Melukis anime dari awal. Bagaimana untuk menggambar anime dengan pensil langkah demi langkah? Bagaimana untuk melukis gadis anime

Mula-mula, mari kita berkenalan sedikit dengan gaya lukisan itu sendiri.

Pada pendapat anda, di manakah anime pertama difilemkan? Saya rasa kebanyakan anda menekanya, ia secara semula jadi Jepun (1917). Jelas bahawa pada mulanya mereka agak jauh dari yang kita lihat sekarang.

Bagaimana untuk melukis anime?

Perkara pertama yang menarik perhatian anda ialah ini adalah gaya lukisan anime. Emosi agak ekspresif, kerana terdapat banyak cara, gerak isyarat, untuk menyampaikan watak dan mood watak.

Untuk mempelajari cara melukis anime, anda perlu memahami ciri-ciri yang mereka ada dan bagaimana ciri-cirinya.

Ciri-ciri Melukis Watak Anime

1. Mata- ini adalah maruah pertama watak dari anime. Besar, sangat terang, dengan sorotan terperinci, malah terdapat beberapa tahap dan jenis sorotan. Dan mata tertutup boleh dilukis dengan mudah, dengan hanya beberapa baris.

2. Muka- hidung dan mulut, tulang pipi tidak banyak diberi perhatian. Ia dilukis dengan garisan yang sangat nipis bersaiz kecil.

3. fantasi- dalam anime, watak tidak boleh selalu realistik, rambut mungkin ada di dalamnya warna yang berbeza (sehingga merah, hijau, biru, dll.), telinga kucing dan banyak lagi.

4. Membina badan- memandangkan tiada konsep realisme dalam anime, pilih sendiri piawaian dan perkadaran watak itu. Apabila melukis "" kecil (watak anime kecil yang comel) gunakan paling banyak teknik mudah melukis. gaya ini sesuai untuk pemula dan kami akan menganalisisnya sedikit kemudian.

Walaupun secara peribadi saya melihat lukisan Chibi yang sangat dikesan dan terperinci.

5. Lukis muka- yang berasaskan bujur. Kami akan membincangkan topik ini sedikit kemudian, kerana masa ini Malangnya, saya belum menyediakannya lagi. Wajah adalah ciri mata besar. Lukis bibir dan mulut anime, biasanya mulut kecil (bergantung pada emosi). Muka adalah berdasarkan bujur dan ia patut dilukis hanya dari bujur.

6. Lukis rambut- rambut tidak boleh ditarik dalam bahagian kecil, tetapi dinasihatkan untuk menggariskan keseluruhan jisim sekaligus, tetapi jangan lupa bahawa mereka tidak pergi dalam sekeping, tetapi dalam helai!

7. Lukis baju- sudah tiada had untuk fantasi. Apa-apa pun boleh: daripada pakaian seragam sekolah yang ringkas kepada pakaian, sebagai contoh, kucing.

Topik bahagian:

Berikut ialah beberapa lukisan garis langkah demi langkah bagi watak manga untuk latihan melukis dan mewarna. Perhatikan gaya rambut - gaya rambut watak-watak adalah sejenis tanda dagangan manga - selalunya watak-watak itu hanya boleh dikenali dengan gaya rambut mereka:

1. 2.

3. 4.

Sasami Kawaii

1. 2. 3. 4.

5. 6. 7.

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

Anak Goku

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

3. 4.5.

6. 7. 8. 9.

Ash Ketchum

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.
http://members.tripod.com/~incomming/


1) Sebelum anda melukis rambut, lukis pangkal - kepala, bahu, muka, dll.
Lukis bahagian belakang kepala supaya anda tahu di mana kepala itu berakhir.


2) Sekarang lukis semua bahagian rambut yang tidak keriting. Sebagai contoh, saya melukis gadis ini satu pukulan lurus.
Anda sepatutnya sudah mempunyai idea tentang gaya rambut yang anda mahukan kepada watak anda. Ekor kuda, kuncir atau rambut longgar - untuk mempunyai idea sekarang adalah idea yang bagus(anda boleh membuat lakaran kasar jika perlu)


3) Ini adalah pengakhiran persediaan saya untuk melukis keriting itu sendiri. Saya mengikat rambut gadis saya menjadi simpul (atau odango, apa sahaja yang anda mahu panggil) dan menambah beberapa helai untuk menjadikannya kelihatan seperti rambutnya ditarik ke belakang dengan ketat.
Anda tidak perlu membuat rambut anda seperti saya, ini hanya satu contoh bagaimana untuk menyediakan watak anda untuk peringkat kerinting.


