ചരിത്രത്തിലെ ഒരു ദിനം: അത്ഭുതങ്ങളുടെ മണ്ഡലത്തെ കുറിച്ച് അറിയാത്ത വസ്തുതകൾ. അത്ഭുതങ്ങളുടെ മേഖലയെ നയിക്കുന്ന "ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ്" എന്ന ക്യാപിറ്റൽ ഷോയുടെ ചരിത്രം

26-ാം ജന്മദിനം ഇന്ന്, ഒക്ടോബർ 25, ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ പ്രോഗ്രാമുകളിലൊന്ന് ആഘോഷിക്കുന്നു റഷ്യൻ ടെലിവിഷൻ- "സ്വപ്നങ്ങളുടെ ഫീൽഡ്".

1990 ഒക്ടോബർ 25-ന് ആദ്യത്തെ ടിവി ഷോ സംപ്രേഷണം ചെയ്തു. "സ്വപ്നങ്ങളുടെ മണ്ഡലം"- ഇന്നത്തെ പോലെ, മൂലധന ഷോ "ആദ്യ ബട്ടണിൽ" റിലീസ് ചെയ്തു. പരിപാടിയുടെ രചയിതാക്കൾ വ്ലാഡിസ്ലാവ് ലിസ്റ്റീവ്, തുടക്കം മുതൽ മരണം വരെ ഗെയിം നയിച്ചത്, ഒപ്പം അലക്സി മുർമുലേവ്.പദ്ധതിയുടെ ആദ്യ ഡയറക്ടർ ആയിരുന്നു ഇവാൻ ഡെമിഡോവ്.ടിവി കമ്പനിയാണ് പ്രോഗ്രാം നിർമ്മിക്കുന്നത് "VID"ഇന്ന് വരെ.

"ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ്" എന്ന ടിവി ഗെയിം അമേരിക്കൻ ടെലിവിഷൻ പ്രോഗ്രാമിന്റെ റഷ്യൻ അനലോഗ് ആണ് "ഭാഗ്യചക്രം".ക്യാപിറ്റൽ ഷോയുടെ പേര് വ്ലാഡിസ്ലാവ് ലിസ്റ്റ്യേവ് ഒരു യക്ഷിക്കഥയിൽ നിന്നാണ് എടുത്തത് അലക്സി ടോൾസ്റ്റോയ് "ദി ഗോൾഡൻ കീ, അല്ലെങ്കിൽ ദി അഡ്വഞ്ചേഴ്സ് ഓഫ് പിനോച്ചിയോ".

ഇന്ന്, "അത്ഭുതങ്ങളുടെ ഫീൽഡിന്റെ" സ്ഥിരം ഹോസ്റ്റ് - ലിയോണിഡ് യാകുബോവിച്ച്, 1991 നവംബർ 1 മുതൽ ഈ പദവി വഹിക്കുന്നയാൾ, പദ്ധതിയുടെ പ്രതീകങ്ങളിലൊന്നായി മാറി. അതിനാൽ, "ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ്" എന്ന ഗെയിമിലെ ലിയോണിഡ് യാകുബോവിച്ചിന്റെ ശൈലികൾ: "സ്റ്റുഡിയോയ്ക്ക് സമ്മാനം!" അല്ലെങ്കിൽ “പ്രധാന സമ്മാനം ഒരു കാറാണ്”, അതുപോലെ തന്നെ അവ ഉച്ചരിക്കുന്ന തിരിച്ചറിയാവുന്ന രീതിയും ജനപ്രിയമായിത്തീർന്നു - വ്യഞ്ജനാക്ഷരങ്ങൾ നീട്ടി ബോധപൂർവം ഗൗരവത്തോടെ. അവതാരകന് സഹായികളും ഉണ്ട്, ഉദാഹരണത്തിന്, സ്കോർബോർഡിലെ അക്ഷരങ്ങൾ തുറക്കുന്ന പെൺകുട്ടികൾ, അവരുടെ പേരുകൾ കാഴ്ചക്കാർക്ക് അറിയില്ല.

നിയമങ്ങൾ

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ വളരെ ലളിതമാണ്: മൂന്ന് റൗണ്ടുകളിൽ, ഓരോന്നിലും മൂന്ന് ആളുകൾ പങ്കെടുക്കുന്നു, റൗണ്ടുകളിലെ വിജയികൾ മത്സരിക്കുന്നു അവസാന കളി, അതിന്റെ വിജയി, സൂപ്പർ ഗെയിം വിജയിച്ചാൽ, പ്രധാന സമ്മാനം ലഭിക്കും. "ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ്" എന്ന ഗെയിമിൽ അംഗമാകുന്നത് വളരെ ലളിതമാണ്: ഇതിനായി നിങ്ങൾ പ്രോഗ്രാമിന്റെ എഡിറ്റർമാർക്ക് ചില യഥാർത്ഥ ക്രോസ്വേഡ് പസിൽ അയയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്. മുതിർന്നവരും കുട്ടികളും, അഗ്നിശമന സേനാംഗങ്ങൾ, മിൽക്ക്മെയിഡുകൾ, പോലീസ് ഉദ്യോഗസ്ഥർ, അധ്യാപകർ, യുദ്ധ വിദഗ്ധർ, കലാകാരന്മാർ - റഷ്യൻ അക്ഷരങ്ങളും വാക്കുകളും അറിയാവുന്ന എല്ലാവരും ഗെയിം കളിക്കുന്നു.

എല്ലാ വെള്ളിയാഴ്ചയും 20:00-ന് "ചാനൽ വണ്ണിൽ" "ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ്" കാണുക

ഡാറ്റ

  • 1992-ൽ, യാകുബോവിച്ച് ഇതിനകം സംപ്രേക്ഷണം ചെയ്യുമ്പോൾ, ഒരു എപ്പിസോഡിൽ, പ്രേക്ഷകരുമായുള്ള ഗെയിം ആരംഭിക്കേണ്ടിയിരുന്നപ്പോൾ, ചിത്രത്തിന്റെ മോഷണത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു സന്ദേശവുമായി വ്ലാഡ് ലിസ്റ്റീവ് പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. ഒന്നും രണ്ടും മൂന്നും റൗണ്ടുകൾ മാത്രം റെക്കോർഡ് ചെയ്ത ഒരേയൊരു പ്രോഗ്രാം ഇതാണ്.
  • 2009 ജനുവരി 6 ന്, ഒരു റെക്കോർഡ് സ്ഥാപിച്ചു: പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ 13,654 പോയിന്റുകൾ നേടി, അതേസമയം അവൾ സൂപ്പർ ഗെയിം വിജയിച്ചു.
  • 2015 മെയ് 8 ന്, മഹത്തായ ദേശസ്നേഹ യുദ്ധത്തിലെ വിജയത്തിന്റെ 70-ാം വാർഷികത്തോടനുബന്ധിച്ച് സമർപ്പിച്ച ഒരു പ്രത്യേക ലക്കത്തിൽ, കളിക്കാരൻ 0 പോയിന്റുകൾ നേടി, എന്നാൽ യാകുബോവിച്ച് അദ്ദേഹത്തിന് 9000 പോയിന്റുകൾ നൽകി. പ്രൈസ് ലിസ്റ്റിലെ എല്ലാ സമ്മാനങ്ങളും വാങ്ങി, സൂപ്പർ ഗെയിം കളിക്കാൻ സമ്മതിക്കുകയും മൂന്ന് വാക്കുകളും ഊഹിച്ച് കാർ സ്വന്തമാക്കുകയും ചെയ്തു.
  • 1992 ലെ എപ്പിസോഡുകളിലൊന്നിൽ, സാധ്യമായ അക്ഷരങ്ങളിൽ നിന്ന് O എന്ന അക്ഷരത്തിന് പേര് നൽകി പങ്കാളി ഒരു സൂപ്പർ ഗെയിം നേടി, അതിന്റെ ഫലമായി, OOOO എന്ന വാക്ക് കണ്ടെത്തി - ഗോഗോളിന്റെ ആദ്യ ഓമനപ്പേര്.
  • രസകരമെന്നു പറയട്ടെ, 52 മിനിറ്റ് ദൈർഘ്യമുള്ള "ഫീൽഡ് ഓഫ് വണ്ടേഴ്സിന്റെ" ഒരു എപ്പിസോഡിന്റെ റെക്കോർഡിംഗ് സാധാരണയായി മൂന്ന് മണിക്കൂറിലധികം നീണ്ടുനിൽക്കും. ഒരു ഷൂട്ടിംഗ് ദിവസത്തിൽ, "ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ്" എന്ന നിരവധി പ്രോഗ്രാമുകൾ സാധാരണയായി ചിത്രീകരിക്കപ്പെടുന്നു.
  • "അത്ഭുതങ്ങളുടെ ഫീൽഡിന്" രണ്ട് പ്രതിമകൾ ലഭിച്ചു " "- 1995 ൽ നോമിനേഷനിൽ" ഒരു വിനോദ പരിപാടിയുടെ മികച്ച അവതാരകൻ "ഒപ്പം 1999 ൽ - " പ്രമുഖ വിനോദ പരിപാടി " നാമനിർദ്ദേശത്തിൽ.
  • 2015-ൽ, ടിവി പ്രോഗ്രാമിന്റെ 25-ാം വാർഷികത്തിന്, ഡോക്യുമെന്ററി"അങ്ങനെയൊരു കത്ത് ഉണ്ട്"2015 ഒക്ടോബർ 25-ന് പ്രദർശിപ്പിച്ചത്.

മ്യൂസിയം

ഫീൽഡ് ഓഫ് വണ്ടേഴ്സ് ക്യാപിറ്റൽ ഷോ ഗിഫ്റ്റ് മ്യൂസിയം 2001 ൽ സ്ഥാപിതമായി, എന്നാൽ അതിന്റെ ആശയം 1990 കളുടെ തുടക്കത്തിലാണ് വിഭാവനം ചെയ്തത്. മ്യൂസിയത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് "ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ്" എന്ന ആദ്യ ബോക്സ്, യാകുബോവിച്ച് ധരിച്ചിരുന്ന വസ്ത്രങ്ങൾ, യാകുബോവിച്ചിന്റെ നിരവധി ഛായാചിത്രങ്ങൾ എന്നിവയും അതിലേറെയും കാണാം. പവലിയനിലാണ് മ്യൂസിയം സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത് ഓൾ-റഷ്യൻ എക്സിബിഷൻ സെന്ററിന്റെ "സെൻട്രൽ".പ്രദർശനങ്ങളിൽ ഭൂരിഭാഗവും സ്പർശിക്കാൻ കഴിയും, ചിത്രമെടുക്കാനും വസ്ത്രങ്ങൾ പരീക്ഷിക്കാനും അനുവാദമുണ്ട്. ടിവി പ്രോജക്റ്റിന്റെ 26 വർഷങ്ങളിൽ, ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ് മ്യൂസിയം ആയിരക്കണക്കിന് പ്രദർശനങ്ങൾ ശേഖരിച്ചു.

അംഗമാകൂ

റഷ്യയിൽ നിന്നും അയൽരാജ്യങ്ങളിൽ നിന്നുമുള്ള കളിക്കാർ ചിത്രീകരണത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നു. അംഗമാകാൻ, ആദ്യം നിങ്ങൾ പ്രോഗ്രാം വെബ്സൈറ്റിൽ രജിസ്റ്റർ ചെയ്യണം, അതുപോലെ പൂരിപ്പിക്കുക ചോദ്യാവലി .

ഈ വർഷങ്ങളിലെല്ലാം, "അത്ഭുതങ്ങളുടെ ഫീൽഡ്" റഷ്യക്കാരുടെ ഏറ്റവും പ്രിയപ്പെട്ട കാഴ്ചകളിലൊന്നായി തുടരുന്നു, സ്ഥിരമായി ഉയർന്ന റേറ്റിംഗുകൾ നേടുന്നു. ഭ്രമണത്തിന് വളരെ അനുകൂലമായ സമയത്താണ് ഗെയിം പുറത്തുവരുന്നത് - പ്രൈം ടൈം, വെള്ളിയാഴ്ച വൈകുന്നേരം. ഇന്ന് ഈ പ്രോജക്റ്റ് നെറ്റിസൺമാർക്കിടയിൽ തമാശയ്ക്ക് വിഷയമായിട്ടും, "ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ്" അതിന്റെ ചരിത്രം ടെലിവിഷന്റെ പേജുകളിൽ തുടരുന്നു, ഈ പ്രോജക്റ്റ് ഇപ്പോഴും പൊതുജനങ്ങൾക്ക് രസകരമാണെന്ന് തെളിയിക്കുന്നു.

മാതൃരാജ്യം

USSR (1990-1991), (1991 മുതൽ)

ഭാഷ സീസണുകളുടെ എണ്ണം റിലീസുകളുടെ ലിസ്റ്റ്

വ്ലാഡ് ലിസ്റ്റ്യേവുമായുള്ള പ്രശ്നങ്ങൾ (1990-1991); 1993 മുതലുള്ള പ്രശ്നങ്ങൾ; "ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ്", "ഡോൾസ്" എന്നിവയുടെ സംയുക്ത റിലീസ് (1996)

ഉത്പാദനം നിർമ്മാതാവ് ദൈർഘ്യം ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗ് ചാനൽ ഇമേജ് ഫോർമാറ്റ് ഓഡിയോ ഫോർമാറ്റ് പ്രക്ഷേപണ കാലയളവ് പ്രീമിയർ സ്ക്രീനിംഗുകൾ വീണ്ടും റൺ ചെയ്യുന്നു കാലഗണന സമാനമായ ഷോകൾ

സ്ക്രീൻസേവറുകൾ

1990-2000-ൽ, ട്രാൻസ്മിഷന്റെ സ്ക്രീൻ സേവർ ഇതുപോലെ കാണപ്പെട്ടു: തിളക്കമുള്ള വരകൾ പരസ്പരം സമാന്തരമായി വേഗത്തിൽ നീങ്ങുന്നു, അങ്ങനെ പതിനാറ് സമചതുരങ്ങളുടെ ഒരു ഫീൽഡ് രൂപപ്പെട്ടു. കൂടാതെ, വോളിയം ഏറ്റെടുക്കുന്നതുപോലെ ഫീൽഡ് ത്രിമാനമായി മാറുന്നു (ത്രിമാന രൂപത്തിൽ, ഇത് ഒരു ബാർ ചോക്ലേറ്റ് പോലെയാകും). ഒരുതരം ചാമ്പിംഗ് ശബ്ദത്തിന് കീഴിൽ, ത്രിമാന വർണ്ണ ചിഹ്നങ്ങൾ കളത്തിൽ ഇറങ്ങുന്നു വിവിധ രൂപങ്ങൾ, ഓരോ കഥാപാത്രവും ഒടുവിൽ ഒരു ചതുരം ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. അപ്പോൾ പ്രധാനം വരുന്നു സംഗീത മോട്ടിഫ്സ്‌ക്രീൻസേവർ, അതിനടിയിൽ ചതുരങ്ങളുടെ ഒരു ഫീൽഡ് വായുവിലേക്ക് പറന്നുയരുന്നു, ഉയരുന്നു, അതിന്റെ പശ്ചാത്തലത്തിൽ പിങ്ക് അക്ഷരങ്ങളിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നു " സ്വപ്നങ്ങളുടെ ഫീൽഡ് ". തുടർന്ന് ഫീൽഡ് സ്‌ക്രീനിൽ നിന്ന് പറക്കുന്നു (സംഗീതം തുടരുമ്പോൾ), ഉടൻ മടങ്ങിയെത്തി, തിരിയുന്നു മറു പുറം, ഇത് ഒരു സാധാരണ ചാരനിറത്തിലുള്ള ചതുരമാണ്. "അത്ഭുതങ്ങളുടെ ഫീൽഡ്" എന്ന പദത്തിന് പിന്നിൽ സ്ക്വയർ ഇറങ്ങുന്നു, തുടർന്ന് തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന രചനയ്ക്ക് കീഴിൽ, "കാപ് ആൻഡ് ടാൽ ഷോ" എന്ന വാചകം അക്ഷരംപ്രതി ദൃശ്യമാകും. ഈ സ്ക്രീൻസേവറിലെ പശ്ചാത്തല സംഗീതം 1993-ൽ ചെറുതായി മാറി. 1991-ൽ, വാണിജ്യത്തിന് ശേഷവും സൂപ്പർ ഗെയിമിന് മുമ്പും, "ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ് ക്യാപിറ്റൽ ഷോ" എന്ന വാക്കുള്ള ഒരു നീല പേപ്പർ പറന്നു. 1992 മുതൽ 1995 വരെ, കറുത്ത പശ്ചാത്തലത്തിൽ ജമ്പിംഗ് ഗോൾഡ് ലെറ്ററുകളുള്ള ഒരു സ്‌ക്രീൻസേവർ ആയിരുന്നു പരസ്യങ്ങൾക്ക് മുമ്പ്.

