Tutorial lukisan pensel anime langkah demi langkah. Cara melukis watak anime anda sendiri (tutorial terperinci) dengan pensel

Lampirkan sekeping kertas pada foto dan terjemahkannya. Permudahkan rambut untuk "mengepak", besarkan mata dan buat sorotan besar pada murid. Potret anime sudah siap. Tetapi itu sudah cukup jika anda ingin tahu cara menarik diri anda

Anda telah membaca penerangan tentang proses mencipta banyak watak kartun. Tetapi gaya anime mempunyai nuansa yang cukup dan butiran istimewa. Watak-watak dari manga segera menarik perhatian, dan mustahil untuk mengelirukan mereka dengan mana-mana wira kartun biasa yang lain. Pelajari ini dan kemudian lukis potret gaya anime akan menjadi mudah untuk anda.

Ekspresi wajah

Ingin menyampaikan emosi, tetapi tidak tahu bagaimana? Melukis wajah dalam gaya anime adalah satu perkara, satu lagi adalah untuk menyampaikan Emosi dilukis dengan agak mudah, boleh dikatakan, dengan simbol.

Sebagai contoh, garis merah jambu di pipi menunjukkan bahawa watak itu malu, mulut terbuka lebar dengan senyuman ketika bercakap - dia marah, dua lengkok dan bukannya mata - matanya tertutup, dan, kemungkinan besar, watak itu sedang mengalami. kesenangan.

Walau bagaimanapun, tanpa mempelajari "abjad" ini, seseorang boleh dengan mudah meneka keadaan fikiran wira. Jika seseorang tersenyum dalam potret, lihat bagaimana ia digambarkan dalam gaya anime, dan lakukan perkara yang sama.

Dinamik

Ia adalah mudah untuk melukis kepala di muka penuh. Tetapi ia membosankan dan menjadi bosan dengan cepat. Bagaimana untuk menarik diri anda dalam gaya anime supaya kepala anda dinamik? Bayangkan bahawa kepala adalah bola. Lukis garis tepat di tengah-tengah di mana mata akan terletak. Sekarang putar bola ini bersama-sama dengan garisan untuk menukar sudut pergerakan.

Lukis garisan untuk hidung dan bibir dan kemudian lukis muka secara terperinci. Kerja mesti sentiasa dilakukan dengan menggariskan angka. Lukis secara terperinci - dan ternyata ia ternyata tidak sama sekali pergerakan yang kita inginkan.

Kesilapan Besar

Anime dalam potret mematuhi peraturan umum. Hidung, mata, mulut, telinga mengambil kedudukannya di atas kepala. Jika anda tidak boleh melukis kepala biasa, terlalu awal untuk anda memikirkan cara melukis potret gaya anime. Kemahiran bergantung pada pengalaman.

Lukis lebih banyak lakaran, berlatih. Ini membantu mengenal pasti ralat dan akhirnya membetulkannya. Jadi, daripada membuka panduan lukisan potret gaya anime setiap kali, kaji senarai kesilapan biasa yang anda harus sedar dan cuba hapuskan mereka.

Adakah jarak mata sama rata pada garisan? Ramai artis baru gagal menarik mata yang sama, mereka tidak tahu apa yang perlu dilakukan dengannya dan bagaimana. Melukis diri anda dalam gaya anime bukan sekadar menjadikan mata sebesar galaksi. Selepas anda melukisnya, tandakan bahagian bawah dan atas titik melampau dan lukis garisan melaluinya. Ini akan membantu untuk mengetahui sama ada mata dilukis sama rata.

Adakah dagu berpusat di antara mereka? Lukiskan garisan di bahagian tengah muka antara mata dan pastikan dagu berada pada garisan itu. Ia juga harus melintasi mulut dan hidung. Berpusat, satu pertiga atau satu perempat - ia bergantung pada perspektif di mana kepala berada.

Adakah telinga sama paras dengan mata? Titik atas auricle terletak pada paras kening. Lobus - sejajar dengan hujung hidung. Tetapi ini adalah nilai individu, jadi mungkin terdapat penyelewengan dari peraturan yang diberikan - pertimbangkan ini.

Tonton anime berdasarkan manga oleh pengarang yang berbeza, supaya tidak tertanya-tanya cara melukis diri anda dalam gaya anime. Belajar gaya yang berbeza manga dan seronok menonton pada masa yang sama. Ramai otaku (peminat anime yang gemar), tanpa mempelajari prinsip, membuat lukisan "anime" yang baik pada kali pertama.

Tema ini adalah mengenai lukisan dalam gaya anime. Pelajaran ini lebih kepada pemula yang ingin melakukan gaya ini, tetapi ia mungkin berguna untuk mereka yang sudah berpengalaman. Mari kita mulakan dengan melukis kepala, ikuti urutan tindakan yang ditunjukkan di bawah dengan teliti.

