Muka dan muka kelakar. Cara melukis muka lucu Lukis muka

Lukisan atau kartun lucu bukan sahaja membantu meningkatkan kesejahteraan anda, tetapi juga mempunyai masa yang menyeronokkan (katakan, apabila anda bosan perbualan telefon, anda sedang menunggu sesuatu, anda tiada apa-apa nak buat dalam kelas). Seluruh orang yang mempunyai sedikit impian dan fantasi adalah lebih baik dalam melukis wajah lucu.

Arahan

1. Bayangkan dalam fikiran anda watak atau wajah yang mudah lucu yang anda ingin lukis.

2. ambil Lembaran kosong kertas dalam sebarang format, pembaris dari sebarang saiz, sepasang pensel primitif dengan darjah yang berbeza-beza kekerasan dan pemadam.

3. Lukiskan bulatan atau bujur. ini angka geometri tidak semestinya bentuknya sempurna, oleh itu lukiskannya dengan tangan, tanpa menggunakan pembaris khas dengan bulatan atau bujur. Ini akan menjadi kepala.

4. Bahagikan bulatan anda kepada dua bahagian yang sama menggunakan garis menegak. Lukiskan garisan dengan pembaris atau dengan tangan. Di tengah bulatan dan di tengah garis yang dilukis, lukiskan bulatan kecil atau bujur, yang akan berfungsi sebagai hidung muka.

5. Di bawah dan di atas hidung yang dilukis, lukis dua lagi garisan mendatar kecil.

6. Pada peringkat garisan mendatar atas lukiskan mata, dan pada peringkat garisan mendatar bawah lukiskan mulut.

7. Di bahagian bawah bulatan, lukis dua lagi bulatan - ini akan menjadi pipi, dan lukis kening di bahagian atasnya.

8. Cipta dan lukis rambut, topi, misai, jeragat atau janggut berhampiran muka. Gunakan elemen tambahan - cermin mata, pince-nez, tiub, fon kepala, tukar gaya rambut anda. Dengan bantuan garis tambahan (kedutan), bentuk mata dan mulut, berikan wajah anda yang dicat imej sensitif. Lukiskan wajah yang ceria, kagum, sedih, marah atau baik hati mengikut budi bicara anda.

9. Lukis dengan pensil dalam garisan nipis, jangan gunakan terlalu banyak pensel lembut.

10. Gerakkan semua baris utama lebih banyak warna gelap(ambil lebih banyak pensel lembut), dan padam semua garisan sekunder dan tambahan dengan pemadam.

11. Gunakan komputer untuk melukis wajah lucu, bekerja dengan bantuan editor grafik. Tesis proses adalah serupa - imej dicipta melalui bentuk primitif.

Jika anda mempunyai penglihatan yang menawan tetapi mendambakan gambar dengan cermin mata yang bergaya dan cantik, jangan tergesa-gesa untuk membelanjakan wang anda pada cermin mata, yang anda tidak perlukan untuk apa-apa selain penggambaran foto. Anda boleh menghiasi diri anda dengan cermin mata dengan sokongan editor grafik Adobe Photoshop- mereka boleh dilukis dengan begitu profesional sehingga foto itu akan kelihatan asli, dan tiada siapa yang akan menekanya cermin mata dalam foto tidak nyata.

Arahan

1. Muat turun Photoshop dan buka foto yang menunjukkan wajah anda di hadapan, jelas dan besar. Pada bar alat, pilih pilihan Alat Segi Empat Bulat, yang membolehkan anda melukis segi empat tepat dengan tepi bulat.

2. Selepas itu, lebih suka mengisi segi empat tepat sepenuhnya dengan hitam, buat lapisan baru dan pada lapisan baru lukis segi empat tepat kecil di atas mata dalam foto, sama dengan saiz satu kanta mata cermin mata. Klik dua kali pada lapisan baharu untuk membuka bahagian Gaya Lapisan di mana anda boleh menambah beberapa hasil lapisan.

3. Pilih tab Bevel dan Emboss dan tetapkan nilai kepada Inner Bevel Smooth dengan kedalaman 241 dan saiz 13. Selepas itu, kurangkan kelegapan lapisan (Opacity) kepada 30% - segi empat tepat akan kelihatan seperti kaca lut sinar dengan silau.

4. Salin lapisan kanta mata (Lapisan Pendua) dan buka bahagian edit Gaya Lapisan sekali lagi - kali ini dalam tab Serong dan Timbul, tetapkan nilai genre Stroke Emboss dan Chisel Hard, tetapkan kedalaman kepada 241, dan saiz kepada 2 piksel. Pergi ke tab genre Strok, tetapkan saiz kepada 1 px, tetapkan kedudukan stroke kepada Inside dan pastikan anda mempunyai warna hitam.

