बालवाडी मध्ये सांता क्लॉज सह खेळ. किंडरगार्टनमध्ये हिवाळी आणि नवीन वर्षाचे खेळ

लवकरच - लवकरच नवीन वर्ष! ही एक अद्भुत सुट्टी आहे! त्याची सुरुवात होण्यापूर्वीच, शहरांचे रस्ते बदललेले आहेत, चमकदार हार घातले आहेत; नवीन वर्षाचे प्रदर्शन दुकानाच्या खिडक्यांमध्ये झळकतात आणि मोठ्या सजवलेल्या ख्रिसमस ट्री पार्क आणि चौकांमध्ये वाढतात. सर्वात गंभीर प्रौढ देखील चांगल्या मूडमध्ये असतात. आणि आपण बाळांबद्दल काय म्हणू शकतो! फादर फ्रॉस्ट आणि त्यांची नात स्नेगुरोचका त्यांच्याबरोबर आणलेल्या नवीन वर्षाच्या चमत्कारांची आणि भेटवस्तूंची ते वाट पाहत आहेत. आपण आपल्या घरी परीकथा पात्रांना आमंत्रित करू शकता आणि घरी मजा करू शकता. बहुतेक मुले बालवाडीतील मॅटिनीमध्ये सांताक्लॉजला भेटतील. सुट्टीचा सर्वात उज्ज्वल भाग कोणते खेळ असतील? चला सर्वात मजेदार गेम शोधण्याचा प्रयत्न करूया जे नवीन वर्षाच्या मेजवानीच्या मुख्य पात्रांना आकर्षित करतील - मुले! जर तुम्हाला शंका असेल की हा खेळ मुलांच्या हृदयात जाईल की नाही, तर तुम्ही मॅटिनीच्या आधी त्यांना फिरायला जाताना तपासू शकता.
मध्यम गटासाठी खेळ

1. स्नोफ्लेक्स किंवा स्नोबॉलसह गेम. ती खूप साधी आहे. सहभागी - 5-6 लोक. कापूस लोकर किंवा पुठ्ठा स्नोफ्लेक्स बनलेले स्नोबॉल जमिनीवर विखुरलेले आहेत. मुलांना टोपल्या दिल्या जातात आणि नवीन वर्षाचे आनंदी संगीत वाजवतात. संगीत वाजत असताना, मुले बास्केटमध्ये स्नोबॉल गोळा करतात. जेव्हा संगीत थांबते तेव्हा कापणी संपते. गोळा केलेल्या स्नोबॉलची संख्या मोजून, त्यांना विजेता कळेल. तुम्ही हा खेळ २-३ वेळा खेळू शकता जेणेकरून सर्व मुले खेळू शकतील.

2. "मी गोठवीन - मी गोठवीन!" आपल्या लाडक्या सांताक्लॉजच्या सहभागासह खेळ म्हणजे विशेष आनंद. मुले वर्तुळात उभे राहतात आणि त्यांचे हात पुढे करतात. संगीत वाजत आहे. सांताक्लॉज त्वरीत वर्तुळाच्या बाजूने चालतो आणि मुलाच्या हाताला स्पर्श करण्याचा प्रयत्न करतो. मुलं पटकन वेळेत हात काढण्याचा प्रयत्न करतात.

3. "स्नोमॅन बनवा." या खेळासाठी पालकांना आमंत्रित केले जाऊ शकते. दोन संघ निवडले आहेत. प्रत्येक संघात 5-6 मुले आणि 1 प्रौढ असतो. खुर्चीवर स्नोमॅनचे घटक आहेत - ड्रॉइंग पेपरचे तीन "बर्फाचे" गोळे, एक स्कार्फ, मिटन्स, एक बादली, एक गाजर, "डोळे" आणि "तोंड". सिग्नलवर, स्नोमॅनला पूर्व-तयार रॅकवर एकत्र करणे आवश्यक आहे. जो संघ ते जलद करतो तो जिंकतो.

वरिष्ठ गटासाठी खेळ

1. "मॅजिक गॉन्टलेट". मुले वर्तुळात उभे राहतात आणि सांताक्लॉजचे मिटेन एकमेकांना देतात. यावेळी, आनंदी संगीत वाजत आहे. मग संगीत थांबते आणि त्या क्षणी ज्या मुलाच्या हातात जादूचा मिटन होता, त्याने आमचे ख्रिसमस ट्री काय आहे हे सांगणे आवश्यक आहे (सुंदर, उंच, स्मार्ट, फ्लफी, चमकदार इ.). कार्य भिन्न असू शकते - आपल्या आवडत्या नवीन वर्षाच्या गाण्यातील एक जोडी सादर करणे, नवीन वर्षाचे किंवा हिवाळ्याच्या आकृतीचे चित्रण करणे इ.

2. "सांता क्लॉजची जादूची पिशवी." सांताक्लॉज एका मुलाला कॉल करतो आणि त्याच्या जादूच्या बॅगमध्ये काय आहे हे समजून घेण्यासाठी डोळ्यावर पट्टी बांधून अनुभवण्याची ऑफर देतो. या उद्देशासाठी, लहान पिशवी निवडणे चांगले आहे जे मुलांच्या हातांसाठी सोयीस्कर आहे. मूल एक खेळणी निवडते, ते बाहेर काढते, ते जाणवते आणि ते काय आहे याचा अंदाज लावते.

3. आपण स्नोबॉल आणि स्नोफ्लेक्ससह गेमची जटिल आवृत्ती खेळू शकता. फक्त आता मुले स्नोबॉल गोळा करतात आणि मुली स्नोफ्लेक्स गोळा करतात.

4. "बर्फ पकडा." या खेळासाठी, एक दोरी किंवा दाट धागा तयार करणे आवश्यक आहे (परंतु फक्त एकच जो मुलांसाठी त्यांच्या हातात धरण्यास सुरक्षित आहे) सुमारे 70-80 सेंमी लांब. मध्यभागी एक "बर्फ" बांधा. साध्या पेन्सिल आणि टिनसेलपासून एक आइसिकल बनवता येते, आपण ते कार्डबोर्डमधून कापून सजवू शकता. दोरीच्या टोकापर्यंत, थ्रेड्सच्या खाली रिकाम्या बेबिंकी किंवा फक्त लहान पुठ्ठा सिलेंडर बांधलेले आहेत. हा खेळ 2 लोक खेळतात. हातात, प्रत्येकाला दोरीचा शेवट बबिंकासह दिला जातो. नेत्याच्या संकेतानुसार, खेळाडू प्रत्येकाने त्यांच्या स्वतःच्या रीलवर दोरी वारा करण्यास सुरवात करतात. जो कोणी "आइसिकल" वर वेगाने पोहोचतो, तो जिंकला.

तयारी गटासाठी खेळ

1. "स्नोमॅनला मदत करा." या गेमसाठी, आपल्याला ड्रॉईंग पेपरवर आगाऊ स्नोमॅन काढणे आवश्यक आहे, परंतु नाक न करता. मुलांना सांगितले जाते की स्नोमॅनला नवीन वर्षाच्या पार्टीला जाण्याची इतकी घाई होती की त्याने त्याचे गाजर नाक गमावले. स्नोमॅनला मदत करण्यासाठी आणि नाक त्या जागी जोडण्यासाठी मुलांना आमंत्रित केले आहे. परंतु आपल्याला ते फक्त डोळे बंद करून करण्याची आवश्यकता आहे. विजेता तो आहे जो ते जलद आणि अधिक अचूकपणे करतो.

2. "नवीन वर्षाचा लिलाव". सांताक्लॉज किंवा स्नो मेडेन मुलांना ख्रिसमसच्या झाडावर टांगलेल्या सर्व खेळण्यांचे नाव देण्यास आमंत्रित करतात. शेवटचा शब्द असलेला जिंकतो. उदाहरणार्थ, “क्रॅकर” हा शब्द शेवटचा होता. मग यजमान म्हणतो, “क्लॅपरबोर्ड - एक, क्रॅकर - दोन, क्रॅकर - तीन! खेळ थांबवा!

3. “पक्षी आणि हिमवादळ” यजमान म्हणतात: “हिवाळा हा पक्ष्यांसाठी कठीण काळ असतो. कधी कधी हिमवादळ उडते, फिरते आणि पक्षी आसरा शोधत असतात. चला प्रत्येक पक्ष्यासाठी घर बनवण्याचा प्रयत्न करूया! खेळाडूंच्या 4 जोड्या आणि जोडीशिवाय 5 सहभागींना बोलावले जाते. प्रत्येक जोडीचे सदस्य हात धरतात. ते घराचे प्रतिनिधित्व करतात. उर्वरित सहभागी त्यांच्या भोवती धावतात, पंखांसारखे हात फिरवतात. जेव्हा संगीत थांबते आणि प्रस्तुतकर्ता म्हणतो “हिमवृष्टी आली आहे!”, “पक्षी” ने “घर” व्यापले पाहिजे (म्हणजे जोडप्याच्या मध्यभागी उभे रहा). ज्याच्याकडे पुरेसे "घर" नाही तो खेळाच्या बाहेर आहे.

4. "हिवाळी आकृती" हा खेळ "समुद्र एकदा काळजीत आहे ..." या पद्धतीने खेळला जातो, फक्त समुद्राची आकृती नाही तर हिवाळ्यातील चित्रित करणे आवश्यक आहे. तुम्ही त्याच वेळी असे म्हणू शकता की “हिवाळा एकदाच फिरेल, हिमवादळ दोनदा फिरेल, हिमवादळ तीन वेळा फिरेल, हिवाळ्यातील आकृती जागी गोठवेल!”

तुम्हाला सुट्टीच्या शुभेच्छा!

मुलांसाठी नवीन वर्षाचे मनोरंजन

हे खूप महत्वाचे आहे की सुट्टीच्या शेवटी भेटवस्तू, त्यांचे स्वरूप, मुलांसाठी आश्चर्यचकित होते.

कोंबडीच्या पायांवर झोपडी

अंतिम खेळाच्या शेवटी, दारे अचानक उघडतात आणि मुलांसमोर कोंबडीच्या पायांवर एक झोपडी दिसते. ती नाचते, कॅकल्स करते आणि तिच्या सर्व देखाव्यासह ती सुट्टीतील मुख्य भूमिका असल्याचा दावा करते. आजोबा फ्रॉस्ट मागणी करतात: "माझ्यासमोर उभे राहा, गवताच्या समोर पानांसारखे!" झोपडी आज्ञा पाळण्याचे नाटक करते आणि मग पुन्हा खोड्या खेळू लागते, आजोबांना चिडवते. “जंगलाकडे पाठीशी उभे राहा आणि माझ्यासमोर!” दादा मागणी करतात. कुठे तिथे! झोपडी थांबण्याचे नाटक करते आणि मग सांताक्लॉजला चिडवत नाचू लागते. “तुम्ही किती खोडकर आहात,” आजोबा चिडले, “येथून निघून जा, लोकांच्या मजामस्तीत व्यत्यय आणू नका!” सांताक्लॉज झोपडी दूर करण्याचा प्रयत्न करीत आहे, परंतु ती तेथे नव्हती: तिला आश्चर्यकारकपणे कसे चुकवायचे हे माहित आहे. प्रयत्न करा आणि कोंबडी पकडा! अचानक, ख्रिसमसच्या झाडाखाली सर्वात प्रमुख ठिकाणी, ती गोठते, मोठ्याने घोषित करते "को-को-को-को!" अनेक वेळा, पहिल्या अक्षरावर वैशिष्ट्यपूर्ण प्रवर्धनासह. मग तो खाली झुकतो आणि हळू हळू दाराकडे परत येतो. ती जिथे बसली तिथे भेटवस्तू आहेत.

सांताक्लॉज आश्चर्याने म्हणतो:"अहो, झोपडी! तिने आम्हाला भेटवस्तू आणल्या! मग तो दाराकडे जाणार्‍या पायवाटेचा पाठलाग करतो आणि तिथून आनंदाने घोषित करतो: “होय, तिचे इथे घरटे आहे!”, आणि मग भेटवस्तूंच्या पिशव्या बाहेर काढतो.

किंवा आजोबा आश्चर्याने विचारतात: "बाकीच्या भेटवस्तू कुठे आहेत?" ज्याला झोपडी गर्विष्ठपणे उत्तर देते:

झाडाखाली रेक बर्फ

आणि तेथे भेटवस्तू शोधा.

आणि आता माझी जंगलात जाण्याची वेळ आली आहे,

अलविदा, मुलांनो!

झोपडी करणे खूप सोपे आहे. तुम्हाला वॉशिंग मशिनमधून किंवा लहान रेफ्रिजरेटरमधून मोठा बॉक्स घ्यावा लागेल, बाजूच्या भिंतीवर छप्पर जोडण्यासाठी स्टेपलर, चिकट टेप आणि गोंद वापरा. "मजला" आणि "छत" मध्ये छिद्र करा जेणेकरुन नेता या संपूर्ण संरचनेवर ठेवू शकेल, अटिक विंडोच्या स्वरूपात स्लॉट बनवा आणि त्यांना काळ्या नायलॉन किंवा गॉझने घट्ट करा जेणेकरून आपण नेव्हिगेट करू शकता. पायात विणलेले स्टॉकिंग्ज किंवा स्टॉकिंग्ज घालणे चांगले आहे, गुडघ्यांच्या वर लवचिक बँड असलेले स्टॉकिंग्ज, तीन शिवलेल्या फोम रबर नखेसह. ते थेट शूजवर परिधान केले जाऊ शकतात.

जादूची गुंफण

जेव्हा असे दिसून आले की सांताक्लॉज (नेहमीप्रमाणे!) भेटवस्तू जंगलात कुठेतरी विसरला (आजोबा वृद्ध आहेत, त्याला स्क्लेरोसिस आहे), दुःखी आजोबांनी नोंदवले की त्याच्याकडे "जादूचा चेंडू" आहे ज्यामुळे भेटवस्तू मिळतील. सर्व मुलांनी खुर्च्यांवर बसून जादूचे शब्द बोलणे आवश्यक आहे:

अप्रतिम धाग्याचा जादुई चेंडू,

फक्त तुम्हाला माहीत असलेला मार्ग खाली करा

पटकन धावा, भेटवस्तू शोधा,

आम्हाला सांताक्लॉजच्या बॅगवर आणा!

