Alkoholholdig spill syv for et morsomt selskap. Alkoholspill

I dag skal vi ha det gøy, ha det gøy og drikke!

Hva trenger vi?

  1. En kortstokk, 36 brikker. forhåndskast alle 6s.
  2. Muntert, middels oppløst, men kreativt selskap. Dette er det viktigste poenget, for i feil, uforberedt selskap vil spillet være kjedelig.
  3. Alkohol. Helst svak. Det beste alternativet er en cocktail. Budsjettalternativ - øl.
  4. Et beger eller et annet kar tatt som en enhetsvolum som spillerne skal drikke. Det beste alternativet er 125 -175 gram. Jeg anbefaler å ha minst et par slike begre, slik at mens det ene tømmes, er det andre i beredskap.
Klar? Nydelig. Plasser bedriften din i en sirkel, ta en beholder, fyll på det første begerglasset, rør i dekket.

Nå skal vi analysere reglene, hvordan, til hvem og når du skal drikke Les videre og husk. Reglene er ikke kompliserte, men de er der og må følges strengt.

Til å begynne med vil jeg fortelle deg om et øyeblikk: hvis det er en kontroversiell situasjon - hvem skal drikke først (vel, de har skrudd opp med en gang eller noe annet), så, som i munchkin, avgjøres situasjonen av mening fra eieren av dekket.

Temaet er dette - alle sitter i en sirkel og trekker 1 kort per tur. Hvert kort betyr noe:

kart en - Sju: rapporten starter fra én til uendelig, alle sier ett siffer i rekkefølge (ELLER DRIKKER DU) .. IKKE navngi tall som inneholder tallet 7 og som er delbare med 7 (ellers DRIKKER DU).
kart to - Åtte: hun har immunitet .. tok det ut av kortstokken, du beholder det for hele con .. hvis du ikke vil drikke, så er det bare å legge kortet tilbake og det er det.. Du kan ikke overføre oppmerksomheten til kortet til en annen (ELLER DRIKKER DU). Og en nyanse til: hvis du har en åtte, så ikke glem at du har den, ellers vil du drikke
kart tre- Ni: Hmm .. det morsomste kortet i spillet: du tok ut en nier - du dikterer en betingelse. Hva betyr betingelsen: betingelsen er hva alle vil gjøre før de drikker, oppmerksomhet, som du vet, er det 4 stykker av slike kort i bunken, henholdsvis på slutten av spillet vil det være 4 betingelser som må oppfylles før du drikker, og du må oppfylle disse vilkårene i samme rekkefølge i den rekkefølgen de ble tatt ut av dekk (ELLER DRIKKER DU). Hvis du drakk og IKKE oppfylte vilkåret - DRIKK, og du allerede drikker med betingelser .. forholdene kan være ALLE, absolutt, det du tenker på først .. her er noen betingelser for eksempel: ta på naboen til høyre for venstre bryst (du vil føle at høyre vil DRIKKE); legge et slag på bakhodet til Evgeny Varganov, etc. og så videre.
kort fire - Ti: kortnavn - SKADE. Hvis du trakk ut en tier, så er du en utstøtt, det er ikke skummelt, tvert imot, det er en bonus. Du forblir en utstøtt inntil noen trekker en tier .. Vær oppmerksom, hvis noen av spillerne SVARER på NOEN, absolutt ALLE SPØRSMÅL, vil en utstøtt DRIKKE. Du kan snakke med en utstøtt, det viktigste er å ikke svare på spørsmålene hans. Folk blir vanligvis fanget opp av spørsmål som "Hva er klokken?" "Har du en sigarett?" "Hvem trekker neste?" "hva er den første betingelsen?"
kart fem - Jack: hun er TEMA FOR TALK. Hvem støtter ikke temaet, DEN DRIKKEN. Temaet kan også være HVIL som helst. For eksempel: samtaleemnet er "bilmerker" hver i sin tur navngir ett bilmerke som han kjenner, hvis lageret av kunnskap om biler går tom, så DRIKKE .. du kan ikke gjenta .. for eksempel "kosmetikkmerker "teknologi" osv.

kort seks - dame: hvis du allerede er full som Dmitry Kharatyan, så er dette din redning :) .. kortet betyr at du hopper over en tur og ikke gjør noe.
kort syv - Konge: kongen trakk seg ut og DRKK DEG SELV
kort åtte - Ess:Ååå! Dette kortet er Overlord. Du peker en finger til en hvilken som helst spiller (en spiller), og han, etter å ha bøyd seg for deg, DRIKKER. Bare åtte vil hjelpe ham)).