5. Pilih lapisan kanta mata dengan mengklik padanya sambil menahan kekunci Ctrl, dan kemudian buka bahagian Pilih -> Ubah suai dan pilih Kontrak dengan nilai yang kecil. Buat lapisan baharu dan isikan pemilihan dengan kecerunan linear hitam ke putih, kemudian angkat lapisan itu ke atas. Tetapkan Mod Campuran lapisan kepada Skrin dan Kelegapan kepada 40%.

6. Pada bar alat, pilih Elliptical Shape Tool dan lukis bujur kecil dengan warna hitam di kawasan batang hidung di bahagian dalam kanta mata, dan kemudian pilih Line Tool dan gabungkan dengan kemas dengan garis senget dengan bingkai itu. Untuk keselesaan, anda boleh mengezum masuk pada foto.

7. Salin lapisan kanta mata dan flipkannya (Flip Horizontal), dan selepas itu, dengan sokongan alat gerak, letakkan kanta mata ke-2 pada mata ke-2. Sekarang buat lapisan baharu dan, memilih pilihan Alat Pen pada bar alat, lukis jambatan antara kanta mata pada batang hidung dengan ketebalan yang sama dengan bingkai. Selepas itu lukis pelipis cermin mata dan gabungkan lapisan.

segi enam dipanggil kes istimewa poligon - rajah yang dibentuk oleh kebanyakan titik satah, dibatasi oleh garis poli tertutup. Heksagon positif (heksagon), sebaliknya, juga merupakan kes khas - ia adalah poligon dengan enam sisi yang sama dan sudut yang sama. Angka ini penting kerana panjang semua sisinya adalah sama dengan jejari bulatan yang diterangkan di sekeliling rajah itu.

Anda perlu

  • - kompas;
  • - pembaris;
  • - pensel;
  • - kertas.

Arahan

1. Pilih panjang sisi heksagon. Ambil kompas dan tetapkan jarak antara hujung jarum, terletak pada salah satu kakinya, dan hujung stylus, terletak pada kaki yang lain, sama dengan panjang sisi rajah yang dilukis. Untuk melakukan ini, anda boleh menggunakan pembaris atau memilih jarak rawak jika masa ini tidak penting. Betulkan kaki kompas dengan skru, jika boleh.

2. Lukis bulatan dengan kompas. Jarak yang dipilih antara kaki akan menjadi jejari bulatan.

3. Bahagikan bulatan dengan titik kepada enam bahagian yang sama. Titik ini akan menjadi bucu sudut heksagon dan, dengan itu, hujung segmen yang mewakili sisinya.

4. Tetapkan kaki kompas dengan jarum ke titik sewenang-wenangnya yang terletak pada garisan bulatan yang digariskan. Jarum harus menusuk garisan dengan betul. Ketepatan binaan secara langsung bergantung pada ketepatan pemasangan kompas. Lukis lengkok dengan kompas supaya ia bersilang pada 2 titik bulatan yang dilukis dahulu.

5. Gerakkan kaki kompas dengan jarum ke salah satu titik persilangan lengkok yang dilukis dengan bulatan asal. Lukis lengkok lain yang juga bersilang dengan bulatan pada 2 titik (salah satu daripadanya akan bertepatan dengan titik lokasi jarum kompas sebelumnya).

6. Dengan cara yang sama, susun semula jarum kompas dan lukis lengkok empat kali lagi. Gerakkan kaki kompas dengan jarum ke satu arah mengelilingi lilitan (selalunya mengikut arah jam atau lawan jam). Akibatnya, enam titik persilangan lengkok dengan bulatan yang dibina pada mulanya mesti dikenal pasti.

7. Lukis heksagon positif. Stepwise secara berpasangan menggabungkan enam mata yang diperoleh dalam langkah sebelumnya dengan segmen. Lukiskan bahagian garisan dengan pensel dan pembaris. Hasilnya akan menjadi heksagon positif. Kemudian, pelaksanaan pembinaan dibenarkan untuk memadamkan elemen tambahan (arka dan bulatan).

Catatan!
Adalah masuk akal untuk memilih jarak sedemikian antara kaki kompas, supaya sudut di antara mereka adalah sama dengan 15-30 darjah, sebaliknya, apabila membina pembinaan, jarak ini boleh dengan mudah tersesat.

Topi adalah tanda yang sangat khas pada zaman itu. Apabila melihat topi dengan pinggir lebar yang besar dan bulu yang rimbun, seorang musketeer serta-merta terlintas di fikiran, topi atas mengingatkan era Pushkin, dan topi jerami yang indah boleh membuat imej seorang wanita muda metropolitan pada permulaan abad yang lalu, berehat di luar bandar. Topi tidak pernah ketinggalan zaman, oleh itu, ia sering dilukis oleh pereka fesyen dan ilustrator.

Anda perlu

  • - kertas;
  • - pensel;
  • - cat atau pensel warna;
  • - gambar dengan imej pelbagai topi.

