Peraduan tentang musim luruh untuk sekolah rendah. Festival Musim Gugur di sekolah rendah "hello, musim luruh emas"

MKOU "Ogloblinskaya utama sekolah komprehensif»

Soligalichsky daerah perbandaran

rantau Kostroma

Disusun
guru matematik
Tsibushkina N.K.

200

Permainan - pertandingan "Palet musim luruh"

Nota penjelasan.

Tugasan:
1. Membangunkan Kemahiran kreatif kanak-kanak.

2. Memupuk semangat kolektivisme, saling membantu dan menyokong.

3. Membangunkan cita rasa estetik murid.

Permainan ini direka untuk gred 5 - 7, diadakan pada suku pertama. Pada permainan, hasil kerja di tapak sekolah, anugerah disimpulkan.

peralatan:

    Poster yang menggambarkan palet artis;

    Daun untuk menghiasi dewan;

    Daun dengan teka-teki.

    Iringan muzik;

    Kertas dan pen untuk arahan;

    Papan nama pertandingan;

    Selendang, topi, jaket untuk setiap pasukan;

    Hadiah dan pingat untuk pasukan.

Hiasan:

Dewan itu dihiasi dengan daun, tandan abu gunung. Pada satu dinding terdapat pameran lukisan bertema " Musim luruh emas”, di sepanjang dinding terdapat pameran “Gifts of Autumn”. Di atas pentas, tajuk "Palet Musim Luruh" dan imej palet, di mana warna berikut adalah putih, merah, ungu, biru, hijau, coklat, hitam, kuning.

Penyediaan:

2 minggu sebelum cuti, pertandingan melukis dengan tema "Golden Autumn" dan pertandingan "Gifts of Autumn" diumumkan.

Setiap kelas memilih satu pasukan seramai 3 orang. Pasukan itu perlu menghasilkan nama, lambang dan moto; sediakan lagu tentang musim luruh. Dari setiap kelas kraf dari bahan semula jadi, yang perlu dilindungi oleh pasukan kelas semasa permainan (lagu, dramatisasi, puisi, tarian) - kelas boleh membantu.

Agihkan antara kelas: mereka yang bertanggungjawab untuk reka bentuk dewan, untuk organisasi dan reka bentuk pameran, untuk susunan muzik.

Apabila memilih penyampai, seseorang harus mengambil kira bahawa mereka perlu mengemudi pertandingan dengan cepat, kerana. Peserta sendiri memilih warna, dan seterusnya pertandingan. Nama pertandingan didedahkan hanya selepas memilih warna.

Kemajuan permainan:

1 hos:

Masa sedih! Oh pesona!

Kecantikan perpisahan anda menyenangkan saya -

Saya suka sifat layu yang indah,

Hutan berbaju merah dan emas,

Dalam kanopi mereka bunyi angin dan nafas segar,

Dan langit diliputi kabut,

Dan sinaran matahari yang jarang berlaku, dan fros pertama,

Dan ancaman musim sejuk kelabu yang jauh.

2 hos:

Musim luruh penuh dengan warna! Musim luruh adalah rusuhan alam semula jadi! Musim luruh adalah salah satu musim kegemaran ramai orang kerana ia adalah masa yang paling berwarna-warni dalam setahun! Ini adalah biru langit, dan kekuningan mahkota pokok, dan gugusan merah abu gunung. Penyair mendedikasikan puisi mereka untuk musim luruh, dan artis mendedikasikan lukisan mereka. Musim luruh dinyanyikan, musim luruh dijangka. Dan kami juga menantikan petang ini. Musim luruh akan sentiasa tidak dapat diramalkan dan masa yang paling diingini sepanjang tahun. Kami akan mengesahkan ini hari ini. Izinkan saya memperkenalkan pasukan yang menyertai pertandingan Palet Musim Luruh hari ini (mewakili pasukan)

1 hos:

Prestasi pasukan akan diperhatikan oleh ahli juri kami (persembahan juri). Jadi kita mulakan.

Sebelum anda adalah palet dengan tugas. Setiap pasukan memilih warna dalam palet, di belakangnya terdapat tugas khusus yang semua pasukan lakukan.

2 hos:

Pertandingan pertama "Hello". Setiap pasukan membentangkan nama, lambang, moto.

1 hos:

Sekarang pilih warna dari palet.

Warna putih. Pertandingan "Pameran Musim Gugur"

1 hos:

Warganegara yang dihormati!

Kami memaklumkan anda terlebih dahulu:

Kami menjemput, kami pukul dengan dahi kami,

Kami menjemput semua orang ke pameran!

2 hos:

Warga kampung yang dihormati!

Catatan:

Di sini dari ladang dan taman

Segala-galanya yang terkenal dengan alam semula jadi!

1 hos:

Jadi, mari kita ringkaskan pameran "Hadiah Alam Semulajadi". (Pemenang pameran dianugerahkan)

2 hos:

Dan kini setiap pasukan akan mempersembahkan kraf mereka yang diperbuat daripada bahan semula jadi dan melindunginya.

(Pertahanan kraf dalam bentuk nombor seni amatur sedang dijalankan)

1 hos:

Terima kasih kepada peserta! Mari kita berterima kasih kepada mereka persembahan yang hebat tepukan mesra. Sekarang untuk juri.

Warna merah. Pertandingan "Tanda Musim Gugur"

1 hos:

Ah, musim luruh, musim luruh... Seseorang bergembira dengan kedatangannya, dan seseorang, mungkin, kecewa. Tetapi setiap musim mempunyai keunikan tersendiri: musim sejuk menutupi tanah dengan tudung putih salji, pada musim bunga kehijauan muda menyenangkan mata, pada musim panas anda boleh menikmati nyanyian burung .. musim luruh mempunyai tanda-tandanya sendiri. Terdapat banyak daripada mereka. Beberapa tanda musim luruh akan membantu kita mengingati pasukan.

2 hos:

Setiap pasukan menerima 3 kad di mana permulaan petanda ditulis. Tugas anda adalah untuk mengingati kesinambungannya dan menyebutnya sepenuhnya. Semua tanda pada kad adalah berbeza. Bagi setiap jawapan yang betul, pasukan menerima 1 mata.

tanda-tanda:

    Banyak abu gunung ... (untuk musim sejuk)

    kucing menyembunyikan muncungnya ... (kedinginan)

    jika terdapat banyak lemak dalam arnab, maka musim sejuk akan menjadi ... (sejuk)

    nyamuk mengganggu lewat musim luruh... (musim sejuk akan menjadi hangat)

    banyak sarang labah-labah ... (untuk musim luruh yang panjang dan kering)

1 hos:

Sementara itu, peserta kami melaksanakan tugas, soalan untuk penonton. Ingat dan sebutkan bagaimana orang ramai memanggil bulan musim luruh pertama, September.

