Berseronoklah, bergembiralah di Tahun Baru. Peraduan Tahun Baru untuk kanak-kanak dan orang dewasa

1. Ekor harimau

Semua pemain berbaris, memegang tali pinggang atau bahu orang di hadapan mereka. Yang pertama dalam baris ini ialah kepala "harimau", yang terakhir ialah "ekor". Pada isyarat, "ekor" mula mengejar "kepala", yang cuba melarikan diri. Tugas seluruh "tubuh" harimau bukanlah untuk melepaskan diri. Selepas beberapa percubaan "ekor" untuk mengejar "kepala", kanak-kanak bertukar tempat dan peranan.

2. Smeshinka

Setiap pemain mendapat nama: kepingan salji, keropok, pokok Krismas, harimau, lilin, lampu suluh, dll. Semua nama mesti dikaitkan dengan Tahun Baru. Seorang pemimpin dipilih, yang bertanya pelbagai soalan kepada semua orang secara bergilir-gilir. Fasilitator tidak sepatutnya mengetahui nama peserta. Peserta menjawab sebarang soalan penyampai dengan nama mereka sendiri.

Sebagai contoh:

siapa awak - Kepingan salji - Apa yang kamu ada (menunjuk hidungnya)? - Lampu suluh - Apa yang anda suka makan? - Tulang herring

Siapa yang ketawa keluar dari permainan.

Sebagai alternatif, orang yang ketawa mesti meneka teka-teki atau menyelesaikan beberapa tugas. Selepas pusingan pertama, anda boleh menukar nama peserta, pilih ketua lain dan teruskan permainan sehingga ia menjadi bosan.

3. Posmen

Permainan pasukan. Di hadapan setiap pasukan, pada jarak 5-7 meter, terdapat sehelai kertas tebal di atas lantai, dibahagikan kepada sel di mana pengakhiran nama ditulis (cha; nya; la, dll.). Satu lagi helaian kertas dengan separuh pertama nama nama itu telah dipotong menjadi kepingan dalam bentuk poskad, yang dilipat ke dalam beg bahu.

Nombor pertama pasukan meletakkan beg di bahu mereka, atas isyarat ketua mereka bergegas ke helaian kertas di lantai - penerima, mengeluarkan poskad dengan separuh pertama nama dari beg dan pasangkannya pengakhiran yang diinginkan. Apabila mereka kembali, mereka menyerahkan beg itu kepada pemain seterusnya dalam pasukan mereka. Pasukan yang melnya menemui penerimanya lebih cepat memenangi permainan.

4. Perjalanan dalam gelap

Permainan ini memerlukan skital dan penutup mata mengikut bilangan peserta. Permainan pasukan. Skittles disusun dalam "ular" di hadapan setiap pasukan. Pasukan-pasukan itu, berpegangan tangan, menutup mata, cuba menutup jarak tanpa memukul skital. Pasukan mana yang akan mempunyai lebih sedikit pin yang dirobohkan akan memenangi "perjalanan". Berapa banyak pin tidak ditumbangkan - begitu banyak mata.

5. Kumpul kentang

Inventori: Bakul mengikut bilangan peserta, kiub, bola, bola - nombor ganjil. Penyediaan: "Kentang" - kiub, dll diletakkan di atas platform. Permainan: Setiap pemain diberikan bakul di tangannya dan ditutup matanya. Tugasnya adalah untuk membuta tuli mengumpul sebanyak mungkin "kentang" dan memasukkannya ke dalam bakul. Pemenang: Peserta yang mengumpul paling banyak "kentang".

6. Menari dengan gelung

Inventori: Gelung mengikut bilangan peserta. Permainan: Beberapa pemain diberikan gelung plastik (logam). Pilihan permainan:

a) Pusingan gelung di sekeliling pinggang, leher, lengan... Pemenang: Peserta yang gelungnya akan berpusing paling lama.

b) Peserta, atas arahan, menghantar gelung ke hadapan dalam garis lurus dengan tangan mereka. Pemenang: Peserta yang gelungnya bergolek paling jauh.

c) Putaran gelung mengelilingi paksinya dengan pergerakan jari-jari sebelah tangan (seperti gasing). Pemenang: Peserta yang gelungnya akan berputar paling lama.

7. Houdini yang hebat

Inventori: Tali mengikut bilangan peserta Permainan: Peserta diikat ke belakang dengan tali. Atas isyarat ketua, pemain cuba membuka tali pada diri mereka sendiri. Pemenang: Peserta pertama yang kosong.

8 Robin Hood

Inventori: Bola atau epal "bakul" dari topi, baldi, kotak, cincin, najis, pelbagai barangan. Permainan: Beberapa pilihan:

a) Tugasnya adalah untuk menumbangkan pelbagai objek berdiri pada jarak di atas bangku dengan bola.

b) Tugasnya ialah membaling bola, epal, dsb. dalam "bakul" pada jarak yang jauh.

c) Tugasnya ialah melontar cincin pada kaki najis terbalik. Pemenang: Peserta yang melakukan yang terbaik dalam tugasan itu.

9. Musketeers

Inventori: 2 orang pegawai catur, pedang palsu yang diperbuat daripada getah atau getah buih. Persediaan: Buah catur diletakkan di tepi hentian. Permainan: Peserta berdiri 2 meter dari meja. Tugasnya adalah untuk menerjang (melangkah ke hadapan) dan memukul angka itu dengan suntikan. Pemenang: Peserta yang memukul angka terlebih dahulu. Pilihan: Pertarungan antara dua peserta.

10. Pertandingan berpantun

Anda boleh menyediakan kad awal dengan pantun untuk ucapan Tahun Baru masa depan (roti bakar) dan mengedarkannya kepada tetamu (termasuk kanak-kanak zaman sekolah) pada awal petang.

Pilihan rima:

Datuk - tahun hidung - tahun beku - yang ketiga akan datang - kalendar milenium - januari

Keputusan pertandingan disimpulkan di meja, atau semasa menyampaikan hadiah.

11. Bola salji

Penebusan hadiah Tahun Baru dari beg Santa Claus boleh diatur seperti berikut. Dalam bulatan, kedua-dua orang dewasa dan kanak-kanak melepasi "bola salji" yang disediakan khas - diperbuat daripada bulu kapas, atau kain putih. "Kom" dihantar dan Santa Claus berkata:

Kita semua menggulung bola salji, Kita semua mengira hingga lima - Satu, dua, tiga, empat, lima - Anda menyanyikan lagu. Atau: Dan anda membaca puisi. Atau: Anda menari menari. Atau: Anda meneka teka-teki ...

Orang yang membeli hadiah meninggalkan bulatan, dan permainan diteruskan.

12. Terdapat pokok Krismas

Kami menghias pokok Krismas mainan yang berbeza, dan di dalam hutan, pokok Krismas yang berbeza tumbuh, lebar dan rendah, tinggi, nipis. Sekarang, jika saya katakan "tinggi" - angkat tangan anda. "Rendah" - mencangkung dan turunkan tangan anda. "Lebar" - buat bulatan lebih luas. "Nipis" - buat bulatan sudah. Dan sekarang mari kita bermain! (Tuan rumah bermain, cuba mengelirukan kanak-kanak).

13. Telegram kepada Santa Claus

Lelaki itu diminta menamakan 13 kata sifat: "gemuk", "merah", "panas", "lapar", "lembap", "kotor" ... Apabila semua kata sifat ditulis, penyampai mengeluarkan teks telegram dan memasukkan kata adjektif yang hilang daripada senarai ke dalamnya.

Teks telegram: "... Datuk Frost! Semua... kanak-kanak menantikan... kedatangan anda. Tahun Baru adalah yang paling... cuti tahun ini. Kami akan menyanyi untuk anda... lagu , menari... menari "Akhirnya, ia... Tahun Baru! Betapa saya benci bercakap tentang... pelajaran. Kami berjanji bahawa kami hanya akan mendapat... gred. Jadi buka... beg anda secepat mungkin dan berikan kami... hadiah." Berkenaan dengan kamu... lelaki dan... perempuan!"

14. Jom buat tudung

Santa Claus menjemput para peserta permainan untuk melihat set balang pelbagai saiz dan bentuk dari jauh. Anda tidak boleh mengambilnya dalam tangan. Setiap pemain mempunyai sekeping kadbod, dari mana mereka mesti memotong penutupnya supaya ia sesuai dengan tepat ke dalam lubang tin. Pemenangnya ialah orang yang mempunyai lebih banyak penutup padan dengan lubang tin.

15. Babi kecil

Untuk peraduan ini, sediakan beberapa hidangan halus - contohnya, jeli. Tugas peserta ialah memakannya secepat mungkin menggunakan mancis atau pencungkil gigi.

16. Smeshinka

Setiap pemain mendapat beberapa nama, katakan, keropok, lolipop, es, kalungan, jarum, lampu suluh, salji ... Pemandu mengelilingi semua orang dalam bulatan dan bertanya pelbagai soalan:

siapa awak - Flapper. - Cuti apa hari ini? - Lollipop. - Dan ada apa dengan awak (menunjuk hidung)? - Icicle. - Dan apa yang menitis daripada ais? - Garland...

Setiap peserta mesti menjawab sebarang soalan dengan "nama" mereka, manakala "nama" boleh diubah dengan sewajarnya. Penanya tidak boleh ketawa. Sesiapa yang ketawa keluar dari permainan dan melepaskan hantunya. Kemudian lukisan tugasan untuk kehilangan diadakan.

17. Topeng, saya kenal awak

Pemimpin memakai topeng kepada pemain. Pemain bertanya soalan yang berbeza yang dia menerima jawapan - petunjuk:

haiwan ini? - Tidak. - Manusia? - Tidak. - Burung? - Ya! - Buatan sendiri? - Tidak begitu. - Adakah dia mencebik? - Tidak. - Bergurau? - Ya! - Ia adalah itik!

Orang yang meneka dengan betul mendapat topeng itu sendiri sebagai hadiah.

18. Menuai

Tugas pemain setiap pasukan adalah untuk memindahkan oren ke tempat tertentu secepat mungkin tanpa bantuan tangan. Santa Claus adalah ketua. Dia memberi permulaan dan mengumumkan pemenang.

19. Koyakkan surat khabar

Santa Claus memilih 2 peserta. Tugasnya ialah mengoyak surat khabar secepat mungkin dan lebih kecil. Dengan sebelah tangan, kanan atau kiri, tidak mengapa - koyakkan surat khabar menjadi kepingan kecil, sambil tangan dihulurkan ke hadapan, anda tidak boleh membantu dengan tangan bebas anda. Siapa yang akan membuat kerja kurang.

20. Cerita dongeng

Apabila anda telah mengumpulkan sekurang-kurangnya 5-10 tetamu (umur tidak penting), tawarkan mereka permainan ini. Ambil buku kanak-kanak dengan kisah dongeng (lebih mudah - lebih baik, ideal - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Turnip", "Teremok", dll.). Pilih pemimpin (dia akan menjadi pembaca). Tulis semua wira cerita dongeng dari buku pada helaian berasingan, termasuk, jika bilangan orang membenarkan, pokok, tunggul, sungai, baldi, dll. Semua tetamu menarik kepingan kertas dengan peranan. Tuan rumah mula membaca kisah dongeng, dan semua watak "hidup" ....

21. Ketawa

Memainkan sebarang bilangan peserta. Semua peserta dalam permainan, jika ia adalah kawasan bebas, bentuk bulatan besar. Di tengah - pemandu (Santa Claus) dengan sapu tangan di tangannya. Dia melemparkan sapu tangan ke atas, sambil dia terbang ke tanah, semua orang ketawa dengan kuat, sapu tangan di atas tanah - semua orang reda. Sebaik sahaja sapu tangan itu menyentuh tanah, di sinilah ketawa bermula, dan kami mengambil hantu dari yang paling lucu - ini adalah lagu, ayat, dll.

22. Tali

Patutlah majoriti yang berkumpul sebelum ni tak main. Di dalam bilik kosong, tali panjang diambil, dan labirin diregangkan supaya seseorang, yang melintas, duduk di suatu tempat, melangkah ke suatu tempat. Setelah menjemput pemain lain dari bilik sebelah, mereka menjelaskan kepadanya bahawa dia mesti melalui labirin ini dengan mata tertutup, sebelum itu mengingati lokasi tali. Penonton akan memberitahunya. Apabila pemain ditutup matanya, tali ditanggalkan. Pemain memulakan perjalanan dengan melangkah dan merangkak di bawah tali yang tidak wujud. Penonton diminta terlebih dahulu untuk tidak memberikan rahsia permainan.

23. Gulung

Permainan ini akan membantu mengenali semua tetamu anda. Tetamu yang duduk di meja memberikan gulungan kertas tandas dalam bulatan. Setiap tetamu mengoyak seberapa banyak sisa yang dia mahu, lebih banyak lagi baik. Apabila setiap tetamu mempunyai timbunan sisa, hos mengumumkan peraturan permainan: setiap tetamu mesti memberitahu seberapa banyak fakta tentang dirinya kerana dia telah mengoyakkan sisa.

24. Dengan tanda-tanda

Di pintu masuk, setiap tetamu menerima nama barunya - sekeping kertas dengan tulisan dilampirkan di belakangnya (zirafah, kuda nil, helang gunung, jentolak, pemotong roti, pin rolling, timun, dll.). Setiap tetamu boleh membaca nama tetamu lain, tetapi, sudah tentu, tidak boleh membaca nama dirinya sendiri. Tugas setiap tetamu adalah untuk mengetahui nama baharu mereka daripada yang lain pada waktu petang. Tetamu hanya boleh menjawab "Ya" atau "Tidak" untuk soalan. Orang pertama yang mengetahui apa yang tertulis pada sekeping kertasnya menang.

25. Permainan jenaka

Semua tetamu berdiri dalam bulatan dan meletakkan tangan mereka di bahu masing-masing. Hos (Santa Claus) mengatakan "itik" atau "angsa" di telinga semua orang (secara berselerak, sebut "itik" kepada lebih ramai pemain). Kemudian dia menerangkan peraturan permainan: "Jika saya sekarang berkata:" Angsa ", maka semua pemain yang saya panggil begitu, menarik satu kaki. Dan jika ia adalah "Itik", maka pemain yang saya panggil "Itik" lukis di kedua-dua belah kaki. Banyak yang dijamin untuk anda.

26. Dada misteri

Setiap dua pemain mempunyai dada atau beg pakaian masing-masing yang mengandungi pelbagai jenis pakaian. Para pemain ditutup matanya, dan atas arahan ketua, mereka mula memakai barang dari dada. Tugas pemain adalah untuk berpakaian secepat mungkin.

27. Warna

Pemain menjadi dalam bulatan. Pemimpin mengarahkan: "Sentuh kuning, satu, dua, tiga!" Pemain secepat mungkin cuba memegang benda (objek, bahagian badan) peserta lain dalam bulatan. Siapa yang tidak mempunyai masa - meninggalkan permainan. Hos mengulangi arahan sekali lagi, tetapi dengan warna baharu. Yang terakhir yang tinggal menang.

28. Menunggang bola

Semua peserta pertandingan berbaris dalam pasukan yang terdiri daripada 3 orang. Setiap "troika" pemain menerima bola tampar yang ketat. Atas isyarat ketua, salah seorang pemain trio, disokong di bawah siku oleh dua pemain lain, memijak bola, menggulungnya. Kumpulan yang sampai ke garisan penamat dahulu menang.