जेव्हा प्रत्येकजण कोरसमध्ये जादूचे शब्द बोलतात तेव्हा आजोबा चेंडू मारतात जेणेकरून तो मुलांच्या पायावर असेल. मुलांना चिथावणी देणे आवश्यक आहे जेणेकरून ते बॉलला बाजूला "किक" करतात. येथे खरा खेळ सुरू होतो, बॉल मुलांच्या गटांमध्ये आणि आजोबांमध्ये धावतो. काही क्षणी, सांताक्लॉज बॉलच्या "शेपटी" वर अस्पष्टपणे पाऊल ठेवतो आणि तो शांत होऊ लागतो, लहान आणि लहान होतो. जेव्हा चेंडू लहान होतो, तेव्हा सांताक्लॉज, स्वत: ला एका कर्मचार्‍यांसह मदत करतो आणि म्हणतो: "हा चपळ बॉल आहे, तो कुठे धावतो ते पहा!", त्याला दाराबाहेर आणतो. तेथे, इतर प्रौढ भेटवस्तूंच्या मोठ्या पिशवीसह दोरीचा शेवट स्लेजला बांधतात. या क्षणी, आजोबा म्हणतात: “आमच्या चेंडूला जखम नाही. मला दोरीने चालू द्या, मला कुठे नेईल? तो दोरी खेचतो आणि त्याला कळले की ते हलणार नाही. “हा घ्या! - सांताक्लॉज आश्चर्यचकित आहे. - काय झाले! बाहेर काढू नका!"

पुढे पँटोमाइम येतो, ज्या दरम्यान तो दोरी ओढण्याचा प्रयत्न करत असलेल्या सर्व प्रकारच्या मार्गांनी खूप मजेदार आहे. त्यानंतर, थकल्यासारखे, तो मुलांना मदत करण्यास सांगतो. ते उतरायला तयार आहेत. मुले परिश्रमपूर्वक खेचतात आणि शेवटी, भेटवस्तू असलेली एक स्लीह हॉलसाठी सोडते.

बॉलसाठी, आपण एक सामान्य कपडे किंवा मजबूत बहु-रंगीत रिबन घेऊ शकता.

रिंगिंग कर्मचारी

भेटवस्तू हरवल्या आहेत. आजोबांनी त्यांना कुठेतरी ठेवले, पण विसरले. त्यांना कसे शोधायचे? "काही नाही, मित्रांनो, आम्ही ही समस्या दूर करू," सांता क्लॉज म्हणतो. - माझ्याकडे जादूचा कर्मचारी आहे, तो मला सर्व काही सांगेल, तो मला सर्वत्र मदत करेल. जिथे भेटवस्तू असतील तिथे तो वाजवेल. परंतु प्रथम, आपण सर्वांनी त्याला एकत्र विचारले पाहिजे:

जादूचे कर्मचारी, पटकन सूचित करा

जिथे अद्भुत भेटवस्तूंचा खजिना आहे.

त्यानंतर, सांताक्लॉज चालू लागतो आणि त्याच्या कर्मचार्यांना टॅप करतो. भेटवस्तू सहसा लपविलेल्या ठिकाणी निवडणे महत्वाचे आहे: झाडाखाली, त्यांच्या पालकांच्या पायावर ... मुले किंचाळतात, ग्रँडफादर फ्रॉस्टला सल्ला देतात. शेवटी, पिशवी सर्वात अविश्वसनीय ठिकाणी संपते. तेथे, कर्मचारी वाजतील - यासाठी, प्रत्येक स्वाभिमानी सांताक्लॉजच्या खिशात मोबाईल फोन असेल.

जिवंत पिशवी

सुट्टीच्या शेवटी, स्नेगुरोचका किंवा प्रस्तुतकर्ता "खेळलेल्या" सांता क्लॉजची आठवण करून देतात की ज्या मुलांनी नाचले, गायले, चांगले खेळले ते नवीन वर्षाच्या भेटवस्तूंना पात्र आहेत. ज्याला आजोबा उत्तर देतात:

होय, भेटवस्तू!

मी त्यांना वाहून नेले, मला आठवते ...

बॅग कुठे पडली, माहीत नाही.

बर्फाचे वादळ ओरडले, बर्फ फिरला.

मी बॅग कुठे टाकली?

जंगल मोठे आहे, मी जाऊन बघतो.

वाट पाहावी लागेल.

सांताक्लॉज मुद्दाम गंभीरपणे मुलांचा निरोप घेतो, जणू तो खरोखर लांबच्या प्रवासाला निघाला आहे. आणि आधीच दाराजवळ आल्यावर, त्याला हॉलच्या पलीकडे एक कर्कश, "अमानवी" आवाज ऐकू येतो: "सांता क्लॉज!" आणि तो ख्रिसमसच्या झाडावर एक आकर्षक चाल घेऊन येतो... भेटवस्तू असलेली बॅग!

“बॅग” चा पोशाख सोपा आहे: 1.5-1.6 मीटर उंचीची एक सामान्य रुंद पिशवी वरून दोरीने घट्ट केली जाते आणि तळापासून कापून शिवली जाते जेणेकरून दोन रुंद, लहान पाय मिळतील. जर फॅब्रिक खूप दाट असेल, तर तुम्ही बॅगमध्ये लपवलेल्या व्यक्तीचा चेहरा असेल त्या ठिकाणी एक चीरा बनवू शकता आणि बर्लॅपच्या रंगात रंगीत कापसाचे किंवा रेशमाचे तलम पारदर्शक कापड घालू शकता. खालील संवाद होतो:

फादर फ्रॉस्ट:

दादाला कोण कॉल करत आहे?

चला लवकरच इथे येऊ.

अरे, तुम्ही, वडील, एक पिशवी,

कुठे गेलात?

बॅग:

प्रवासाला सुरुवात केली.

फादर फ्रॉस्ट:

आपण स्थिर उभे राहिले पाहिजे!

किंवा माझ्याबरोबर चाल.

बॅग:

आणि आज, नवीन वर्षाच्या दिवशी,

याच्या उलट असेल.

फादर फ्रॉस्ट:

थांबा, थांबा, थांबा

कुठेही जाऊ नका!

बॅग:

मी एक कठीण पिशवी आहे!

मी जादूगार आहे, तेच!

या संवादादरम्यान सांताक्लॉज त्याची सैल बॅग पकडण्याचा प्रयत्न करत आहे. तो त्याला पकडतो, पकडतो आणि फुटबॉल गोलकीपरप्रमाणे त्याच्या मागे उडी मारतो. सर्व काही व्यर्थ आहे. मग तो एक युक्ती सुरू करतो आणि नृत्य करण्याची ऑफर देतो:

फादर फ्रॉस्ट:

तू जादूची पिशवी असल्याने,

येथे नृत्य करा, माझ्या मित्रा!

नृत्य करा, आळशी होऊ नका

सर्व अगं दाखवा!

पिशवी नृत्य हास्यास्पद, मजेदार असावे. जितक्या जास्त उडी, स्क्वॅट्स, फॉल्स तितके चांगले. सांताक्लॉज मनापासून हसतो. अगदी शेवटच्या क्षणी, म्युझिकल वाक्प्रचाराच्या शेवटी, बॅग हॉलमधून बाहेर पडते.

फादर फ्रॉस्ट: बॅग कुठे आहे?

मुले: पळून गेले!

फादर फ्रॉस्ट:थांबा, थांबा, थांबा!

तो पिशवीसाठी धावतो आणि लगेच परत येतो, दाराच्या मागून अगदी तसाच बाहेर काढतो, पण भेटवस्तू घेऊन. पिशव्या समान आहेत हे खूप महत्वाचे आहे. सांताक्लॉज पिशवीशी भांडत असल्याचे नाटक करतो, पण तो प्रतिकार करतो.

फादर फ्रॉस्ट:

आता तुला सोडवू

आणि आत काय आहे ते पाहूया.

अरे हो, भेटवस्तू आहेत!

किती! दिसत!

(फादर फ्रॉस्ट आणि स्नो मेडेन भेटवस्तू वितरित करतात.)

जादू कॉम

सुट्टीच्या शेवटी, होस्ट, स्नो मेडेन किंवा सांता क्लॉज स्वतः खालील शब्दांसह मुलांकडे वळतात:

अग्रगण्य.सांताक्लॉज स्नोबॉल खेळला का?

सर्व.खेळले!

अग्रगण्य. तुम्ही ख्रिसमसच्या झाडाजवळ नाचलात का?

सर्व. नाचले!

अग्रगण्य. गाणी गायली, मुलांना हसवले?

सर्व. हसणे!

अग्रगण्य.तो आणखी काय विसरला?

सर्व.उपस्थित!

सांता क्लॉज आनंदाने म्हणतो:

होय! आता!

माझ्याकडे तुमच्यासाठी भेटवस्तू आहेत!

तो आजूबाजूला पाहतो, गोंधळात हॉलभोवती पाहतो आणि मुलांना कबूल करतो:

मी त्यांना वाहून नेले, मला आठवते ...

आणि कुठे सोडले - मला माहित नाही!

त्याने एक पिशवी घेतली - आणि ती ठेवली ... (झाडाखाली पाहतो)

आणि कुठे? मी सगळं विसरलो...

अग्रगण्य. आजोबा, कसे आहे? मुले भेटवस्तूंची वाट पाहत आहेत!

फादर फ्रॉस्ट.

मी आता बर्फ बनवत आहे

आम्हाला मदत करण्यासाठी तो करू शकला.

सांताक्लॉज एक स्नोबॉल "शिल्प" करतो, तो प्रत्येकाला दाखवतो. झाडाखाली एक लहान स्नोबॉल आगाऊ ठेवला जातो.

फादर फ्रॉस्ट. किती छान स्नोबॉल आहे.

मी त्याला फिरवीन, मी ख्रिसमसच्या झाडाभोवती फिरेन ...

गूढ संगीत आवाज, सांताक्लॉज ख्रिसमसच्या झाडाच्या मागे एक स्नोबॉल रोल करतो आणि तिथून एक ढेकूळ आधीच बाहेर पडत आहे, आकाराने मोठा, जो पूर्वी लपविला गेला होता.

स्नो मेडेन.

पहा, सांताक्लॉज

आणि तुमचा बर्फ वाढला आहे!

शेवटी, आता तो स्नोबॉल नाही,

आणि जादूचा अंबाडा!

फादर फ्रॉस्ट.

फक्त वेळ वाया घालवायचा

आम्ही निरुपयोगी होऊ शकत नाही

अजून सायकल चालवायची आहे

ख्रिसमसच्या झाडावर स्नोबॉल

लवकर मोठे होण्यासाठी

मुलांना खुश करण्यासाठी.

मित्रांनो मला कोण मदत करेल?

स्नो मेडेन. सांता क्लॉज, नक्कीच, मी आहे!

मजेदार संगीत आवाज. स्नो मेडेन आणि सांताक्लॉज ख्रिसमसच्या झाडाभोवती स्नोबॉल फिरवतात आणि म्हणतात:

अधिक काळजीपूर्वक सायकल चालवा

स्नोबॉल तोडू नका...

ख्रिसमसच्या झाडाच्या मागे, सांताक्लॉज आणि स्नो मेडेन एक मोठा बॉल आणतात ज्यामध्ये मुलांसाठी गोड भेटवस्तू, आनंदी संगीत आवाज, प्रत्येकजण टाळ्या वाजवतो.

स्नो मेडेन.

तर कॉम, अप्रतिम कॉम!

मित्रांनो, त्यात काय आहे?

मुले.उपस्थित!

फादर फ्रॉस्ट.

बरोबर, बरोबर, आपण अंदाज लावला!

आम्ही त्यांना बर्फाने झाकले.

आम्हाला भेटवस्तू मिळविण्यासाठी

आम्हाला स्नोबॉल तोडण्याची गरज आहे.

चला, सगळ्यांनी टाळ्या वाजवूया!

चला पाय रोवूया!

मुले सांताक्लॉजच्या आज्ञांचे काटेकोरपणे पालन करतात.

स्नोबॉल, ब्रेक

आणि भेटवस्तू मध्ये बदला!

सांता क्लॉज "स्नोबॉल" उघडतो.

स्नो मेडेन.

अहो सांताक्लॉज!

येथे भेटवस्तूंचा संपूर्ण भार आहे!

फादर फ्रॉस्ट.

सर्व मुलांसाठी पुरेसे आहे.

आणि मुली! आणि मुले!

आनंदी संगीतासह मुलांना भेटवस्तू वितरीत केल्या जातात.

जादूची मासेमारी

हा भेटवस्तू शोध पर्याय बालवाडीसाठी सर्वोत्तम आहे, परंतु पालक पुरेसे सक्रिय असल्यास ते घरी देखील केले जाऊ शकते.

येथे कर्मचारी देखील महत्त्वाची भूमिका बजावतात. खालपासून वरपर्यंत, ते एका सुंदर चमकदार रिबनमध्ये गुंडाळलेले आहे, हे असे आभूषण असल्याची छाप देते. त्याचा खरा उद्देश सुट्टीच्या शेवटी प्रकट होतो.

बाबा यागा किंवा इतर वाईट शक्ती, त्याला "त्रास" देण्यासाठी, भेटवस्तू असलेली छाती समुद्राच्या तळाशी फेकून द्या. आजोबांना खोल समुद्रात जावे लागते.

स्क्रीन स्थापित करा. त्याच्या वर, उसाच्या बाहुल्यांप्रमाणे, मासे पोहतात - ते काही प्रौढांद्वारे वाहून नेले जातात. इतर सहभागी अभूतपूर्व समुद्रातील राक्षसांच्या पोशाखात: ऑक्टोपस, लॉबस्टर, खेकडे, प्रचंड भयानक मासे, पाणी आणि जलपरी. हे सुट्टीच्या या भागाला एक "भयानक" चव देते जे मुलांना खरोखर आवडते. समुद्रातील राक्षस सांताक्लॉजवर संगीतासाठी पाऊल ठेवतात, त्याला घेरतात, नृत्य करतात, वेळोवेळी मुलांना घाबरवण्यास विसरू नका. सांताक्लॉजने त्याला कास्केट देण्याची मागणी केली, परंतु राक्षसांनी नकार दिला, असे सांगून की समुद्रतळावर पडणारी प्रत्येक गोष्ट किनाऱ्यावर परत येत नाही, ही त्यांची कायदेशीर शिकार आहे आणि ते ते सोडणार नाहीत. किनाऱ्यावर जाण्यासाठी सांताक्लॉजला जादूचा स्टाफ वापरावा लागतो.