Inilah nama-nama yang diberikan rakyat kepada September. Berkerut dahi - disebabkan perubahan cuaca yang kerap. Howler - kerana deruan angin musim luruh, kerana hujan cuaca buruk. Ryuin - kerana kebiasaan dan ngauman rusa. Kuning, kuning, ruen - kerana warna kuning daun. Veresen (berasal daripada perkataan Slavik kuno "hoarfrost") - kerana fros pertama.

2 hos:

Jadi, masa telah tamat, lantai diberikan kepada peserta peraduan "Tanda musim luruh"

1 hos:

Kata juri.

Perintah seterusnya memilih warna.

Ungu. Pertandingan "Apabila saya mendengar perkataan" Musim luruh "

1 hos:

Musim luruh di luar. Selepas kerja musim panas yang menggembirakan, alam semula jadi berkumpul untuk berehat: matahari tidak lagi menghangatkan bumi dengan sinarnya, rumput menjadi kuning, daun keemasan berterbangan dari pepohonan, nyanyian burung yang riang tidak kedengaran. Masa sedih, tetapi kita tidak akan berputus asa hari ini. Lagipun, setiap musim mempunyai keindahannya sendiri.

2 hos:

Dan lihat apa lukisan cantik yang didedikasikan untuk musim luruh. Mari kita rumuskan keputusan pertandingan melukis "Golden Autumn". (Majlis ganjaran pemenang)

1 hos:

Langit sudah bernafas pada musim luruh,

Matahari kurang bersinar

Hari semakin singkat

Hutan kanopi misteri

Dengan bunyi sedih dia telanjang,

Kabus jatuh di padang

Kafilah angsa yang bising

Terbentang ke selatan: menghampiri

Masa yang agak membosankan.

November sudah berada di halaman rumah.

2 hos:

Apakah yang anda fikirkan apabila anda mendengar perkataan "Musim luruh"? Dalam 1 minit, tulis perkataan - persatuan, i.e. Apa yang anda fikirkan apabila anda mengatakan musim luruh?

1 hos:

(Selepas 1 minit) Kami memulakan lelongan - pasukan yang menamakan perkataan itu - persatuan terakhir menang.

Warna biru. Pertandingan "Cuaca musim luruh"

2 hos:

Musim luruh adalah masa yang sukar dalam setahun. Mereka berkata: musim luruh - di bahagian bawah cuaca lapan. Dan anda perlu bersedia untuk semua keanehan cuaca musim luruh.

1 hos:

1 orang daripada setiap pasukan mengambil bahagian. Setiap peserta memakai topi, jaket, sarung tangan, selendang. Dengan muzik, menari, mereka berjalan di sekitar kerusi. Apabila muzik berhenti, para peserta menanggalkan satu benda (topi, sarung tangan, dll.) dan meletakkannya di kerusi terdekat. Muzik dimainkan semula dan berhenti lagi: para peserta menembak perkara seterusnya. Apabila semua benda dikeluarkan dan diletakkan di atas kerusi, peserta sekali lagi berjalan dalam bulatan mengikuti muzik dan, apabila muzik berhenti, mereka dengan cepat berpakaian, dan hanya dalam perkara mereka sendiri. Siapa yang lebih cepat dan tanpa kesilapan.

2 hos:

Pemenang akan ditentukan oleh juri. Dia perkataan.

Warna hijau. Pertandingan "Daun gugur"

1 hos:

Daun jatuh di taman

Maple langsing di bawah tingkap menjadi kuning,

Dan kabus sejuk di ladang

Putih sepanjang hari.

Hutan berhampiran sunyi, dan di dalamnya

Lampu muncul di mana-mana

Dan dia cantik dalam pakaiannya,

Berpakaian dedaunan emas.

2 hos:

Kita semua suka berjalan di hutan musim luruh. Dan sekarang kami akan berjalan-jalan untuk mengumpul daun musim luruh. Anda lihat, di papan itu terdapat daun dengan teka-teki tertulis di atasnya. Pasukan bergilir-gilir mengumpul daun dan meneka teka-teki.

Teka-teki:

1. Sebuah rumah dibesarkan di ladang,
rumah penuh dengan bijirin,
dindingnya disepuh,
bidai sudah terpasang,

rumah bergegar
di atas tiang emas. (telinga)

2. Tanpa mulut - tiga gigi (garpu)

3. Dia tidak memukul, tidak memarahi, tetapi mereka menangis daripadanya. (bawang besar)

4. Matryoshka berdiri di atas satu kaki, dibalut, kusut. (kobis)

5. Jaket saya berwarna hijau

Baju itu berwarna putih

Seluar merah

Tali leher hitam. (tembikai)

6. Apakah ini:
berakar ke dalam tanah

tebal di atas
dari bawah ke atas,
adalah merah. (lobak merah)

7. Yellow Demid memandang matahari sepanjang hari. (bunga matahari)

8. Pike melambai ekornya, membengkokkan hutan. (angin)

9. Tiada siapa yang menakutkan, tetapi semuanya bergetar. (aspen)

10. Babi hutan kelabu menutupi seluruh padang. (kabus)

1 hos:

Semasa peserta meneka bahagian belakang, penonton dan saya akan mengingati nama bulan musim luruh kedua, Oktober.

Di sini nama rakyat Oktober. Payudara - kerana bumi penyejukan yang terdedah. Gryaznik - kerana musim luruh tidak dapat dilalui. Prozimnik, zazimnik, musim sejuk pertama - untuk menghormati musim sejuk yang akan datang. Daun gugur, daun gugur.

Warna coklat. Pertandingan "Musim luruh adalah kedai"

1 hos:

Setiap manusia dan binatang bersiap sedia pada musim luruh untuk musim sejuk. Sekarang kita akan mengetahui pasukan mana yang lebih bersedia untuk musim sejuk, yang telah menyediakan lebih banyak bekalan.

2 hos:

Anda perlu menjawab soalan daripada hos. Intinya diberikan kepada orang yang menjawab lebih cepat dan betul. Semua soalan tentang sayur-sayuran dan buah-buahan.

Soalan:

    Batang lobak (kohlrabi)

    Sayur apa yang digunakan untuk menghukum loafers pada zaman dahulu? (kacang)

    Nama sayuran yang manakah berasal daripada perkataan Latin "kaput"? (kobis)

    Buah apa yang meracuni puteri dari kisah dongeng Pushkin? (epal)

    Sayuran manakah yang menyerupai hidangan angkasa? (labu)

    Apa yang menyebabkan air mata tanpa rasa sakit dan kesedihan? (bawang besar)

    buah beri yang hebat (tembikai)

    Itu lobak tidak lebih manis? (lobak kuda)

    Tanah air tomato (Amerika)

    Apakah yang menyebabkan insomnia puteri? (kacang)

    Nama bawang liar (ramson)

    Dalam bahasa Itali "tartufel", dan dalam bahasa Rusia (kentang)

    Kecil, pahit, abang bawang (bawang putih)

    Sayuran apa yang mengandungi sejumlah besar vitamin pertumbuhan? (lobak merah)

    Apakah yang ditembak Baron Munchausen di kepala rusa? (lubang ceri)

    Bukan buku, tetapi dengan daun (kubis)

    Kisah dongeng yang paling banyak sayuran (Chippolino)

    Sayur apa yang dipanggil roti kedua? (kentang)

    Apa sudah jadi dengan kereta Cinderella? (labu)

2 hos:

Merumuskan pertandingan. Kata juri.