29. Lukiskan matahari

Pasukan mengambil bahagian dalam permainan berganti-ganti ini, yang setiap satu berbaris dalam lajur "satu demi satu". Pada permulaan, di hadapan setiap pasukan, terdapat kayu gimnastik mengikut bilangan pemain. Di hadapan setiap pasukan, pada jarak 5-7 meter, letakkan gelung. Tugas peserta perlumbaan lari berganti-ganti adalah secara bergantian, pada isyarat, kehabisan kayu, menyebarkannya dalam sinar di sekeliling gelung mereka - "lukiskan matahari." Pasukan yang menyelesaikan tugas dengan lebih cepat menang.

30. Pejalan kaki

Peserta dijemput, berdiri dengan satu kaki di pangkal dumbbell, dan dengan yang lain, bermula dari lantai, mengatasi jarak tertentu.

31. Pengukir

Peserta permainan diberi plastisin atau tanah liat. Hos menunjukkan atau memanggil surat, dan pemain mesti, secepat mungkin, membutakan objek yang namanya bermula dengan huruf ini.

32. Sepanjang perjalanan

Pemain dijemput untuk mencuba melukis atau mewarna sesuatu, tetapi dengan tangan kiri mereka, dan mereka yang kidal - dengan kanan mereka.

33. Remukkan kertas itu

Inventori: Akhbar mengikut bilangan peserta. Permainan: Akhbar yang tidak dilipat tersebar di atas lantai di hadapan pemain. Tugasnya adalah untuk meremukkan surat khabar atas isyarat penyampai, cuba mengumpulkan seluruh helaian menjadi penumbuk. Pemenang: Peserta yang paling cepat mengumpulkan surat khabar menjadi bola.

34. Permainan Tahun Baru

Untuk permainan yang kami perlukan:

Tali panjang; - benang; - gunting 1 keping; - pembalut pada mata, supaya tidak melihat apa-apa; - kanak-kanak, orang dewasa yang akan bermain; - dan sudah tentu hadiah untuk semua orang (gula-gula, mainan hiasan, sabun, dll.).

Kami meregangkan dan mengikat tali yang panjang (jika tidak ada tempat untuk mengikatnya, maka seseorang perlu memegangnya). Kami menggantung hadiah kami pada tali panjang dengan benang (atau, untuk menjadikannya Tahun Baru, kami menggantungnya di atas hujan pokok Krismas).

Kami mengambil pemain, menutup matanya, memberinya gunting di tangannya, memutarnya, kemudian mengarahkannya ke arah hadiah yang digantung supaya dia boleh memotong hadiahnya, kemudian pemain seterusnya, dsb.

35. Pertandingan dengan hadiah

Tuan rumah (dewasa) atau Santa Claus menjemput peserta - kanak-kanak untuk meneka apa yang ada di dalam beg itu - dengan sentuhan? Berapakah bilangan kacang (gula-gula, dll.) di dalam beg itu? Mainan haiwan manakah yang tersembunyi di dalam beg itu? Berapa banyak muka surat dalam buku itu? Apakah nama anak patung itu, dsb. dan sebagainya.? Siapa yang menjawab dengan betul menerima perkara ini sebagai hadiah.

36. Permainan

hidup lembaran besar kertas, Santa Claus dilukis tanpa hidung dan digantung di dinding. Pahat hidung daripada plastisin, dan kanak-kanak bergilir-gilir menutup mata cuba melekatkan hidung pada tempatnya. Dalam kumpulan kanak-kanak, tingkah laku pemandu biasanya menyebabkan ketawa riang liar.

37. Kepingan salji

Setiap kanak-kanak diberikan "snowflake", iaitu sebiji bola kapas kecil. Kanak-kanak melonggarkan kepingan salji mereka dan, pada isyarat anda, melancarkannya ke udara dan mula meniupnya dari bawah supaya mereka kekal di udara selama mungkin. Yang paling bijak menang.

38. Berdandan pokok Krismas.

Mereka membuat beberapa mainan Krismas daripada bulu kapas (epal, pear, ikan) dengan cangkuk dawai dan pancing dengan cangkuk yang sama. Ia adalah perlu untuk menggantung semua mainan pada pokok Krismas dengan bantuan pancing, dan kemudian keluarkannya dengan pancing yang sama. Pemenang adalah orang yang berjaya melakukannya dalam masa yang ditetapkan, contohnya, dua minit. Cawangan cemara yang dipasang pada pendirian boleh berfungsi sebagai tulang herring.

39. Dengan topi

Dalam topi adalah perkataan yang berbeza; kanak-kanak mengambilnya secara bergilir-gilir untuk mengeluarkan, membaca dan menyanyikan baris daripada lagu di mana perkataan ini berlaku. Lagu (dan perkataan) hendaklah mengenai musim sejuk dan cuti Tahun Baru (tulang herring, tarian bulat, fros, fros, kepingan salji, es, dll.).

40. Persatuan

Biarkan lelaki itu bergilir-gilir menyenaraikan semua yang berlaku pada Tahun Baru: Santa Claus, Snow Maiden, salji, hadiah, pokok Krismas, hiasan Krismas, kek, jarum, di atas lantai, tanglung dan banyak lagi. Orang yang kehabisan idea keluar dari permainan, dan yang paling gigih menang. Kanak-kanak itu selama seminit (atau mana-mana masa lain yang ditetapkan) dengan teliti melihat pokok itu, dan kemudian berpaling dan menyenaraikan dengan terperinci yang mungkin apa yang tergantung padanya. Orang yang paling ingat akan menang. Sudah tentu, jika anak tuan rumah mempelajari pokok Krismasnya terlebih dahulu, atau mendandaninya sendiri, maka kemenangannya tidak akan adil: dia mungkin tidak sepatutnya bersaing.

41. Sentuh

Sebanyak mungkin mainan dimasukkan ke dalam beg Santa. Setiap kanak-kanak meletakkan tangannya di sana, menentukan dengan sentuhan apa yang dia tangkap di sana, dan menerangkan secara terperinci. Selepas semua orang mengeluarkan mainan dari beg, anda boleh mengisytiharkan bahawa ini adalah mainan itu. hadiah tahun baru(ini, sudah tentu, bukan improvisasi, anda telah menguruskan hadiah terlebih dahulu).

42. Aiskrim

Makanan istimewa kegemaran Snow Maiden ialah aiskrim. Kanak-kanak bergilir-gilir menamakan jenis aiskrim. Siapa yang berfikir lebih dari 5 saat akan kalah. Mereka menarik tali, pelbagai hadiah kecil (mainan, gula-gula, dll) digantung pada tali di atasnya. Peserta ditutup mata dan diberi gunting. Dia mesti pergi ke tali dan memotong hadiah yang dia boleh. Kemudian peserta seterusnya menerima gunting. Dan seterusnya sehingga hadiah habis (sediakan lebih banyak lagi).

43. Pertandingan: potong kepingan salji daripada serbet (kertas) secepat mungkin.

44. Bina manusia salji

Untuk bermain, anda memerlukan dua flanelgraf (papan atau bingkai dengan flanel yang diregangkan di atasnya berukuran 100x70 cm) dan bahagian figura Snowman dipotong daripada kertas dan dilekatkan pada flanel, hidung lobak merah, penyapu, topi (2 set). Dua bertanding. Semua orang cuba mengumpul Snowman mereka secepat mungkin.

45. Perangkap

Setelah melarikan diri dari Snowman (atau Santa Claus), kanak-kanak berhenti dan, bertepuk tangan, berkata: "Satu-dua-tiga! Satu-dua-tiga! Nah, cepat dan tangkap kami!" Dengan penghujung teks, semua orang berselerak. Snowman (Santa Claus) sedang mengejar anak-anak.

46. ​​Bermain dengan kompang

Kanak-kanak, memegang kompang di tangan mereka, berlari ke semua arah mengikuti muzik ceria di sekeliling dewan. Apabila muzik tamat, kanak-kanak berhenti dan menyembunyikan kompang di belakang mereka. Musang (atau watak lain yang mengambil bahagian dalam permainan) sedang mencari kompang. Dia meminta kanak-kanak untuk menunjukkan yang pertama, kemudian tangan yang lain. Kanak-kanak di belakang mereka mengalihkan kompang dari satu tangan ke tangan yang lain, seolah-olah menunjukkan bahawa tiada apa-apa di tangan mereka. Musang terkejut kerana kompang telah hilang. Muzik dimainkan semula dan permainan diulang.

47. Kelinci dan musang

Kanak-kanak mengikuti teks.

Bunnies berlari melintasi rumput hutan. Ini adalah arnab, Bunnies - pelarian. (Kanak-kanak-kelinci mudah berlari mengelilingi dewan.) Kelinci duduk dalam bulatan, Mereka menggali akar dengan kaki mereka. Ini adalah arnab, Bunnies - pelarian.

("Bunnies" duduk dan melakukan pergerakan meniru dalam teks.)

Ini adalah musang berlari - kakak berambut merah. Mencari di mana arnab berada, Bunnies berlari-lari.

(Musang berlari di antara kanak-kanak, mengejar anak-anak dengan penghujung lagu.)

48. pokok Krismas

Permainan ini dimainkan oleh 2 pasukan yang terdiri daripada 2 orang. Di hujung dewan terdapat 2 kotak untuk setiap pasukan: dalam satu, pokok Krismas yang dibongkar, dalam satu lagi - mainan. Peserta pertama mesti memasang pokok Krismas, yang kedua - menghiasinya dengan mainan. Pasukan yang menyelesaikan tugas paling cepat menang.

49. Siapa yang akan menjaringkan lebih banyak bola salji

Dua kanak-kanak sedang bermain. Bola salji daripada bulu kapas bertaburan di atas lantai. Kanak-kanak ditutup mata dan diberi bakul setiap seorang. Pada isyarat, mereka mula mengumpul bola salji. Yang paling banyak bola salji menang.

50. Kasut but

But felt diletakkan di hadapan pokok Krismas saiz besar. Dua kanak-kanak sedang bermain. Atas isyarat, mereka berlari mengelilingi pokok Krismas dari sisi yang berbeza. Pemenangnya ialah orang yang berlari mengelilingi pokok Krismas dengan lebih pantas dan memakai but.

51. Beri hidung manusia salji

2 coaster diletakkan di hadapan pokok Krismas, kepingan besar dengan imej manusia salji dilekatkan pada mereka. Dua atau lebih kanak-kanak terlibat. Mereka ditutup mata. Pada isyarat, kanak-kanak harus mencapai orang salji dan melekat hidung mereka (ia boleh menjadi lobak merah). Kanak-kanak lain membantu dengan perkataan: ke kiri, ke kanan, di bawah, di atas ...

52. Bawa dalam beg

Beg diletakkan di hadapan pokok Krismas (ia dibahagikan kepada 2 bahagian, satu daripadanya tidak mempunyai bahagian bawah). Santa Claus memanggil kanak-kanak yang ingin menaiki beg. Dia meletakkan kanak-kanak itu dalam beg dan membawanya mengelilingi pokok Krismas. Dia meletakkan seorang lagi kanak-kanak di bahagian beg yang tidak ada bahagian bawahnya. Santa Claus berjalan di sekitar pokok Krismas, dan kanak-kanak itu kekal di tempatnya. Santa Claus kembali dan "terkejut". Permainan diulang.

Beberapa pasangan terlibat. Kanak-kanak berdiri bertentangan antara satu sama lain pada jarak lebih kurang 4 meter. Seorang kanak-kanak mempunyai baldi kosong, seorang lagi mempunyai beg dengan sejumlah "bola salji" (bola tenis atau getah). Pada isyarat, kanak-kanak itu melempar bola salji, dan pasangan cuba menangkapnya dengan baldi. Pasangan yang menamatkan permainan terlebih dahulu dan mengumpul bola salji paling banyak menang.

54. Teka siapa saya!

Permainan ini lebih menyeronokkan apabila ramai tetamu mengambil bahagian dalam sekali gus. Pemimpin ditutup mata, selebihnya bergandengan tangan dan berdiri di sekeliling "buta". Tuan rumah bertepuk tangan, dan tetamu mula bergerak dalam bulatan. Tuan rumah bertepuk tangan lagi - dan bulatan membeku. Sekarang tuan rumah mesti menunjuk kepada pemain dan cuba meneka siapa dia.

Jika dia berjaya melakukannya pada percubaan pertama, maka orang yang diduga mendahului. Sebagai varian permainan ini, anda boleh memperkenalkan peraturan mengikut mana hos boleh meminta pemain untuk menghasilkan semula sesuatu, menggambarkan haiwan - kulit kayu atau meow, dsb.

55. Pecahkan Ais

Setiap orang dibahagikan kepada dua pasukan, masing-masing menerima satu kiub ais (adalah wajar bahawa kiub adalah saiz yang sama). Cabarannya ialah mencairkan ais secepat mungkin. Kubus mesti sentiasa bergerak dari satu pemain ke pemain lain. Peserta boleh memanaskannya di tangan mereka, menggosoknya, dsb. Pasukan yang mencairkan ais terlebih dahulu menang.

56. Larian persatuan

Orang yang duduk di tepi menyebut dua perkataan rawak dengan kuat. Contohnya: peti besi dan oren. Peserta seterusnya, mengikut arah jam, menerangkan dengan kuat imej yang menghubungkan perkataan kedua dengan yang pertama. Contohnya, "sebiji oren gergasi keluar dari peti besi terbuka" dan kemudian menamakan perkataan ciptaannya yang baharu, seperti "telur".

Peserta ketiga menyambung perkataan kedua dengan frasa ketiga: "Terdapat telur di bawah kulit oren", dan menetapkan perkataannya. Yang seterusnya menghubungkan perkataan ini dengan yang sebelumnya, dan seterusnya. Jadi permainan berjalan dalam bulatan. Pada bila-bila masa, hos boleh memberikan arahan "Berhenti" dan meminta orang yang permainan berhenti untuk mengulangi keseluruhan rangkaian perkataan: selamat, oren, telur, dll. Kanak-kanak yang gagal menyelesaikan tugas itu disingkirkan dan permainan bermula semula.