Arahan

1. Walaupun anda ingin menghasilkan pakaian anda topi gaya pelik, cuba lukis sesuatu yang klasik dahulu. Peraturan lukisan untuk semua topi bertepi adalah sama. Perbezaannya hanya terletak pada lebar dan bentuk bidang dan mahkota. Lokasi helaian boleh mana-mana.

2. Lukiskan bujur. Letakkannya secara mendatar. Jika topi berada di bawah tingkat mata anda, bujur akan menjadi lebar. Pada masa yang sama, garisan itu, yang lebih dekat dengan anda, akan berada di atas satah di bawah yang jauh. Medan yang betul-betul bertentangan dengan anda kelihatan seperti bujur ketat yang besar atau bahkan garis lurus. Melihat kepada topi di bawah, anda juga akan melihat bujur, tetapi di bawah adalah bahagian jauh medan. Jika anda melukis topi wanita bertepi lembut, lukis bujur tidak rata. Kelengkungan boleh berada di mana-mana bahagian medan dan sebarang bentuk.

3. Untuk keselesaan, belanja dua garisan tengah. Satu melintasi bujur panjang dan menghubungkan paling banyak titik yang jauh. Bahagikan baris ini separuh. Lukiskan serenjang ke tengah. Ia dibenarkan untuk dijalankan hanya dalam satu arah - ke mana mahkota akan berada.

4. Dari persimpangan pengunduran paksi sepanjang garis panjang pada jarak yang sama dalam satu arah dan yang lain dan meletakkan mata. Dalam topi musketeer, mata ini akan berada lebih kurang pada jarak dari pinggir padang? lebar mereka. Bidang silinder benar-benar sempit, jadi jarak dari tengah ke garis sisi mahkota adalah lebih kurang 7/8 daripada panjang segmen ini. Sambungkan titik dengan lengkok selari dengan garis jidar hadapan.

5. Lukis garisan sisi mahkota. Jika anda melukis musketeer topi, kemudian garisan ini pergi ke ketinggian kecil kira-kira pada sudut tepat ke medan atau menumpu sedikit ke atas. Pada silinder, ia sama ada menyimpang pada sudut yang kecil, atau sekali lagi berserenjang dengan medan. Ketinggian bahagian atas silinder adalah kira-kira satu setengah kali lebih besar daripada lebarnya. Sambungkan hujung atas garisan sisi dengan lengkok atau garis lurus. Jika anda melukis terasa topi, bahagian cembung lengkok atas akan diarahkan ke atas. Bahagian bawah dalam kes ini tidak perlu dilukis.

6. Bahagian bawah topi musketeer atau silinder adalah bujur. Kepada lengkok yang dilukis lebih rapat, lukis bahagian atasnya. Bulat persimpangan kedua-dua lengkok. Lakaran silinder sudah siap. Untuk topi musketeer, lebih banyak bulu diperlukan. Lukiskan garisan melengkung dari tempat pinggir dan mahkota bertemu. Garisan ini diarahkan ke atas pada sudut yang sedikit. Kelilinginya dengan garisan beralun.

7. Jika anda melihat topi dari bawah, mula melukis dengan betul dari bujur medan dengan cara yang sama. Seperti dalam kes sebelumnya, lukis dua baris. Pada paksi panjang, ketepikan lebar penuh tulle di kedua-dua sisi, dan pada yang pendek - segmen yang sangat kecil. Sambungkan titik dengan bujur. Dalam kes ini, hanya sebahagian daripada mahkota yang kelihatan. Di atas tengah garis jidar atas, lukis trapezoid rendah. Tulang rusuknya lebih dekat sedikit ke tengah daripada tepi lubang di bahagian bawah topi. Daripada garisan atas trapezoid, lukis lengkok sedikit melengkung dengan bahagian cembung ke atas. Dari fakta bahawa bidang silinder lebih dekat, maka mahkota lebih kelihatan. Lebarnya lebih kurang sama dengan lebar lubang, dan selekoh garis atas mahkota adalah selari dengan garis medan di kawasan ini.

Video-video yang berkaitan

Catatan!
Apabila mewarna atau menetas, anda perlu memindahkan bentuk. Arah menetas akan berbeza. Tetaskan bidang dengan garisan mendatar, manakala berhampiran mahkota, pukulan harus lebih tebal. Mahkota boleh dilukis sama ada dengan lejang menegak atau lengkok selari. Dengan penetasan menegak, jalur jelas dengan tepi tidak rata kekal di tengah. Semakin dekat dengan garisan sisi, semakin tebal pensel itu diletakkan. Menggunakan sapuan melengkung, biarkan jalur yang jelas di tengah juga. Tepi kasar akan datang secara semula jadi. Tingkatkan tekanan pensel mengikut arah dari tengah ke tepi.

bujur- angka geometri, yang sering digunakan untuk menggambarkan pelbagai objek, contohnya, dalam seni bina, dalam pembuatan perabot, walaupun semasa melukis haiwan. Mereka boleh melukis bujur dengan tangan dengan mata, tetapi bagaimana untuk melukis bujur positif?