1995 ലെ ശരത്കാലം മുതൽ 2000 വരെ, ORT-യിലെ ഒരു പരസ്യത്തിന് ശേഷം, പ്രോഗ്രാമിന്റെ സ്ക്രീൻസേവറിൽ ഗെയിം ഡ്രം കറങ്ങുന്നു, സെക്ടറുകളിലെ പോയിന്റുകൾ ദൃശ്യമാകാതിരിക്കാൻ ക്യാമറ അതിനെ സമീപിക്കുന്നു. ഓരോ പുതിയ മേഖലയിലും, അക്ഷരങ്ങൾ ഒരു സോണറസ് കുറിപ്പിന് കീഴിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, ഇത് വാക്കുകൾ രൂപപ്പെടുത്തുന്നു. സ്വപ്നങ്ങളുടെ ഫീൽഡ്". ചെയ്തത് അവസാന മാറ്റംസെക്ടർ, ഒരു ഗോൾഡൻ ഫ്രെയിം ദൃശ്യമാകുന്നു, അത് പഴയ സ്പ്ലാഷ് സ്ക്രീനിൽ നിന്നുള്ള ഒരു ചതുരം പോലെ, പശ്ചാത്തലത്തിലേക്ക് വീഴുന്നു. സൂപ്പർ ഗെയിമിന്റെ ആമുഖത്തിൽ, "ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ്" എന്ന വാക്കുള്ള സ്ക്വയർ അതിവേഗം കറങ്ങാൻ തുടങ്ങി, സ്ക്വയറിൽ നിർത്തിയ ശേഷം അത് ഇതിനകം തന്നെ " സൂപ്പർ ഗെയിം ". അക്കാലത്ത് വ്യക്തിഗത മേഖലകൾക്കായി സ്പ്ലാഷ് സ്ക്രീനുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു.

2000 ഡിസംബർ 29 മുതൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ആധുനിക ഓപ്പണിംഗ് സ്ക്രീൻസേവർ ഗെയിമിന്റെ സ്റ്റുഡിയോയും പറക്കുന്ന സ്പിന്നിംഗ് റീലും കാണിക്കുന്നു. നക്ഷത്രങ്ങളിൽ നിന്ന് സ്‌ക്രീനിൽ യാകുബോവിച്ചിന്റെ ഒരു ചിത്രം രൂപപ്പെടുന്നു. അപ്പോൾ "അത്ഭുതങ്ങളുടെ ഫീൽഡ്" എന്ന വാക്ക് അക്ഷരങ്ങളാൽ പ്രകാശിക്കുന്നു. ആദ്യ സ്‌ക്രീൻ സേവറിൽ നിന്നുള്ള സംഗീതത്തിന്റെ ചുരുക്കിയ പതിപ്പിന് ഇതെല്ലാം സംഭവിക്കുന്നു, അത് ആദ്യം രണ്ട് തവണ മുഴങ്ങുന്നു ജാസ് ശൈലി, പിന്നെ അക്ഷരങ്ങൾ കത്തിച്ചാൽ, - സ്റ്റാൻഡേർഡിൽ. വെട്ടിച്ചുരുക്കിയ രൂപത്തിൽ, വാണിജ്യപരമായ ഇടവേളയ്ക്കും അവ നിലനിന്നിരുന്നു. സൂപ്പർ ഗെയിമിന് മുമ്പ്, മുകളിലെ വരിയിൽ ലിലാക്ക് അക്ഷരങ്ങളിൽ എഴുതിയ "SUPER" എന്ന വാക്കും താഴത്തെ വരിയിൽ കത്തിച്ച ബൾബുകൾ രൂപപ്പെടുത്തിയ "ഗെയിം" എന്ന വാക്കും കാണാം. 2009 മാർച്ചിൽ, സ്പ്ലാഷ് സ്ക്രീനിൽ നിന്ന് യാകുബോവിച്ചിന്റെ ചിത്രം നീക്കം ചെയ്തു, കൂടാതെ സ്പ്ലാഷ് സ്ക്രീൻ തന്നെ കൂടുതലായി പോകുന്നു. മന്ദഗതിയിലുള്ള വേഗത.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിം

അലക്സി മുർമുലേവ്

ഡയറക്ടർ(കൾ) ഇവാൻ ഡെമിഡോവ് (1990 - 1991)
എലീന ഖർചെവ്നിക്കോവ (1992 - 1997)
ടാറ്റിയാന ദിമിത്രക്കോവ (1997 - 2003)
ആർട്ടിയോം ഷാഡ്രോവ് (2004 -2009)
ഇഗോർ സാംസോനോവ് (2009 മുതൽ)
ചീഫ് എഡിറ്റർ(കൾ) ഇഗോർ സോറ്റ്നിക്കോവ് (2003 മുതൽ) തിരക്കഥാകൃത്ത്(കൾ) വ്ലാഡിസ്ലാവ് ലിസ്റ്റീവ് (1990 - 1995)
അലക്സി മുർമുലേവ് (1990 - 1995)
ആന്ദ്രേ റസ്ബാഷ് (1996 - 2005)
ലിയോനിഡ് യാകുബോവിച്ച് (2005 - 2006)
സെർജി പാവ്‌ലെങ്കോ (2006 മുതൽ)
ഉത്പാദനം ടെലിവിഷൻ കമ്പനി VID, സ്റ്റുഡിയോ പരീക്ഷണം (1991-1995) അവതാരകൻ(കൾ) വ്ലാഡിസ്ലാവ് ലിസ്റ്റീവ് (10/25/1990 - 10/25/1991)
ലിയോനിഡ്-യാകുബോവിച്ച് (11/01/1991 മുതൽ) കമ്പോസർ വ്ലാഡിമിർ റാറ്റ്സ്കെവിച്ച് മാതൃരാജ്യം USSR USSR (1990-1991)
റഷ്യ റഷ്യ(1992 മുതൽ)
ഭാഷ റഷ്യൻ സീസണുകളുടെ എണ്ണം 27 റിലീസുകളുടെ എണ്ണം 1354 (06/30/2017 വരെ) ഉത്പാദനം നിർമ്മാതാവ്(കൾ) വ്ലാഡിസ്ലാവ് ലിസ്റ്റീവ് (1990-1991)
അലക്സി മുർമുലേവ് (1990 - 1992)
ആന്ദ്രേ റസ്ബാഷ് (1995 - 1997)
ലാരിസ സിനെൽഷിക്കോവ (1997 - 2007)
അനറ്റോലി ഗോൾഡ്ഫെഡർ (1998 മുതൽ)
ലിയോനിഡ് യാകുബോവിച്ച് (2005 മുതൽ)
പ്രോഗ്രാം ലീഡർ(കൾ) വ്ലാഡിസ്ലാവ്-ലിസ്റ്റീവ്, ലിയോണിഡ്-യാകുബോവിച്ച് ചിത്രീകരണ സ്ഥലം മോസ്കോ മോസ്കോ, Ostankino 4 സ്റ്റുഡിയോ ദൈർഘ്യം 70 മിനിറ്റ് (പരസ്യങ്ങൾ ഉൾപ്പെടെ) പരസ്യങ്ങളില്ല, 50 മിനിറ്റ് 1 മണിക്കൂർ പദവി വായുവിൽ ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗ് ടിവി ചാനൽ(കൾ) ഇമേജ് ഫോർമാറ്റ് 4:3 (മെയ് 27, 2011 വരെ), 16:9 (ജൂൺ 3, 2011 മുതൽ) - നിറം - SECAM /PAL , 1080i (HDTV) 12/29/2012 മുതൽ ഓഡിയോ ഫോർമാറ്റ് മോണോ (പിന്നീട് ഇരട്ട മോണോ, സ്യൂഡോസ്റ്റീരിയോ) പ്രക്ഷേപണ കാലയളവ് 1990 ഒക്ടോബർ 25 വീണ്ടും റൺ ചെയ്യുന്നു ORT/ചാനൽ ഒന്ന്
റെട്രോ ടിവി (2006-2007)
നൊസ്റ്റാൾജിയ
കാലഗണന സമാനമായ ഷോകൾ ലിങ്കുകൾ pole.vid.ru

കലാസംവിധായകനും പ്രോഗ്രാമിന്റെ അവതാരകനും - ലിയോണിഡ് യാകുബോവിച്ച്.

കഥ

വ്ലാഡിസ്ലാവ് ലിസ്റ്റ്യേവും അനറ്റോലി ലൈസെങ്കോയും ഒരു സാധാരണ ഹോട്ടലിൽ വിശ്രമിച്ചപ്പോൾ "ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ്" പ്രോഗ്രാമിന്റെ ചരിത്രം ആരംഭിച്ചു. അമേരിക്കൻ ടിവി ഷോ വീൽ ഓഫ് ഫോർച്യൂൺ കാണുമ്പോഴാണ് പ്രോഗ്രാം സൃഷ്ടിക്കാനുള്ള ആശയം ജനിച്ചത്. എ എൻ ടോൾസ്റ്റോയിയുടെ "ദ ഗോൾഡൻ കീ" അല്ലെങ്കിൽ ബുറാറ്റിനോയുടെ "ദി അഡ്വഞ്ചേഴ്സ്" എന്ന യക്ഷിക്കഥയിൽ നിന്നാണ് വ്ലാഡിസ്ലാവ് ലിസ്റ്റ്യേവ് പ്രോഗ്രാമിന് പേര് സ്വീകരിച്ചത്.

പ്രോഗ്രാമിന്റെ പ്രീമിയർ 1990 ഒക്ടോബർ 25-ന് ഫസ്റ്റ് പ്രോഗ്രാം TsT USSR-ൽ നടന്നു. ആദ്യത്തെ ഹോസ്റ്റ് വ്ലാഡിസ്ലാവ് ലിസ്റ്റ്യേവ് ആയിരുന്നു, തുടർന്ന് വ്യത്യസ്ത ഹോസ്റ്റുകളുള്ള എപ്പിസോഡുകൾ കാണിച്ചു, ഒടുവിൽ, 1991 നവംബർ 22 ന്, ഒരു പുതിയ പ്രധാന ഹോസ്റ്റ് പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു - ലിയോണിഡ്   യാകുബോവിച്ച്. 1996 മുതൽ ഊഹിച്ച അക്ഷരങ്ങൾ തുറന്ന് കളിക്കാരുടെ കുട്ടികൾക്ക് സമ്മാനങ്ങൾ നൽകുന്ന സ്ഥിരം സഹായിയായ റിമ്മ അഗഫോഷിന ഉൾപ്പെടെ നിരവധി വനിതാ മോഡലുകളാണ് ലിയോനിഡ് യാകുബോവിച്ചിന്റെ സഹായികൾ. പിന്നീട്, യാകുബോവിച്ചിന്റെ മരണം വരെ സഹ-ഹോസ്റ്റായി നിരവധി ലക്കങ്ങളിൽ ലിസ്റ്റീവ് പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു.

1990 ഒക്ടോബർ 25 മുതൽ ഡിസംബർ 27 വരെ, വ്യാഴാഴ്ചകളിൽ 20:00 ന് പ്രോഗ്രാം സംപ്രേക്ഷണം ചെയ്തു. 1991 ജനുവരി 1 മുതൽ മെയ് 28 വരെ, ഇത് ചൊവ്വാഴ്ചകളിൽ 21:45 ന് സംപ്രേഷണം ചെയ്തു. 1991 ജൂൺ 7 മുതൽ, ഇത് ആഴ്ചതോറും വെള്ളിയാഴ്ച വൈകുന്നേരങ്ങളിൽ പ്രസിദ്ധീകരിക്കുന്നു. ഓരോ അവധിക്കാലത്തിന്റെയും കാര്യത്തിൽ, അവധിക്ക് മുമ്പുള്ള ദിവസത്തിലും പ്രവൃത്തി ദിവസം ശനിയാഴ്ചയിലേക്ക് മാറ്റുന്ന സന്ദർഭങ്ങളിലും പ്രോഗ്രാം സംപ്രേഷണം ചെയ്യുന്നു.

1992 ഒക്ടോബർ 23 ന്, ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസിന്റെ നൂറാമത്തെ ലക്കം പുറത്തിറങ്ങി, അത് സെപ്റ്റംബർ 29 ന് ചിത്രീകരിച്ചു. ഈ ലക്കത്തിൽ, കാഴ്‌ചക്കാരന്റെ സൂചന കാരണം ഫൈനലിസ്റ്റിന് തന്റെ കാർ നഷ്‌ടപ്പെട്ടു, അതിനുശേഷം ലിയോണിഡ് യാകുബോവിച്ച് ചുമതല മാറ്റി, നിയമലംഘകനോട് ഹാൾ വിടാൻ ആവശ്യപ്പെട്ടു. മാറ്റിയ ടാസ്‌ക്കിനെക്കുറിച്ചുള്ള ചോദ്യത്തിന് ഫൈനലിസ്റ്റിന് ഉത്തരം നൽകാൻ കഴിഞ്ഞില്ല, പക്ഷേ നേടിയ സമ്മാനങ്ങൾ ഫൈനലിസ്റ്റിനു വിട്ടു ..

2010 നവംബർ 3-ന് പുറത്തിറങ്ങി വാർഷിക കച്ചേരിപ്രക്ഷേപണത്തിന്റെ 20-ാം വാർഷികത്തിന് സമർപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ഷ്വെറ്റ്‌നോയ് ബൊളിവാർഡിലെ നിക്കുലിൻ മോസ്കോ സർക്കസിലാണ് കച്ചേരി നടന്നത് (റെഡ് സ്‌ക്വയറുമായി സംയുക്തമായി സൃഷ്ടിച്ചത്), എന്നാൽ ഇത്തവണ അത്തരത്തിലുള്ള ഒരു ഗെയിമും ഉണ്ടായിരുന്നില്ല. 2015 ഒക്ടോബറിൽ, ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ് അതിന്റെ 25-ാം വാർഷികം ആഘോഷിച്ചു. പരിപാടിയുടെ 25-ാം വാർഷികത്തോടനുബന്ധിച്ചുള്ള വാർഷിക ലക്കം 2015 ഒക്ടോബർ 30-ന് പുറത്തിറങ്ങി.

25 വർഷത്തിനിടെ ഏകദേശം 12,000 പേർ പരിപാടിയിൽ പങ്കെടുത്തതായി ഒരു ലളിതമായ ഗണിത കണക്കുകൂട്ടൽ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഡ്രമ്മിലെ സ്റ്റുഡിയോയിലെ സാധാരണ റിലീസുകൾക്ക് പുറമേ, ആളുകൾ അവരുടെ പ്രൊഫഷണൽ അവധി ദിനങ്ങൾ ആവർത്തിച്ച് ആഘോഷിച്ചു: ബിൽഡേഴ്‌സ് ഡേ, ഡോക്‌ടേഴ്‌സ് ഡേ, മൈനേഴ്‌സ് ഡേ, പോലീസ് ഡേ മുതലായവ. പുതുവത്സര പരിപാടികൾ, മാർച്ച് 8 ലെ പ്രോഗ്രാമുകൾ, അതുപോലെ ഏപ്രിൽ ഫൂൾ ദിനത്തിനായുള്ള രസകരമായ റിലീസുകൾ എന്നിവ പരമ്പരാഗതമായി മാറിയിരിക്കുന്നു. . മെയ് 9 ലെ വിജയ ദിനത്തോട് പ്രോഗ്രാം പ്രത്യേകിച്ചും സെൻസിറ്റീവ് ആണ്. വാർഷിക പ്രത്യേക ലക്കങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും പ്രത്യേക ഗാംഭീര്യവും തിളക്കവും കൊണ്ട് വേർതിരിച്ചിരിക്കുന്നു.