अंडरवॉटर किंगडममधून परतताना, आजोबा म्हणतात की मुले भेटवस्तूंशिवाय राहणार नाहीत. शेवटी, त्याच्याकडे "जादूची फिशिंग रॉड" आहे, ज्याच्या मदतीने तो कास्केट पकडेल. तो कर्मचार्‍यांच्या हँडलमधून सजावटीचा हुक काढतो, जो रिबनला बांधलेला असतो, त्यानंतर तो सरळ होतो आणि अशा प्रकारे स्टाफ, रिबन आणि हुकमधून फिशिंग रॉड मिळतो. आजोबा त्या मुलांना मासे पकडायला आवडतात का ते विचारतात आणि म्हणतात की तो एक उत्सुक मच्छीमार आहे. त्यानंतर तो आमिषे वेगवेगळ्या ठिकाणी फेकतो. येथूनच सर्व प्रकारचे विनोद सुरू होतात: तो एक भयंकर फाटलेला जोडा बाहेर काढू शकतो आणि म्हणतो: "हे ओढणे कठीण आहे, या नक्कीच भेटवस्तू आहेत!" मग कपाटाच्या खालून तो बटाटे वगैरेची पिशवी बाहेर काढतो आणि शेवटी तिसऱ्यांदा दाराचा हुक बाहेर फेकतो. पुन्हा ड्रॅग करणे कठीण आहे, मुले त्याला मदत करतात आणि शेवटी कार्डबोर्ड बॉक्सने बनविलेले कास्केट. रंगीत कागदाने पेस्ट केले आणि रिबनने बांधले, ते खोलीत असल्याचे दिसून येते, त्यानंतर भेटवस्तू वितरीत केल्या जातात.

जादूचे घर

हा पर्याय बालवाडीसाठी आणि मोठ्या संख्येने मुलांसह घरगुती सुट्टीसाठी योग्य आहे. असे गृहीत धरले जाते की संपूर्ण सुट्टीमध्ये खोलीत एक भव्य घर होते. ते रिकामे असल्याचे मुलांनी पाहिले.

म्हणून, जेव्हा सांताक्लॉज घरात भेटवस्तू शोधण्याची ऑफर देतात तेव्हा प्रत्येकजण खात्री देतो की तेथे काहीही नाही. स्नो मेडेन दार उघडते आणि खरंच घर रिकामे होते. दरवाजे बंद आहेत. सांताक्लॉज त्याच्या कर्मचार्यांना तीन वेळा मारतो आणि जादूचे शब्द उच्चारतो:

चमत्कारांची जादूची वेळ आली आहे,

भेटवस्तूंच्या पिशवीसह हजर!

त्यानंतर, त्याने घराचे दरवाजे उघडले, फटाके फुटले आणि प्रत्येकाला एक चमकदार पिशवी दिसली.

ही युक्ती अगदी सोपी आहे. फॅब्रिकच्या पडद्याने घर दोन भागात विभागलेले आहे. अगदी सुरुवातीपासून, भेटवस्तू पिशवी घरात "मागे" च्या मागे स्थित आहे (जसे थिएटर पडदा म्हणतात, स्टेजच्या मागील बाजूस झाकून). सांताक्लॉज “कंज्युअर” करत असताना, सहाय्यक बॅग पुढे ढकलतो आणि फॅब्रिक तिच्यावर फेकतो. पिशवी चमत्कारिकरित्या घरात दिसते.

जेव्हा आपल्याला भिन्न परिवर्तने करण्याची आवश्यकता असते तेव्हा समान तंत्र वापरले जाते. उदाहरणार्थ, एक ससा घरात प्रवेश करतो आणि अस्वलामध्ये बदलतो, इत्यादी. या प्रकरणात, घर दारात ठेवलेले आहे.

जादूचा लॉग

सांताक्लॉजला त्याचे घर तयार करण्यासाठी आणि नवीन वर्षाची आग पेटवण्यासाठी या दोन्ही गोष्टींची आवश्यकता असू शकते. हा प्रस्ताव मुलांकडून उत्साहाने स्वीकारला जातो. खरे आहे, स्नो मेडेनला काळजी वाटते की ती आणि आजोबा स्वतः वितळतील, परंतु सांताक्लॉज तिला धीर देतो: “शेवटी, मी एक जादूगार आहे आणि आमची आग जादुई असेल. येथे, जवळच, मी एक उत्कृष्ट लॉगची काळजी घेतली, आम्ही ते पाहू आणि सरपण मध्ये चिरून टाकू. चल नातू, आजोबांना मदत करू.

ते एक लॉग आणतात आणि ते दोन भागांमध्ये "पाहिले", ज्यामधून भेटवस्तू ओतल्या जातात.

फादर फ्रॉस्ट.

आपल्यासाठी त्याच्या मोठ्या लॉगमध्ये

माझ्याकडे खूप भेटवस्तू आहेत!

आणि, माझ्यावर विश्वास ठेवा, मी खूप आनंदी आहे

मुलांना काय आनंद झाला!

तू गौरवाने गायलास, नाचलास,

तुम्ही किती चांगले खेळ खेळलात

आणि हशा घंटा वाजला!

तुम्ही मुले फक्त महान आहात!

सॉ आणि कुर्‍हाड अर्थातच बनावट आहेत आणि लॉग मजबूत पुठ्ठ्यावरून चिकटवलेला असणे आवश्यक आहे आणि कागद किंवा कागदाच्या टेपने सांध्यावर मजबुत केले पाहिजे. आपल्याला ते चांगले पेंट करणे आवश्यक आहे जेणेकरून वास्तविक झाडाचा भ्रम निर्माण होईल.

जादूचा बॉक्स

सांताक्लॉज आणि स्नो मेडेन हॉलमध्ये एक मोठा बॉक्स आणतात.

फादर फ्रॉस्ट.

येथे मुलांसाठी काही भेटवस्तू आहेत

ते मुलांना देण्यात मला आनंद होत आहे!

बरं मुलांनो, चला

आणि भेटवस्तू घ्या!

मुले सांताक्लॉज आणि स्नो मेडेनकडे धावतात, त्यांनी बॉक्स उघडला, परंतु तेथे काहीही नाही! सांताक्लॉज मुलांना काळजी करू नका, कारण हा बॉक्स जादुई आहे. आपल्याला फक्त तिला चांगले विचारण्याची आवश्यकता आहे आणि भेटवस्तू दिसून येतील. आणि शब्द आहेत:

आम्ही बॉक्स फिरवू

आणि आम्हाला त्यात भेटवस्तू सापडतील!

सांताक्लॉज आणि स्नो मेडेन अनेक वेळा बॉक्स फिरवतात, परंतु तो पुन्हा रिकामा होतो. “काय एक मार्गस्थ बॉक्स! आजोबा म्हणतात. “कदाचित त्या मुलांपैकी एकाने जादूचे शब्द बोलले नाहीत किंवा खूप शांतपणे बोलले नाहीत. चला पुन्हा प्रयत्न करूया!" अगं प्रयत्न करत आहेत, आणि पुढच्या वेळी भेटवस्तू आहेत.

रहस्य सोपे आहे: बॉक्स अर्ध्या भागात विभागलेला आहे आणि वरच्या आणि खालच्या बाजूला दोन समान झाकण आहेत. एक अर्धा रिकामा आहे, आणि दुसर्यामध्ये भेटवस्तू आहेत. जर बॉक्स प्लायवुडचा बनलेला असेल आणि मागे घेण्यायोग्य झाकण बनवलेले असतील तर ते चांगले आहे. आतून, चमकदार फिल्मसह सील करणे चांगले आहे, नंतर डोळ्यांनी परिमाणे निर्धारित करणे कठीण आहे.

जादूच्या सुया

नेहमीप्रमाणे, सांताक्लॉजने भेटवस्तू कुठे ठेवल्या हे विसरला.

फादर फ्रॉस्ट.

मी, आनंदी सांताक्लॉज,

प्रत्येकासाठी भेटवस्तू आणल्या!

पण तुम्ही त्यांना कुठे ठेवले?

मला आठवत नाही... मी विसरलो!

स्नो मेडेन.पण आता काय? शेवटी, नवीन वर्षातील भेटवस्तू सर्वात मनोरंजक आहेत! सर्व मुले त्यांची वाट पाहत आहेत!

फादर फ्रॉस्ट. ते ठीक आहे! आम्ही काहीतरी शोधून काढू! माझी जादूची सुयांची पिशवी कुठे आहे? अरे, तो इथे आहे! मुलांनो, माझ्याकडे या. तुमच्यासाठी या काही जादूच्या सुया आहेत. (थोडे त्याचे लाकूड सुया पाम मध्ये प्रत्येक देते). आता आम्ही सर्वजण त्यांना ख्रिसमसच्या झाडावर फेकून देऊ आणि जादूचे शब्द म्हणू: "हो, सुया, ख्रिसमसच्या झाडाच्या भेटवस्तू!" चला सहमत होऊया: जेव्हा आपण जादूचे शब्द म्हणतो तेव्हा आपण फक्त ख्रिसमसच्या झाडाकडेच बघू, अन्यथा जादू कार्य करणार नाही. तयार व्हा!.. प्रथम, आपण हळूवारपणे, कुजबुजत बोलतो. (मुले जादूचे शब्द पुन्हा सांगतात). आणि आता जोरात, आणखी जोरात!

जेव्हा मुलांना त्याच्या सुया दिल्या जातात तेव्हा खोलीतील दिवे बंद केले जातात, फक्त ख्रिसमसच्या झाडावरील माला पेटविली जातात. सांता क्लॉज, जादूच्या शब्दांच्या प्रत्येक पुनरावृत्तीनंतर, कर्मचार्‍यांसह ठोठावतो. ज्या वेळी मुले आणि सांताक्लॉज जादूचे शब्द बोलतात, प्रौढ लोक उच्च खुर्च्यांवर पूर्व-तयार भेटवस्तू देतात. ते चांगले तयार असले पाहिजेत, कारण त्यांनी शांतपणे, पटकन आणि गडबड न करता कार्य केले पाहिजे. मुलांनी शेवटच्या वेळी जादूचे शब्द म्हटल्यानंतर, एक प्रकाश चमकतो. सांताक्लॉज आनंदाने घोषणा करतो की जादू झाली आहे आणि मुलांना खुर्च्यांवर पडलेल्या भेटवस्तू दाखवतात.

फादर फ्रॉस्ट.

बरं अगं या

आणि भेटवस्तू घ्या!

(मुले त्यांच्या खुर्च्यांकडे धावतात).

वेळ आली आहे - तुम्हाला निरोप देण्याची गरज आहे,

मी माझ्या हृदयाच्या तळापासून सर्वांचे अभिनंदन करतो!

नवीन वर्ष एकत्र साजरे करूया

प्रौढ आणि मुले दोघेही!

गुडबाय!

जादूची कढई

स्नो मेडेन.आजोबा, मुलांनी खूप छान नृत्य केले, गायले, खेळ खेळले. त्यांना भेटवस्तू देऊन बक्षीस देण्याची वेळ आली आहे. कुठे आहेत ते? आपण त्यांना जंगलात विसरलात का?

फादर फ्रॉस्ट.

शेवटी, मी काय सांगू,

पिशव्या घेऊन जाणे कठीण आहे.

मी ठरवलं, मी गरम असलो तरी,

मी इथे भेटवस्तू बनवतो.

मी विझार्ड आहे की नाही?

मी आधीच पाच हजार वर्षांचा आहे!

मला एक मोठी कढई आण

इथे टेबलावर ठेवा!

सहाय्यक एक मोठी बनावट कढई घेऊन येतात. ते खोलीच्या मध्यभागी ठेवले.

मीठ, साखर आणि एक बादली पाणी

थोडासा बर्फ, टिन्सेल,

मी एक स्नोफ्लेक जोडतो

एक मिनिट मित्रांनो

आपल्याला कढईत सर्वकाही मिसळावे लागेल,

सांगण्यासाठी जादूचे शब्द:

"बर्फ, बर्फ, बर्फ!

बर्फ, बर्फ, बर्फ!

नवीन वर्षासाठी चमत्कार!

कर्मचारी, कर्मचारी, हे सर्व मिसळा

ते भेटवस्तूंमध्ये बदला!

सांता क्लॉज भेटवस्तूंच्या "परिवर्तन" सह खेळतो, नंतर झाकण उघडतो - मुलांच्या आश्चर्यचकित करण्यासाठी, भेटवस्तू आहेत. सांताक्लॉज आणि स्नो मेडेन त्यांचे वितरण करतात. मुले कृतज्ञ आहेत.

आश्चर्याचे रहस्य: एका मोठ्या कढईत एक लहान सॉसपॅन ठेवले जाते, त्यात पाणी ओतले जाते आणि सर्व साहित्य ओतले जाते. कढईभोवती भेटवस्तू ठेवल्या जातात. जेव्हा सांताक्लॉज जादूचे शब्द म्हणतो आणि जसे की, त्यातील सामग्री मिसळतो, तेव्हा तो सावधपणे झाकणाने पॅन बंद करतो आणि वर भेटवस्तू ठेवतो. म्हणून, जेव्हा मुले कढईपर्यंत धावतात तेव्हा त्यांना फक्त भेटवस्तू दिसतात. जर बरीच मुले असतील, तर कढईत बसत नसलेल्या भेटवस्तू सहाय्यकांद्वारे अस्पष्टपणे आणल्या जातात.

एमेलिना स्टोव्ह

या पर्यायासाठी आगाऊ तयारी देखील आवश्यक आहे.

अग्रगण्य.भेटवस्तू कुठे आहेत? शेवटी, मुले त्यांची वाट पाहत आहेत!

फादर फ्रॉस्ट.अरे नाही नाही नाही! मी काय केले आहे?!

स्नो मेडेन.दादा, काय झालं?

फादर फ्रॉस्ट.मी जंगलात भेटवस्तू असलेली बॅग सोडली!

अग्रगण्य. म्हणून जंगलात लवकर बोलवा!