Warna hitam. Pertandingan "Di taman, di taman"

1 hos:

Musim luruh adalah masa menuai. Ramai daripada kamu membantu ibu bapa dan datuk nenek kamu dalam tugas yang sukar ini, bekerja di kawasan sekolah. Kini kami memberi ganjaran kepada lelaki yang paling rajin dan bertanggungjawab untuk kerja mereka di tapak.

2 hos:

Dan kini pertandingan "Sama ada di taman, di taman." Peserta mesti menerangkan situasi berikut tanpa perkataan. (pantomim)

    Saya mengambil karung kentang yang berat, meletakkannya di belakang saya dan membawanya dengan susah payah.

    Seekor labu besar masak di taman dan pecah daripada jus yang berlebihan.

    Saya mahu raspberi, tetapi berakhir dengan jelatang.

    Bunga matahari yang dipatuk oleh burung pipit.

    Memanjat ke dalam sarang untuk mendapatkan madu, tetapi bertemu dengan segerombolan lebah.

    Saya berjalan tanpa alas kaki di atas pasir panas.

1 hos:

Semasa pasukan sedang bersiap, mari kita ingat nama-nama bulan ketiga musim luruh, November. November menerima nama sedemikian di kalangan orang ramai. Jeli, bersalji, separuh musim sejuk, luar jalan - kerana sejuk dan musim sejuk yang akan datang. Mocharets, berdaun - kerana daun yang gugur dan reput. Senja tahun ini. Malam musim sejuk.

Kuning. Pertandingan "Lagu Musim Luruh"

1 hos:

Di bawah tingkap sebulan. Di bawah angin tingkap.

Poplar yang diterbangkan berwarna keperakan dan cerah.

Dan begitu sayang dan begitu jauh.

Menangis dan ketawa lagu gagah.

Di mana awak, linden saya? Linden sudah tua?

2 hos:

Setiap pasukan menyediakan lagu musim luruh mereka. Kami mendengar dan menilai.

(Setiap pasukan membuat persembahan).

1. penyampai:

Sekarang mari kita ringkaskan permainan kita. Lantai diberikan kepada juri.

(Ringkasnya, memberi ganjaran kepada pasukan).

kesusasteraan.

    Vladimirova E., Shin S. Senario cuti sekolah, Rostov n / D: Phoenix, 2002.

    orang Rusia teka-teki rakyat, peribahasa, pepatah./comp. Yu.G. Kruglov. – M.: Pencerahan, 1990.

    Panggilan terakhir, No. 4, 1999

    Panggilan terakhir, No. 7, 2002

    Panggilan terakhir, No. 7, 2006

NAMA APA ITU? APA YANG HILANG? KUMPUL CENDAWAN! MAKAN Epal! TURNIP
Terdapat dua pasukan yang terdiri daripada 6 kanak-kanak. Ini ialah datuk, nenek, Bug, cucu perempuan, kucing dan tikus. Terdapat 2 kerusi di dinding bertentangan dewan. Di setiap kerusi duduk "turnip" - kanak-kanak dalam topi dengan imej lobak. Datuk memulakan permainan. Atas isyarat, dia berlari ke "lobak", berlari mengelilinginya dan kembali, nenek berpaut kepadanya (memegang pinggangnya), dan mereka terus berlari bersama-sama, sekali lagi mengelilingi "lobak" dan berlari ke belakang, kemudian cucu perempuan menyertai mereka, dsb. Pada akhir permainan, "turnip" berpaut pada tetikus. Pasukan yang paling cepat mengeluarkan lobak menang.

KUMPULKAN KON!
Permainan ini dimainkan oleh dua orang. Mereka mengambil setiap bakul di tangan mereka. 10 - 12 kon bertaburan di atas lantai. Atas isyarat, kanak-kanak mula mengumpulnya di dalam bakul mereka. Orang yang mengumpul kon paling banyak menang.

MENYUSUN SAYUR!
Dua orang sedang bermain. Di satu sisi dewan terdapat dua baldi di mana lobak merah dan kentang dicampur. Setiap kanak-kanak, atas isyarat, berlari dengan bakul ke baldi dan memilih sama ada lobak merah atau kentang dalam bakulnya dan kembali semula. Sesiapa yang menyelesaikan tugas dengan lebih cepat, dia menang.

BERI MAKAN KAWAN!
Dalam permainan, anda boleh menggunakan epal atau lobak merah. Dua pemain duduk di atas kerusi berhadapan antara satu sama lain. Mereka ditutup mata dan diberi sebiji epal. Mereka mula memberi makan antara satu sama lain. Orang yang makan epal paling cepat menang.

KUMPUL RUMPAI!
Permainan ini melibatkan 3 orang. Pokok anggur kertas, bunga jagung dan daun dandelion bertaburan di sekeliling dewan. Kanak-kanak diberi baldi. Pada isyarat, mereka mesti mengumpul rumpai dalam baldi: satu - loaches, daun yang lain, yang ketiga - bunga jagung. Kanak-kanak yang menyelesaikan tugas lebih cepat daripada yang lain menang.

KUMPUL DAUN!
2 kanak-kanak mengambil bahagian dalam permainan. Pada 2 dulang ada 1 daun maple potong-potong. Atas arahan, kanak-kanak mengumpul kepingan kertas demi sekeping mengikut muzik. Pemenang adalah orang yang pertama membuat risalah daripada zarah yang berbeza.

KUMPUL KENTANG DENGAN SUDU!
Permainan ini dimainkan oleh dua orang. 6-8 biji kentang bertaburan di atas lantai. Setiap kanak-kanak mempunyai bakul dan sudu kayu. Pada isyarat, anda perlu mengumpul kentang dengan sudu, satu demi satu, dan memasukkannya ke dalam bakul. Kanak-kanak yang mengumpul kentang paling banyak dalam masa tertentu menang.

LINTAS LOAK DALAM GALOSSH!
Dua kanak-kanak mengambil bahagian. "Lopak" - permaidani di tengah dewan. Atas isyarat, kanak-kanak memakai kasut kasut dan berlari dari satu hujung permaidani ke hujung yang lain dan belakang. Orang yang berlari lebih pantas menang.

PENGANGKUTAN DARI TUAI LAPANGAN!
Di satu sisi dewan terdapat 2 trak, di sisi lain, boneka bawang, timun, tomato, bit dan kentang diletakkan di atas lantai, masing-masing 2 buah. Permainan ini dimainkan oleh dua orang. Atas isyarat, mereka memandu trak ke seberang dewan, mengisinya dengan sayur-sayuran dan kembali semula. Orang yang menyelesaikan tugas dengan lebih cepat menang.
Pilihan yang lebih sukar: mengangkut satu sayuran pada satu masa.