ഡ്രം

ഡ്രമ്മിന് മുകളിൽ, ലിയോണിഡ് യാകുബോവിച്ചിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ല, കളിക്കാരൻ വീണത് എന്താണെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്ന ഒരു അമ്പടയാളമുണ്ട്.

പ്രത്യേക മേഖലകൾ

  • സമ്മാനം (പി)- കളി തുടരണോ അതോ ബ്ലാക്ക് ബോക്‌സിൽ ഒളിപ്പിച്ച സമ്മാനം എടുക്കണോ എന്ന് കളിക്കാരന് തിരഞ്ഞെടുക്കാം. പിന്നീടുള്ള സാഹചര്യത്തിൽ, അവൻ ഗെയിം ഉപേക്ഷിക്കുന്നു. അവതാരകൻ ഒരു സമ്മാനത്തിനായി കളിക്കാരനുമായി വിലപേശുന്നു, അത് എന്തുമാകാം (കാറിന്റെ കീകൾ, ടിവി, പ്ലെയർ, $ 10,000-ന്റെ ചെക്ക്, വൗച്ചറുകൾ, മത്തങ്ങ, ഉള്ളി, ഒരു കുപ്പി വോഡ്ക, ഒരു കളിപ്പാട്ട കാർ, സ്ലിപ്പറുകൾ എന്നിവയിലേക്കുള്ള ഉല്ലാസയാത്രകൾ). കൂടാതെ, ഒരു ബ്ലാക്ക് ബോക്സിന് പകരം, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ക്യാഷ് പ്രൈസ് എടുക്കാം (കളിക്കാരൻ തുക സ്വയം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു). കളിക്കാരൻ സമ്മാനം നിരസിച്ചാൽ, കളിക്കാരന് 2000 പോയിന്റുകളുള്ള ഒരു മേഖലയുണ്ടെന്ന് കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.
  • പ്ലസ് (+)- സ്കോർ അനുസരിച്ച് കളിക്കാരന് ഏത് അക്ഷരവും തുറക്കാൻ കഴിയും (ഈ കത്ത് നിരവധി തവണ സംഭവിക്കുകയാണെങ്കിൽ, എല്ലാം തുറക്കപ്പെടും). ചട്ടം പോലെ, ആദ്യ അക്ഷരം തുറന്നിരിക്കുന്നു (അത് ഇതിനകം തുറന്നിട്ടില്ലെങ്കിൽ).
  • അവസരം (W)- ഒരു ഉത്തരമോ സൂചനയോ ലഭിക്കുന്നതിന് കളിക്കാരന് ഫോണിൽ വിളിക്കാം (നമ്പർ സ്റ്റുഡിയോയിലെ റാൻഡം വ്യൂവർ നൽകിയതാണ്). വയറിന്റെ മറുവശത്ത് അവർ ശരിയായി ഉത്തരം നൽകിയാൽ, അയാൾക്ക് ഒരു സമ്മാനം അയയ്ക്കും. ഒരു കളിക്കാരൻ ഈ മേഖല നിരസിച്ചാൽ, അവൻ 1500 പോയിന്റുള്ള ഒരു സെക്ടർ ഉപേക്ഷിച്ചതായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. നിലവിൽ, "ചാൻസ്" സെക്ടർ ഒരു ഫോണിന്റെ ചിത്രത്തോടുകൂടിയ റീലിൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.
  • താക്കോൽ- കളിക്കാരന് നിരവധി കീകൾ നൽകിയിട്ടുണ്ട്, അതിലൊന്ന് കാറിൽ നിന്നുള്ളതാണ്. കളിക്കാരൻ ഈ കീകളിൽ ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുത്ത് അത് ഉപയോഗിച്ച് കാറിന്റെ വാതിൽ തുറക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. കീ അനുയോജ്യമാണെങ്കിൽ - കളിക്കാരൻ കാർ എടുക്കുന്നു, ഇല്ലെങ്കിൽ - കളിക്കുന്നത് തുടരുന്നു. മാത്രമല്ല, ഈ മേഖല ഉപേക്ഷിക്കാൻ കഴിയും, തുടർന്ന് നേതാവ് ഊഹിച്ച കത്തിന് 2000 പോയിന്റുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. എന്നാൽ കളിക്കാരൻ സെക്ടർ ഉപയോഗിക്കുകയും തെറ്റായ കീ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്താൽ, അതിൽ നിന്നുള്ള നീക്കം മറ്റൊരു കളിക്കാരനിലേക്ക് കടന്നുപോകുന്നു. അപ്പോൾ ഒരു അസിസ്റ്റന്റ് വന്ന് കാറിന്റെ താക്കോൽ ശരിക്കും ഉണ്ടെന്ന് കാണിക്കുന്നു. നിലവിൽ, "കീ" സെക്ടർ ഒരു കീയുടെ ചിത്രത്തോടുകൂടിയ റീലിൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.
  • പാപ്പരായ (ബി)- കളിക്കാരൻ നേടിയ പോയിന്റുകൾ കത്തിച്ചുകളയുകയും ടേൺ അടുത്ത കളിക്കാരന് കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു. "പാപ്പരായ" മേഖല രണ്ടുതവണ വീണാൽ, കളിക്കാരന് ഒരു പ്രോത്സാഹന സമ്മാനം നൽകും.
  • പൂജ്യം (0)- സ്കോർ ചെയ്ത പോയിന്റുകൾ കത്തുന്നില്ല, പക്ഷേ നീക്കം മറ്റൊരു കളിക്കാരന് കൈമാറുന്നു.
  • ×2- അക്ഷരത്തിന് കൃത്യമായി പേരിട്ടാൽ കളിക്കാരൻ നേടിയ പോയിന്റുകൾ ഇരട്ടിയാകും (രണ്ട് അക്ഷരങ്ങളുണ്ടെങ്കിൽ, അത് മൂന്നിരട്ടിയാകും, മൂന്നാണെങ്കിൽ - അത് 4 കൊണ്ട് ഗുണിച്ചാൽ, മുതലായവ)

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ

മൂന്ന് റൗണ്ടുകളിലായാണ് ഗെയിം കളിക്കുന്നത്, അതിൽ ഓരോന്നിലും 3 കളിക്കാരും ഫൈനലും ഉൾപ്പെടുന്നു, അതിൽ റൗണ്ടുകളിലെ വിജയികൾ പങ്കെടുക്കുന്നു.

റൗണ്ടിന്റെ തുടക്കത്തിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് ഗെയിമിന്റെ വിഷയം ഹോസ്റ്റ് പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു. ഗെയിമിലെ എല്ലാ ചോദ്യങ്ങളും ഈ വിഷയവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടതായിരിക്കും, അത് എന്തും ആകാം (ഉദാഹരണത്തിന്: മൂങ്ങകൾ, തേൻ, കല്യാണങ്ങൾ, ഇരുമ്പ്). അടുത്തതായി, അവതാരകൻ വിഷയവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട സ്കോർബോർഡിൽ എൻക്രിപ്റ്റുചെയ്‌ത വാക്ക് കാണിക്കുകയും കളിക്കാർ ഊഹിക്കത്തക്കവിധം സൂചനകൾ നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരന്റെയും പ്രധാന ദൌത്യം തന്റെ എതിരാളികളേക്കാൾ വേഗത്തിൽ വാക്ക് ഊഹിക്കുകയും കഴിയുന്നത്ര പോയിന്റുകൾ നേടുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്.

കളിക്കാർ ഡ്രം കറക്കുന്നു. നേതാവിനോട് ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള കളിക്കാരനാണ് ആദ്യ നീക്കം നടത്തുന്നത്. കത്ത് ഊഹിച്ചാൽ അയാൾക്ക് ലഭിക്കുന്ന എത്ര പോയിന്റുകളുള്ള സെക്ടറുകളോ ഒരു പ്രത്യേക (താൽക്കാലിക) സെക്ടറോ ലഭിക്കും.

എപ്പോൾ വിജയകരമായ നീക്കംകളിക്കാരൻ റഷ്യൻ അക്ഷരമാലയുടെ അക്ഷരത്തിന് പേരിടുന്നു, അത് അദ്ദേഹത്തിന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന വാക്കിൽ ഉണ്ട്. അത്തരമൊരു കത്ത് ഉണ്ടെങ്കിൽ, അത് സ്കോർബോർഡിൽ തുറക്കുന്നു, കൂടാതെ ഡ്രോപ്പ് ഔട്ട് ആയ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം കളിക്കാരന് ലഭിക്കുന്നു (അത്തരം നിരവധി അക്ഷരങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, എല്ലാം തുറക്കുകയും ഓരോന്നിനും പോയിന്റുകൾ നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു), കൂടാതെ ഡ്രം വീണ്ടും കറങ്ങുകയോ ഒരു അവസരം എടുത്ത് മുഴുവൻ വാക്കിനും പേര് നൽകുകയും ചെയ്യാം. പേരുള്ള അക്ഷരം വാക്കിൽ ഇല്ലെങ്കിൽ (അല്ലെങ്കിൽ നീക്കം ഫലപ്രദമല്ലെങ്കിൽ), ഡ്രം കറക്കാനുള്ള അവകാശം അടുത്ത കളിക്കാരന് കൈമാറുന്നു. മുഴുവൻ വാക്കും ഊഹിച്ച ആദ്യ കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു. കളിക്കാരൻ വാക്ക് തെറ്റായി വിളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ ഗെയിമിന് പുറത്താണ്. ചക്രം കറക്കി ഓരോ തിരിവിലും ഒരു അക്ഷരം എന്ന പേരിൽ അക്ഷരം അക്ഷരം പോലെ വാക്ക് തുറക്കാം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, അവസാനത്തെ കത്ത് തുറക്കുന്ന കളിക്കാരനാണ് ഫൈനലിലെ വിജയി.

അവരുടെ റൗണ്ടുകളിൽ വിജയിക്കുന്ന കളിക്കാർ ഫൈനലിലേക്ക് മുന്നേറുന്നു. അവസാന റൗണ്ടിൽ വിജയിക്കുന്ന കളിക്കാരനെ ഗെയിമിന്റെ വിജയിയായി കണക്കാക്കുന്നു. നേടിയ പോയിന്റുകൾക്കായി അയാൾക്ക് സമ്മാനങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാം (കളിക്കാർ നേടിയ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം എവിടെയും പ്രദർശിപ്പിക്കില്ല, കൂടാതെ ഗെയിമിലെ വിജയി നേടിയ പോയിന്റുകളുടെ അളവ് ഹോസ്റ്റ് പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു).

ഒരു വരിയിൽ മൂന്ന് അക്ഷരങ്ങൾ ശരിയായി ഊഹിച്ചാൽ, രണ്ട് കാസ്കറ്റുകളിൽ നിന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കളിക്കാരന് അവകാശമുണ്ട്, അതിലൊന്നിൽ പണം അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. അവൻ ബോക്സ് ഊഹിച്ചാൽ, അയാൾക്ക് 5 ആയിരം റൂബിൾ സമ്മാനം ലഭിക്കും, അത് "കത്തിക്കാൻ" കഴിയില്ല.

സമ്മാനം വാങ്ങിയാലോ (അല്ലെങ്കിൽ അതിനുള്ള പണം) അല്ലെങ്കിൽ തെറ്റായ വാക്ക് പറഞ്ഞാലോ കളിക്കാരൻ ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കപ്പെടും.

രണ്ട് കളിക്കാർ പോയാൽ, മൂന്നാമത്തേതിന് നിയമം പ്രവർത്തിക്കുന്നു മൂന്ന് വിജയകരമായ നീക്കങ്ങൾ, 1993-ൽ അവതരിപ്പിച്ചു. ഫലപ്രദമായ മൂന്ന് നീക്കങ്ങൾക്ക് ശേഷം, കളിക്കാരൻ ഈ വാക്കിന് പേര് നൽകണം എന്ന വസ്തുത ഇതിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു - അല്ലാത്തപക്ഷം, അവൻ ഗെയിം ഉപേക്ഷിക്കുകയും റൗണ്ടിലെ വിജയിയാകാതിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അങ്ങനെ, രണ്ടോ ഒരു കളിക്കാരനോ ഫൈനലിൽ കളിക്കാം; ഒരു വിജയി ഇല്ലാതെ (ഫൈനലിൽ മുകളിലുള്ള സാഹചര്യം സംഭവിക്കുകയാണെങ്കിൽ) അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഫൈനൽ ഇല്ലാതെ (മൂന്ന് യോഗ്യതാ റൗണ്ടുകളിലും ഇത് സംഭവിക്കുകയാണെങ്കിൽ) ഗെയിം ഉപേക്ഷിക്കാം.

1990 കളുടെ തുടക്കത്തിൽ, ഇനിപ്പറയുന്നവ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരു "ഇൻഷുറൻസ്" ഉണ്ടായിരുന്നു: പങ്കെടുക്കുന്നവർ അതിനെ ഒരു "അപകടം" എന്ന് വിളിച്ചു (ഉദാഹരണത്തിന്: "പാപ്പരായ" മേഖല തുടർച്ചയായി രണ്ടുതവണ വീണു, ഒരു ശരിയായ അക്ഷരം പോലും പേര് നൽകിയില്ല, നീക്കം എത്തിയില്ല, മുതലായവ), പങ്കെടുക്കുന്നയാൾക്ക് എന്തെങ്കിലും സംഭവിച്ചാൽ അയാൾക്ക് "ഇൻഷ്വർ" ലഭിച്ചു. ഓരോ ട്രിയോ, ഫൈനൽ, സൂപ്പർ ഗെയിമുകൾ സ്വതന്ത്ര കമ്പനികൾ നടത്തി.

1991 ന്റെ തുടക്കത്തിൽ, സ്റ്റുഡിയോയിൽ ഇരിക്കുന്ന കാണികളുള്ള ഒരു ഗെയിം പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു, അത് 2001 ലെ ശരത്കാലം വരെ നിലനിന്നിരുന്നു.

സ്റ്റുഡിയോയിൽ കളിക്കാർ ഒറ്റയ്ക്കല്ലാത്തതിനാൽ, അനധികൃത സൂചനകൾ ഉണ്ടാകാൻ സാധ്യതയുണ്ട്. ഹോസ്റ്റ് പ്രേക്ഷകരിൽ നിന്ന് ഒരു സൂചന കേട്ടാൽ, സ്റ്റുഡിയോയിൽ നിന്ന് പ്രോംപ്റ്റർ നീക്കം ചെയ്യുകയും ഹോസ്റ്റ് ചുമതല മാറ്റുകയും ചെയ്യും.

സൂപ്പർ ഗെയിം

ഗെയിമിലെ വിജയി നേടിയ പോയിന്റുകൾക്കുള്ള സമ്മാനങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത ശേഷം, ഹോസ്റ്റ് അവനെ ഒരു സൂപ്പർ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കാൻ ക്ഷണിക്കുന്നു, അവിടെ അയാൾക്ക് എല്ലാം നഷ്ടപ്പെടാം അല്ലെങ്കിൽ ഒരു സൂപ്പർ സമ്മാനം, പ്രോഗ്രാമിൽ നിന്നുള്ള സമ്മാനം, നേടിയ സമ്മാനങ്ങൾക്ക് പുറമേ ഒരു കാർ എന്നിവ നേടാം.