फादर फ्रॉस्ट(कॉल करत आहे). नमस्कार! नमस्कार! वन? फोनवर कोण आहे?.. लिसा पॅट्रीकीव्हना?.. तुम्ही माझी भेटवस्तूंची बॅग पाहिली आहे का? काय?.. एक गाठी वर rocking? माझी वाट पाहत आहे? तुम्ही बनीला ते मिळवायला सांगाल का? .. काय? .. एकदा उडी मारली, पिशवी मिळाली नाही? .. तुम्ही अस्वलाला विचाराल का... काय? आता तुम्ही म्हणाल, अस्वलाच्या कपाळावर एक दणका आहे? तुम्ही गिलहरी मागाल का? गिलहरी-हँडीमनला मिळेल... काय? धावत आला, बॅग पकडली? होय-आह-आह... पुन्हा हा बाबा यागा...

अग्रगण्य. आजोबा फ्रॉस्ट, मग काय, आमच्या मुलांना भेटवस्तूंशिवाय सोडले गेले?

फादर फ्रॉस्ट.नाही, असे होणार नाही की मुले भेटवस्तूंशिवाय घरी जातात! मला रशियन परीकथेतील एक मित्र आहे, त्याचे नाव एमेल्या आहे. आणि त्याच्याकडे एक चमत्कारी ओव्हन आहे. चला त्याला कॉल करूया:

- अरे, एमेल्युष्का, माझा मित्र,

एका क्षणासाठी आम्हाला भेट द्या!

एमेल्या.अय्या! मी जात आहे!

स्टोव्ह संगीताकडे जातो, एमेल्या त्याच्या शेजारी चालते. सांताक्लॉज एमेल्याला चोरलेल्या भेटवस्तूंबद्दल सांगतो आणि मदतीसाठी विचारतो.

एमेल्या.तर माझ्याकडे जादुई ओव्हन आहे, एक चमत्कारी ओव्हन आहे. आता आम्ही तिला जादूचे शब्द म्हणू: "पाईकच्या आज्ञेनुसार, माझ्या इच्छेनुसार, स्वयंपाक, भेटवस्तू, ओव्हनमध्ये!"

संगीत दिवे मंद करते. भट्टी चालते, लाल कापडाच्या मागे भट्टीत टॉर्च जळते. लाईट येण्यापूर्वी, एमेल्या डँपरने स्टोव्ह बंद करते.

एमेल्या. बरं, तेच!

सांताक्लॉज, मिळवा!

आणि मुलांना खायला द्या!

एमेल्या शटर काढून टाकते - संपूर्ण ओव्हन भेटवस्तूंनी भरलेले आहे.

फादर फ्रॉस्ट.बरं, धन्यवाद, एमेल्युष्का, मला मदत केली!

सांताक्लॉज ओव्हनमधून भेटवस्तू काढतो, मुलांना वितरित करतो. स्नो मेडेन त्याला मदत करते. हा सर्व काळ स्टोव्ह नाचत आहे.

एमेल्या.बरं, मला जावं लागेल! अलविदा, मुलांनो!

स्टोव्ह, संगीतावर नाचतो, पाने, त्याच्या मागे एमेल्या.

मोठ्या रेफ्रिजरेटर बॉक्स आणि दोन टीव्ही बॉक्समधून ओव्हन उत्तम प्रकारे बनवले जाते. ओव्हनमध्ये दोन प्रौढ "चालतात", शक्यतो पुरुष. भेटवस्तू ताबडतोब मध्यभागी, पातळ लाल कापडाच्या मागे ठेवल्या जातात (“फायर”), जे एमेल्या डँपरने स्टोव्ह बंद करते तेव्हा काढले जाते. म्हणून, जेव्हा तो डॅम्पर काढतो तेव्हा आपल्याला भेटवस्तू दिसतात.

खेळ आणि आकर्षणे कोणत्याही मुलांच्या सुट्टीच्या वातावरणात सहजता आणि अव्यवस्थितपणाचा विशेष स्पर्श आणतात. थीमॅटिक गाणी आणि नृत्यांच्या विपरीत, त्यांना विशेष तयारीची आवश्यकता नाही, परंतु ते कोणत्याही मॅटिनीला सजवतील. मी किंडरगार्टनमध्ये हिवाळा आणि नवीन वर्षाच्या सुट्टीसाठी खेळ आणि आकर्षणांची निवड ऑफर करतो.

1. हिवाळ्यातील वर्णांसह गेम
2.
3. खेळ "ख्रिसमसच्या झाडाभोवती धावा आणि बूट घाला"
4. खेळ "स्नोड्रिफ्ट-पिट-स्नोफ्लेक"
5. खेळ "अंदाज करा!"
6.
7. एक खेळ "स्नोमॅन जलद कोण बनवू शकतो?
8.
9. गेम "हिट द स्नोमॅन"
10. गेम "कॉन्फेटी"
11. नृत्य खेळ "एक, दोन, तीन!"
12. नवीन वर्षाचा लिलाव
13.
14. खेळ "दोन फ्रॉस्ट"
15. गेम "हॅट"
16. खेळ "सर्वात निपुण"
17. खेळ "ख्रिसमस ट्री ड्रेस अप करा"
18. नवीन वर्षाची मैफल
19. संगीत कॅरोसेल गेम
20. गेम "व्हॅलेंकी"
21. खेळ "स्नोफ्लेक गोळा करा"
22. खेळ "स्नोमॅन गोळा करा"
23. गेम "मेरी रॅटल"
24. खेळ "बूट पकडा"
25. खेळ "सापळा"
26. खडखडाट खेळ
27. खेळ "कोण अधिक स्नोबॉल गोळा करेल"
28. खेळ "हरेस आणि फॉक्स"
29. आणिgra "स्नोमॅनला नाक द्या"
30. "कॅरी इन द बॅग" हा खेळ
31. गेम "कॅच द स्नोबॉल"
32. खेळ "आईस्क्रीम"
33. खेळ "स्नोबॉल"

हिवाळ्यातील वर्णांसह गेम

मित्रांनो, तुम्हाला थंडीत चालायला भीती वाटत नाही का?

मुले (गुडघ्यावर टाळ्या वाजवा):

जमलं तर

हात धरला तर

आम्ही कोणत्याही मार्गावर प्रभुत्व मिळवू.

रस्ता जंगलात असेल तर?

आणि आम्ही आमच्या पायांसह आहोत: टॉप-टॉप, टॉप-टॉप (ते जागी कूच करत आहेत).

आणि जर snowdrifts खोल आहेत?

आणि आम्ही स्कीवर आहोत: चिक-चिक, चिक-चिक (स्विंगिंग स्की पोल).

नदी गोठली तर?

आणि आम्ही स्केटिंग करत आहोत: फ्लॅश-बर्न, फ्लॅश-बर्न (मागे हात, पायांच्या सरकत्या हालचाली).

टेकडी खडी असेल तर?

आणि आम्ही स्लेजवर आहोत: उह-उह (वर उजवीकडे दोन हात - डावीकडे हालचाल).

रस्ता रुंद झाला तर?

आणि आम्ही कारमध्ये आहोत: w-w, w-w (स्टीयरिंग व्हील).

आणि जर रेल लोखंडी असतील

आणि आम्ही ट्रेनमध्ये आहोत: चू-चू, चू-चू (त्यांच्या हातांनी ट्रेनचे चित्रण करा).

आणि वाटी दाट असेल तर?

आणि आम्ही विमानात आहोत: वू.

कोणाला जास्त स्नोबॉल मिळतील

दोन मुले खेळत आहेत. कापूस लोकर पासून स्नोबॉल जमिनीवर विखुरलेले आहेत. मुलांच्या डोळ्यांवर पट्टी बांधली जाते आणि प्रत्येकाला एक टोपली दिली जाते. सिग्नलवर, ते स्नोबॉल गोळा करण्यास सुरवात करतात. जो सर्वाधिक स्नोबॉल गोळा करतो तो जिंकतो.

ख्रिसमसच्या झाडाभोवती धावा आणि वाटले बूट घाला.

ख्रिसमसच्या झाडासमोर मोठे बूट ठेवलेले आहेत. दोन मुले खेळत आहेत. सिग्नलवर, ते वेगवेगळ्या बाजूंनी ख्रिसमसच्या झाडाभोवती धावतात. विजेता तो आहे जो ख्रिसमसच्या झाडाभोवती वेगाने धावतो आणि बूट घालतो.

खेळ "स्नोड्रिफ्ट-पिट-स्नोफ्लेक"

पात्र: आणि आता, माझे तरुण मित्र, आनंदी राग वाजवत असताना, लहान मंडळांमध्ये उभे रहा. हात धरा.

(संगीत आवाज, मुले वर्तुळात उभे आहेत)

मी म्हणताच: "स्नोड्रिफ्ट!" प्रत्येकजण आपले हात वर करा. मी म्हणेन "खड्डा!", सर्वजण बसा. मी म्हणेन: "स्नोफ्लेक!", सर्व आपले हात खाली न करता, त्याचे चित्रण करा. इतकंच! आठवतंय? चला खेळ सुरू करूया! स्नोड्रिफ्ट! खड्डा! स्नोफ्लेक! स्नोड्रिफ्ट!

खेळ "अंदाज खेळ" "!

मुले:

प्रिय सांताक्लॉज,

आमच्याकडे बघ

सांताक्लॉजचा अंदाज घ्या

आता आपण काय करत आहोत?

(व्हायोलिन वाजवा)

फादर फ्रॉस्ट:

तुम्ही दाढी घासून घ्या.

मुले:

नाही, आम्ही व्हायोलिन वाजवतो.

मुले:

प्रिय सांताक्लॉज,

आमच्याकडे बघ

सांताक्लॉजचा अंदाज घ्या

आता आपण काय करत आहोत?

(बासरी वाजवा)

फादर फ्रॉस्ट:

तुम्ही दूध प्या.

मुले:

नाही, आम्ही बासरी वाजवतो.

मुले:

प्रिय सांताक्लॉज,

आमच्याकडे बघ

सांताक्लॉजचा अंदाज घ्या

आता आपण काय करत आहोत?

(पियानो वाजव)

फादर फ्रॉस्ट:

तुम्ही काजळी लावा.

मुले:

नाही, आम्ही पियानो वाजवतो.

अग्रगण्य:

सांताक्लॉज, तू काहीही अंदाज लावला नाहीस, नाचून आम्हाला हसव.

सांताक्लॉज नाचत आहे.

रिले "ब्रूमस्टिकवर कोण वेगवान आहे"

2 संघ, 2 झाडू, skittles स्तब्ध आहेत. तुम्हाला सापासोबत झाडू घेऊन धावण्याची गरज आहे आणि स्किटल्स खाली ठोठावू नका. झाडू संघात पुढील पास केला जातो.

जो स्नोमॅनला वेगवान बनवू शकतो

त्रिमितीय आणि सपाट स्नोमॅनसह खेळणे

स्नोबॉल फाईट (फुग्यांसह)

"गेम ऑफ स्नोबॉल्स" गाणे वाजले

विंटी: छान! आता खरी स्नोबॉल लढाई करूया!

टिंटी: चला. मी ते आधीच तयार केले आहेत (फुगे घेऊन जातात). संगीत वाजत असताना, आम्ही प्रतिस्पर्ध्यांच्या बाजूला "स्नोबॉल" फेकतो. मेलडी संपल्यानंतर, आम्ही प्रत्येक बाजूला "स्नोबॉल" ची संख्या मोजतो. ज्याच्याकडे त्यापैकी कमी आहेत तो जिंकतो. लक्ष द्या! सुरुवात केली!

गेम "हिट द स्नोमॅन"

मुले "स्नोबॉल" (टेनिस बॉल) घेतात आणि कागदाच्या मोठ्या तुकड्यावर काढलेल्या स्नोमॅनला मारण्याचा प्रयत्न करतात. जो मुल स्नोमॅनला अधिक वेळा मारतो तो जिंकतो.

गेम "कॉन्फेटी"

फादर फ्रॉस्ट:अरे, आणि तुझ्याबरोबर इथे गरम आहे, आता मी वितळतो. नात, थंडगार पाणी आण.

स्नो मेडेन 1/3 कॉन्फेटीने भरलेला एक मोठा मग आणते. सांताक्लॉज पिण्याचे नाटक करतो आणि त्याने अचानक त्याच्या पालकांवर मग मधून कॉन्फेटी "ओतली".

नृत्य खेळ "एक, दोन, तीन!"

पालक बाहेर येतात आणि वर्तुळात उभे असतात.

सांताक्लॉज: मी तुम्हाला कार्ये देईन आणि जेव्हा तुम्ही ती पूर्ण कराल तेव्हा तीन पर्यंत मोजा. तयार?

1. आपण आता डावीकडे जाऊ... एक, दोन, तीन!

2. आणि आता उजवीकडे जाऊया ... एक, दोन, तीन!

3. लवकरच मध्यभागी जमूया ... एक, दोन, तीन!

4. आणि चला परत जाऊया ... एक, दोन, तीन!

5. आम्ही थोडे वर्तुळ करू ... एक, दोन, तीन!

6. आणि टाळ्या वाजवा ... एक, दोन, तीन!

आणि आता आम्ही सर्वकाही दुप्पट वेगाने पुनरावृत्ती करतो.

आणि आता आम्ही अंतराळ वेगाने सर्वकाही करत आहोत ...

(शब्दांऐवजी सांताक्लॉज, टेप रिवाइंड केल्याचा स्मरण करून देणारा आवाज बनवतो. खेळ उन्मत्त वेगाने जातो.)

नवीन वर्षाचा लिलाव

नवीन वर्षात घडणाऱ्या प्रत्येक गोष्टीची मुलं आळीपाळीने यादी करतात: सांताक्लॉज, स्नो मेडेन, ख्रिसमस ट्री, भेटवस्तू, ख्रिसमस खेळणी, फरशीवरील सुया, बर्फ, कंदील इ. सर्वात संसाधनात्मक विजय.

फिंगर गेम "पांढरा बर्फ"

हिममानव:हिवाळ्यात स्नोबॉल कसे उडतात ते मला आणखी एकदा दाखवा ?