4) Sekarang kita mula melencong. Lukis beberapa garisan melengkung untuk mewakili bahagian belakang lengkung pertama. Keriting saya berpecah kepada bahagian nipis dan tebal, tetapi anda boleh membuat satu yang tebal jika anda suka.


5) Sekarang mari kita lukis bahagian hadapan. Buat pembulatan sedikit pada satu sisi untuk memberikan sedikit berat dan ketebalan. Pastikan anda menutup garisan yang dilukis dalam langkah 4 untuk mendapatkan keriting yang telah siap.


6) Lukis bahagian belakang keriting kedua. Kerana rambut ini akan menjadi sangat longgar dan "springy", saya meninggalkan ruang yang cukup di antara keriting.


7) Lukis bahagian hadapan pusingan, kali ini tambahkan lengkung di belakangnya, tidak seperti pusingan sebelumnya. Beri perhatian kepada ketebalan yang berbeza setiap curl.


8) Buat satu lagi set keriting, kali ini kawan yang lebih rapat kepada rakan - jika anda ingin membuat keriting yang ketat, kemudian lukiskannya rapat dan bukannya meninggalkan jarak seperti yang saya lakukan.


9) Teruskan membuat curl demi curl, mengubah ketebalan dan jarak antara mereka. Anda boleh menambah beberapa garisan pada bahagian belakang keriting.


10) Terus kerinting. Pastikan anda tahu tempat tinggal (pendek juga bagus!)


11) Selesai dengan keriting kecil.


12) Ulangi keseluruhan proses pada bahagian kepala yang lain. Lukis semua keriting depan sebelum beralih ke belakang.


13) Sekarang mari kita ke belakang. Jika anda mula keliru, cuba lukiskannya dengan tekanan pensel yang kurang. Ini boleh membantu jika terdapat banyak keriting.


14) Ini adalah versi siap dengan semua keriting! Masih kehilangan beberapa perkara kecil. Mari tambah mereka sekarang.


15) Hanya tambahkan beberapa keriting kecil (seperti yang kami akhiri setiap baris).
Akhirnya! Lakaran sudah siap!


16) Sekarang strok. Buat garisan dengan ketebalan yang berbeza. Sama seperti dalam lakaran, cuba lakukan barisan hadapan terlebih dahulu, dan lakukan setiap curl secara berasingan supaya tidak keliru.


17) Ini adalah keriting bulat yang telah siap. Garisan nipis dan tebal silih berganti.
Di sini saya telah melukis pada watak untuk menunjukkan rupa keseluruhan imej itu. Tetapi anda boleh melukis watak anda sepenuhnya sebelum anda mula melakukan keriting. Ia akan memalukan jika, selepas semua kerja ini, anda tidak menyukai gambar yang lain. ;R


18) Kini anda boleh menambah warna!
Saya menggunakan penanda untuk mewarna, lapisan demi lapisan menambah warna gelap untuk bayang-bayang.
Kerana ini bukan pelajaran mewarna, saya tidak akan memberitahu anda apa yang perlu dilakukan. Eksperimen atau cari pengajaran.


Inilah rupa gambar pada masa ini. Jauh daripada selesai.
Saya harap tutorial ini akan membantu anda memahami cara saya melukis rambut kerinting untuk watak saya.
Ingat bahawa ini hanyalah garis panduan. Anda boleh menggunakannya untuk berlatih dan mengembangkan gaya anda sendiri.
Semoga berjaya!

Terjemahan: Nancy aka Lalaokati

1. Mari kita turun ke asas!
Apa yang awak buat salah?

Ambil contoh tiga titik A, B dan C di bawah.
Apakah yang anda lihat apabila anda melukis garis lurus - B dan garis melengkung - C - B? Pada pensel? Atau mata C atau B?

Apabila anda melukis gambar, anda mesti melihat arah garisan yang anda lukis, lihat bukan sahaja pada titik pensel, tetapi sama rata pada ketiga-tiga titik A, B dan C. Orang tidak boleh melukis bentuk dengan betul jika mereka hanya melihat mata pensel.

Kemudian, lihat 7 titik rawak di bawah. Apa yang awak nampak?
Hanya sekumpulan titik? Atau bolehkah anda samar-samar membezakan bentuknya?

Mari kita nombor mata secara rawak. Adakah anda masih belum menerima bentuk yang diingini?

Mari kita menomborkan semula titik untuk memberi mereka makna yang mata anda akan mengikut bentuk secara automatik. Mereka yang boleh melihat bentuk daripada melihat titik dengan cara ini boleh melukis bentuk.