Permainan Tahun Baru dari A hingga Z

Dua es batu berhampiran pokok Krismas Mereka menceritakan kisah dongeng kepada Yulia. (Dan ceritakan kisah dongeng, meneruskan permulaan ...) 1. Suatu ketika, pada Malam Tahun Baru ... (Pilihan yang mungkin - Orang ramai memanaskan diri dengan percutian) 2. Entah bagaimana Santa Claus keluar ... (dari bawah pokok Krismas, bukan bunga ros) 3. Mereka membawa saya hadiah ... (Mereka tidak dapat melakukannya lagi) 4. Pokok Krismas datang melawat kami ... (Dan membawa mainan) 5. Dia datang sekali sahaja setahun ... (Santa Claus kepada kami, bukan Gajah) 6. Walaupun udara sejuk ... (hari raya menarik semua orang ke lingkarannya) 7. Tiada siapa yang tidur malam itu ... (Tahun Baru mengetuk pintu ) B Kumpul ais - huruf, kepingan salji dan lain-lain "marmoset". (Cepat kumpul benda yang berselerak atau tersembunyi...) 1. Huruf mengikut susunan, warna, saiz... 2. Perkataan mengikut makna, berat, bulan... 3. Kepingan salji, gambar, butiran sesuatu. . 4. Mainan, kiub, kunci, atau malah harta karun... 5. Hadiah... C Berjalan melalui hutan. (Keluar, melintasi rupa bumi, labirin ...) 1. Keajaiban, dengan labirin terpesona ... 2. Bersalji, dipenuhi serigala, arnab ... 3. Dongeng, dengan khazanah dan wira, ahli sihir ... 4. Beku , tanpa rimbawan, gadis salji, kanak-kanak ... Kejar Blizzard. (Perlumbaan, mengejar, penyulingan, perlumbaan lari berganti-ganti ...) 1. Ditutup mata, tangan, kaki ... 2. Berada di dalam beg, kotak, pasukan dengan orang lain ... 3. Di atas mortar Baba Yaga, di atas dapur Emelya .. 4. Di labirin hutan, di Kutub Utara... 5. Menyelamatkan haiwan di sepanjang jalan, gadis salji... 6. Meneka siapa yang meniup lilin, atau meniup anda dari belakang... 7. Dan ambil kunci di dada Selamat Tahun Baru ... D Bawa pokok Krismas. (Anda memberikan pertandingan orang kuat, traktor, mereka yang akan menjadi yang pertama membawa! ..) 1. Untuk percutian, ke kisah dongeng, untuk Tahun Baru ... 2. Dari kisah dongeng, dari planet lain, dari hutan ... 3. Gebu, anggun, ceria, cantik... 4. Dengan salji, hadiah, keajaiban, gadis salji... 5. Di tempat, masa, dimensi tertentu... E Pergi mengelilingi perangkap. (Masih ada halangan untuk diatasi dan kesukaran untuk diatasi...) 1. Pasukan gelap dan hambanya... 2. Pemburu haram, pegawai, bosan... 3. Kemalasan, iri hati, kemarahan, ketidakpedulian... 4. Masa lalu , masa kini, masa depan... 5. Kabut, penipuan, saingan... W Bangunlah beruang itu! (Hidup dalam fikiran bagaimana untuk mencipta keajaiban dan membangunkan orang yang sedang tidur ...) 1. Dari hibernasi dalam salji, di rumah, dalam pelajaran ... 2. Apa yang akan membantu membawa pokok Krismas, menyelamatkan dari serigala ... 3. Biarkan dia menikmati percutian, membesar... 4. Ursa Major dan Ursa Minor bersama anak-anaknya... Z Cahayakan bintang! (Cahaya, bermakna bukan sahaja api hidup, tetapi juga humor, ketawa ...) 1. Tahun Baru, pokok Krismas, kalungan ... 2. Di syurga, memenuhi keinginan seseorang ... 3. Dalam hati, memutar hati dari batu kepada kehidupan. .. 4. Kebakaran dalam pembukaan hutan berhampiran pokok Krismas... Dan Tangkap kepingan salji! (Permainan dengan bola, bola, bantal, kapal terbang ...) 1. Tahun lepas, sejuk, berkilauan, suka bermain ... 2. Untuk kuncir kesepuluh, pada parol, sebelum mendarat ... 3. Dalam kamera, pada perakam pita, mikrofon, video... 4. Berlari dalam bulatan, melarikan diri dari Barmaley... 5. Memenuhi sebarang keinginan, mengetahui rahsianya... K Kumpul bonggol! (Seperti memetik cendawan dan beri, menangkap ikan...) 1. Bertaburan melalui hutan, dalam bentuk kiub, skital... 2. Dari bahagian berlainan yang membentuk satu keseluruhan... 3. Dengan kacang untuk tupai , landak dan arnab... 4. Dengan mana anda akan menghiasi pokok Krismas anda (berbilang warna) ... 5. Daripada epal, pir, palma, maple, kaktus ... L Buka kalendar! (Horoskop terbaik, ramalan, ramalan...) 1. Di halaman kanan, dari sebelah kanan... 2. Tanpa melihat, tidak mendengar, tidak melihat, tidak mengetahui... 3. Cuba meramal kehidupan anda, tahun... 4. Berubah menjadi ahli hipnotis, ahli silap mata, gipsi... 5. Mulakan undur masa, ruang yang baharu... M Tutup buku merah dengan membuka buku kehidupan! (Anda boleh mengingati fauna dan flora planet kita...) 1. Tunjukkan burung, ikan, binatang, tumbuhan... 2. Bertutur dalam bahasa wakil dunia yang dinamakan... 3. Siapa yang boleh menamakan lebih banyak burung pemangsa, ikan air tawar... 4 Tumbuhan apakah yang akan anda tanam di Taman Eden anda... 5. Manakah antara makhluk hidup yang patut diselamatkan dan bagaimana... F Cari manusia salji! (Mereka mengukir di atas salji, melukis di atas kertas, menunjukkan di atas pentas ...) 1. Meriah. Termenung. saintis. Comel... 2. Di mana tiada salji, sejuk dan fros... 3. Di dapur, antara produk yang berbeza untuk salad yang berbeza... 4. Di planet lain, di mana manusia salji tidak diperbuat daripada air... 5 Dalam salah satu poket anda, atau di salah satu taman permainan... Oh Pilih gadis cantik salji! (Tentukan yang paling banyak peserta yang cantik cuti!..) 1. Paling ceria, kelakar, senyum, gelak... 2. Paling bijak, serius, pandai membaca, bijak... 3. Paling menyanyi, menari, bermain, melukis... 4 Yang tertinggi, paling rendah, langsing, besar ... 5. Dalam kasut, pakaian biru, merah, hijau ... P Sembunyikan pokok Krismas dari Koshchei! (Menyembunyikan bermakna menjadikannya tidak boleh diakses.) 1. Seseorang bersembunyi, dan seseorang mendapati, seseorang - Koschey, dan seseorang - dan ... 2. Jangan biarkan pokok Krismas rosak. Setiap pertandingan yang dimenangi oleh Koshchei mengeluarkan salah satu mainan dari pokok Krismas, pemenang menambah ... 3. Pokok Krismas adalah seorang gadis, gadis salji, hadiah, rahsia ... 4. Pokok Krismas bersembunyi di hutan. Selepas melukis hutan, tambahkan gambar ke galeri... 5. Tutup dengan salji, jangan biarkan membeku. Hiaskan dengan mainan... Lepaskan simpulan Ratu Salji! (Membangunkan keupayaan untuk menyelesaikan pelbagai teka-teki ...) 1. Tanggalkan simpulan biasa atau laut ... 2. Semua orang bergandengan tangan dan pergi, dan simpul dibuat daripada ular ini, jadi Gerda atau orang lain perlu membuka ikatannya. .. 3. Luruskan wayar, rantai, reben yang dipintal... 4. Tanggalkan hadiah utama dari "Kutub Utara"... 5. Selesaikan masalah, selesaikan teka-teki... С Bawa kisah dongeng ke Krismas pokok! (Dalam satu perkataan, semua orang boleh membawa kisah dongeng mereka sendiri ke pokok Krismas ...) 1. Dalam bentuk kostum dongeng, cerita, lukisan ... 2. Berpakaian dalam salah satu watak dongeng yang dicadangkan kisah ... 3. Bantu wira beberapa kisah dongeng sampai ke pokok Krismas yang meriah... 4. Hiaskan pokok Krismas seperti kisah dongeng... 5. Pertandingan seluruh dunia pencerita terkenal (sambungkan cerita, buat nama hebat untuk wira cerita dongeng baru, tunjukkan BYAKU, BUTA, SALT, NUM, VOMU ...) T Timbang Tahun Baru! (Penentuan jisim, berat, isipadu yang tepat ...) 1. Rasa, warna, cahaya, kekerasan ... 2. Pada penimbang, pada jam, pada termometer, pada lidah ... 3. Bandingkan Baru Tahun dengan Lama. Pilih yang terbaik... 4. Pemeriksaan perubatan sebelum bermula... 5. Masalah matematik dan fizikal... Kembalikan mood yang hilang! (Keupayaan untuk memulihkan apa yang hilang dan membetulkan kesilapan...) 1. Tentukan mood dan luahkannya. (Seseorang membuat muka sedih, mengatakan perasaan apa yang dia gambarkan kepada seluruh imej, dan yang lain cuba memahami dan menamakan) (kesedihan, keletihan, kemalasan ...) kecurian abad ini, dicuri Harapan, Iman, Cinta ... 4. Baca surat (perasaan yang tertulis mesti digambarkan) ... 5. Ubat Snow Maiden, yang sakit dengan sikap acuh tak acuh ... F Kurangkan senarai perkara yang hilang! (Malah, pembungkusan dan pembungkusan adalah sesuai di sini ...) 1. Inventori dalam Hilang dan Ditemui. Semua orang membawa penemuan, dan pengarah mencari kawan dan pemilik untuk barang-barang yang hilang dan Cheburashkas ... 2. Permainan orang-orang yang tidak berfikiran dari Basseinaya Street, semua orang memberinya nasihat tentang bagaimana untuk menyusun barang-barangnya yang bertaburan dan berpakaian tidak betul. .. 3. Detektif antarabangsa Styopa sedang mencari barang hilang ... 4. Wanita itu mendaftar masuk bagasi: Sofa, beg pakaian, beg, gambar, bakul, kotak kadbod, cerek, pam, anjing, tupai, musang, landak, Pokok Krismas dan anak gajah. Dan bagasi itu hilang. Lukis item daripada senarai yang tidak dinamakan oleh orang lain dan ceritakan semula keseluruhan senarai... 5. Letakkan benda mengikut saiz, warna, berat... X Mulakan Kenaikan Salji Hebat! (Bagus kalau boleh buat persediaan mendaki sebelum mendaki...) 1. Berpakaian untuk jalan raya (melalui hutan, paya, hutan, padang pasir...) 2. Terbalikkan sempadan bersalji dengan pengawal sempadan dan bola salji ... 3. Kepingan salji - gambar, domino, loto, dam menunggu jeneral... 4. Pergaduhan manusia salji (dengan baldi di kepala mereka) tanpa melihat (jatuh - tercicir)... 5. Pembinaan menara salji tertinggi... C Buktikan bahawa anda bukan raksasa! (Tujuan pertandingan ini adalah untuk membiarkan semua orang menunjukkan keperibadian mereka ...) 1. Jawab soalan ujian, cari jalan keluar ... 2. Apakah persamaan dan perbezaan anda dengan seekor raksasa, kucing, anjing ... 3. Anda dibentangkan dengan penyiasat bukti, dan anda membuktikan bahawa anda bersih... 4. Lulus peperiksaan ke konservatori tanpa pendengaran, akademi tanpa tangan... 5. Bertanding untuk presiden planet ini. .. H Semak dokumen dengan Santa Claus! (Untuk meraikannya dengan Santa Claus, anda perlu memastikan dia ...) 1. Daripada semua Frosts, pilih yang terbaik (dengan hadiah juga). .. 2. Cari bahasa bersama dengan Santa Claus dari planet lain... 3. Tangkap Santa Claus yang melanggar peraturan di jalan raya... 4. Jelaskan penghantaran Santa Claus, kononnya dari negara lain... 5. Semak Frost, memeriksa semua mata pelajaran sekolah. .. Ш Buat hiasan untuk pokok Krismas! (Desir salji, wisel angin, silau Matahari, dan kegembiraan lain untuk pokok Krismas ...) 1. Perhiasan yang diperbuat daripada kertas dan kadbod, dipotong ... 2. Kepingan salji, tanglung, mainan , topeng, pakaian, kalungan ... 3. Cenderahati daripada bahan semula jadi (kayu, kacang...) 4. Hiasan daripada produk (gula-gula, epal, pear...) 5. Hiaskan pokok Krismas mengikut Kikimorovsky, Mermaid, Labah-labah... Щ Pindahkan manusia salji! (Cubit fros seperti yang anda suka, dan kami akan membuat orang salji ...) 1. Orang salji dari salji di atas salji, dari kiub di atas lantai ... 2. Setelah membuka dan mencampurkan huruf "C" "H" "E " "G" "O ""B" "Dan" "K" ... 3. Huruf-huruf ditulis di belakang, berbaris tanpa berkata apa-apa ... 4. Pindahkan manusia salji dari floe ais ke lukisan dalam gambar ... 5. Sesiapa yang buta dari salji, tetapi dari air atau pasir?... E Regangkan tahun keluar! (Ini adalah pertandingan kemahiran profesional...) 1. Cipta jam baharu yang berfungsi mengikut prinsip baharu... 2. Nyatakan sebab Tahun Baru ditangguhkan... 3. Seret mereka yang memegang tahun baharu untuk tahun lama ... 4. Jahit topi besar untuk tahun lama, tali leher ... 5. Rancang kerja untuk semua orang pada 32 Disember ... Yu Usir bomoh itu! (Pencerita muda tidak tertakluk kepada bomoh ketinggalan zaman...) 1. Cipta satu keajaiban baru (dalam puisi, tarian, skit...), lebih baik daripada yang lama... 2. Cipta. cerita dongeng baru dengan wira baharu... 3. Buktikan secara saintifik bahawa keajaiban dari cerita dongeng lama telah menjadi kenyataan hari ini... 4. Pertandingan muzik dengan seorang bomoh bomoh di kepala... 5. Selepas mendengar ramalan bomoh itu, berikan dia ramalan anda... Saya Masuk ke dalam kisah dongeng beku! (Adalah jelas kepada setiap kanak-kanak bahawa tidak ada musim sejuk tanpa salji dan fros ...) 1. Semua jenis perlumbaan berganti-ganti boleh dilakukan di atas kereta luncur, skate dan ski ... 2. Anda boleh mengatur pertandingan melukis di salji, atau di tingkap ... 3. Kubu salji adalah menarik bukan sahaja untuk dibina, tetapi juga untuk menangkap... 4. Pertandingan untuk pengukir salji muda (angka adalah pelbagai)... 5. Hutan dongeng juga boleh disusun di dalam rumah (kerusi, meja...)

Permainan dan pertandingan dengan Santa Claus dan Snow Maiden dalam tarian bulat dan berhampiran pokok Krismas

tarian bulat

Tarian pusingan tradisional Tahun Baru boleh menjadi rumit, dibuat lebih menghiburkan. Pemimpin menetapkan nada untuk tarian bulat, mengubah rentak pergerakan, arah. Selepas satu atau dua bulatan, tarian bulat boleh dipimpin oleh seekor ular, bergerak antara tetamu dan perabot. Semakin curam gelung ular itu, semakin seronok. Pemimpin di sepanjang jalan boleh datang dengan pelbagai pilihan: masukkan dalam rantai mereka yang tidak mengambil bahagian dalam tarian bulat, perlahan dengan mendadak, dll.

Hiaskan pokok Krismas

Terdapat dua pokok Krismas buatan di dalam dewan. - Hanya tinggal beberapa minit sebelum Tahun Baru, - kata Snow Maiden, - dan pokok Krismas ini belum lagi dihiasi. Mungkin ada dua orang yang tangkas di dalam dewan yang akan cepat melakukan ini. Mainan kadbod, papier-mache dan mainan lain yang tidak boleh pecah dibentangkan di atas meja 5-6 langkah dari pokok Krismas. Tetapi untuk menyelesaikan tugas Snow Maiden tidak begitu mudah.