കരാറിന്റെ കാര്യത്തിൽ, ആറ് സൂപ്പർ സമ്മാനങ്ങളിൽ ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കളിക്കാരൻ ഡ്രം കറക്കുന്നു. ഒരു പ്രധാനവും രണ്ട് അധികവും ഉൾപ്പെടെ മൂന്ന് പദങ്ങളെക്കുറിച്ച് ഹോസ്റ്റ് ചിന്തിക്കുന്നു. അതിനുശേഷം, അക്ഷരമാലയിലെ നിരവധി അക്ഷരങ്ങൾക്ക് പേരിടാനുള്ള അവകാശം നേതാവ് കളിക്കാരന് നൽകുന്നു (അക്ഷരങ്ങളുടെ എണ്ണം നേതാവ് വിളിക്കുന്നു, സാധാരണയായി ഇത് പ്രധാന വാക്കിന്റെ പകുതി അക്ഷരങ്ങളാണ്, ഉണ്ടെങ്കിൽ ഇരട്ട സംഖ്യഅക്ഷരങ്ങൾ, ഒറ്റയാണെങ്കിൽ പകുതി വൃത്താകൃതിയിലുള്ളത്). കളിക്കാരന്റെ പേരിലുള്ള അക്ഷരങ്ങൾ എല്ലാ വാക്കുകളിലും ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവ വെളിപ്പെടുത്തും. അതിനുശേഷം, പ്രധാന പദത്തിന് പേരിടാൻ കളിക്കാരന് ഒരു മിനിറ്റ് നൽകുന്നു. അവൻ പ്രധാന വാക്ക് ഊഹിച്ചാൽ, അയാൾക്ക് ഒരു സൂപ്പർ സമ്മാനം ലഭിക്കും, രണ്ടാണെങ്കിൽ (പ്രധാനമായ ഒന്നിനൊപ്പം), സൂപ്പർ സമ്മാനത്തിന് പുറമേ, കളിക്കാരന് പ്രോഗ്രാമിൽ നിന്ന് ഒരു സമ്മാനം ലഭിക്കും. കളിക്കാരൻ മൂന്ന് വാക്കുകളും ഊഹിച്ചാൽ, അയാൾക്ക് ഒരു കാർ ലഭിക്കും. കളിക്കാരൻ തിരശ്ചീനമായ വാക്ക് ഊഹിച്ചില്ലെങ്കിൽ, പോയിന്റുകൾ വഴി നേടിയ എല്ലാ സമ്മാനങ്ങളും നഷ്ടപ്പെടും (സമ്മാനങ്ങളും പണവും മാത്രം രണ്ട് പെട്ടികൾ). എന്നിരുന്നാലും, ചിലപ്പോൾ, ഇവയിൽ ഒന്നോ അതിലധികമോ സമ്മാനങ്ങൾ ഹോസ്റ്റിന്റെ നിർദ്ദേശപ്രകാരം കളിക്കാരന്റെ പക്കലുണ്ടാകും.

1990 കളുടെ രണ്ടാം പകുതിയിൽ ഒരു ചെറിയ സമയത്തേക്ക്, സൂപ്പർ സമ്മാനങ്ങൾക്കിടയിൽ സൂപ്പർ ഗെയിമിൽ ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ് സെക്ടർ നിലനിന്നിരുന്നു. അവന്റെ നഷ്ടം കളിക്കാരന് ജഴ്‌സിയും തൊപ്പിയും നൽകുകയും മുമ്പ് നേടിയതെല്ലാം നഷ്ടപ്പെടാതെ സൂപ്പർ ഗെയിം കളിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് മോചിപ്പിക്കുകയും ചെയ്തു.

2006 സെപ്റ്റംബർ 1 മുതൽ, 2 അധിക വാക്കുകൾ, പ്രധാനം കടക്കുന്നു (ഒരുതരം ക്രോസ്വേഡ് പസിൽ). സൂപ്പർ ഗെയിമിൽ വിജയിക്കാൻ, പ്രധാന (തിരശ്ചീനമായ) ഒന്ന് ഊഹിക്കാൻ കളിക്കാരന് (എന്നാൽ ഏത് സാഹചര്യത്തിലും അത് ആവശ്യമാണ്) മതിയാകും. തിരശ്ചീനമായ ഒന്ന് വിജയകരമായി ഊഹിച്ച ശേഷം, അവൻ ലംബമായവയ്ക്ക് പേരിടുകയാണെങ്കിൽ, കാർ വിജയിക്കും. കളിക്കാരൻ ലംബമായ വാക്കുകൾ ഊഹിച്ചാലും തിരശ്ചീനമായത് ഊഹിച്ചില്ലെങ്കിൽ, സൂപ്പർ ഗെയിം നഷ്ടപ്പെടും.

വിജയിക്ക് സമ്മാനങ്ങൾ

സമ്മാനം വില
വീടിനുള്ള ഒരു കൂട്ടം വീട്ടുപകരണങ്ങൾ (13 ഇനങ്ങൾ) 2500
സെന്റ് പീറ്റേഴ്സ്ബർഗിലേക്കുള്ള ഉല്ലാസയാത്ര 2000
ലാപ്ടോപ്പ് 1800
ഇന്റർനെറ്റ് ഉള്ള ടി.വി 1600
റിഫ്ലെക്സ് ക്യാമറ 1400
സംഗീത സിന്തസൈസർ 1200
ഒരു കൂട്ടം കാപ്സ്യൂളുകളുള്ള കോഫി മെഷീൻ 1000
സ്മാർട്ട്ഫോൺ 900
ബൈക്ക് 800
സൗന്ദര്യ ദിനം 700
ഹോം സോളാരിയം 600
ഒരു റെസ്റ്റോറന്റിൽ അത്താഴം (രണ്ട് പേർക്ക്) 500
കട്ട്ലറി സെറ്റ് 400
മൊബൈൽ ഫോൺ 200
ബെഡ്ഡിംഗ് സെറ്റ് 100

ചിത്രീകരണം

പ്രക്ഷേപണത്തിന്റെ 52 മിനിറ്റ് റെക്കോർഡിംഗ് വരെ നീണ്ടുനിൽക്കും മൂന്നു മണിക്കൂർ. ടിവി ഷോയുടെ ചിത്രീകരണം അതിന്റെ പ്രക്ഷേപണം പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ നടക്കുന്നു: അതിനാൽ അവ പ്രവൃത്തിദിവസങ്ങളിലും വാരാന്ത്യങ്ങളിലും സംഘടിപ്പിക്കാം. ഒരു ഷൂട്ടിംഗ് ദിവസം, നാല് പ്രോഗ്രാമുകൾ ഒരേസമയം ചിത്രീകരിക്കുന്നു. നാലാമത്തെ സ്റ്റുഡിയോയിലെ ഒസ്റ്റാങ്കിനോ ടെലിവിഷൻ സെന്ററിലാണ് ഷൂട്ടിംഗ് നടക്കുന്നത്.

ചിത്രശാല

പ്രോഗ്രാം മ്യൂസിയം

പ്രോഗ്രാമിന് അതിന്റേതായ മ്യൂസിയമുണ്ട്, അതിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ ലിയോണിഡ് യാകുബോവിച്ചിന് സംഭാവന നൽകിയ ഇനങ്ങൾ സംഭരിക്കുന്നു. ഫീൽഡ് ഓഫ് വണ്ടേഴ്സ് ക്യാപിറ്റൽ ഷോ ഗിഫ്റ്റ് മ്യൂസിയം 2001 ൽ സ്ഥാപിതമായി, എന്നാൽ അതിന്റെ ആശയം 1990 കളുടെ തുടക്കത്തിലാണ് വിഭാവനം ചെയ്തത്. മ്യൂസിയത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് "ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ്" എന്ന ആദ്യ ബോക്സ്, യാകുബോവിച്ച് ധരിച്ചിരുന്ന വസ്ത്രങ്ങൾ, യാകുബോവിച്ചിന്റെ നിരവധി ഛായാചിത്രങ്ങൾ എന്നിവയും അതിലേറെയും കാണാം. ഓൾ-റഷ്യൻ എക്സിബിഷൻ സെന്ററിന്റെ സെൻട്രൽ പവലിയനിലാണ് മ്യൂസിയം സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്. നിങ്ങളുടെ കൈകൊണ്ട് മിക്ക പ്രദർശനങ്ങളും നിങ്ങൾക്ക് സ്പർശിക്കാം, ചിത്രങ്ങളെടുക്കാനും വസ്ത്രങ്ങൾ പരീക്ഷിക്കാനും നിങ്ങൾക്ക് അനുവാദമുണ്ട്. 2014 ഓഗസ്റ്റിൽ, മ്യൂസിയം അടച്ചു, എന്നാൽ താമസിയാതെ, 2015 സെപ്റ്റംബറിൽ അത് തുറന്നു.

സംസ്കാരത്തിൽ സ്വാധീനം

ലിയോനിഡ് യാകുബോവിച്ച് അവതരിപ്പിച്ച ഒരു വാചകം, ആശ്ചര്യത്തോടെ അവസാനിക്കുന്നു: "... സ്റ്റുഡിയോയിലേക്ക്!" കൂടാതെ, ചട്ടം പോലെ, "സമ്മാനങ്ങൾ", "സമ്മാനം" തുടങ്ങിയ വാക്കുകളിൽ ആരംഭിക്കുന്നു, ആധുനിക ദൈനംദിന സംഭാഷണത്തിൽ പ്രവേശിച്ച്, പ്രത്യേകിച്ചും, ഫോറങ്ങൾ, ബ്ലോഗുകൾ മുതലായവയിൽ ഒരു സ്റ്റീരിയോടൈപ്പിക്കൽ കമന്റായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഇത് സ്കീം അനുസരിച്ച് നിർമ്മിച്ചതാണ്: "N - സ്റ്റുഡിയോയിലേക്ക്!", N എന്നത് ഒബ്ജക്റ്റ് ആണ്, മുൻ സന്ദേശത്തിന്റെ രചയിതാവിൽ നിന്ന് ഇത് ആവശ്യമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്: "സ്റ്റുഡിയോയിലേക്കുള്ള ചിത്രങ്ങൾ", "സ്റ്റുഡിയോയിലേക്കുള്ള തെളിവുകൾ", "സ്റ്റുഡിയോയിലേക്കുള്ള ലിങ്കുകൾ" മുതലായവ. എൽ. യാകുബോവിച്ചിന്റെ "കാർ" എന്ന പദപ്രയോഗവും ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇത് സ്വരാക്ഷരങ്ങൾ നീട്ടിക്കൊണ്ടും ഗൗരവമേറിയ ഉച്ചാരണത്തോടെയും ഉച്ചരിക്കുന്നു.

പ്രോഗ്രാമിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഗെയിമുകൾ

1993-ൽ, ടിവി പ്രോഗ്രാമിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, ഡോസ് ഗെയിം ഫീൽഡ് ഓഫ് വണ്ടേഴ്സ്: ക്യാപിറ്റൽ ഷോ പുറത്തിറങ്ങി. ഈ ഗെയിം Android, iOS എന്നിവയ്‌ക്കായി പോർട്ട് ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു.

ഡെൻഡി കൺസോളിനായി എഴുതിയ ഫീൽഡ് ഓഫ് വണ്ടേഴ്സിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഗെയിമുകളും ഉണ്ടായിരുന്നു. ഗെയിമിന്റെ രണ്ട് പതിപ്പുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു, ആദ്യത്തേത് 1995 ൽ പുറത്തിറങ്ങി, കളിക്കളം പിങ്ക് ആയിരുന്നു, ഹോസ്റ്റ് ഇല്ലായിരുന്നു, സംഗീതോപകരണം(ഡ്രം സ്പിൻ ട്യൂൺ) ഗെയിമിൽ നിന്ന് പകർത്തി

2015 ഒക്ടോബർ 26 ന്, "ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ്" എന്ന ടിവി ഗെയിം ആഭ്യന്തര ടെലിവിഷന്റെ പ്രക്ഷേപണത്തിൽ അതിന്റെ അസ്തിത്വത്തിന്റെ ഇരുപത്തഞ്ചാം വാർഷികം ആഘോഷിക്കും. ഈ അവസരത്തിൽ, "ഓൾഡ് ടിവി" പ്രോഗ്രാമിന്റെ ഏറ്റവും അസാധാരണമായ 10 എപ്പിസോഡുകൾ ഓർമ്മിച്ചു.

"അത്ഭുതങ്ങളുടെ ഫീൽഡ്" ആദ്യ ലക്കം. 1990

ആദ്യത്തെ പ്രോഗ്രാം "ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ്" 1990 ൽ സോവിയറ്റ് ടെലിവിഷനിൽ സംപ്രേഷണം ചെയ്തു. സെൻട്രൽ ടെലിവിഷന്റെ യൂത്ത് എഡിറ്റോറിയൽ ഓഫീസ് മേധാവി അനറ്റോലി ലൈസെങ്കോയ്‌ക്കൊപ്പം പാശ്ചാത്യ ഷോയായ "വീൽ ഓഫ് ഫോർച്യൂൺ" സ്വീകരിച്ച സൂപ്പർ-പോപ്പുലർ സോഷ്യോ-പൊളിറ്റിക്കൽ "Vzglyad" ൽ പ്രശസ്തനായ Vladislav Listev ആയിരുന്നു ടിവി ഗെയിമിന്റെ അവതാരകൻ.

ആദ്യത്തെ ആഭ്യന്തര ടിവി ഗെയിമുകളിലൊന്ന് ("ഫീൽഡ് ..." എന്നതിന് മുമ്പ് "എന്ത്? എവിടെ? എപ്പോൾ?" മാത്രമേ ഉണ്ടായിരുന്നുള്ളൂ) പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് ഫ്രൈയിംഗ് പാൻ, ജീൻസ്, ലളിതമായ വീട്ടുപകരണങ്ങൾ എന്നിവ നേടാനുള്ള അവസരം നൽകുന്നു. ആദ്യം എല്ലാം കുറവായിരുന്നതും പിന്നീട് വളരെ ചെലവേറിയതുമായ ഒരു രാജ്യത്തിന് അവിശ്വസനീയമാംവിധം രസകരമായ ഒരു ആകർഷണം ഒരു വലിയ ടെലിവിഷൻ പ്രേക്ഷകരുടെ ശ്രദ്ധ തൽക്ഷണം ആകർഷിക്കുന്നു.

അത്ഭുതങ്ങളുടെ ഫീൽഡ് (USSR ന്റെ സെൻട്രൽ ടെലിവിഷൻ, 10/26/1990) ആദ്യ ലക്കം

വ്ലാഡിസ്ലാവ് ലിസ്റ്റീവ് ആതിഥേയനായ ദി ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസിന്റെ അവശേഷിക്കുന്ന അവസാന ലക്കം. 1991

ഒരു ടിവി ഗെയിം സൂക്ഷിക്കുന്നത് ലിസ്റ്റ്യേവിനെ വേഗത്തിൽ അലട്ടുന്നു, അവൻ "അത്ഭുതങ്ങളുടെ ഫീൽഡ്" വിടാൻ തീരുമാനിക്കുന്നു. റഷ്യൻ സിനിമയിലെ "നക്ഷത്രങ്ങളുടെ" കമ്പനിയിൽ ഗെയിം അതിന്റെ ആദ്യ ജന്മദിനം ആഘോഷിക്കുന്നു.

നിർഭാഗ്യവശാൽ, ഹോസ്റ്റ് ലിസ്റ്റ്യേവിന്റെ പങ്കാളിത്തത്തോടെയുള്ള അവസാന ലക്കം ഇതുവരെ കണ്ടെത്തിയിട്ടില്ല. ചില റിപ്പോർട്ടുകൾ പ്രകാരം, 1991 നവംബർ 15 ന് പ്രോഗ്രാം സംപ്രേഷണം ചെയ്തു. അപ്പോഴാണ് വ്ലാഡിസ്ലാവ് ലിസ്റ്റ്യേവ് ടിവി ഷോയിൽ നിന്ന് വിരമിക്കൽ പ്രഖ്യാപിച്ചത്. നവംബർ 22 ന്, പ്രോഗ്രാം നടത്തിയ യാകുബോവിച്ചിന് ലിസ്റ്റീവ് "അത്ഭുതങ്ങളുടെ ഫീൽഡ്" കൈമാറി. ഈ പതിപ്പിൽ, വേർപിരിയൽ സമയത്ത്, ഒരു സൂപ്പർ-ഗെയിം മാത്രമേ ഉണ്ടായിരുന്നുള്ളൂ.

ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ് (യു.എസ്.എസ്.ആറിന്റെ സെൻട്രൽ ടെലിവിഷൻ, 10/25/1991) വ്ലാഡിസ്ലാവ് ലിസ്ത്യേവ് ആതിഥേയനായ അവസാനത്തെ ലക്കം

"അത്ഭുതങ്ങളുടെ മണ്ഡലം" 100-ാം ലക്കം. 1992

അദ്ദേഹത്തിന്റെ "ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ്" 100-ാം പതിപ്പ് നടക്കുന്നത് സാധാരണ സ്റ്റുഡിയോയിലല്ല, മറിച്ച് സർക്കസ് അരങ്ങിലാണ്. ഗെയിമിന്റെ അവസാനത്തിൽ, ഹൃദയസ്പർശിയായ ഒരു നാടകം നടക്കുന്നു: സൂപ്പർ ഗെയിമിനിടെ, ഉത്തരം ഇതിനകം അറിയാവുന്ന പങ്കാളിയെ പ്രേക്ഷകരിൽ നിന്ന് ഒരു സൂചന വിളിച്ചുപറയുന്നു. പ്രമുഖ ലിയോണിഡ് യാകുബോവിച്ച് ചോദ്യം മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാൻ തീരുമാനിക്കുന്നു. 90 കളിൽ അരാജകത്വവും നിയമലംഘനവും ഉണ്ടായിരുന്നുവെന്ന് അവർ പറയുന്നു, എന്നാൽ ടിവി ഗെയിമുകളിലെ നിയമങ്ങൾ കർശനമായി പാലിച്ചിരുന്നു.

അത്ഭുതങ്ങളുടെ ഫീൽഡ് (ഒസ്റ്റാങ്കിനോ ചാനൽ 1, 10/23/1992) നൂറാമത്തെ എപ്പിസോഡ് മോസ്കോയിലെ ഷ്വെറ്റ്നോയ് ബൊളിവാർഡിലെ സർക്കസിൽ ചിത്രീകരിച്ചു

സ്പെയിനിൽ "ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ്" പ്രകാശനം. 1992

ടിവി ഗെയിമിന്റെ മറ്റൊരു "എക്സിറ്റ്" പതിപ്പ് സ്പെയിനിലെ ബാഴ്സലോണയിൽ ചിത്രീകരിച്ച് ക്രിസ്മസ് ദിനത്തിൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചു. ഫിലിം ക്രൂവിന് പുറമേ, സ്പാനിഷ് തീമിലെ ക്രോസ്വേഡ് മത്സരത്തിൽ വിജയിച്ച റഷ്യയിൽ നിന്നുള്ള പങ്കാളികളെ സ്പെയിനിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്നു.

ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ് (ഒസ്റ്റാങ്കിനോ ചാനൽ 1, 12/25/1992) സ്പെയിനിലെ ഗെയിമിന്റെ "എക്സിറ്റ്" പതിപ്പ്

കപ്പലിലെ "അത്ഭുതങ്ങളുടെ ഫീൽഡ്". 1993

1993-ൽ, മെഡിറ്ററേനിയനിൽ ഒരു ക്രൂയിസിനു പോയ "ഷോട്ട റുസ്തവേലി" എന്ന കപ്പലിൽ ടെലിഗെയിം ഒരു സൂപ്പർഫൈനൽ നടത്തി. രസകരമായ വസ്തുത: ചിത്രീകരണ സംഘാടകരെ രാജ്യത്തിന് പുറത്തേക്ക് പണവും സമ്മാനങ്ങളും കൊണ്ടുപോകാൻ കസ്റ്റംസ് അനുവദിച്ചില്ല, അതിനാൽ അവയ്ക്ക് പകരം ചെക്കുകളും "സമ്മാനം ചിഹ്നങ്ങളും" നൽകി.

അത്ഭുതങ്ങളുടെ ഫീൽഡ് (Ostankino ചാനൽ 1, 04/23/1993) കപ്പലിലെ ഗെയിമിന്റെ എക്സിറ്റ് റിലീസ്

രാഷ്ട്രീയക്കാരുടെ പാവകളുമായി "അത്ഭുതങ്ങളുടെ ഫീൽഡ്". 1996

റഷ്യയിലെ പ്രസിഡന്റ് തിരഞ്ഞെടുപ്പിന്റെ തലേദിവസം, ടിവി ഗെയിമിന്റെ അസാധാരണമായ ഒരു എപ്പിസോഡ് സംപ്രേഷണം ചെയ്തു, അതിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ റാഗ് കോപ്പികൾ ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റി. റഷ്യൻ രാഷ്ട്രീയക്കാർ, NTV എന്ന ആക്ഷേപഹാസ്യ പരിപാടിയിൽ നിന്ന് കടമെടുത്തത് - "ഡോൾസ്". പരിപാടി, വാസ്തവത്തിൽ, ഒരു തിരഞ്ഞെടുപ്പ് പ്രചാരണ വീഡിയോ ആയിരുന്നു.

അത്ഭുതങ്ങളുടെ ഫീൽഡ് (ORT, 06/14/1996) രാഷ്ട്രീയക്കാരുടെ പാവകളുള്ള "അത്ഭുതങ്ങളുടെ ഫീൽഡ്"

"ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ്" എന്നതിന്റെ ആഫ്രിക്കൻ പതിപ്പ്. വർഷം 2000

ഏറ്റവും ഭ്രാന്തൻ ടിവി ഗെയിം റിലീസുകളിലൊന്ന് 2000-ൽ ചിത്രീകരിച്ചതാണ്. "ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ്" ആഫ്രിക്കയിൽ ചിത്രീകരിക്കാൻ വന്നതായി പ്രസ്താവിച്ചു. വിശ്വാസ്യതയ്ക്കായി, അവതാരകൻ സ്ലീവ്ലെസ് സ്യൂട്ട് ധരിച്ച് ഹാളിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരെയും കാണികളെയും കൂട്ടിക്കൊണ്ടുപോയി. ഇരുണ്ട നിറംതൊലി.

അത് മാറിയതുപോലെ, പ്രേക്ഷകരും കളിക്കാരും RUDN യൂണിവേഴ്സിറ്റി വിദ്യാർത്ഥികളാണ്, ഷൂട്ടിംഗ് നടന്നത് ഒരു സാധാരണ സ്റ്റുഡിയോയിലാണ്, പക്ഷേ പ്രമേയപരമായ പ്രകൃതിദൃശ്യങ്ങളോടെയാണ്. യാകുബോവിച്ചിനുള്ള സമ്മാനങ്ങൾ ഒരു ബാഗ് വജ്രങ്ങളും നൂറു ഡോളർ ബില്ലുകൾ നിറഞ്ഞ ഒരു സ്യൂട്ട്കേസും പോലെ പ്രത്യേകിച്ച് തമാശയായി കാണപ്പെട്ടു.

ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ് (ORT, 03/31/2000) ആഫ്രിക്കക്കാർക്കൊപ്പം ഒരു ടിവി ഗെയിമിന്റെ റിലീസ്

നാല് അവതാരകരുമായി "ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ്" എന്നതിന്റെ പുതുവർഷ പതിപ്പ്. 2002

അത്ഭുതങ്ങളുടെ ഫീൽഡിൽ ഒന്നിൽ കൂടുതൽ അവതാരകർ ഉണ്ടായിട്ടില്ല, എന്നാൽ ഇത്തവണ ഒരേസമയം നാല് പേർ ഉണ്ട്: സാധാരണ ലിയോണിഡ് യാകുബോവിച്ച്, മരിയ കിസെലേവ, വാൽഡിസ് പെൽഷ്, മാക്സിം ഗാൽക്കിൻ.

ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ് (ചാനൽ ഒന്ന്, 12/30/2002) നാല് അവതാരകരുമായി റിലീസ് ചെയ്യുക: യാകുബോവിച്ച്, കിസെലേവ, പെൽഷ്, ഗാൽക്കിൻ

"അത്ഭുതങ്ങളുടെ ഫീൽഡ്" ആയിരം ലക്കം. വർഷം 2009

2009 ൽ, പ്രോഗ്രാമിന്റെ ആയിരാമത്തെ എപ്പിസോഡ് സംപ്രേഷണം ചെയ്തു. നിർഭാഗ്യവശാൽ, ഈ സമയമായപ്പോഴേക്കും ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ് കർശനമായ നിയമങ്ങളുള്ള ഒരു ടിവി ഗെയിമിൽ നിന്ന് സ്ത്രീ പ്രേക്ഷകർക്കുള്ള ഒരു സാധാരണ വിനോദ പരിപാടിയായി മാറിയിരുന്നു. ഫൈനലിൽ, സൂപ്പർ ഗെയിം വിജയിച്ച എലീന മാലിഷെവ മിങ്ക് കോട്ടിൽ സ്റ്റുഡിയോ വിട്ടു.

അത്ഭുതങ്ങളുടെ ഫീൽഡ് (ചാനൽ ഒന്ന്, 12/13/2009) ആയിരം ലക്കം

ലക്കം-കച്ചേരി 20 വർഷം "അത്ഭുതങ്ങളുടെ ഫീൽഡ്". 2010

സർക്കസ് അരങ്ങിൽ അത്ഭുതങ്ങളുടെ ഫീൽഡ് അതിന്റെ ഇരുപതാം വാർഷികം ആഘോഷിച്ചു. പ്രത്യേക പ്രശ്നംഒരു കളി എന്നതിലുപരി ഒരു കച്ചേരിയായി മാറി, പക്ഷേ അവർക്ക് ഇപ്പോഴും കാർ കളിക്കാൻ കഴിഞ്ഞു.

ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ് (ചാനൽ ഒന്ന്, 03.11.2010) പ്രോഗ്രാമിന്റെ 20-ാം വാർഷികത്തിനായുള്ള പ്രകാശന-കച്ചേരി

("ഡോൾസ്" എന്ന പ്രോഗ്രാമിനൊപ്പം) (06/14/1996),
ORT (ഏപ്രിൽ 1, 1995 - സെപ്റ്റംബർ 30, 2002), ചാനൽ വൺ (ഒക്ടോബർ 1, 2002 മുതൽ ഇപ്പോൾ വരെ)

ഇമേജ് ഫോർമാറ്റ് ഓഡിയോ ഫോർമാറ്റ്

2002 മുതൽ ഇപ്പോൾ വരെ
ചാനൽ വൺ, ORT (ചാനൽ ഒന്ന്) (1995 മുതൽ ഇന്നുവരെ),

കാലഗണന സമാനമായ ഷോകൾ ലിങ്കുകൾ ഔദ്യോഗിക വെബ്സൈറ്റ്

ക്യാപിറ്റൽ ഷോ "ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ്"- വിനോദ പരിപാടി, ടിവി കമ്പനിയായ "VID" യുടെ ആദ്യ പ്രോഗ്രാമുകളിലൊന്ന്, അമേരിക്കൻ പ്രോഗ്രാമിന്റെ റഷ്യൻ അനലോഗ് "വീൽ ഓഫ് ഫോർച്യൂൺ"

കഥ

"വ്ലാഡ് ലിസ്റ്റ്യേവ്" എന്ന പുസ്തകത്തിൽ. വ്ലാഡിസ്ലാവ് ലിസ്റ്റ്യേവും അനറ്റോലി ലൈസെങ്കോയും "ഒരു ഹോട്ടൽ മുറിയിൽ അമേരിക്കൻ പ്രോഗ്രാമായ വീൽ ഓഫ് ഫോർച്യൂണിന്റെ ഒരു പതിപ്പ് കാണുമ്പോൾ ഒരു മൂലധന ഷോ സൃഷ്ടിച്ചത്" എങ്ങനെയെന്ന് എ ബയസ്ഡ് റിക്വിയം പറയുന്നു. "ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ്" - എ എൻ ടോൾസ്റ്റോയിയുടെ "ഗോൾഡൻ കീ, അല്ലെങ്കിൽ ബുരാറ്റിനോയുടെ സാഹസികത" എന്ന യക്ഷിക്കഥയിലെ പ്രദേശത്തിന്റെ പേര്.

എക്സിറ്റ് സമയം

  • 1990 നവംബർ 2 മുതൽ ഡിസംബർ 29 വരെ, വെള്ളിയാഴ്ചകളിൽ 20:00 ന് പ്രോഗ്രാം സംപ്രേക്ഷണം ചെയ്തു
  • 1991 ജനുവരി 8 മുതൽ മെയ് 28 വരെ ചൊവ്വാഴ്ചകളിൽ 21:45 ന് പരിപാടി സംപ്രേക്ഷണം ചെയ്തു.
  • 1991 ജൂൺ 7 മുതൽ സെപ്റ്റംബർ 6 വരെ, വെള്ളിയാഴ്ചകളിൽ 21:45/21:55-ന് പ്രോഗ്രാം സംപ്രേക്ഷണം ചെയ്തു
  • 2006 സെപ്റ്റംബർ 13 മുതൽ സെപ്തംബർ 1 വരെ, വെള്ളിയാഴ്ചകളിൽ 19:40/19:45/19:50/19:55/20:00/20:05-ന് പ്രോഗ്രാം സംപ്രേക്ഷണം ചെയ്തു.
  • 2009 സെപ്റ്റംബർ 8 മുതൽ മാർച്ച് 6 വരെ, വെള്ളിയാഴ്ചകളിൽ 19:00/19:05 ന് പ്രോഗ്രാം സംപ്രേക്ഷണം ചെയ്തു
  • 2009 മാർച്ച് 27 മുതൽ, വെള്ളിയാഴ്ചകളിൽ 18:20 ന് പ്രോഗ്രാം സംപ്രേക്ഷണം ചെയ്തു
  • 2009 ഏപ്രിൽ 3 മുതൽ നവംബർ 13 വരെ, വെള്ളിയാഴ്ചകളിൽ 19:55/20:00 ന് പ്രോഗ്രാം സംപ്രേക്ഷണം ചെയ്തു
  • 2011 നവംബർ 20 മുതൽ ഓഗസ്റ്റ് 26 വരെ, വെള്ളിയാഴ്ചകളിൽ 18:20/18:25-ന് പ്രോഗ്രാം സംപ്രേക്ഷണം ചെയ്തു
  • 2012 സെപ്റ്റംബർ 2 മുതൽ ഡിസംബർ 7 വരെ, വെള്ളിയാഴ്ചകളിൽ 18:45/18:50/19:00-ന് പ്രോഗ്രാം സംപ്രേക്ഷണം ചെയ്തു
  • ഡിസംബർ 14 മുതൽ ഇന്നുവരെ, പ്രോഗ്രാം വെള്ളിയാഴ്ചകളിൽ 19:55 ന് സംപ്രേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു

സ്റ്റുഡിയോ അലങ്കാരം

1996-ൽ, കളിക്കാർ നിന്നിരുന്ന മേശയുടെ അപ്ഹോൾസ്റ്ററി ഇളം നീലയിൽ നിന്ന് കടും നീലയിലേക്ക് മാറി, നക്ഷത്രങ്ങളും മുഴുവൻ സ്റ്റുഡിയോയും അലങ്കരിച്ച ഒരു സ്വഭാവ സവിശേഷതയും ഉണ്ടായിരുന്നു, അതേ സമയം, ഹോസ്റ്റ് ഇറങ്ങിയ പടികൾ നീലയിൽ നിന്ന് കടും നീലയിലേക്ക് മാറി. സ്കോർബോർഡിൽ മൾട്ടി-കളർ ത്രികോണങ്ങൾ സ്ഥാപിച്ചു, നീല പ്രതലത്തിൽ സ്കോർബോർഡിന് കീഴിൽ ഇളം പിങ്ക് പെയിന്റിൽ എഴുതിയ പ്രോഗ്രാമിന്റെ ലോഗോ സ്ഥാപിച്ചു. മുകളിൽ നിന്ന് ഡ്രമ്മിന്റെ ചിത്രം കാണിക്കുമ്പോൾ ഒരു പശ്ചാത്തലം നൽകുന്നതിനായി ഡ്രമ്മിന് സമീപം തറയിൽ ഒരു ചെറിയ തിളക്കമുള്ള ഘടകം ഉണ്ടായിരുന്നു. സ്‌കോർബോർഡിന്റെ ഇരുവശത്തും ചെറിയ വെള്ള ബൾബുകൾ പതിച്ച അലങ്കാര വിളക്കുകൾ സ്ഥാപിച്ചു. അന്നുമുതൽ, സൂപ്പർ-ഗെയിം സ്ഥിരമായ "ചിന്തിക്കാൻ മിനിറ്റ്" സംഗീതം ഉപയോഗിക്കുന്നു, അതേസമയം 1991 മുതൽ സംഗീത രൂപകൽപ്പനയിലെ മാറ്റം വരെ (കഴിയുന്നത്ര) 1994 വരെ നിശബ്ദത ഉണ്ടായിരുന്നു. ഈ വർഷം, ആദ്യമായി, പ്രതിഫലനത്തിനുള്ള ഒരു മെലഡി മുഴങ്ങിത്തുടങ്ങി.

