ക്. വ്യത്യസ്ത കട്ടിയുള്ള വരികൾ ഉണ്ടാക്കുക. സ്കെച്ചിലെ പോലെ, ആദ്യം മുൻ നിരകൾ ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുക, ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാകാതിരിക്കാൻ ഓരോ ചുരുളുകളും വെവ്വേറെ ചെയ്യുക.


17) ഇവ പൂർത്തിയാക്കിയ വൃത്താകൃതിയിലുള്ള ചുരുളുകളാണ്. ഇതര നേർത്തതും കട്ടിയുള്ളതുമായ വരകൾ.
മുഴുവൻ ചിത്രവും എങ്ങനെയായിരിക്കുമെന്ന് കാണിക്കാൻ ഞാൻ ഇവിടെ കഥാപാത്രത്തെ വരച്ചിട്ടുണ്ട്. എന്നാൽ നിങ്ങൾ അദ്യായം ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുന്നതിനുമുമ്പ് നിങ്ങളുടെ സ്വഭാവം പൂർണ്ണമായും വരയ്ക്കാം. ഇത്രയൊക്കെ ചെയ്തിട്ടും ബാക്കി പടം ഇഷ്ടപ്പെട്ടില്ലെങ്കിൽ നാണക്കേടാകും. ;ആർ


18) ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് നിറം ചേർക്കാം!
ഞാൻ കളറിംഗിനായി മാർക്കറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഷാഡോകൾക്ക് ഇരുണ്ട ഷേഡുകൾ ചേർക്കുന്ന ലെയർ ബൈ ലെയർ.
കാരണം ഇതൊരു കളറിംഗ് പാഠമല്ല, എന്തുചെയ്യണമെന്ന് ഞാൻ നിങ്ങളോട് പറയില്ല. പരീക്ഷിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പാഠം കണ്ടെത്തുക.


ഈ നിമിഷം ചിത്രം കാണുന്നത് ഇതാണ്. തീർന്നില്ല.
എന്റെ കഥാപാത്രങ്ങൾക്കായി ഞാൻ എങ്ങനെ ചുരുണ്ട മുടി വരയ്ക്കുന്നുവെന്ന് മനസിലാക്കാൻ ഈ ട്യൂട്ടോറിയൽ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുമെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.
ഇത് മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങൾ മാത്രമാണെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക. നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ശൈലി പരിശീലിക്കാനും വികസിപ്പിക്കാനും നിങ്ങൾക്ക് അവ ഉപയോഗിക്കാം.
നല്ലതുവരട്ടെ!

വിവർത്തനം: നാൻസി അല്ലെങ്കിൽ ലലോകതി

1.നമുക്ക് അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങളിലേക്ക് ഇറങ്ങാം!
നിങ്ങൾ എന്താണ് തെറ്റ് ചെയ്യുന്നത്?

ഉദാഹരണത്തിന് താഴെയുള്ള എ, ബി, സി എന്നീ മൂന്ന് പോയിന്റുകൾ എടുക്കുക.
നിങ്ങൾ ഒരു നേർരേഖ - B, ഒരു വളഞ്ഞ രേഖ - C - B എന്നിവ വരയ്ക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ എന്താണ് നോക്കുന്നത്? പെൻസിലിലോ? അല്ലെങ്കിൽ പോയിന്റ് സി അല്ലെങ്കിൽ ബി?

നിങ്ങൾ ഒരു ചിത്രം വരയ്ക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്ന വരയുടെ ദിശ നിങ്ങൾ കാണണം, പെൻസിലിന്റെ പോയിന്റിൽ മാത്രമല്ല, എ, ബി, സി എന്നീ മൂന്ന് പോയിന്റുകളിലും തുല്യമായി നോക്കുക. ആളുകൾക്ക് മാത്രം നോക്കിയാൽ ആകൃതികൾ ശരിയായി വരയ്ക്കാൻ കഴിയില്ല. പെൻസിലിന്റെ പോയിന്റ്.

തുടർന്ന്, ചുവടെയുള്ള 7 റാൻഡം ഡോട്ടുകൾ നോക്കുക. നിങ്ങൾ എന്താണ് കാണുന്നത്?
ഒരു കൂട്ടം കുത്തുകൾ മാത്രമാണോ? അതോ നിങ്ങൾക്ക് ആ രൂപം തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയുമോ?

നമുക്ക് പോയിന്റുകൾ ക്രമരഹിതമായി അക്കമിടാം. നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും ആവശ്യമുള്ള രൂപം ലഭിച്ചില്ലേ?

നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകൾ സ്വയമേവ ആ രൂപത്തെ പിന്തുടരുന്ന അർത്ഥങ്ങൾ നൽകുന്നതിന് ഡോട്ടുകളുടെ നമ്പർ പുനർനാമകരണം ചെയ്യാം. ഈ രീതിയിൽ കുത്തുകൾ നോക്കി ആകൃതി ഉണ്ടാക്കാൻ കഴിയുന്നവർക്ക് ആകൃതികൾ വരയ്ക്കാൻ കഴിയും.