The Snow Maiden melaporkan bahawa litar pintas telah berlaku, dan pokok Krismas perlu dihias dalam gelap (ditutup mata). Mungkin seseorang akan menggantung mainan mereka di atas pokok jiran, tetapi orang yang pokoknya lebih elegan akan menang.

mainan bulatan

Santa Claus menjemput para peserta untuk berdiri menghadap satu sama lain. Muzik mula dimainkan, dan mainan, sebagai contoh, anak patung dengan imej Snow Maiden, melintas dari tangan ke tangan, bergerak dalam bulatan. Muzik berhenti, pemindahan mainan berhenti. Sesiapa yang mempunyai anak patung yang tinggal di luar permainan. Permainan diteruskan sehingga seorang kekal. Jika terdapat ramai pemain, anda boleh meletakkan beberapa anak patung dalam bulatan.

Pujian kepada Snow Maiden

Santa Claus memanggil dalam bulatan yang ingin bermain orang muda, yang patut mengucapkan pujian kepada Snow Maiden, mengeluarkan mancis dari sebiji epal, penuh dengan mancis. Santa Clausnya memberi pemain sebelum permulaan pertandingan.

bola salji

Dalam bakul yang digantung (atau berdiri di atas lantai), anda perlu membaling 6 "bola salji" - bola tenis putih dari jarak 6-7 langkah. Orang yang akan menangani tugas ini dengan paling tepat akan menang.

Kepingan salji

Snow Maiden menjemput beberapa tetamu untuk mengambil kepingan salji kapas ringan dari dulang. Setiap pemain melemparkan kepingan saljinya dan, meniupnya, cuba menyimpannya di udara selama mungkin. Orang yang kehilangan bulunya boleh mendekati rakan dan membantunya menyelesaikan tugas Snow Maiden.

kata-kata ajaib

Permainan ini diketuai oleh Snow Maiden, dia menjemput dua pasukan masing-masing 10 orang, memberikan mereka satu set huruf besar yang membentuk perkataan "Snow Maiden", Setiap peserta menerima satu surat. Tugasnya adalah seperti berikut: dalam cerita yang dibaca oleh Snow Maiden, akan ada perkataan yang terdiri daripada huruf-huruf ini. Sebaik sahaja perkataan sedemikian diucapkan, pemilik huruf yang membentuknya mesti tampil ke hadapan dan, membina semula, membentuk perkataan ini. Pasukan yang mendahului lawan mendapat mata.

contoh cerita

Terdapat sungai yang deras. Salji turun di padang. Gunung di belakang kampung menjadi putih. Dan kulit kayu birch berkilauan dengan embun beku. Di suatu tempat pelari giring berderit. Ke mana mereka menuju?

Lumba lipan

Dalam bilik yang agak luas, anda boleh mengadakan perlumbaan lipan. Pemain dibahagikan kepada dua pasukan dan berbaris di belakang kepala masing-masing, mengambil di hadapan tangan berdiri untuk tali pinggang. Kerusi diletakkan di dinding bertentangan, yang mana rantai pemain mesti pergi, dan kemudian kembali. Jika rantai putus, ketua boleh mengira pasukan itu sebagai kalah. Tugas itu boleh menjadi rumit dan menjadi lebih tidak masuk akal jika pasukan bergerak separuh bongkok, jika kedua-dua pasukan melaksanakan tugas pada masa yang sama.

Satu varian permainan ini ialah "Ular". "Kepala" - yang pertama dalam lajur - mesti menangkap "ekor" yang mengelakkannya. Setelah menangkapnya, "kepala" pergi ke hujung lajur, permainan diulang lagi. Pautan rantai yang "terputus" dianggap kalah dan terkeluar dari permainan.

Dua Fross

Sekumpulan lelaki terletak di satu hujung dewan (bilik) di luar garisan bersyarat. Pemandu - Frosts - berada di tengah-tengah dewan. Mereka berpaling kepada lelaki itu dengan kata-kata:

Kami adalah dua beradik, (Bersama): Dua fros jauh. - Saya hidung merah Frost. - Saya hidung biru Frost. Siapa di antara kamu yang berani memulakan perjalanan?

Semua orang menjawab:

Kami tidak takut ancaman, dan kami tidak takut fros! Para pemain berlari ke seberang dewan di belakang garisan "rumah". Kedua-dua Frost menangkap dan "membekukan" mereka yang menyeberang. Mereka segera berhenti di tempat di mana mereka "beku". Kemudian Frost sekali lagi berpaling kepada pemain, dan mereka, setelah menjawab, berlari melintasi dewan, membantu yang "beku": mereka menyentuhnya dengan tangan mereka, dan mereka menyertai yang lain.

Lelong Santa Claus berkata:

Terdapat pokok yang indah di dewan kami. Dan apa mainan di atasnya! Apa yang anda tahu tentang hiasan Krismas? Hadiah hebat ini akan diberikan kepada orang yang mempunyai jawapan terakhir. Pemain bergilir-gilir menyebut perkataan. Semasa jeda, hos mula mengira perlahan-lahan: "Clapperboard - satu, cracker - dua ..." Lelongan diteruskan.

Permainan gurauan

Santa Claus mengumumkan kepada penonton bahawa tiada seorang pun daripada mereka yang hadir akan dapat mengulangi selepasnya tiga frasa pendek yang akan dia ucapkan. Sudah tentu, tiada siapa yang akan bersetuju dengannya. Kemudian Santa Claus, seolah-olah mencari perkataan, mengeluarkan frasa pendek. Contohnya: "Hari ini adalah petang yang indah." Semua orang dengan yakin mengulangi frasa ini. Santa Claus, malu, mencari dan tidak pasti mengatakan frasa kedua. Ia juga mudah diulang oleh semua orang. Kemudian dia dengan cepat dan gembira berkata: "Jadi anda membuat kesilapan!" Orang ramai membantah. Dan Santa Claus menjelaskan bahawa frasa ketiganya, yang harus diulang, ialah: "Jadi anda membuat kesilapan!"

Dua lebih baik daripada satu

Mana-mana tiga mainan diletakkan di atas lantai: bola, kiub, skital. Dua pemain keluar dan mula menari di sekeliling mereka (permainan boleh dimainkan mengikut muzik). Sebaik sahaja muzik berhenti atau Santa Claus memberikan arahan "Berhenti!", setiap pemain harus cuba meraih dua mainan. Sesiapa yang mendapat satu kalah. Permainan ini boleh menjadi rumit: meningkatkan bilangan peserta dan, dengan itu, bilangan mainan atau objek. Sesiapa yang merebut mainan terbanyak menang.

Di bawah bintang bertuah

Pemenang permainan ini akan menjadi orang yang pertama kali menjumpai bintang tergantung dari siling dengan nombor yang diumumkan oleh tuan rumah. Bintang-bintang dengan jumlah besar yang ditulis pada kedua-dua belah pihak telah digantung pada benang dari siling bilik (atau dewan) di mana tarian akan berlangsung. Semasa tarian berlangsung, muzik berhenti seketika, dan Santa Claus mengisytiharkan: "Bintang Bertuah - 15!" Penari cuba cepat mencari bintang dengan nombor ini. Pemenang diberikan hadiah.

Jaga belakang awak

Santa Claus atau Snow Maiden memberikan pelbagai arahan kepada mereka yang berdiri dalam bulatan, dan ia mesti dijalankan hanya jika perkataan "tolong" ditambahkan pada perintah itu, sebagai contoh, "Sila angkat tangan anda", "Turunkan kanan anda. tangan!”, “Sila tepuk tangan” dan lain-lain. Permainan ini menyeronokkan, dalam laju laju. Mereka yang membuat kesilapan adalah keluar dari permainan. Selebihnya dianugerahkan gelaran "Tetamu Paling Prihatin" dan hadiah diberikan.

Surat kepada Santa Claus

Kanak-kanak diminta menamakan 13 kata sifat: "gemuk", "merah", "panas", "lapar", "lembap", "kotor"...

Apabila semua kata sifat ditulis, penyampai mengeluarkan teks surat dan memasukkan kata sifat yang hilang dari senarai ke dalamnya. Teks telegram:

"... Datuk Frost! Semua... anak-anak menantikan... kedatangan kamu. Tahun Baru adalah yang paling... cuti tahun ini. Kami akan menyanyi untuk kamu... lagu, tarian... menari! Akhirnya- maka Tahun Baru akan tiba! Betapa saya benci bercakap tentang... pelajaran. Kami berjanji bahawa kami akan menerima hanya... gred. Jadi, buka... beg anda secepat mungkin dan berikan kami. .. hadiah. Salam hormat kepada kamu... lelaki dan... perempuan!"

Santa Claus akan datang kepada kami

Dalam permainan ini, dicadangkan untuk menghafal teks terlebih dahulu:

Santa Claus akan datang, Santa Claus akan datang kepada kita, Santa Claus akan datang kepada kita. Dan kita tahu bahawa Santa Claus membawakan kita hadiah.

Selepas teks telah diulang, ia dicadangkan untuk menggantikan perkataan dengan pergerakan dan gerak isyarat. Perkataan pertama yang digantikan ialah perkataan "kami". Daripada kata-kata ini, semua orang menunjuk kepada diri mereka sendiri. Dengan setiap persembahan baharu, terdapat lebih sedikit perkataan dan lebih banyak gerak isyarat. Daripada perkataan "Santa Claus" semua orang menunjuk ke pintu, perkataan "pergi" digantikan dengan berjalan di tempat, perkataan "tahu" - jari telunjuk sentuh dahi, perkataan "hadiah" - isyarat yang menggambarkan beg besar. Pada persembahan terakhir, semua perkataan hilang, kecuali untuk preposisi dan kata kerja "akan membawa."

Saya ni. ini saya, itu semua kawan saya...

Tuan rumah, setelah mempelajari soalan terlebih dahulu, bertanya kepada kanak-kanak, yang menjawab dengan frasa yang sama. Banyak lagi soalan boleh ditanya. Perkara utama adalah untuk berseronok.

- Siapa yang berjalan ke sekolah seperti geng riang setiap hari? Ini saya, ini saya, semuanya kawan saya. - Siapa di antara kamu, katakan dengan kuat, menangkap lalat semasa pelajaran? Ini saya, ini saya, semuanya kawan saya. - Siapa yang tidak takut fros, terbang seperti burung di atas kasut? Ini saya, ini saya, semuanya kawan saya. - Siapakah di antara anda, apabila anda dewasa, hanya akan pergi ke angkasawan? Ini saya, ini saya, semuanya kawan saya. - Siapakah di antara kamu yang tidak berjalan muram, suka sukan dan pendidikan jasmani? Ini saya, ini saya, semuanya kawan saya. - Siapakah di antara kamu, begitu baik, pergi berjemur dengan kasut kasut? Ini saya, ini saya, semuanya kawan saya. Siapa yang membuat kerja rumah tepat pada masanya? Ini saya, ini saya, semuanya kawan saya. - Siapakah di antara anda yang menyimpan buku, pen dan buku nota dengan teratur? Ini saya, ini saya, semuanya kawan saya. “Siapa di antara kamu anak-anak yang berjalan kotor hingga ke telinga?” Ini saya, ini saya, semuanya kawan saya. - Siapa antara kamu yang berjalan terbalik di atas turapan? Ini saya, ini saya, semuanya kawan saya. "Siapa di antara kamu, saya ingin tahu, mempunyai lima ketekunan?" Ini saya, ini saya, semuanya kawan saya. Berapa ramai di antara kamu yang datang ke kelas lewat sejam? Ini saya, ini saya, semuanya kawan saya.

Apa yang ada pada pokok itu?

Fasilitator menghafal pantun berikut terlebih dahulu. Anda boleh menghasilkan lebih banyak lagi yang baharu. Tugas permainan dijelaskan kepada kanak-kanak: apabila anda mendengar nama mainan pokok Krismas, anda perlu mengangkat tangan anda dan berkata: "Ya!", Dan apabila sesuatu yang tidak berlaku pada pokok Krismas dipanggil , anda mesti menahan diri dan berdiam diri. Fasilitator tidak menyebut teks dengan cepat, tetapi juga tanpa memberi masa kepada kanak-kanak untuk berfikir terlalu banyak. Tidak lama kemudian ia menjadi lucu kepada semua orang, kerana kesilapan tidak dapat dielakkan berlaku.

Teks: Anak patung, Keropok deringan, Petenka-Petrushka, Tab lama. Kepingan salji putih, Mesin jahit, Gambar terang, Kasut koyak. Jubin - coklat, Kuda dan kuda, Bunnies daripada bulu, Khemah musim sejuk. Tanglung merah, Keropok roti, Bendera terang, Topi dan selendang. Epal dan kon, seluar dalam Petya, Gula-gula yang lazat, Surat khabar segar.

Atau: Keropok berwarna-warni, Selimut dan bantal. Katil lipat dan katil, Marmalade, coklat. Bola kaca, Kerusi kayu. Teddy bear, Primer dan buku. Manik adalah pelbagai warna Dan kalungan adalah ringan. Salji diperbuat daripada kapas putih, Beg galas dan beg bimbit. Kasut dan but, Cawan, garpu, sudu. Bolanya berkilat, harimau itu nyata. Kon adalah emas, bintang bersinar.

Apa yang berubah?

Permainan ini memerlukan ingatan visual yang baik. Peserta ditawarkan tugas secara bergilir-gilir: selama seminit, periksa mainan yang tergantung pada satu atau dua cabang pokok Krismas dan ingat mereka. Kemudian anda perlu meninggalkan bilik - pada masa ini, beberapa mainan (tiga atau empat) akan lebih berat: beberapa akan dikeluarkan, yang lain akan ditambah. Memasuki bilik, anda perlu memeriksa cawangan anda dan mengatakan apa yang telah berubah. Bergantung pada umur, anda boleh merumitkan dan memudahkan tugas.

Permainan untuk tarian pusingan Tahun Baru (Syarat: ketua membaca puisi, dan peserta dalam permainan berkata "dan saya" selepas kuatrain tersebut, jika sesuai).

Saya suka berjalan dalam salji Dan saya suka bermain bola salji. Saya suka bermain ski, saya juga suka meluncur. Saya suka menyanyi, bermain dan menari pada musim sejuk dan musim panas. Dan saya juga suka mengunyah gula-gula Betul-betul dengan pembungkus gula-gula. Saya suka terbang di atas kereta luncur Supaya angin bersiul ... Hari ini saya memakai kot bulu hangat dari dalam. Saya meneka teka-teki Dan menerima hadiah, saya makan banyak epal manis, saya tidak bosan seminit! Kedua-dua perempuan dan lelaki Dalam tarian bulat agak berlari, Dan arnab gebu Tidur di bawah pokok Krismas di salji. Jadi kaki kami menari, Malah lantai mula berderit, Dan di dalam hutan di sarangnya Sebelum musim bunga, beruang itu tertidur. Pokok Krismas kami penuh dengan mainan. Ah, betapa cantiknya! Keropok itu bertepuk tangan dengan kuat, Dan di dalamnya kosong. Percutian tahun baru ini tidak akan saya lupakan. Saya telah mengarang sepanjang hari hari ini - Ia menyampah!

Tarian pusingan Tahun Baru (Hos atau Santa Claus dan Snow Maiden membacakan nyanyian, dan peserta dalam tarian bulat mengulangi korus).