1992 മുതൽ, ഡ്രം അതേപടി തുടരുന്നു, പക്ഷേ ചെറുതായി പരിഷ്ക്കരിച്ചു. ഡ്രമ്മിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു പൈക്കിന്റെ അഗ്രം പോലെയുള്ള ഒരു ചെറിയ അറ്റം ഉണ്ടായിരുന്നു. അമ്പ് മാറി, പക്ഷേ ഡ്രമ്മിൽ തുടർന്നു. ഒരു ബ്രേക്കിന്റെ പങ്ക് വഹിക്കുന്ന ഒരു വടിക്ക് പകരം, ഒരു തണ്ടിന്റെ വലുപ്പത്തിന് സമാനമായ ഒരു സാധാരണ പ്ലാസ്റ്റിക് സ്ട്രിപ്പ് അവർ ഘടിപ്പിച്ചു. ഡ്രം അൽപ്പം വേഗത്തിൽ കറങ്ങി, ഒരു ഹാൻഡിൽ കാണുന്നില്ല, മറ്റൊന്ന് പൂർണ്ണമായും മറ്റൊരു നോബ് (കറുത്ത പന്ത് ഉള്ളത്, പക്ഷേ ചെറുത്). 1992-ന്റെ മധ്യത്തിൽ, അതേ ഡ്രമ്മിൽ സെക്ടറുകൾ വീണ്ടും ഒട്ടിച്ചു കളർ. പോയിന്റുകളുടെ പരമാവധി എണ്ണം 450 ആയി ഉയർന്നു, കുറഞ്ഞത് - 10 വരെ. 1992 ന്റെ വീഴ്ച മുതൽ, ഡ്രം വീണ്ടും മാറ്റി, വർണ്ണ സ്കീം അതേപടി തുടരുന്നു, ഡ്രമ്മിന് ഇപ്പോൾ ഒരു "സമ്മാനം" മേഖലയില്ല, മൂന്ന്, "ബദൽ" മേഖല നീക്കം ചെയ്തു, പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം ഇപ്പോൾ കുറഞ്ഞത് 750 ആയി ഉയർന്നു, പരമാവധി 750.

1993 ന്റെ മധ്യത്തിൽ, ഒരു പുതിയ ഡ്രം ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തു, ഇത് മുമ്പത്തേതിനേക്കാൾ 2 മടങ്ങ് ചെറുതായിരുന്നു, കുറഞ്ഞ ലംബമായ ഹാൻഡിലുകളോടെ, പരമാവധി പോയിന്റുകൾ 750 ആയിരുന്നു, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞത് 100 ആയിരുന്നു; അമ്പടയാളം ഇതിനകം ഡ്രമ്മിൽ നിന്ന് അകലെയായിരുന്നു, ഒരു നീല ചെറിയ ത്രികോണമായിരുന്നു. അമ്പടയാളത്തിന്റെ അറ്റത്ത് അമ്പടയാളത്തിന്റെ തുടർച്ചയായി ഒരു ഇലാസ്റ്റിക് ബാൻഡ് ഉണ്ടായിരുന്നു, അത് ഡ്രമ്മിനെ ചെറുതായി മന്ദഗതിയിലാക്കി. ബ്രേക്ക് ഒരു സെക്ടറിലാണെങ്കിൽ, അമ്പടയാളം അടുത്തുള്ള ഒന്നിലേക്ക് ചൂണ്ടിക്കാണിച്ചാൽ, ബ്രേക്ക് സൂചിപ്പിച്ച സെക്ടർ കണക്കാക്കും. ഡ്രം വളരെ സാവധാനത്തിൽ കറങ്ങി, അത് വളരെ ഭാരമുള്ളതിനാൽ വേഗത്തിൽ നിർത്തുകയും ശക്തമായി ആടുകയും ചെയ്തു: എത്ര പോയിന്റുകൾ വീണുവെന്ന് അവർ കാണിച്ചുതന്നപ്പോൾ (അമ്പ് ചൂണ്ടിക്കാണിച്ച സെക്ടറിന്റെ ക്ലോസപ്പ് ക്യാമറ കാണിക്കുന്നു), ഡ്രം എങ്ങനെ വൈബ്രേറ്റുചെയ്യുന്നുവെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും.

1994 ജനുവരി മുതൽ, അമ്പ് മഴവില്ലിന്റെ എല്ലാ നിറങ്ങളിലും തിളങ്ങി. 1995 മെയ് 5 ന്, മഹത്തായ ദേശസ്നേഹ യുദ്ധത്തിലെ വിജയത്തിന്റെ 50-ാം വാർഷികത്തോടനുബന്ധിച്ച്, അതിന്റെ സൈനികരുടെ പങ്കാളിത്തത്തോടെ, മറ്റ് ഹാൻഡിലുകൾ ഡ്രമ്മിൽ ഇട്ടു, വാസ്തവത്തിൽ അതേ ലംബമായവ, എന്നാൽ ഉയർന്നതും സ്വർണ്ണം പൂശിയതും, ഡ്രമ്മിന്റെ ആന്തരിക വ്യാസം ചെറുതായിത്തീരുകയും അതുവഴി ഡ്രം പ്ലേ ചെയ്യുന്നതിന്റെ വിഷ്വൽ മേഖലയുടെ വികാസം ഉറപ്പാക്കുകയും ചെയ്തു. ഡ്രം ഉയരത്തിൽ മുറിച്ചു (അതുവഴി അത് ഭാരം കുറഞ്ഞതാക്കുന്നു), അതിനാൽ ഡ്രം വളരെ നേരം കറങ്ങുകയും ദുർബലമായ ഒരു തള്ളലിൽ നിന്ന് സുഗമമായി കറങ്ങുകയും ചെയ്തു. ഡ്രം വളരെ നേരം കറങ്ങിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്നതിനാൽ, അവതാരകന് ഇപ്പോൾ കളിക്കാരുമായി കൂടുതൽ സമയം ആശയവിനിമയം നടത്താൻ കഴിയും. അമ്പ് വീണ്ടും ഡ്രമ്മിൽ വച്ചു.

1997 വരെ, ഡ്രമ്മിലെ അമ്പടയാളം പ്രതീകാത്മകമായി ഡ്രമ്മിന്റെ ലംബ ഹാൻഡിലുകൾ പിടിച്ചിരുന്നു, പക്ഷേ അത് ഒട്ടും മന്ദഗതിയിലാക്കിയില്ല. 1997-ൽ, അമ്പടയാളം ചുരുക്കി, അങ്ങനെ അത് കളിക്കാരന് വീണുപോയ സെക്ടറിലേക്ക് കൃത്യമായി വിരൽ ചൂണ്ടുന്നു. 1997-ൽ, കളിക്കാരൻ റീൽ കറക്കാൻ തുടങ്ങിയപ്പോൾ, സംഗീത തീംറൊട്ടേഷൻ അത് നിർത്തിയിടത്ത് തുടർന്നു (1993 മുതൽ 1995 വരെ), അതായത്, അത് വീണ്ടും കളിക്കാൻ തുടങ്ങിയില്ല.

1999 ലെ ശരത്കാലത്തിൽ, ഡ്രം മെലഡിയിൽ നിന്ന് ചില ഇന്റർമീഡിയറ്റ് കോർഡുകൾ മുറിച്ചുമാറ്റി, അതുവഴി ഡ്രം വേഗത്തിൽ നിർത്താൻ തുടങ്ങിയതിനാൽ അത് ചെറുതാക്കി.

1999 അവസാനത്തോടെ, വശങ്ങളിൽ ലൈറ്റുകളുള്ള ഒരു ഡ്രം സ്ഥാപിച്ചു: ഡ്രം 1993-1999 ലെ പ്രോട്ടോടൈപ്പ് പോലെ കാണപ്പെട്ടു, വളരെ ഉയർന്നതും ഒന്നര മടങ്ങ് വലുതും, ബാഹ്യവും ആന്തരികവുമായ ആരങ്ങളിൽ ബൾബുകൾ. 1999-ൽ ഡ്രമ്മിൽ സെക്ടർ മൂല്യങ്ങൾ അടയാളപ്പെടുത്തി വലിയ പ്രിന്റ്, ഡ്രമ്മിന്റെ അകത്തെ ആരത്തിന്റെ ഉപരിതലത്തിന്റെ കളറിംഗ്, വാസ്തവത്തിൽ, മുഴുവൻ ഡ്രമ്മും പോലെ, കറുപ്പും വെളുപ്പും, പക്ഷേ വളരെ പതിവ് വരകളുള്ളതായിരുന്നു. അമ്പടയാളം പാറ്റേൺ ചെയ്തു, മിന്നിമറഞ്ഞില്ല, വശങ്ങളിലെ ബൾബുകൾ കത്തുന്നില്ല. കറുത്ത സെക്ടറുകളിൽ ചുവന്ന ലൈറ്റ് ബൾബുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു, വെളുത്തവയിൽ - നീല നിറം. ഡ്രമ്മിന്റെ ആന്തരിക ആരം അതിന്റെ ഉപരിതലത്തിന് മുകളിൽ ചെറുതായി ഉയർത്തി, കാരണം അകത്തെ ദൂരത്തിലും ബൾബുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു. ഡ്രം അതിന്റെ മുമ്പത്തെ പ്രോട്ടോടൈപ്പ് പോലെ സുഗമമായും വളരെക്കാലം കറങ്ങി.

IN പുതുവർഷത്തിന്റെ തലേദിനം 1999 മുതൽ 2000 വരെ, “മധ്യകാലഘട്ടത്തിലെ നിവാസികൾക്കൊപ്പം” എന്ന ലക്കത്തിൽ, ഡ്രം മാറ്റി (പ്രോഗ്രാമിന്റെ ആധുനിക സ്ക്രീൻ സേവറിന്റെ തുടക്കത്തിൽ ഇത് കാണാൻ കഴിയും): ഡ്രമ്മിലെ പോയിന്റുകൾ ചെറിയ, പരിചിതമായ ഫോണ്ടിൽ പ്രയോഗിച്ചു, കൂടാതെ അമ്പടയാളവും മാറി. അകത്തെ ആരത്തിന്റെ ഉപരിതലത്തിന്റെ നിറവും മാറിയിരിക്കുന്നു: ഇത് കൂടുതൽ പരിചിതമായ വൈഡ് കറുപ്പും വെളുപ്പും വരയായി മാറിയിരിക്കുന്നു. ഡ്രം ലൈറ്റുകൾ താളാത്മകമായി കളിക്കാൻ തുടങ്ങി വ്യത്യസ്ത വേഗത, സമ്മാനവും ഭ്രമണവും നീക്കം ചെയ്യുമ്പോൾ - വേഗത്തിൽ, സാധാരണ അവസ്ഥയിൽ - സാവധാനം. അമ്പും മിന്നി. ലിസ്റ്റ്യേവിന്റെ കീഴിലുള്ള അതേ രീതിയിൽ ഡ്രം കറങ്ങാൻ തുടങ്ങി.

2001 ഡിസംബർ 7-ന് ഡ്രം മാറ്റി. അത് പ്രകാശമായിരുന്നു, വേഗത്തിൽ കറങ്ങുന്നു, പക്ഷേ പെട്ടെന്ന് നിർത്തി. ഡ്രമ്മിന് അസുഖകരമായ പ്ലാസ്റ്റിക് ഹാൻഡിലുകളും ചെറിയ മഞ്ഞ-നീല സെക്ടറുകളും അടിയിൽ ഇടുങ്ങിയതും ഉണ്ടായിരുന്നു. പല നിറങ്ങളിലുള്ള ലൈറ്റ് ബൾബുകൾ ഡ്രമ്മിലൂടെ തിളങ്ങി, അത് കറങ്ങുമ്പോൾ പ്രകാശിച്ചു. ഇപ്പോഴുള്ളതുൾപ്പെടെ, പ്രോഗ്രാമിലുണ്ടായിരുന്ന എല്ലാ ഡ്രമ്മുകളിൽ നിന്നും വ്യത്യസ്തമായി, ഇത് ദൃഢമായിരുന്നില്ല: ഡ്രം തന്നെ ഒരു സ്റ്റേഷണറി സിലിണ്ടറിലായിരുന്നു. ഡ്രമ്മിന്റെ അമ്പടയാളം ഡ്രമ്മിന്റെ ഫ്രില്ലിൽ ഘടിപ്പിച്ച പിങ്ക് നിറത്തിലുള്ള ഒരു ചെറിയ ത്രികോണമായിരുന്നു.

നവംബർ 3, 2005 (15-ാം വാർഷികത്തിൽ) അവർ ഡ്രം പ്രധാനമായും നീല നിറത്തിൽ ഇട്ടു വർണ്ണ സ്കീംവശങ്ങളിൽ പാറ്റേണുകളും നീല, വെള്ള സെക്ടറുകളും. ഡ്രമ്മിന്റെ അടിഭാഗം പാറ്റേണുള്ളതാണ്, അകത്ത് നിന്ന് നീല തിളങ്ങുന്നു. ഡ്രമ്മിന്റെ ഉപരിതലം പരന്നതാണ്, അതിന്റെ വ്യാസം ഡ്രമ്മിന്റെ അടിത്തേക്കാൾ അൽപ്പം വലുതാണ്, അതിനാൽ ഡ്രം ഒരു ഡൈനിംഗ് ടേബിളിനെ അനുസ്മരിപ്പിക്കുന്നു (എന്നിരുന്നാലും ഈയിടെയായിഡ്രം മേശയുടെ ചുമതലകൾ മാത്രം നിർവഹിക്കുന്നു). ഡ്രമ്മിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു സ്വർണ്ണ നക്ഷത്രമുണ്ട്. പോയിന്റുകളുടെ പരമാവധി എണ്ണം 1000 ആണ്, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞത് 350 ആണ്. ഡ്രം കനത്തതാണ്, കൂടാതെ, ഈയിടെയായി അതിൽ വിവിധ കാര്യങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നു, പ്രധാനമായും പഴങ്ങളും മധുരപലഹാരങ്ങളും, ചെറിയ കൊട്ടകളിലാണുള്ളത്. ഡ്രം അവയിൽ പൂർണ്ണമായും ലോഡുചെയ്‌തു, പോയിന്റുകളുടെ ചിത്രമുള്ള സെക്ടറുകൾ മാത്രമേ ദൃശ്യമാകൂ, അതിനാൽ ഇത് തിരിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്, അത് സാവധാനം കറങ്ങുകയും വേഗത്തിൽ നിർത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. സാധാരണ ലംബമായ ഹാൻഡിലുകൾക്ക് പകരം - വെള്ളി പന്തുകൾ. അമ്പ് ഡ്രമ്മിൽ നിന്ന് അകലെയാണ്, എന്നാൽ അതേ സമയം താഴെ നിന്ന് ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, അമ്പടയാളത്തിന്റെ അഗ്രം ഒരു വലിയ സ്വർണ്ണ ത്രികോണമാണ്. 2009 ഡിസംബർ 30-ന് 1000-ാമത് ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ് പ്രോഗ്രാമിൽ, "ഹാപ്പി ന്യൂ ഇയർ" എന്നെഴുതിയ ഒരു വലിയ കേക്ക് ഡ്രമ്മിൽ ഉണ്ടായിരുന്നു. 2011 ഏപ്രിൽ 1-ന് റിലീസ് ചെയ്യുന്നതിനായി, എല്ലാ സെക്ടറുകളും മഞ്ഞ-നീലയിലേക്ക് വീണ്ടും ഒട്ടിച്ചു.