Akhirnya titik disambungkan. Garis rawak bersambung untuk mencipta bentuk orang yang berbakat apabila melukis, mereka dapat merasakan garisan tersembunyi dalam gambar dan mengesannya. Keupayaan anda untuk melukis bentuk bergantung pada sama ada anda benar-benar boleh membuat mata dalam susunan yang betul.

2. Bagaimana untuk melukis “gambar yang bagus? "

Apa yang menjadikan pekerjaan itu bagus? Lakarkan? Perincian yang menarik? Projek? Subjek? Kompaun? Semua komponen ini penting, tetapi jika anda ingin mendengar ulasan positif tentang kerja anda daripada orang lain, anda mesti mencipta kesan dan menyampaikan perasaan anda. Dalam erti kata lain, anda mesti boleh berhubung secara bawah sedar dengan mereka yang melihat kerja anda.
Mula, lukis kotak segi empat sama. Ini adalah ujian Grafik.



Di bilik 1-6, maklumat baru secara beransur-ansur ditambah ke dalam kotak. Jumlah maklumat yang terkandung dalam lukisan yang dibuat pada tahap pemula mutlak adalah sangat baik, daripada kotak mudah kepada kotak lanjutan. Ini digambarkan oleh perbezaan antara nombor 1 dan 8.

Pemerhati (orang yang menetapkan tugas untuk melukis kotak) akan mengharapkan untuk melihat hanya apa yang dia tanya, kotak empat segi nombor 6 - 8 melebihi jangkaan ini. Anda tidak boleh mengatakan bahawa nombor 6 - 8 adalah kesilapan. Kunci yang berkesan ialah menunjukkan tafsiran individu.

Ia adalah perlu untuk memberikan lukisan unsur kejutan dan termasuk Maklumat tambahan ke dalamnya, yang akan menjadikannya lebih menarik. Sudah tentu, untuk melakukan ini, anda mesti pandai membuat lakaran. Tetapi di atas itu, anda juga mesti datang dengan topik yang menarik, pose watak dan projek.

Walaupun watak dalam contoh 9 dan 10 adalah sama, anda boleh melihat bagaimana mereka berbeza bukan sahaja dalam reka bentuk tetapi juga dalam personaliti. Ia adalah premis bawah sedar pada pendapat pembaca tentang watak anime dan manga utama untuk menarik. Inilah yang diharapkan, menambah kedalaman daya tarikan mereka. Kita boleh mengejutkan pembaca dengan melebihi jangkaan mereka, ini adalah langkah pertama apabila seseorang mengatakan lukisan anda "bagus", tetapi permulaan sebenar adalah apabila mereka berkata ia "hebat".

Anda juga boleh melukis mengikut jangkaan pembaca sama seperti majalah bulatan.
Sebagai contoh, apabila melihat kotak, walaupun animator boleh melukis sehingga tahap 8, mereka tidak melakukannya kerana pembaca mengharapkan untuk melihat lukisan tahap 6. Begitu juga, animator, bukannya melukis ilustrasi realistik, melukis manga dengan garisan mudah dan mencipta watak yang sesuai seperti Simple Distortion (SD).

Pertama sekali, lukis kotak segi empat sama.
Apa? sekali lagi!
Kita mesti belajar asas!




Cara melukis dengan perspektif yang tepat diterangkan dalam buku khas, tetapi anda tidak perlu melukis dengan tepat seperti seorang arkitek. Sebaik sahaja anda membiasakannya, anda tidak akan menghabiskan banyak masa melukis atau memikirkan tentang titik lenyap.
Lukis garis lurus dengan tangan (tiada pembaris atau templat). Lukiskan garisan pada batu tulis bersih kertas dari satu titik ke titik lain, membayangkan hasil akhir dalam fikiran anda. Anda melakukan perkara yang sama dengan lakaran anda, hanya pada skala yang lebih besar.

3. Sebelum anda bermula.
Mula melukis! Tetapi sebelum itu.

Ada yang mengatakan bahawa anda akan mula melukis, tetapi apa yang anda akan lukis?
Adakah anda telah menguasai pensel mahu tidak mahu? Adakah anda akan melukis watak RPG (Permainan Peranan)? watak manga? Seorang wira dalam perjuangan? Atau, adakah anda merancang untuk melukis ilustrasi atau logo? Rajah Ungkapan Asas Watak? Tidak mengapa jika anda melukis - menconteng. Hanya pastikan anda mempunyai imej tertentu watak, lokasi dan pose. Lukisan yang baik bermula dengan projek.
Setelah ini diputuskan, anda melukis garis besar pergerakan untuk mencipta imej keseluruhan di mana anda tidak perlu risau tentang kebersihan lukisan atau sama ada terdapat ruang kaki yang mencukupi pada halaman, gambar yang bagus mempunyai rangka yang kukuh. Ini adalah langkah pertama dalam lakaran.