Kita seolah-olah berada dalam kisah dongeng yang indah Atau mungkin dalam mimpi. Siapa yang ada dalam topeng yang mengerikan Mendekati saya? Chorus: Saya tidak mengenali awak, Tetapi jangan diam! Saya menari dan menyanyi, Mari kita menari bersama-sama! Hares, tupai, pari-pari, serigala... Ini adalah orang yang menyamar. Kami menari di sekeliling pokok Krismas yang hijau. Chorus: Pokok Krismas kami sangat cantik, Semua dalam mainan dan lampu. Lampu bersinar main-main, Terpantul di mata. Korus: Santa Claus menari dengan kami Dan Snow Maiden menyanyi. Ini adalah pertemuan dengan keajaiban, Ini adalah percutian, Tahun Baru!

Setiap peserta seterusnya menerima kad dengan frasa tertentu, yang perlu digambarkan supaya yang lain dapat meneka apa sebenarnya yang ditunjukkan oleh peserta. Oleh itu, peserta menunjukkan, selebihnya meneka, kemudian menukar kepada peserta baru, sehingga semua orang mencuba sendiri sebagai pelakon. Contoh frasa yang mungkin mengandungi kad:
- double di papan;
- kanak-kanak menangis yang mahu makan;
- anjing marah;
- Santa Claus membawa hadiah;
- tarian itik kecil;
- jalan licin, dan sebagainya.

Apa dia, Santa Claus ini?

Permainan penyingkiran. Semua peserta berdiri dalam bulatan. Dan, bermula dengan mana-mana (yang akan dianggap sebagai yang pertama selepas), mereka menamakan satu perkataan pujian untuk Santa Claus. Jadi, apakah dia, Santa Claus kita? Baik hati, ajaib, ceria, cantik, bijak, ikhlas, pemurah, kuat, baik, berjanggut, misteri, luar biasa, dan sebagainya. Biarkan kanak-kanak menunjukkan imaginasi mereka dan memberitahu semua orang bagaimana mereka melihat ahli sihir yang baik. Siapa yang tidak menelefon sudah keluar. Dan beberapa lelaki yang kekal dalam permainan sehingga akhir akan menerima gelaran pemenang dan hadiah.

Dan Tahun Baru bukan Tahun Baru

Kanak-kanak duduk atau berdiri dalam bulatan. Santa Claus atau penyampai mengumumkan bahawa sekarang adalah masa untuk mengingati semua perkara dan objek yang diperlukan yang merupakan elemen percutian. Dalam bulatan, setiap peserta secara bergilir-gilir menamakan satu subjek. Contohnya, jam, TV, pokok Krismas, kalungan bunga, Santa Claus, salji, hadiah dan sebagainya. Peserta yang tidak dapat menamakan item telah keluar. Orang yang mempunyai kata terakhir menang.

Jawapan Bijak

Hos bertanya soalan yang berkaitan dengan wira Tahun Baru dan mata pelajaran sekolah pada masa yang sama, dan kanak-kanak menjawab, dan jawapan yang lebih bijak dan menarik, lebih baik. Contohnya: bagaimanakah manusia salji itu berkaitan dengan geometri? (ia terdiri daripada bola). Bagaimanakah Santa Claus berkaitan dengan geografi? (dia terbang ke seluruh dunia dan menyampaikan hadiah kepada kanak-kanak pada setiap masa, jadi dia mesti tahu geografi pada 5 yang kukuh). Bagaimanakah Snow Maiden berkaitan dengan bahasa Rusia? (dia menandatangani Kad ucapan untuk kanak-kanak dan harus melakukannya dengan betul). Bagaimana pesta yang lebih menarik menjawab soalan sedemikian, lebih banyak peluang dia untuk menjadi pemenang.

Rahsia untuk Santa Claus

Lelaki dibahagikan kepada pasukan kira-kira 10 orang. Setiap pasukan berdiri dalam barisan, satu demi satu. Peserta pertama menerima helaian - surat, maklumat yang mesti dipindahkan ke Santa Claus, sebagai contoh, pada 31 Disember pada waktu petang, arnab dan tupai, rusa dan serigala, kanak-kanak dan orang dewasa sedang menunggu anda di pokok Krismas ! Pada arahan "mula", peserta pertama menghantar maklumat, seperti yang mereka ingat kepada peserta kedua, di telinga, cuba melakukannya dengan cepat dan tidak kuat supaya saingan tidak mendengar dan seterusnya dalam rantai. Pasukan yang lebih pantas daripada yang lain dan, yang paling penting, menyampaikan maklumat dengan betul kepada Santa Claus (iaitu, peserta terakhir mesti menyebut teks asal surat itu) akan menang.

Selamat tahun Baru

Lelaki dibahagikan kepada pasukan 11 orang, setiap peserta diberikan pen atau penanda. Bagi setiap pasukan, easel dengan kertas lukisan terletak pada jarak yang sama. Setiap peserta mesti melompat ke dalam beg seperti serigala dalam kartun "Just you wait!" ke kuda-kuda dan tulis melalui surat supaya frasa "Selamat Tahun Baru" diperoleh pada penghujungnya. Jadi, pada arahan "mula", peserta pertama melompat ke dalam beg ke kuda-kuda dan menulis pada huruf "C", kemudian melompat kembali dan menghantar baton kepada peserta kedua, yang kedua menulis huruf "H", yang ketiga - "O" dan seterusnya. Pasukan yang menamatkan relay dengan lebih pantas dan menulis "Selamat Tahun Baru" akan menang.

Bila di luar sejuk

Lelaki dibahagikan kepada pasukan 5 orang. Setiap peserta hendaklah memakai sarung tangan. Setiap pasukan menerima set teka-teki yang sama (sebaik-baiknya dengan tema Tahun Baru) untuk sebilangan kecil bahagian. Pada arahan "mula", pasukan mula melipat teka-teki dalam sarung tangan. Pasukan yang menamatkan paling cepat akan menang dan menerima hadiah.

Cap

Kanak-kanak berdiri dalam bulatan, dan mengikut muzik mereka mula melepasi topi Tahun Baru dalam bulatan. Apabila muzik berhenti, peserta yang mempunyai penutup di tangannya meletakkannya di atas kepalanya dan melaksanakan tugas Santa Claus. Biasanya, kanak-kanak menyediakan puisi atau lagu untuk Atuk terlebih dahulu, jadi tindanan dikecualikan di sini.

Cabut semua jarum dari pokok itu

Dua peserta yang ditutup matanya berdiri dalam bulatan peminat. 10 penyepit baju dilekatkan pada pakaian peserta. Atas arahan ketua, lelaki harus membantu satu sama lain untuk menghilangkan penyepit pakaian dan secepat mungkin. Semua orang mengambil bahagian secara bergilir-gilir, manakala penyepit pakaian disambungkan ke tempat yang berbeza setiap kali.

tahun baru dengan sebelah kaki

Semua kanak-kanak berdiri di tepi pokok Krismas dan, atas arahan tuan rumah, mengambil kedudukan "berdiri dengan satu kaki". Lagu ceria Tahun Baru dihidupkan dan lelaki itu mula melompat - menari dengan sebelah kaki tanpa mengubahnya. Sesiapa yang menyerah kalah, dan sesiapa yang bertahan sehingga akhir lagu itu menang.

Kuiz "Tanda yang berbeza"

1. Di Jepun sangat penting diberikan kepada tidur pertama selepas bermulanya Tahun Baru. Adakah penduduk Tanah Matahari Terbit bergembira jika mereka melihat kapal yang sarat dengan harta dalam mimpi pertama tahun ini? (Ya, ini, mengikut kepercayaan popular, bermakna nasib baik peluang untuk menjadi kaya)

2. Mengapakah orang Vietnam berfikir petanda buruk bertemu Tahun Baru dengan pakaian putih? (Putih dianggap sebagai warna berkabung)

3. Pengaut buluh mendapat permintaan tinggi pada jualan Tahun Baru di Jepun. Tanda apakah yang menjadikan mereka begitu popular? (Adalah dipercayai bahawa perkara ini mesti ada di rumah untuk meraih kebahagiaan di Tahun Baru)

4. Bagaimanakah orang Bulgaria melayakkan tanda seperti bersin di meja salah seorang yang hadir? (Pemilik berterima kasih kepada lelaki ini dan memberinya hadiah, kerana semua orang pasti bahawa orang yang bersin untuk Meja Tahun Baru membawa kebahagiaan kepada rumah

5. Apakah tanda yang dikaitkan dengan hiasan rumah dengan holly ivy, wujud di England? (Dipercayai bahawa jika tangkai pertama holly yang dibawa masuk ke dalam rumah ternyata berduri, pemilik akan menguasai rumah selama setahun, dan jika daunnya menjadi licin, nyonya rumah)

6. Apakah tanda yang diikuti oleh orang Thai, Laos dan penduduk beberapa negara lain apabila masuk malam tahun baru rela menyiram diri mereka dengan air dan mengatur prosedur air yang banyak untuk orang yang lalu lalang? (Semakin banyak air dicurahkan, penduduk negara-negara ini yakin, semakin banyak hujan akan turun pada tahun baru, bermakna lebih kaya hasil padi)

7. Menurut tanda semula jadi apakah ramalan cuaca Tahun Baru untuk tahun yang akan datang pada pagi 1 Januari, Perancis, Sepanyol dan Portugis? (Ke arah angin: jika angin bertiup dari selatan, tahun akan menjadi panas, jika dari barat - akan ada banyak ikan dan susu, dari timur - tuaian buah-buahan yang banyak)

8. Atas sebab apa orang Austria tidak menghidangkan udang galah dan udang karang di atas meja Tahun Baru? (Takut kembali kesedihan tahun lepas)

9. Pematangan budaya melon yang manakah merupakan tanda Tahun Baru di Vietnam? (Tembikai)

10. Mengapakah orang Myanmar cenderung untuk mencuci rambut mereka pada hari pertama tahun baru? (Menurut anda, orang yang mencuci rambutnya pada hari pertama Tahun Baru pasti bertuah)

Ramalan dalam gambar

Tahun Baru adalah masa ramalan dan keinginan. Kami cadangkan anda menyediakan horoskop keluarga anda dalam gambar. Lukiskan gambar-gambar khas "nubuatan" pada tiket. Gulungkannya dan letakkan di atas pokok Krismas kecil atau letakkan di dalam "gendang" loteri yang dibuat khas - balang kaca, kotak, beg ajaib. Satu demi satu, para tetamu mengeluarkan "kebahagiaan Tahun Baru" mereka, dan salah seorang daripada mereka yang hadir memainkan peranan sebagai peramal - peramal pada tahun yang akan datang, membaca makna rahsia apa yang dilihatnya dari buku sihir lama.

Berikut adalah halaman untuk tafsiran tanda-tanda Tahun Baru, yang anda boleh dengan mudah menambah pilihan anda sendiri.

Baba Yaga - bahaya patah kaki atau terbang ke dalam paip.

Santa Claus Red Nose - untuk berkenalan dengan ahli narkologi.

Pokok Krismas - untuk tusukan hati nurani.

Blizzard - pada hari pertama Tahun Baru, berputar dalam kebimbangan.

Serigala - pada tahun baru, anda tidak lagi berasa seperti domba.

Topeng karnival - tunjukkan wajah sebenar anda.

Blizzard - pada Malam Tahun Baru, tetamu akan menyapu segala-galanya dari meja.

Snowman - pada hari pertama Tahun Baru, sesuatu akan membuat anda membeku dalam kejutan.

Snowman - untuk menyejukkan hubungan dengan jiran dari apartmen bersebelahan.

Serpentine - pada Malam Tahun Baru mereka akan cuba "membungkus" anda.

Bunga api - hidup anda akhirnya akan bersinar dengan semua warna.

Gelas wain - impian kristal anda akan menjadi kenyataan pada tahun baru.

Clapperboard - roti bakar Tahun Baru anda akan memecah tepukan.

Lembangan - impian anda untuk pembelian yang dihargai akan ditutup dengan lembangan tembaga.

Kain lap - pada tahun baru, kain lap menanti anda untuk helah tahun lepas.

Champagne - satu peristiwa akan berlaku selepas itu anda akan mabuk dengan kebahagiaan.

Hare (agak "serong") - dari banyak peristiwa dan kesan, mata anda akan terbuka lebar.

Batu buah - tuaian yang banyak menanti anda di taman.

Bunga - pada tahun baru anda akan menjadi lebih cantik dan lebih cantik.

Cendawan - berjalan-jalan yang menyenangkan dan berguna di dalam hutan menanti anda.

Syiling - tahun ini anda akhirnya akan menjadi kaya.

Cermin mata - kurangkan masa menonton TV pada tahun akan datang.

Tali - akhirnya anda membeli kasut baru dan pergi bersukan.

Gula-gula - anda akan memulakan kehidupan baru yang manis.

Kuncinya, sudah tentu, dari apartmen baru.

Tulang - pada tahun akan datang, salah satu masalah lama akan menjadi tekak anda.

Program teater - anda akan bersinar dalam bulatan cahaya.

Kacang - reka bentuk licik anda boleh menggigit.

Butang - pakaian baru akan menambah almari pakaian anda.

Tiket - perjalanan menarik dan perjalanan yang tidak dapat dilupakan menanti anda.

Telefon - kalangan kenalan anda akan diisi semula dengan rakan baharu.

Daun salam - pengiktirafan menanti anda dalam bidang pengajian dan kerja.

Bawang putih - pada tahun yang akan datang, anda hampir tidak akan sakit.

Paip kecil - kemuliaan akan menemui anda pada tahun baru.

Serpentine

Perkataan "serpentin" keturunan Perancis kembali kepada bahasa Latin "serpens" - ular. Ini, seperti yang anda ketahui, adalah bola pita kertas pelbagai warna sempit yang dilemparkan kepada penonton di karnival atau penyamaran.

Buka bengkel mini untuk pengeluaran serpentin dari pelbagai bahan buangan pada perayaan Tahun Baru: sampul majalah lama, beg plastik yang tidak perlu, dll. Keperluan utama untuk pengilang ialah pengeluaran pita tunggal, tanpa gluing dan jahitan lain, serta tempoh "anjakan kerja" yang sama. Produk siap mengukur mana-mana unit ukuran asal: tetamu tertinggi, sebelah meja hari raya, sebotol champagne, dsb. - dan tentukan hal ehwal "serpentin" tuan.

Dalam keseronokan kompetitif, anda juga boleh menguasai teknologi yang lebih canggih untuk pengeluaran serpentin, contohnya, daripada kulit kentang (oren, pisang). Perkara utama ialah produk itu selama mungkin. Ngomong-ngomong, serpentin buah-buahan yang panjang (oren atau lemon) boleh membungkus gelas untuk koktel Tahun Baru atau menghiasi pokok Tahun Baru "tropika".

Dalam pencalonan kompetitif yang berasingan, tetamu boleh bersaing, yang diberi tugas reka bentuk menghias tanaman dalam pasu dengan jalur serpentin berkilat sempit buatan mereka sendiri.

Setuju bahawa serpentin itu sangat mirip dengan pita teletaip, di mana hasrat Tahun Baru akan dibaca dengan baik. Manfaatkan peluang ini dan aturkan dengan keluarga dan rakan anda untuk menyediakan mesej telegraf sedemikian. Teks mereka hendaklah ringkas dan ringkas, gaya perniagaan yang agak formal, dan juga termasuk singkatan bersyarat ciri: "snp", "stop". Pengirim ucapan tahniah yang paling menarik dan "bergaya" akan menunggu cenderahati Tahun Baru.