Anda perlu

  • - lembaran landskap;
  • - pensel;
  • - pembaris;
  • - pemadam.

Arahan

1. Di tengah helaian, lukiskan rombus - angka geometri di mana semua sisi adalah sama, dan sisi bertentangan juga selari. Pilih saiz rombus supaya bujur yang anda perlukan sesuai dengannya.

2. Lukis dua garis lurus yang keluar dari bahagian atas sudut tumpul. Bawa hujung kedua garisan ke tengah sisi bertentangan. Begitu juga, lukis garisan yang keluar dari sudut tumpul kedua berlian. Oleh itu, empat segmen diperoleh, bersilang antara satu sama lain di beberapa titik yang terletak di tengah rombus.

3. Letakkan kaki kompas secara berselang-seli pada titik persilangan garisan dan lukis separuh bulatan dengan jejari yang sama dengan jarak dari titik ke dinding terdekat rombus. Jadi sebagai balasan sudut tajam rombus mendapat dua sisi bujur positif.

4. Letakkan kaki kompas di bahagian atas sudut tumpul. Ukur jarak yang sama dengan garisan yang dilukis dan lukis lengkok yang menghubungkan titik akhir garisan yang datang dari satu sudut tumpul. Kami mendapat bahagian yang hilang dari bujur positif. Keluarkan semua garisan tambahan dengan pemadam.

5. Lukis bujur dengan kaedah kedua. Leret dahulu garisan mendatar. Kemudian bahagikannya kepada tiga bahagian yang sama. Pada titik di tengah segmen, letakkan kaki kompas dan lukis dua bulatan yang sama dengan jejari sama dengan panjang satu segmen garisan mendatar. Untuk melukis bujur sebenar, tandakan titik di mana bulatan bersilang antara satu sama lain. Daripada setiap titik ini, lukis dua garis lurus yang melalui pusat bulatan dan bersilang dengan sisi bertentangan bulatan. Letakkan kaki kompas pada titik persilangan bulatan dan dengan jejari yang sama dengan panjang garis lurus, lukis lengkok yang membentuk bahagian atas dan bawah bujur sebenar. Bujur sebenar dilukis.

Video-video yang berkaitan

Proses mencipta imej di ruang maya pada asasnya berbeza daripada lukisan biasa di atas kertas, kanvas dan fabrik. Tetapi kerja artis maya sama sekali tidak mudah, dan pendapat yang meluas bahawa "mesin akan melakukan segala-galanya dengan sendirinya" adalah palsu.

Anda perlu

  • - program "Cat".

Arahan

1. Pergi ke menu mula pada komputer anda. Pilih item "Semua Program", kemudian cari bahagian "Typical", di mana anda akan melihat program "Paint". Ini adalah yang paling mudah penyunting grafik, dengan sokongan yang mana anda akan dapat belajar melukis imej grafik pada komputer.

2. Setelah membuka program, anda akan melihat menu di bahagian atas, termasuk item berikut: "Fail", "Edit", "Lihat," Melukis”, “Palet”, “Bantuan”. Satu lagi ciri penting yang anda pasti perlukan ialah pembatalan tindakan yang ideal. Untuk membatalkan langkah sebelumnya, klik "Edit" - "buat asal". Di sebelah kiri sudut atas bar alat terletak, di bahagian bawah palet warna.

3. Bayangkan lakaran lukisan anda yang akan datang. Untuk kerja percubaan, pilih imej positif yang paling primitif bentuk geometri. Cuba lukis rumah. Untuk setiap kesukaran yang kelihatan, ini adalah pilihan yang sempurna untuk pemula, dan teh sebaiknya terdiri daripada segi empat sama dan segi empat tepat.

4. Untuk melukis lukisan grafik, pilih warna yang dikehendaki dalam palet. Klik pada alat baris. Pada medan kerja putih, bentuk segi empat sama dengan menyambungkan garisan secara bersiri. Tahan kekunci Shift untuk melukis garis lurus dengan sempurna. Selepas itu lukis bumbung segi tiga (Gamb.1).

5. Pilih "Segi empat tepat" dari bar alat. Lukiskan pintu dan tingkap. Untuk membuat tetingkap segi empat sama, tahan kekunci Shift.

