Hva betyr et spørsmålstegn i en rebus? Hvordan løse gåter med bokstaver og bilder: regler, tips, anbefalinger

Dato: 19.12.2015 hvordan løse gåter

Dette er de grunnleggende reglene som vil hjelpe deg å lære å løse gåter. De vises i følgende korte tegneserie, og er også omtalt nærmere nedenfor i teksten.

Eksempler på gåter forstørres når de klikkes.

Vær oppmerksom på tegnsetting og setningsstruktur

Det er for lett å fokusere utelukkende på enkeltord i et kryptogram i stedet for på hele setningsstrukturen som helhet. Husker du disse tingene fra barneskolen? Dette kalles et "setningsdiagram". Han navngir de separate delene av tale for hvert element i setningen. Ikke bekymre deg, du trenger ikke lage et setningsdiagram på hvert kryptogram! Men det vil hjelpe å prøve å konseptualisere hvilke deler av talen som allerede er identifisert i kryptogrammet for å finne ut hvilke ord som kan vises rett før eller etter dem.

1. Et bilde, en geometrisk figur, et tall eller en note betyr at for å løse gåten må du lese navnet på det som er avbildet. For eksempel blir tallet "100" sammen med bokstaven "L" til "TABLE", notatet "SI" med tillegg av stavelsen "LA" gir oss ordet "POWER", og tallet "ROHMBUS" med den siste bokstaven tatt bort og bokstaven "G" som står foran " blir ordet "torden":

Se etter kontekstuell repetisjon og kontrapunkt

Tegnsetting kan også være et sentralt ledetråd. Hvis det for eksempel er et kort ord rett etter et komma, er det stor sjanse for at det er en av de vanligste konjunksjonene. Mange sitater og aforismer bruker den klassiske retoriske kunsten repetisjon.

Derfor bør det ikke være overraskende at mange av sitatene du finner i kryptogrammer inneholder gjentatte ord eller setninger i dem. Selvfølgelig hjalp ikke nøyaktig repetisjon som den som er vist ovenfor mye i kryptogrammet, siden når du først har dechiffrert ett av fenomenene, vil resten automatisk dekodes. Der retorisk repetisjon virkelig kommer godt med er når man snakker om «kontekstuell repetisjon» eller «kontrapunkt».

Hvordan løse gåter. Rebussen lyder som: HUNDRE + L. Det kan løses som TABELL. Rebus-1

Hvordan løse gåter. Rebussen leses som SI (notat) + LA. Du kan løse det som POWER. Rebus-2

Hvordan løse gåter. Rebussen leses som G + ROM (en rombeform uten siste bokstav). Du kan løse det som THUNDER. Rebus-3

Egensubstantiv, onomatopoeia og uvanlige ord

Her er noen eksempler på kontekstuell repetisjon, hvor den samme ideen gjentas, men med litt forskjellige ord. Og her er noen eksempler på kontrapunkt, hvor motstridende konsepter eller ideer presenteres mot hverandre. Hvis ingenting fungerer for et bestemt ord, og mønstrene virker for tilslørte til å matche et ofte brukt ord på engelsk, husk at noen sitater inneholder vanlige substantiv, uvanlige former for onmatopoeia, eller bare uvanlige eller uvanlige ord som kanskje ikke har noen betydning utenom spesielle nisje.

2. Et komma betyr at du må fjerne den siste bokstaven (på begynnelsen eller slutten) fra bildet som det er et komma ved siden av. To komma betyr å fjerne to bokstaver. Retningen til halen på kommaet peker mot bildet som bokstaven skal trekkes fra. Puslespill som inneholder et element med et stort antall kommaer er uønsket, siden de smører betydningen av elementet som brukes. Nedenfor er et eksempel der ordet "GJERDE" med de to første bokstavene tatt bort er løst som "BOR" - barskog:

Husk: ingen bokstav vil bli dekodet for seg selv

Hvis du har prøvd alle andre mulige permutasjoner og ingenting har fungert, begynn å tenke "utenfor vinduet" for en av dem. Ingen bokstav vil noen gang bli dekodet for seg selv. Dette er en av de reglene som bare hjelper av og til, men noen ganger kan det være forskjellen mellom å løse gåten og å bli fullstendig skremt!

Bruk listen over gjenværende e-poster til din fordel

Siden hver bokstav er dekodet til én og bare én bokstav, lærer du at når du for eksempel oppdaget en T, vil ingen andre bokstaver i puslespillet også dekode til en T.


Hvordan løse gåter. Regel-2. Rebus-4

3. En utstreket bokstav eller et tall over bildet betyr at for å løse dette ordet, fjernes denne bokstaven eller bokstaven med det angitte tallet fra dette ordet, og i noen tilfeller erstattes med en annen bokstav. For eksempel blir ordet "HVAL" til ordet "KATT", "BORD" blir til "STOL":

Den store fordelen med å løse kryptogrammer på nett er at vi gir deg en konstant oppdatert liste over "Resterende bokstaver" nederst i hvert puslespill. Dette kan ofte være til stor hjelp hvis du sitter fast på et ord eller to mot slutten av puslespillet og vil ha flere ord å matche. Konsulter de resterende bokstavene og arbeid bare med de som kontrollerer alle mulige permutasjoner til eller fra dem.