Roti bakar untuk Tahun Baru

Roti bakar (toast Inggeris) berasal dari England zaman pertengahan. Pada mulanya, perkataan ini bermaksud sekeping roti bakar, yang dihidangkan oleh British dengan teh. Lama kelamaan, perkataan "roti bakar" memperoleh makna lain, yang bermaksud ucapan jamuan pendek, pusat peranginan kesihatan untuk menghormati seseorang. Makna kiasan perkataan ini timbul daripada adat menyerahkan segelas minuman dengan sekeping roti bakar kepada seseorang yang akan membuat ucapan alu-aluan.

orang ramai negara berbeza mempunyai roti bakar kebangsaan mereka. Jadi, orang Sweden memandang mata satu sama lain dengan teliti dan berkata: “Sekolah!” Adat ucapan seperti itu wujud walaupun di kalangan Viking, yang, sebelum pergi, minum dari mangkuk kayu besar yang dipanggil "skool".

Tahun Baru sentiasa pintu ke masa depan, garis yang memisahkan apa yang tinggal di masa lalu dan apa yang ada untuk kita di hadapan. Oleh itu, roti bakar pertama berbunyi, sebagai peraturan: "Selamat Tahun Baru!", Dan yang seterusnya adalah untuk kesihatan dan kesejahteraan pada tahun yang akan datang. Tetapi selain roti bakar tradisional dan kadangkala "kewajipan" ini pada Malam Tahun Baru yang ajaib, anda perlu mencari dan menyebut perkataan utama yang jarang kita ucapkan dalam komunikasi seharian. Marilah kita mengingati dengan kata-kata yang tulus dan baik mereka yang bersama kita dalam detik-detik sukar pada tahun yang akan datang, yang setiap hari menjadikan hidup kita lebih cerah, memberikannya kedalaman, skala dan kelantangan, mengisinya dengan makna. Jangan takut untuk kelihatan sentimental, mari kita biarkan diri kita larut dalam perasaan memuja dan menghargai orang yang kita sayangi, dan kemudian "katakan segala yang ada di hati saya" dalam roti bakar Tahun Baru.

Harus ada banyak roti bakar di pesta Tahun Baru - bagus dan berbeza. Anda boleh mengadakan pertandingan pembakar roti, tetapi lebih baik anda cuba mewujudkan suasana keikhlasan dan kepercayaan, serta membantu tetamu mengikuti "gelombang yang betul". Berikut ialah pilihan yang mungkin:

— umumkan pencalonan roti bakar: yang paling ajaib, paling lembut, paling luar biasa, paling mencabar, paling eksotik, paling instruktif, dll.;

- cadangkan kata kunci untuk roti bakar masa depan, yang mesti digunakan dalam teks pusat peranginan kesihatan;

- mengedarkan kad dengan bahagian pertama roti bakar, dan anda perlu membuat bahagian kedua sendiri;

- sediakan permulaan roti bakar yang lucu dan luar biasa, menetapkan nada yang betul;

- menganjurkan roti bakar kolektif menggunakan salah satu kaedah di atas;

- mengisytiharkan roti bakar puitis dengan sajak yang diberikan (fros - mawar, bola salji - pai, Snegurka - patung, pokok Krismas - perkara baru).

Siapa nak jadi jutawan?

I. Penduduk negara manakah menutup lampu di rumah mereka selama tiga minit pada tengah malam pada Malam Tahun Baru dan mencium semua orang berturut-turut?

1. Perancis.

2. Poland.

3. Bulgaria. +

4. Australia.

11. Bunga apa yang menghiasi apartmen di China sebelum cuti Tahun Baru?

1. Bunga Tulip.

2. Narsis. +

3. Phloxes.

4. Violet.

III. Haiwan apakah yang dilalui pada pertama bulan Januari melalui jalan-jalan di Guinea?

1. Zirafah.

2. Monyet.

3. Possum.

4. Gajah. +

IV. Apakah barang yang perlu dibawa oleh tetamu jika dia ingin kekayaan kepada tuan rumah yang ramah yang tinggal di Greece?

1. Log.

2. Bata.

3. Syiling.

4. Batu. +

V. Apakah yang secara tradisinya dibasuh di Hungary untuk Tahun Baru?

1. Wang kepada keseluruhan tahun hadapan berenang dalam wang. +

2. Susu, supaya sepanjang tahun depan berkhasiat.

3. Kelopak bunga ros untuk menggembirakan tahun hadapan.

4. Sirap madu untuk menjadikan tahun hadapan manis.

VI. Di Scotland, ia dianggap sebagai petanda yang sangat baik jika orang pertama pada Tahun Baru memasuki rumah:

1. Lelaki berambut gelap dengan hadiah. +

2. Berambut perang dengan sekeping arang batu.

3. Seorang gadis muda dengan tortilla.

4. Seorang lelaki tua dengan sebotol wiski.

VII. Apakah bendera warna yang digunakan untuk menghiasi bangunan di India Tengah sebelum Tahun Baru?

1. Biru.

2. Jingga. +

3. Hijau.

4. Merah jambu.

VIII. Apa ikan hidup adakah orang Vietnam membeli untuk Tahun Baru, kemudian melepaskannya ke sungai atau kolam?

1. Karp. +

2. Karp.

4. Kecoak.

IX. Apa, menurut tradisi Tahun Baru Mexico, yang harus dilakukan oleh tetamu dengan bekas tanah yang diisi dengan gula-gula supaya tahun itu akan menjadi baik untuknya?

1. Berikan kepada tuan rumah rumah.

2. Pecah dengan kayu. +

3. Bawa di luar dan edarkan gula-gula kepada anak-anak.

4. Kebumikan di taman.

X. Objek apakah yang setiap orang Jepun anggap sebagai kewajipannya untuk diperolehi untuk meraih kebahagiaan baru pada tahun yang akan datang?

1. Sudip.

2. Jaring ikan.

3. Mengaru buluh. +

4. Bakul jerami.

jam terbaik

Sebelum permulaan pertandingan, peserta kuiz menerima satu set penunjuk digital dari 1 hingga 10. Nama negara ditulis pada tablet mudah alih: Panama, Australia, Mexico, Sweden, Cuba, Norway, Myanmar, Ireland, China, Brazil . Tetamu ditanya soalan tentang tradisi Tahun Baru negara-negara ini. Jumlah pemain yang sama dari setiap pasukan mengambil bahagian dalam pertandingan.

1. Di negara manakah cermin mata dengan ikan hidup menghiasi meja Tahun Baru? (Di Ireland)

2. Di negara manakah kebanyakan penduduk tidur pada pukul 00.10 malam Tahun Baru? (Di Australia. Di sini adalah kebiasaan untuk bangun pada pukul 5-6 pagi dan tidur selewat-lewatnya pukul 10 malam, dan Malam Tahun Baru adalah pengecualian)

3. Di negara manakah orang mencurah air antara satu sama lain semasa cuti Tahun Baru dan tiada siapa yang tersinggung? (Di Myanmar. Di sini, ketibaan Tahun Baru pada masa yang paling panas disambut dengan "perayaan air", yang mencurah-curah yang bermaksud keinginan untuk kebahagiaan di Tahun Baru)

4. Di negara manakah Tahun Baru disambut dengan bunyi yang tidak dapat dibayangkan: kereta membunyikan hon, orang menjerit, siren melolong? (Di Panama)

5. Di negara manakah kebiasaan untuk tidak melupakan adik-beradik pada Malam Tahun Baru? (Di Norway. Di sini, kanak-kanak menggantung pengumpan burung di luar tingkap, meletakkan semangkuk oat di dalam kandang, supaya gnome yang datang dengan hadiah juga dapat menyegarkan kekuatan mereka)

6. Di negara manakah sebelum Tahun Baru orang mengisi semua hidangan dengan air, dan pada masa ini apabila jam menunjukkan dua belas kali pada tengah malam pada Malam Tahun Baru, mereka membuat banjir sebenar, pada masa yang sama menuangkan air keluar dari tingkap, berharap sendiri bahawa pada tahun yang akan datang kehidupan akan menjadi terang dan jernih seperti air? (Di Cuba)

7. Di negara manakah semasa perarakan jalanan Tahun Baru - bahagian paling menarik dalam percutian - beribu-ribu tanglung dinyalakan untuk menerangi jalan ke Tahun Baru? (Di China)

8. Di negara manakah orang sangat gembira jika mereka menjumpai banyak serpihan pinggan mangkuk di ambang pintu rumah mereka pada 1 Januari, dan juga melayan pelawak dengan sesuatu yang lazat? (Di Sweden)

9. Di negara manakah ketibaan Tahun Baru disambut dengan tembakan meriam dan semua orang cuba mencium orang yang disayangi pada masa itu? (Di Brazil)

10. Di negara mana, pada hari sebelum Tahun Baru, anak patung muncul di jalanan, melambangkan tahun lama, dan tepat pada tengah malam pada Malam Tahun Baru, letupan kedengaran - anak patung berselerak? (Di Mexico)

Kelab Bluff

1. Adakah anda percaya bahawa di Itali, untuk melihat yang lama dan meraikan Tahun Baru, pintu dibuka di rumah apabila jarum jam menghampiri dua belas? (Ya)

2. Adakah anda percaya bahawa penduduk kampung Afrika menghabiskan perlumbaan Malam Tahun Baru dengan merangkak telur ayam dalam mulut? (Ya, dan orang yang datang ke garisan penamat dahulu dan tidak merosakkan kulit telur menang)

3. Adakah anda percaya bahawa di Hungary, pada Malam Tahun Baru, itik, ayam, atau angsa tidak dihidangkan di atas meja, supaya "kebahagiaan tidak terbang jauh dari rumah"? (Ya)

4. Adakah anda percaya bahawa penduduk Sudan pada Malam Tahun Baru terapung di atas bot mereka di sepanjang Sungai Nil dengan harapan dapat melihat seekor buaya, yang menurut kepercayaan lama menjadikan tahun yang akan datang sebagai yang paling menggembirakan dalam hidup mereka? (Tidak)

5. Adakah anda percaya bahawa pada Malam Tahun Baru, orang London sepatutnya pergi ke Dataran Trafalgar dan mandi di air pancut dengan semua pakaian mereka? (Ya. Dan terdapat ramai yang ingin melakukan ini)

6. Adakah anda percaya bahawa di Denmark adalah kebiasaan untuk membeli hidangan murah terlebih dahulu untuk menghancurkannya pada Malam Tahun Baru untuk nasib baik? (Tidak)

7. Adakah anda percaya bahawa pada Malam Tahun Baru di Jepun, semua orang menunggu loceng ke-108 di kuil, dan selepas itu mereka tidur? (Ya)

8. Adakah anda percaya bahawa di kampung Belgium terdapat adat untuk mengucapkan selamat Tahun Baru kepada keluarga anda?

haiwan dan lembu, merawat mereka dengan makanan kegemaran mereka dan menghiasi mereka dengan reben yang cantik? (Ya)

9. Adakah anda percaya bahawa di Nepal terdapat tanda Tahun Baru: jika anda menulis pada sekeping kertas (serbet kertas) paling banyak keinginan yang dihargai, dan pada tengah malam telan sekurang-kurangnya sekeping kecil dan minum dengan champagne, maka hasrat ini pasti akan menjadi kenyataan? (Tidak)

10. Adakah anda percaya bahawa di Amsterdam terdapat tradisi meluncur ais wajib pada malam cuti tahun baru? (Ya)

Champagne

Jenis wain anggur yang terkenal ini mendapat namanya dari wilayah Champagne Perancis, tempat minuman ini pada asalnya dihasilkan. Ia pertama kali dibuat oleh sami Dom Perignon pada tahun 1679, dan salah satu jenama champagne masih menggunakan namanya. Hari ini, setiap pemilik ladang anggur di Champagne, dan terdapat kira-kira 15 ribu daripada mereka, menghasilkan pelbagai champagne sendiri.

Teknologi pembuatan minuman wain ini diterangkan secara terperinci dalam ensiklopedia F.A. Brockhaus dan I.A. Efron. Adalah diperhatikan di sini bahawa, di bawah keadaan yang sama (tanah, iklim, varieti anggur, dll.), Pengeluaran champagne berbeza dalam beberapa ciri. Pertama, jus yang diperoleh daripada pemerasan anggur, kebanyakannya jenis hitam dan merah, dituangkan ke dalam tong, di mana proses penapaian awal berlaku. Kemudian wain muda digabungkan dengan yis dan pada bulan Januari-Februari dicampur dalam bekas besar - gerabak. Pada peringkat seterusnya, wain sekali lagi dituangkan ke dalam tong, membuat tampalan. Pada musim bunga, apabila champagne mula "bermain", mereka mula bermain definisi yang tepat kandungan gula dan alkoholnya, dan kemudian mereka menambah jumlah gula tebu tulen yang, selepas penapaian lengkap wain dalam botol, karbon dioksida tekanan lima atmosfera terbentuk. Wain yang dituangkan ke dalam botol yang kuat disumbat secara hermetik dengan cangkuk dawai dan diletakkan di dalam bilik bawah tanah dalam kedudukan mendatar.

Peringkat seterusnya ialah pembentukan karbon dioksida sebagai hasil daripada penapaian sekunder wain, yang, berlarutan dalam botol, larut dalam wain dan memberikannya kemerahan. Salah satu peringkat akhir dalam pengeluaran champagne ialah penyingkiran sedimen daripada yis, dsb., terkumpul dalam setiap botol. Ia berlaku akibat prosedur persediaan 4-5 minggu menggunakan teknik khas. Selepas menambah botol dengan wain yang sama, jumlah minuman keras yang diperlukan ditambah kepadanya, yang memberikan rasa manis. Wain yang diperoleh hasil daripada penapaian semula jadi jus anggur jenis khas dan tepu dengan karbon dioksida hasil daripada penapaian sekunder dalam bekas tertutup hermetik dipanggil champagne.

Mengikut kandungan gula (dalam peratus), champagne dibezakan: brut (0.3), sangat kering (0.8), kering (3), separuh kering (5), separa manis (8), manis (10). Champagne kering paling kerap membuka pesta perayaan. Varieti separa kering biasanya dihidangkan dengan permainan kecil dan ayam. Champagne manis disyorkan untuk dihidangkan sebelum pencuci mulut dan disejukkan, apabila kelebihan minuman ini datang terutamanya dengan berani. Adalah lebih baik untuk menyimpan botol champagne dalam kedudukan mendatar.

Biasanya champagne digunakan sebagai minuman beralkohol, tetapi ia boleh diminum sepanjang makan malam. Nikmati rasa minuman unik ini yang dipadankan dengan makanan laut dan pelbagai jenis keju.

Menurut pakar, champagne merangsang peredaran darah, melebarkan saluran otak, dan menyokong aktiviti jantung.

Kuiz "Champagne"

1. Manakah antara penulis hebat Rusia yang menulis cerita "Champagne"? (A.P. Chekhov)

2. Dengan makanan manakah champagne secara semula jadi menjadi teruk? (Dengan buah-buahan dan gula-gula)

"Saya menggali champagne

Di bawah salji di taman

Saya akan keluar dengan anda dengan berhati-hati:

Tiba-tiba saya tidak dapat mencarinya ... "?