6. Seterusnya, gunakan alat Isi. Pilih warna yang dikehendaki dalam palet, gerakkan tetikus dan klik sekali di kawasan yang hendak diwarnakan (Gamb. 2). Jika setiap lukisan diwarnakan, kemudian batalkan tindakan itu dan cat dengan teliti di atas sudut-sudut "rumah" anda yang bersatu dengan longgar. Pada peringkat ini, anda boleh menambah semua elemen yang diperlukan pada imej (sekatan pada tingkap, pemegang pintu, langsir, dsb. )

7. Dan sekarang dari satu rumah membina "kampung" kecil. Gunakan alat Pemilihan. Bulatkan rumah dan klik Salin. Selepas itu klik "Sisipkan". Anda akan mempunyai dua rumah yang sama di lapangan kerja. Kecilkan salinan ke rumah sambil menahan kekunci Shift. Ini akan membantu mengekalkan bahagian rumah apabila dikurangkan. Letakkan salinan yang lebih kecil di atas dan di sebelah kanan lukisan utama. Lakukan perkara yang sama dengan imej yang disalin. Akibatnya, anda sepatutnya mendapat tiga buah rumah (Gamb. 3).

8. Sekarang, menggunakan alat Curve, sambungkan semua rumah dengan laluan. Laluan dicat dengan sokongan rakan anda menggunakan alat "Isi" (Gamb. 4).

Pada zaman dahulu, orang pernah berkata demikian jeragat adalah tanda musim bunga. Dan sungguh, orang yang mempunyai jeragat di muka mereka kelihatan lebih terbuka, riang dan ceria. Tetapi bagaimana dengan mereka yang secara melulu ingin mempunyai bintik merah ini, walaupun kulit mereka, malangnya, tidak membenarkan ini?

Anda perlu

  • bedak asas / samak sendiri / inai

Arahan

1. paling banyak kaedah mudah Mendapat bintik-bintik adalah menyapunya dengan pensil khas, dan warnanya harus sehampir mungkin dengan nada wajah anda. Jadi hem akan kelihatan lebih semula jadi. Ia adalah mungkin untuk memberikan rupa sebenar kepada bintik-bintik yang dicat dengan menggunakan lapisan kecil serbuk tonal pada mereka. Kelemahan kaedah ini adalah seperti itu jeragat sangat mudah dan cepat dicuci, dan setiap pagi anda perlu melukisnya semula.

2. Daripada pensel, lukis dengan tangan jeragat dibenarkan dengan bantuan krim penyamakan diri. Di muka, ruam musim bunga seperti itu akan bertahan sedikit lebih lama, bagaimanapun, kecerahannya akan berkurangan sepanjang hari.

3. Kaedah lain ialah mencipta jeragat menggunakan pewarna semulajadi.Untuk melakukan ini, anda perlu membeli beg inai di farmasi terdekat (jika anda membelinya di kedai barangan oriental, jangan lupa untuk menjelaskan kepada penjual yang anda perlukan dengan halus inai tanah, kerana hanya campuran sedemikian tidak membentuk ketulan). Selepas itu, campurkan kandungan beg yang dibeli dengan air suam atau sedikit terbakar sehingga jisim homogen diperolehi. Selepas itu, tutup henna dengan polietilena dan letakkan di tempat yang hangat selama sekurang-kurangnya 12 jam (ini perlu supaya campuran diselitkan dan mempunyai naungan yang sengit).

4. Apabila adunan sudah siap, bubuhkan pada bahagian muka yang anda mahukan. jeragat. Tahan seketika dan bilas dengan air suam. Ingat bahawa semakin lama anda menyimpan campuran di muka anda, semakin gelap anda akan mempunyai. jeragat .

5. Untuk menukar warna inai dan, dengan itu, bintik-bintik kepada warna yang lebih jelas atau gelap, tambah kopi, teh atau jus lemon ke dalam campuran. Jadual kandungan dalam gula inai, minyak pati atau jus lemon membolehkan jeragat kekal pada kulit untuk jangka masa yang paling tinggi.

6. Kaedah yang paling kardinal dan terutamanya tahan lama ialah melukis bintik merah lucu di ruang tatu. Intipati prosedur ini lebih jauh: warna cat tertentu dipilih untuk warna kulit (seperti biasa, ini adalah warna emas), yang kemudiannya digunakan dengan jarum nipis di bawah kulit. Ya, prosedur ini tidak begitu mulia, dan ia memerlukan banyak wang, tetapi hasil akhir, pastikan, akan melebihi semua jangkaan anda. Jeragat yang dibuat di salon kelihatan sangat tidak bersyarat dan cantik. Mereka menyimpan, seperti biasa, dari satu tahun hingga beberapa tahun, selepas itu mereka tanpa rasa sakit terbakar kepada cahaya.

Video-video yang berkaitan

Oktagon sebenar ialah rajah geometri di mana setiap sudut ialah 135?, dan semua sisi adalah sama antara satu sama lain. Angka ini sering digunakan dalam seni bina, contohnya, dalam pembinaan lajur, serta dalam pembuatan tanda jalan STOP. Bagaimana untuk melukis oktagon positif?

Anda perlu

  • - lembaran landskap;
  • - pensel;
  • - pembaris;
  • - kompas;
  • - pemadam.