Nyttårs alkoholleker. Siden den gang har du og vennene dine (eller cellekamerater) sannsynligvis prøvd dem alle flere ganger. Så behold nye måter å bli full og se så dum ut som mulig.

Merk. Vi later ikke til å være de som har rett til å fortelle deg hvor mye du skal drikke, men vi må likevel advare deg: hvis du planlegger å spille alle 11 kampene, og ikke blir full med en gang, anbefaler vi å tildele standard "straffe"-porsjoner bredden på pekefingeren.
Åh, og ikke glem å hente en stiftemaskin fra kontoret - den vil spille en veldig viktig rolle i samlingene dine!


1. Ring av ild

Eller mer.
en kortstokk, et tomt ølglass, en stiftemaskin.


Spillerne sitter i en sirkel, i midten av denne står et tomt ølglass stolt. En "ildring" er lagt rundt glasset - en kortstokk med forsiden ned. Spillerne bytter på å trekke ett kort og utføre en av følgende handlinger, tilsvarende kortets pålydende verdi.

Svart ess - tving en annen spiller til å drikke en "straff"-porsjon.
Rødt ess - drikk en "straff" på egen hånd.
2,3,4 - drikk "gratis" i henholdsvis to, tre eller fire "fingre" uavhengig av hverandre.
5 - spilleren som har valgt kortet løfter hånden i været. Den siste av deltakerne, etter hans eksempel, drikker «straffen».
6 - spilleren legger forsiktig tommelen på bordet. Den siste av deltakerne, etter hans eksempel, drikker «straffen».
7 - spilleren som sitter til venstre drikker "straffen".
8 - spilleren som sitter til høyre drikker "straffen".
9 - spilleren kaller ordet, og hver deltaker må raskt navngi et rim til det. Spilleren som først tenker eller gjør en feil, drikker "straffen".
10 - tving en annen spiller til å drikke "straff".
Jack - spilleren fullfører innholdet i sitt eget glass.
Dame - alle drikker for vakre damer.
Konge - spilleren heller innholdet i glasset i et tomt ølglass i midten av sirkelen (av en eller annen grunn trengte vi det).


Spilleren som får den siste, fjerde kongen i kortstokken, heller også innholdet i glasset i et ølglass, og klatrer så opp på bordet og roper høyt: "Jeg er verdens konge!" - og tapper glasset.


2. Jeg klarte det!

Eller mer (jo flere jo bedre).
Dette trenger du i tillegg til snacks: Kortstokk. Og stiftemaskinen - vi blandet det sammen: det er nødvendig i dette spillet, og ikke i det første.

Deltakerne velger en forhandler. Han legger ut kort etter kort fra bunken med forsiden ned, og nevner høyt den pålydende verdien av hvert utlagte kort. I det øyeblikket dealeren trekker ut to kort med samme valør på rad (for eksempel to "tiere", to "knekter" osv.), må de andre deltakerne legge hånden sin på en haug med kort så raskt som mulig og si "Jeg gjorde det!". Den som gjør dette først får rett til å nominere hvilken som helst spiller (unntatt dealeren) til "straffen". Straffbeløpet i fingrene er lik den pålydende verdien av det siste kortet. Når dealerens kortstokk går tom, går dealerens plikter over til spilleren til venstre.


3. Hesteveddeløp


Dette trenger du i tillegg til snacks: kortstokk, stiftemaskin (feil igjen, beklager).

Til å begynne med, fjern alle ess fra kortstokken (du trenger ikke å spise dem, de vil fortsatt være nyttige for oss). Legg ut "sporet": fra fem til ti kort på rad med forsiden ned slik at de berører hverandre med smale kanter - jo flere kort, jo lenger varer spillet. Legg deretter ut på siden av det første kortet i "sporet" under nøyaktig ett "heste" kort-ess slik at du får en brutt bokstav L. Antall ess tilsvarer antall spillere.


Spillere velger sitt "heste"-ess og satser for å vinne: innsatsen er lik antall fingre i "straffeboksen", så jo mer deltakerne satser, jo mer må taperne drikke. Det er bedre å skrive ned innsatsene før starten av løpet. Dealeren tar deretter den gjenværende kortstokken og fjerner det øverste kortet. "Hest" - ess i fargen, som tilhører det øverste kortet fra kortstokken, flytter ett kort fremover. For eksempel, hvis dealeren har trukket en knekt av hjerter, rykker hjerte-ess. Dealeren fortsetter å trekke kort til ett av essene har passert hele "sporet", og når det siste kortet.