ENJIN
Ia melibatkan dua pasukan. Cendawan palsu dibentangkan di atas lantai. Atas isyarat pasukan, cendawan berlari mengelilingi ular di sepanjang "laluan berliku" (setiap kanak-kanak berpegang pada bahu yang di hadapan). Pemenang adalah pasukan yang:
- tidak menjatuhkan satu cendawan;
- tidak kehilangan seorang peserta;
- cepat sampai ke garisan penamat.

BUAH-BUAHAN DI ATAS TALI
Di dinding bertentangan dewan, dua rak diletakkan dengan tali diregangkan di antara mereka. Epal dan pear diikat pada tali untuk kayu. Kanak-kanak itu ditutup matanya. Dia mesti mencapai rak, memotong mana-mana buah dengan gunting dan meneka dengan sentuhan.

NAMA APA ITU?
Kanak-kanak berdiri dalam bulatan, di tengah bulatan - pemandu dengan bola. Dia membaling bola kepada mana-mana kanak-kanak dan menyebut salah satu perkataan: "Sayur-sayuran", "Berry" atau "Buah". Kanak-kanak itu, setelah menangkap bola, dengan cepat menamakan sayuran, beri atau buah yang biasa, masing-masing. Sesiapa yang membuat kesilapan adalah keluar dari permainan.

APA YANG HILANG?
Pada tablet, buah-buahan dilukis dalam beberapa baris (contohnya: epal, pir, oren). Dalam setiap baris, buah-buahan disusun dalam susunan yang berbeza. Penyampai menutup mana-mana buah dalam mana-mana baris dan bertanya: "Apa yang hilang?" Kanak-kanak mesti menamakan buah yang ditutup. Pilihan: bukannya buah-buahan - sayur-sayuran, beri, cendawan, daun pokok.

KUMPUL CENDAWAN!
Mereka bermain berdua. Setiap peserta diberi bakul kosong. Siluet cendawan terletak di atas lantai. Kanak-kanak bergilir-gilir mengambil siluet cendawan, menamakan mana-mana cendawan yang mereka tahu, dan memasukkannya ke dalam bakul. Orang yang "mengumpul" paling banyak cendawan menang.

MAKAN Epal!
Dua orang sukarelawan ibu bapa memegang tali dari mana epal diikat. Permainan ini dimainkan oleh 2 orang kanak-kanak. Mereka ditawarkan untuk makan epal yang tergantung pada tali tanpa menyentuhnya dengan tangan mereka. Siapa yang lebih cepat?

TURNIP
Terdapat dua pasukan yang terdiri daripada 6 kanak-kanak. Ini ialah datuk, nenek, Bug, cucu perempuan, kucing dan tikus. Terdapat 2 kerusi di dinding bertentangan dewan. Di setiap kerusi duduk "turnip" - kanak-kanak dan dalam topi dengan imej lobak. Datuk memulakan permainan. Atas isyarat, dia berlari ke "lobak", berlari mengelilinginya dan kembali, nenek berpaut kepadanya (memegang pinggangnya), dan mereka terus berlari bersama-sama, sekali lagi mengelilingi "lobak" dan berlari ke belakang, kemudian cucu perempuan menyertai mereka, dsb. Pada akhir permainan, "turnip" berpaut pada tetikus. Pasukan yang menarik keluar lobak lebih cepat menang.

AYAM DAN AYAM
Tiga pasangan selama satu minit mengumpul bijirin (kacang, kacang, biji labu) bertaburan di atas lantai. Mereka yang mengumpul paling banyak menang.

APAKAH SAYUR-SAYUR INI?
Dengan mata tertutup, pemain mesti merasai sayur-sayuran yang ditawarkan.

TANAM DAN TUAI!
Peralatan: 8 gelung, 2 baldi, 4-5 kentang, 2 tin air.
2 pasukan 4 orang mengambil bahagian.
Peserta pertama "membajak tanah" (meletakkan gelung).
Peserta ke-2 "menanam kentang" (meletakkan kentang dalam gelung).
Peserta ke-3 "menyiram kentang" (berlari mengelilingi setiap gelung dengan tin air).
Peserta ke-4 "menuai" (mengumpul kentang dalam baldi).
Pasukan yang lebih pantas menang.

LUKISAN PEA!
Pemain, yang ditutup matanya, mesti menarik kacang supaya mereka tidak melampaui garisan pod.

PUNGGAHKAN MESIN!
Kanak-kanak dijemput untuk memunggah "kereta" dengan "sayuran". Kereta diletakkan pada satu dinding, dan dua bakul diletakkan bertentangan dengan dinding lain. Berhampiran bakul, seorang pemain berdiri pada satu masa dan, atas isyarat, mereka berlari ke kereta. Anda boleh membawa sayur-sayuran satu demi satu. Sayur-sayuran hendaklah sama dalam semua mesin, sama ada dalam kuantiti dan isipadu. Ahli lain kemudian boleh "memuatkan" mesin; Dalam kes ini, pemain berdiri di hadapan kereta, berlari ke bakul dengan isyarat dan memindahkan sayur-sayuran ke kereta. Kereta boleh menjadi kotak, kerusi; sayur-sayuran - skital, kiub, dll.

SCARECROW
Bunyi seperti iringan muzik. Kanak-kanak, yang masing-masing adalah "orang-orangan", pergi ke tengah-tengah dewan dan melebarkan tangan mereka ke tepi. Jika tuan rumah berkata: "Sparrow!", Kemudian anda perlu melambaikan tangan anda. Jika tuan rumah berkata: "Gagak!" - anda perlu bertepuk tangan.
CENDAWAN
Pemandu ("pemetik cendawan") ditutup matanya. Kanak-kanak cendawan berlari mengelilingi dewan. Jika "fly agaric" terjumpa, kanak-kanak menjerit: "Jangan ambil!" Pemenangnya ialah orang yang "mengumpul" lebih banyak "cendawan" dalam masa tertentu.
KUCING DALAM SEBUNGKUS
Ia adalah perlu untuk menentukan dengan menyentuh sayur-sayuran atau buah-buahan tanpa mengeluarkannya dari beg.

DAUN MAPLE
Permainan ini dimainkan oleh dua orang kanak-kanak. Pada 2 dulang terdapat 1 helai daun maple, dipotong-potong. Atas arahan, kanak-kanak mengumpul kepingan kertas demi sekeping mengikut muzik. Pemenang adalah orang yang pertama membuat risalah daripada zarah yang berbeza.
TEKA
Di dalam cawan terdapat kepingan sayur-sayuran atau buah-buahan yang berbeza. Kanak-kanak itu ditutup matanya dan dia mesti merasa untuk menentukan apa itu.