2011 മെയ് 20-ന്, ഡ്രം ശബ്ദം 1996 മുതൽ 1999 വരെ മാറി. സംഗീത രൂപകൽപ്പനയിൽ, സംഗീതം പ്ലേ ചെയ്യുന്നത് അവസാനിപ്പിച്ചു, ഇത് സൂപ്പർ സമ്മാനങ്ങൾ നൽകിയ തീമിന്റെ ഒരു വ്യതിയാനമായിരുന്നു.

പ്രോഗ്രാം ഡിസൈൻ

സ്ക്രീൻ സേവർ

1990-ൽ, സ്ക്രീൻസേവർ ഇല്ലായിരുന്നു, നിർമ്മാതാവിന്റെ സ്ക്രീൻസേവർ മാത്രമേ കാണിച്ചിട്ടുള്ളൂ - VID.

1991-ൽ, സ്ക്രീൻ സേവർ ഇനിപ്പറയുന്നവ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു: ആദ്യം, ശോഭയുള്ള വരകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു, ചതുരങ്ങൾ രൂപപ്പെട്ടു, തുടർന്ന് ഇളം പച്ച പ്രതലം പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു, 35 ചതുരങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ സെക്കൻഡിലും കണക്കുകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു, പിന്നെ ലിഖിതം " സ്വപ്നങ്ങളുടെ ഫീൽഡ് ". അതിനുശേഷം, ഉപരിതലം ചുരുങ്ങി മുകളിലേക്ക് ഉയർന്നു, തുടർന്ന് താഴേക്ക്, നിറം ചാരനിറത്തിലേക്ക്, അതേ രൂപത്തിൽ, ലിഖിതത്തിനപ്പുറം താഴേക്ക്. തുടർന്ന് പശ്ചാത്തല നിറം കറുപ്പിൽ നിന്ന് അസ്ഫാൽറ്റിലേക്ക് മാറി, “കെ എ പി ഐ ടി എ എൽ എസ് ഒ യു” എന്ന ലിഖിതം അക്ഷരംപ്രതി പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു.

1992 അവസാനത്തോടെ, സ്പ്ലാഷ് സ്ക്രീൻ മെച്ചപ്പെടുത്തി. ആ സമയം മുതൽ 2000 വരെ, തിളങ്ങുന്ന ബാൻഡുകൾ പരസ്പരം സമാന്തരമായി അതിവേഗം നീങ്ങി, അങ്ങനെ 35 സമചതുരങ്ങളുള്ള ഒരു ഫീൽഡ് രൂപപ്പെട്ടു. കൂടാതെ, ഫീൽഡ് ത്രിമാനമായി മാറി, വോളിയം വർദ്ധിച്ചു (ഒരു ചോക്ലേറ്റ് ബാർ പോലെയായി), കൂടാതെ ചാര-വെളുപ്പ് നിറവും. ഒരുതരം ചോമ്പിംഗ് ശബ്ദത്തിന് കീഴിൽ (1993 വരെ - നിശബ്ദമായ കരഘോഷത്തോട് സാമ്യമുള്ള മങ്ങിയ ശബ്ദം), വിവിധ ആകൃതികളിലുള്ള ത്രിമാന വർണ്ണ ചിഹ്നങ്ങൾ വയലിൽ വീണു, ഓരോ ചിഹ്നവും ഒടുവിൽ ഒരു ചതുരം കൈവശപ്പെടുത്തി. ആമുഖത്തിന്റെ പ്രധാന സംഗീത ഉദ്ദേശം മുഴങ്ങി, അതിനടിയിൽ ചതുരങ്ങളുടെ ഒരു ഫീൽഡ് വായുവിലേക്ക് പറന്നു, ഉയർന്നു, അതിന്റെ പശ്ചാത്തലത്തിൽ പിങ്ക് അക്ഷരങ്ങളിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നു " സ്വപ്നങ്ങളുടെ ഫീൽഡ് ". വാചകം പൂർണ്ണമായും എഴുതിയപ്പോൾ, അക്ഷരങ്ങൾ അർദ്ധസുതാര്യമായി. (1993-ന് മുമ്പ്, ഒരു വാചകം എഴുതിയതിന് ശേഷം മാത്രമേ സംഗീതം ആരംഭിക്കൂ). ഫീൽഡ് സ്ക്രീനിൽ നിന്ന് പുറത്തേക്ക് പറന്നു (സംഗീതം തുടരുമ്പോൾ), താമസിയാതെ മടങ്ങി, അതിന്റെ പിൻവശം തിരിഞ്ഞ്, ഒരു സാധാരണ ചാരനിറത്തിലുള്ള ചതുരം. ഈ സമയത്ത്, സ്ക്രീൻസേവറിന്റെ കറുത്ത പശ്ചാത്തലം അസ്ഫാൽറ്റിനെ അനുസ്മരിപ്പിക്കുന്ന ഇരുണ്ട ചാരനിറത്തിലേക്ക് മാറി. "അത്ഭുതങ്ങളുടെ മണ്ഡലം" എന്ന വാക്കുകൾക്ക് പിന്നിൽ സ്ക്വയർ ഇറങ്ങി, തുടർന്ന് തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന രചനയ്ക്ക് കീഴിൽ, "C A P I T A L S O U" എന്ന വാചകം അക്ഷരംപ്രതി പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. 1993 ൽ ഈ സ്ക്രീൻ സേവറിന്റെ സംഗീത ക്രമീകരണം അല്പം മാറി.

1991-ൽ, വാണിജ്യത്തിന് ശേഷവും സൂപ്പർ ഗെയിമിന് മുമ്പും, "ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ് ക്യാപിറ്റൽ ഷോ" എന്ന വാക്കുള്ള ഒരു നീല പേപ്പർ പറന്നു. 1992 മുതൽ 1995 വരെ, പരസ്യങ്ങൾക്ക് മുമ്പായി വെള്ളി അക്ഷരങ്ങളുള്ള ഒരു സ്‌ക്രീൻസേവറും രണ്ട് മൂർച്ചയുള്ള നോട്ടുകളുള്ള കറുത്ത പശ്ചാത്തലത്തിൽ ഒരു വെള്ളി ചതുര ഫ്രെയിമും ഉണ്ടായിരുന്നു.

1996 മുതൽ 2000 വരെ, പ്രോഗ്രാമിന്റെ ആമുഖത്തിലെ ഒരു പരസ്യത്തിന് ശേഷം, ഗെയിം ഡ്രം കറങ്ങി, ക്യാമറ അതിനെ സമീപിച്ചതിനാൽ സെക്ടറുകളിൽ പോയിന്റുകളൊന്നും ദൃശ്യമാകില്ല. ഓരോ പുതിയ മേഖലയിലും, ഒരു സോണറസ് കുറിപ്പിന് കീഴിൽ അക്ഷരങ്ങൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു, "" സ്വപ്നങ്ങളുടെ ഫീൽഡ്". കഴിഞ്ഞ തവണ സെക്ടർ മാറ്റിയപ്പോൾ, ഒരു സുവർണ്ണ ഫ്രെയിം പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു, അത് പഴയ സ്പ്ലാഷ് സ്ക്രീനിൽ നിന്ന് ഒരു ചതുരം പോലെ, പശ്ചാത്തലത്തിലേക്ക് വീണു.

2000 ഡിസംബർ 29 മുതൽ ഉപയോഗത്തിലുള്ള സ്പ്ലാഷ് സ്‌ക്രീൻ ഗെയിമിന്റെ സ്റ്റുഡിയോയും പറക്കുന്ന സ്പിന്നിംഗ് റീലും കാണിക്കുന്നു. നക്ഷത്രങ്ങളിൽ നിന്ന് സ്‌ക്രീനിൽ യാകുബോവിച്ചിന്റെ ഒരു ചിത്രം രൂപപ്പെടുന്നു. അപ്പോൾ "അത്ഭുതങ്ങളുടെ ഫീൽഡ്" എന്ന വാക്ക് അക്ഷരങ്ങളാൽ പ്രകാശിക്കുന്നു, താഴെ അക്ഷരങ്ങളാൽ "K A P I T A L SO U" എന്ന വാചകം. ആദ്യ സ്‌ക്രീൻ സേവറിൽ നിന്നുള്ള സംഗീതത്തിന്റെ ചുരുക്കിയ പതിപ്പിന് ഇതെല്ലാം സംഭവിക്കുന്നു, അത് രണ്ട് തവണ മുഴങ്ങുന്നു, ആദ്യം ജാസ് ശൈലിയിൽ, തുടർന്ന്, അക്ഷരങ്ങൾ കത്തുമ്പോൾ, സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഒന്നിൽ. .

സംഗീത ക്രമീകരണം

IN ഏറ്റവും പുതിയ റിലീസ് 1995 പുതിയത് അവതരിപ്പിച്ചു സംഗീത ക്രമീകരണം, ഒരു പുതിയ ഡ്രം മെലഡി, മുമ്പത്തേതിന് ഏതാണ്ട് സമാനമാണ്, എന്നാൽ മൃദുവായ ശബ്ദങ്ങൾ. 1995 മുതൽ 2000 വരെ വളരെക്കാലം ഡ്രം കറങ്ങിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്നതിനാൽ, ആദ്യ മിനിറ്റിനുശേഷം, മെലഡിയിൽ ഒരു മെലഡി ഉൾപ്പെടുത്തി, അതിൽ സൂപ്പർ പ്രൈസ് സൂചകങ്ങൾ പുറത്തെടുത്തു. ആദ്യ ത്രയത്തിന്റെ റിലീസിൽ മെലഡി മാറ്റി. ഊഹിക്കാത്ത ഒരു അക്ഷരത്തിന്റെ സെക്ടറുകളുടെ (ജിംഗിൾസ്) ശബ്ദങ്ങൾ മാറ്റി. ശൂന്യവും പണപ്പെട്ടിയുടെ ശബ്ദവും അവതരിപ്പിച്ചു. ഈണം മാറിയിരിക്കുന്നു, അതിൽ സൂപ്പർ സമ്മാനങ്ങളുടെ സൂചകങ്ങൾ പുറത്തെടുത്ത് ഡ്രമ്മിൽ സ്ഥാപിച്ചു. "മിനിറ്റ്സ് ഫോർ റിഫ്ലക്ഷൻ" എന്ന മെലഡി പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. സമ്മാനം പുറത്തെടുക്കുന്നതിന്റെ ശബ്ദം അവർ മാറ്റി, എന്നിരുന്നാലും, സമ്മാനം പുറത്തെടുക്കുമ്പോഴും, പെട്ടി ഊഹിച്ചപ്പോഴും, അതേ രാഗം, വിഐഡിയുടെ ആരവങ്ങളെ അനുസ്മരിപ്പിക്കും.

സെക്ടർ സ്പ്ലാഷ് സ്ക്രീനുകൾ

1996 മുതൽ 2000 വരെ, "സമ്മാനം", "0", "പാപ്പരത്ത്", "x2", "+" എന്നീ സെക്ടറുകളുടെ സ്പ്ലാഷ് സ്ക്രീനുകൾ മാറി. സെക്ടർ കളിക്കാരന് വീണ നിമിഷത്തിലാണ് അവർ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടത്. ക്ലോസ് അപ്പ്ഒരു പ്രത്യേക സെക്ടറിൽ അമ്പടയാളം എങ്ങനെ നിർത്തുന്നു എന്ന് കാണിച്ചു. സെക്ടർ പദവിയിൽ നിന്ന് ഒരു ചതുരം പുറത്തേക്ക് പറക്കുന്നതായി തോന്നി, അത് പിന്നീട് മുഴുവൻ സ്ക്രീനിലേക്കും നീണ്ടു, സ്ട്രെച്ചിൽ, "അത്ഭുതങ്ങളുടെ ഫീൽഡ്" എന്ന ലിഖിതത്തോടുകൂടിയ ഒരു ബോക്സ് സ്ക്വയറിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, അത് താഴേക്ക് വീഴുന്നു, ഈ നിമിഷം, സ്പ്ലാഷ് സ്ക്രീൻ തന്നെ പൂർണ്ണ സ്ക്രീനിലേക്ക് നീട്ടിയപ്പോൾ, ബോക്സ് തിരിഞ്ഞ്, താളാത്മകമായ ശബ്ദത്തിലേക്ക്, ഒന്നോ അതിലധികമോ ലെറ്റർ-ഡിസൈനേഷന്റെ സെക്ടറിൽ നിന്ന് പുറത്തേക്ക് പോകുന്നു. ഡ്രം കളിക്കുന്നു(സമ്മാനം - പി, മില്യൺ - എം, പാപ്പരത്ത് - ബി). .

1998 ജനുവരിയിൽ, "മില്യൺ" മേഖലയെ "മൂലധന" മേഖലയായി പുനർനാമകരണം ചെയ്തു (നാണയ മൂല്യം കാരണം), ആദ്യം അതിന് ഒരു സ്പ്ലാഷ് സ്ക്രീൻ ഇല്ലായിരുന്നു. 1999-ൽ "കീ" സെക്ടർ ഡ്രമ്മിൽ സ്ഥാപിച്ചപ്പോൾ, അതിനും ഒരു ഹെഡ്ബാൻഡ് ഉണ്ടായിരുന്നു.

2000 മുതൽ 2003 വരെ, സെക്ടർ സ്‌ക്രീൻസേവറുകൾ മാറി: "സമ്മാനം", "0", "പാപ്പർ", "x2", "+", "ചാൻസ്" എന്നിവ നിറമുള്ള ത്രികോണങ്ങളിൽ നിന്ന് ഇരുണ്ട നീല പശ്ചാത്തലത്തിൽ പറന്നു, കൂടാതെ "0" സെക്ടറിന്റെ നഷ്ടം കോർക്ക് തുറക്കുന്നതിന്റെ ശബ്ദത്തോടൊപ്പമുണ്ടായിരുന്നു.

സൂപ്പർ ഗെയിം സ്ക്രീൻസേവർ

1992 മുതൽ 1995 വരെ, സൂപ്പർ ഗെയിമിന്റെ സ്‌ക്രീൻസേവറിൽ ഒരു ചതുരത്തിൽ സൂപ്പർ സമ്മാനങ്ങൾ കാണിക്കുകയും "ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ്" എന്ന വാക്കുകൾ രൂപപ്പെടുകയും ചെയ്തു.

1996 മുതൽ 2000 വരെ, സൂപ്പർ ഗെയിം ആമുഖം മാറി. "ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ്" എന്ന വാക്കുള്ള സ്ക്വയർ അതിവേഗം കറങ്ങാൻ തുടങ്ങി, സ്ക്വയറിൽ നിർത്തിയ ശേഷം, അത് ഇതിനകം "സൂപ്പർ ഗെയിം" എന്ന് എഴുതിയിരുന്നു. 02:18 ന്.

2000 മുതൽ 2011 വരെ, സൂപ്പർഗെയിം ആമുഖം മാറി: മുകളിലെ വരിയിൽ ലിലാക്ക് അക്ഷരങ്ങളിൽ എഴുതിയ "സൂപ്പർ" എന്ന വാക്കും താഴത്തെ വരിയിൽ കത്തിച്ച ബൾബുകൾ രൂപപ്പെടുത്തിയ "ഗെയിം" എന്ന വാക്കും ഞങ്ങൾ കാണുന്നു.