Det er ingen skam å finne en gåte så vanskelig og uforståelig at ingen av metodene ovenfor vil hjelpe deg med å løse den siste bokstaven i kryptogrammet. Dette gjelder spesielt for kryptogrammer som enten er ekstremt korte eller bruker få eller ingen ord på 1, 2 eller 3 bokstaver.


Hvordan løse gåter. Regel-3. Rebus-5

Hvordan løse gåter. Regel-3. Rebus-6

4. Bokstaver, tall eller bilder kan være i hverandre, den ene oppå den andre, gjemme seg bak den andre, bestå av hverandre, deretter legges "B", "PÅ", "FOR", "FRA" til puslespillløsning. For eksempel blir bokstaven "O", som inneholder bokstavene "JA", til ordet "VANN", bokstavene "KA" som står på bokstaven "U" blir til ordet "vitenskap", bokstaven "C" står bak bokstaven "I" kan løses som ordet "HARE", og den store bokstaven "A", som består av små bokstaver "B" må løses som ordet "HUT":

I tilfeller som disse, prøv og feile! Det fine med våre online kryptogrammer er at det ikke er noen straff for å gjette, og du trenger ikke å trekke ut viskelæret for å fjerne feilene dine. Alt som trengs er et tastetrykk for å slette en feilaktig bokstav, så strø gjerne inn litt gjetting her og der når det er nødvendig. Hvis du har et hint eller en teknikk som ikke er oppført ovenfor, vil vi gjerne høre om det! Bare bruk kontaktskjemaet nederst til høyre på denne siden for å sende oss en linje.

Mashus gåter er elegante logiske gåter som ikke bruker tall som ledetråder. I stedet er nøklene enkle hvite og svarte sirkler som ligner perler.

En syklus består av små rette linjestykker. Hvert linjesegment er horisontalt eller vertikalt og forbinder sentrene til to tilstøtende celler. Den ferdige løkken vil aldri berøre seg selv eller krysse seg selv.


Hvordan løse gåter. Regel-4. Rebus-7

Hvordan løse gåter. Regel-4. Rebus-8

Hvordan løse gåter. Regel-4. Rebus-9

Hvordan løse gåter. Regel-4. Rebus-10


De svarte kantene representerer vinkler - linjen vil gjøre en 90 graders sving rundt den svarte sirkelen. Hver svart omkjøringsboks skal være foran og med rett boks - stien skal gå rett gjennom forrige og neste felt på stien.

De hvite sirklede boksene viser rette linjer - linjen vil passere gjennom den boksen uten å snu.

Hver hvit sirkel må være ved siden av minst én hjørneblokk. Løkken må foreta en rotasjon i enten forrige boks eller neste boks, eller begge deler.


Dette er enklest hvis du starter med ledetråder på kantene av puslespillet. For hver svart sirkel på grensen kan du tegne et segment som strekker seg inn i puslespillet for de to rutene vinkelrett på grensen.

Det er nødvendig å si separat om gåter der fragmentene "ON" og "OVER" vises når de løses, samt om gåter der det er variasjon "OVER" - "UNDER" og "FRONT" - "FOR". I eksemplet kan du se at bokstavene "ZhDA" som står på bokstavene "DE" er løst som "HOPE". Den samme løsningen oppnås når "WAIT" henger over bokstaven "E". Speilversjonen i tilfelle av bokstaver "hengende" over hverandre kan innebære posisjonen "UNDER", som i "KJELLER"-rebus. På samme måte er en speilløsning tilgjengelig ved å plassere noen bokstaver etter andre, så kan rebus løses ved å variere substitusjonene "FOR" og "FØR", som i "ENDRING"-rebus.

Faktisk kan hver svart sirkel som er innenfor 1 celle av grensen fylles helt eller delvis. For hver hvit celle på kantlinjen kan du tegne en rett linje gjennom den som går parallelt med kantlinjen.

Nå kan vi utvide banen som fører fra den hvite sirkelen i øvre høyre hjørne. Siden det er en linje som fører inn i den, må banen som fører ut av den ha en vinkel med en gang, ellers vil den ikke være en gyldig hvit sirkel. Husk at alle hvite sirkler må ha minst ett tilstøtende hjørne.


Hvordan løse gåter. Regel-4. Rebus-18

Hvordan løse gåter. Regel-4. Rebus-19

Hvordan løse gåter. Regel-4. Rebus-20

Hvordan løse gåter. Regel-4. Rebus-21


Nå kan vi fylle ut en rett linje langs den innerste hvite sirkelen – stien vi allerede har tegnet utgjør en grense som vi ikke kan krysse på noen annen måte.


Nå kan vi utvide den gjenværende svarte sirkelen siden de andre retningene for hjørnet ikke er tilgjengelige.