मुले:

फ्लफी पांढरा बर्फ (हातांनी मऊ हालचाली)

हवेत फिरणे, (हातांनी "फ्लॅशलाइट्स")

आणि ते जमिनीवर शांत आहे (हातांनी मऊ हालचाली)

फॉल्स. झोपा. (बाजूकडून खाली स्वाइप करा)

आणि मग, आणि नंतर (2 स्विंग - आम्ही फावडे सह बर्फ फावडे)

आम्ही बर्फातून एक बॉल बनवतो. (स्नोबॉल बनवणे)

वू-उ-उ-एक्स! (एकमेकांवर स्नोबॉल फेकणे)

खेळ "दोन फ्रॉस्ट"

हॉलच्या विरुद्ध बाजूस दोन "घरे" चिन्हांकित आहेत (आपण त्यांना ध्वजांसह चिन्हांकित करू शकता). खेळाडू दोन फ्रॉस्ट निवडतात: फ्रॉस्ट - एक लाल नाक आणि फ्रॉस्ट - एक निळे नाक. फ्रॉस्ट मध्यभागी आहेत आणि उर्वरित खेळाडू "होम" ओळीच्या मागे कोर्टाच्या एका बाजूला आहेत.

दोन्ही फ्रॉस्ट (मुलांना या शब्दांनी संबोधित करा:

आम्ही दोघे तरुण भाऊ

दोन फ्रॉस्ट काढले जातात.

पहिला सांताक्लॉज (स्वतःकडे निर्देश करतो).मी फ्रॉस्ट आहे - लाल नाक.

दुसरा सांताक्लॉज.मी फ्रॉस्ट आहे - निळे नाक.

एकत्र.तुमच्यापैकी कोणाचा निर्णय

मार्गावर जायचे?

सर्व खेळाडू.आम्ही धमक्यांना घाबरत नाही

आणि आम्ही फ्रॉस्टला घाबरत नाही!

या शब्दांनंतर, खेळाडू "होम" लाईनच्या मागे हॉलच्या दुसऱ्या बाजूला धावतात. दोन्ही फ्रॉस्ट जे ओलांडून धावतात त्यांना पकडतात आणि "गोठवतात". जे "गोठलेले" होते, ते अजूनही उभे राहतात.

मग फ्रॉस्ट्स पुन्हा खेळाडूंकडे वळतात आणि ते उत्तर देऊन परत “घराकडे” पळतात, वाटेत “गोठवलेल्या” लोकांना त्यांच्या हातांनी स्पर्श करून मदत करतात. ज्यांची सुटका झाली ते बाकीच्या मुलांमध्ये सामील होतात. खेळ चालूच राहतो.

टोपी

आनंदी तालबद्ध संगीतासह खेळ खेळणे चांगले आहे. मुले वर्तुळात उभे असतात. सांताक्लॉज किंवा सुट्टीचा यजमान त्याच्या डोक्यावरून टोपी जवळच्या मुलाच्या डोक्यावर हलवून खेळ सुरू करतो, तो, त्याच्या डोक्यावरून टोपी शेजाऱ्याच्या डोक्यावर हलवतो आणि पुढे वर्तुळात. . सांताक्लॉजच्या आदेशानुसार (टाळी वाजवा, शिट्टी वाजवा, कर्मचार्‍यांसह वाजवा), हालचाल थांबते आणि ज्याच्यावर टोपी त्या क्षणी उरली असेल त्याने नृत्य केले पाहिजे, गाणे किंवा हिवाळ्यातील कविता, म्हण, एक कोडे सांगणे आवश्यक आहे.

सर्वात निपुण

सांताक्लॉज आणि स्नो मेडेन (किंवा स्क्रिप्टनुसार इतर पात्रे) त्यांच्या हातात ख्रिसमस ट्री टिन्सेलने गुंफलेली हुप धरतात. कापसाचे गोळे ("स्नोबॉल") जमिनीवर ओतले जातात. नायकांच्या आज्ञेनुसार, मुले हुप्समध्ये ढेकूळ टाकतात, त्यानंतर सांता क्लॉज हूप आणि स्नो मेडेनच्या हुपमध्ये हिटची संख्या मोजली जाते.

ख्रिसमस ट्री सजवा

मुख्य ख्रिसमसच्या झाडासमोर, दोन लहान ख्रिसमस ट्री आणि नवीन वर्षाची अतूट खेळणी असलेले दोन बॉक्स ठेवले आहेत. प्रत्येक ख्रिसमस ट्रीला तीन लोकांना बोलावले जाते. सांताक्लॉजच्या आज्ञेनुसार, मुले त्यांना सजवतात. जो कोणी पटकन आणि अचूकपणे त्याच्या ख्रिसमसच्या झाडाला बॉक्समधील सर्व खेळण्यांनी सजवतो तो जिंकतो.

नवीन वर्षाची मैफल

नवीन वर्षाच्या चित्रांसह कार्डे एका सुंदर छातीमध्ये ठेवली जातात: एक ख्रिसमस ट्री, एक गोल नृत्य, एक स्नोफ्लेक, एक बर्फ, स्की, स्लेज इ. मुले वळण घेऊन कार्ड काढतात आणि प्रतिमेकडे पाहून त्यांनी या आयटमबद्दल एक कविता वाचली पाहिजे किंवा गाण्याचा उतारा गायला पाहिजे.

संगीत कॅरोसेल

खुर्च्या एका वर्तुळात ठेवल्या जातात (त्यात खेळाडूंपेक्षा 1 कमी आहेत). सांताक्लॉज किंवा स्नोमॅन खेळणाऱ्यांमध्ये. संगीत आवाज, गेममधील सर्व सहभागी खुर्च्यांभोवती धावू लागतात. संगीत थांबताच, सर्व मुले पटकन त्यांची जागा घेण्याचा प्रयत्न करतात. प्रौढ नायक अर्ध्या ताकदीने खेळतो (उत्पन्न करणारा), त्याला सतत खुर्चीवर बसायला वेळ नाही. सर्व ठिकाणे मुलांनी व्यापलेली असल्याने, त्याला सर्वांसाठी नृत्य करावे लागेल किंवा भेटवस्तूंचे वितरण करावे लागेल.

वाटले बूट

ख्रिसमसच्या झाडासमोर मोठे बूट ठेवलेले आहेत. दोन मुले खेळत आहेत. सिग्नलवर, ते वेगवेगळ्या बाजूंनी ख्रिसमसच्या झाडाभोवती धावतात. विजेता तो आहे जो ख्रिसमसच्या झाडाभोवती वेगाने धावतो आणि बूट घालतो.

स्नोफ्लेक गोळा करा

मोठे स्नोफ्लेक्स त्रिकोणात कापले जातात. झाडाभोवती घातली. कार्य: आनंदी हलणारे संगीत वाजत असताना, सर्व तपशील एकत्र ठेवा. विजेता तो आहे जो संगीतात ठेवतो आणि सर्वकाही व्यवस्थितपणे दुमडतो.

स्नोमॅन एकत्र करा

स्नोमॅनचे तपशील (दोन प्रती) व्हॉटमन पेपरमधून कापले जातात: वेगवेगळ्या आकारांची तीन मंडळे. रंगीत कागदापासून: डोळे, तोंड, गाजर नाक, बादली, स्कार्फ, पॅनिकल. ख्रिसमसच्या झाडाजवळील मजल्यावरील कमांडवर कॉल केलेले मुले प्रस्तावित भागांमधून स्नोमेन पटकन एकत्र करतात. विजेता तो आहे जो सर्व तयार भाग वापरून स्नोमॅनला अधिक अचूक, जलद आणि अधिक योग्यरित्या एकत्र करतो.

आनंदी खडखडाट

सांताक्लॉज मुलांशी बॅगमध्ये धावण्याची किंवा ख्रिसमसच्या झाडाभोवती एका पायावर उडी मारण्याची स्पर्धा करतो. एक अट अनिवार्य आहे: आजूबाजूला धावत किंवा मान्य केलेल्या ठिकाणी उडी मारल्यानंतर, आपल्याला एक खडखडाट घेणे आवश्यक आहे - ख्रिसमसच्या झाडासमोर खुर्चीवर एक माराकस आणि त्यास वाजवा.

बूट घालून पकडा

मुले वर्तुळात उभे राहतात, त्यांना वाटले बूट दिले जाते. मुले आनंदी संगीतासाठी वर्तुळात वाटलेले बूट पास करतात आणि सांताक्लॉज त्याला पकडण्याचा प्रयत्न करतात. मुलांना खूप लवकर बूट पास करणे आवश्यक आहे जेणेकरून सांता क्लॉज ते काढून घेऊ शकत नाहीत.

सापळा

स्नोमॅन (किंवा सांताक्लॉज) पासून पळून गेल्यावर, मुले थांबतात आणि टाळ्या वाजवतात आणि म्हणतात: "एक-दोन-तीन! एक-दोन-तीन! बरं, त्वरा करा आणि आम्हाला पकडा!" मजकूर संपल्यानंतर, प्रत्येकजण विखुरतो. स्नोमॅन (सांता क्लॉज) मुलांशी संपर्क साधत आहे.

खडखडाट खेळ

मुले, त्यांच्या हातात खडखडाट धरून, हॉलच्या सभोवतालच्या आनंदी संगीताकडे सर्व दिशेने धावतात. जेव्हा संगीत संपते, तेव्हा मुले थांबतात आणि त्यांच्या पाठीमागे रॅटल लपवतात. कोल्हा (किंवा गेममध्ये सहभागी होणारे दुसरे पात्र) रॅटल शोधत आहे. ती मुलांना तिचा पहिला हात दाखवायला सांगते, मग दुसरा हात. त्यांच्या पाठीमागे असलेली मुले एका हातातून दुस-या हाताकडे रॅटल हलवतात, जणू काही त्यांच्या हातात काहीच नाही हे दाखवतात. कोल्ह्याला आश्चर्य वाटते की खडखडाट गायब झाले आहेत. संगीत पुन्हा वाजते आणि गेमची पुनरावृत्ती होते.

कोणाला जास्त स्नोबॉल मिळतील

दोन मुले खेळत आहेत. कापूस लोकर पासून स्नोबॉल जमिनीवर विखुरलेले आहेत. मुलांच्या डोळ्यांवर पट्टी बांधली जाते आणि प्रत्येकाला एक टोपली दिली जाते. सिग्नलवर, ते स्नोबॉल गोळा करण्यास सुरवात करतात. सर्वाधिक स्नोबॉल असलेला जिंकतो.

हरे आणि कोल्हा

मुले मजकूराचे अनुसरण करतात.

वन लॉन वर

ससा पळून गेला.

येथे काही बनी आहेत

पळून जाणारे बनी.
(मुले-बनी सहजपणे हॉलभोवती धावतात.)

बनी वर्तुळात बसले

ते पंजासह पाठीचा कणा खोदतात.

येथे काही बनी आहेत

पळून जाणारे बनी.
("बनीज" खाली बसतात आणि मजकूरातील अनुकरणीय हालचाली करतात.)

येथे एक कोल्हा धावत आहे

लाल बहिण.

बनी कुठे आहेत ते शोधत आहे

पळून जाणारे बनी.
(कोल्हा मुलांमध्ये धावतो, गाण्याच्या शेवटी मुलांना पकडतो.)

स्नोमॅनला नाक द्या

ख्रिसमसच्या झाडाच्या समोर 2 कोस्टर ठेवलेले आहेत, त्यांच्याशी स्नोमेनच्या प्रतिमेसह मोठ्या पत्रके जोडलेली आहेत. दोन किंवा अधिक मुले यात गुंतलेली आहेत. त्यांच्या डोळ्यांवर पट्टी बांधलेली असते. सिग्नलवर, मुलांनी स्नोमेनपर्यंत पोहोचले पाहिजे आणि त्यांचे नाक चिकटवले पाहिजे (ते गाजर असू शकते). इतर मुले शब्दांसह मदत करतात: डावीकडे, उजवीकडे, खाली, वर ...

पिशवीत घेऊन जा

ख्रिसमसच्या झाडासमोर एक पिशवी ठेवली जाते (ते 2 भागांमध्ये विभागले गेले आहे, त्यापैकी एक तळाशी नाही). सांताक्लॉज ज्या मुलांना पिशवीत सायकल चालवायची आहे त्यांना बोलावतो. तो मुलाला पिशवीत ठेवतो आणि त्याला ख्रिसमसच्या झाडाभोवती घेऊन जातो. पिशवीच्या त्या भागात जिथे तळ नाही तिथे तो आणखी एक मूल ठेवतो. सांताक्लॉज ख्रिसमसच्या झाडाभोवती फिरतो आणि मूल जागीच राहते. सांताक्लॉज परत आला आणि "आश्चर्यचकित" झाला. खेळ पुनरावृत्ती आहे.

स्नोबॉल पकडा

अनेक जोडपी यात सामील आहेत. मुले अंदाजे 4 मीटर अंतरावर एकमेकांच्या विरूद्ध उभे असतात. एका मुलाकडे रिकामी बादली आहे, तर दुसऱ्याकडे विशिष्ट प्रमाणात “स्नोबॉल” (टेनिस किंवा रबर बॉल) असलेली बॅग आहे. सिग्नलवर, मुल स्नोबॉल फेकतो आणि भागीदार त्यांना बादलीने पकडण्याचा प्रयत्न करतो. जी जोडी प्रथम गेम पूर्ण करते आणि सर्वाधिक स्नोबॉल गोळा करते ती जिंकते.

खेळ "आईस्क्रीम"

स्नो मेडेन: आणि आता वेळ आली आहे -

आमच्याकडे एक मजेदार खेळ आहे!

सांताक्लॉज: पण प्रथम तुम्हा सर्वांनी एक मजेदार कोडे बनवावे अशी माझी इच्छा आहे. ऐका:

हा छोटासा बर्फ

एक वायफळ बडबड शंकू मध्ये ठेवा.