Natalya Chernikova

Bahan ini mungkin berguna untuk pengajar pendidikan Jasmani, guru dan pengarah muzik apabila menganjurkan aktiviti riadah musim luruh, hiburan, cuti untuk kanak-kanak prasekolah.

Sebagai peraturan, tujuan acara sedemikian adalah untuk mewujudkan suasana emosi yang menggalakkan pada kanak-kanak. Pilihan permainan, pertandingan dan perlumbaan lari berganti-ganti ini akan membantu merealisasikannya.

perlumbaan lari berganti-ganti

Relay "Tuai"

Fasilitator membantu kanak-kanak beratur dalam 2 pasukan. Di hadapan setiap pasukan terdapat buah-buahan dan sayur-sayuran dalam gelung. Bilangan mereka adalah sama dengan bilangan kanak-kanak dalam pasukan. Di hadapan setiap pasukan pada jarak kira-kira 10 m adalah sebuah bakul. Atas isyarat ketua "Satu - dua - tiga! Tuai!” peserta pertama mengambil sebarang buah atau sayur dari gelung, berlari ke bakul, meletakkan objek di dalamnya dan kembali ke pasukan, berdiri di hujung lajur. Kemudian hasil tuaian dikumpulkan oleh semua ahli pasukan secara bergilir-gilir. Pasukan yang menuai pertama menang.

Relay "Pilih cendawan"

Ketua membantu kanak-kanak membahagikan kepada 2 pasukan. Pasukan berbaris, satu pasukan bertentangan dengan yang lain. Ahli terakhir setiap pasukan berada di sebelah pembersihan cendawan. Ruang kosong ditutup dengan selendang atau kain lain. Pemimpin menanggalkan selendang. Dekat peserta pertama ada bakul. Pada isyarat pemimpin: "Satu - dua - tiga! Kumpul cendawan dalam bakul! peserta terakhir mengambil cendawan secara bergilir-gilir dan menyampaikannya di sepanjang rantai kepada peserta seterusnya. Apabila cendawan sampai kepada peserta pertama, mereka memasukkannya ke dalam bakul. Pasukan yang memetik cendawan dahulu menang.

Perlumbaan lari berganti-ganti "Bawa kentang dalam sudu"

Ketua membantu kanak-kanak beratur dalam 2 lajur. Peserta pertama mempunyai sudu di tangan mereka, di mana terdapat 1 kentang. Ahli pasukan menerima tugas - atas isyarat ketua, berlari mengelilingi beg kentang dan kembali ke pasukan mereka, menyerahkan sudu dengan kentang kepada peserta seterusnya, dan berdiri di hujung barisan. Pasukan yang menyelesaikan tugas dahulu menang.

Peraduan

Pertandingan "Sayur-Buah"

Tuan rumah memanggil 4 orang, membahagikan mereka kepada 2 pasukan. Beri setiap pasukan satu bakul. Satu pasukan dijemput untuk memilih sayur-sayuran dari pelvis dan memasukkannya ke dalam bakul, dan pasukan lain - buah-buahan.

Pertandingan "Cendawan yang boleh dimakan dan tidak boleh dimakan"

Tuan rumah memanggil kanak-kanak sesuka hati (6-8 orang, bahagikan mereka kepada 2 pasukan. Anda boleh membahagikan kanak-kanak kepada satu pasukan perempuan dan lelaki. Di hadapan setiap pasukan terdapat bakul cendawan, di mana antara cendawan yang boleh dimakan tidak boleh dimakan (beracun). Atas arahan: "Satu - dua - tiga! cendawan yang tidak boleh dimakan keluarkan dari bakul! kanak-kanak mengetepikan cendawan yang tidak boleh dimakan (beracun).


Pertandingan "Tuai sayur-sayuran"

Tuan rumah memanggil 8 orang kanak-kanak. Empat daripada mereka berdiri dalam satu baris, pada jarak 1-1.5 m antara satu sama lain. Di hadapan masing-masing terletak gelung - ini adalah katil, sayur-sayuran jenis yang sama (5-6 keping) dalam gelung: kentang dalam satu, lobak merah di kedua, lobak merah di ketiga - bawang, di keempat - kubis. Di hadapan setiap kanak-kanak, pada jarak kira-kira 10 m, terdapat seorang pembantu - seorang kanak-kanak dengan beg di tangannya. Pembantu cenderung ke arah beg, memegang beg terbuka. Pada isyarat pemimpin: "Satu - dua - tiga! Tuai!” kanak-kanak mengambil satu sayur dari gelung, berlari ke pembantu mereka, memasukkan sayur ke dalam beg, dan kembali ke kebun mereka. Mereka mengambil sayur itu semula dan berlari ke arah pembantu. Dan seterusnya sehingga sayur-sayuran dikeluarkan dari taman. Pasukan yang mula-mula mengeluarkan tanaman dari taman menang.

Pertandingan "Sayur-sayuran untuk sup, buah-buahan untuk kolak"

Tuan rumah memilih kanak-kanak untuk 2 pasukan: 2-3 orang untuk setiap pasukan. Setiap pasukan menerima bakul dan dulang. Pada isyarat pemimpin: "Satu - dua - tiga! Mulakan! kanak-kanak mula meletakkan sayur-sayuran dalam bakul, buah-buahan di atas dulang.

Pertandingan "Yang mana satu gnome lebih cepat"

Tuan rumah meletakkan bakul cendawan di sebelahnya, memanggil beberapa peserta kepadanya, masing-masing mempunyai topi di kepalanya. Ini adalah gnome. Terdapat kerusi di antara mereka. Kanak-kanak berkata dalam korus:

Hiduplah seorang kerdil yang ceria di dalam hutan,

Dia membina sebuah rumah untuk dirinya sendiri.

Semua dari kon dan dedaunan,

Kecantikan yang tidak pernah berlaku sebelum ini.

Kerdil, gnome, menari.

/bunyi muzik, kedua-dua peserta menari;

pada masa ini, tuan rumah meletakkan beberapa cendawan dari bakul di atas kerusi, memberikan tugas /.

Contohnya: "Tunjukkan saya agaric lalat."

/setiap peserta cuba merebut cendawan itu secepat mungkin dan mengangkatnya. Siapa yang melakukannya dahulu adalah pemenang.

Pertandingan "Pilih kentang"

Model sayur-sayuran bertaburan dalam 2 gelung, termasuk beberapa kentang. Tuan rumah memanggil 2 orang, menutup mata mereka dan menawarkan untuk memetik kentang dengan sentuhan. Sebaik sahaja kanak-kanak memilih apa yang mereka fikir adalah kentang, mereka menanggalkan pembalut dan memeriksa sama ada mereka telah melakukan tugas dengan betul. Hos kemudian memanggil pasangan baru. Adalah disyorkan bahawa setiap kali peserta ditutup mata, mereka harus mengacau dummies di dalam gelung.

Permainan luar

Permainan mudah alih "Cendawan nakal"

Kanak-kanak dan ketua berdiri dalam bulatan, ketua berdiri di tengah bulatan.