Dan sebagainya, melukis dalam gaya anime.

lukisan muka
Dalam pelajaran ini, perhatian diberikan kepada bentuk dan struktur muka.
Langkah 1 Lukis dagu dan pipi. Fokus pada lukisan mereka pada kedua-dua belah yang sama. Walaupun ia kelihatan mudah, walaupun sedikit kesilapan boleh menyebabkan lukisan itu tidak menarik.

Langkah 2 Lukis leher. Perhatikan betapa nipisnya.

Langkah 3 Lukiskan hidung dan mulut. Kebanyakan artis anime melukis hidung dan mulut SANGAT kecil. Walau bagaimanapun, ada yang tidak, jadi tentukan sendiri.

Langkah 4 Tambah mata. Perhatikan betapa jauhnya dan betapa dekatnya dengan hidung mereka.

Langkah 5 Tambah kening. Perhatikan berapa lama ia relatif kepada mata.

Langkah 6 Tambah telinga dan anda telah mencipta wajah. Perhatikan garis rambut. Besar kepala…

Sila ambil perhatian: sudut telinga diarahkan ke mata.

Lihat dalam 3/4.
Kira-kira saiz kepala purata (untuk anime). Dia tidak kelihatan sangat menarik sehingga anda menambah rambut. Rambut mengambil bahagian yang begitu besar dalam anime yang memerlukan tutorial yang berasingan.

Struktur wajah lelaki itu berbeza (dalam kebanyakan kes). Muka lelaki biasanya lebih panjang, dagu lebih jelas.

Apabila melukis leher lelaki, anda boleh melukisnya serupa dengan leher wanita (tetapi biasanya hanya untuk lelaki muda, termasuk remaja). Atau, seperti yang ditunjukkan, anda boleh melukisnya dengan lebih maju.
Pandangan sisi
Lelaki dan perempuan - gaya 1
Lebih realistik dan lebih jelas. Hidung mereka tidak berakhir dengan tajam. Mata mereka lebih kecil. Dagu lelaki lebih menonjol daripada perempuan.

Lelaki dan wanita - gaya 2
Kepala mereka lebih bulat. Mata mereka lebih besar.
Anda boleh melukis garisan hampir lurus dari hujung hidung ke dagu. (iaitu bibir dan dagu diungkapkan dengan lemah - lebih kurang per.)


Kaedah Biasa Melorek Muka
Terdapat banyak cara untuk meneduhkan wajah, berikut adalah beberapa.
Cuba tinggalkan sedikit ruang antara bayang-bayang dan hidung.
Kadang-kadang ada sorotan di atas pipi dan di bibir.

Konsep "anime" berasal dari kartun Jepun, tetapi pada masa kini ia mengambil makna yang lebih luas. Perkataan "anime" merujuk kepada kartun, komik, watak, teknik melukis dan banyak lagi. Peminat gaya ini membuat kumpulan dalam dalam rangkaian sosial, di forum khusus mereka membincangkan cara belajar melukis anime untuk seseorang yang tidak mempunyai bakat artis.

Adalah diketahui bahawa kartun anime Jepun ditujukan kepada penonton remaja dan dewasa.

Walaupun anime muncul agak baru-baru ini, iaitu, pada awal abad ke-20, undang-undang tertentu telah berkembang dalam teknik lukisan yang berkait rapat dengan tradisi seni Jepun.

Ciri ciri visual secara umum, serta kartun dan komik khususnya, ialah orientasi satah dan imej grafik.

Untuk memahami cara belajar melukis anime tanpa kemahiran artistik, anda perlu berfikir secara umum.

Salah satu peraturan utama ialah lakaran. mempunyai muka yang bulat mata besar, mulut dan hidung kecil. Terdapat skema tentang cara melukis anime, iaitu: bahagian badan, emosi, pergerakan. Semua ini dikawal ketat.

Peraturan kedua ialah orientasi planar. Imej anime tidak boleh tebal. kontur yang jelas, hanya terdapat bayang-bayang jatuh yang tidak menghasilkan banyak kelantangan.

Undang-undang serupa tentang imej orang telah wujud dalam grafik dan lukisan tradisional Jepun selama beribu-ribu tahun.

Memandangkan sesiapa sahaja boleh belajar melukis anime, yang anda perlukan hanyalah keinginan.

Bagaimana untuk belajar cara menggambar gadis anime, arahan langkah demi langkah akan memberitahu secara terperinci.

Mula melukis anime dengan pensel. Berbelanja bulatan genap, bahagikannya kepada empat bahagian yang sama dengan garis menegak dan mendatar. Garis menegak akan membantu menarik hidung, dan garis mendatar akan membantu melukis garis mata, kening dan bibir. Bahagikan separuh bahagian bawah bulatan kepada empat bahagian yang sama. Yang pertama adalah garis kening, yang kedua adalah garis bulu mata atas, yang ketiga adalah garis bulu mata bawah.

Lukis dagu. Jarak antara tepi bawah bulatan dan bahagian bawah dagu hendaklah sama dengan satu perempat daripada diameter bulatan. Lakarkan kening, mata, garisan mulut dan hidung.