Sekarang perincikan garis besarnya!

Secara umum, orang berfikir bahawa sangat sukar untuk mendapatkan lakaran harmoni jika anda melukis poligon mudah. Sesungguhnya, apabila anda melukis ilustrasi, anda tidak melukis segi empat sama. Walau bagaimanapun, anda mesti menentukan kedudukan setiap bahagian badan. Dan apabila anda melakukannya dengan betul, anda akan melukis dengan baik dan cepat.

Buat masa ini anda boleh melukis kotak persegi, tetapi tidak lama lagi anda akan dapat melukis aksara.

4. Mari kita turun ke asas

Sudah tiba masanya untuk memikirkan saiz badan.

4. Shoujo Manga (Gadis Komik)
Perwatakan dengan pinggang yang sangat nipis dan kaki panjang. Bagi kanak-kanak perempuan, kontur badan ditakrifkan secara berkadar, tetapi kepala kecil. Kanak-kanak lelaki digambar dengan cara yang sama, tetapi dengan bahu yang lebih luas.

5. Watak SD yang lucu
Jenis ini kelihatan lucu dengan badan yang kecil tetapi besar tangan, kaki dan kepala.

6. Jenis realistik.
Panjang badan, badan dan kaki adalah berkadar - lebih kurang sama Gadis, kecuali pinggang sempit yang dibesar-besarkan.

Lukisan watak berbeza dengan gaya. Ia bukan sekadar perubahan dalam perkadaran badan, bergantung kepada sama ada manga atau ilustrasi, sebagai contoh, watak yang sama akan mempunyai ciri yang berbeza. Bandingkan pelbagai lukisan daripada watak yang sama di bawah, terutamanya melihat cara mata dan tangan dilukis. Anda perhatikan bagaimana beberapa butiran telah diberikan secara terperinci manakala yang lain telah ditinggalkan.

5. Butiran Lukisan
lukisan watak
Selagi anda telah melihat watak individu, tetapi karya animasi atau manga tidak boleh dihasilkan dengan hanya satu watak. Anda juga sepatutnya boleh melukis watak sokongan.
Lihat juga cara melukis aksara sokongan. Anda mesti menyatakan keperibadian masing-masing dengan tepat. Terdapat dua perkara yang perlu anda lakukan, menonjolkan watak utama dan menyediakan watak sokongan dengan personaliti yang mencukupi untuk menjadikannya menarik. Fikirkan tentang latar belakang peribadi (masa lalu mereka, kepercayaan mereka, hubungan mereka dengan watak utama, dll.) untuk setiap watak, dan kemudian sampaikan maklumat itu kepada kerja melalui perkara seperti ekspresi, gaya rambut, pakaian dan aksesori mereka.


Watak nombor 3 - 7 jauh lebih sukar untuk dilukis berbanding watak utama yang menarik. Melukis orang yang lebih tua akan memberikan kehidupan sebenar ke dalam kerja dan watak anda.



penjahat

1- Penasihat Musuh: Wizard (Watak #1) Lelaki tua dengan punggung yang bengkok.
2- Ketua Musuh. degil.
Bahunya lebih sempit daripada Askar Kuat di sisi. Goodies.
3 - Penasihat Musuh: Penyihir jahat (watak #2) adalah saiz yang sama dengan ahli sihir di sebelah Goodies, tetapi dia tidak dalam pose feminin.
4 - Ketua musuh nombor 2. Kepala lebih tinggi daripada Wira, tetapi lebih kurus daripada Ketua Musuh. Perwatakan yang menarik.
5- Watak Musuh Wanita
Postur kuasa adalah sejenis genre yang bebas daripada saya. Tinggi sedikit daripada Hero.
6 - Perisik Musuh. Jenis monyet (Pendek dengan tangan panjang)
Langkah seperti ninja.
7 - Raksasa. Tangan besar menekankan kekuatannya.
8 - Haiwan peliharaan Willens
Ia tidak mempunyai makna khusus dalam sejarah.
Dalam sejarah, untuk menekankan pemprosesan syaitan.

6. Kami sedang mencari pose yang sesuai.

Terjemahan yang boleh anda katakan:

Langkah 1: Asas

1) Saya bermula dengan tulang belakang kerana ia membantu saya menentukan lengkung badan. Saya bermula di bahagian atas dan melukis lengkung licin berbentuk S ke bawah ke tempat yang kita fikir kita mempunyai hujung tulang belakang (coccyx).

2) Kemudian saya melakar batang tubuh dengan butiran (kontur kepala, lengan dan pinggang). Saya belum menggariskan bentuk dada, ini baru permulaan.