Kami adalah cendawan lucu / kanak-kanak berjalan dalam bulatan, berpegangan tangan /

Kami tumbuh di atas tunggul dan benjolan / berhenti, bangkit dengan jari kaki, mencangkung /

Kami suka bersembunyi, bermain / menghentakkan kaki mereka/

Anda cuba mengejar kami! /sebarkan/

Pemandu mengejar anak-anak. Permainan diulang lagi.

Permainan mudah alih "Daripada daun pokok apa"

Hos mendedahkan 3 model pokok: maple, oak, birch. Setiap kanak-kanak mempunyai sehelai kertas di tangan mereka. Mengikut muzik, kanak-kanak berlari dalam bulatan satu demi satu, kemudian bulatan. Apabila muzik tamat, kanak-kanak berlari ke atas pokok yang sepadan, mencangkung. Fasilitator menyemak sama ada tugasan telah disiapkan dengan betul. Kemudian anak-anak boleh bertukar-tukar cadar. Susun atur pokok juga boleh ditukar. Permainan diulang lagi.


Permainan mudah alih "Mari kita kumpulkan sejambak daun dengan warna yang sama"

Kanak-kanak berlari mengelilingi dewan untuk mendengar muzik yang ceria, apabila muzik tamat, mereka mencangkung. Pemimpin pada masa ini menaikkan helaian ke atas, sebagai contoh, kuning, dan kemudian kanak-kanak, yang mempunyai daun kuning di tangan mereka, berlari ke arah pemimpin dan menggabungkan tangan mereka dengan daun dalam sejambak. Kemudian muzik berbunyi lagi, kanak-kanak berselerak di sekeliling dewan.

Permainan ini diulang seberapa banyak warna daun (anda boleh menggunakan daun merah, kuning, hijau dan oren). Pada akhir permainan, kanak-kanak memberi ketua daun.

Permainan mudah alih "Kumpul cendawan"

Terdapat cendawan di atas lantai dalam bulatan (bilangan cendawan kurang daripada bilangan kanak-kanak). Kanak-kanak pergi dalam bulatan dengan perkataan:

Kita pergi, kita pergi, kita pergi

Kami akan mencari cendawan sekarang

Di bawah daun, di bawah helaian rumput,

Pada tunggul, di bawah aspen.

Inilah cendawan, jangan menguap

Dan cepat dapatkannya!

sebaik sahaja kata-kata terakhir diucapkan, kanak-kanak harus cepat mengambil sebarang cendawan.

Anda boleh menggunakan muzik. Untuk muzik, kanak-kanak berlari dengan riang dalam bulatan, apabila muzik berhenti, setiap kanak-kanak mesti mengambil cendawan. Sesiapa yang tidak mendapat cendawan itu keluar dari permainan dan duduk di atas kerusi. Anak terakhir adalah pemenang.

Permainan mudah alih "Buah-buahan untuk kolak"

Memerlukan 3 gelung saiz yang berbeza adalah bank. Tuan rumah memanggil kanak-kanak sesuka hati, meletakkan ikat kepala dengan imej buah-buahan di kepala mereka. Menjemput mereka untuk mengambil tempat di bank besar. Untuk melakukan ini, pertama tuan rumah meletakkan gelung di atas lantai saiz besar. Mengikut muzik, buah-buahan bergerak di sekeliling dewan. Apabila muzik tamat, buah-buahan mengambil tempatnya di dalam balang. Sesiapa yang tidak mempunyai ruang yang mencukupi akan keluar dari permainan. Fasilitator memuji buah yang masuk ke dalam balang pertama. Permainan diulang lagi, ketua mengeluarkan gelung besar dan meletakkan gelung bersaiz sederhana. Peserta untuk permainan, anda boleh menghubungi orang lain. Untuk kali ketiga, gelung kecil diletakkan dan balang ketiga diisi dengan buah-buahan.

Permainan mudah alih "Kentang hancur"

Pemandu dipilih, dia boleh duduk di bangku simpanan. Para peserta permainan berdiri dalam tarian bulat. Ini adalah kentang (anda boleh menggunakan rim dengan imej kentang). Kanak-kanak berjalan dalam bulatan, sebut perkataan:

Ah, anda adalah kentang, kentang,

Anda memberi makan kepada orang yang jujur

Jika ada kentang di dalam rumah -

Anda akan kenyang sepanjang tahun!

Tuan rumah berkata:

Dan jika kentang hancur, apa yang perlu dilakukan?

Selepas kata-kata ini, peserta berselerak, kentang kelihatan hancur. Pemandu mengejar anak-anak. Dia memimpin mereka yang telah ditangkapnya ke bangkunya, seolah-olah memetik kentang. Permainan diulang lagi. Anda boleh memilih anak lain untuk menjadi ketua.

Permainan mudah alih "Satu-dua-tiga! Angkat daun!

Daun bertaburan di atas lantai. Kanak-kanak berjalan-jalan sambil mendengar muzik. Apabila muzik berhenti, tuan rumah memberi arahan untuk mengumpul daun. Contohnya: “Satu, dua, tiga! Daun maple kutip!" atau “Satu, dua, tiga! Kumpulkan daun kuning!” pilihan arahan boleh dipelbagaikan, memberi tumpuan kepada saiz, warna, kepunyaan pokok. Setiap kali selepas menyemak selesai tugasan, kanak-kanak memberikan daun kepada ketua. Dia menyerakkan mereka lagi. DALAM kali terakhir Daun diletakkan dalam bakul dan dikeluarkan.

Tugas kreatif

"Warnakan Daun"

Tuan rumah mengajak kanak-kanak mewarnakan daun warna musim luruh menggunakan kapas. Untuk melakukan ini, anda memerlukan templat daun yang boleh dipasang pada 3 easel. Ia adalah perlu untuk memilih corak daun maple, oak dan birch. Anda boleh bertanya kepada kanak-kanak dari pokok mana daun itu, cat apa yang diperlukan untuk mewarnakannya. Adalah disyorkan untuk menggunakan templat bersaiz besar supaya setiap kanak-kanak mempunyai ruang yang cukup untuk kreativiti. Kanak-kanak hendaklah dibahagikan kepada 3 kumpulan masing-masing.

Latihan logaritma

Latihan berirama logo "Berjalan di hutan musim luruh"

/ kanak-kanak berpusing satu demi satu, pergi ke tengah dewan, membentuk bulatan, memfokus pada daun yang tersebar, melakukan pergerakan/

Sepanjang laluan melalui hutan

Semua orang pergi beramai-ramai.

Berjalan mesra, riang,

Jangan menundukkan kepala anda. berjalan bersebelahan

Berhati-hati kita pergi

Kami menjaga kaki kami. berjalan di atas tumit, tangan di belakang kepala

Anak-anak kita tidak penat

Mereka berlari ke dalam hutan. lari mudah

Latihan berirama logo "Berjalan di hutan musim luruh"

Kami berjalan, kami berjalan berjalan dalam bulatan

Kami berjalan di padang rumput.