Arahan

1. Lukis segi empat sama dahulu. Selepas itu, lukis bulatan supaya segi empat sama berada di dalam bulatan. Sekarang lukis dua garis median paksi segi empat sama - mendatar dan menegak ke persimpangan dengan bulatan. Gabungkan titik persilangan paksi dengan bulatan dan titik sentuhan bulatan berhad dengan segi empat sama dengan ruas lurus. Oleh itu, dapatkan sisi oktagon sebenar.

2. Lukis oktagon sebenar dengan cara yang berbeza. Lukis bulatan dahulu. Selepas itu, lukis garisan mendatar melalui pusatnya. Tandakan titik persilangan sempadan paling kanan bulatan dengan mendatar. Titik ini akan menjadi pusat bulatan lain, dengan jejari sama dengan angka sebelumnya.

3. Lukis garis menegak melalui titik persilangan bulatan ke-2 dengan yang pertama. Letakkan kaki kompas di persimpangan menegak dan mendatar dan lukis bulatan kecil dengan jejari yang sama dengan jarak dari pusat bulatan kecil ke pusat bulatan awal.

4. Lukis garis lurus melalui dua titik - pusat bulatan awal dan titik persilangan bulatan menegak dan kecil. Teruskan ke persimpangan dengan sempadan angka asal. Ini akan menjadi titik bucu bagi oktagon. Gunakan kompas untuk menandakan satu lagi titik, lukis bulatan berpusat pada titik persilangan sempadan kanan melampau bulatan awal dengan garis mendatar dan jejari sama dengan jarak dari pusat ke bucu yang lebih dekat oktagon.

5. Lukis garis lurus melalui dua titik - pusat bulatan awal dan titik terakhir yang baru terbentuk. Teruskan garis lurus sehingga ia bersilang dengan sempadan bentuk asal.

6. Bersatu dengan segmen lurus secara berperingkat: titik persilangan mendatar dengan sempadan kanan angka awal, kemudian mengikut arah jam semua titik terbentuk, termasuk titik persilangan paksi dengan bulatan asal.

Video-video yang berkaitan

Lukisan - kaedah yang berkesan luahan emosi. Bukan tanpa sebab, banyak teknik seni visual digunakan dalam terapi seni. Jika anda ingin menyerlahkan kesejahteraan anda atau mengekalkan ingatan tentangnya, lukiskannya di atas kertas.

Arahan

1. Cara paling langsung untuk menyatakan mood- melukis potret diri. Anda mungkin lebih suka genre tipikal. Untuk melakukan ini, anda memerlukan cermin dan pengetahuan tentang perkadaran muka. Pilih sudut yang paling sesuai, tetapkan, jika perlu, pencahayaan tambahan.

2. Pertama, bina lukisan secara skematik, menentukan ketinggian dan lebar muka. Pada kapak berasingan, letakkan bibir, hidung, mata dan tentukan saiz dan bentuknya. Berhati-hati dalam melukis bentuk bahagian muka - ia bergantung mood yang akan muncul dalam gambar.

3. Jika anda cenderung bergurau tentang perubahan mood anda sendiri, bayangkan dalam bentuk kartun. Gambarkan metamorfosis dalam ekspresi muka dalam bentuk hipertrofi - besarkan mata anda, angkat kening anda secara luar biasa, dsb.

4. Herotan ciri semula jadi wajah juga diperlukan jika anda ingin melukis potret dalam salah satu arah abstrak. Di sini anda boleh menghantar mood melalui pilihan bentuk dan warna yang mungkin berbeza daripada warna semula jadi.

5. Walau bagaimanapun, ia dibenarkan untuk mencerminkan keadaan jiwa bukan sahaja melalui imej anda sendiri. Untuk menunjukkan pembentukan pemikiran dan perasaan anda akan selesa dalam bentuk jalur komik. Hasilkan cerpen dalam 3-5 ayat. Pecahkannya kepada episod, lukis "bingkai" yang berasingan untuk segala-galanya. Fikirkan komposisi dalam keseluruhan serpihan, dan selepas itu, genre lukisan setiap komik. Bentuk dan warna fon juga akan membantu menyelesaikan masalah jika anda ingin menambah cerita dengan teks.

6. Dalam mencari bentuk dan garisan yang menyampaikan anda mood, anda boleh mempercayai kes itu. Buat lukisan dengan sokongan monotaip atau tompokan. Campurkan warna cat air, gouache atau akrilik yang dikehendaki pada palet. Sapukan pada kadbod berkilat yang dilicinkan atau sekeping kaca. Tekan pada helaian kertas. Lihat dengan lebih dekat tempat yang terhasil - anda akan melihat plot tertentu di dalamnya, yang masih perlu ditambah dengan beberapa baris. Petunjuk yang sama untuk fantasi boleh menjadi tompok dakwat atau cat yang bertaburan secara rawak di atas kertas.