Lukis telinga. Bahagian atas setiap telinga tidak boleh lebih tinggi daripada garis tengah mata, tetapi harus berakhir sedikit di atas garis mulut. Lukis mata, serlahkan sorotan. Gariskan kelopak mata atas dengan garis nipis.

Lukis leher dengan panjang harmoni. Garis rambut atas hendaklah lebih tinggi sedikit daripada bulatan yang dilukis pada mulanya. Dengan sapuan anggun, tekankan poni dan rambut lebat hingga ke bahu.

Lukiskan helaian rambut dan bayang di bawah dagu dengan pensil.

Lukis keseluruhan imej secara terperinci. Serlahkan mata, tinggalkan sorotan putih.

Anda boleh mewarnakan anime yang dilukis dengan pensel dengan cat air atau gouache. Sebaik sahaja anda telah menyelesaikan sepenuhnya anime dalam warna, biarkan ia kering sepenuhnya. Kemudian lukis sepanjang garis pensel dengan warna hitam pen gel atau rapidograph.

Bagaimana untuk belajar melukis anime untuk orang yang tidak pernah mengambil pensel atau berus? Menggunakan skema tradisional untuk anime bukan sahaja akan menghasilkan imej yang cantik, tetapi juga mempelajari undang-undang asas gaya ini.

Berikut ialah beberapa lukisan garis langkah demi langkah bagi watak manga untuk latihan melukis dan mewarna. Perhatikan gaya rambut - gaya rambut watak-watak adalah sejenis tanda dagangan manga - selalunya watak-watak itu hanya boleh dikenali dengan gaya rambut mereka:

1. 2.

3. 4.

Sasami Kawaii

1. 2. 3. 4.

5. 6. 7.

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

Anak Goku

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

3. 4.5.

6. 7. 8. 9.

Ash Ketchum

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.
http://members.tripod.com/~incomming/


1) Sebelum anda melukis rambut, lukis pangkal - kepala, bahu, muka, dll.
Lukis bahagian belakang kepala supaya anda tahu di mana kepala itu berakhir.


2) Sekarang lukis semua bahagian rambut yang tidak keriting. Sebagai contoh, saya melukis gadis ini satu pukulan lurus.
Anda sepatutnya sudah mempunyai idea tentang gaya rambut yang anda mahukan kepada watak anda. Ekor kuda, kuncir atau rambut longgar - untuk mempunyai idea sekarang adalah idea yang bagus(anda boleh membuat lakaran kasar jika perlu)


3) Ini adalah pengakhiran persediaan saya untuk melukis keriting itu sendiri. Saya mengikat rambut gadis saya menjadi simpul (atau odango, apa sahaja yang anda mahu panggil) dan menambah beberapa helai untuk menjadikannya kelihatan seperti rambutnya ditarik ke belakang dengan ketat.
Anda tidak perlu membuat rambut anda seperti saya, ini hanya satu contoh bagaimana untuk menyediakan watak anda untuk peringkat kerinting.


4) Sekarang kita mula melencong. Lukis beberapa garisan melengkung untuk mewakili bahagian belakang lengkung pertama. Keriting saya berpecah kepada bahagian nipis dan tebal, tetapi anda boleh membuat satu yang tebal jika anda suka.


5) Sekarang mari kita lukis bahagian hadapan. Buat pembulatan sedikit pada satu sisi untuk memberikan sedikit berat dan ketebalan. Pastikan anda menutup garisan yang dilukis dalam langkah 4 untuk mendapatkan keriting yang telah siap.


6) Lukis bahagian belakang keriting kedua. Kerana rambut ini akan menjadi sangat longgar dan "springy", saya meninggalkan ruang yang cukup di antara keriting.


7) Lukis bahagian hadapan pusingan, kali ini tambahkan lengkung di belakangnya, tidak seperti pusingan sebelumnya. Beri perhatian kepada ketebalan yang berbeza setiap curl.


8) Buat satu lagi set keriting, kali ini kawan yang lebih rapat kepada rakan - jika anda ingin membuat keriting yang ketat, kemudian lukiskannya rapat dan bukannya meninggalkan jarak seperti yang saya lakukan.


9) Teruskan membuat curl demi curl, mengubah ketebalan dan jarak antara mereka. Anda boleh menambah beberapa garisan pada bahagian belakang keriting.


10) Terus kerinting. Pastikan anda tahu tempat tinggal (pendek juga bagus!)


11) Selesai dengan keriting kecil.


12) Ulangi keseluruhan proses pada bahagian kepala yang lain. Lukis semua keriting depan sebelum beralih ke belakang.


13) Sekarang mari kita ke belakang. Jika anda mula keliru, cuba lukiskannya dengan tekanan pensel yang kurang. Ini boleh membantu jika terdapat banyak keriting.


14) Ini adalah versi siap dengan semua keriting! Masih kehilangan beberapa perkara kecil. Mari tambah mereka sekarang.


15) Hanya tambahkan beberapa keriting kecil (seperti yang kami akhiri setiap baris).
Akhirnya! Lakaran sudah siap!