(A. Voznesensky)

5. Manakah antara wira sastera, menurut pengarang, "tidak boleh selalu menuangkan daging-steak (stik daging lembu) dan pai Strasbourg Champagne dengan sebotol ..."? (Eugene Onegin)

6. Berjalan Ekspresi Rusia"campuran Perancis dan Nizhny Novgorod" muncul dalam ucapan selepas Perang Patriotik 1812 dan bermaksud sejenis minuman dua komponen. Namakan komposisinya. (Kita bercakap tentang champagne separuh dengan kvass)

7. Penyair Rusia manakah, pemimpin "ego-futurists", memiliki koleksi puisi "Nenas dalam Champagne" dan puisi "Champagne Polonaise" dari Peru? (I. V. Severyanin)

8. Apakah nasihat yang akan anda berikan kepada tetamu yang tidak berpengalaman yang ingin membuka champagne tanpa menumpahkannya, tanpa membazir? (Sejukkan, letak di atas meja tanpa goncang, pegang tanpa mengangkat bahagian bawah botol dari meja)

9. Perkataan "Champagne" bukan sahaja nama rantau di Perancis, yang mana kita berhutang minuman Tahun Baru yang paling penting, tetapi juga penunjuk warna. Apakah warna yang dipanggil warna "champagne"? (Warna kuning air hangat)

10. Apakah pekerjaan mulia yang mesti dilakukan oleh seseorang untuk mendapat hak yang sah untuk minum champagne? (risiko)

11. Dalam filem manakah ia diperkatakan frasa kata kunci: "Hanya bangsawan dan degenerasi yang minum champagne pada waktu pagi!"? (Filem "Lengan Berlian")

12. Namakan 2-3 terkenal Pengeluar Rusia wain champagne. (kilang champagne" Dunia baru”, Loji Champagne Moscow dan Loji RISP, Loji Champagne Istok, Beslan, Loji Champagne Moscow Kornet)

13. Peranti dan peluru untuknya untuk bunga api perayaan di meja Tahun Baru. (Botol champagne dengan gabus)

14. Berapakah anggaran tekanan dalam sebotol champagne? (Lebih daripada tiga atmosfera)

15. Pada suhu apakah champagne rasa paling sedap? (Rasa champagne paling sedap apabila disejukkan hingga 10 darjah)

Permainan ini boleh digunakan pada kanak-kanak Pesta Tahun Baru, pada malam tahun baru.

Tanah - air

Kanak-kanak berdiri dalam satu barisan. Sebaik sahaja Santa Claus berkata: "Tanah!", Semua orang melompat ke hadapan; katakan: "Air!" - belakang. Pertandingan diadakan dengan pantas. Santa Claus boleh bukannya perkataan "air" menyebut perkataan lain, contohnya: laut, sungai, teluk, lautan; bukannya perkataan "tanah" - pantai, tanah, pulau. Yang melompat keluar dari tempatnya.

Pemenang adalah pemain terakhir - yang paling prihatin.

Bawa rumah awak

Santa Claus membahagikan kanak-kanak kepada pasangan. Mereka berganding bahu - ini adalah "rumah". Selebihnya adalah "burung", lebih banyak daripada mereka daripada "rumah". Burung-burung berterbangan. Apabila Santa Claus mengumumkan: "Hujan", burung harus menduduki "rumah". Mereka yang tidak mempunyai cukup adalah keluar dari permainan.

Burung pipit, kicauan!

Seorang kanak-kanak duduk di atas kerusi, membelakangi kanak-kanak yang lain. Santa Claus dan Snow Maiden memilih "burung pipit", yang muncul di belakang yang duduk dan meletakkan tangannya di bahu. Dia berkata: "Burung pipit, kicau!" "Sparrow" berkata: "Chick-tweet!" Orang yang duduk meneka siapa dia. Jika anda meneka betul, yang memainkan watak burung pipit duduk di atas kerusi. Dan pemimpin memilih "burung pipit" baru.

Kejutan pada rentetan

Santa Claus dan Snow Maiden menarik tali di antara dua kerusi, di mana "gula-gula" yang serupa tergantung. Setiap kanak-kanak datang dan memotong "gula-gula". Di dalamnya terdapat nota yang menyatakan apa yang akan dia terima sebagai hadiah. Dan Santa Claus segera mengeluarkan hadiah ini dari beg ajaibnya dan menyerahkannya kepada pemain.

monyet kelakar

Santa Claus membaca puisi dan menunjukkan pergerakan:

Kami adalah monyet yang lucu

Kami bermain terlalu kuat.

Kami bertepuk tangan

Kami menghentak kaki

Kami menggembungkan pipi

Kami melompat pada jari kaki.

Dan juga antara satu sama lain

Kami akan menunjukkan kepada anda lidah.

Bersama-sama kita melompat ke siling,

Mari kita letakkan jari ke kuil.

Mari kita keluarkan telinga kita,

Ekor di atas.

Jom buka mulut luas-luas

Kami akan membuat semua meringis.

Bagaimanakah saya menyebut nombor "tiga",

Semua membeku dengan meringis.

Kanak-kanak mengulangi pergerakan selepas Santa Claus, dan kemudian membeku dengan meringis. Santa Claus dan Snow Maiden memilih senyuman yang paling mereka sukai.

Siapa yang lebih besar?

Santa Claus menjemput kanak-kanak untuk menamakan sebanyak mungkin item yang bermula dengan huruf yang sama. Sesiapa yang menamakan item terakhir menang. Santa Claus dan Snow Maiden membantu kanak-kanak memilih perkataan yang betul - mereka memberi mereka petunjuk kecil.

Kuda setia dan gajah buatan sendiri...

Santa Claus menjemput kanak-kanak untuk mencari definisi bagi perkataan. Contohnya: musang - licik, merah; kucing adalah penyayang, lembut, dsb. Sesiapa yang mengambil lebih banyak definisi menang. Jika terdapat ramai kanak-kanak, anda boleh bahagikan mereka kepada dua pasukan - biarkan mereka bertanding.

Apa itu, siapa?

Ini adalah permainan yang bertentangan. Sekarang Santa Claus memberikan pelbagai definisi, dan kanak-kanak mesti meneka apa yang mereka bincangkan. Sebagai contoh: kecil, kelabu, pemalu - tetikus; kemerah-merahan, masak, pukal - sebiji epal; terang, keemasan, bersinar - matahari, dsb.

Tarik keluar tali

Dua kanak-kanak duduk di atas kerusi dengan membelakangi satu sama lain. Terdapat tali atau tali di bawah kerusi. Atas isyarat Santa Claus, setiap pemain berlari mengelilingi kerusi yang lain, duduk di atas kerusinya dan cuba dengan cepat meraih hujung tali dan menariknya keluar.

Di manakah sarang anda?

Ibu dan bapa mendapat peranan pokok. Semua orang membeku dalam pose yang sepadan dengan sifat pokok itu: pokok Krismas yang langsing, elm berkerut, oak yang kuat, dan lain-lain. Hutan yang indah!

Kanak-kanak mendapat peranan haiwan dan burung. Kesemua mereka dalam kumpulan 3-4 orang terletak di bawah pokok. Terdapat sarang dan liang mereka.

Atas arahan Santa Claus: "Hari itu akan datang - semuanya menjadi hidup!" haiwan dan burung meninggalkan sarangnya. Mereka berlari, melompat, menikmati matahari. Tetapi perintah itu berbunyi: "Malam akan datang - semuanya membeku!", Dan anak-anak mesti segera kembali ke rumah mereka. Siapa yang teragak-agak, sudah keluar dari permainan. Orang yang bergerak semasa di bawah pokoknya "pada waktu malam" juga kalah. Dia akan segera diperhatikan oleh burung pemangsa, burung hantu, yang peranannya dimainkan oleh Snow Maiden. Pokok memastikan bahawa hanya penduduknya bersembunyi di bawahnya.

Pada pusingan kedua, permainan menjadi lebih rumit: selepas arahan "Hari akan datang ..." pokok bertukar tempat, mengambil pose lain. Sekarang lelaki itu perlu berhati-hati untuk tidak "sesat".

Siapa yang paling bijak?

Bapa Frost: Korang memang kelakar dan peramah. Tetapi adakah anda bijak? saya ada dua tongkat sakti. Mereka akan menunjukkan kepada saya siapa yang paling cekap di sini.

Kanak-kanak menerima kayu bulat dengan diameter 2.5-3 cm dan panjang 25-30 cm di tangan mereka. Reben panjang diregangkan di antara kayu ini, sekurang-kurangnya 4 m. Tepat di tengah antara pemain, busur diikat pada reben. Tugas pemain adalah untuk melilit pita di sekeliling kayu secepat mungkin. Sesiapa yang melepasi busur dengan lebih cepat, dia menang. Syarat pertandingan ialah semasa menggulung pita, kayu hendaklah dipegang dengan kedua-dua belah tangan. Dalam pertandingan ini, adalah penting untuk mengatur penonton dengan betul. Tuan rumah harus menjemput penonton untuk menunjukkan bagaimana mereka akan menyokong pemain. Lebih bertenaga penonton akan "sakit" - lebih baik. Pertandingan mudah ini bertukar menjadi tontonan emosi yang cerah. Dari segi intensiti keghairahan, kadangkala tidak kalah dengan perlawanan bola sepak atau hoki.

Landskap musim sejuk

Gadis Salji: Saya sangat menyukainya, datuk, cara anda mengecat tingkap pada musim sejuk dengan corak yang pelik. Anda seorang artis yang hebat. Dan kanak-kanak boleh membuat corak musim sejuk, Bagaimana anda berfikir?

Bapa Frost: Kita akan lihat ini sekarang. Berikut adalah bahagian untuk anda anak-anak gambar musim sejuk. Siapa cepat mengumpul gambar, dia menang.

Pasukan atau pemain individu diberi pengeluaran semula landskap musim sejuk, dipotong sewenang-wenangnya kepada bahagian yang tidak sama rata. Pada isyarat, semua orang harus membuat gambar secepat dan betul yang mungkin.

Selepas itu, Santa Claus dan Snow Maiden menjemput kanak-kanak bermain charades.

CHARADES

Terdapat beberapa perkataan yang terdiri daripada dua atau tiga perkataan. Contohnya: bar-bitch, col-lecture, col-bass-a.

Ded Moroz dan Snegurochka boleh bermain sandiwara dengan kanak-kanak. Anda boleh berpecah kepada dua pasukan. Santa Claus dengan anak-anaknya membuat kata-kata kepada pasukan Snow Maiden dan sebaliknya.

Kanak-kanak akan menjadi pelakon. Mereka perlu ditunjukkan adegan yang menggunakan perkataan yang disertakan dalam perkataan yang diberikan. Dan kemudian satu lagi persembahan yang menunjukkan keseluruhan perkataan.

Dan penonton harus cuba meneka perkataan ini. Berapa banyak bahagian perkataan akan terdiri daripada - begitu banyak persembahan perlu ditunjukkan.

Suku kata pertama saya ialah haiwan laut,

Dia kadang-kadang diburu.

Dan selingan adalah yang kedua.

Semuanya adalah negeri. Tapi apa? (China)

Kata depan adalah pada permulaan saya,

Pada akhirnya - rumah desa.

Dan kami memutuskan segala-galanya

Baik di papan hitam mahupun di meja. (Tugas)

Suku kata pertama ialah hutan,

Yang kedua ialah sajak.

Dan keseluruhannya tumbuh, walaupun bukan tumbuhan. (Janggut)

Daftar tunai ditutup, terdapat kunci besar dan pengumuman di pintu.
Ia menjelaskan bahawa disebabkan oleh pengubahsuaian box office, tiket untuk acara itu akan dikeluarkan di sana sini. Mereka yang berkumpul mencari juruwang. Ia adalah luar biasa: ia dibuat dalam bentuk rumah burung besar yang terletak di bawah siling (di taman ia boleh diatur di atas pokok).
Terdapat papan tanda di rumah burung: "Juruwang". Seorang juruwang dalam pakaian mewah duduk di dalamnya dan menjemput mereka yang ingin melihat persembahan yang menarik, yang mana hanya dia yang mempunyai tiket percuma. Tiket boleh didapati dengan memanjat ke pejabat tiket menggunakan tali atau tiang yang tergantung di hadapannya.
Tetapi tidak semua orang yang berani memanjat tali tegang itu berjaya mendapatkan tiket. Juruwang, sebelum mengeluarkan tiket, menawarkan untuk menandatangani penerimaan setiap tiket.
Untuk melakukan ini, papan kayu hitam dipaku pada daftar tunai dan sekeping kapur digantung pada tali. Ini ternyata menjadi yang paling sukar, dan bagi kebanyakan orang, hanya keadaan yang mustahil ...

Penembak tepat

Untuk bermain di luar, anda memerlukan taman permainan berukuran 3 × 9 meter.
Di tengah-tengah tapak pada ketinggian 1.5 meter, tali atau jaring diregangkan, pada setiap sisinya, 9 bandar diletakkan dalam petak yang dilukis di atas tanah (3 × 3 meter).
Pemain dibahagikan kepada dua pasukan yang sama 3-5 orang.
Setelah bermain "bandar" dan kanan serangan pertama, pasukan bergilir-gilir melontar cincin papan lapis melalui tali (atau jaring) dari tengah dataran mereka, cuba melemparkannya ke bandar yang berada di dataran saingan.
Setiap pemain dalam pasukan membaling dua gelang. Apabila mungkin untuk melontar cincin ke bandar, ia dianggap tersingkir dan dikeluarkan dari padang. Pasukan yang menumbangkan semua bandar musuh menang.

Bandar

Ini adalah permainan teka-teki lama Rusia.
Kanak-kanak boleh bermain sendiri dalam kumpulan kecil. Setiap pemain mengambil beberapa bandar, contohnya sepuluh. Untuk tidak melupakan bandar anda, anda boleh menulis setiap bandar pada sekeping kertas yang berasingan dan simpan helaian ini di hadapan anda. (Nama-nama bandar yang bermain tidak boleh diulang, jika tidak akan ada kekeliruan, pertikaian akan bermula.)
Salah seorang pemain dilantik teka-teki, dia mesti meneka sepuluh teka-teki. Kira yang pertama.
Pemain bergilir-gilir menghampirinya dan secara senyap, supaya yang lain tidak mendengar, katakan tekaan.
Sesiapa yang gagal meneka, menyewa salah satu bandarnya untuk teka-teki.
Apabila semua peserta dalam permainan telah memberikan jawapan, teka-teki baru dibuat. Selepas teka-teki kesepuluh, mereka melihat siapa yang mempunyai berapa banyak bandar yang tinggal.
Ia juga berlaku bahawa sesetengah pemain menyerahkan semua bandar mereka.

Selepas sepuluh teka-teki, teka-teki kedua menawarkan teka-tekinya. Permainan diteruskan. Orang yang meneka dengan betul mendapat bandar yang dilaluinya. Kemudian teka-teki ketiga keluar dengan teka-teki baru, dan semua orang menekanya.
Selepas itu, mereka mempertimbangkan siapa yang mempunyai berapa banyak bandar yang tinggal. Yang paling banyak menang. Orang yang menyerahkan semua bandarnya dan gagal mengembalikannya terpaksa melakukan sesuatu yang lucu.

