Apakah strategi pertaruhan bola keranjang langsung yang terbaik? Strategi bola keranjang mengikut sukuan Nuansa utama utama strategi pertaruhan.

Strategi pertaruhan suku dalam bola keranjang adalah berdasarkan mengejar secara langsung hasil tertentu dalam satu suku. Ia boleh menjadi jumlah mata atau kemenangan underdog.

Strategi Pertaruhan Bola Keranjang Suku Tahun

Permainan bola keranjang terdiri daripada 4 suku 10 minit di Eropah atau 12 di NBA. Sepanjang musim, permainan NBA dimainkan hampir setiap hari. Sebilangan besar perlawanan, empat tempoh masa - semua ini menjadikan bola keranjang platform yang menarik untuk petaruh untuk bereksperimen, mencari strategi kemenangan.

Apakah yang ditawarkan oleh pembuat taruhan mengikut sukuan?

Dalam senarai perlawanan bola keranjang, terdapat pertaruhan pada penunjuk suku individu: keputusan, jumlah atas/bawah, jumlah genap/ganjil.

Terdapat pasaran untuk jumlah suku yang paling dan paling kurang produktif, serta untuk perbandingan mereka mengikut jumlah.

Dinamik perlawanan bola keranjang, pembahagian kepada tempoh masa membolehkan anda menggunakan catch-up apabila membuat pertaruhan. Objek mengejar mungkin jumlah mata di atas atau di bawah, kemenangan orang luar, jumlah genap/ganjil.

Strategi bola keranjang, jumlah pertaruhan suku

Strategi langsung ini adalah berdasarkan fakta bahawa semua pihak jarang bermain lebih atau kurang. Angka peratusan yang diberikan oleh penyokong sistem permainan ini adalah tidak boleh dipercayai. Setiap pemain boleh menjalankan penyiasatan mereka sendiri dan membuat kesimpulan sendiri.

Intipati strategi: kami bertaruh pada TB (atau kurang) pada suku pertama. Jika anda kalah - bertaruh pada suku ke-2, teruskan dengan semangat yang sama sekiranya gagal. Jika anda menang, teruskan ke perlawanan seterusnya.

Kami menggunakan kemungkinan dari 1.8 hingga 2. Kemenangan harus mengimbangi kerugian sebelumnya dan membuat keuntungan.

Satu variasi strategi ini: pertaruhan pada bola keranjang - jumlah kurang pada suku keempat. Syarat: salah satu pasukan mesti mendahului lawan dengan 10 mata atau lebih. Intinya adalah bahawa keputusan adalah kesimpulan yang telah diramalkan, dan pihak lawan tidak tegang.

Pada pendapat kami, strategi yang salah: dengan jurang mata dalam kebanyakan kes, perjuangan berterusan, dan apabila keputusannya benar-benar jelas, pasukan boleh membuat persembahan dan bermain tanpa perlindungan.

Pertaruhan Suku Ganjil atau Genap

Bertaruh pada orang luar untuk menang dalam suku

Strategi ini kadangkala dirujuk sebagai kemenangan underdog terhadap kegemaran. Ini adalah strategi langsung + mengejar. Menurut pengikutnya, orang luar berkemungkinan besar menang atas kegemaran dalam sekurang-kurangnya satu segmen permainan.

Pemilihan padanan. pandangan petaruh berbeza dengan ketara: daripada permainan dengan kegemaran yang jelas dengan sekatan "kemungkinan underdog tidak lebih daripada 7.0", sehingga pertemuan lawan yang mempunyai kekuatan yang lebih kurang sama, apabila kemungkinan turun naik dalam 1.7–1.8.

Adalah lebih logik untuk memilih perlawanan dengan kegemaran tersirat: dari 2.0 hingga 3.5 untuk orang luar menang. Ia dibenarkan untuk mengambil permainan dan lawan yang sama, tetapi kemudian anda perlu meningkatkan jumlah pertaruhan seterusnya, yang nilainya dikira:

B \u003d (PD + NP) / (KS - 1)

Mengikut strategi ini, pemain bertaruh pada kemenangan underdog, bermula dari suku pertama. Pertaruhan meningkat selepas kekalahan. Setelah menang, petaruh meninggalkan perlawanan. Jika semua suku berakhir dengan kemenangan pasukan kegemaran, kami meneruskan permainan pada perlawanan seterusnya.

Nuansa

  • Ambil perlawanan dari kejohanan di mana perbezaan antara pasukan pertama dan terakhir tidak begitu jelas;
  • Pertaruhan awal dan bankroll mesti dikira untuk sekurang-kurangnya 8 langkah, dan sebaik-baiknya lebih daripada 10.
  • Terdapat strategi yang sama untuk bertaruh pada suku terakhir dalam perlawanan di mana salah satu pasukan kalah dalam tiga perlawanan sebelumnya. Ia berdasarkan fakta bahawa pasukan yang mendahului dalam skor berehat, dan pihak lawan mempunyai peluang.

Contoh

Mari uji idea pada satu hari permainan NBA.

Keputusan:

Hanya dalam satu daripada 11 perlawanan yang digemari memenangi semua suku - digariskan dengan warna merah. Jika anda melihat garisan pra-perlawanan, maka pertaruhan pada underdog ialah 9.7 (pada 1.09 kegemaran).

Pengikut yang paling agresif sistem ini mengehadkan pekali kepada 7.0. Perlawanan itu pada asalnya tidak sesuai untuk strategi ini.

Terdapat dua lagi perlawanan dengan kegemaran yang jelas, di mana kemungkinan untuk pasukan yang lemah adalah lebih tinggi daripada 7.0 - ini ialah Dallas Mavericks - Houston Rockets dan Orlando Magic - Cleveland Cavaliers, tetapi dalam pertemuan ini orang luar berjaya "mengikat" suku.

Dalam dua daripada tiga perlawanan, di mana pasukan kegemaran memenangi tiga suku pertama, orang luar meraikan kemenangan dalam segmen terakhir. Pengecualian ialah perlawanan "satu wiket" "Phoenix Suns - Los Angeles Clippers".

Humpty Dumpty, strategi pertaruhan bola keranjang suku tahunan yang merupakan versi diubah suai bagi strategi di atas dengan pemilihan perlawanan yang teliti dan pelbagai pilihan pengurusan bank.

Kesimpulan

Di sebalik daya tarikan dan kesederhanaan luaran mereka, strategi langsung yang dipertimbangkan menggunakan catch-up memerlukan pemain berhati-hati dan mengambil pendekatan yang seimbang. Ini hanyalah idea, menggunakan petaruh yang berkembang sistem sendiri permainan berdasarkan pengetahuan dan pengalaman.

Strategi mengejar suku

Strategi pertaruhan untuk suku ke-3

Sudah tentu anda telah memikirkan hakikat bahawa ramai orang membuat pertaruhan pada suku, kerana mereka sukar untuk diramalkan, dsb. Ternyata agak ramai penaruh membuat ramalan seperti ini dalam mod pra-perlawanan dan dalam cawangan langsung, i.e. dalam talian apabila perlawanan sedang berlangsung.

Apakah yang membimbing cappers apabila memilih perlawanan dan ramalan, apakah yang mereka pelajari dan apakah hasil yang paling popular yang mereka lebih suka untuk mengambil dalam perjanjian mereka dengan pembuat taruhan? Anda akan belajar tentang ini daripada artikel ini.