3) Selepas mendapat lakaran anjal badan yang baik, kami menggariskan sempadan luar payudara dengan garis melengkung ringan (garis merah). Jangan lupa menandakan lipatan kulit yang kecil di mana lengan dan payudara (ketiak) bertemu.

4) Saya mula menambah butiran. Isipadu payudara boleh ditunjukkan dengan garis panduan. Ingat bahawa payudara melekat pada badan dan jika anda menggariskan jisim penuh dada, ia akan kelihatan seperti jisim pepejal dengan dada, tidak membonjol.

5 dan 6) Dalam dua langkah ini saya cuba mencari puting. Dalam langkah 6 saya menggunakan sedikit helah untuk menentukan pusat setiap payudara. Ini akan membantu anda untuk mewakili dada sebagai objek tiga dimensi: lukis garis menegak, seolah-olah membahagikan setiap payudara kepada separuh, dari fossa infraclavicular melalui pusat payudara dan sedikit menumpu di bahagian bawah di pangkal. Ingat: hanya garisan melengkung yang licin!!!

7) Oleh kerana tiada orang yang tidak mempunyai lemak badan, saya melukis badan di titik 7 dengan sedikit bulat pada pinggul dan batang badan di bawah dada.

8) Lakaran kasar dada besar pada batang tubuh yang sama. Saya menggunakan prinsip yang sama untuk penempatan puting, hanya dengan pembetulan: puting lebih besar dan diameter lebih besar, dan terletak lebih rendah kerana berat dan isipadu payudara.

9) Payudara kecil pada badan yang sama. Peraturan yang sama terpakai: payudara yang lebih kecil, puting yang lebih kecil dan kedudukan yang lebih tinggi.

Langkah 2: Sudut!

Seorang wanita boleh menjadi besar atau kecil, dan anda harus cuba melukis dada mengikut perkadaran. Malah dalam kebanyakan gaya kartun menggunakan peraturan ini. Dalam contoh di sebelah kiri, payudara kelihatan seperti besbol dan kelihatan terpisah dari batang tubuh. Kanan: mereka kelihatan harmoni. Ingat bahawa jika lengkung badan berubah, maka garis dada juga berubah. Di sini saya melakar gambar rajah kecil: Saya melampirkan bahagian utama badan, seolah-olah, dalam kotak dan melukisnya dengan garis tengah, untuk kejelasan. Dan ingat: buah dada dua, dan anda perlu melukis setiap satu secara berasingan, mereka tidak pernah dihimpit ke dalam satu jisim!

Apabila lengan dinaikkan, payudara diregangkan sedikit ke tepi. Apabila sebelah lengan dinaikkan, payudara akan terletak sedikit pada paras yang berbeza (yang berhampiran akan ditarik ke atas di belakang lengan). Jangan lupa untuk melukis garisan melengkung kecil di bawah ketiak apabila kedua-dua lengan diangkat ke atas kepala.

Langkah 3: Bentuk Payudara dan Kaedah mempengaruhinya!

Orang sering lupa satu perkara penting: payudara tidak diperbuat daripada plastik! Dia tidak kukuh. Bentuknya lebih seperti gelongsor daripada bola. Fikirkan payudara seperti gelembung yang diisi dengan air: apabila gelembung itu tergantung bebas, ia seperti bandul, tetapi jika anda menekan pada dada, anda akan mendapat lekukan pada titik tekanan dan peningkatan volum di tepi lekukan.

Malah sesetengah pakaian boleh memampatkan dada atau membuatnya menonjol di pelbagai tempat. Payudara tidak bulat sepanjang masa dan jarang sekali bulat. (Melainkan, sudah tentu, ia diperbuat daripada silikon).

Dalam rajah di bawah, saya menunjukkan bagaimana pergerakan tangan mempengaruhi bentuk dada. Di sebelah kiri - dada berehat. Di sebelah kanan - mereka diperah, atau ditekan. Lipatan menegak antara dada dan batang tubuh memanjang, dada ditekan ke badan.

Langkah 4: Petua

Dari kiri ke kanan - payudara kecil, sederhana dan besar. Lukisan terakhir adalah apa yang tidak sepatutnya di dada. Perhatikan dengan teliti, garis merah di bawah setiap payudara mewakili lipatan kulit antara payudara dan tulang rusuk. Payudara paling luar di sebelah kanan hampir tidak mempunyai berat, jadi tidak ada lipatan di sana. Tetapi ingat bahawa walaupun payudara yang paling kecil mempunyai berat!