Pergerakan yang dilarang

Permainan ini dimainkan mengikut muzik.
Peserta permainan menjadi dalam bulatan. Pemimpin pergi ke tengah dan bersetuju dengan pemain bahawa mereka akan mengulangi semua pergerakannya selepas dia tanpa berlengah-lengah. Tetapi satu pergerakan, seperti "tangan pada tali pinggang," tidak boleh diulang. Sesiapa yang melanggar peraturan akan keluar dari permainan.
Permainan bermula dengan isyarat umum. Pemimpin melakukan pelbagai latihan gimnastik atau pergerakan tarian mengikut muzik di tempat atau bergerak dalam bulatan, tetapi pada masa yang sama "menghukum" semua orang yang membuat kesilapan.

Siapa yang pertama?

Permainan ini dimainkan dengan gelang kayu gimnastik.
Tiga orang dipanggil, yang mengambil cincin ini dengan tangan kanan mereka.
Sebuah kotak mancis diletakkan pada jarak dua meter dari setiap pemain. Pada isyarat, pemain menarik cincin ke arah kotak mereka, cuba mendapatkannya. Setiap orang akan menarik ke arah mereka sendiri, jadi ini tidak akan menjadi sangat mudah untuk dilakukan. Sesiapa yang menarik kotak mereka terlebih dahulu akan menjadi pemenang.

Berjabat tangan

Letakkan dua pemain di sebelah satu sama lain, tutup mata mereka dan tawarkan mereka untuk mengambil 3-4 langkah ke hadapan, dan kemudian pusing dua kali di tempatnya, ambil langkah yang sama ke belakang dan berjabat tangan.
Pemain dan penonton mesti berdiam diri.

Menyinggung

Pemain dibahagikan kepada dua kumpulan yang sama. Para peserta permainan berbaris dalam barisan di sisi bertentangan tapak menghadap satu sama lain.
Satu garisan dilukis di hadapan garisan. Atas arahan ketua, pemain satu barisan berganding bahu dan maju ke barisan lain, yang kekal di tempatnya.
Apabila pasukan yang mara menghampiri yang lain dengan tiga atau empat langkah, pegawai massa memberi isyarat (dua tepukan, wisel). Penyerang memisahkan tangan mereka, berpusing dan cepat melarikan diri melepasi garisan mereka. Pemain pasukan lain menangkap pelarian. Ia tidak dibenarkan untuk mengejar musuh di luar garisan, pemain yang tercemar dikira, dan mereka sekali lagi pergi ke pasukan mereka.
Selepas itu, pasukan kedua melancarkan serangan, dan pemain pasukan pertama, dengan isyarat, menangkap mereka.
Permainan ini diulang empat atau enam kali. Pasukan yang berjaya memburukkan lebih ramai pemain dari pasukan lawan menang.

Lukis

Badut itu menghampiri sekumpulan lelaki, memegang kayu biasa di tangannya.
Tongkat ini terpesona,” dia mengumumkan. Sudah jelas bahawa semua orang akan berminat dengan sifat ajaib kayu itu.
"Saya boleh memegangnya selagi saya mahu, tetapi mana-mana daripada kamu akan meninggalkannya sebelum saya mengira hingga tiga!" badut berkata.
Seseorang pasti akan cuba memegang kayu itu semasa badut itu mengira. Badut itu bersetuju untuk memberikan kayu, tetapi menetapkan syarat:
“Jika kamu memegang kayu itu semasa saya mengira hingga tiga, maka saya perlu melompat di sekeliling bilik ini dengan sebelah kaki. Dan jika anda tidak bertahan, maka anda perlu melompat.
Kemudian badut itu memberikan tongkat kepada orang yang berdebat dengannya, dan mula mengira:
- Sekali! Dua! Dan saya akan menyelesaikan kiraan pagi esok. Adakah anda akan menyimpan tongkat itu sehingga pagi? Tidak? Kemudian lompat!

Hadiah (loteri)

Pilihan pertama.
Ikat hadiah pada benang dan sembunyikan di sebalik partition atau skrin kosong yang tinggi supaya hanya hujung benang yang keluar.
Seorang peserta loteri boleh menarik hadiah untuk rentetan.
Sudah tentu, dia tidak dibenarkan cuba menarik satu tali dahulu, kemudian satu lagi. Yang mana anda sentuh - tarik yang itu.

Pilihan kedua.
Hadiah-hadiah ini dibungkus dalam pakej-pakej yang berbeza saiz, tetapi dalam apa-apa cara yang pakej besar mungkin mengandungi perhiasan kecil, seperti askar mainan, dan pakej kecil mungkin mengandungi pen mata air, sebotol minyak wangi, buku nota yang cantik.

Pilihan ketiga.
Memilih loteri daripada senarai (tanpa melihat perkara itu sendiri).
Rahsia senarai: perkara dinamakan begitu rumit sehingga sukar untuk meneka apa sebenarnya.
Katakan senarai itu tertera "Pembersih Vakum Poket", dan di sebalik nama kuat ini ialah berus pakaian; "alat tulis" ternyata menjadi pensel mudah.

Berganti-ganti yang menyeronokkan

Peringkat pertama perlumbaan lari berganti-ganti ialah naik eretan. Jarak - 30-35 meter. Kemudian baton diambil oleh pemain ski yang mesti mendaki bukit. Di sini baton diambil oleh lelaki di atas kereta luncur.
Tugas mereka: menuruni bukit, untuk mengumpul pada kelajuan penuh seberapa banyak bendera yang mungkin, diletakkan di kedua-dua belah cerun. Kemudian baton itu dihantar kepada pemain skate. Mereka perlu bergegas antara bandar tanpa memukul mereka.
Langkah seterusnya ialah menggulung empat bola salji dan melemparkannya ke dalam bulatan supaya anda mendapat mata, hidung, mulut.

Peringkat baharu: menuruni gunung, berdiri bersama di atas sepasang ski.
Perlumbaan lari berganti-ganti sekali lagi diteruskan kepada lelaki yang duduk di atas kereta luncur. Sekarang mereka mesti bergerak dengan menolak dengan kayu.

Pada peringkat akhir, ia dikehendaki memandu sejauh mungkin di atas ais pada satu skate tanpa kehilangan keseimbangan.
Sudah tentu, tugas-tugas di peringkat boleh silih berganti dalam susunan yang berbeza.

Pemain ski, masuk!

Lelaki ski dengan kayu perlahan-lahan bergerak dalam bulatan dalam lajur satu demi satu, di antara mereka terdapat jarak sepanjang dua atau tiga ski.
Pemandu (tanpa kayu), menghampiri seorang pemain ski, memerintahkan: "Ikut saya!"
Orang yang dipanggil, setelah melekatkan kayunya di salji, mengikuti pemandu pada jarak dua atau tiga ski.
Setiap panggilan seterusnya dilekatkan pada bahagian belakang kepala pemain yang dipanggil tadi dan mengikutnya.
Secara beransur-ansur, ketua membawa semua pemain ski di belakangnya pada jarak 50 meter dari bulatan, kini ditandai dengan kayu.
Pada masa yang sama, dia boleh naik dan turun bukit di sepanjang jalan, menukar arah.
Tiba-tiba, pemandu mengarahkan: "Ke tempat-tempat!"
Pemain ski berlari ke bulatan dan mengambil mana-mana tempat di antara kayu, memegangnya.
Pemandu melakukan perkara yang sama.
Sesiapa yang lewat dan ditinggalkan tanpa tempat duduk menjadi pemandu, dan permainan diteruskan lagi.

"Pagi dan malam"

Dua pasukan pergi dalam dua lajur satu demi satu pada jarak dua langkah antara satu sama lain di kedua-dua belah garisan tengah tapak, dua meter darinya.
Satu pasukan dipanggil "Hari", yang lain - "Malam". Untuk 25 meter dari garisan tengah pada setiap sisi - tapak pasukan "Siang" dan "Malam". Tapak dihadkan oleh garisan selari dengan garis tengah.
Tuan rumah memanggil salah satu pasukan: “Malam!” Pasukan yang dipanggil membuat pusingan ke arah gelanggang sendiri dan berlari di belakang barisannya. Pemain pasukan lain cuba mengejar mereka. Yang terperangkap berhenti.
Pemimpin mengira yang berhenti, dan mereka menyertai pasukan mereka.
Selepas beberapa larian, permainan tamat.
Pasukan yang mempunyai pemain yang paling sedikit dihentikan menang.

Relay kereta luncur

Peserta permainan membentuk dua pasukan dan berbaris secara berpasangan dalam lajur. Setiap pasukan mempunyai giring dengan tali dipasang pada garisan permulaan. Bendera atau orang salji diletakkan 15-25 meter darinya.
Atas isyarat ketua, salah seorang pemain dari pasangan pertama setiap pasukan dengan cepat duduk di giring, dan yang kedua membawanya ke bendera.
Di sini mereka menukar tempat, dan pemain yang sebelum ini duduk di dalamnya membawa kereta luncur ke permulaan.
Pasangan yang kembali menjadi yang terakhir dalam lajurnya, dan pasangan kedua juga dengan cepat mengambil kereta luncur, membawa mereka ke bendera dan belakang, dan melepasinya ke pasangan ketiga, dsb.
Pasukan dengan semua pemain yang menamatkan luncur pertama menang.

orang salji

Permainan ini paling baik dimainkan pada hari musim sejuk yang hangat di luar, apabila salji terbentuk dengan baik. Ia melibatkan beberapa pautan, sama bilangannya.
Pada isyarat pertama ketua, setiap pautan menggulung bola salji besar dan memahat manusia salji daripadanya pada garis sasaran, iaitu 10-15 langkah dari garisan lontaran.
Kepala manusia salji dibuat kecil dan tidak melekat pada badan.
Kemudian setiap pautan menyediakan stok bola salji dan menyusunnya di garisan lontaran.
Pada isyarat kedua, pautan mula membaling bola salji ke arah lelaki salji mereka, cuba mengetuk kepalanya. Bagaimanapun, mereka tidak melepasi garisan lontaran.
Pautan yang mula-mula menjatuhkan kepala manusia saljinya menang.

kejar!

Dua pasukan berbaris dalam lajur pada jarak tiga meter antara satu sama lain dan menghadap hakim.
Tiga puluh meter ke sisi setiap lajur, garis lurus dilukis - "bandar".
Atas arahan hakim, "Pertama, lari!" pemain pasukan pertama memalingkan muka mereka ke "bandar" mereka dan berlari, cuba melepasi garisannya secepat mungkin. Dan pemain pasukan kedua berlari mengejar mereka, cuba mengejar mereka yang melarikan diri dan menyentuh mereka dengan tangan mereka.
Pengadil mengira berapa ramai pemain yang berjaya mengejar dan memburukkan sebelum mereka melepasi garisan "bandar" mereka.
Kemudian kedua-dua pasukan kembali ke tempat mereka dan permainan disambung semula.

Pengadil memberi arahan "Lari!", berselang-seli mengikut budi bicaranya sendiri, jadi pemain tidak tahu terlebih dahulu pasukan mana yang perlu lari, dan pasukan mana yang akan mengejar.
Pemenangnya ialah pasukan yang, hasil daripada beberapa perlumbaan, akan dapat mengotorkan bilangan pemain terbesar dari pasukan lain.
Sudah tentu, bilangan larian mestilah sama.

pembelotan

Di satu hujung tapak mereka melukis atau menandakan dengan bendera garisan "bandar", di sisi lain - garisan kuda.
Jarak antara mereka adalah sehingga 20 meter.
Di sisi, garisan juga dilukis di antara garisan.
Satu pasukan berdiri di belakang garisan "bandar", satu lagi - di belakang garisan tepi.
Setiap ahli pasukan ini membuat tiga bola salji untuk dirinya sendiri (tidak lebih).
Pengadil mengambil tempat di sisi dan memberi isyarat untuk memulakan permainan.
Pada isyarat ini, peserta pasukan pertama cuba berlari satu demi satu, untuk bergerak dari "bandar" ke garisan kuda.
Dan pasukan kedua, membaling bola salji, cuba melumpuhkan seberapa banyak salib yang mungkin.
Setiap pemain yang terkena bola salji mesti segera pergi ke tepi - di luar kawasan permainan.
Selepas pasukan pertama menamatkan larian, hakim mengira bilangan yang tinggal dalam barisan. Kemudian pasukan yang sama seorang demi seorang berlari kembali ke "bandar", mengelak bola salji.
Hakim sekali lagi mengira bilangan "yang terselamat".
Kini pasukan bertukar peranan dan permainan disambung semula.
Pasukan yang mempunyai pemain terbanyak yang tinggal pada akhir permainan menang.

Larian Pantas

Pemain berdiri dalam bulatan dan dikira dalam susunan berangka. Di tengah bulatan adalah pemandu. Dia mendekati salah seorang pemain dan bertanya sama ada tempat itu percuma.
Pemain memanggil mana-mana dua nombor mengikut budi bicaranya. Sebagai contoh, dia boleh menjawab: "Tidak, tempat itu telah diambil, tetapi yang ketiga dan kedua belas akan segera bebas."
Pada masa ini, lelaki yang nama tempat mereka cepat bertukar tempat di kalangan mereka.
Pemandu menggunakan masa ini, cuba cepat mengambil salah satu tempat duduk kosong. Jika dia berjaya melakukan ini, maka pemain yang ditinggalkan tanpa tempat menjadi pemandu. Jika tidak, pemandu kekal di tengah bulatan dan permainan diteruskan.
Permainan ini juga boleh dimainkan di dalam rumah.

keping setiap bulatan

Pemain dengan kayu hoki di tangan membentuk bulatan besar.
Pemandu dengan sekeping hoki atau bola kayu menjadi pusat bulatan. Dengan memukul keping, dia cuba membawanya keluar dari garisan bulatan, dan pemain menewaskan keping, menggantikan kelab mereka dan cuba menghantarnya kembali kepada pemandu.
Pemain yang terlepas pukulan untuk bulatan di sebelah kanannya menjadi pemandu dan mengambil tempat di tengah bulatan, dan pemandu mengambil tempatnya dalam bulatan.
Permainan diteruskan.

Kuiz Tahun Baru

Burung manakah yang menetas anak ayamnya pada musim sejuk?
(Klest. Crossbills memakan cemara dan kon pain. Mereka menetas anak ayam mereka pada musim sejuk kerana terdapat banyak makanan.)
Apa yang tidak terbakar dalam api dan tidak tenggelam dalam air? (Ais.)
Semakin saya berputar, semakin banyak yang saya dapat? (Bola salji.)
Haiwan manakah yang tidur terbalik sepanjang musim sejuk? (Kelawar.)
Dia tidak berlari, dia tidak memerintahkan untuk berdiri. (Membeku.)
Bolehkah saya membawa air dalam penapis? (Ais dan salji, kerana ini adalah air, tetapi hanya dalam keadaan pepejal.)
Apa yang tumbuh terbalik di bawah bumbung? (Ais ais.)
Datang dengan senyap dan pergi dengan kuat. (Salji.)
Tahun berapa hanya satu hari? (Tahun Baru.)
Siapa yang mula berseronok dalam satu tahun dan berakhir pada tahun yang lain? (Seseorang yang menyambut tahun baru.)
Hidung biru - sentiasa dalam kesejukan. (Jarum kompas.)

Sebagai persediaan, koleksi "Permainan, hiburan, helah" (M. Soviet Rusia, 1961), "Pokok Tahun Baru" (M. Soviet Russia, 1966), majalah Senario dan repertyar, penerbitan serantau Magadan, Ulyanovsk, Ossetia Utara -Alania digunakan.


Atas