Jadi, salah satu strategi yang paling popular ialah bertaruh pada underdog untuk memenangi suku tersebut. Kami memilih pekali dalam 2.5-7, dan kami menjangkakan bahawa sekurang-kurangnya satu suku akan kekal dengan pemenang. Anda perlu memakai sistem "catch-up". Sebagai contoh, untuk suku pertama - 100 rubel, untuk yang kedua (sekiranya kehilangan yang pertama) kami mendarab dua kali -200 rubel, jika yang kedua kalah - kami sekali lagi menaikkan taruhan ketiga dua kali - 400 rubel. Nah, jika dia tidak masuk sama ada, kami membuat pertaruhan keempat 800 rubel. Dalam kebanyakan kes, pasukan yang lemah dalam bola keranjang mengambil masa sekurang-kurangnya satu perempat. Walau bagaimanapun, terdapat juga kerugian dalam keempat-empat suku. Kemudian kami terus mendarab pada perlawanan seterusnya. Adalah penting untuk menganalisis permainan underdog, lihat statistik.

Tangkapan skrin menunjukkan 7 keputusan rawak perlawanan daripada garisan untuk hari itu, dan dalam 6 daripada 7 perlawanan, orang luar memenangi 1 suku.

Strategi Pertaruhan Jumlah Suku

Satu lagi pertaruhan popular ialah jumlah suku atas atau bawah, dan genap atau ganjil. Mari kita analisis dahulu ramalan untuk TB dan TM pada suku tersebut. Kita boleh bergerak mengikut taktik yang sama yang diterangkan di atas untuk kemenangan orang luar dengan bantuan "mengejar". Kami memilih lebih kurang dan bertaruh dengan pendaraban taruhan sehingga masuk dan akhirnya kami kekal dalam hitam. Kelemahan taktik ini ialah anda perlu mempunyai bank yang baik. Kerana terdapat siri yang tidak berjaya, apabila hanya pada pertaruhan ke-6 atau ke-7 anda boleh menang. Walau bagaimanapun, jika selepas 5 pertaruhan anda tidak boleh membuat pertaruhan keenam dengan pendaraban, anda akan kehilangan jumlah yang baik.

Sekarang mari kita lihat dagangan genap dan ganjil dalam suku. Pemain Profesional, yang sering bermain jenis pertaruhan ini, telah membangunkan taktik tertentu. Kami sedang menunggu masa apabila ada dua minit lagi sehingga penghujung suku semasa, dan jika keputusan masih sama, kami bertaruh pada genap. Penjelasan pilihan ini: dalam baki dua minit, pasukan akan dapat melakukan 6 serangan secara purata (20 saat setiap serangan diambil). Segelintir orang akan mengambil risiko melemparkan tiga mata, terutamanya jika pasukan bertanding. Dan balingan percuma dibaling dengan sangat berhati-hati, jadi terdapat kebarangkalian tinggi bahawa dua bola akan terbang dari balingan percuma.

Strategi mengejar suku

Kami telah menyentuh tentang strategi "mengejar" dalam pertaruhan pada suku awal dalam artikel. Sekarang mari kita bercakap dengan lebih terperinci tentang pilihan padanan, di mana lebih baik untuk menerapkannya. Banyak pertaruhan profesional menawarkan untuk memilih 8-10 perlawanan dalam barisan pada waktu pagi dan tuliskan jumlah yang diletakkan pada suku dalam setiap satu daripadanya. Baiklah, kemudian kita tunggu sehingga satu jam lagi sebelum permulaan mesyuarat, dan bandingkan kemungkinannya. Apabila nilai telah berubah sebanyak beberapa mata “+” (contohnya, terdapat sejumlah 35, dan kini 37-38), kami bertaruh di mana-mana sahaja di TM. Dan jika jumlah untuk setiap suku tahun telah berkurangan sebanyak 2-3 mata, kami menggoda dengan TB. Kenapa begitu? Kemungkinan besar pembuat taruhan cuba menyamakan jumlah wang yang dipertaruhkan pada kedua-dua belah jumlah.

Kami pada mulanya bertaruh pada suku pertama, jika perjanjian itu kalah, kami darab dengan 2 kali ganda dan bertaruh lagi. Keseluruhan sistem tangkapan telah diterangkan di atas, dan mengikut nilai berangka kadar dalam contoh, anda akan dapat menavigasi dan memahami berapa banyak anda harus bertaruh. Sebaik sahaja pertaruhan telah dimainkan, anda memulakan perjalanan anda dari awal dan meletakkan pertaruhan minimum.

Strategi pertaruhan untuk suku ke-3

Apakah pertaruhan yang baik untuk suku ketiga? Masalahnya ialah ramalan sedemikian dibuat dalam kebanyakan kes secara langsung. Dan capper sudah melihat gambar perlawanan, kerana dua suku telah dimainkan sebelum rehat. Berdasarkan data ini, anda boleh menganalisis bagaimana pasukan akan berkelakuan, berlari ke hadapan dan melemparkan banyak pukulan, atau mereka akan mengeringkan permainan sedikit. Dan anda akan mengetahui min aritmetik dari suku yang dimainkan.

Oleh itu, anda perlu menganalisis gaya permainan pasukan terkemuka. Jika ia lebih bertahan, dan pasukan ini berjaya melepaskan diri pada separuh permainan, tunggu - TM. Jika terdapat situasi sedemikian di atas lantai sehingga pemain kegemaran itu kalah, jangkakan pukulan yang kuat di gelanggang lawan dan permainan aktif dengan balingan. Dan ini - kebanyakannya TB.

Secara umum, adalah sangat tepat untuk meletakkan pertaruhan semasa rehat, apabila anda telah melihat separuh daripada mesyuarat, anda boleh menganalisis data statistik dan membuat ramalan anda berdasarkannya. Kami bercakap bukan sahaja tentang jumlah lebih/kurang, tetapi juga kecacatan, hasil W1/W2, dan jenis pertaruhan lain.

Bagaimana untuk menggunakan jumlah pertaruhan dalam bola keranjang, analisis praktikal strategi sedia ada dan nasihat, adakah mungkin untuk menang, serta gambaran keseluruhan program untuk mengira jumlah perlawanan berdasarkan statistik, bolehkah anda percaya? Semua ini dalam artikel ini.

Ciri pertaruhan pada bola keranjang ialah pelbagai jumlah dalam talian. Ini disebabkan oleh pembahagian permainan kepada separuh, suku dan kehadiran sejumlah besar penunjuk statistik umum dan individu, yang berkaitan dengan jumlah.

Apakah

Apakah jumlah pertaruhan dalam bola keranjang yang ditawarkan oleh pembuat taruhan?

Dalam barisan utama perlawanan, terdapat jumlah klasik - jumlah mata yang dijaringkan untuk perlawanan oleh kedua-dua pasukan. Anda boleh bertaruh pada TB atau TM daripada jumlah mata yang ditentukan.

Jumlah tambahan dalam bola keranjang boleh berbeza. ini

  • Pertaruhan pada jumlah yang berbeza daripada purata.
  • Bilangan mata yang dijaringkan oleh pasukan bukan untuk keseluruhan permainan, tetapi untuk selang waktu tertentu - separuh permainan, suku.
  • Jumlah mata untuk genap atau ganjil (perlawanan, separuh, suku)
  • Jumlah individu. Ini boleh menjadi mata yang dijaringkan, bilangan kekasaran, lantunan, balingan percuma, tiga mata, dsb. Penerima taruhan menawarkan pertaruhan yang sama pada kedua-dua pasukan dan pemain individu. ( Apa yang berlaku dalam sukan lain)
  • Jumlah Asia ( bagaimana rupanya dalam bola keranjang)

Terdapat juga pertaruhan khusus pada jumlah dalam senarai:

Adakah jumlah dalam bola keranjang dikira sebagai lebih masa (OT)?