जिभेवर ते वितळते

हे काय आहे? कुणास ठाऊक? (आईसक्रीम)

स्नो मेडेन आणि सांताक्लॉज ख्रिसमसच्या झाडाच्या दोन्ही बाजूला उभे आहेत आणि चांदीच्या कागदाने झाकलेल्या लहान प्लास्टिकच्या बादल्या घेतात. यजमान एक टेबल बाहेर काढतात ज्यावर "ICE CREAM" असा शिलालेख असलेला एक बॉक्स उभा असतो, ज्यामध्ये बहु-रंगीत प्लास्टिकचे गोळे असतात; प्रेक्षकांच्या जवळ ठेवा. फॅसिलिटेटर मुलांना दोन संघांमध्ये विभागण्यासाठी आमंत्रित करतो. झाडाच्या दोन्ही बाजूला संघ उभे आहेत. प्रत्येक संघाला चांदीच्या कागदाने किंवा फॉइलने झाकलेली एक छोटी बादली, एक मोठा लाडू दिला जातो. प्रस्तुतकर्ता म्हणतो की वर्गीकरणात भिन्न आइस्क्रीम आहेत: रास्पबेरी, ऑरेंज, ब्लूबेरी, स्ट्रॉबेरी, पिस्ता आणि चॉकलेट. खेळणार्‍या मुलाने पॉप्सिकल्ससह बॉक्सपर्यंत धावले पाहिजे, लाडूसह "आईस्क्रीम" चा एक स्कूप घ्यावा, ते बादलीत ठेवावे, ते चालवावे आणि स्नो मेडेनच्या बादलीत ठेवावे (दुसरी संघ सांता क्लॉजसाठी आहे ). स्नो मेडेन आणि सांताक्लॉजची बादली आईस्क्रीम बॉलने पटकन भरणारी टीम जिंकली. पालक देखील गेममध्ये भाग घेऊ शकतात.

विशेषता: एक टेबल, "आइसक्रीम" असा शिलालेख असलेला एक बॉक्स, मुलांच्या संख्येनुसार (समान संख्या), बहु-रंगीत प्लास्टिकचे गोळे, चांदीचा कागद किंवा फॉइलने चिकटवलेल्या 2 लहान बादल्या, 2 मोठे लाडू, 2 मध्यम प्लास्टिकच्या बादल्या चांदीच्या कागदाने पेस्ट केले.

खेळ "स्नोबॉल"

दोन संघांमध्ये विभागलेली मुले, "स्नोबॉल" उचलतात - फोम किंवा कापूस लोकरपासून बनविलेले गोल गोळे, कापसाचे किंवा रेशमाचे तलम पारदर्शक कापडाने शिवलेले - आणि एकमेकांना मारण्याचा प्रयत्न करा. हल्लेखोरांचे कार्य म्हणजे शत्रूला "स्नोबॉल" ने मारणे, बचावकर्ते - चकमा देणे आणि स्वतःला मारण्यापासून रोखणे. सर्वाधिक हिट असलेला संघ जिंकतो.

संदर्भ:

1. "किंडरगार्टनमधील सुट्ट्या आणि मनोरंजन" / शिक्षक आणि संगीत दिग्दर्शकासाठी मार्गदर्शक. एम., 1982
2. रूट Z. बालवाडीसाठी संगीतमय परिस्थिती. एम., 2008
3. Zatsepina M., Antonova T. किंडरगार्टनमधील लोक सुट्ट्या / शिक्षक आणि संगीत नेत्यांसाठी पद्धतशीर मार्गदर्शक. एम., 2008

द्वारे तयार:

संगीत दिग्दर्शक,

मिनीबायेवा अल्फिया तुयगुनोव्हना

हे खेळ बालवाडीतील मॅटिनीमध्ये आणि घरी, मित्रांसह वापरले जाऊ शकतात.

ख्रिसमस ट्री काय आहेत?
यजमान (त्याला सांताक्लॉज किंवा स्नो मेडेन पोशाख घातला जाऊ शकतो) म्हणतो:
- नवीन वर्षासाठी, आम्ही ख्रिसमसच्या झाडाला सुंदर खेळणी आणि हार घातले. झाडे कुठे वाढतात? बरोबर आहे, जंगलात. जंगलातील ख्रिसमस ट्री भिन्न आहेत - पातळ आणि रुंद, कमी आणि उच्च.
सूत्रधार स्पर्धेचे नियम स्पष्ट करतो:
- वर्तुळात उभे रहा आणि हात धरा. ख्रिसमस ट्री काय आहेत ते मी तुम्हाला सांगेन. जर मी "उच्च" म्हटले तर तुम्ही हात वर केले पाहिजेत. जर "कमी" - खाली बसा आणि आपले हात कमी करा. जर “विस्तृत” असेल, तर तुम्हाला मंडळे रुंद करणे आवश्यक आहे. आणि जर मी "पातळ" म्हणतो, तर तुम्ही वर्तुळ अरुंद केले पाहिजे. प्रत्येकाला समजते का? एक, दोन, तीन, प्रारंभ करा!
नेता आज्ञा देतो, हळूहळू वेग वाढवतो आणि खेळाडूंना गोंधळात टाकण्याचा प्रयत्न करतो. तुम्ही स्पर्धांसाठी पार्श्वभूमीत मऊ, पण तालबद्ध संगीत चालू करू शकता.
स्नोबॉल पकडा
या स्पर्धेसाठी, आपण मुलांना जोड्यांमध्ये विभाजित करणे आवश्यक आहे. प्रत्येक जोडीतील एका खेळाडूला एक मोठी रिकामी पिशवी दिली पाहिजे, जी त्याने उघडी ठेवली पाहिजे. दुसऱ्या खेळाडूला काही कागदी स्नोबॉल मिळतात. खेळाडू एकमेकांच्या विरुद्ध उभे असतात (अंतर सर्व जोड्यांसाठी समान असणे आवश्यक आहे). नेत्याच्या संकेतानुसार, ज्या खेळाडूंना कागदी स्नोबॉल दिले गेले होते ते त्यांना भागीदाराच्या पिशवीत टाकण्यास सुरवात करतात, ज्यांचे कार्य शक्य तितके स्नोबॉल पकडणे आहे. दिलेल्या वेळेत सर्वाधिक स्नोबॉल पकडणारी जोडी विजेता आहे.
जर बरेच खेळाडू असतील, तर तुम्ही जोड्या दोन संघांमध्ये विभागू शकता. मग सर्व जोड्यांकडून सर्वाधिक स्नोबॉल पकडलेला संघ जिंकतो.
कोल्हा आणि खडखडाट
यजमान कोल्ह्याचा पोशाख घालतो. प्रत्येक खेळाडूला त्यांच्या हातात एक रॅटल दिला जातो. आनंदी तालबद्ध संगीत चालू होते आणि मुले कोल्ह्यापासून दूर विखुरतात. जेव्हा संगीत थांबते, तेव्हा त्यांनी त्वरीत त्यांच्या पाठीमागे रॅटल लपवले पाहिजेत. कोल्हा खडखडाट शोधू लागतो. ती बदल्यात खेळाडूंकडे जाते आणि तिला पहिला एक हात दाखवायला सांगते आणि नंतर दुसरा. मुलांना त्यांच्या पाठीमागील खडखडाट एका हातातून दुसर्‍या हाताकडे हलवावे लागेल जेणेकरुन त्याचा आवाज होणार नाही आणि लिसा हे सुनिश्चित करते की खेळाडूला खडखडाट होणार नाही. जर तो शांतपणे करण्यात अयशस्वी झाला तर त्याला स्पर्धेतून बाहेर काढले जाईल. एक किंवा अधिक खेळाडू असेपर्यंत खेळ चालू राहतो ज्यांनी फॉक्सला कधीही “दिला नाही”.
फॉक्सऐवजी, नवीन वर्षाचे इतर कोणतेही पात्र असू शकते. हा खेळ एका प्रशस्त खोलीत किंवा कमी खेळाडूंसह खेळला जातो.
सांताक्लॉज येत आहे
हा खेळ केवळ मनोरंजकच नाही तर मुलांना स्मरणशक्ती विकसित करण्यास देखील मदत करतो. प्रथम आपल्याला त्यांच्यासह एक साधा क्वाट्रेन शिकण्याची आवश्यकता आहे:
सांताक्लॉज येत आहे, आमच्याकडे येत आहे,
सांताक्लॉज आमच्याकडे येत आहे.
आणि आम्हाला माहित आहे की सांता क्लॉज
आम्हाला भेटवस्तू आणते.
प्रथम तुम्हाला ते सर्व एकत्र कोरसमध्ये अनेक वेळा पुनरावृत्ती करणे आवश्यक आहे जेणेकरुन सर्व मुलांना मजकूर चांगला आठवेल आणि नंतर तुम्ही खेळण्यास सुरुवात करू शकता. यमकातील काही शब्द हावभाव आणि हालचालींद्वारे बदलले जातात. उदाहरणार्थ, प्रथम “आम्ही” आणि “आम्ही” हे शब्द कवितेतून काढून टाकले जातात, त्याऐवजी खेळाडूंनी स्वतःकडे निर्देश करणे आवश्यक आहे. हे असे बाहेर वळते:
जातो, जातो (स्वतःकडे निर्देशित करतो) सांताक्लॉज,
सांताक्लॉजकडे (स्वतःकडे निर्देश करा) येत आहे.
आणि आम्हाला माहित आहे (स्वतःकडे निर्देश करा) की सांता क्लॉज
भेटवस्तू (स्वतःकडे निर्देशित करा) घेऊन जातात.
जेव्हा मुले हरवल्याशिवाय या जेश्चरसह कविता सांगण्यास व्यवस्थापित करतात, तेव्हा तुम्ही “सांता क्लॉज” हा शब्द दाराकडे निर्देशित केलेल्या हावभावाने बदलू शकता, त्यानंतर “जातो” - जागोजागी चालत आहे. "माहित" या शब्दावर तुम्हाला तुमची तर्जनी तुमच्या कपाळावर आणि "भेटवस्तू" या शब्दावर हावभावाने भेटवस्तूंची मोठी पिशवी दर्शविणे आवश्यक आहे. त्यामुळे हळूहळू शब्द कमी आणि कमी होत जातात आणि अधिकाधिक हावभाव आणि हालचाल होत असतात आणि प्रत्येक वेळी भरकटत न जाणे अधिकाधिक कठीण होत जाते. जेव्हा मुले शेवटच्या वेळी क्वाट्रेन वाचतात, तेव्हा फक्त "आणतील" क्रियापद आणि शब्दांमधून पूर्वपदे राहतील.

स्नोबॉल
वर्तुळात उभे राहून, आनंदी संगीतासाठी, मुले एक खास तयार केलेला "स्नोबॉल" पास करतात - कापूस लोकर किंवा पांढर्या फॅब्रिकपासून बनविलेले. शब्द बोलले जातात:
स्नोबॉल आम्ही सर्व रोल करतो,
आम्ही सर्व पाच पर्यंत मोजतो
एक दोन तीन चार पाच -
तुम्ही गाणे गा.
किंवा:
आणि तुम्ही कविता वाचा.
किंवा:
तू नाचायला नाच.
किंवा:
तुम्हाला एक कोडे समजावे लागेल...
ज्याच्या शेवटच्या शब्दावर गठ्ठा असेल, ते मूल कार्य पूर्ण करते (कविता सांगते, कोडे बनवते, गाण्याचे श्लोक सादर करते किंवा नृत्याची हालचाल करते इ.)

स्मेशिंका
प्रत्येक खेळाडूला काही नाव, म्हणा, एक क्रॅकर, एक लॉलीपॉप, एक बर्फ, एक माला, एक सुई, एक फ्लॅशलाइट, एक स्नोड्रिफ्ट ...
ड्रायव्हर प्रत्येकाच्या भोवती वर्तुळात फिरतो आणि विविध प्रश्न विचारतो:
- तू कोण आहेस?
- फडफडणे.
- आज कोणती सुट्टी आहे?
- लॉलीपॉप.
- आणि तुमच्याबरोबर काय आहे (नाकाकडे निर्देश करून)?
- हिमवर्षाव.
- आणि बर्फावरून काय थेंब पडतात?
- माला...
प्रत्येक सहभागीने त्यांच्या "नावाने" कोणत्याही प्रश्नांची उत्तरे देणे आवश्यक आहे, तर "नाव" त्यानुसार उलगडले जाऊ शकते. प्रश्नकर्त्यांनी हसू नये. जो हसतो तो खेळाच्या बाहेर असतो.

ख्रिसमस सजावट
आम्ही मुलांसोबत एक मनोरंजक खेळ खेळू:
आम्ही ख्रिसमस ट्री कशाने सजवतो, मी मुलांचे नाव देईन.
लक्षपूर्वक ऐका आणि उत्तर नक्की द्या,
आम्ही तुम्हाला बरोबर सांगत असल्यास, प्रतिसादात "होय" म्हणा.
ठीक आहे, जर अचानक - चुकीचे असेल तर, धैर्याने म्हणा "नाही!"
- बहुरंगी फटाके?
- ब्लँकेट आणि उशा?
- बेड आणि क्रिब्स फोल्डिंग?
- मुरंबा, चॉकलेट?
- काचेचे गोळे?
- लाकडी खुर्च्या?
- टेडी बिअर्स?
- प्राइमर्स आणि पुस्तके?
- मणी बहु-रंगीत आहेत का?
- हार चमकदार आहेत का?
- पांढर्या कापूस लोकर पासून बर्फ?
- बॅकपॅक आणि ब्रीफकेस?
- शूज आणि बूट?
- कप, काटे, चमचे?
- कँडी चमकदार आहेत का?
वाघ खरे आहेत का?
- कळ्या सोनेरी आहेत का?
तारे तेजस्वी आहेत का?

वाक्य पूर्ण करा

मुले योग्य शब्द जोडतात:

बाहेर बर्फ पडत आहे,
सुट्टी लवकरच येत आहे...
-नवीन वर्ष!
हळुवारपणे चमकणाऱ्या सुया
शंकूच्या आकाराचा आत्मा येत आहे ...
- ख्रिसमस ट्री पासून!
फांद्या हळूवारपणे गडगडतात
मणी चमकदार आहेत..
- चमक!
आणि खेळणी झुलतात
ध्वज, तारे...
- फ्लॅपर्स!
रंगीबेरंगी टिनसेलचे धागे,
घंटा...
- गोळे!
माशांच्या नाजूक मूर्ती,
पक्षी, स्कीअर...
- स्नो मेडन्स!
पांढरी दाढी आणि लाल नाक
आजोबांच्या फांदीखाली...
- अतिशीत!
आणि, शीर्ष सजवणे,
तिथे ते नेहमीप्रमाणे चमकते,
खूप तेजस्वी, मोठा
पाच पंख असलेला...
-तारा!
बरं, झाड, फक्त एक चमत्कार!
किती सुंदर, कसं...
-सुंदर!
इथे तिच्यावर शेकोटी पेटली होती,
शेकडो लहान...
- दिवे!
दार उघडे, अगदी परीकथेप्रमाणे,
राऊंड डान्सची गर्दी...
- नृत्य!
आणि या गोल नृत्यावर
बोलणे, गाणी, हशा.
अभिनंदन...
-नवीन वर्ष!
नव्या आनंदाने...
-प्रत्येकजण!