Hvordan løse dem?

Gåtene har ledetråder i Kadisha Gallery, som ligger ved siden av Tokota Plaza og ikke langt fra Grand Staircase. Å forstå disse ledetrådene vil gjøre det lettere å løse gåter. Det er et hint for områdene i galleriet. Dette er tre glassmalerier i en stabel på tre. Det øverste glassbildet er det første området, det midterste glassbildet er det andre området. og det nederste glassbildet er det tredje området. Her er de fra venstre til høyre.

5. Flere identiske bokstaver på rad ved løsning betyr å legge til et tall fremover - i henhold til antallet av disse bokstavene. For eksempel betyr de syv bokstavene "I" "FAMILIE":

Hvordan løse gåter. Regel-5. Rebus-11

6. Et omvendt bilde eller en del av et ord betyr at gåten må løses ved å lese ordet baklengs. For eksempel blir et opp-ned bilde av en katt til ordet "TOK":

Alt du trenger å gjøre er å stille opp hvert område med glassbildet. Du må gjøre områdene i orden ettersom de du fortsatt har flytter før du kommer til dem. Det første området har en lenke til et galleri ved siden av. Det andre området har Bahro-steinen. Det tredje området har ingenting i nærheten av eller lignende i friluft.

Hvis du ikke liker mønstrene, er alt du trenger å gjøre å få dem til å matche glassbildene for det området, så løser du gåten. Hvis du av en eller annen grunn finner ut at du må gå tilbake til begynnelsen av Kaddish of Toles etter å ha fullført puslespillet. bare gjenta puslespillområdene når de tilbakestilles når du løser gåten.


Hvordan løse gåter. Regel-6. Rebus-12

7. Å sette inn i form av en "hake" betyr at du må sette inn en ekstra bokstav i ordet som "haken" er rettet til. For eksempel, hvis det er dette tegnet over tallet "2", og med tallene "1" og "2" på sidene, må du sette inn den angitte bokstaven i ordet "TO" - i vårt tilfelle "I ” - mellom første og andre bokstav. Og siden etter de to er det også bokstaven "N", kan hele gåten løses som "SOFA":

Video om hvordan du løser gåter

Du kommer da til et rundt rom med fem blå knapper. Her er et hint i galleriet. Du kan se tre ting fra denne ledetråden. Det mest åpenbare er lysmønsteret, som du må gjenskape på gulvet ved hjelp av knapper. Til venstre i verktøytipset er det fem prikker, to blå og tre hvite. Hvordan vet du hvilke prikker som er hvilke knapper? Se på den midterste knappen, se for deg at det er klokken 9.

Stå nå på den tredje knappen, til venstre mens du går nedover stien er knappene 1 og 2 og til høyre er knappene 4, og siden knappene allerede er blå, må du kanskje trykke på knappene som er de hvite prikkene i henhold til ledetekst. Det siste du kan se på verktøytipset er den røde prikken ved 3-tiden. Stå på den tredje knappen, se rett gjennom gulvet. Hvilken kolonne vil den røde prikken være i? Hva er på gulvet der den røde prikken vil være?


Hvordan løse gåter. Regel-7. Rebus-13

Reglene ovenfor er grunnleggende, i tillegg til dem er det noen "fuzzy" tilleggsregler: flere valg av bokstaver fra navnet på et element (når flere tall er indikert over elementet); peker med en pil til et fragment av et element; uklart gjensidig arrangement av elementer (spiller på preposisjonene "U", "C", "OT", "PO").
Men disse tilleggsreglene utvisker betydningen av rebus-puslespillet, og gjør det til et flervalgsproblem. Hvis disse reglene noen ganger brukes i puslespill for eldre barn, er bruken i puslespill for barn uønsket, fordi barn først og fremst trenger å mestre løsningsalgoritmene selv, og dette bør gjøres basert på klare regler.
Nedenfor er eksempler på "fuzzy" gåter:

Pyramideledetråden sier deg ikke så mye, etter min mening gir den deg bare halvparten av informasjonen.


Det du ser her er tre sirkler ved siden av hverandre, den midterste har en del av den. Under hver sirkel er det et rektangel, det høyre rektangelet er mørkt med en sirkel i.

Over den midterste sirkelen er en annen sirkel med noe som dekker midtsirkelen. Så sirklene er i orden, lukket, så åpne, så lukket. Den rette sirkelen å lukke betyr at noe blir annerledes. Denne ledetråden forteller deg ikke å følge tresymbolene. Et eksempeltre kan sees øverst i verktøytipset.