Spilleren hvis ess vinner, tildeler en "straff" i mengden av innsatsen han gjorde i sin helhet til en av taperne (eller fordeler den mellom flere deltakere).


4. Over broen

Eller mer.
Dette trenger du i tillegg til snacks: en kortstokk, en stiftemaskin (ikke noe imot, det er bare noens dumme spøk).

Legg ti kort med forsiden ned med drikkevennene dine på rad slik at de berører med brede kanter - dette vil være en "bro". Spillerne bytter på å snu kortene. Hvis kortet er nummerert, er spilleren trygg og sender turen til neste spiller.


Hvis kortet er en knekt, dame, konge eller ess, "faller" spilleren av "broen": han må drikke "straffen" i følgende mengder.

Knekt - en "straffefinger", ett kort.
Dame - to "straffefingre", to kort.
Konge - tre "straffefingre", tre kort.
Ess - fire "straffefingre", fire kort.

Og legg deretter til nye kort på "broen".


Spillet avsluttes når alle "bro"-kortene er snudd eller når kortstokken går tom.


5. Skjeer

Eller mer.
Dette trenger du i tillegg til snacks: en kortstokk, skjeer (en mindre enn antall spillere). Å, og en stiftemaskin.

Deltakerne i spillet sitter i en sirkel, i midten av denne er en annen sirkel - fra skjeer, "ser" med håndtakene på spillerne. Spillere får fire kort. (Er det nødvendig å si at det er nødvendig å begrense de deltakende kortene til et sett med flere kort av samme valør - for eksempel ti, knekt og damer hvis dere er tre? Sannsynligvis er det nødvendig). Målet med spillet er å samle fire kort med samme verdi.


Alle sjekker de mottatte kortene, velger det mest unødvendige og legger det med forsiden ned til venstre; plukker deretter opp det samme kortet igjen av spilleren til høyre. Dette fortsetter til en av deltakerne har fire kort av samme valør.


Denne deltakeren tar en skje fra midten og fortsetter spillet, men blir nå kvitt kortet han nettopp mottok for å beholde vinnerkombinasjonen.


Taperen er den som ikke får skjeen til slutt. Han drikker ned innholdet i glasset og går glipp av neste runde. Spillerne starter på nytt, denne gangen uten taperens kortsett og uten en av skjeene. Og så videre til det bare er én vinnerspiller igjen.


6. Pruha

Eller mer.
Dette trenger du i tillegg til snacks: terninger, seks engangskopper, tusj, kanne. Ser ut som det er det. En stiftemaskin vil imidlertid ikke skade.

Nummerer engangskoppene fra 1 til 6 og legg dem på bordet. Fyll kannen med alkohol.


Spillerne bytter på å kaste terningen; hver deltaker heller så mye alkohol han vil i glasset, hvor tallet tilsvarer tallet han kastet på terningen. Turen går videre til neste spiller.


Hvis koppen med det trukket nummeret allerede inneholder alkohol, drikker spilleren som rullet det tallet innholdet til bunnen og kaster terningen igjen. Så når du heller i glasset ditt, ikke glem: det er du som vil være den som skal drikke av det.


7. Mexicali

Eller mer.
Dette trenger du i tillegg til snacks: et krus, to terninger, en stiftemaskin (og hvor uten?!).


Spillerne bytter på å riste terningene i kruset, deretter snu kruset opp ned på bordet og se nøye under det slik at ingen andre kan se. Målet med spillet er å slå den forrige spillerens resultat. Resultatet er forresten ikke summen av to tall, men ganske enkelt kombinasjonen deres, med det største tallet som alltid kommer først: for eksempel fem og tre gir "53". (En to og en lager mexicali, en kombinasjon som slår enhver venn.)


Hvis resultatet ditt er mindre enn motstanderen, drikker du enten frisparket eller begynner å bløffe. Hvis du ikke blir trodd, må du avsløre kombinasjonen din til resten av spillerne. Hvis det viser seg at du løy, drikk «straff»; hvis du ikke løy, så den som anklaget deg for å bløffe drinker. Bløffer du «mexicali», drikker du til bunns.

For moro skyld kan du legge til følgende regler i spillet.

Kombinasjon "61" - alle drikker.
Kombinasjon "31" - spillet endrer retning.

8. Hensynsløs

Eller mer.
Dette trenger du i tillegg til snacks: en mynt, et tomt glass, en slags stiftemaskin.