Bagi pemula, persoalan tidak dapat dielakkan timbul: adakah jumlah kiraan dalam bola keranjang dengan atau tanpa lebih masa? Perkataan lebih masa sering disingkatkan sebagai "OT".

Tiada pendekatan tunggal dalam BC. Ada yang mengira dengan kerja lebih masa, yang lain tidak.

Sesetengah pembuat taruhan menetapkan kemungkinan secara berasingan untuk masa biasa dan untuk lebih masa... Berikut ialah contoh petikan daripada peraturan pembuat taruhan terkenal.

Apakah yang lebih kerap jumlah genap atau ganjil?

Apa yang lebih biasa - jumlah genap atau ganjil. Di internet, anda boleh mencari hujah daripada penyokong kedua-dua sudut pandangan, yang biasanya cetek.

Peraturan bola keranjang adalah sedemikian rupa sehingga sebagai tambahan kepada dua mata, tiga mata, lontaran percuma, terdapat juga situasi lain, contohnya, apabila pasukan dihukum dengan balingan percuma tambahan (selepas pemain menjaringkan bola dengan kesalahan) . Semua ini menjadikan, pada pendapat saya, pilihan rawak genap/ganjil.

Iaitu, pada jarak jumlah genap atau ganjil tidak mempunyai kelebihan.

Ini disahkan oleh kemungkinan genap/ganjil dalam pembuat taruhan – selalunya adalah sama.

Namun, di sana point yang menarik: apabila perlawanan bola keranjang berakhir, terdapat, sebagai contoh, 2-3 minit lagi, jumlah untuk genap/ganjil mula berubah bergantung pada markah semasa.

Ini menunjukkan bahawa dalam tempoh yang singkat pilihan pukulan dua mata masih menjadi yang paling berkemungkinan.

Ini adalah asas kepada salah satu strategi yang akan kami pertimbangkan seterusnya.

Strategi Pertaruhan Jumlah Bola Keranjang

Kajian beberapa strategi untuk jumlah dalam bola keranjang.

Strategi untuk jumlah dalam suku genap atau ganjil + mengejar

Strategi ini mudah dan menarik, terdapat banyak ulasan mengenainya di internet yang bertentangan secara diametrik. Penyokongnya mendakwa bahawa ia berdasarkan statistik, iaitu, suku dalam permainan bola keranjang sangat jarang pergi sehingga semuanya berakhir dengan jumlah genap atau ganjil. Mengenai kebarangkalian ini, angka dari 90% hingga 97% diberikan.

Algoritma strategi adalah seperti berikut: Kami memilih perlawanan bola keranjang, pada dasarnya, mana-mana, kemudian kami bertaruh pada jumlah genap (atau ganjil) pada suku pertama. Kami menonton siaran (atau hanya ikuti skor dalam talian). Pertaruhan berlalu - kita beralih ke perlawanan seterusnya, tidak - kita mula mengejar, menggandakan jumlah pertaruhan walaupun pada suku kedua, dan seterusnya sehingga "akhir kemenangan".

Mari cuba strategi dalam amalan

Pada 27 Mac, sebagai sebahagian daripada hari permainan NBA seterusnya, 5 mesyuarat telah berlangsung. Mari kita pertimbangkan tindakan strategi pada contoh salah satu daripadanya. Tangkapan skrin di bawah memberikan kami statistik 10 perlawanan terakhir kedua-dua pasukan. Sampel, tentu saja, kecil, tetapi kami masih memerhatikan bahawa 2 padanan daripada 20 berakhir dengan suku untuk jumlah genap atau ganjil.

Katakan bank kita ialah 6000 rubel. Pembuat taruhan menetapkan kemungkinan 1.9 untuk jumlah kemungkinan.

Mari pilih pilihan "berhati-hati": kami akan menentukan kemenangan yang dirancang sebanyak 20 rubel, jadi pertaruhan awal

20 / (1.9 - 1) = 20 / 0.9 = 22 rubel, iaitu 0.33% daripada jumlah wang

Jika kita mahu keuntungan ditetapkan, maka jumlah pertaruhan mesti dikira setiap kali menggunakan formula

S = (L + W)/K – 1, di mana L ialah keuntungan yang dirancang, W ialah jumlah kerugian, K ialah pekali.

Untuk tidak membebankan otak, ada kalkulator dalam talian untuk mengira

Kami bertaruh pada jumlah kemungkinan pada suku pertama.

Suku pertama berakhir "tidak memihak kepada kami" - 27:22 (jumlah ganjil). Saya perhatikan bahawa secara langsung (langsung) pembuat taruhan menurunkan kemungkinan untuk jumlah ganjil/genap pada suku tahun kepada 1.87 — Oleh itu, kami bertaruh pada suku ke-2 dalam jumlah

(20 + 22)/(1.87 – 1) = 42/0.87 = 48

Pada suku kedua kita dapat - 31:31 (jumlah genap).

Kemenangan kami, seperti yang kami rancang, berjumlah - 48 * 1.87 - (22 + 48) = 90 - 70 = 20 rubel

Bankroll yang telah kami pilih direka untuk 8 lelaran, iaitu, jika dua perlawanan terpilih berturut-turut dimainkan secara berbeza daripada yang kami jangkakan, "longkang" tidak dapat dielakkan. Oleh itu, untuk percubaan, kami meneruskan permainan.

Dua perlawanan seterusnya (yang tidak bertindih antara satu sama lain dalam masa), di mana kami mengulangi untuk bermain walaupun dalam suku -

Memphis Grizzlies @ Golden State Warriors & Portland Trail Blazers @ Los Angeles Laker

Dalam yang pertama daripada mereka, hanya suku ketiga (27:27) membawa jumlah genap.

Dan, akhirnya, dalam perlawanan terakhir, saya mesti mengakui, agak cepat, kita mendapat 4 jumlah ganjil.

Kerugian kami (jumlah pertaruhan dalam 4 lelaran) ialah 22 + 48 + 103 + 222 = 395 rubel

Empat daripada mereka berjaya "menjejaki" suku dengan empat. Suku pertama mesyuarat Detroit Pistons - New York Knicks berakhir dengan markah 36:34, pertaruhan kami lulus. Keuntungan - 20 rubel.

Dalam tiga perlawanan seterusnya, menggunakan pengiraan di atas, kami mendapat keuntungan tetap (20 rubel) pada langkah pertama, kedua dan ketiga, masing-masing. Jadi, selama dua hari permainan NBA, kami menerima pendapatan 20 * 6 = 120 rubel

Strategi ini boleh diubah suai bergantung kepada "fantasi" pemain.

  1. Jika pertaruhan pertama belum dimainkan, contohnya, genap, maka pertaruhan seterusnya dibuat pada ganjil, dsb.
  2. Pemain memasuki permainan secara langsung dan hanya jika dua suku pertama berakhir dengan nombor genap atau ganjil. Dia meletakkan, sudah tentu, pada keputusan yang bertentangan.