Hvordan løse gåter. Uklar regel. Rebus-14

Hvordan løse gåter. Uklar regel. Rebus-15

Hvordan løse gåter. Uklar regel. Rebus-16

Hvordan løse gåter. Uklar regel. Rebus-17

Noen ganger bruker puslespill teknikken for hekking, indikert med parenteser. I dette tilfellet består rebusen av andre rebuser som er nestet i den. Denne teknikken brukes noen ganger i gåter for eldre barn. For barn er slike gåter uønskede, siden barn først bør få grunnleggende løsningsalgoritmer. Et eksempel på et slikt puslespill er i figuren nedenfor:


Hvordan løse gåter. Mottak av hekking. Rebus-22

Puslespill (inkludert og sammen med andre oppgaver), når de brukes riktig, er et effektivt verktøy for å lære barn. Ved å tilby barnet ditt puslespill i den aktuelle klassen, kan du målrettet utvikle "maskinvaren" til hjernen, konsekvent lære ham problemløsningsalgoritmer og spekulative designferdigheter.
Tekst og illustrasjoner: A. Fokin.

Vær oppmerksom på reglene som vil hjelpe deg å lage puslespill med bokstaver og ord.


Rebus – Dette er en av typene gåter som er mest kjent. Året for utgivelsen av den første trykte samlingen av gåter kan betraktes som 1852. Forfatteren av samlingen er franske Etienne Tabour. I Russland dukket gåter opp først i midten av forrige århundre og var da stort sett ufullkomne.

Rebus - "En gåte der det ønskede ordet eller uttrykket er avbildet av en kombinasjon av tegninger, figurer, bokstaver eller tegn" S.I. Ozhegov For tiden brukes ordet "rebus" i en bredere forstand betegne alt intrikat, mystisk og uforståelig.

Rebus alfabet

I "rebus-alfabetet", som i et kalejdoskop: mange intrikate bokstavkombinasjoner, tall og tall, tegn og andre gjenstander - tegninger. Det særegne ved rebusbrevet er at ordene i det er indikert med bilder av forskjellige objekter, "ting". Å løse rebus er ikke vanskelig - det som er tegnet er det du trenger å lese.

Tegnsettingstegn vanligvis ikke vist i puslespill; når de dekrypteres, blir de gjenopprettet i mening. De vises ikke fordi de kan forstås annerledes. Et komma - et skilletegn - kan lett forveksles med et rebus-komma - et tegn som utelukker en bokstav fra navnet på et bilde. Noen ganger er det unntak. Spørsmålstegn Den plasseres vanligvis der den er nødvendig.

Ikke observert i puslespill og skala. Derfor kan en "katt" være større enn en "løve" og omvendt - en "elefant" er mindre enn en "fyrstikkeske". For å løse gåter riktig, må du kjenne "rebus-alfabetet" og reglene for å løse.

Regler for å løse gåter

Regel 1. Gjenstandene og levende skapninger avbildet på bildene oftest (med sjeldne unntak) lese som ord i nominativ kasus og entall. Noen ganger er ønsket objekt i bildet indikert med en pil.

Regel 2. Hvis bildet er tegnet opp ned, les ordet baklengs. For eksempel er en katt tegnet opp ned - vi leser tok, valmue - kam, sopp - birg. Det er gjenstander (kniv, blyant, tønne, kjede, hjul) som, uansett hvordan du skildrer dem, ikke ser "opp ned". I slike tilfeller hjelper komma oss, og utfyller bildet som er avbildet "opp ned". Ved å bruke slike kommaer kan det fastslås at det skjulte ordet må leses fra høyre til venstre, det vil si "opp ned": sti - aport.

Regel 3. Kommaer etter maleriene ki angi hvor mange bokstaver som må fjernes fra slutten av ordet som angir det som vises på bildet. For eksempel er en geit tegnet med to kommaer etter - vi leser KO. Komma foran bildet angi hvor mange bokstaver som må fjernes i begynnelsen av ordet som angir det som vises på bildet. For eksempel er en elefant tegnet med komma foran bildet – les LON.

Regel 4. Tall kan vises over eller under bildet. Hvert siffer er nummeret til en bokstav i ordet: 1 - den første bokstaven i ordet, 2 - andre bokstav, 3 - tredje, og så videre. Et visst sett med tall under eller over bildet indikerer at du bare må ta disse bokstavene og lese dem i den angitte rekkefølgen. Et overkrysset tall betyr at den gitte bokstaven skal utelates. For eksempel tegnet hest og tall 2,1 under den - les OK.

Regel 5.Likhetstegn mellom bokstaver betyr erstatning en bestemt bokstav (eller kombinasjon av bokstaver) i et ord til en annen bokstav (eller kombinasjon av bokstaver). Likhetstegnet kan erstattes med en pil. Erstatningshandlingen er også indikert på en tredje måte - bokstavene som erstattes er krysset over, og erstatningsbrev er skrevet over dem. For eksempel tegnes en føflekk, og ved siden av er det krysset ut bokstaver RO og bokstaven på toppen OG - vi leser HVAL.

Regel 6. Bokstaver kan avbildes inni andre bokstaver, over andre bokstaver, på overflaten av andre bokstaver, under og bak dem. I slike tilfeller er det nødvendig å forstå i hvilke romlige forhold de avbildede bokstavene består.