16) Sekarang strok. Buat garisan dengan ketebalan yang berbeza. Sama seperti dalam lakaran, cuba lakukan barisan hadapan terlebih dahulu, dan lakukan setiap curl secara berasingan supaya tidak keliru.


17) Ini adalah keriting bulat yang telah siap. Garisan nipis dan tebal silih berganti.
Di sini saya telah melukis pada watak untuk menunjukkan rupa keseluruhan imej itu. Tetapi anda boleh melukis watak anda sepenuhnya sebelum anda mula melakukan keriting. Ia akan memalukan jika, selepas semua kerja ini, anda tidak menyukai gambar yang lain. ;R


18) Kini anda boleh menambah warna!
Saya menggunakan penanda untuk mewarna, lapisan demi lapisan menambah warna gelap untuk bayang-bayang.
Kerana ini bukan pelajaran mewarna, saya tidak akan memberitahu anda apa yang perlu dilakukan. Eksperimen atau cari pengajaran.


Inilah rupa gambar pada masa ini. Jauh daripada selesai.
Saya harap tutorial ini akan membantu anda memahami cara saya melukis rambut kerinting untuk watak saya.
Ingat bahawa ini hanyalah garis panduan. Anda boleh menggunakannya untuk berlatih dan mengembangkan gaya anda sendiri.
Semoga berjaya!

Terjemahan: Nancy aka Lalaokati

1. Mari kita turun ke asas!
Apa yang awak buat salah?

Ambil contoh tiga titik A, B dan C di bawah.
Apakah yang anda lihat apabila anda melukis garis lurus - B dan garis melengkung - C - B? Pada pensel? Atau mata C atau B?

Apabila anda melukis gambar, anda mesti melihat arah garisan yang anda lukis, lihat bukan sahaja pada titik pensel, tetapi sama rata pada ketiga-tiga titik A, B dan C. Orang tidak boleh melukis bentuk dengan betul jika mereka hanya melihat mata pensel.

Kemudian, lihat 7 titik rawak di bawah. Apa yang awak nampak?
Hanya sekumpulan titik? Atau bolehkah anda samar-samar membezakan bentuknya?

Mari kita nombor mata secara rawak. Adakah anda masih belum menerima bentuk yang diingini?

Mari kita menomborkan semula titik untuk memberi mereka makna yang mata anda akan mengikut bentuk secara automatik. Mereka yang boleh melihat bentuk daripada melihat titik dengan cara ini boleh melukis bentuk.

Akhirnya titik disambungkan. Garis rawak bersambung untuk mencipta bentuk orang yang berbakat apabila melukis, mereka dapat merasakan garisan tersembunyi dalam gambar dan mengesannya. Keupayaan anda untuk melukis bentuk bergantung pada sama ada anda benar-benar boleh membuat mata dalam susunan yang betul.

2. Bagaimana untuk melukis “gambar yang bagus? "

Apa yang menjadikan pekerjaan itu bagus? Lakarkan? Perincian yang menarik? Projek? Subjek? Kompaun? Semua komponen ini penting, tetapi jika anda ingin mendengar ulasan positif tentang kerja anda daripada orang lain, anda mesti mencipta kesan dan menyampaikan perasaan anda. Dalam erti kata lain, anda mesti boleh berhubung dalam cara bawah sedar dengan mereka yang melihat kerja anda.
Mula, lukis kotak segi empat sama. Ini adalah ujian Grafik.



Di bilik 1-6, maklumat baru secara beransur-ansur ditambah ke dalam kotak. Jumlah maklumat yang terkandung dalam lukisan yang dibuat pada tahap pemula mutlak adalah sangat baik, daripada kotak mudah kepada kotak lanjutan. Ini digambarkan oleh perbezaan antara nombor 1 dan 8.

Pemerhati (orang yang menetapkan tugas untuk melukis kotak) akan mengharapkan untuk melihat hanya apa yang dia tanya, kotak empat segi nombor 6 - 8 melebihi jangkaan ini. Anda tidak boleh mengatakan bahawa nombor 6 - 8 adalah kesilapan. Kunci yang berkesan ialah menunjukkan tafsiran individu.

Ia adalah perlu untuk memberikan lukisan unsur kejutan dan termasuk Maklumat tambahan ke dalamnya, yang akan menjadikannya lebih menarik. Sudah tentu, untuk melakukan ini, anda mesti pandai membuat lakaran. Tetapi di atas itu, anda juga mesti datang dengan topik yang menarik, pose watak dan projek.

Walaupun watak dalam contoh 9 dan 10 adalah sama, anda boleh melihat bagaimana mereka berbeza bukan sahaja dalam reka bentuk tetapi juga dalam personaliti. Ia adalah premis bawah sedar pada pendapat pembaca tentang watak anime dan manga utama untuk menarik. Inilah yang diharapkan, menambah kedalaman daya tarikan mereka. Kita boleh mengejutkan pembaca dengan melebihi jangkaan mereka, ini adalah langkah pertama apabila seseorang mengatakan lukisan anda "bagus", tetapi permulaan sebenar adalah apabila mereka mengatakan ia "hebat".