2011 മുതൽ ഇപ്പോൾ വരെ 2000 മുതൽ 2011 വരെയുള്ള അതേ ആമുഖം ഉപയോഗിക്കുന്നു, എന്നാൽ 1996-2000 സൂപ്പർഗെയിം ആമുഖത്തിൽ നിന്നുള്ള സംഗീതം.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ

മൂന്ന് റൗണ്ടുകളിലായാണ് ഗെയിം കളിക്കുന്നത്, ഓരോന്നിനും 3 കളിക്കാർ.

സ്കോർബോർഡിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു പദത്തെക്കുറിച്ച് (അപൂർവ്വമായി ഒരു വാക്യം) ഹോസ്റ്റ് ചിന്തിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഗെയിമിനിടയിൽ സൂചന നൽകുന്ന സൂചനകൾ നൽകുന്നു.

1990 കളുടെ തുടക്കത്തിൽ, ഇനിപ്പറയുന്നവ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരു "ഇൻഷുറൻസ്" ഉണ്ടായിരുന്നു: പങ്കെടുക്കുന്നവരെ "അപകടം" എന്ന് വിളിക്കുന്നു (ഉദാഹരണത്തിന്: "പാപ്പരായ" മേഖല തുടർച്ചയായി രണ്ടുതവണ വീണു, ഒരു ശരിയായ അക്ഷരം പോലും പേര് നൽകിയില്ല, നീക്കം എത്തിയില്ല, മുതലായവ), പങ്കെടുക്കുന്നയാൾക്ക് എന്തെങ്കിലും സംഭവിച്ചാൽ അയാൾക്ക് "ഇൻഷ്വർ" ലഭിച്ചാൽ, അയാൾക്ക് ഒരു സമ്മാനം ലഭിച്ചു.

കളിക്കാർ മാറിമാറി ഡ്രം കറക്കുന്നു. ഉള്ള മേഖലകൾ വ്യത്യസ്ത നമ്പർകത്ത് അല്ലെങ്കിൽ പ്രത്യേക സെക്ടറുകൾ ഊഹിച്ചാൽ കളിക്കാരന് ലഭിക്കുന്ന പോയിന്റുകൾ:

  • സമ്മാനം (പി)- കളിക്കാരന് തിരഞ്ഞെടുക്കാം: ഗെയിം തുടരുക അല്ലെങ്കിൽ ഉപേക്ഷിക്കുക, എന്നാൽ ബ്ലാക്ക് ബോക്സിൽ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന സമ്മാനം നേടുക. ആതിഥേയൻ കളിക്കാരനുമായി ഒരു സമ്മാനത്തിനായി ട്രേഡ് ചെയ്യുന്നു, അത് എന്തും ആകാം: കാർ കീകൾ മുതൽ മത്തങ്ങ വരെ. കൂടാതെ, ഒരു ബ്ലാക്ക് ബോക്സിന് പകരം, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ക്യാഷ് പ്രൈസ് എടുക്കാം (കളിക്കാരൻ തുക സ്വയം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു). കളിക്കാരൻ സമ്മാനം നിരസിച്ചാൽ, കളിക്കാരന് 2000 പോയിന്റുകളുള്ള ഒരു മേഖലയുണ്ടെന്ന് കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.
  • പ്ലസ് (+)- സ്കോർ അനുസരിച്ച് കളിക്കാരന് ഏത് അക്ഷരവും തുറക്കാൻ കഴിയും (ഈ കത്ത് നിരവധി തവണ സംഭവിക്കുകയാണെങ്കിൽ, എല്ലാം തുറക്കപ്പെടും).
  • അവസരം (W)- ഒരു ഉത്തരമോ സൂചനയോ ലഭിക്കുന്നതിന് കളിക്കാരന് ഫോണിൽ വിളിക്കാം (നമ്പർ സ്റ്റുഡിയോയിലെ റാൻഡം വ്യൂവർ നൽകിയതാണ്). വയറിന്റെ മറുവശത്ത് അവർ ശരിയായി ഉത്തരം നൽകിയാൽ, അയാൾക്ക് ഒരു സമ്മാനം അയയ്ക്കും. ഒരു കളിക്കാരൻ ഈ മേഖല നിരസിച്ചാൽ, അവൻ 1500 പോയിന്റുള്ള ഒരു സെക്ടർ ഉപേക്ഷിച്ചതായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. നിലവിൽ, "ചാൻസ്" സെക്ടർ ഒരു ഫോണിന്റെ ചിത്രത്തോടുകൂടിയ റീലിൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.
  • താക്കോൽ- കളിക്കാരന് 5 കീകൾ നൽകിയിട്ടുണ്ട്, അതിലൊന്ന് കാറിൽ നിന്നുള്ളതാണ്. കളിക്കാരൻ ഈ കീകളിൽ ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുത്ത് അത് ഉപയോഗിച്ച് കാറിന്റെ വാതിൽ തുറക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. കീ അനുയോജ്യമാണെങ്കിൽ - കളിക്കാരൻ കാർ എടുക്കുന്നു, ഇല്ലെങ്കിൽ - കളിക്കുന്നത് തുടരുന്നു. മാത്രമല്ല, ഈ മേഖല ഉപേക്ഷിക്കാൻ കഴിയും, തുടർന്ന് നേതാവ് ഊഹിച്ച കത്തിന് 2000 പോയിന്റുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. എന്നാൽ കളിക്കാരൻ സെക്ടർ ഉപയോഗിക്കുകയും തെറ്റായ കീ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്താൽ, അതിൽ നിന്നുള്ള നീക്കം മറ്റൊരു കളിക്കാരനിലേക്ക് കടന്നുപോകുന്നു. നിലവിൽ, "കീ" സെക്ടർ ഒരു കീയുടെ ചിത്രത്തോടുകൂടിയ റീലിൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.
  • പാപ്പരായ (ബി)- കളിക്കാരൻ നേടിയ പോയിന്റുകൾ കത്തിച്ചുകളയുകയും ടേൺ അടുത്ത കളിക്കാരന് കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു. "പാപ്പരായ" മേഖല രണ്ടുതവണ വീണാൽ, കളിക്കാരന് ഒരു പ്രോത്സാഹന സമ്മാനം നൽകും.
  • പൂജ്യം (0)- സ്കോർ ചെയ്ത പോയിന്റുകൾ കത്തുന്നില്ല, പക്ഷേ നീക്കം മറ്റൊരു കളിക്കാരന് കൈമാറുന്നു.
  • x2- അക്ഷരത്തിന് കൃത്യമായി പേരിട്ടാൽ കളിക്കാരൻ നേടിയ പോയിന്റുകൾ ഇരട്ടിയാകും (രണ്ട് അക്ഷരങ്ങളുണ്ടെങ്കിൽ, അത് മൂന്നിരട്ടിയാകും, മൂന്നാണെങ്കിൽ - അത് 4 കൊണ്ട് ഗുണിച്ചാൽ, മുതലായവ)
    • 1991 അവസാനത്തോടെ, ഡ്രമ്മിൽ ഒരു സെക്ടർ ഉപയോഗിച്ചു ഫാന്റ് (F), ആതിഥേയന്റെ ആഗ്രഹം താരം നിറവേറ്റി.
    • 1992 ഫെബ്രുവരി മുതൽ ഒരു മേഖല ഉണ്ടായിരുന്നു ഇതര (എ), കളിക്കാരന് 6 അക്ഷരങ്ങളുടെ ഒരു വാക്ക് നൽകി, കളിക്കാരൻ 6 തവണ ഒരു ഡൈ ഉരുട്ടി, പുറത്തേക്ക് വീണ സംഖ്യ തുറക്കേണ്ട സ്‌കോറിന്റെ അക്ഷരത്തെ അർത്ഥമാക്കുന്നു, അതിനുശേഷം കൂടുതൽ കളിക്കാൻ കളിക്കാരന് ആ വാക്ക് പേരിടണം. അവൻ ഈ വാക്ക് വിളിച്ചില്ലെങ്കിൽ, നീക്കം അടുത്ത കളിക്കാരന് കൈമാറി.
    • IN പുതുവർഷ സമയംഉപയോഗിച്ച മേഖല പുതുവർഷം ഡ്രമ്മിൽ ഒരു സ്നോഫ്ലെക്ക് ഉപയോഗിച്ച്.
    • കൂടാതെ 1993 മുതൽ 2001 വരെ ഒരു മേഖല ഉണ്ടായിരുന്നു മൂലധനം (കെ)(1998-ലെ കറൻസി മൂല്യത്തിന് മുമ്പ് ഇതിനെ വിളിച്ചിരുന്നു ദശലക്ഷം (എം)), കളിക്കാരന് രണ്ട് ബാഗുകൾ നൽകിയപ്പോൾ: ഒന്ന് ബാഗെലിനൊപ്പം, മറ്റൊന്ന് പണവും, അവൻ വിശ്വസിച്ചതുപോലെ, മൂന്ന് ദശലക്ഷം റുബിളുകൾ ഉള്ള ഒരെണ്ണം തിരഞ്ഞെടുത്തു (വിഭാഗത്തിന് ശേഷം - മൂവായിരം റൂബിൾസ്). ഒരു കളിക്കാരൻ ബാഗെലുകളുടെ ഒരു ബാഗ് തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ ബാഗെൽ എടുത്തു, നീക്കം അവനിൽ നിന്ന് മറ്റൊരു കളിക്കാരന് കൈമാറി, ഒരു ബാഗ് പണമാണെങ്കിൽ, അവൻ പണം എടുത്തു, അയാൾക്ക് ഇപ്പോഴും നീങ്ങാൻ അവകാശമുണ്ട്, അതേസമയം പങ്കെടുക്കുന്നയാൾക്ക് ഏത് അക്ഷരത്തിനും പേര് നൽകാൻ കഴിയും.
    • 1998-2001 ൽ ഈ മേഖല ഉപയോഗിച്ചു സ്കോർബോർഡ് (T), ഒരു സമ്മാനം ലഭിക്കുമെന്ന പ്രതീക്ഷയിൽ കളിക്കാരൻ സ്കോർബോർഡിൽ പ്രത്യേക സ്ക്വയറുകൾ തുറന്നു. (ചിലപ്പോൾ സ്പോൺസർമാരിൽ നിന്നുള്ള സെക്ടറുകളും ഉണ്ട്, അവർ ഉപേക്ഷിക്കപ്പെടുമ്പോൾ, സമ്മാനങ്ങൾ നൽകും)
    • കൂടാതെ, 1995 ഡിസംബർ മുതൽ 1997 വരെ ഈ മേഖല ഉപയോഗിച്ചു യൂനിസ്‌ട്രോയ്, ലഭിക്കാൻ വേണ്ടി പുതിയ അപ്പാർട്ട്മെന്റ്, കൂടാതെ 2009 ഡിസംബർ 30-ന് നടന്ന ആയിരാമത്തെ ലക്കത്തിൽ ഒരു മേഖല ഉണ്ടായിരുന്നു നെസ്‌കഫെ- ഒരു പുതിയ ഷോ സ്പോൺസർ.
    • 2012 നവംബർ 23 ലക്കം ഈ മേഖല ഉപയോഗിച്ചു ഭൂഖണ്ഡം. ടിവി ആയിരുന്നു പ്രധാന സമ്മാനം.

ഡെൻഡി കൺസോളിനായി എഴുതിയ ഫീൽഡ് ഓഫ് വണ്ടേഴ്സിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഗെയിമുകളും ഉണ്ടായിരുന്നു. ഗെയിമിന്റെ രണ്ട് പതിപ്പുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു, ആദ്യത്തേത് 1995 ൽ പുറത്തിറങ്ങി, കളിസ്ഥലം പിങ്ക് നിറമായിരുന്നു, അവതാരകൻ ഇല്ലായിരുന്നു, സംഗീതോപകരണം (ഡ്രം റൊട്ടേഷന്റെ മെലഡി) ഡക്ക് ഹണ്ട് ഗെയിമിൽ നിന്ന് പകർത്തി, വൈൽഡ് ഗൺമാൻ എന്ന ഗെയിമിൽ നിന്ന് നഷ്ടപ്പെട്ട മെലഡി പാപ്പരായ സെക്ടറിൽ മുഴങ്ങി. രണ്ടാമത്തെ പതിപ്പ് ഇതിനകം 1997 ൽ എഴുതിയതാണ്, കൂടാതെ നിരവധി മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ ലഭിച്ചു, ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ ഒരു കറുത്ത പശ്ചാത്തലത്തിൽ കളിക്കുന്നു, ഊഹിക്കാൻ കൂടുതൽ പുതിയ വാക്കുകൾ, രണ്ട് പേർക്ക് ഒരു ഗെയിം മോഡ്. ഈ പതിപ്പിലെ രസകരമായ കാര്യം, കത്ത് ഊഹിച്ചപ്പോൾ, മരിയോ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ട് കത്ത് തുറന്നു.

ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള മറ്റൊരു ഗെയിമിനെ "ഫോർച്യൂൺ" എന്ന് വിളിക്കുന്നു, ഇത് ബിബിജി കോർപ്പറേഷൻ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു. അലക്സാണ്ടർ ചുഡോവുമായി സഹകരിച്ച്. ഉയർന്ന സങ്കീർണ്ണത കൊണ്ട് ഇത് ശ്രദ്ധേയമായിരുന്നു. മുഴുവൻ ഗെയിമിലൂടെയും കടന്നുപോയ കളിക്കാരന് ഒരു മില്യൺ നേടാൻ കഴിയും, എന്നാൽ ഇതുവരെ ഒരു വിജയി പോലും ഉണ്ടായിട്ടില്ല. കൂടാതെ, ഓരോ കാട്രിഡ്ജിനും അതിന്റേതായ സീരിയൽ നമ്പർ ഉണ്ടായിരുന്നു.

ഡാറ്റ

പാരഡികൾ

  • 2012 മാർച്ച് 17 ന്, "ഇന്നലെ ലൈവ്" എന്ന പ്രോഗ്രാമിൽ മൂന്നാം സ്‌ക്രീൻസേവറിന്റെ (2000-നിലവിൽ) ഒരു പാരഡി ചിത്രീകരിച്ചു, അവിടെ സ്‌ക്രീൻസേവറിൽ പ്രാരംഭ ഗാനം മുഴങ്ങി: “നൃത്തങ്ങൾ, കവിതകൾ, ലെസ്‌ജിങ്ക, മാസ്‌ക്വെറേഡ്, ധാരാളം ബുൾഷിറ്റുകൾ നിസാരമാണ്, കൂടാതെ ഷോർട്ട് സ്‌ക്രീൻ 20 വർഷം മുമ്പ് സ്‌ക്രീനിലെ ഒരു ഹ്രസ്വ പതിപ്പായിരുന്നു. 1991-ലെ സ്‌ക്രീൻസേവറിൽ നിന്നുള്ള സംഗീതം 1992-ലും 1992-2000-ലും 2 തവണ മുഴങ്ങി.
  • 1992-ൽ, “ബോത്ത്-ഓൺ! "അത്ഭുതങ്ങളുടെ ഫീൽഡിന്റെ ഒരു പാരഡി കാണിച്ചു, അവിടെ യഥാർത്ഥ ഷോയുടെ അവതാരകൻ - യാകുബോവിച്ച് - യഥാർത്ഥ സ്റ്റുഡിയോയിൽ ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ് മദ്യപാനികളെ പ്രതിനിധീകരിച്ചു, അവർ ഉഗോൾനിക്കോവ്, വോസ്ക്രെസെൻസ്കി, ഫോമെൻകോ എന്നിവരായിരുന്നു.
  • ദി ജെന്റിൽമാൻ ഷോയുടെ എപ്പിസോഡുകളിലൊന്നിൽ, ഫീൽഡ് ഓഫ് മിറക്കിളിന്റെ ഒരു പാരഡി "ബുള്ളറ്റ് ഓഫ് മിറക്കിൾസ്" എന്ന് വിളിച്ചു, അവിടെ കളിക്കാർ കളിച്ചു.

മുകളിൽ