Regel 7. Bokstaver kan avbildes på overflaten av andre bokstaver. For eksempel vises en stor bokstav N, og spredt over det er små Og - les PONNI(selv om det også kan leses som IPON, NIZI eller IZIN). Eller tro". Tegningen er lesbar : "Tro”.

Regel 8. I rebuser brukes også en spesiell type håndtegnede bokstaver, som får konturene av bevegelige eller stasjonære figurer. For eksempel sittende, liggende, løpende osv. Et verb legges til en slik bokstavfigur: sittende, liggende, løpende osv.

Regel 9. I gåter er det såkalte skjulte preposisjoner (på, før, inn, ved, ved, til, fra, over, med, fra, bak, under). Når du leser et bilde med dem, bør du legge til det tilsvarende preposisjoner. For eksempel: under "B" al (kjeller), i "O" l (okse) eller før "A" h a (overføring) osv.

Regel 10. Brukes i puslespill tall. For eksempel: 40 A (skjære), 100 g (stabel), 7Y (familie), avstand (avstand).

Regel 11.Overstreket brev taler for seg selv, det vil si når du leser dette ordet, ikke ta hensyn til den utstrekede bokstaven, ikke les den. Hvis det i stedet for en overstreket bokstav er en annen bokstav, skal det gitte ordet leses med bokstaven ikke overstreket, men med en nyskrevet bokstav. Et utstreket tall over eller ved bildet indikerer at i et gitt ord en slik bokstav ikke kan leses.

Regel 12.Tall, står ved siden av bildet - et tegn for å omorganisere bokstaver, som indikerer at i dette ordet må du omorganisere bokstavene i rekkefølgen som tallene følger etter hverandre (fra venstre til høyre)

Teknikkene oppført ovenfor kan kombineres med hverandre. Å kjenne disse grunnleggende reglene vil hjelpe deg med å løse dette eller det puslespillet uten store problemer.

Slike underholdende oppgaver utvikler konsentrasjon og oppmerksomhet hos barnet, noe som vil bidra til produktive læringsaktiviteter i begynnelsen av skoleåret. " Oppmerksomhet- Dette,- ifølge K.D. Ushinsky, - den eneste porten gjennom hvilken alt kommer inn i vår bevissthet" Dette er det første trinnet til ro.

Noen ganger er det i et blad en gåte med bilder, bokstaver og tall, samt tegnsetting og likhetstegn. Dette er en rebus. Sammenlignet med kryssord eller skanneord er det ikke mange som kan løse denne gåten. Spørsmålet oppstår: "Hva betyr komma i gåter?" Vanskeligheten er at vedtaksreglene aldri skrives ut. Og hvis du kommer over en slags instruksjon, vil den mest sannsynlig være ufullstendig. Men i virkeligheten er ikke alt så vanskelig.

Hva er en rebus

Det latinske ordet rebus betyr «ting». Slagordet "ikke ved hjelp av ord, men ved hjelp av ting" beskriver salongspillet med ord veldig nøyaktig. Det ble først kjent i Frankrike da en samling av disse gåtene ble publisert. Dens kompilator er E. Tamburo. De første gåtene ble ikke preget av et bredt spekter av gåter, men i de påfølgende årene ble de betydelig beriket med forskjellige teknikker.

Siden den gang har det dukket opp musikalske, litterære, matematiske og teatralske gåter. Prinsippet er det samme for alle: det krypterte konseptet er sammensatt i deler av flere andre ord, som er representert av bilder eller pantomime. I brettspillet med rebuser er det kommaer som er ispedd bilder.

Det er visse prinsipper som kryptering skrives etter. For å løse gåten må du vite hva komma betyr.

Gåter har sine egne lover

Kort sagt, komma indikerer bokstaver som må fjernes fra et ord. De kan stå på den ene eller andre siden av bildet. Siden teksten leses fra venstre mot høyre, betyr det å ha komma foran bildet at den første bokstaven fjernes. Et komma etter indikerer at den siste bokstaven ikke er tatt i betraktning. Det kan være flere tegn. I dette tilfellet er flere bokstaver ekskludert fra ordet kryptert av bildet.

Hva betyr kommaet i rebus øverst i bildet? En annen regel sier at rebus leses fra topp til bunn. Så vi dropper forbokstaven. I analogi er det allerede klart hva kommaet i rebus nederst betyr - å slippe den siste bokstaven.

Det er også omvendte skilt. Dette betyr at bokstaver fra slutten av ordet forkastes. Når du møter omvendte bilder, leses ordet baklengs. Hvis bildet også inneholder et komma trukket opp ned, fjernes den siste bokstaven fra ordet lest baklengs.

For eksempel, under bildet av en ku er det to omvendte kommaer. Under dem er en løve, og under løven er bokstaven "A". Løsning: Fjern først de to siste bokstavene fra ordet "ku", vi får "koro". Nå legger vi til "venstre". Det viser seg ordet "dronning".

Flere kommaer

Noen ganger er det ikke ett, men to kommaer i en rebus. Hva betyr denne koden? Noen tror dette er sitater. Dette er imidlertid ikke sant.