आनंददायी गोल नृत्य

नवीन वर्षाच्या पूर्वसंध्येला ख्रिसमसच्या झाडाजवळील जंगलात एक आनंदी गोल नृत्य आहे
डब्यावर घट्ट बसलेला, कोंबडा ओरडतो:
सर्व: कु-का-रे-कु.
- आणि प्रत्येक वेळी त्याला प्रतिसाद म्हणून, गाय खाली उतरते:
सर्व: मू, मू, मू.
- मला गायकांना "ब्राव्हो" म्हणायचे होते, परंतु फक्त मांजर बाहेर आली:
सर्व: म्याऊ.
- कोणत्याही प्रकारे शब्द बनवू नका, बेडूक म्हणतात:
सर्व: क्वा-क्वा-क्वा.
-आणि बुलफिंच काहीतरी मजेदार डुक्कर कुजबुजतो:
सर्व: ओइंक-ओईंक-ओईंक.
आणि स्वतःशी हसत, बकरीने गायले:
सर्व: Be-be-be.
- हे कोण आहे? कोकिळेने हाक मारली:
सर्व: कु-कु.

ख्रिसमस ट्री सजवा

ख्रिसमस ट्री कागदाच्या मोठ्या शीटवर (संघांच्या संख्येनुसार) काढल्या जातात. टेबलवर "सजावट" घातली आहे: चिकट टेपच्या गोंदलेल्या तुकड्यांसह (ख्रिसमसच्या झाडावर चिकटविण्यासाठी) कागदाच्या बाहेर काढलेली रेखाचित्रे (समोच्च बाजूने) रेखाचित्रांमध्ये ख्रिसमस सजावट आणि "विदेशी वस्तू" दोन्ही आहेत: डिश, कपडे आणि शूज इ. डोळे बांधलेले खेळाडू स्पर्शाने दागिने निवडतात. दिलेल्या वेळेत ख्रिसमसच्या झाडावर अधिक "योग्य" सजावट लटकवणारा संघ जिंकतो.

नवीन वर्षाची झुळूक

ही स्पर्धा आयोजित करण्यासाठी, आपल्याला टेबल किंवा कोणत्याही सपाट पृष्ठभागाची आवश्यकता असेल. मध्यभागी आपल्याला एक ओळ घालण्याची आवश्यकता आहे - आपण विणकाम करण्यासाठी चमकदार टेप किंवा सामान्य जाड धागे वापरू शकता. दोन मुले टेबलाच्या दोन्ही बाजूला बसलेली आहेत. मध्यभागी, जिथे रेषा काढली जाते, तिथे एक लहान कापूस "स्नोबॉल" ठेवला जातो.
स्नोबॉलला प्रतिस्पर्ध्याच्या बाजूला "फुंकणे" हे कार्य आहे.
किंडरगार्टनमधील नवीन वर्षासाठी ही स्पर्धा गुंतागुंतीची असू शकते: प्रत्येक सहभागीपैकी अर्ध्या भागावर वास्तविक हिमवादळ बनवा. या प्रकरणात कार्य शक्य तितक्या लवकर शत्रूच्या अर्ध्या भागावर सर्व स्नोबॉल "फुंकणे" हे सुनिश्चित करणे आहे.
प्रतिस्पर्ध्याच्या बाजूने जा).

आनंदी स्नोमॅन

किंडरगार्टनमधील नवीन वर्षाच्या या स्पर्धेसाठी, दोन इझेल आवश्यक असतील. मध्यभागी वर्तुळाच्या प्रतिमेसह रेखाचित्रे इझल्सवर पिन केली जातात. दोन मुलांच्या डोळ्यांवर पट्टी बांधलेली आहे आणि त्यांनी जाड फील्ट-टिप पेनने डोळे, नाक आणि स्मित काढले पाहिजे.
स्नोमॅन बनवत आहे
किंडरगार्टनमधील नवीन वर्षाच्या या स्पर्धेसाठी, पुन्हा इझल्सची आवश्यकता असेल, ज्यावर ड्रॉइंग पेपर पिन केला जाईल.
मुले दोन संघात विभागली आहेत. संघांच्या समोरच्या खुर्च्यांवर स्नोमॅनचे "घटक" भाग आहेत: वेगवेगळ्या आकाराचे तीन पांढरे वर्तुळे, हात, पाय, डोळे आणि तोंड जाड कागदाचे बनलेले, एक गाजर. चित्रफलक वर गोंद आहे.
प्रत्येक संघातील खेळाडू एक मोठे वर्तुळ घेतात, इझेलकडे धावतात, वर्तुळाला गोंदाने चिकटवतात आणि कागदावर चिकटवतात.
पुढचा खेळाडू मध्यम वर्तुळ घेतो आणि असेच.
रिले शर्यत "स्नोड्रिफ्ट्सवर"

मुले दोन संघात विभागली आहेत. संघांसमोर व्हॉटमन पेपरची दोन वर्तुळे किंवा दोन पांढरे रग आहेत. संघाच्या प्रतिनिधीने, एका वर्तुळावर उभे राहून, दुसरे घ्या आणि त्याच्यासमोर ठेवले - त्यावर उभे रहा. मुल स्नोड्रिफ्ट्समधून खुर्चीवर येईपर्यंत क्रियांची पुनरावृत्ती केली जाते. तुम्हाला त्याच पद्धतीने संघात परतणे आवश्यक आहे.
बर्फाची मारामारी
मुले दोन संघात विभागली आहेत.
मजल्यावर एक रेषा काढली आहे. ओळीच्या दोन्ही बाजूला संघ रांगेत उभे आहेत. किंडरगार्टनमधील नवीन वर्षाच्या या स्पर्धेसाठी, आपल्याला टेनिस बॉलच्या आकाराचे कापसाचे गोळे आवश्यक असतील. संघांना "स्नोबॉल" समान प्रमाणात वितरित केले जातात. संगीतासाठी बर्फाची लढाई सुरू होते. संगीत संपताच, मुले मोजतात की संघाच्या अर्ध्या भागामध्ये कमी स्नोबॉल होते. हा संघ जिंकत आहे.
रिले "स्कीअर"
मुले दोन संघात विभागली आहेत.
मुले लहान मुलांचे प्लास्टिक स्की घालतात. त्यांना खुर्चीवर जाणे आवश्यक आहे, त्याभोवती धावणे आणि परत येताना, स्कीस पुढील खेळाडूकडे देणे आवश्यक आहे. जो संघ प्रथम स्पर्धा पूर्ण करतो तो विजेता मानला जातो.
रिले "माला"
मुले दोन संघात विभागली आहेत.
वेगवेगळ्या रंगांची आणि पोतांची टिनसेल असलेली पिशवी खेळाडूंच्या समोर ठेवली जाते. प्रत्येक पिशवीत दोन भाग असतात.
टिनसेल मिळवणे आणि समान तुकडे ठेवणे हे कार्य आहे.
जो संघ सर्वात जलद अर्धवट शोधतो तो जिंकतो.
अस्वलाला जागे करू नका

खेळाडूंमध्ये एक अस्वल निवडला जातो, तो “गुहेत झोपतो”, बाकीची मुले बनी आहेत, ते धावतात, उडी मारतात आणि संगीताचा आवाज करतात. संगीत संपताच, अस्वल जागे होतात आणि गुरगुरून ससा मागे धावतात - त्यांनी घरांमध्ये लपले पाहिजे - जमिनीवर पडलेल्या हुप्स.
कोल्ह्याला पकड

सर्व मुले, दोन वगळता, भुकेले चँटेरेल्स आहेत; त्यांच्या पायघोळ किंवा स्कर्टच्या पट्ट्याशी एक लांब स्कार्फ जोडलेला आहे, मुक्त टोक खाली लटकलेला आहे. हिवाळ्यात, थोडे अन्न असते आणि चँटेरेल्स कोंबड्या चोरण्यासाठी गावात डोकावण्याचा निर्णय घेतात. परंतु कोंबडीच्या कोपऱ्याचे रक्षण कुत्रे (कोल्ह्यांच्या संख्येनुसार दोन किंवा अधिक) करतात. कोल्ह्याकडे लक्ष देऊन, कुत्रे पाठलाग करतात, त्यांना शेपटीच्या स्कार्फने कोल्ह्याला पकडून बेल्टच्या मागून बाहेर काढावे लागते. चॅन्टरेल, ज्याची शेपटी "फाटलेली" होती, एका बेंचवर बसते. मग खेळाडू भूमिका बदलतात.
हा खेळ आनंदी संगीताने खेळला जातो: संगीत थांबताच कोल्हे जंगलात पळतात आणि कुत्रे त्यांना पकडू शकत नाहीत.
कोण वेगवान आहे?

मुले 2 संघांमध्ये विभागली जातात (उदाहरणार्थ, गिलहरी आणि स्नोमेन). शंकू आणि स्नोफ्लेक्स जमिनीवर विखुरलेले आहेत. प्रत्येक संघ, संगीतासाठी, पिशवी किंवा बास्केटमध्ये आयटम गोळा करतो. गिलहरी - शंकू, स्नोमेन - स्नोफ्लेक्स.
जो संघ त्यांच्या वस्तू त्रुटींशिवाय जलद गोळा करतो तो जिंकतो.
रिले रेस "सांता क्लॉजचे सहाय्यक"

नवीन वर्षात, सांता क्लॉजकडे बरेच काही आहे, त्याला एक दशलक्ष भेटवस्तू तयार करण्याची आवश्यकता आहे. अर्थात आजोबांना मदतीची गरज आहे.
मुले दोन संघात विभागली आहेत. प्रत्येक संघ दोन खुर्च्यांमधील साखळीत उभा आहे. आज्ञेनुसार, मुले पहिल्या खुर्चीवर असलेल्या टोपलीतून भेटवस्तू घेण्यास सुरुवात करतात आणि त्यांना साखळीसह दुसऱ्या खुर्चीवरील पिशवीत देतात.
कार्य वेगाने पूर्ण करणारा संघ जिंकतो.
खजिन्याचा शोध
जमिनीवर पांढरी वर्तुळे किंवा रग आहेत. संगीतासाठी, मुले हॉलभोवती धावतात आणि मंडळे वाढवतात. काही वर्तुळाखाली लपलेले नवीन वर्षाचे कागदी बॉल बांधलेले असतात (मुलांनी हे गोळे शिक्षकांसोबत गटात आधीच बनवले तर उत्तम). बॉल्स हॉलमध्ये ख्रिसमस ट्री सजवू शकतात.

ख्रिसमस हार
मुले दोन संघात विभागली आहेत.
संघांचे पहिले खेळाडू, सिग्नलवर, पुढे धावतात, खुर्चीभोवती धावतात आणि संघाकडे परत जातात. मग ते दुसऱ्या खेळाडूंना हाताशी धरतात आणि एकत्र कार्य पूर्ण करतात, नंतर त्यापैकी तीन आणि असेच सर्व खेळाडू लांब "माला" मध्ये खुर्चीभोवती धावत नाहीत आणि सुरुवातीस परत येईपर्यंत.
पिशवीत घेऊन जा
ख्रिसमसच्या झाडासमोर एक पिशवी ठेवली जाते (ते 2 भागांमध्ये विभागले गेले आहे, त्यापैकी एक तळाशी नाही). सांताक्लॉज ज्या मुलांना पिशवीत सायकल चालवायची आहे त्यांना बोलावतो. तो मुलाला पिशवीत ठेवतो आणि त्याला ख्रिसमसच्या झाडाभोवती घेऊन जातो. पिशवीच्या त्या भागात जिथे तळ नाही तिथे तो आणखी एक मूल ठेवतो. सांताक्लॉज ख्रिसमसच्या झाडाभोवती फिरतो आणि मूल जागीच राहते. सांताक्लॉज परत आला आणि "आश्चर्यचकित" झाला. खेळ पुनरावृत्ती आहे.

वाटले बूट.
ख्रिसमसच्या झाडासमोर मोठे बूट ठेवलेले आहेत. दोन मुले खेळत आहेत. सिग्नलवर, ते वेगवेगळ्या बाजूंनी ख्रिसमसच्या झाडाभोवती धावतात. विजेता तो आहे जो ख्रिसमसच्या झाडाभोवती वेगाने धावतो आणि बूट घालतो.

सूर्य काढा
संघ या रिले गेममध्ये भाग घेतात, ज्यापैकी प्रत्येक "एकावेळी एक" स्तंभात ओळीत असतो. सुरुवातीला, प्रत्येक संघासमोर, खेळाडूंच्या संख्येनुसार जिम्नॅस्टिक स्टिक्स असतात. प्रत्येक संघाच्या समोर, 5-7 मीटरच्या अंतरावर, एक हुप घाला. रिले शर्यतीतील सहभागींचे कार्य वैकल्पिकरित्या, सिग्नलवर, काठ्या घेऊन बाहेर पडणे, त्यांना त्यांच्या हुपभोवती किरणांमध्ये पसरवणे - "सूर्य काढा." सांता क्लॉज आज्ञा देतो: प्रारंभ करण्यासाठी, लक्ष द्या, मार्च करा! आणि... कार्य वेगाने पूर्ण करणारा संघ जिंकतो.

फादर फ्रॉस्ट
मोजणीच्या यमकानुसार निवडलेला सांता क्लॉज, बर्फात रेखांकित केलेल्या वर्तुळाच्या मध्यभागी उभा आहे. बाकीचे खेळाडू, हात धरून, त्याच्याभोवती नाचतात, म्हणतात:
सांताक्लॉज, सांताक्लॉज
ओक माध्यमातून overgrown
ओक माध्यमातून overgrown
भेटवस्तूंची एक कार्ट आणली:
तुषार कर्कश,
बर्फ सैल,
वारे वाहतात,
हिमवादळे अनुकूल आहेत.
थंड-थंड सोडू द्या,
त्यांनी नदीवर पूल बांधला.
या शब्दांनंतर, खेळाडू विखुरतात आणि सांताक्लॉज त्यांना पकडतात. तो ज्याला पकडतो त्याला "गोठवलेले" मानले जाते: तो वर्तुळाच्या मध्यभागी स्थिर उभा असतो. स्नोबॉल फेकून खेळाडू त्याला "गोठवू" शकतात. फ्रॉस्टबाइटने स्नोबॉल पकडला पाहिजे आणि सांताक्लॉजला मारण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे. मिळाले - मोफत.