Melainkan, sudah tentu, kami menunjukkan keajaiban ramalan berbanding dengan pasukan penganalisis bookmaker...

Terdapat cara untuk mempengaruhi penjajaran ini. Ia berdasarkan kepada perubahan dalam barisan daripada penempatan awalnya sehingga permulaan perlawanan.

Tindakan pemain mestilah seperti berikut: Pada awal pagi kami menyimpan barisan yang ditetapkan baru-baru ini untuk bola keranjang (untuk perlawanan yang berlangsung pada waktu petang atau pada waktu malam - NBA). Selepas 10-12 jam, kami mengulangi operasi ini dan mula membandingkan. Kami melihat bahawa garis telah berubah dalam beberapa kedudukan - di suatu tempat jumlahnya meningkat, di suatu tempat ke bawah. Ini adalah perlawanan yang kami minati. Jika jurang dengan garisan asal ialah 2 mata atau lebih, maka pemain berpeluang untuk mendapat kelebihan berbanding pembuat taruhan.

Mari kita lihat dengan lebih dekat contoh salah satu perlawanan NBA

Dalam tangkapan skrin, kami melihat jumlah awal daripada pembuat taruhan - 229 dan sebelum perlawanan - 231. Memasuki senarai tambahan jumlah itu, kami mendapati jumlah keseluruhan 229 dan bertaruh pada TM (229). Pekali dalam kes ini ialah 2.19.

Perubahan talian biasanya tidak dikaitkan dengan beberapa maklumat eksklusif yang diterima oleh pembuat taruhan, tetapi semata-mata dengan keinginan pembuat taruhan untuk menyamakan kedudukan aliran tunai dalam kedua-dua arah (ini adalah bagaimana pembuat taruhan membuat keuntungan).

Oleh itu, jumlah asal kekal yang paling berkemungkinan, dan kita boleh menggunakannya.

DALAM kes individu apabila jumlahnya berubah dengan ketara, masuk akal untuk dianalisis berita terakhir daripada pasukan (contohnya, sebelum perlawanan ia diketahui tentang kecederaan penembak tepat terbaik, menjadikan pasukan itu bahagian terbesar mata).

Perlawanan yang dipilih sebagai contoh berakhir dengan jumlah 224, pertaruhan kami dimainkan.

Mari kita tentukan peraturan asas strategi.

  • Memilih pembuat taruhan dengan paling banyak kemungkinan tinggi. Ini penting, terutamanya pada jarak jauh, jika anda serius untuk "berperang" dengan pembuat taruhan.
  • Kami menetapkan keadaan garisan seawal mungkin untuk perlawanan yang kami minati (secara optimum - sejurus selepas ia ditetapkan), sebaik-baiknya sekurang-kurangnya 10-12 jam sebelum perlawanan bermula.
  • Pengarang strategi menganggap 2 mata sebagai anjakan minimum dalam baris apabila mesyuarat boleh dianggap sesuai untuk strategi kami.
  • Semua pertaruhan diletakkan. Dalam kes ini, pada jarak jauh kita akan mempunyai kelebihan berbanding pembuat taruhan.

Peraturan utama:

Dengan peningkatan dalam jumlah, kami bertaruh pada TM (dari nilai awal)

Adakah 200 → menjadi 204 → letakkan TM (200)

Apabila berkurangan - letakkan pada TB (daripada nilai asal)

Adakah 200 → menjadi 197 → letakkan TB (200)

Kesimpulan.

Nampaknya strategi itu patut diberi perhatian. Ia boleh diterima pakai oleh petaruh yang bermain rata. Mencari pertaruhan "nilai" memerlukan pengetahuan dan masa, dan dalam kes ini kami meningkatkan peluang kami dalam konfrontasi dengan pembuat taruhan tanpa menghabiskan banyak usaha.

Strategi Shchukin untuk jumlah dalam bola keranjang

Strategi ini adalah berdasarkan analisis pra-perlawanan bagi perlawanan bola keranjang dan pengiraan kemungkinan jumlah individu kedua-dua pasukan berdasarkan statistik perlawanan terakhir pasukan dan mesyuarat peribadi. Sehubungan itu, diandaikan bahawa anda boleh meneka dengan betul atau mengira keputusan perlawanan dan jumlahnya.

Secara ringkasnya:

  1. Kami memilih perlawanan untuk analisis, tidak lupa bahawa kami memerlukan statistik pasukan.
  2. Kami mengira jumlah anggaran pasukan pertama (tuan rumah) menggunakan formula. Untuk melakukan ini, tambahkan mata yang dijaringkan oleh pasukan sepanjang 5-7 perlawanan terakhir, dan bahagikan jumlah yang terhasil dengan bilangan perlawanan. Selanjutnya, kami menambah 1 untuk kemenangan kepada keputusan yang diperoleh dan menolak 1.5 untuk setiap kerugian (kami mengambil kira mesyuarat baru-baru ini perintah). Pengiraan jumlah itu diselesaikan dengan menambah tiga mata - "bonus tuan".
  3. Kami melakukan pengiraan yang sama untuk pasukan ke-2, dengan pengecualian menambah "bonus".
  4. Berdasarkan statistik pertemuan peribadi selama tiga tahun, kami mengira jumlah purata pasukan pertama dalam perlawanan ini. Nilai yang terhasil ditambah kepada jumlah yang diperoleh dalam mata 2 dan dibahagikan dengan dua. Kami melakukan perkara yang sama untuk pasukan lawan. Hasilnya, kami mendapat jumlah kemungkinan untuk setiap pasukan.
  5. Pada peringkat akhir, kita bandingkan dengan garisan BC. Jika jumlah yang kami terima berbeza daripada jumlah yang ditetapkan oleh pembuat taruhan dengan lebih daripada 5 mata, maka perlawanan sedemikian sesuai untuk pertaruhan. Jika jumlah dalam talian lebih daripada "kita", maka kami bertaruh pada TM. Oleh itu, jika jumlah dalam talian kurang daripada "kita", kami bertaruh pada TO.

Mari analisa analisis perlawanan menggunakan contoh:

  1. Pilih salah satu perlawanan NBA
  2. Bookmakers sering menyediakan statistik pasukan pra-perlawanan.
    Ia, tentu saja, tidak lengkap maklumat terperinci boleh didapati di salah satu tapak analisis statistik (contohnya, https://www.sport12x.com/ru/statistics?sport=9&tourn=31). Keputusan 7 perlawanan terakhir New York Knicks
    Kami membuat pengiraan mudah: 98 + 95 + 101 + 105 + 110 + 87 + 112 = 708
    708/7 = 101.1
    101.1 + 3 = 104.1
    104.1 + 1 – 6 *1.5 =105.1 – 9 = 96.1
  3. Keputusan 7 perlawanan terakhir Detroit Pistons

    87 + 95 + 96 + 112 + 75 + 83 + 96 = 644
    644/7 = 92
    92 + 1 – 6 * 1.5 = 93 – 9 = 84
  4. Kami mengira jumlah purata dalam konfrontasi peribadi (10 mesyuarat).