ഒടുവിൽ ഡോട്ടുകൾ ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു ആകൃതി സൃഷ്ടിക്കാൻ ക്രമരഹിതമായ വരികൾ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു കഴിവുള്ള ആളുകൾവരയ്ക്കുമ്പോൾ, ചിത്രത്തിനുള്ളിൽ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന വരകൾ അവർക്ക് അനുഭവിക്കാനും അവ കണ്ടെത്താനും കഴിയും. ആകാരങ്ങൾ വരയ്ക്കാനുള്ള നിങ്ങളുടെ കഴിവ് നിങ്ങൾക്ക് പോയിന്റുകൾ ശരിയായ ക്രമത്തിൽ റെൻഡർ ചെയ്യാൻ കഴിയുമോ എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

2. ഒരു "നല്ല ചിത്രം എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം? "

എന്താണ് ഒരു ജോലി മികച്ചതാക്കുന്നത്? സ്കെച്ച്? രസകരമായ വിശദാംശങ്ങൾ? പദ്ധതി? വിഷയം? സംയുക്തമോ? ഈ ഘടകങ്ങളെല്ലാം പ്രധാനമാണ്, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് കേൾക്കണമെങ്കിൽ നല്ല അവലോകനങ്ങൾമറ്റുള്ളവരിൽ നിന്നുള്ള നിങ്ങളുടെ ജോലിയെക്കുറിച്ച്, നിങ്ങൾ ഒരു മതിപ്പ് സൃഷ്ടിക്കുകയും നിങ്ങളുടെ വികാരങ്ങൾ അറിയിക്കുകയും വേണം. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, നിങ്ങളുടെ ജോലി കാണുന്നവരുമായി ഒരു ഉപബോധമനസ്സിൽ ബന്ധപ്പെടാൻ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയണം.
ആരംഭിക്കുക, ഒരു ചതുര ബോക്സ് വരയ്ക്കുക. ഇതൊരു ഗ്രാഫിക് ടെസ്റ്റാണ്.



1-6 മുറികളിൽ, പുതിയ വിവരങ്ങൾക്രമേണ പെട്ടിയിൽ ചേർത്തു. സമ്പൂർണ്ണ തുടക്കക്കാരന്റെ തലത്തിൽ നിർമ്മിച്ച ഡ്രോയിംഗുകളിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്ന വിവരങ്ങളുടെ അളവ് മികച്ചതാണ്, ഒരു ലളിതമായ ബോക്സ് മുതൽ വിപുലമായ ഒന്ന് വരെ. നമ്പർ 1 ഉം 8 ഉം തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം ഇത് വ്യക്തമാക്കുന്നു.

നിരീക്ഷകൻ (ബോക്സ് വരയ്ക്കാൻ ചുമതല സജ്ജീകരിച്ച വ്യക്തി) താൻ ചോദിച്ചത് മാത്രം കാണുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു, സ്ക്വയർ ബോക്സ് നമ്പർ 6 - 8 ഈ പ്രതീക്ഷകളെ കവിയുന്നു. 6 - 8 എന്ന സംഖ്യ തെറ്റാണെന്ന് പറയാനാവില്ല. ഒരു വ്യക്തിഗത വ്യാഖ്യാനം കാണിക്കുക എന്നതാണ് ഫലപ്രദമായ താക്കോൽ.

ഡ്രോയിംഗിന് ആശ്ചര്യത്തിന്റെ ഒരു ഘടകം നൽകുകയും ഉൾപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമാണ് അധിക വിവരംഅതിലേക്ക്, അത് കൂടുതൽ രസകരമാക്കും. തീർച്ചയായും, ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ സ്കെച്ചിംഗിൽ നല്ലവരായിരിക്കണം. എന്നാൽ അതിനപ്പുറം, നിങ്ങൾ കൂടി വരണം രസകരമായ വിഷയം, കഥാപാത്രത്തിന്റെ പോസ്, പ്രൊജക്റ്റ്.

ഉദാഹരണം 9, 10 എന്നിവയിലെ കഥാപാത്രം ഒന്നുതന്നെയാണെങ്കിലും, ഡിസൈനിൽ മാത്രമല്ല, വ്യക്തിത്വത്തിലും അവർ എങ്ങനെ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നുവെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും. പ്രധാന ആനിമേഷനും മാംഗ കഥാപാത്രവും ആകർഷകമാകുമെന്ന വായനക്കാരന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ ഇത് ഒരു ഉപബോധമനസ്സാണ്. ഇതാണ് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നത്, അവരുടെ ആകർഷണത്തിന് ആഴം കൂട്ടുന്നു. വായനക്കാരനെ അവരുടെ പ്രതീക്ഷകൾ കവിയുന്നതിലൂടെ ഞങ്ങൾക്ക് ആശ്ചര്യപ്പെടുത്താൻ കഴിയും, നിങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗ് "നല്ലത്" എന്ന് ആരെങ്കിലും പറയുമ്പോഴുള്ള ആദ്യപടിയാണിത്, എന്നാൽ അത് "മികച്ചത്" എന്ന് അവർ പറയുമ്പോഴാണ് യഥാർത്ഥ തുടക്കം.

സർക്കിൾ മാഗസിനുകൾക്ക് സമാനമായി വായനക്കാരുടെ പ്രതീക്ഷകൾക്കനുസരിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് വരയ്ക്കാനും കഴിയും.
ഉദാഹരണത്തിന്, ബോക്സുകൾ നോക്കുമ്പോൾ, ഒരു ആനിമേറ്റർക്ക് ലെവൽ 8 വരെ വരയ്ക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിലും, ലെവൽ 6 ഡ്രോയിംഗുകൾ കാണുമെന്ന് വായനക്കാർ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നതിനാൽ അത് അങ്ങനെ ചെയ്യില്ല. അതുപോലെ, ആനിമേറ്റർ, റിയലിസ്റ്റിക് ചിത്രീകരണങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നതിനുപകരം, ലളിതമായ വരകൾ ഉപയോഗിച്ച് മാംഗ വരയ്ക്കുകയും സിമ്പിൾ ഡിസ്റ്റോർഷൻ (SD) പോലുള്ള അനുയോജ്യമായ പ്രതീകങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഒന്നാമതായി, ചതുര ബോക്സുകൾ വരയ്ക്കുക.
എന്ത്? വീണ്ടും!
നമ്മൾ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങൾ പഠിക്കണം!