For eksempel må du gjette følgende gåte: det er to kommaer foran bildet av elefanten til venstre. Ord leses fra venstre til høyre, noe som betyr at de to første bokstavene vil bli fjernet. Hvis du trekker de to første bokstavene fra ordet «elefant», får du «han».

Et annet alternativ: foran bildet av elefanten til venstre er det stavelsen "mu". Etter bildet til høyre er det to kommaer og bokstaven "i". Løsning: fra ordet "elefant" trekker vi de to siste bokstavene, vi får "sl". Legg til "mu" i begynnelsen og "i" til slutten for å få ordet "müsli".

Men hva om du trenger å lage et puslespill selv? La oss si at du må velge en kryptering for stavelsen "han". Selvfølgelig kan du bruke forskjellige metoder. Men hvis du husker hva komma betyr i gåter, vil alt bli enkelt. Det russiske språket har nok ord som består av flere stavelser. For å få den du trenger, trenger du ikke å bekymre deg for å finne på varer. Ta for eksempel et bilde med en grammofon og sett ni kommaer til venstre. Oppgaven kompliseres av det faktum at du først må gjette hvilket ord som er kryptert av bildet. Kanskje ikke alle vet hva en grammofon er.

Bildet med en kameleon og seks kommaer til venstre kan også presenteres som en rebus.

Hva betyr kommaet øverst i bildet?

Dette betyr at det er nødvendig å forkaste den første bokstaven i ordet, siden regelen for lesing av rebus alltid gjelder: fra venstre til høyre og fra topp til bunn. For eksempel er det en rebus som består av to bilder - en bøtte og en bok. Over begge bildene er det tre vanlige ikke-omvendte kommaer. Løsningen er denne: vi trekker de tre første bokstavene fra ordene "bøtte" og "bok". Vi får "ro" og "ha", det vil si "horn".

Et annet eksempel: en tegning av en slange med komma over. Det er en indikasjon: "i" = "l". Løsningen vil være denne: vi trekker den første bokstaven fra ordet "slange", vi får "meya". Nå endrer vi bokstaven "i" til "l". Det viser seg å være "kritt".

Eksemplene med en kameleon eller en grammofon, som ble diskutert ovenfor, kan skrives slik: over bildet med bildet av ordet, legg det nødvendige antallet kommaer for å trekke dem fra ordene "grammofon" og "kameleon".

Når skiltene er under bildet

Det hender at komma er øverst eller nederst i bildet. Hva betyr kommaet nederst i en rebus? Ikke la dette plage deg. Når du leser fra topp til bunn, indikerer komma over bildet at den første bokstaven i det kodede ordet fjernes. Og den under bildet peker på sistnevnte. Hvis det er flere kommaer, fjern flere bokstaver.

La oss si at vi har et bilde av en hammer. Det er en indikasjon: "t" = "k". Dette betyr at bokstaven "t" bør erstattes med "k". Deretter er det et komma under bildet. Løsning: Erstatt bokstaven, vi får ordet "melk". Vi fjerner den siste og "melk" kommer ut.

Omvendt skilletegn

Noen ganger er det et omvendt komma i gåter, hva betyr det å slette den siste bokstaven i dette tilfellet? For å komplisere oppgaven, kan dette skiltet, som står opp ned, ikke være på slutten eller bunnen av bildet. Hvis rebus består av flere bilder, som hver er supplert med kommaer, vil følgende prinsipp hjelpe deg med å unngå forvirring.

Hvis det er et vanlig komma, fjernes bokstavene i begynnelsen av ordet, og hvis det er invertert, fjernes bokstavene fra slutten av ordet. Hvis et ord er kryptert fra flere bilder og kommaer, vil hvert bilde bli innledet med vanlige kommaer, og deretter invertert. Dette skiller puslespillbrikkene. Uansett hvor mange kommaer det er mellom bildene, kan du ved deres plassering forstå hvor chifferen til forrige stavelse slutter og chifferen til den neste begynner.

For eksempel er det to bilder: bringebær og en paraply. Det er to vanlige kommaer før bringebæret, deretter to omvendte. Etter paraplyen er det en annen opp ned. Det er en indikasjon: "z" = "m". La oss bestemme i rekkefølge. Hele rebusen er skrevet i en linje, noe som betyr at vi leser fra venstre mot høyre. Vi trekker to bokstaver i begynnelsen og to på slutten fra ordet "bringebær", vi får "li". Dette er den første stavelsen. Nå i ordet "paraply" endrer vi bokstaven "z" til "t", vi får "mont". Vi fjerner den siste bokstaven og får "man". Dette er den andre stavelsen, og alt sammen blir det "sitron".

Vertikale gåter

Det er også vertikale gåter hvor det er skilletegn mellom bildene. Hva betyr komma i puslespill hvis de er plassert oppå hverandre? Noen av dem, hvis de er skrevet på en linje, tar for mye plass. La oss si at det ene bildet viser et jorde, det andre en vei. Etter feltet er det to omvendte kommaer, før veien er det to til, men nå vanlige, og etter veien er det ett omvendt. Denne rebussen får ikke plass på siden, men den kan ikke flyttes. Hva skal jeg gjøre?