    New York Knicks.
    92 + 105 + 89 +102 +105 +108 + 90 + 95 (tiada lebih masa) + 81 + 95 = 962
    962/10 = 96.2
    (96.2 + 96.1)/2 = 96.15 Piston Detroit
    112 + 102 + 102 + 89 + 111 + 96 + 112 + 95 (tiada lebih masa) + 97 + 98 = 1014
    1014/10 = 101.4
    (101.4 + 84)/2 = 92.7 Jadi, anggaran jumlah pasukan ialah 96 dan 93, berjumlah 189 mata.
  5. Jumlah perlawanan yang ditetapkan oleh BC ialah 209 mata.
    Oleh itu, jumlah pengiraan kami berbeza daripada jumlah dalam baris sebanyak 20 mata. Ini, tentu saja, banyak. Sudah tiba masanya untuk memikirkan sama ada terdapat beberapa jenis tangkapan di sini ... Jika kita sampai pada kesimpulan bahawa ia tidak, maka kita boleh bertaruh dengan selamat di Bawah (209).
    Hasilnya, pasukan mendapat 204 mata, pertaruhan kami bermain

Tetapi ramalan itu sendiri ternyata jauh dari realiti.

Beberapa ciri strategi.

  • Strategi ini memerlukan analisis pra-perlawanan (cari data statistik) dan pengiraan, yang menjadikannya lebih sukar untuk digunakan
  • Hasil daripada analisis, kami mempunyai anggaran markah, jumlah individu pasukan dan jumlah keseluruhan perlawanan. Pada pendapat saya, yang terakhir adalah penunjuk yang paling boleh dipercayai yang harus anda fokuskan apabila memilih pertaruhan.
  • Pengkritik strategi sering mengadu tentang analisis yang tidak cukup serius (jumlah keputusan yang melampau tidak dibuang, permainan di tempat sendiri dan tempat lawan tidak diambil kira, kekuatan lawan, dll.)

Kesimpulan.

Apabila bercakap tentang kebolehlaluan pertaruhan menggunakan strategi ini, angka 70% biasanya disebut, yang, tentu saja, menyebabkan beberapa ketidakpercayaan. Walau bagaimanapun, semua orang boleh menguji sistem ini dan membuat kesimpulan mereka sendiri. Pada pendapat saya, pada zaman maklumat, ahli matematik yang serius sedang menyusun sistem perisian yang boleh "mengira" sepenuhnya padanan dengan semua nuansanya. Oleh itu, strategi sedemikian, berdasarkan pengiraan yang sangat mudah, berguna untuk petaruh, tetapi tidak boleh berfungsi sebagai satu-satunya asas untuk permainan…

Strategi untuk Jumlah lebih atau kurang mengikut keputusan separuh masa pertama

Strategi ini dipanggil dalam rangkaian dengan cara yang berbeza. idea utama seterusnya. Kami memilih padanan (sebaik-baiknya beberapa), menetapkan jumlah awal. Menonton separuh masa pertama mesyuarat (dua suku). Kami membandingkan jumlah awal dan jumlah semasa, yang ditetapkan oleh pembuat taruhan, bergantung pada perjalanan permainan. Jika perbezaannya adalah 10%, maka perlawanan tersebut sesuai dengan kami. Jika jumlah telah jatuh (pasukan skor sedikit), maka kita bertaruh pada TB. Jika tidak, jumlahnya meningkat, kita bertaruh pada TM.

Kebetulan strategi ini telah diuji oleh saya pada contoh perlawanan yang telah disebutkan Detroit Pistons - New York Knicks. Jumlah sebelum perlawanan ialah 209.

Pasukan memulakan pertemuan dengan begitu terkenal sehingga mereka berjaya memperoleh 70 mata pada suku pertama. Jumlah semasa mencecah 227 mata dan selepas separuh masa pertama ia berhenti pada 225.

Perbezaannya ialah 16 mata, saya bertaruh pada Bawah (225). Seperti yang anda boleh lihat dari tangkapan skrin seterusnya, pasukan memperoleh 204 mata untuk dua - pertaruhan dimainkan.

Satu lagi contoh daripada latihan ialah mesyuarat NBA Oklahoma City Thunder - Orlando Magic.

Jumlah selepas separuh masa pertama berkurangan sebanyak 22 mata berbanding yang asal. Mengikuti strategi, kami bertaruh pada Lebih (200.5).

Pasukan "menamatkan permainan" hingga lebih masa, tetapi jumlahnya "pecah" dalam masa biasa perlawanan (204)

Perkara yang perlu anda perhatikan semasa bermain di sistem ini:

  • Pilihan perlawanan. Cadangan mengenai perkara ini adalah berbeza - pengecualian permainan remaja, piala akhir, kejohanan "eksotik" yang tidak dapat diramalkan. Perlu dipersetujui bahawa, berbanding dengan pertaruhan pada genap/ganjil (di mana, pada dasarnya, mana-mana perlawanan adalah sesuai), adalah lebih baik untuk memberi tumpuan kepada liga yang terkenal (NBA, Euroleague, dll.)
  • Terdapat pandangan yang berbeza tentang cara menilai nilai jumlah berat sebelah apabila memilih perlawanan untuk pertaruhan. Ia disebut di atas kira-kira 10% (atau dua digit pertama, yang sama). Ini adalah kes umum, tetapi, pada dasarnya, pilihan lain boleh dipertimbangkan, bermula dengan 5-7 mata. Di sini pemain boleh menganalisis situasi itu sendiri dan membuat keputusan.
  • Di internet, anda boleh menemui penerangan tentang strategi yang dipanggil "strategi bola keranjang ledakan total." Ia juga menyediakan untuk mengejar sekiranya berlaku kegagalan, yang kelihatan agak logik.

Lebih banyak strategi. Secara ringkas

Kemungkinan petaruh tidak terhad kepada strategi yang dibentangkan.

Satu lagi bidang yang sangat menarik dan menarik ialah strategi "" dan "" pada jumlah dalam bola keranjang, yang dalam erti kata tertentu boleh dianggap menang-menang.

Juga popular ialah strategi jumlah suku, berdasarkan kepercayaan bahawa keempat-empat suku pasukan tidak bermain atas atau bawah. Ia serupa dengan sistem suku genap/ganjil, hanya dalam kes ini, TB atau TM pada suku tersebut "mengejar".

Ramalan untuk jumlah dalam bola keranjang. Peranan statistik

Kebanyakan strategi popular adalah berdasarkan statistik. Pelbagai perkhidmatan statistik bola keranjang menyediakan semua jenis maklumat tentang liga, pasukan, pemain. Keutamaan, sudah tentu, adalah statistik NBA (contohnya, https://ru.global.nba.com/statistics/teamstats).

Peminat NBA mengetahui rekod pemarkahan yang mengagumkan dalam liga paling popular di dunia.

Jumlah mata maksimum yang dijaringkan oleh kedua-dua pasukan dalam masa peraturan ialah 320 mata (Golden State - Denver, 162:158, 02.11.1990). Jika anda mengambil kira lebih masa, maka 370 mata (Detroit - Denver, 186:184 (3 OT), 12/13/1983).

Bagaimana untuk meramalkan jumlah dalam bola keranjang

Terdapat pendekatan yang berbeza untuk menyelesaikan isu ramalan untuk jumlah tepat dalam bola keranjang. Beberapa yang telah kita bincangkan di atas.