Anda juga boleh melukis mengikut jangkaan pembaca sama seperti majalah bulatan.
Sebagai contoh, apabila melihat kotak, walaupun animator boleh melukis sehingga tahap 8, mereka tidak melakukannya kerana pembaca mengharapkan untuk melihat lukisan tahap 6. Begitu juga, animator, bukannya melukis ilustrasi realistik, melukis manga dengan garisan mudah dan mencipta watak yang sesuai seperti Simple Distortion (SD).

Pertama sekali, lukis kotak segi empat sama.
Apa? sekali lagi!
Kita mesti belajar asas!




Cara melukis dengan perspektif yang tepat diterangkan dalam buku khas, tetapi anda tidak perlu melukis dengan tepat seperti seorang arkitek. Sebaik sahaja anda membiasakannya, anda tidak akan menghabiskan banyak masa melukis atau memikirkan tentang titik lenyap.
Lukis garis lurus dengan tangan (tiada pembaris atau templat). Lukiskan garisan pada batu tulis bersih kertas dari satu titik ke titik lain, membayangkan hasil akhir dalam fikiran anda. Anda melakukan perkara yang sama dengan lakaran anda, hanya pada skala yang lebih besar.

3. Sebelum anda bermula.
Mula melukis! Tetapi sebelum itu.

Ada yang mengatakan bahawa anda akan mula melukis, tetapi apa yang anda akan lukis?
Adakah anda telah menguasai pensel mahu tidak mahu? Adakah anda akan melukis watak RPG (Permainan Peranan)? watak manga? Seorang wira dalam perjuangan? Atau, adakah anda merancang untuk melukis ilustrasi atau logo? Rajah Ungkapan Asas Watak? Tidak mengapa jika anda melukis - menconteng. Hanya pastikan anda mempunyai imej tertentu watak, lokasi dan pose. Lukisan yang baik bermula dengan projek.
Setelah ini diputuskan, anda melukis garis besar pergerakan untuk mencipta imej keseluruhan di mana anda tidak perlu risau tentang kebersihan lukisan atau sama ada terdapat ruang kaki yang mencukupi pada halaman, gambar yang bagus mempunyai rangka yang kukuh. Ini adalah langkah pertama dalam lakaran.

Sekarang perincikan garis besarnya!

Secara umum, orang berfikir bahawa sangat sukar untuk mendapatkan lakaran harmoni jika anda melukis poligon mudah. Sesungguhnya, apabila anda melukis ilustrasi, anda tidak melukis segi empat sama. Walau bagaimanapun, anda mesti menentukan kedudukan setiap bahagian badan. Dan apabila anda melakukannya dengan betul, anda akan melukis dengan baik dan cepat.

Buat masa ini anda boleh melukis kotak persegi, tetapi tidak lama lagi anda akan dapat melukis aksara.

4. Mari kita turun ke asas

Sudah tiba masanya untuk memikirkan saiz badan.

4. Shoujo Manga (Gadis Komik)
Perwatakan dengan pinggang yang sangat nipis dan kaki panjang. Bagi kanak-kanak perempuan, kontur badan ditakrifkan secara berkadar, tetapi kepala kecil. Kanak-kanak lelaki digambar dengan cara yang sama, tetapi dengan bahu yang lebih luas.

5. Watak SD yang lucu
Jenis ini kelihatan lucu dengan badan yang kecil tetapi besar tangan, kaki dan kepala.

6. Jenis realistik.
Panjang badan, badan dan kaki adalah berkadar - lebih kurang sama Gadis, kecuali pinggang sempit yang dibesar-besarkan.

Lukisan watak berbeza dengan gaya. Ia bukan sekadar perubahan dalam perkadaran badan, bergantung kepada sama ada manga atau ilustrasi, sebagai contoh, watak yang sama akan mempunyai ciri yang berbeza. Bandingkan pelbagai lukisan daripada watak yang sama di bawah, terutamanya melihat cara mata dan tangan dilukis. Anda perhatikan bagaimana beberapa butiran telah diberikan secara terperinci manakala yang lain telah ditinggalkan.

5. Butiran Lukisan
lukisan watak
Selagi anda telah melihat watak individu, tetapi karya animasi atau manga tidak boleh dihasilkan dengan hanya satu watak. Anda juga sepatutnya boleh melukis watak sokongan.
Lihat juga cara melukis aksara sokongan. Anda mesti menyatakan keperibadian masing-masing dengan tepat. Terdapat dua perkara yang perlu anda lakukan, menonjolkan watak utama dan menyediakan watak sokongan dengan personaliti yang mencukupi untuk menjadikannya menarik. Fikirkan tentang latar belakang peribadi (masa lalu mereka, kepercayaan mereka, hubungan mereka dengan watak utama, dsb.) untuk setiap watak, dan kemudian sampaikan maklumat tersebut kepada kerja melalui perkara seperti ekspresi, gaya rambut, pakaian dan aksesori mereka.