കൃത്യമായ വീക്ഷണത്തോടെ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം എന്ന് പ്രത്യേക പുസ്തകങ്ങളിൽ വിവരിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിലും ഒരു ആർക്കിടെക്റ്റിനെ പോലെ കൃത്യതയോടെ വരയ്ക്കേണ്ടതില്ല. നിങ്ങൾ ഇത് ശീലിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾ വരയ്ക്കാനോ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്ന പോയിന്റിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കാനോ കൂടുതൽ സമയം ചെലവഴിക്കില്ല.
കൈകൊണ്ട് നേർരേഖകൾ വരയ്ക്കുക (ഭരണാധികാരിയോ ടെംപ്ലേറ്റുകളോ ഇല്ല). ഒരു വര വരയ്ക്കുക ശുദ്ധമായ സ്ലേറ്റ്ഒരു പോയിന്റിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് പേപ്പർ, അന്തിമഫലം നിങ്ങളുടെ മനസ്സിൽ സങ്കൽപ്പിക്കുക. നിങ്ങളുടെ സ്കെച്ചുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ ഇതുതന്നെ ചെയ്യുന്നു, വലിയ തോതിൽ മാത്രം.

3. നിങ്ങൾ ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്.
വരയ്ക്കാൻ തുടങ്ങൂ! എന്നാൽ അതിനുമുമ്പ്.

വരച്ചുതുടങ്ങുമെന്ന് നന്നായി പറഞ്ഞിട്ടുണ്ട്, എന്നാൽ നിങ്ങൾ എന്താണ് വരയ്ക്കാൻ പോകുന്നത്?
നിങ്ങൾ പെൻസിൽ വില്ലി-നില്ലിയിൽ പ്രാവീണ്യം നേടിയിട്ടുണ്ടോ? നിങ്ങൾ ഒരു RPG (റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിം) പ്രതീകം വരയ്ക്കാൻ പോവുകയാണോ? മാംഗ കഥാപാത്രം? പോരാട്ടത്തിൽ ഒരു നായകൻ? അല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഒരു ചിത്രീകരണമോ ലോഗോയോ വരയ്ക്കാൻ പദ്ധതിയിടുകയാണോ? ക്യാരക്ടർ ബേസിക് എക്സ്പ്രഷൻ ഡയഗ്രമുകൾ? നിങ്ങൾ വരച്ചിട്ട് കാര്യമില്ല - എഴുതുക. നിങ്ങൾക്ക് കഥാപാത്രം, സ്ഥാനം, പോസ് എന്നിവയുടെ ഒരു പ്രത്യേക ചിത്രം ഉണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക. നല്ല പെയിന്റിംഗുകൾ ആരംഭിക്കുന്നത് ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ നിന്നാണ്.
ഇത് തീരുമാനിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, ഡ്രോയിംഗിന്റെ വൃത്തിയെക്കുറിച്ചോ പേജിൽ ആവശ്യത്തിന് ലെഗ്‌റൂം ഉണ്ടോ എന്നതിനെക്കുറിച്ചോ നിങ്ങൾ വിഷമിക്കേണ്ടതില്ലാത്ത ഒരു മൊത്തത്തിലുള്ള ചിത്രം സൃഷ്‌ടിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ ചലനത്തിന്റെ രൂപരേഖ വരയ്ക്കുക. നല്ല ചിത്രംഒരു സോളിഡ് ഔട്ട്‌ലൈൻ ഉണ്ട്. സ്കെച്ചിലെ ആദ്യപടിയാണിത്.

ഇപ്പോൾ ഔട്ട്ലൈൻ വിശദമായി!

പൊതുവേ, നിങ്ങൾ ലളിതമായ ബഹുഭുജങ്ങൾ വരച്ചാൽ യോജിച്ച സ്കെച്ച് ലഭിക്കുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണെന്ന് ആളുകൾ കരുതുന്നു. തീർച്ചയായും, നിങ്ങൾ ഒരു ചിത്രം വരയ്ക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഒരു ചതുരം വരയ്ക്കുന്നില്ല. എന്നിരുന്നാലും, ശരീരത്തിന്റെ ഓരോ ഭാഗവും ഏത് സ്ഥാനത്താണ് എന്ന് നിങ്ങൾ തീരുമാനിക്കണം. നിങ്ങൾ അത് ശരിയാക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ നന്നായി വേഗത്തിൽ വരയ്ക്കും.

ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് സ്ക്വയർ ബോക്സുകൾ വരയ്ക്കാം, എന്നാൽ ഉടൻ തന്നെ നിങ്ങൾക്ക് പ്രതീകങ്ങൾ വരയ്ക്കാൻ കഴിയും.

4. നമുക്ക് അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങളിലേക്ക് ഇറങ്ങാം

ശരീര വലുപ്പത്തെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കേണ്ട സമയമാണിത്.

4. ഷൗജോ മംഗ (കോമിക് ഗേൾസ്)
വളരെ നേർത്ത അരക്കെട്ടുള്ള ഒരു കഥാപാത്രവും നീളമുള്ള കാലുകള്. പെൺകുട്ടികൾക്ക്, ശരീരത്തിന്റെ രൂപരേഖകൾ ആനുപാതികമായി നിർവചിക്കപ്പെട്ടിട്ടുണ്ട്, എന്നാൽ തല ചെറുതാണ്. ആൺകുട്ടികൾ ഒരേ രീതിയിൽ വരച്ചിരിക്കുന്നു, പക്ഷേ വിശാലമായ തോളിൽ.

5. രസകരമായ SD പ്രതീകം
ചെറിയ ശരീരവും എന്നാൽ വലിയ കൈകളും കാലുകളും തലയും ഉള്ള ഈ തരം തമാശയായി കാണപ്പെടുന്നു.