Angin bertiup dari atas lambaikan tangan anda ke atas dan ke bawah di hadapan anda

Cenderung kepada herba dan bunga. membongkok ke kanan dan kiri dengan mengangkat tangan

Dan kini ia mudah dan bersama-sama

Mari kita melompat bersama-sama di tempat kejadian. melompat dengan dua kaki

Lebih tinggi! Berseronok! Macam ni!

Kami sedang mengorak langkah. berjalan di tempat, kemudian satu demi satu

Latihan perkembangan am

"Daun gugur"

1. "Daun bergoyang di atas pokok"

I. p .: kaki dibuka sedikit, tangan dengan daun di bawah.

1 - angkat tangan dengan daun ke atas,

2 - ayun dari sisi ke sisi,

3 - kembali ke dan. n. (ulang 4-6 kali)


2. "Daun berterbangan ditiup angin"

I. p .: sama.

Berayun dengan tangan lurus ke depan dan ke belakang secara bergantian (ulang 4-6 kali)

3. "Daun berputar di udara"

I. p .: kaki disatukan, kedua-dua daun di tangan kanan

1 - angkat tangan dengan daun ke atas,

2 - berdiri di atas jari kaki,

3 - pusing atas bahu kanan.

Lakukan perkara yang sama, masukkan daun Tangan kiri, berputar hendaklah di atas bahu kiri (ulang 3 kali pada setiap arah)


4. "Daun gugur ke tanah"

I. p .: kaki dibuka seluas bahu, tangan dengan risalah di bawah, di sepanjang batang tubuh.

1 - duduk, letakkan daun di atas tanah di hadapan anda,

2 - berdiri, tegak,

3 - duduk, ambil daun,

4 - berdiri, tegak (ulang 4 kali)

5. "Melompat dengan daun"

I. p .: kaki dibuka sedikit, kaki selari, tangan dengan daun di hadapan dada.

Melompat sambil berpusing. Pertama ke satu arah, kemudian ke arah yang lain (ulang 3 kali pada setiap arah)

6. Latihan pernafasan"Angin bermain dengan daun"

Kanak-kanak mengambil daun dengan tangkai daun, menarik udara melalui hidung dan menghembusnya, meniup daun (ulang 4 kali)


Supaya petang perayaan akan berlalu peringkat tertinggi, anda harus memikirkan dan menyediakan senario yang pasti akan berlaku Permainan lucu, pertandingan ironis dan pertandingan komik. Dan apakah yang akan dinasihatkan oleh pakar yang bijak untuk mengadakan pertandingan untuk pelajar sekolah menengah untuk bola musim luruh? Perkara yang paling penting ialah peserta berasa seronok, sehingga acara itu meninggalkan kenangan terindah dalam ingatan mereka.

pertandingan tarian

Komik untuk pelajar sekolah menengah di bola musim luruh boleh membuka program petang itu. Anda boleh membelanjakannya dalam bentuk permainan "hujan matahari". Sebagai alat peraga, anda memerlukan payung besar, sama seperti yang digunakan di pantai atau berhampiran penyejuk ais krim. Syarat-syaratnya sedemikian rupa sehingga, atas kata tuan rumah "hujan", semua orang harus bersembunyi di bawah payung, dan atas arahan "matahari" - berlari keluar dan terus menari. Tuan rumah juga mengira: "Satu, dua, tiga!" - dan mengeluarkan dari permainan mereka yang tidak mempunyai masa untuk bersembunyi. Tiga atau empat lelaki berjalan secara rawak mengelilingi dewan dengan payung supaya lelaki itu tidak cuba "menempah" tempat untuk diri mereka sendiri semasa menari lebih dekat dengan payung.

Kemudian pertandingan untuk pelajar sekolah menengah (2013 tidak berbeza dengan yang sebelumnya) boleh menjadi rumit oleh fakta bahawa tuan rumah mengumumkan bilangan orang yang boleh bersembunyi di bawah satu payung. Semua "lebihan" di luar permainan. Pertama, anda boleh memanggil nombor 10, kali kedua - 5, dan yang ketiga - 3. Baki 9 atau 12 orang akan terus bersaing - daripada mereka anda boleh memilih "raja" dan "ratu".

Pilihan "raja" dan "ratu" bola

Adalah menarik untuk lulus pertandingan berperingkat untuk pelajar sekolah menengah untuk bola musim luruh, yang merupakan lawatan yang lebih besar. Pembantu dari kalangan tetamu semestinya diperuntukkan untuk membantu golongan muda, dan lelaki sekolah menengah datang membantu perempuan.

Pertandingan untuk pelajar sekolah menengah untuk bola musim luruh "Autumn Outfit"

Tuan rumah menjemput anak muda yang menawarkan diri untuk bertanding merebut gelaran "Raja Bola" dan "Ratu Musim Luruh" pusingan pertama, yang dipanggil pertandingan reka bentuk fesyen.

Mereka diberi prop - beberapa gulung kertas tandas, dari mana mereka harus membina pakaian musim luruh untuk pembantu atau pembantu mereka. Semasa demonstrasi, pereka fesyen mesti mengumumkan moto karyanya dan menerangkan bagaimana model itu dikaitkan dengan musim luruh.

Sekiranya seorang gadis memutuskan untuk menjadikan pembantunya sebagai tali leher dan mengikatnya pada lelaki muda di lehernya (ternyata sangat lucu jika lelaki muda itu tidak berbaju, tetapi dalam kemeja-T), maka dia boleh menjelaskannya pilihan "model pakaian" seperti ini: "Saya pasti seseorang masih ingat bahawa pada musim luruh, larva rama-rama membungkus diri dengan sarang labah-labah atau daun, berubah menjadi pupa. Kertas tandas sesuai untuk tujuan ini!”

Seseorang akan cuba membuat busur dari kertas dan menggantungnya pada pakaian model mereka, menerangkan pakaian itu dengan frasa: "Bola musim luruh hanya berlaku pada musim luruh, dan gaun bola wanita cantik tidak dapat difikirkan tanpa busur yang mewah!"

Seseorang akan berfikir untuk membuat tudung daripada kertas dan menjelaskan bahawa musim luruh telah lama dianggap sebagai masa perkahwinan. Dan apakah perkahwinan tanpa tudung?

Miniatur musim luruh

Pertandingan teater untuk pelajar sekolah menengah di sekolah sentiasa menjadi kemuncak pada malam itu. Anda boleh menjemput peserta pertandingan untuk memilih "tiket" - dengan tugasan tertulis di atasnya. Contoh tugasan untuk miniatur pantomim:

  1. Landak berjimat cermat mengumpul cendawan dan buah-buahan pada jarum.
  2. Beruang bersedia untuk hibernasi - melengkapkan sarang.
  3. Hamster menyeret bekalan ke dalam cerpelai di dalam kantung pipinya.
  4. Kren sebelum berlepas menari waltz perpisahan mereka.
  5. Tupai menyembunyikan kacang dan cendawan di dalam lubang - ia menyediakan bekalan makanan untuk musim sejuk.