Anda pasti perlu mengambil kira asasnya (sama seperti dalam sukan lain), tetapi bola keranjang mempunyai spesifikasinya sendiri:

  1. Analisis bentuk fizikal pemain (jadual sukar, bergerak jarak jauh, dsb.).
  2. Kehadiran pemain yang cedera dalam kedua-dua pasukan. Faktor ini boleh menjejaskan jumlah keseluruhan. Keadaan mesti dipantau hampir sebelum perlawanan bermula.
  3. Apabila mengira jumlah setiap pasukan, menggunakan data statistik, ia patut dipertimbangkan:
    • Faktor padang tuan rumah (jika pasukan bermain di tempat sendiri, maka perlawanan di tempat sendiri diambil kira).
    • Permainan dibuang, keputusannya tidak tipikal untuk satu sebab atau yang lain untuk pasukan yang dinilai.
    • Lebih masa, permainan playoff tidak diambil kira jika kita bercakap tentang "musim biasa" (dalam permainan melalui dan melalui, prestasi menurun).

Pendekatan Nisbah Pemilikan

Satu lagi pendekatan yang menarik untuk analisis jumlah dalam bola keranjang akan menarik minat peminat statistik permainan perlawanan. Ia adalah berdasarkan nisbah bilangan pemilikan bola setiap pasukan dan mata yang diperoleh. Anda boleh menentukan keberkesanan tindakan pasukan dalam serangan dan pertahanan.

Jika terdapat 120 mata setiap 100 penguasaan bola, kecekapan serangan ialah 1.2 mata setiap penguasaan.

Untuk mengira jumlah kemungkinan perlawanan, adalah perlu untuk meramal dengan betul bilangan pemilikan bola dalam perlawanan dan menentukan keberkesanan serangan pasukan.

Dalam bola keranjang, terdapat juga skema yang terkenal untuk mengira jumlah bola sepak Amerika. Kami telah mempertimbangkan permohonannya untuk bola sepak Eropah, untuk bola keranjang ia kelihatan serupa, hanya di sana ia perlu menggunakan jumlah purata (berkaitan dengan liga tertentu). Sebagai contoh, dalam NBA, menurut perkhidmatan https://www.sport12x.com/ru/mathematics/basketbol/ssha_nba dari 2012 hingga 2017, jumlah purata ialah 200.45 mata.

Gambaran keseluruhan program untuk mengira jumlah dalam bola keranjang: jadual, kalkulator

Pelbagai alat matematik untuk mengira jumlah dalam bola keranjang dipromosikan secara aktif di internet secara komersial. Isu keberkesanannya memerlukan kajian berasingan. Di sini saya hanya akan memberikan contoh alatan matematik yang digunakan oleh bettors.

Memandangkan strategi Shchukin untuk bola keranjang, kami membuat pengiraan secara manual menggunakan formula mudah. Peringkat seterusnya ialah pengiraan automatik berdasarkan hamparan atau program Excel.

Sejenis program kalkulator mudah untuk mengira tempat maklumat perlu dimasukkan dalam jadual. Berbeza dengan huraian pengiraan jumlah mengikut Schukin di Internet, di sini pemilihan perlawanan dihadkan kepada enam perlawanan.

Pilihan lain ialah mengira terus dalam hamparan Excel. Salah satu daripadanya dipanggil "Program Analisis Pertaruhan Bola Keranjang" dan menentukan keputusan dan jumlah perlawanan.

Di sini sampelnya ialah 10 padanan. Dalam tangkapan skrin di bawah kita melihat hasil pengiraan.

Untuk dana ini, adalah kebiasaan bahawa statistik dimasukkan secara manual.

Antara program yang lebih serius yang secara bebas mengumpul data yang diperlukan, kami boleh memilih program untuk pertaruhan pada perlawanan bola keranjang WinBasket. Tetingkap program dibahagikan kepada beberapa kawasan. Di sebelah kiri, kami memilih perlawanan, selepas itu kami memerhatikan statistik pasukan dan penunjuk yang dikira - skor, jumlah, kemungkinan. Menurut pengarang program ini, ia menganalisis padanan mengikut tiga skema sekaligus:

  • Sistem Shchukin
  • Sistem Hasil/Perlawanan
  • Sistem lalat NBA

Algoritma, program, model berdasarkan Analisis statistik dan teori kebarangkalian digunakan oleh semua peserta dalam pasaran pertaruhan (pembuat taruhan, penjudi, cappers). Dalam forum yang berkaitan, seseorang boleh mencari hujah tentang rantai Markov, persamaan Kolmogorov-Champen. Walau bagaimanapun, saya yakin bahawa semua ini hanyalah salah satu cara untuk mencapai matlamat, dan data yang dikeluarkan oleh program ini tidak boleh dianggap sebagai ramalan 100% acara yang akan datang.

Menjumlahkan

Menilai prospek jumlah dalam bola keranjang untuk pertaruhan, saya boleh mengatakan perkara berikut. Bola keranjang bukan sukan keutamaan bagi saya. Walau bagaimanapun, apabila saya mengenali bidang pertaruhan ini dengan lebih dekat, saya menemui banyak peluang menarik. Ia adalah bola keranjang yang saya rasakan sebagai "medan perang" yang mudah dengan pembuat taruhan apabila menggunakan pelbagai strategi yang berkaitan dengan menukar garisan, pertaruhan langsung, pemain tengah dan taruhan pasti.

Bola keranjang adalah salah satu sukan di mana masa tulen disimpan. Jam randik pengadil hanya berfungsi apabila bola dalam permainan. Jika dia meninggalkan padang atau terdapat jeda yang berbeza, masa perlawanan akan berhenti. Kira detiknya bermula semula selepas bola dimasukkan ke dalam permainan.

Permainan itu sendiri dibahagikan kepada empat suku yang sama. Mereka boleh bertahan sama ada 10 atau 12 minit. Pada masa yang sama, segmen 12 minit kini hanya diamalkan dalam Persatuan Bola Keranjang Kebangsaan (NBA), yang wujud di Amerika Utara. Dalam semua kejohanan lain, satu suku berlangsung selama 10 minit.

Permainan dimulakan dengan bola lompat, yang dimainkan di bulatan tengah gelanggang. Antara suku terdapat rehat selama 2 minit setiap satu. Pada masa yang sama, suku kedua dan ketiga dipisahkan oleh rehat besar - 15 minit.

Pasukan dengan mata terbanyak pada akhir masa bermain (40 atau 48 minit, bergantung pada peraturan) memenangi permainan bola keranjang. Jika markah sama, lebih masa diberikan (tambahan 5 minit). Pasukan bermain sehingga pemenang ditentukan. Tidak boleh seri, jadi seberapa banyak masa lebih masa yang diperlukan (satu, dua, tiga, dsb.) dimainkan.

Semua angka yang disebut merujuk kepada masa bersih perlawanan. Jika kita mengambil masa biasa, maka permainan bola keranjang, sebagai peraturan, mengambil masa kira-kira 1-2 jam astronomi (dengan jeda dalam permainan, dengan rehat, lebih masa).

Peraturan khas

Setiap pasukan diberi 24 saat setiap serangan (dalam NBA - 32). Masa dikira dari saat bola terkena tangan pemain, dan sebelum ia tamat, pasukan mesti menyingkirkan "projektil". Jika tidak, pengadil akan mengganggu serangan dengan wisel dan menghantar bola kepada pasukan lain. Sebagai peraturan, penguasaan berakhir dengan balingan pada gelanggang lawan.