Pertimbangkan apa warna puting. Tidak perlu menjadikannya sangat merah jambu. Mereka mempunyai ton badan, hanya lebih kemerah-merahan, coklat, jingga.
Sekurang-kurangnya, saya tidak melihat puting merah jambu terang.
(Nota terjemahan: pengarang naif, tidak pernah menarik puting perempuan))

Dekat: pandangan sisi puting. Perlu diingat bahawa puting tidak selalu menonjol berserenjang dengan dada. Sebagai peraturan, mereka boleh menjadi agak rata dan tidak menonjol, tetapi kadang-kadang mereka menonjol dengan sangat berani!
(Nota trans.: ya, penulis masih mempunyai sedikit pengalaman dalam perkara ini))

Terjemahan: Chloe

Bagaimana untuk melukis kucing anime

Langkah 1. Jadi mari kita mulakan. Lukis bujur sebagai asas untuk kepala. Kemudian lukis garis panduan muka. Mereka akan membantu anda menyusun secara berkadar butiran muncung. Tambah butiran kecil hidung, mulut dan mata. Mari kita beralih kepada badan. Kami melukis hati yang memanjang, ini akan menjadi dada kucing kami. Lukis dua garisan ke bawah dari jantung. Ini akan menjadi kaki hadapan anak kucing kita. Selepas itu, kami melukis dua garis melengkung di sisi, ini adalah kaki belakang. Jangan lupa untuk melukis satu lagi garis melengkung panjang di sebelah kanan, ekor kuda.

Langkah 2. Kami memulakan langkah dengan reka bentuk bahagian bawah muncung. Kami menetapkan lengkungan mata yang melengkung. Seterusnya, kami melukis garisan - lakaran kaki dan ekor.

Langkah 3. Kami menarik bulu pada dada, ekor. Tambah butiran pada muncung, telinga. Kami memperincikan cakar.

Langkah 4. Tambah misai, lukis mata. Memperincikan telinga. Kami menamatkan kaki dan menambah tanda di dada. sedia!

Langkah 5 Beginilah rupa kucing kita selepas memadamkan garisan tambahan. Varian akhir. Jika anda mahu, anda boleh meninggalkan tanda di dada atau menambah sesuatu yang anda sendiri. Saya cuba membuat pelajaran semudah mungkin.

Setiap kali anda melukis kepala, anda perlu bermula dengan bulatan dan garisan bersilang melalui tengah. Bahagian ini sentiasa sama, dan seluruh muka dibina bergantung pada jenis (gaya) yang dikehendaki. Seterusnya, kita akan melihat beberapa jenis yang berbeza muka anime.

Dalam semua lukisan ini, bukan sahaja "mata menjadi lebih besar." Mereka menjadi lebih besar, sudah tentu, tetapi hidung dan mulut tidak berubah sama ada.

jenis realistik

Binaan muka jenis ini sangat hampir dengan anatomi manusia sebenar sehingga hampir tidak kelihatan seperti gaya anime. Pada yang sebenar muka manusia mata jauh lebih kecil, dan hidung dan mulut jauh lebih menonjol. Telinga berada pada paras mata.

jenis kartun

Kami mencapai julat yang melampau di sini, tetapi tidak melebihi had. Gaya ini lebih sesuai dengan genre percintaan (shojo), di mana mata ekspresif adalah apa yang anda perlukan. Melihat dengan teliti pada lakaran di sebelah kiri, anda akan mendapati bahawa kening sangat tinggi di kepala ini.

Jenis kartun yang sangat

Dengan pendekatan ini, mata yang membesar membawa kepada hubungan yang berbeza dengan ciri-ciri wajah yang lain, dan telinga kini sejajar dengan hidung.Saya tidak dapat menyatakan dengan kata-kata betapa pentingnya mengulang keseimbangan ini jika anda ingin melukis dengan gaya ini. Peminat anime dan manga adalah sekumpulan pemilih. Jika anda melukis perkadaran yang salah, mereka akan melihatnya dan memberitahu anda!

kartun sikit

Anda boleh melihat binaan muka ini dalam manga apabila wira berorientasikan aksi. Mata menjadi lebih besar, manakala hidung dan mulut menjadi kurang terperinci. Walau bagaimanapun, jarak antara mata dan hujung hidung masih agak dekat dengan anatomi sebenar.

Bagaimana untuk belajar melukis anime?


Watak anime telah lama digemari oleh berjuta-juta remaja dan anak muda di seluruh dunia. Genre kartun ini, yang muncul di Jepun, sangat popular hari ini dan mempunyai ciri-ciri tersendiri. Jika anda tahu semua nuansa, maka belajar melukis anime tidaklah sukar sama sekali.