सांताच्या भेटी
5-6 लोकांचे तीन संघ आहेत - आई, वडील, मुले. प्रस्तुतकर्त्याची कथा स्पष्ट करणे हे त्यांचे कार्य आहे.
"नवीन वर्षाच्या पूर्वसंध्येला, सांताक्लॉज कुटुंबासाठी भेटवस्तू आणतो. त्याने वडिलांना एक कंगवा दिला. प्रत्येकाला त्यांच्या उजव्या हाताने दाखवू द्या की बाबा त्यांचे केस कसे कंगवा करतात. त्यांनी आपल्या मुलाला स्की दिली. कृपया मला दाखवा की तुमचा मुलगा स्कीइंग कसा करतो, पण करा कंघी करणे थांबवू नका. (भविष्यात प्रत्येक नवीन हालचाल मागील एकात जोडली जाते.) त्याने त्याच्या आईला मांस ग्राइंडर दिले - तुम्हाला तुमच्या डाव्या हाताने मांस ग्राइंडरचे फिरणे चित्रित करणे आवश्यक आहे. त्याने आपल्या मुलीला एक बाहुली दिली जी फडफडते तिच्या पापण्या आणि "आई" म्हणते. आणि त्याने त्याच्या आजीला एक चिनी मूर्ती दिली जी डोके हलवते."
जे आपला मार्ग न गमावता दिलेल्या सर्व हालचाली दाखवण्यात व्यवस्थापित करतात ते जिंकतात.

दोन फ्रॉस्ट
मुलांचा एक गट हॉलच्या एका टोकाला (खोली) सशर्त रेषेच्या पलीकडे स्थित आहे. ड्रायव्हर्स - फ्रॉस्ट्स - हॉलच्या मध्यभागी आहेत. ते या शब्दांसह मुलांकडे वळतात:
- आम्ही दोन तरुण भाऊ आहोत, (एकत्र): दोन फ्रॉस्ट रिमोट आहेत.
“मी लाल नाक फ्रॉस्ट आहे.
“मी ब्लू नोज फ्रॉस्ट आहे.
तुमच्यापैकी कोणाचा निर्णय
मार्गावर जायचे?
प्रत्येकजण उत्तर देतो:
आम्ही धमक्यांना घाबरत नाही आणि आम्ही दंव घाबरत नाही!
खेळाडू "होम" लाईनच्या मागे हॉलच्या दुसऱ्या बाजूला धावतात. दोन्ही फ्रॉस्ट जे ओलांडून धावतात त्यांना पकडतात आणि "गोठवतात". ते ताबडतोब "गोठलेले" ठिकाणी थांबतात. मग फ्रॉस्ट्स पुन्हा खेळाडूंकडे वळतात आणि त्यांनी उत्तर दिल्यावर, "गोठवलेल्या" लोकांना मदत करून हॉलच्या पलीकडे धाव घेतली: ते त्यांना त्यांच्या हातांनी स्पर्श करतात आणि ते इतरांशी सामील होतात.



सर्व गेम इंटरनेटवर संकलित केले जातात, जे लेखक त्यांची निर्मिती ओळखतात, कृपया संपर्क साधा! मी कॉपीराइट दावा करत नाही!

किंडरगार्टनमध्ये नवीन वर्षाच्या सुट्टीसाठी मनोरंजक आणि मजेदार स्पर्धा आणि खेळ.

प्रीस्कूलर्ससाठी साधे आणि मजेदार ख्रिसमस गेम्स.

व्हा!

सांताक्लॉज काही मुलांना काही आधारावर रेखाटतो: उंचीनुसार, केसांची लांबी, ताकद इ. आणि बाकीच्या मुलांचे कार्य म्हणजे त्याने कोणता निकष निवडला याचा अंदाज लावणे.

चौथा निरर्थक आहे.

सांताक्लॉज मुलांसमोर एक बाहुली, एक अस्वल, एक प्लेट, एक घन ठेवतो. मग तो विचारतो: "अनावश्यक काय आहे आणि का?" ते बरोबर आहे, प्लेट एक डिश आहे आणि इतर सर्व वस्तू खेळणी आहेत.

कॅमोमाइल

सांताक्लॉज कागदापासून बनवलेले कॅमोमाइल काढतो. मुलं आहेत तितक्या पाकळ्या असाव्यात. प्रत्येक पाकळ्याच्या मागील बाजूस मजेदार कार्ये लिहिली आहेत. मुले पाकळ्या फाडतात आणि त्यांची पूर्तता करण्यास सुरवात करतात: ते एकाच फाईलमध्ये चालतात, कावळा करतात, एका पायावर उडी मारतात, गाणे गातात, जीभ ट्विस्टरची पुनरावृत्ती करतात ... आणि सांता क्लॉज आणि स्नो मेडेन त्यांना भेटवस्तू देतात.

डोके, खांदे, गुडघे

सांताक्लॉज विचारतो: "मुलांनो, तुमचे डोके कुठे आहे ते तुम्हाला आठवते का?" - "हो!" “मग डोक्यावर हात ठेव. खूप छान! आता खांद्यावर. मस्त. (सांता क्लॉज मुलांसह सर्व आज्ञा पूर्ण करतो.) आणि - गुडघे. शाब्बास! आणि आता सावधगिरी बाळगा: मी एक गोष्ट सांगेन, परंतु दाखवा (पूर्णपणे भिन्न. हरवण्याचा प्रयत्न करा! ”

सांताक्लॉज त्याचे डोके त्याच्या हातांनी घेतो आणि त्याच वेळी म्हणतो: "गुडघे!" इ.

मांजर आणि उंदीर

सांताक्लॉज आणि स्नो मेडेन खुर्च्या एका वर्तुळात लावतात, ज्याच्या जागा आतील बाजूस असतात. अर्धी मुले खुर्च्यांवर बसतात - ते "उंदीर" असतील. बाकीच्यांना मागे उभे राहू द्या - या "मांजरी" आहेत. एका "मांजरी" मध्ये पुरेसा "उंदीर" नसावा, म्हणजेच तिला रिकाम्या खुर्चीच्या मागे उभे राहावे लागेल. ती काही विचित्र "माऊस" कडे डोळे मिचकावते. या "माऊस" चे कार्य पलीकडे धावणे आणि रिकाम्या खुर्चीवर बसणे आहे. आणि मागे उभ्या असलेल्या “मांजर” चे कार्य तिला हे करण्यापासून रोखणे आहे. जर तुम्ही ते ठेवले नसेल, तर त्याला आता दुसर्‍या "माऊस"कडे डोळे मिचकावू द्या. अर्थात, मुलांना नक्कीच "मांजर" आणि "उंदीर" दोन्ही व्हायचे असेल. आणि म्हणूनच, काही काळानंतर, सांता क्लॉज आणि स्नो मेडेन त्यांच्या भूमिका बदलतील.

वाटाणा वर राजकुमारी

सांताक्लॉज म्हणतात: “कधीकधी लोक असे गृहीतही धरत नाहीत की ते खरोखर राजकुमार किंवा राजकुमारी आहेत. आणि असेही घडते की ते याबद्दल अंदाज लावतात, परंतु खात्री कशी करावी हे माहित नसते. आणि आज तुमच्याकडे कोण आहे हे शोधण्याची दुर्मिळ संधी आहे. प्रथम, आपल्यामध्ये राजकन्या आहेत का ते तपासूया. पहिला कोण?" एका मुलीला बोलावले जाते. सांताक्लॉज म्हणतो: "परीकथेत" राजकुमारी आणि वाटाणा ", भावी राजकुमारीला 9 गाद्यांमधून वाटाणा वाटला. आता हे कार्य खूप सोपे आहे: हातांच्या मदतीशिवाय, तुम्ही किती लॉलीपॉपवर बसला आहात हे ठरवा." सांताक्लॉज 3-7 मिठाईची पिशवी खुर्चीवर ठेवतो, मुलगी खाली बसते ... संख्या निश्चित करणे नेहमीच शक्य नसते. नाराज होऊ नये म्हणून, होस्ट म्हणतो: "नाही, तू राजकुमारी नाहीस, परंतु काउंटेस."

जर एखाद्या मुलाने हात वर केला, तर सांताक्लॉज म्हणतो: "राजकुमार निवडण्यासाठी, आम्ही आणखी एक स्पर्धा आयोजित करू ज्यामध्ये तुम्ही योग्य लढाईत तुमची ताकद दाखवू शकता."

बक्षीस मिळवा

आणि ही स्पर्धा स्नो मेडेनद्वारे आयोजित केली जाऊ शकते. मागील स्पर्धेचा विजेता ("राजकुमारी") खुर्चीवर बसतो, प्रेक्षकांना तोंड देतो. स्नो मेडेन म्हणते: “ठीक आहे, आमच्याकडे आधीपासूनच एक राजकुमारी आहे! तर - आम्हाला फक्त तिच्यासाठी राजकुमार निवडण्याची गरज आहे. त्यांची ताकद आणि कौशल्य कोणाला दाखवायचे आहे?” दोन मुले, सामर्थ्य आणि वजनाने अंदाजे समान, उजव्या हाताने एकमेकांना मनगटाने घेतात, तर डावा हात मोकळा असतो. त्यांच्यापासून समान अंतरावर बक्षिसे ठेवली जातात. प्रत्येकाने स्वत: पर्यंत पोहोचणे आवश्यक आहे, आणि म्हणून प्रतिस्पर्ध्याला ड्रॅग करा. विजेत्याला "राजकुमारी" च्या हातून जिंकलेला पुरस्कार प्राप्त होतो. हरलेल्याला सांत्वन बक्षीस मिळते.

स्नो मेडेन "राजकुमार" आणि "राजकुमारी" यांना बॉलचे यजमान घोषित करते. ते प्रत्येकाला टेबलवर आमंत्रित करतात जेथे उत्सवाची मिष्टान्न तयार केली जाते.

तो मी आहे, तो मी आहे, ते माझे सर्व मित्र आहेत!

सांताक्लॉज आणि स्नो मेडेन मुलांना प्रश्न विचारतात आणि ते त्याच वाक्याने उत्तर देतात. तुम्ही अनेक प्रश्नांचा विचार करू शकता. मुख्य गोष्ट म्हणजे मजा करणे.

कोण रोज आनंदी टोळीसारखे शाळेत फिरते?

- तुमच्यापैकी कोण, मोठ्याने म्हणा, धड्यात माशी पकडते?

तो मी आहे, तो मी आहे, ते माझे सर्व मित्र आहेत!

- कोण दंव घाबरत नाही, स्केट्सवर पक्ष्याप्रमाणे उडतो?

तो मी आहे, तो मी आहे, ते माझे सर्व मित्र आहेत!

- तुमच्यापैकी कोण, तुम्ही मोठे झाल्यावर फक्त अंतराळवीरांकडे जाल?

तो मी आहे, तो मी आहे, ते माझे सर्व मित्र आहेत!

- तुमच्यापैकी कोण उदास चालत नाही, खेळ आणि शारीरिक शिक्षण आवडते?

तो मी आहे, तो मी आहे, ते माझे सर्व मित्र आहेत!

- तुमच्यापैकी कोण, इतके चांगले, गॅलोशमध्ये सूर्यस्नान करायला गेला?

तो मी आहे, तो मी आहे, ते माझे सर्व मित्र आहेत!

त्यांचा गृहपाठ वेळेवर कोण करतो?

तो मी आहे, तो मी आहे, ते माझे सर्व मित्र आहेत!

- तुमच्यापैकी कोण पुस्तके, पेन आणि नोटबुक व्यवस्थित ठेवतो?

तो मी आहे, तो मी आहे, ते माझे सर्व मित्र आहेत!

"तुमच्यापैकी कोणते मुल कानाला घाणेरडे फिरते?"

तो मी आहे, तो मी आहे, ते माझे सर्व मित्र आहेत!

- तुमच्यापैकी कोण फूटपाथवर उलटे चालते?

तो मी आहे, तो मी आहे, ते माझे सर्व मित्र आहेत!

"तुमच्यापैकी कोणाला, मला जाणून घ्यायचे आहे, पाच परिश्रम आहेत?"

तो मी आहे, तो मी आहे, ते माझे सर्व मित्र आहेत!

तुमच्यापैकी कितीजण वर्गात तासभर उशिरा येतात?

तो मी आहे, तो मी आहे, ते माझे सर्व मित्र आहेत!

हा खेळ प्रत्येकाचा उत्साह वाढवतो. नक्कीच मुले इतकी हसतील की सांताक्लॉज आणि स्नो मेडेन देखील हसणे थांबवू शकणार नाहीत.

फ्लाय बॉल...

सांताक्लॉज एक फुगा फेकतो. बॉल उडत असताना, आपण हलवू शकता, परंतु तो मजल्याला स्पर्श करताच, प्रत्येकाने गोठले पाहिजे आणि हसणे देखील नाही.

जो चांगले करतो त्याला बक्षीस मिळते.

पिशवीत काय आहे याचा अंदाज लावा?

सांताक्लॉज विविध वस्तू असलेली बॅग बाहेर काढतो: क्यूब्स, पेन्सिल, लहान कार, एक मोज़ेक... बॉक्सचा वरचा भाग रुमालाने बंद केला आहे. मुले पिशवीजवळ वळण घेतात, वस्तूंना स्पर्श करतात आणि ते काय आहे याचा अंदाज घेण्याचा प्रयत्न करतात.

जर त्यांना अंदाज आला तर ते ही वस्तू भेट म्हणून घेतात.

स्नोफ्लेक

नवीन वर्षात, आपण असा खेळ खेळू शकता. प्रत्येक मुलाला कापसाचा एक लहान बॉल द्या - हे "स्नोफ्लेक्स" असतील. मुलांना त्यांचे "स्नोफ्लेक्स" सोडू द्या आणि तुमच्या सिग्नलवर त्यांना हवेत सोडू द्या. त्यांच्यावर खालून फुंकर घालणे हे कार्य आहे (जेणेकरून ते शक्य तितक्या लांब हवेत राहतील.

सर्वात हुशार जिंकतो.


शीर्षस्थानी