Nasihat yang berguna
Ingat bahawa lukisan anda mestilah pewarnaan yang sensitif secara positif. Oleh itu, ia dibenarkan untuk meningkatkan kesejahteraan anda dan membuang fikiran sampah dari kepala anda.

Dalam siaran ini, kami telah mengumpulkan foto dan gambar dengan emotikon sejuk, wajah lucu dan wajah lucu yang boleh diletakkan pada ava anda. Orang mempunyai citarasa yang berbeza dan setiap orang akan memilih sendiri apa yang dia suka.

Inilah wajah lucu seorang kanak-kanak dalam foto!) Wajah lucu itu sentiasa membuat anda tersenyum!)

Kanak-kanak yang hebat dalam foto itu!) Wajah lucu kanak-kanak sangat lucu!) Menunjukkan lidahnya kepada seseorang dan menjeling matanya.))


Wajah-wajah yang sangat kelakar dan kelakar dalam gambar!)

Terdapat wajah dan muncung yang sangat lucu dalam gambar!) Muncung seperti itu berguna untuk avu!)

Wajah-wajah lucu seperti gadis dalam foto, menakjubkan dan sejuk!) Di avu hanya untuk keseronokan!

Wajah lucu bayi menyebabkan senyuman dan kelembutan!) Dia jelas terkejut dengan sesuatu.


Emotikon sejuk dalam bentuk bola adalah lucu dan gagah!)

Belon terbang dan tersenyum.

Dalam gambar tu ada muka budak lelaki yang berjeragat cool!)

Muka lucu dan kelakar dalam gambar cuma minta avu!)

Dalam foto itu, wajah kanak-kanak berhidung mancung yang lucu!)

Terdapat wajah lucu pada bola dalam gambar!) Pesona!)

Muka senyum dengan senyuman sangat kelakar. Sejuk pada avu adalah permintaan!


Dan emotikon dengan cermin mata ini sesuai dengan ava.

Emotikon kelakar ini ketawa sendiri, menjelirkan lidahnya dan melelapkan matanya.

Lelaki botak kelakar menjelirkan lidah. Seseorang kelihatan menghiburkan. Muka kelakar.

Kanak-kanak yang terkejut dalam foto itu kelihatan sangat lucu! Dari beberapa siri wajah lucu! Kebanyakan kanak-kanak memilikinya!

Emotikon ketawa mempunyai wajah lucu!

Lelaki tua berkaca mata itu baik dan kelakar. muka kelakar pada lelaki tua itu.

Dan budak keren ini memuncungkan bibirnya dan jelas mengusik. Muka kelakar!

Dalam gambar itu, emotikon gebu lucu telah menjelmakan matanya.

Emotikon lucu pada telur! Seorang berkerut dahi, dan seorang lagi mengejeknya! Emotikon sejuk!


Gadis dalam foto itu menggambarkan wajah lucu. Ingat zaman kanak-kanak anda?

Budak yang ketakutan di dalam bilik air kelihatan lucu dan menyentuh perasaan!

Dia mempunyai wajah lucu dalam foto!

Dalam foto, datuk berkopiah ini kelihatan seperti troll yang kelakar dan kelakar.

Lawak muka atuk!

Untuk melukis wajah lucu, anda memerlukan pensel mudah, sehelai kertas, pemadam dan mood yang baik. Untuk membuat gambar sedemikian, anda perlu melukis bujur atau bulatan.

Perkara pertama yang anda perlukan untuk mula menggambarkan wajah lucu ialah melukis bulatan dengan pensel. Sempurna angka genap anda tidak boleh melukis, malah artis tidak boleh melakukannya. Oleh itu, jangan kecewa jika ia sedikit tidak rata - ia lebih baik.

Lukis muka lucu

Jadi, bulatan sudah dilukis. Di dalam rajah itu, kami menggambarkan garis bantu halus yang membolehkan kami meletakkan mata, hidung dan mulut dengan betul pada masa hadapan. Lukis bulatan di tengah bulatan - ini akan menjadi hidung. Kemudian kami menggambarkan mata dan menambah lubang hidung pada hidung. Kemudian garisan cahaya perlu melingkari bulatan. Seterusnya, lukis dengan lebih terperinci mata, hidung, mulut, telinga, pipi (bujur kecil) dan kening. Oleh kerana wajah kita tersenyum, kita menarik kedutan kecil di sudut mata - ini akan memberikannya mood. Kemudian kami menggambarkan rambut atau beberapa gaya rambut lucu. Kami memadamkan garis tambahan, dan itu sahaja - gambar sudah siap.

Untuk melukis wajah lucu, jangan takut untuk bereksperimen. Anda boleh mencipta mata, mulut, hidung, telinga, gaya rambut anda sendiri. Oleh itu, setiap wajah akan menjadi istimewa, unik.