En måte å skrive en rebus fra topp til bunn, der bildene skal plasseres over hverandre, vil hjelpe. Under den med feltet setter vi to omvendte kommaer, over veien - to vanlige, og under veien - et omvendt. La oss løse rebusen: trekk de to siste bokstavene fra ordet "felt", vi får "ved". Dette er den første stavelsen. Fra ordet "vei" trekker vi de to første og en siste bokstaven. Vi får et "horn". Dette er den andre stavelsen. Sammen - "terskel".

Hvordan lage et vakkert puslespill med kommaer

For å skrive en rebus elegant, bør du ikke gjøre den for lang eller for lang. Du kan for eksempel bruke denne metoden: ta den midtre delen av ordet og finn et bilde for det. La det være en stavelse som er lett å finne som en del av andre ord. Ved å kutte av de ekstra bokstavene over og under med komma, får vi ønsket stavelse. Nå trenger du bare å legge til de manglende bokstavene før og etter bildet, og arbeidet er klart.

Eksempel: du må kryptere ordet "hjort". Først velger vi den midterste stavelsen, som vi vil representere med et bilde. I dette tilfellet er det lettere å velge stavelsen "le". Det finnes i mange ord, men la oss for skjønnhetens skyld velge "bikube." Den er firkantet og lett å plassere midt på arket. Sett kommaer øverst og nederst i bildet med bikuben. Over - normal, under - invertert. Slik betegner vi stavelsen "le". Nå til venstre før bildet setter vi bokstaven "o", og etter den - bokstavene "n" og "b". Alle sammen - "hjort".

Prøv dette brettspillet. Det utvikler logikk og øker ordforrådet. Etter en tid vil du merke at du har blitt flinkere til å forstå sammensetningen av ord.

Kommaet til venstre for ordet angir antall bokstaver som skal fjernes fra begynnelsen av ordet.

Det som var "SPRØYTE" ble til "PRISE".

Det omvendte kommaet til høyre indikerer antall bokstaver som skal fjernes fra slutten av ordet.

Det var "PALMA" ble "PAL".

Hvis det er utstrekede bokstaver over et ord, betyr dette at de må krysses ut. Hvis det er flere slike bokstaver i et ord, er alle krysset ut.

Det som var "TABLE" ble til "ST".

Noen ganger vises overstrekede bokstavtall fra begynnelsen av et ord. Det er bare nødvendig å krysse ut bokstaver med tilsvarende serienummer.

Det var "EXECUTIONER" ble "CRYING".

For å erstatte bokstaver inne, bruk en likhet av type I = E, som betyr at alle bokstaver I skal erstattes med E. Hvis en likhet av type 2 = P er indikert, bør den andre bokstaven erstattes med P.

Det var "NACHOK" ble til "SAKOK".

En linje som 2,4,6,7 betyr at kun bokstaver nummerert 2,4,6 og 7 fra ordet må brukes.

Det var "ALARM CLOCK" ble "COMING".

Et opp-ned bilde betyr at ordet skal leses fra høyre mot venstre.

Det var "MOLE" og ble til "TORK".

Ved kryptering brukes ofte strukturen til bildet.

Bokstaven "X" finnes i bokstaven "O", vi får x-v-o, dvs. "HVO." Det kan være det motsatte alternativet i-o-x, dvs. "WHOA." Avhengig av betydningen velges den ene eller den andre.

Eller en annen bildestruktur.

Bokstaven "I" står under "N", vi får sub-n-ya, dvs. "LØFTE." Det kan være et annet alternativ I-under-n, dvs. "JAPON". Eller n-over-ya, dvs. "NNADYA". Avhengig av betydningen velges den ene eller den andre.

ET EKSEMPEL PÅ Å LØSE EN REBUS

Det første ordet er "SIRKEL". Det andre ordet er "HYRT", vi fjerner den første bokstaven, vi får "LAZY". Det tredje ordet er "NACHOK", erstatt "CH" med "K", fjern de to første bokstavene og den siste, vi får "KO". Vi kombinerer alle tre ordene og får «ROUND».

Reproduksjon av denne teksten eller deler av den er forbudt.

God ettermiddag, våre nysgjerrige lesere! Gåter for 1. klasse i bilder er veldig nyttige å løse ikke bare for barn, men også for voksne. De bidrar til å fordrive tiden med en spennende aktivitet, og utvikler også fantasi, oppfinnsomhet og logikk.

Vil du at eleven din skal gi hjernen en god treningsøkt? Øv deg selv først. Vi har valgt ut 15 typer underholdende gåter for deg som vil bruke elevens kunnskaper i skriving, matematikk og andre fag. Alle gåter kommer med svar.

Hvorfor trengs gåter?