Watak nombor 3 - 7 jauh lebih sukar untuk dilukis berbanding watak utama yang menarik. Melukis orang yang lebih tua akan memberikan kehidupan sebenar ke dalam kerja dan watak anda.



penjahat

1- Penasihat Musuh: Wizard (Watak #1) Lelaki tua dengan punggung yang bengkok.
2- Ketua Musuh. degil.
Bahunya lebih sempit daripada Askar Kuat di sisi. Goodies.
3 - Penasihat Musuh: Penyihir jahat (watak #2) adalah saiz yang sama dengan ahli sihir di sebelah Goodies, tetapi dia tidak dalam pose feminin.
4 - Ketua musuh nombor 2. Kepala lebih tinggi daripada Wira, tetapi lebih kurus daripada Ketua Musuh. Perwatakan yang menarik.
5- Watak Musuh Wanita
Postur kuasa adalah sejenis genre yang bebas daripada saya. Tinggi sedikit daripada Hero.
6 - Perisik Musuh. Jenis monyet (Pendek dengan tangan panjang)
Langkah seperti ninja.
7 - Raksasa. Tangan besar menekankan kekuatannya.
8 - Haiwan peliharaan Willens
Ia tidak mempunyai makna khusus dalam sejarah.
Dalam sejarah, untuk menekankan pemprosesan syaitan.

6. Kami sedang mencari pose yang sesuai.

Terjemahan yang boleh anda katakan:

Langkah 1: Asas

1) Saya bermula dengan tulang belakang kerana ia membantu saya menentukan lengkung badan. Saya bermula di bahagian atas dan melukis lengkung licin berbentuk S ke bawah ke tempat yang kita fikir kita mempunyai hujung tulang belakang (coccyx).

2) Kemudian saya melakar batang tubuh dengan butiran (kontur kepala, lengan dan pinggang). Saya belum menggariskan bentuk dada, ini baru permulaan.

3) Selepas mendapat lakaran anjal badan yang baik, kami menggariskan sempadan luar payudara dengan garis melengkung ringan (garis merah). Jangan lupa untuk menandakan lipatan kecil kulit di mana lengan dan payudara (ketiak) bertemu.

4) Saya mula menambah butiran. Isipadu payudara boleh ditunjukkan dengan garis panduan. Ingat bahawa payudara melekat pada badan dan jika anda menggariskan jisim penuh dada, ia akan kelihatan seperti jisim pepejal dengan dada, tidak membonjol.

5 dan 6) Dalam dua langkah ini saya cuba mencari puting. Dalam langkah 6 saya menggunakan sedikit helah untuk menentukan pusat setiap payudara. Perwakilan payudara sebagai objek tiga dimensi akan membantu anda dengan ini: leret garis menegak, seolah-olah membahagikan setiap payudara kepada separuh, dari fossa subclavian melalui pusat payudara dan sedikit menumpu di bahagian bawah di pangkal. Ingat: hanya garisan melengkung yang licin!!!

7) Oleh kerana tiada orang yang tidak mempunyai lemak badan, saya melukis badan di titik 7 dengan sedikit bulat pada pinggul dan batang badan di bawah dada.

8) Lakaran kasar dada besar pada batang tubuh yang sama. Saya menggunakan prinsip yang sama untuk penempatan puting, hanya dengan pembetulan: puting lebih besar dan diameter lebih besar, dan terletak lebih rendah kerana berat dan isipadu payudara.

9) Payudara kecil pada badan yang sama. Peraturan yang sama terpakai: payudara yang lebih kecil, puting yang lebih kecil dan kedudukan yang lebih tinggi.

Langkah 2: Sudut!

Seorang wanita boleh menjadi besar atau kecil, dan anda harus cuba melukis dada mengikut perkadaran. Malah dalam kebanyakan gaya kartun menggunakan peraturan ini. Dalam contoh di sebelah kiri, payudara kelihatan seperti besbol dan kelihatan terpisah dari batang tubuh. Kanan: mereka kelihatan harmoni. Ingat bahawa jika lengkung badan berubah, maka garis dada juga berubah. Di sini saya melakar gambar rajah kecil: Saya melampirkan bahagian utama badan, seolah-olah, dalam kotak dan melukisnya dengan garis tengah, untuk kejelasan. Dan ingat: buah dada dua, dan anda perlu melukis setiap satu secara berasingan, mereka tidak pernah dihimpit ke dalam satu jisim!

Apabila lengan dinaikkan, payudara diregangkan sedikit ke tepi. Apabila sebelah lengan dinaikkan, payudara akan terletak sedikit pada paras yang berbeza (yang berhampiran akan ditarik ke atas di belakang lengan). Jangan lupa untuk melukis garisan melengkung kecil di bawah ketiak apabila kedua-dua lengan diangkat ke atas kepala.

Langkah 3: Bentuk Payudara dan Kaedah mempengaruhinya!