6. റിയലിസ്റ്റിക് തരം.
തുമ്പിക്കൈ, ശരീരം, കാലുകൾ എന്നിവയുടെ നീളം ആനുപാതികമാണ് - ഏകദേശം ഒരേ പെൺകുട്ടികൾ, അതിശയോക്തി കലർന്ന ഇടുങ്ങിയ അരക്കെട്ട് ഒഴികെ.

ക്യാരക്ടർ ഡ്രോയിംഗ് ശൈലിയിൽ വ്യത്യസ്തമാണ്. ഇത് ശരീര അനുപാതത്തിലെ മാറ്റമല്ല, അത് മാംഗയാണോ ചിത്രീകരണമാണോ എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച്, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരേ കഥാപാത്രത്തിന് വ്യത്യസ്ത സവിശേഷതകൾ ഉണ്ടാകും. താരതമ്യം ചെയ്യുക വിവിധ ഡ്രോയിംഗുകൾചുവടെയുള്ള അതേ സ്വഭാവം, പ്രത്യേകിച്ച് കണ്ണുകളും കൈകളും വരച്ച രീതി നോക്കുക. ചില വിശദാംശങ്ങൾ എങ്ങനെ വിശദമായി റെൻഡർ ചെയ്‌തിട്ടുണ്ടെന്നും മറ്റുള്ളവ ഒഴിവാക്കിയിട്ടുണ്ടെന്നും നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു.

5. ഡ്രോയിംഗ് വിശദാംശങ്ങൾ
പ്രതീക ഡ്രോയിംഗ്
നിങ്ങൾ വ്യക്തിഗത കഥാപാത്രങ്ങളെ നോക്കുന്നിടത്തോളം, എന്നാൽ ഒരു കഥാപാത്രം കൊണ്ട് ആനിമേഷനോ മാംഗ വർക്കോ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയില്ല. നിങ്ങൾക്ക് പിന്തുണാ പ്രതീകങ്ങൾ വരയ്ക്കാനും കഴിയണം.
പിന്തുണ പ്രതീകങ്ങൾ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാമെന്നും കാണുക. നിങ്ങൾ ഓരോരുത്തരുടെയും വ്യക്തിത്വം കൃത്യതയോടെ പ്രകടിപ്പിക്കണം. രണ്ട് കാര്യങ്ങളാണ് നിങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ടത്, പ്രധാന കഥാപാത്രങ്ങളെ വേറിട്ട് നിർത്തുക, പിന്തുണാ കഥാപാത്രങ്ങളെ രസകരമാക്കാൻ ആവശ്യമായ വ്യക്തിത്വം നൽകുക. ഓരോ കഥാപാത്രത്തിനുമുള്ള വ്യക്തിഗത പശ്ചാത്തലം (അവരുടെ ഭൂതകാലം, അവരുടെ വിശ്വാസങ്ങൾ, പ്രധാന കഥാപാത്രവുമായുള്ള ബന്ധം മുതലായവ) ചിന്തിക്കുക, തുടർന്ന് അവരുടെ ഭാവങ്ങൾ, ഹെയർസ്റ്റൈൽ, വേഷവിധാനം, ആക്സസറികൾ എന്നിവയിലൂടെ ആ വിവരങ്ങൾ വർക്കിലേക്ക് അറിയിക്കുക.


ആകർഷകമായ പ്രധാന കഥാപാത്രങ്ങളേക്കാൾ 3-7 പ്രതീകങ്ങൾ വരയ്ക്കാൻ വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. പ്രായമായവരെ വരയ്ക്കുന്നത് നിങ്ങളുടെ ജോലിയിലും കഥാപാത്രങ്ങളിലും യഥാർത്ഥ ജീവിതം നയിക്കും.



വില്ലന്മാർ

1- ശത്രു ഉപദേഷ്ടാവ്:മാന്ത്രികൻ (കഥാപാത്രം #1) മുതുകിൽ വളഞ്ഞ ഒരു വൃദ്ധൻ.
2- ശത്രു നേതാവ്.ശാഠ്യക്കാരൻ.
അവന്റെ തോളുകൾ വശത്തുള്ള ശക്തനായ സൈനികന്റെ തോളേക്കാൾ ഇടുങ്ങിയതാണ്. ഗുഡീസ്.
3 - ശത്രു ഉപദേശകൻ:മോശം മന്ത്രവാദിനി (കഥാപാത്രം #2) ഗുഡീസ് ഭാഗത്തുള്ള മന്ത്രവാദിനിയുടെ അതേ വലുപ്പമാണ്, പക്ഷേ അവൾ സ്ത്രീലിംഗമായ പോസിലല്ല.
4 - ശത്രു നേതാവ് നമ്പർ 2.തല ഹീറോയേക്കാൾ ഉയരമുള്ളതാണ്, പക്ഷേ ശത്രു മേധാവിയേക്കാൾ മെലിഞ്ഞതാണ്. ആകർഷകമായ കഥാപാത്രം.
5- സ്ത്രീ ശത്രു സ്വഭാവം
പവർ പോസ്ചർ എന്നിൽ നിന്ന് സ്വതന്ത്രമായ ഒരു തരം വിഭാഗമാണ്. ഹീറോയേക്കാൾ അല്പം ഉയരത്തിൽ.
6 - ശത്രു ചാരൻ.കുരങ്ങൻ തരം (നീളമുള്ള കൈകളുള്ള ചെറുത്)
ഒരു നിഞ്ചയെപ്പോലെ ചുവടുകൾ.
7 - രാക്ഷസൻ.വലിയ കൈകൾ അവന്റെ ശക്തിയെ ഊന്നിപ്പറയുന്നു.
8 - വില്ലെൻസിന്റെ വളർത്തുമൃഗങ്ങൾ
ചരിത്രത്തിൽ ഇതിന് പ്രത്യേക അർത്ഥമില്ല.
ചരിത്രത്തിൽ, പിശാചിന്റെ പ്രോസസ്സിംഗ് ഊന്നിപ്പറയാൻ.