Di samping itu, dalam 8 saat pertama penguasaan, bola mesti dipindahkan dari separuh padang anda sendiri kepada orang lain. Dan apabila membaling ke dalam atau semasa balingan percuma, bola mesti meninggalkan tangan pemain bola keranjang dalam masa 5 saat. Terdapat juga peraturan 3 saat: ini ialah had masa untuk pemain berada di bawah gelung lawan.

Rekod tempoh permainan

Pada tahun 2006, Amerika Utara menjadi tuan rumah permainan bola keranjang terpanjang yang pernah ada. Pasukan Duke dan North Carolina bermain selama lebih 58 jam berturut-turut dari pagi Sabtu hingga petang Isnin. Perlawanan itu diadakan khusus untuk tujuan mencatat rekod sementara, dan hasil jualan tiket disalurkan kepada tujuan amal.

bola keranjang - Permainan terbaik dengan bola. Ini, tentu saja, tidak dapat dipertikaikan, ungkapan itu dikaitkan dengan pengulas saluran Match TV, pemain bola keranjang terkenal Vladimir Gomelsky pada masa lalu. Walau apa pun, tiada siapa yang akan berhujah dengan fakta bahawa bola keranjang adalah permainan yang hebat dan dinamik di mana segala-galanya boleh berubah pada bila-bila masa. Kami akan cuba memanfaatkan ketidaktentuan bola keranjang ini.

Bola keranjang "hayunan" bersayap

Bola keranjang sebagai sukan untuk pertaruhan adalah popular di kalangan pemain dan menikmati perhatian yang sewajarnya daripada pembuat taruhan. Yang terakhir dinyatakan dalam "lukisan" padat garisan walaupun untuk pasaran tertentu seperti kejohanan Finland atau Poland. Bukti populariti di kalangan pemain adalah kehadiran semua jenis strategi pertaruhan dalam bola keranjang. Salah satu yang paling terkenal di kalangan mereka adalah mengejar pemenang dalam suku.

Seperti yang diketahui, permainan bola jaring terdiri 4 suku 10 (dalam liga Amerika dan Filipina - 12 setiap satu) minit setiap satu. Seperti mana-mana sukan lain, setiap perlawanan mempunyai kegemaran dan underdog. Kadang-kadang ini adalah kegemaran yang sangat ketara - sehinggakan kemenangannya dianggarkan pada pekali 1.05, dan kecacatan adalah 25-30 mata.

Ini berlaku dalam setiap sukan - ingat sekurang-kurangnya "Real P1" yang terkenal. Tetapi jika dalam bola sepak kegemaran, sebagai peraturan, dengan yakin menguasai sepanjang perlawanan, maka dalam bola keranjang gambar seperti itu tidak begitu biasa - walaupun kita bercakap tentang kegemaran, yang kebarangkalian untuk menang dianggarkan oleh pembuat taruhan pada 1.05.

Sebagai contoh, mari kita ambil dua perlawanan dengan penyertaan kegemaran "berat" dalam menghadapi "Barcelona" Sepanyol - bola sepak dan bola keranjang. Pada 1 Mac, juara Sepanyol (tempat pertama dalam kejohanan kebangsaan) menjadi tuan rumah Sporting CP yang sederhana (tempat ke-19 dalam kejohanan). Kemenangan Barça tidak diragui daripada pembuat taruhan, yang disokong oleh pekali 1.05. Barcelona memenuhi sepenuhnya jangkaan penganalisis bola sepak, mengalahkan Sporting 6-1. Pada masa yang sama, Catalans dengan yakin menang dalam kedua-dua separuh masa: 3-1 pada babak pertama (kemenangan tuan rumah dianggarkan pada 1.22) dan 3-0 pada babak kedua (dianggarkan pada 1.15).

Bola Keranjang Barca, walaupun kini berada di tempat ke-5 dalam kejuaraan Sepanyol (3 kemenangan memisahkan mereka daripada Valencia, yang berada di tempat pertama), dianggap sebagai salah satu kegemaran kejohanan dan mempunyai barisan yang tidak kurang cemerlang daripada bola sepak.

Pada 12 Februari, Barcelona menjadi tuan rumah Manresa, yang mengambil tempat terakhir dalam kejohanan Sepanyol. Peluang pemain bola keranjang Catalan untuk menang dianggarkan lebih tinggi daripada rakan sepasukan bola sepak mereka - kemungkinan untuk menang tidak melebihi 1.03, dan kecacatan adalah (-19). Adakah sesuatu yang luar biasa berlaku? Tidak. Barcelona dengan yakin menang dengan perbezaan 20 mata (92:72), menembusi, walaupun secara berundur ke belakang, cacat tolak.

Sekarang Kita akan lihat bagaimana perkara berlaku dalam perlawanan ini dari segi suku. Barça bermula dengan kukuh, menewaskan kemungkinan yang ditetapkan oleh pembuat taruhan (-5) untuk suku pertama dengan margin yang besar (33-23). Selepas permulaan kegemaran yang meyakinkan, pembuat taruhan mengurangkan kecacatan tolak Barcelona pada suku ke-2 kepada (-2.5), tetapi ia juga dipecahkan (22:18). Pasukan pergi ke rehat besar dengan markah 55:41. Semasa rehat pembuat taruhan pada suku ke-3, Catalan sekali lagi menjadi pilihan dengan kecacatan (-2).

Tetapi pada suku ketiga perlawanan, semuanya berjalan sedikit berbeza, seperti yang dijangkakan oleh penganalisis BC. "Manresa" berjaya mengenakan pertarungan ke atas lawan terkemuka, dan akhirnya mengurangkan perbezaan daripada 14 kepada 12 mata, memenangi suku ke-3 dengan kelebihan 2 mata. Pekali untuk kemenangan Manresa pada suku ke-3 ialah 2.3. Pada peringkat akhir, semuanya jatuh ke tempatnya, dan Barcelona sekali lagi menang dengan 8 mata, menerobos kecacatan negatif pada suku ke-4 dan dengan yakin memenangi perlawanan itu.

Strategi pertaruhan langsung bola keranjang mengikut suku adalah berdasarkan fakta bahawa dalam salah satu suku pasukan sama ada akan dapat mengekalkan kecacatannya, atau bahkan dapat memenangi sekurang-kurangnya satu suku, seperti Manresa pada suku ke-3. Sistem ini dipanggil Humpty Dumpty.

Mengapa ia berkesan?

Pengikut strategi mendakwa bahawa walaupun pasukan yang paling lemah mampu memenangi sekurang-kurangnya satu suku. Atau kekalkan kecacatan yang positif. Skeptik objek - apakah yang menghalang pasukan yang kuat daripada mengambil semua pihak? Mengapa dia harus kehilangan sekurang-kurangnya satu daripada mereka jika dia lebih kuat daripada lawannya?

Mari kita fikirkan.

Kembali kepada Perlawanan bola sepak Barcelona - Bersukan. Apa yang boleh dilakukan oleh jurulatih? Bersukan pada separuh masa pertama pada kedudukan 3-1? Berdiri di tepi padang dan cuba menjerit kepada pemain. Apakah yang dilakukan oleh jurulatih bola keranjang apabila pasukannya mula kalah pada suku pertama sebanyak 10 atau 15 mata? Betul - dia mengambil masa tamat. Dia mengambil papannya, mengumpulkan pemain di sekelilingnya dan menunjukkan kepada mereka apa yang perlu diubah.

bola keranjang moden - ia adalah permainan catur dengan lebih 150 kombinasi berbeza. Serangan sahaja boleh dimainkan dengan kombinasi seperti pecah zon, angka lapan, serangan kombinasi, serangan hantaran dan pergi (hantaran diikuti dengan larian pantas ke gelanggang), serangan melalui tiang, dari jarak jauh, dan sebagainya.