Spillere sitter i en sirkel (hvis du er lei av å sitte i en sirkel, stå opp. Eller legg deg ned (her er masete, ikke sant!). I midten av sirkelen din er et tomt glass. Den første spilleren plukker opp en mynt, og spilleren som sitter til høyre heller litt alkohol i et glass - jo mer, jo farligere. Deretter velger spilleren som skjenket alkohol "hoder eller haler." Den første spilleren kaster en mynt: hvis skjenkeren gjettet riktig, tar han mynt, og ansvaret for å helle går over til spilleren til høyre for ham Hvis han gjorde en feil, tømmer han glasset til bunnen, og den første spilleren kaster mynten igjen.

Brukervurdering 5 av 5 (totalt 2 stemmer)

Gratis syvspill- Vestlig versjon av Nine-kortspillet, som er populært blant de bredeste delene av befolkningen. Syvere skiller seg fra de ni ved at en kortstokk bestående av 52 kort deltar i spillet, og spilleraden begynner å bli lagt ut med en sjuer (i analogi med de ni). Resten av reglene er nøyaktig de samme. Når du kommer inn på siden, ser det ut til at du besøker en ekte institusjon, fylt med et dempet brøl av stemmer, suset fra utdelte kort, lyder som kommer fra spilleautomater og entusiastiske utrop fra vinnere. Utrolig realistisk grafikk, intuitivt grensesnitt og enkle regler spill vil gjøre ferien bekymringsløs, spennende og interessant.

For å spille Sevens online gratis uten registrering, trenger du bare å klikke på "Spill nå"-knappen, og den spennende verdenen av kortunderholdning vil åpne armene for deg. Du vil føle deg mye mer selvsikker hvis du gjør deg kjent med de grunnleggende reglene som finnes i den relevante regeldelen. Tre tilgjengelige forskjellige moduser: « Raskt spill", "Spill med en ekte motstander" og "Spill med en robot". Hver av disse modusene er interessant i seg selv. Kom i gang gratis raskere spennende spill i Sevens og avgjør hvilken av modusene som er best for deg!

Spilleregler Sevens:

  • Det er enkelt å spille uten registrering: kort deles ut til spillere automatisk, og retten til det første trekket gis til den som har de syv kryssene i hendene. Den er plassert i midten av bordet, den andre som går er deltakeren som sitter til venstre for spilleren som begynte å bygge en rad med kort;
  • For å spille Sevens online videre, legger deltakeren et kort med høyere eller lavere rangering i samme farge ved siden av de syv. I tilfelle at det nødvendige kortet mangler, kan du bruke en sjuer i en annen farge, og hvis deltakeren ikke har noen passende kort i det hele tatt, hopper han over trekket. Hver spiller må imidlertid huske at hvis han har det nødvendige kortet, kan hans tur ikke hoppes over;
  • Jo flere kort en spiller legger ut på bordet og bygger en rad i stigende rekkefølge etter kortrangering, desto større er sjansen for å vinne. Og omvendt: jo oftere han går glipp av et trekk, jo større er sjansen hans for å tape;
  • Vinneren går til deltakeren som hadde den mest suksessrike hånden, takket være at han var i stand til å bygge en strategi for trekk på riktig måte, det er ingen andre- og tredjeplasser i dette spillet;
  • Hvis du vil spill Sevens online uten registrering vellykket, husk at du må legge alle kortene på bordet så raskt som mulig. Vinneren er deltakeren som ikke har flere kort igjen i hendene, resten av spillerne regnes som tapere;
  • Hvis vinneren i et ekte kortspill Sevens, etter å ha tatt gevinsten, deler ut kort til neste, slik at naboen kan slå ned kortstokken, så er denne regelen ikke relevant i nettversjonen. På slutten av runden et nytt spill starter hvis den besøkende klikker på "Spill"-knappen igjen;
  • En gjennomtenkt strategi er nøkkelen til suksessen til ethvert kortspill, og Seven uten registrering er intet unntak, som du kan spille online uten å forlate hjemmet ditt. Lær reglene og du kan lage noen av dine egne vinnerstrategier;
  • For å gjøre dette, evaluer kortene som er på hånden din. Vær først og fremst oppmerksom på kortene med maksimum og minimum rangering, til ess og toere, som må legges ut i spilleraden så raskt som mulig;
  • For å spille Sevens online uten kjedelig registrering og vinne, evaluer også tilstedeværelsen av syvere med andre drakter som vil øke sjansen for å vinne. Krysset syv er spesielt viktig, siden det gir deg rett til å gjøre det første trekket;
  • Hvis det er syvere med andre farger, bortsett fra korset, ikke skynd deg å legge dem ut, bli kvitt disse kortene, for eksempel hvis det er toere og ess i samme farge.