6. ഞങ്ങൾ അനുയോജ്യമായ ഒരു പോസ് തിരയുകയാണ്.

നിങ്ങൾക്ക് പറയാൻ കഴിയുന്ന വിവർത്തനം:

ഘട്ടം 1: അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങൾ

1) ശരീരത്തിന്റെ വളവുകൾ നിർവചിക്കാൻ എന്നെ സഹായിക്കുന്നതിനാൽ ഞാൻ നട്ടെല്ലിൽ നിന്നാണ് ആരംഭിക്കുന്നത്. ഞാൻ മുകളിൽ നിന്ന് ആരംഭിച്ച് നട്ടെല്ലിന്റെ (കോക്കിക്സ്) അവസാനമുണ്ടെന്ന് ഞങ്ങൾ കരുതുന്നിടത്തേക്ക് മിനുസമാർന്ന എസ് ആകൃതിയിലുള്ള വക്രം വരയ്ക്കുന്നു.

2) തുടർന്ന് ഞാൻ വിശദാംശങ്ങൾ (തല, കൈകൾ, അരക്കെട്ട് രൂപരേഖകൾ) ഉപയോഗിച്ച് മുണ്ട് വരയ്ക്കുന്നു. ഞാൻ ഇതുവരെ നെഞ്ചിന്റെ ആകൃതി രൂപപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല, ഇത് ഒരു തുടക്കം മാത്രമാണ്.

3) ശരീരത്തിന്റെ നല്ല ഇലാസ്റ്റിക് സ്കെച്ച് ലഭിച്ച ശേഷം, ഇളം വളഞ്ഞ വരകൾ (ചുവന്ന വരകൾ) ഉപയോഗിച്ച് സ്തനങ്ങളുടെ പുറം അതിരുകൾ ഞങ്ങൾ രൂപപ്പെടുത്തുന്നു. കൈകളും സ്തനങ്ങളും (കക്ഷങ്ങൾ) ചേരുന്നിടത്ത് ചർമ്മത്തിന്റെ ചെറിയ മടക്കുകൾ അടയാളപ്പെടുത്താൻ മറക്കരുത്.

4) ഞാൻ വിശദാംശങ്ങൾ ചേർക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഗൈഡ് ലൈനുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ബ്രെസ്റ്റ് വോളിയം കാണിക്കാം. സ്തനങ്ങൾ ശരീരത്തിൽ ഘടിപ്പിച്ചിട്ടുണ്ടെന്നും നെഞ്ചിന്റെ പൂർണ്ണ പിണ്ഡത്തിന്റെ രൂപരേഖ നൽകുകയാണെങ്കിൽ, അത് നെഞ്ചുള്ള ഒരു ഖര പിണ്ഡം പോലെ കാണപ്പെടും, വീർക്കുന്നതല്ല.

5 ഉം 6 ഉം)ഈ രണ്ട് ഘട്ടങ്ങളിൽ ഞാൻ മുലക്കണ്ണുകൾ കണ്ടെത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഘട്ടം 6-ൽ, ഓരോ സ്തനത്തിന്റെയും മധ്യഭാഗം നിർവചിക്കാൻ ഞാൻ ഒരു ചെറിയ തന്ത്രം ഉപയോഗിക്കുന്നു. നെഞ്ചിനെ ഒരു ത്രിമാന വസ്തുവായി പ്രതിനിധീകരിക്കാൻ ഇത് നിങ്ങളെ സഹായിക്കും: ഓരോ സ്തനത്തെയും പകുതിയായി വിഭജിക്കുന്നതുപോലെ, ഇൻഫ്രാക്ലാവികുലാർ ഫോസയിൽ നിന്ന് സ്തനങ്ങളുടെ മധ്യത്തിലൂടെയും അടിഭാഗത്ത് ചെറുതായി ഒത്തുചേരുന്നതുപോലെയും ലംബ വരകൾ വരയ്ക്കുക. ഓർക്കുക: മിനുസമാർന്ന വളഞ്ഞ വരകൾ മാത്രം!!!

7) ശരീരത്തിലെ കൊഴുപ്പില്ലാത്ത ആളുകളില്ലാത്തതിനാൽ, നെഞ്ചിന് താഴെയുള്ള ഇടുപ്പിലും ശരീരത്തിലും ചെറിയ വൃത്താകൃതിയിൽ ഞാൻ ശരീരം പോയിന്റ് 7 ൽ വരയ്ക്കുന്നു.

8) അതേ തുമ്പിൽ ഒരു വലിയ നെഞ്ചിന്റെ പരുക്കൻ രേഖാചിത്രം. മുലക്കണ്ണുകളുടെ പ്ലെയ്‌സ്‌മെന്റിനായി ഞാൻ അതേ തത്ത്വം ഉപയോഗിക്കുന്നു, തിരുത്തലിനൊപ്പം മാത്രം: മുലക്കണ്ണുകൾ കൂടുതൽ വലുതും വ്യാസമുള്ളതുമാണ്, കൂടാതെ സ്തനത്തിന്റെ ഭാരവും അളവും കാരണം അവ താഴ്ന്നതാണ്.

9) ഒരേ ശരീരത്തിൽ ചെറിയ മുലകൾ. ഇതേ നിയമം ബാധകമാണ്: ചെറിയ സ്തനങ്ങൾ, ചെറിയ മുലക്കണ്ണുകൾ, ഉയർന്ന സ്ഥാനം.

ഘട്ടം 2: കോണുകൾ!