Imej lelaki atau perempuan dalam gaya ini berbeza daripada lukisan biasa dalam besar, lebar buka mata, hidung dan mulut yang kecil dan tidak mencolok tanpa membentuk bibir. Selain itu, watak anime rambut panjang dalam bentuk helai berasingan dan kaki panjang yang tidak seimbang.

Peringkat 1: membuat lakaran

Dalam gaya anime, gadis yang sangat comel diperolehi. Setiap artis yang bercita-cita tinggi boleh belajar melukis imej wanita, mematuhi peraturan tertentu. Anda memerlukan sehelai kertas dan pensel ringkas.

Peringkat 2: lukisan muka

  1. Selaras dengan tanda yang digunakan, lukis dengan jelas kelopak mata atas, pupil dan iris mata.
  2. Murid seorang gadis anime hendaklah memanjang secara menegak dan mempunyai warna gelap.
  3. Iris sedikit lebih ringan.
  4. Kelopak mata bawah tidak perlu digariskan dengan teliti, garis nipis sudah cukup.
  5. Kening akan nipis. Anda perlu menggambarkan mereka agak jauh dari mata.
  6. Kini anda perlu melukis hidung skematik kecil.
  7. Sejurus di bawahnya, lukis mulut dalam bentuk garis mendatar nipis. Bibir tidak perlu dilakukan.
  8. Telinga akan berada pada paras hujung hidung.
  9. Jom buat dagu kecil dan runcing.
  10. Kini ia kekal untuk menggariskan garis rambut dan menggambarkan helai, melonggarkannya atau meletakkannya dalam gaya rambut.

Peringkat 3: lukisan badan

Mari kita beralih kepada badan. Gadis anime itu perlu melukis:

  • leher nipis,
  • tangan yang anggun,
  • tanda pinggang nipis,
  • garis pinggul,
  • dada yang subur.
  • kaki akan menjadi langsing dan panjang luar biasa.

Anda perlu membuat pakaian dan menggambarkannya pada badan. Badan, tidak seperti kepala, dilakukan mengikut peraturan lukisan klasik.

Apabila semua butiran lukisan telah menjadi jelas dan ekspresif, anda boleh memadamkan garisan tambahan dan mula mewarna. Dalam imej watak anime, sentiasa ada warna yang berbeza, butiran terang. Rambut boleh menjadi apa-apa, walaupun warna yang paling tidak dijangka. Perkara yang sama boleh dikatakan tentang pakaian. Apabila melukis anime, anda tidak perlu menggelapkan dan menyerlahkan kawasan tertentu.


Seni halus adalah hobi yang baik untuk seseorang dari sebarang umur. Ini mungkin bertukar menjadi profesion sebenar jika anda belajar bagaimana untuk menguasai pensel.

Dan kemahiran berkembang hanya melalui latihan. Lebih banyak anda berlatih, lebih baik anda mendapat.

Bergaya hari ini, seni anime adalah salah satu yang paling banyak jenis popular lukisan oleh artis dari semua peringkat umur.

Anime bukan sahaja lukisan komik dan bingkai daripada kartun, ia adalah arah keseluruhan dalam seni. Kartun anime sangat popular di negara kita.

Lagu-lagu ditulis tentang perkara ini, dan muzik yang dipilih untuk kartun adalah karya sebenar.

Anime adalah seluruh dunia. Pelik, asli. Mari kita terjun ke dalamnya, mencipta komik dan lakaran kita sendiri dalam gaya ini.

Bagaimana untuk belajar melukis wajah seorang gadis: mata, hidung dan rambut dengan pensil

Penciptaan langkah demi langkah wajah seorang gadis dalam gaya anime:


Melukis seorang lelaki dari awal: badan penuh

lukis anime masuk ketinggian penuh- sedikit lebih sukar. Butiran lanjut di sini.

Arahan langkah demi langkah - lukis seorang lelaki dalam pertumbuhan penuh dalam gaya anime:

  1. Kami melukis salib, di mana garis menegak menunjukkan kedudukan badan, dan garis mendatar menunjukkan garis atas bahu.
  2. Penamat garisan mendatar, menandakan pinggul, lutut dan kaki.
  3. Kami melukis sendi dalam bulatan. Mereka menunjukkan kedudukan tangan. Pada peringkat ini, mudah untuk membetulkan segala-galanya, cat di atasnya.
  4. Sekarang kita melukis kepala. Pertama, bola, kemudian garis tepat tulang pipi, dagu. Dari atas, dengan pukulan, kami menggunakan kontur gaya rambut atau hiasan kepala. Perhalusi garisan, padamkan pukulan yang tidak perlu.
  5. Kami menyelesaikan lukisan: kami membuat badan, kontur pakaian. Kami memadamkan segala-galanya yang berlebihan dan melengkapkan komposisi, menjelaskan butirannya.