Orang sering lupa satu perkara penting: payudara tidak diperbuat daripada plastik! Dia tidak kukuh. Bentuknya lebih seperti gelongsor daripada bola. Fikirkan payudara seperti gelembung yang diisi dengan air: apabila gelembung itu tergantung bebas, ia seperti bandul, tetapi jika anda menekan pada dada, anda akan mendapat lekukan pada titik tekanan dan peningkatan volum di tepi lekukan.

Malah sesetengah pakaian boleh memampatkan dada atau membuatnya menonjol di pelbagai tempat. Payudara tidak bulat sepanjang masa dan jarang sekali bulat. (Melainkan, sudah tentu, ia diperbuat daripada silikon).

Dalam rajah di bawah, saya menunjukkan bagaimana pergerakan tangan mempengaruhi bentuk dada. Di sebelah kiri - dada berehat. Di sebelah kanan - mereka diperah, atau ditekan. Lipatan menegak antara dada dan batang tubuh memanjang, dada ditekan ke badan.

Langkah 4: Petua

Dari kiri ke kanan - payudara kecil, sederhana dan besar. Lukisan terakhir adalah apa yang tidak sepatutnya di dada. Perhatikan dengan teliti, garis merah di bawah setiap payudara mewakili lipatan kulit antara payudara dan tulang rusuk. Payudara paling luar di sebelah kanan hampir tidak mempunyai berat, jadi tidak ada lipatan di sana. Tetapi ingat bahawa walaupun payudara yang paling kecil mempunyai berat!

Pertimbangkan apa warna puting. Tidak perlu menjadikannya sangat merah jambu. Mereka mempunyai ton badan, hanya lebih kemerah-merahan, coklat, jingga.
Sekurang-kurangnya, saya tidak melihat puting merah jambu terang.
(Nota terjemahan: pengarang naif, tidak pernah menarik puting perempuan))

Dekat: pandangan sisi puting. Perlu diingat bahawa puting tidak selalu menonjol berserenjang dengan dada. Sebagai peraturan, mereka boleh menjadi agak rata dan tidak menonjol, tetapi kadang-kadang mereka menonjol dengan sangat berani!
(Nota trans.: ya, penulis masih mempunyai sedikit pengalaman dalam perkara ini))

Terjemahan: Chloe

Bagaimana untuk melukis kucing anime

Langkah 1. Jadi mari kita mulakan. Lukis bujur sebagai asas untuk kepala. Kemudian lukis garis panduan muka. Mereka akan membantu anda menyusun secara berkadar butiran muncung. Tambah butiran kecil hidung, mulut dan mata. Mari kita beralih kepada badan. Kami melukis hati yang memanjang, ini akan menjadi dada kucing kami. Lukis dua garisan ke bawah dari jantung. Ini akan menjadi kaki hadapan anak kucing kita. Selepas itu, kami melukis dua garis melengkung di sisi, ini adalah kaki belakang. Jangan lupa untuk melukis satu lagi garis melengkung panjang di sebelah kanan, ekor kuda.

Langkah 2. Kami memulakan langkah dengan reka bentuk bahagian bawah muncung. Kami menetapkan lengkungan mata yang melengkung. Seterusnya, kami melukis garisan - lakaran kaki dan ekor.

Langkah 3. Kami menarik bulu pada dada, ekor. Tambah butiran pada muncung, telinga. Kami memperincikan cakar.

Langkah 4. Tambah misai, lukis mata. Memperincikan telinga. Kami menamatkan kaki dan menambah tanda di dada. sedia!

Langkah 5 Beginilah rupa kucing kita selepas memadamkan garisan tambahan. Varian akhir. Jika anda mahu, anda boleh meninggalkan tanda di dada atau menambah sesuatu yang anda sendiri. Saya cuba membuat pelajaran semudah mungkin.

(3 penilaian, purata: 5,00 daripada 5)

Bagaimana untuk melukis seorang gadis anime dengan pensil.

Pada masa kini, ramai orang menganggap anime sebagai satu bentuk seni. Perbezaan yang paling penting mencirikan gaya yang diberikan- ini adalah ciri hipertrofi badan watak utama dan makhluk, iaitu: mata besar, rambut yang subur (paling sering cerah) dan anggota badan yang memanjang. Namun begitu, gaya ini telah memenangi banyak hati di seluruh dunia dan ramai yang ingin belajar melukis anime. Dalam pelajaran ini, anda akan belajar cara melukis seorang pelajar sekolah, seorang gadis dalam pakaian renang, seorang gadis remaja dan seorang gadis dalam gaya yang disukai ramai. Selepas pelajaran ini anda akan dapat melukis lukisan pensel anime.

Pastikan anda membaca tentang petua lukisan pensel sebelum anda mula.

Jadi, mari kita mulakan.

Gadis gaya anime.