Muka lucu dilukis

Kami mengambil cat dan sehelai kertas. Kami melukis beberapa bulatan pada helaian dengan cat kuning - supaya terdapat jarak di antara mereka. Kami mencelupkan berus ke dalam cat dan membuat sapuan dari tengah bulatan dan seterusnya, supaya lukisan itu menyerupai matahari. Kami juga menghiasi seluruh bulatan, sebaik-baiknya dengan cat berwarna. Kami mengambil berus nipis dan menggambarkan muka. Mereka boleh sedih, ceria, kemerah-merahan, terkejut, berjeragat, memakai cermin mata.

Lukis dengan pembaris

Mari cuba cari pilihan lain tentang cara melukis muka lucu. Kami memulakan gambar dengan imej bujur. Menggunakan pembaris, anda perlu membahagikan angka itu kepada garis mendatar dan menegak yang bersilang di tengah. Tegak juga mesti dibahagikan kepada 6 segmen dan lukis garisan mendatar (bahagian atas akan menunjukkan garis dahi). Garis tengah bertanggungjawab untuk lokasi mata dan batang hidung. Baris seterusnya mewakili hidung, dan garis bawah mewakili mulut. Perkara pertama yang anda perlukan untuk menarik muka adalah mata dalam bentuk dua ikan tanpa ekor atau dengan mereka, untuk imej, sebagai contoh, seorang lelaki tua. Kami mengukur simetri mata dengan pembaris berbanding dengan garis menegak. Lukiskan hidung dalam bentuk segitiga. Dua sudutnya hendaklah dengan sudut dalam mata pada menegak yang sama, dan yang ketiga - pada jambatan hidung. Kami melukis kening dalam bentuk dua lengkok besar di atas mata dari jambatan hidung dan menambah dua sengkang yang lebih kecil - ini adalah kelopak mata, yang kami gambarkan dari sudut mata.

Mulut boleh dilukis dalam bentuk tanda tolak dan lebih lebar daripada dua kali hidung, supaya hujungnya berada di atas paras pusat mata.

Seterusnya, kita melingkari mata dengan garis yang lebih jelas, sedikit membongkok konturnya, memberi perhatian khusus kepada garis atas, yang sepatutnya sedikit lebih gelap daripada bahagian bawah. Kami tidak menyentuh kelopak mata. Kening menggambarkan bentuk yang sewenang-wenangnya. Bahagian kening yang paling tebal hendaklah berada di atas bahagian tengah mata. Kami membulatkan bahagian bawah hidung dan meletakkan dua mata di bawahnya untuk membuat "anak babi". Kami menyelesaikannya dengan garis bulat yang menggambarkan lubang hidung. Mulut dan bibir juga digambarkan sewenang-wenangnya. Mereka mempunyai bentuk yang berbeza: montok, sempit, dan juga bengkok. Untuk melakukan ini, lukis mulut, seperti mata, dengan ikan, lukis garis di tengah, dan angkat sudutnya supaya wajah tersenyum. Kami melukis telinga, di mana sudut atas berada pada paras mata, dan bahagian bawah adalah setanding dengan hidung. Kami memadamkan garisan yang tidak perlu - dan wajah lucu sudah sedia.

Lukiskan karikatur

Terdapat satu lagi cara untuk melukis wajah lucu secara berperingkat. Ia mengenai kartun. Sebelum memulakan kerja, anda perlu melihat dengan teliti pada perkadaran yang ingin anda gambarkan. Kami menentukan jarak antara hidung, mulut, mata, telinga, kening, garis rambut, dagu, dan lain-lain. Seterusnya, secara mental bahagikan muka kepada bahagian yang sama sepanjang garis perkadaran. Sekiranya muka tidak mempunyai perkadaran yang sama, kami membahagikannya kepada bahagian yang sama dengan garis tengah menegak di sepanjang murid, sudut mata, dan juga menariknya di sepanjang tepi dagu, pertumbuhan rambut, hujung hidung dan kening. .

Jika anda ingin menukar semasa membuat karikatur, maka anda perlu mengubah bukan sahaja satu elemen, tetapi semuanya supaya tidak mengganggu keharmonian. Sebagai contoh, apabila mengurangkan hidung, anda perlu meningkatkan jarak antara mata, mengembangkan muka, mengurangkan. Jika anda menggerakkan mulut anda lebih tinggi, hampir betul-betul di sebelah hidung, maka anda perlu mengeluarkan sepenuhnya dagu. Dalam kes mengurangkan hidung dan "menarik" ke mata, anda perlu meningkatkan mulut dan bahagian bawah muka.

Untuk menggambarkan wajah lucu, anda boleh mencuba variasi dalam bentuk muka bergantung pada saiznya. Ini akan membantu anda memahami dengan cepat prinsip asas mencipta kartun.


Atas