Penting! Guna paling banyak pensel keras untuk melukis kontur. Ia adalah yang paling mudah untuk dipadamkan.

Apabila kontur sesuai dengan anda, padam lebihan dan bulatkan lukisan pensel lembut. Anime sering digambarkan dengan pensil yang paling lembut untuk garis yang tajam.

Apabila menggambarkan seorang lelaki, ingat perkadaran badan. Lagipun, lelaki juga, kedua-duanya berisi dan sangat kurus.

Ia tidak perlu menarik bahu lebar dan lengan berotot untuk setiap watak lelaki. Pertimbangkan ketinggian dan binaan. Panjang leher, bentuk muka juga bergantung pada ini.

Badan perempuan untuk pemula

Badan wanita dalam gaya anime ialah topik yang bagus untuk lukisan baharu.

Ingat beberapa peraturan:

  • kecantikan badan perempuan dalam anime, ia digambarkan sedikit berlebihan jika dibandingkan dengan perkadaran normal orang yang masih hidup.
  • Pinggang - sangat nipis, sedikit lebih lebar daripada leher.
  • Gadis-gadis itu digambarkan sebagai sangat kurus, tetapi kepala tetap tidak seimbang besar.
  • Rambut gadis itu digambarkan subur, tidak kira panjang.
  • Dada - feminin, bulat, sedikit lebih lebar daripada bahu.
  • Tangan nipis.
  • Pinggang sangat nipis.
  • Pinggul - lebar berbanding dengan pinggang. Lebar mereka mengulangi dada.
  • Kaki sangat panjang, bentuknya bulat.

Mula melukis seorang gadis, pertimbangkan butirannya. Adakah gadis anime anda akan berpakaian, atau adakah anda menyamar sebagai wanita telanjang di pantai.

Lukisan sedemikian sangat baik jika anda melukis seorang gadis dengan punggungnya di dalam bilik yang bercahaya malap.

Di sini sudah cukup untuk menandakan kontur, seperti yang diterangkan di atas. Tentukan sendi siku dan lutut, gunakannya untuk menerangkan kedudukan lengan dan kaki.

Kami menaungi segala-galanya di sekeliling, meninggalkan tempat terang di sekeliling angka itu. Dia teduh sepenuhnya.

Tinggalkan pantulan pendek di tempat dengan menentukan sendiri kejadian cahaya. Rambut boleh dalam bentuk apa pun.

Anda boleh melukis keriting panjang dan longgar yang menutupi separuh bahagian belakang. Kecantikan klasik sangat baik.

Penting! Berhati-hati padam garis besar dan sambungan daripada lukisan. Hasil akhir sepatutnya kelihatan seperti tidak dilukis, tetapi dicetak.

Inilah kemahiran: lukisan anda harus hidup.

Contoh gambar yang dilukis

Anda boleh menjana wang dari seni anime jika anda belajar cara memindahkan imej secara visual ke kertas, mengubahnya menjadi anime.

Potret sedemikian adalah permintaan di kalangan pelajar sekolah dan orang dewasa. Internet bersatu, dan kartun anime - seni halus Ia disukai oleh kedua-dua kanak-kanak dan orang dewasa. Lihat contoh lukisan.

Jika anda ingin menjana wang dengan kemahiran ini, gunakan petua kami:

  • Bawa seni anda kepada kesempurnaan. Jika anda mengambil wang daripada orang - maka untuk seni sebenar.
  • Berlatih bersama keluarga dan rakan-rakan. Belajar untuk menyampaikan emosi.
  • Adalah baik untuk berunding dengan profesional. Orang yang belajar sendiri boleh berbakat, tetapi memotong kemahiran anda memerlukan pengalaman dan profesionalisme yang serius.

    Pergi ke sekolah lukisan, tunjukkan karya agung, dapatkan nasihat yang baik. Anda boleh menulis ke Internet dengan artis yang berlatih.

  • Mula melukis mengikut pesanan, ingat bahawa pelanggan sentiasa betul. Letakkan iklan dalam talian. Lukis templat: lampirkan foto dan lukisan padanya supaya orang ramai dapat melihat kemampuan anda.
  • Buat lakaran animasi foto perkahwinan. Ia akan menjadi baik perniagaan yang menguntungkan: Komik yang menggambarkan perkahwinan ala anime.
  • Yang paling menguntungkan ialah kerja praktikal: anda perlu pergi ke tambak atau jalan dengan kanvas dan pensil.
  • Alat mestilah profesional.
  • Menawarkan perkhidmatan kepada sekolah tempatan.

Video yang berguna

    Catatan yang serupa

Atas