ഒരു സ്ത്രീ വലുതോ ചെറുതോ ആകാം, നിങ്ങൾ അനുപാതത്തിൽ നെഞ്ച് വരയ്ക്കാൻ ശ്രമിക്കണം. മിക്കയിടത്തും പോലും കാർട്ടൂൺ ശൈലികൾഈ നിയമം പ്രയോഗിക്കുക. ഇടതുവശത്തുള്ള ഉദാഹരണത്തിൽ, സ്തനങ്ങൾ ബേസ്ബോൾ പോലെ കാണപ്പെടുന്നു, ഒപ്പം മുണ്ടിൽ നിന്ന് വേർപെടുത്തി കാണപ്പെടുന്നു. ശരി: അവ യോജിപ്പായി കാണപ്പെടുന്നു. ശരീരത്തിന്റെ വക്രത മാറുകയാണെങ്കിൽ, നെഞ്ചിന്റെ വരയും മാറുമെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക. ഇവിടെ ഞാൻ ഒരു ചെറിയ ഡയഗ്രം വരച്ചു: ശരീരത്തിന്റെ പ്രധാന ഭാഗങ്ങൾ ബോക്സുകളിൽ അടച്ച് വ്യക്തതയ്ക്കായി മധ്യരേഖകൾ കൊണ്ട് വരച്ചു. ഓർക്കുക: മുലകൾ രണ്ട്, നിങ്ങൾ ഓരോന്നും വെവ്വേറെ വരയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്, അവ ഒരിക്കലും ഒരൊറ്റ പിണ്ഡത്തിലേക്ക് ഞെക്കിയിട്ടില്ല!

കൈകൾ ഉയർത്തുമ്പോൾ, മുലകൾ ചെറുതായി വശങ്ങളിലേക്ക് നീട്ടിയിരിക്കും. ഒരു ഭുജം ഉയർത്തുമ്പോൾ, സ്തനങ്ങൾ വ്യത്യസ്ത തലങ്ങളിൽ ചെറുതായി സ്ഥിതിചെയ്യും (സമീപമുള്ളത് ഭുജത്തിന് പിന്നിൽ വലിക്കും). ഇരുകൈകളും തലയ്ക്കു മുകളിൽ ഉയർത്തുമ്പോൾ കക്ഷത്തിനു താഴെ ചെറിയ വളഞ്ഞ വരകൾ വരയ്ക്കാൻ മറക്കരുത്.

ഘട്ടം 3: സ്തന രൂപവും അതിനെ സ്വാധീനിക്കുന്ന രീതികളും!

ആളുകൾ പലപ്പോഴും ഒരു പ്രധാന കാര്യം മറക്കുന്നു: സ്തനങ്ങൾ പ്ലാസ്റ്റിക് കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ചതല്ല! അവൾ ഉറച്ചതല്ല. അതിന്റെ ആകൃതി ഒരു പന്ത് പോലെയുള്ളതിനേക്കാൾ ഒരു സ്ലൈഡ് പോലെയാണ്. വെള്ളം നിറഞ്ഞ ഒരു കുമിള പോലെയുള്ള സ്തനങ്ങളെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുക: കുമിള സ്വതന്ത്രമായി തൂങ്ങിക്കിടക്കുമ്പോൾ, അത് ഒരു പെൻഡുലം പോലെയാണ്, എന്നാൽ നിങ്ങൾ നെഞ്ചിൽ അമർത്തിയാൽ, നിങ്ങൾക്ക് മർദ്ദത്തിന്റെ സ്ഥാനത്ത് ഒരു ഇൻഡന്റേഷനും അരികിൽ വോളിയം വർദ്ധനവും ലഭിക്കും. ഇൻഡന്റേഷൻ.

ചില വസ്ത്രങ്ങൾക്ക് പോലും നെഞ്ച് കംപ്രസ്സുചെയ്യാനോ വിവിധ സ്ഥലങ്ങളിൽ ഒട്ടിപ്പിടിക്കാനോ കഴിയും. സ്തനങ്ങൾ എല്ലായ്‌പ്പോഴും വൃത്താകൃതിയിലായിരിക്കില്ല, അപൂർവ്വമായി വൃത്താകൃതിയിലായിരിക്കും. (തീർച്ചയായും, അവ സിലിക്കൺ കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ചതല്ലെങ്കിൽ).

ചുവടെയുള്ള ഡയഗ്രാമിൽ, കൈകളുടെ ചലനങ്ങൾ നെഞ്ചിന്റെ ആകൃതിയെ എങ്ങനെ ബാധിക്കുന്നുവെന്ന് ഞാൻ കാണിക്കുന്നു. ഇടതുവശത്ത് - വിശ്രമത്തിൽ നെഞ്ച്. വലതുവശത്ത് - അവ ഞെക്കി, അല്ലെങ്കിൽ അമർത്തി. നെഞ്ചിനും ശരീരത്തിനുമിടയിലുള്ള ലംബമായ മടക്കുകൾ നീളുന്നു, നെഞ്ച് ശരീരത്തിലേക്ക് അമർത്തുന്നു.

ഘട്ടം 4: സൂചനകൾ

ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട് - ചെറുതും ഇടത്തരവും വലുതുമായ സ്തനങ്ങൾ. നെഞ്ച് എന്തായിരിക്കരുത് എന്നതാണ് അവസാന ഡ്രോയിംഗ്. സൂക്ഷ്മമായി നോക്കൂ, ഓരോ സ്തനത്തിനും കീഴിലുള്ള ചുവന്ന വര സ്തനത്തിനും വാരിയെല്ലിനും ഇടയിലുള്ള ചർമ്മത്തിന്റെ മടക്കിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. വലതുവശത്തുള്ള ഏറ്റവും പുറത്തെ സ്തനത്തിന് ഏതാണ്ട് ഭാരമില്ല, അതിനാൽ അവിടെ ഒരു ക്രീസും ഇല്ല. എന്നാൽ ചെറിയ സ്തനങ്ങൾക്ക് പോലും ഭാരം ഉണ്ടെന്ന് ഓർക്കുക!