Pingat yang menyeronokkan harus dibuat untuk pemenang, ia boleh dianugerahkan dalam beberapa kategori. Dan Raja dan Permaisuri harus memakai mahkota di kepala mereka.

MBOU "Sekolah menengah Novorozhdestvenskaya"

disediakan

guru sekolah rendah

Litvina G.A.

permainan perayaan musim luruh

PERMAINAN "BELAJAR MENGIKUT RASA"

Tuan rumah mengeluarkan sayur-sayuran yang dipotong kecil di atas pinggan.

Kanak-kanak yang menutup mata mencuba sayur-sayuran dan menekanya dengan rasa.

PERMAINAN "SIAPA YANG AKAN MENGUMPUL LEBIH BANYAK DAUN?"

Bertaburan di atas lantai dalam jumlah yang sama daun musim luruh warna yang berbeza. Beberapa orang diberi tugas untuk mengutip daun. Setiap daripada mereka mengumpul daun dengan warna tertentu. Siapa yang akan mengumpul lebih banyak? (4 orang)

Peraduan untuk cuti musim luruh.

NAMA APA ITU?
Kanak-kanak berdiri dalam bulatan, di tengah bulatan - pemandu dengan bola. Dia membaling bola kepada mana-mana kanak-kanak dan menyebut salah satu perkataan: "Sayur-sayuran", "Berry" atau "Buah". Kanak-kanak itu, setelah menangkap bola, dengan cepat menamakan sayuran, beri atau buah yang biasa, masing-masing. Sesiapa yang membuat kesilapan adalah keluar dari permainan.

KUMPUL CENDAWAN!
Mereka bermain berdua. Setiap peserta diberi bakul kosong. Siluet cendawan terletak di atas lantai. Kanak-kanak bergilir-gilir mengambil siluet cendawan, menamakan mana-mana cendawan yang mereka tahu, dan memasukkannya ke dalam bakul. Orang yang "mengumpul" paling banyak cendawan menang.

TURNIP
Terdapat dua pasukan yang terdiri daripada 6 kanak-kanak. Ini ialah datuk, nenek, Bug, cucu perempuan, kucing dan tikus. Terdapat 2 kerusi di dinding bertentangan dewan. Di setiap kerusi duduk "turnip" - seorang kanak-kanak bertopi dengan imej lobak. Datuk memulakan permainan. Atas isyarat, dia berlari ke "lobak", berlari mengelilinginya dan kembali, nenek berpaut kepadanya (memegang pinggangnya), dan mereka terus berlari bersama-sama, sekali lagi mengelilingi "lobak" dan berlari ke belakang, kemudian cucu perempuan menyertai mereka, dsb. Pada akhir permainan, "turnip" berpaut pada tetikus. Pasukan yang paling cepat mengeluarkan lobak menang.

KUMPULKAN KON!
Permainan ini dimainkan oleh dua orang. Mereka mengambil setiap bakul di tangan mereka. 10 - 12 kon bertaburan di atas lantai. Atas isyarat, kanak-kanak mula mengumpulnya di dalam bakul mereka. Orang yang mengumpul kon paling banyak menang.

MENYUSUN SAYUR!
Dua pasukan sedang bermain. Di satu sisi dewan terdapat dua baldi di mana lobak merah dan kentang dicampur. Setiap kanak-kanak, atas isyarat, berlari dengan bakul ke baldi dan memilih sama ada lobak merah atau kentang dalam bakulnya dan kembali semula. Sesiapa yang menyelesaikan tugas dengan lebih cepat, dia menang.

KUMPUL DAUN!
2 kanak-kanak mengambil bahagian dalam permainan. Pada 2 dulang terdapat 1 helai daun maple, dipotong-potong. Atas arahan, kanak-kanak mengumpul kepingan kertas demi sekeping mengikut muzik. Pemenang adalah orang yang pertama membuat risalah daripada zarah yang berbeza.

ENJIN
Ia melibatkan dua pasukan. Cendawan palsu dibentangkan di atas lantai. Atas isyarat pasukan, cendawan berlari mengelilingi ular di sepanjang "laluan berliku" (setiap kanak-kanak berpegang pada bahu yang di hadapan). Pemenang adalah pasukan yang:
- tidak menjatuhkan satu cendawan;
- tidak kehilangan seorang peserta;
- cepat sampai ke garisan penamat.

TANAM DAN TUAI!
Peralatan: 8 gelung, 2 baldi, 4-5 kentang, 2 tin air.
2 pasukan 4 orang mengambil bahagian.
Peserta pertama "membajak tanah" (meletakkan gelung).
Peserta ke-2 "menanam kentang" (meletakkan kentang dalam gelung).
Peserta ke-3 "menyiram kentang" (berlari mengelilingi setiap gelung dengan tin air).
Peserta ke-4 "menuai" (mengumpul kentang dalam baldi).
Pasukan yang lebih pantas menang.

PUNGGAHKAN MESIN!
Kanak-kanak dijemput untuk memunggah "kereta" dengan "sayuran". Kereta diletakkan pada satu dinding, dan dua bakul diletakkan bertentangan dengan dinding lain. Berhampiran bakul, seorang pemain berdiri pada satu masa dan, atas isyarat, mereka berlari ke kereta. Anda boleh membawa sayur-sayuran satu demi satu. Sayur-sayuran hendaklah sama dalam semua mesin, sama ada dalam kuantiti dan isipadu. Ahli lain kemudian boleh "memuatkan" mesin; Dalam kes ini, pemain berdiri di hadapan kereta, berlari ke bakul dengan isyarat dan memindahkan sayur-sayuran ke kereta. Kereta boleh menjadi kotak, kerusi; sayur-sayuran - skital, kiub, dll.

CENDAWAN
Pemandu ("pemetik cendawan") ditutup matanya. Kanak-kanak cendawan berlari mengelilingi dewan. Jika "fly agaric" terjumpa, kanak-kanak menjerit: "Jangan ambil!" Pemenangnya ialah orang yang "mengumpul" lebih banyak "cendawan" dalam masa tertentu.
KUCING DALAM SEBUNGKUS
Ia adalah perlu untuk menentukan sayur-sayuran atau buah-buahan dengan sentuhan, tanpa mengeluarkannya dari beg.

DAUN MAPLE
Permainan ini dimainkan oleh dua orang kanak-kanak. Pada 2 dulang terdapat 1 helai daun maple, dipotong-potong. Atas arahan, kanak-kanak mengumpul kepingan kertas demi sekeping mengikut muzik. Pemenang adalah orang yang pertama membuat risalah daripada zarah yang berbeza.
TEKA
Di dalam cawan terdapat kepingan sayur-sayuran atau buah-buahan yang berbeza. Kanak-kanak itu ditutup matanya dan dia mesti merasa untuk menentukan apa itu.



Atas