Keunikan bola keranjang ialah jurulatih boleh meluangkan masa pada bila-bila masa untuk menukar permainan pasukannya, untuk memberi arahan tentang kombinasi kemenangan. Baik dalam bola sepak mahupun hoki, jurulatih tidak berpeluang mempengaruhi permainan sedemikian rupa semasa perlawanan. Semua ini membawa kepada fakta bahawa keadaan di tapak boleh berubah pada bila-bila masa, kadang-kadang dengan cara yang paling dramatik. Itulah sebabnya bola keranjang dipanggil"ayunan".

Perhatikan apa yang berlaku dalam permainan NBA apabila pasukan terlepas tergesa-gesa 0-6 atau 0-8 lawan. Jurulatih segera mengambil masa tamat, selepas itu pasukan biasanya kembali ke permainan, memenangi kembali kelebihan.

Satu lagi perkara penting terletak pada psikologi. Agak sukar untuk sentiasa mengekalkan tumpuan apabila pasukan anda menang dengan 20 atau 30 mata. Di salah satu suku, agak mungkin, jika tidak untuk berehat, kemudian untuk melambatkan sedikit dalam pertahanan, dan para pemimpin jatuh ke tindakan individu. Lawan, yang sangat memalukan untuk "terbang" dengan 20-30 mata (dan juga di hadapan peminatnya), pasti akan mengambil kesempatan daripada ini, dan, jika tidak benar-benar hilang semangat, akan cuba untuk mengenakan pertarungan, atau kembali ke permainan. Kami melihat contoh sedemikian dalam setiap pusingan setiap kejohanan..

Satu lagi aspek penting ialah keinginan jurulatih untuk menyelamatkan pemimpin bermula lima, apabila keputusan perlawanan tidak lagi diragui. Pendekatan ini diamalkan secara meluas di kedua-dua belah lautan: di San Antonio, sebelum permulaan suku akhir, Parker dan Leonard boleh duduk di bangku simpanan, di Dallas - Nowitzki, di CSKA Moscow, dengan meyakinkan mengalahkan Parma - keseluruhan pemain lima , supaya pemain muda dapat membuktikan diri dan mendapat tepukan gemuruh daripada orang ramai. Ini adalah benar terutamanya pada separuh kedua musim untuk kelab Eropah, yang selari dengan kejuaraan tuan rumah, terpaksa bermain dalam pertandingan Eropah. Itulah sebabnya kita sering melihat bagaimana pada suku terakhir pasukan yang kalah sepanjang perlawanan membalas dendam.

Semua ini membolehkan kami mengatakan dengan yakin bahawa suku yang dimenangi oleh underdog bukan sekadar maklumat statistik yang menarik, bukan kemalangan, tetapi keteraturan sebenar bola keranjang moden. Para bookies amat menyedari perkara ini., menetapkan had pertaruhan mengikut suku (terutamanya untuk suku terakhir), atau bahkan menyekat sepenuhnya akaun pemain yang telah mempelajari asas mengejar bola keranjang. Anda juga boleh menjana wang dengan buaian bola keranjang jika anda mengikuti beberapa peraturan mudah.

Bagaimana untuk bertaruh dengan sistem Humpty Dumpty

Untuk memainkan sistem Humpty Dumpty, anda perlu mencari perlawanan, pertaruhan yang akan menjadi diterima secara langsung.
Beberapa pengikut Humpty Dumpty berpendapat bahawa padanan harus dipilih mengikut kriteria berikut:

A) Pasukan mesti bermain lebih baik pada separuh masa kedua perlawanan daripada pada babak pertama.

B) Mempelajari statistik pasukan, anda perlu memastikan bahawa ia tidak mempunyai kecenderungan untuk "mengalirkan" semua pihak

DALAM) Dalam pertemuan kepala ke kepala, kedua-dua pasukan tidak boleh kalah dalam semua suku untuk lebih daripada dua perlawanan.

G) Pasukan ini tidak mempunyai kecenderungan untuk mengalami kerugian besar dalam semua kecuali satu daripada suku

Ada kemungkinan peraturan ini berfungsi untuk bola keranjang Eropah, tetapi ia tidak sesuai untuk NBA. Contohnya ialah permainan antara Orlando dan New York Knicks, yang berlangsung pada malam 1-2 Mac. Dalam perlawanan pusingan pertama pada bulan Disember, Knicks tewas kesemua 4 suku kepada Orlando, tetapi dalam pertemuan Mac mereka membalas dendam yang meyakinkan, hanya kalah pada suku terakhir dan memenangi perlawanan itu 101:90 (garisan pra-perlawanan memberi peluang 2, 2 untuk kemenangan New York ” dan cacat (+1) dalam suku).

Melalui analisis yang teliti, kami mendapati perlawanan pasukan yang sama atau permainan di mana underdog boleh memberikan tentangan sengit kepada kegemaran. Dalam berbuat demikian, kami memberi perhatian khusus kepada:

  1. - Kejohanan Jerman
  2. - Kejohanan Filipina
  3. - NBA
  4. - Kejohanan Perancis
  5. -kejohanan Itali
  6. - kejohanan Finland dan Sweden
  7. - Kejohanan Czech

Selepas permulaan perlawanan secara langsung, kami menonton suku pertama, dan bertaruh pada underdog sekiranya kehilangannya, atau kepada salah satu pasukan yang kalah pada suku tersebut, sekiranya permainan pasukan yang sama. Jika underdog memenangi suku pertama, kami keluar dari permainan dan tidak sekali-kali bertaruh pada kegemaran - akan ada terlalu banyak kecacatan tolak untuknya pada suku seterusnya. Jika kegemaran "berat" kalah kepada underdog pada suku pertama dan kedua, maka pada suku ketiga, cacat tolak untuk kemenangannya pada suku itu boleh mencapai (-10) mata.

Sebelum memasuki permainan, kami memecahkan bank kami kepada tiga bahagian. Untuk suku kedua kami bertaruh 15% daripada bank, untuk suku ketiga - 30% daripada bank, untuk suku ke-4 - 55% daripada bank. Nombor-nombor ini bukan aksiom, dan anda boleh memecahkan bank mengikut budi bicara anda sedemikian rupa sehingga pada setiap langkah seterusnya anda boleh menangkap semula wang yang hilang dan membuat keuntungan. Cuma jangan lupa bahawa selalunya pasukan itu menang pada suku terakhir.

Pada masa yang sama, anda boleh memasuki permainan bukan dari suku kedua, tetapi dari suku ke-3 atau bahkan dari suku ke-4. Dalam kes ini, kita boleh mula serta-merta dengan 30% daripada bank atau 55% daripada bank, atau menunggu pasukan itu kalah dalam tiga suku pertama perlawanan untuk memuatkan 15% standard bank ke suku terakhir. suku.

Melalui analisis yang teliti, anda anda akan sentiasa mencari 2-3 perlawanan sehari dalam kejohanan Eropah atau Asia, dan 1-2 perlawanan di NBA, yang akan layak untuk pertaruhan. Pada hujung minggu, apabila pusingan biasa kejohanan kebangsaan Eropah diadakan, akan ada lebih banyak daripadanya.


Atas