മുലക്കണ്ണുകളുടെ നിറമെന്താണെന്ന് പരിഗണിക്കുക. അവ വളരെ പിങ്ക് ആക്കേണ്ടതില്ല. അവയ്ക്ക് ബോഡി ടോൺ ഉണ്ട്, കൂടുതൽ ചുവപ്പ്, തവിട്ട്, ഓറഞ്ച് നിറങ്ങൾ മാത്രം.
കുറഞ്ഞത്, തിളങ്ങുന്ന പിങ്ക് മുലക്കണ്ണുകൾ ഞാൻ കണ്ടിട്ടില്ല.
(വിവർത്തനം. കുറിപ്പ്: നിഷ്കളങ്കരായ രചയിതാവ്, പെൺകുട്ടികളെ മുലക്കണ്ണിൽ വലിച്ചിട്ടിട്ടില്ല))

സമീപം: മുലക്കണ്ണിന്റെ സൈഡ് വ്യൂ. മുലക്കണ്ണുകൾ എല്ലായ്പ്പോഴും നെഞ്ചിലേക്ക് ലംബമായി നിൽക്കുന്നില്ലെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക. ചട്ടം പോലെ, അവ തികച്ചും പരന്നതും വേറിട്ടുനിൽക്കാത്തതും ആകാം, പക്ഷേ ചിലപ്പോൾ അവർ വളരെ ധൈര്യത്തോടെ നിൽക്കുന്നു!
(കുറിപ്പ് ട്രാൻസ്.: അതെ, ഈ വിഷയത്തിൽ രചയിതാവിന് ഇപ്പോഴും കുറച്ച് അനുഭവമുണ്ട്))

പരിഭാഷ: ക്ലോ

ഒരു ആനിമേഷൻ പൂച്ചയെ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം

ഘട്ടം 1. അതിനാൽ നമുക്ക് ആരംഭിക്കാം. തലയ്ക്ക് അടിത്തറയായി ഒരു ഓവൽ വരയ്ക്കുക. തുടർന്ന് മുഖത്തെ ഗൈഡ് ലൈനുകൾ വരയ്ക്കുക. മുഖത്തിന്റെ വിശദാംശങ്ങൾ ആനുപാതികമായി ക്രമീകരിക്കാൻ അവ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും. മൂക്ക്, വായ, കണ്ണുകൾ എന്നിവയുടെ ചെറിയ വിശദാംശങ്ങൾ ചേർക്കുക. നമുക്ക് ശരീരത്തിലേക്ക് പോകാം. ഞങ്ങൾ ഒരു നീളമേറിയ ഹൃദയം വരയ്ക്കുന്നു, ഇത് ഞങ്ങളുടെ പൂച്ചയുടെ നെഞ്ചായിരിക്കും. ഹൃദയത്തിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് രണ്ട് വരകൾ വരയ്ക്കുക. ഇവ നമ്മുടെ പൂച്ചക്കുട്ടിയുടെ മുൻകാലുകളായിരിക്കും. അതിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ വശങ്ങളിൽ രണ്ട് വളഞ്ഞ വരകൾ വരയ്ക്കുന്നു, ഇവ പിൻകാലുകളാണ്. വലതുവശത്ത് മറ്റൊരു നീണ്ട വളഞ്ഞ വര വരയ്ക്കാൻ മറക്കരുത്, പോണിടെയിൽ.

ഘട്ടം 2. മൂക്കിന്റെ താഴത്തെ ഭാഗത്തിന്റെ രൂപകൽപ്പന ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ ഘട്ടം ആരംഭിക്കുന്നു. കണ്ണിന്റെ കമാന കമാനങ്ങൾ ഞങ്ങൾ നിശ്ചയിക്കുന്നു. അടുത്തതായി, ഞങ്ങൾ വരകൾ വരയ്ക്കുന്നു - കൈകാലുകളുടെയും വാലിന്റെയും രേഖാചിത്രങ്ങൾ.

ഘട്ടം 3. ഞങ്ങൾ നെഞ്ചിൽ, വാലിൽ കമ്പിളി വരയ്ക്കുന്നു. മൂക്കിലും ചെവിയിലും വിശദാംശങ്ങൾ ചേർക്കുക. ഞങ്ങൾ കൈകാലുകൾ വിശദീകരിക്കുന്നു.

ഘട്ടം 4. ഒരു മീശ ചേർക്കുക, കണ്ണുകൾ വരയ്ക്കുക. ചെവി വിശദമാക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ കൈകാലുകൾ പൂർത്തിയാക്കി നെഞ്ചിൽ അടയാളങ്ങൾ ചേർക്കുന്നു. തയ്യാറാണ്!

ഘട്ടം 5 അധിക വരകൾ മായ്‌ച്ചതിനുശേഷം ഞങ്ങളുടെ പൂച്ച ഇങ്ങനെയാണ് കാണപ്പെടുന്നത്. അന്തിമ വേരിയന്റ്. നിങ്ങൾക്ക് വേണമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് നെഞ്ചിലെ അടയാളം ഉപേക്ഷിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടേതായ എന്തെങ്കിലും ചേർക്കുക. പാഠം കഴിയുന്നത്ര ലളിതമാക്കാൻ ഞാൻ ശ്രമിച്ചു.

ഇതിനകം +224 വരച്ചു എനിക്ക് +224 വരയ്ക്കണംനന്ദി + 3530

അതിൽ വിശദമായ ഫോട്ടോഎങ്ങനെ വരയ്ക്കാമെന്ന് നിങ്ങൾ പഠിക്കും സ്വന്തം അനിമേഷൻസ്വഭാവം ഒരു ലളിതമായ പെൻസിൽ കൊണ്ട്കടലാസിൽ പടിപടിയായി. പാഠത്തിൽ 15 ഫോട്ടോ ഘട്ടങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.

നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ആനിമേഷൻ പ്രതീകം ഘട്ടം ഘട്ടമായി എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം

  • ഘട്ടം 1

    ആരംഭിക്കുന്നതിന്, നമുക്ക് മുക്കാൽ ഭാഗങ്ങളിൽ തലയുടെ സ്ഥാനം അൽപ്പം വിശകലനം ചെയ്യാം, ആനിമേഷൻ പ്രതീകങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നത് സാധാരണയായി അക്ഷത്തിൽ നിന്നാണ് ആരംഭിക്കുന്നത്. വരി 13-ൽ, മൂക്കും വായയും, 11 വരികൾക്കിടയിൽ കണ്ണുകൾ, ഒരു സർക്കിളിൽ 18, ചെവിക്കുള്ള ഒരു സ്ഥലം സ്ഥിതിചെയ്യണം.


  • ഘട്ടം 2

    ഇപ്പോൾ നമുക്ക് പ്രൊഫൈൽ സൈഡ് വ്യൂ വിശകലനം ചെയ്യാം, ഇവിടെ എല്ലാം ലളിതമാണ്, വരികൾ 11 ന് ഇടയിൽ കണ്ണുകൾ ഉണ്ടാകും, വരി 18 ൽ - വായ, ഈ വരിയ്ക്ക് മുകളിൽ - മൂക്ക്, സർക്കിൾ 18 - ചെവിക്കുള്ള സ്ഥലം


  • ഘട്ടം 3

    മുകളിൽ, ഞാൻ മുഖത്തിന്റെ 2 സ്ഥാനങ്ങൾ വിശകലനം ചെയ്തു, പക്ഷേ ഇപ്പോഴും അവ പൂർണ്ണ മുഖത്തേക്കാൾ (IMHO) വരയ്ക്കാൻ പ്രയാസമാണ്, അതിനാൽ നമുക്ക് അതിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കാം. നമ്മൾ ആദ്യം ചെയ്യുന്നത് ഒരു വൃത്തം വരയ്ക്കുക എന്നതാണ്.


  • ഘട്ടം 4

    ഈ ഘട്ടം കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കും, ഞങ്ങൾ ഒരു താടി വരയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്, 11, 13 വരികൾ അടയാളപ്പെടുത്തുക, നിങ്ങൾക്ക് എവിടെ കണ്ണുകളുണ്ടെന്ന് അടയാളപ്പെടുത്താനും കഴിയും, കണ്ണുകൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം കണ്ണിന്റെ വലുപ്പത്തിന് ഏകദേശം തുല്യമാണ്, ഇത് ശ്രദ്ധിക്കുക.


  • ഘട്ടം 5

    ഈ ഘട്ടത്തിൽ നമ്മൾ നമ്മുടെ കഥാപാത്രത്തിന്റെ കണ്ണുകൾ, വായ, മൂക്ക്, പുരികങ്ങൾ എന്നിവ വരയ്ക്കുന്നു.


  • ഘട്ടം 6

    ചില ആളുകൾക്ക് കണ്ണുകൾ വരയ്ക്കാൻ കഴിവില്ല, അതിനാൽ ഞാൻ അവരെ വിശദമായി വേർതിരിച്ചു. സ്ത്രീ കണ്ണുകൾ:


  • ഘട്ടം 7

    പുരുഷ കണ്ണുകൾ:


  • ഘട്ടം 8

    ഈ ഘട്ടത്തിൽ, ഞങ്ങൾ നമ്മുടെ കഥാപാത്രത്തിന്റെ ചെവികൾ വരയ്ക്കുന്നു, ഈ ഘട്ടത്തിൽ, നിങ്ങൾക്ക് താടിയുടെ വരി ശരിയാക്കാം


  • ഘട്ടം 9

    ചെവികളുടെ ചില ഉദാഹരണങ്ങൾ ഇതാ: 1. റെഗുലർ.2. ഇയർ ഓഫ് എ വാമ്പയർ (ഭൂതം) 3-4. ഇവ ഇലവൻ ചെവികളാണ്.5.നായ.6. പൂച്ചക്കുട്ടി.


  • ഘട്ടം 10

    നമ്മുടെ സ്വഭാവത്തിലേക്ക് ഞങ്ങൾ മുടി വരയ്ക്കുന്നു. അവ തലയുടെ വരയ്ക്ക് മുകളിലായിരിക്കണം.


  • ഘട്ടം 11

    ഹെയർസ്റ്റൈലുകളുടെ തരങ്ങൾ:


  • ഘട്ടം 12

    നേരായ മുടി വരയ്ക്കുന്നതിൽ നിങ്ങൾക്ക് പ്രശ്‌നമില്ലെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു, അതിനാൽ നമുക്ക് ചുരുണ്ട മുടി നോക്കാം:


  • ഘട്ടം 13

    ഇനി നമുക്ക് ഒരു കറുത്ത പേന/മാർക്കർ/പെൻസിൽ ഉപയോഗിച്ച് നമ്മുടെ കഥാപാത്രത്തെ വട്ടമിടാം


  • ഘട്ടം 14

    നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടമുള്ള രീതിയിൽ നിറം നൽകാനും കഴിയും.

  • ഘട്ടം 15

    ഇതുകൂടാതെ സ്ത്രീ കഥാപാത്രംനിങ്ങൾക്ക് ഒരു പുരുഷനെ വരയ്ക്കാം, അത് ഏതാണ്ട് അതേ രീതിയിൽ വരച്ചിരിക്കുന്നു. (പുരുഷന്മാരുടെ താടി സ്ത്രീകളേക്കാൾ നീളമേറിയതാണ്)



മുകളിൽ