Fordeler med et gratis spill Sevens på nettstedsportalen

Mange spillere foretrekker å spille Sevens online uten registrering gratis, siden dette er et ekstremt sofistikert, logisk konsistent og spennende kortspill, vil tiden fly forbi helt ubemerket. La ingen tvil overvinne deg - start gjerne spillet, lag riktig strategi og gå seirende ut!

På siden kan siden spille Sevens online uten registrering eller ved å registrere deg. Registrering vil gi deg tilgang til mange muligheter, inkludert å motta gratis spillvaluta FUN. Det fargerike, diskrete grensesnittet vil ikke hindre visuell oppfatning, så du kan spille Seven uten registrering så mye du vil og når som helst på dagen.

Etter å ha vunnet i Sevens, kan du gjerne starte i Nine online for å spille gratis i spilleklubb nettside - nå nye høyder og seire!

Hvis du aldri har prøvd dette spillet på fester med alkohol, så er det på tide å prøve det!
King's Cup (også kjent som Ring of Fire eller The Circle of Death - et veldig dramatisk navn!) er sannsynligvis et av de morsomste drikkespillene du noen gang vil prøve. Og selv om reglene er ganske enkle, er hver gang spillet annerledes. Men én ting forblir uendret - mye moro. Alt du trenger til Kongepokalen er en kortstokk, et regelark (vedlagt nedenfor) og et stort ølglass.
Spillereglene foreslått av oss er universelle. Faktisk, hvis du vil, kan du endre dem etter eget skjønn.
Spillfremgang:
Sett et stort glass midt på bordet.
· Legg kortene rundt glasset og sett gjestene i en sirkel.
· Nå må alle skiftes til å få kort fra kortsirkelen.
· Spillet begynner og slutter med konger – når spilleren tar ut kongen, må han helle drikken sin i glasset i midten.
Spilleren som vil få siste konge, må drikke den fullstendig oppnådde alkoholholdige blandingen. Dette er spesielt ekkelt hvis gjestene drikker forskjellige drinker.

Spilleregler "King's Cup"
2 - To for deg
To drinker for valgfri deltaker.
3 - Tre for meg
Spilleren må drikke tre porsjoner alkohol.
4 - Fire for fristelse
Alle damer må drikke.
5 - Slett i hånden
Så snart spilleren åpner dette kortet, må alle spillere treffe bordet med håndflatene. Hvem blir den siste - drinker.
6 - Seks for herrer
Alle menn drikker.
7 - Fingermester
Den som ruller en sjuer blir en mester på fingeren. Han eller hun må legge tommelen på bordet som den vil. Resten må gjenta bevegelsen hans. Den siste personen som gjør dette drikker.
8 - Ja, jeg har aldri ...
Si noe sant om noe du aldri har gjort. Og de som gjorde det burde drikke.
9 - Rim
Si en kort setning. Den neste spilleren må si en setning på rim til din. Dette vil fortsette til noen ikke lenger kan finne på et rim. Straffen er sprit. (Rimets ord kan ikke gjentas).
10 Tema
Velg et hvilket som helst emne, i henhold til hvilket alle deltakere må navngi ordet. De som ikke klarer det, må drikke. (Eksempel: Sjokoladebarer: Snickers, Twix, Melkeveien, etc.)
Jack - Hersk
Sannsynligvis det morsomste kortet noensinne. Når du får dette kortet, får du rett til å komme med noen nye regler for spillet. Hver gang noen bryter denne regelen, må han drikke.
Dame - Spørsmålsmester
Den som tegnet dronningen blir erklært som mester for spørsmål inntil noen andre kommer over en dronning. Han eller hun kan stille spørsmål når som helst. Hvis den som spørsmålet ble stilt til svarer, så må han drikke.
Konge - Kongepokalen
De tre første som får konger må kaste det alkoholholdig drikke som de er i dette øyeblikket drikke, i et glass i midten av bordet. Den siste som trekker kongen må drikke alt deretter. Spillet avsluttes når den siste fjerde kongen droppes.
Ess - Foss
Alle drikker. Spilleren som trekker esset starter fossen. Ingen skal slutte å drikke før spilleren som sitter foran ham stopper. (Det vil si at den som fikk esset slutter å drikke først, deretter den som sitter etter ham osv.)


Topp