  1. Lukiskan lakaran menggunakan angka geometri, tetapi perhatikan kepala - untuk mengekalkan gaya, kepala mesti besar. Ini adalah bagaimana gadis-gadis muda dan kanak-kanak digambarkan dalam anime.
  2. Tambahkan bentuk pada lakaran untuk mendapatkan garis besar badan
  3. Teruskan melakar badan gadis itu menggunakan bentuk geometri, seperti yang ditunjukkan dalam contoh.
  4. Tambah rambut, pakaian dan aksesori
  5. melukis bahagian kecil menggunakan alatan lukisan yang lebih halus
  6. Lukiskan garis besar di sekeliling gambar
  7. Padamkan lakaran kecil
  8. Warnakan lukisan yang telah siap

Gadis sekolah dalam gaya anime.

  1. Gariskan gadis itu menggunakan garis lurus dan bentuk geometri. Pertama, lukis bulatan untuk kepala. Tambahkan bentuk bersudut di bahagian bawah bulatan untuk dagu dan rahang. Gunakan garis pendek untuk leher. Lukis garis melengkung dari leher ke bawah di mana pelvis akan berada. Lukis empat bentuk runcing untuk dada dan tambah garisan untuk anggota badan. Gunakan segi tiga sebagai asas untuk lengan.
  2. Gunakan lakaran yang dilukis sebagai asas untuk badan gadis itu. Tambahkan bentuk geometri pada lukisan, secara beransur-ansur melukis butiran. Beri perhatian kepada perkadaran di tempat-tempat di mana sendi terletak. Tambah garis silang dari muka ke dada. Ini akan membantu anda mengekalkan perkadaran badan anda pada masa hadapan.
  3. Reka gaya rambut untuk watak anda. hidup contoh ini menggambarkan gaya rambut biasa, yang dilukis dengan sangat mudah menggunakan pukulan serong. Di samping itu, anda boleh menambah bunga, jepit rambut atau sebarang aksesori lain pada rambut gadis itu.
  4. Tentukan apa yang akan dipakai oleh watak anda. Oleh kerana kami melukis seorang pelajar sekolah, kami tidak akan pergi jauh dari piawaian, kami akan menggambarkan jaket, baju dan skirt standard.
  5. Warnakan lukisan. Kami menasihati anda untuk memilih nada neutral yang sesuai antara satu sama lain. Jangan buat lukisan terlalu terang, jika tidak, ia akan menjadi sangat ketara.
  6. Berdasarkan imej ini, cuba lukis pakaian yang berbeza untuk watak anda, tanpa meninggalkan tema sekolah.

Cara menggambar anime (video)

Gadis remaja dalam gaya anime.

  1. Lukis lakaran di mana anda akan membina imej selanjutnya.
  2. Tambahkan bentuk pada lakaran untuk mendapatkan garis besar badan.
  3. Teruskan melukis badan gadis itu menggunakan bentuk geometri, seperti yang ditunjukkan dalam contoh.
  4. Tambah rambut, pakaian dan aksesori.
  5. Lukis butiran halus menggunakan alat lukisan yang lebih halus.
  6. Jejak di sekeliling lukisan.
  7. Padamkan lakaran kecil.
  8. Warnakan lukisan yang telah siap.

Gadis dalam pakaian mandi dalam gaya anime. (Lukisan pensel anime)

  1. Gariskan gadis itu menggunakan garis lurus dan bentuk geometri. Pertama, lukis bulatan untuk kepala. Tambahkan bentuk bersudut di bahagian bawah bulatan untuk dagu dan rahang. Gunakan garis pendek untuk leher. Lukis garis melengkung dari leher ke bawah di mana pelvis akan berada. Lukiskan bentuk kubah terbalik untuk dada dan tambah lagi garisan untuk anggota badan. Gunakan segi tiga sebagai asas untuk lengan.
  2. Gunakan lakaran yang dilukis sebagai asas untuk badan gadis itu. Tambahkan bentuk geometri pada lukisan, secara beransur-ansur melukis butiran. Beri perhatian kepada perkadaran di tempat-tempat di mana sendi terletak. Tambah garis silang dari muka ke dada. Ini akan membantu anda mengekalkan perkadaran badan anda pada masa hadapan. Memandangkan watak itu akan berada dalam pakaian renang, gariskan tempat di mana dada akan berada (gunakan dua bentuk titisan air mata untuk ini). Tandakan lokasi pusat.
  3. Lakarkan mata. Susunkannya secara bersyarat, menggunakan garis bersilang. Tambah sapuan melengkung kecil untuk kening. Lukiskan sudut untuk hidung dan garisan melengkung untuk mulut.
  4. Tentukan gaya rambut untuk watak anda. Gunakan sapuan melengkung jika anda mahu rambut anda beralun. Lukiskan telinga dalam bentuk huruf "C", supaya mereka mengintip dari belakang keriting heroin kami.
  5. Gariskan kontur badan dan tampilkan reka bentuk pakaian renang. Penyelesaian standard ialah pakaian renang yang terdiri daripada dua bahagian.
  6. Tekankan butiran dan padamkan lakaran kecil.
  7. Warnakan lukisan yang telah siap.

Berikut adalah beberapa lagi pilihan yang boleh anda gunakan ke arah ini.


Atas