Noen ganger tilbyr lærere å løse oppgaver i klassen, og noen ganger gir de dem til barna hjemme. I moderne lærebøker for første klasse, for eksempel i Goretskys alfabet, finner du mange lignende oppgaver. Disse uvanlige gåtene lar deg:

  • øke studentens interesse for å oppfatte ny informasjon;
  • utvikle fleksibilitet i tenkning;
  • se etter ikke-standardiserte løsninger;
  • utvide horisonten din;
  • lindre unødvendig stress under studieprosessen;
  • legge til variasjon til klassene dine.

Du kan skrive ut interessante krypteringer for enhver smak fra Internett. Du kan også sette barnet ditt ved datamaskinen slik at han kan løse oppgaver på nettet.

Grunnleggende regler for å komponere oppgaver

Har det noen gang hendt deg at sønnen eller datteren din ber deg hjelpe til med å løse et puslespill, du tar ivrig på deg det – og ikke kan løse det? Vi vet hvorfor dette skjer. Du bør lære de grunnleggende reglene for å komponere slike oppgaver.

Opp ned bilde

Hvis bildet viser et opp-ned objekt, bør navnet settes inn bakover i svaret.

For eksempel ser løsningen på dette puslespillet slik ut: "KA" + invertert "CAT" = "KA" + "TOK".

Svar: "Rink".

Ved hjelp av komma

Dette er en av de vanligste teknikkene. Kommaet i figuren betyr at en bokstav må fjernes fra ordet. Antall kommaer er alltid lik antallet tegn som skal fjernes.

I dette tilfellet betyr komma til venstre for bildet at du må fjerne de første bokstavene, og kommaer til høyre for bildet kaller for å forkaste de siste.

Svar: "Svin".

Bokstaven ved siden av bildet

Bokstaven ved siden av bildet vil definitivt bli en del av svaret. Hvis det står foran bildet, er dets plass i begynnelsen av ordet, hvis etter det, så på slutten. Slike oppgaver er enkle, så det er best å begynne å introdusere en førsteklassing til puslespill med dem.

Svar: "Skjerm".

Gjennomstrekingsbokstav eller likhetstegn

Ofte er det skrevet en overstreket bokstav ved siden av bildet, og en annen er angitt ved siden av. Dette betyr at den utstrekede bokstaven i ordet som angir det avbildede objektet må erstattes med en annen. Følg samme prinsipp hvis du ser et matematisk likhetstegn mellom bokstaver.

Svar: "Ku."

Tall under bildet

Hvis du ser tall under eller over bildet, skriv navnet på bildet og omorganiser bokstavene i den angitte rekkefølgen.

Svar: "Strongman."

Det finnes også mer komplekse versjoner av lignende oppgaver. Hvis det er færre tall skrevet under bildet enn det er bokstaver i det gitte ordet, tar vi fra navnet bare de tegnene hvis tall er angitt i bildet.

Horisontal linje

Den horisontale linjen som deler gåten i øvre og nedre deler indikerer at midt i ordet vil det være en preposisjon "over", "under" eller "på".

Svar: "Grøft".

Bokstaver inne i bildet

En bokstav eller et objekt plassert inne i et symbol eller en geometrisk figur betyr at preposisjonen "in" vil vises i svaret.



Svar: "Kråke", "skade".

Tegning etter tegning

Hvis bildene ser ut til å gjemme seg bak hverandre, er det på tide å bruke ordet "for."

Svar: Kazan.

Et brev som består av små bokstaver

Når små tegn består av én stor, kan du gjerne bruke preposisjonen "fra".

Svar: "Nedenfor."

Noter

Bildet av notatene i puslespillet fungerer som en grunn til å bruke navnene deres i løsningen. Barn som ikke kan notatene får vanligvis et hint.

Svar: "Del", "Bønner".

Symboler som holder hender

Hvis bokstavene holder hender, bruker vi preposisjonen "og" eller "s" for å gjette svaret.

Svar: "Veps".

Løpende symboler

Når muntre bokstaver løper fra hverandre eller gleder seg mot hverandre, bruker vi preposisjonen "til" eller "fra".

Svaret er "churn".

Tall ved siden av bokstaver

Hvis bildet viser bokstaver og tall ved siden av dem, bruker vi i svaret navnet på nummeret i kombinasjon med de angitte symbolene.

Svar: "Parkering".

Noen numre kan være kryptert under andre navn. For eksempel kan tallet "1" høres ut som "en", "en" eller til og med "telle".

Svar: "Gaffel."

Matematiske operasjoner

I rebuses kan du kryptere ikke bare ord, men også tall. For eksempel, for å gjette disse tilsynelatende enkle eksemplene, må du tenke nøye gjennom og bruke kunnskapen din om matematikk:

En trekant angir et tall med ett siffer. Dessuten, hvis du legger det til 4 ganger, får du et ensifret tall, indikert med en firkant, og hvis du legger det til 5 ganger, får du et tosifret tall, indikert i figuren med en sirkel og en diamant.

Undersøkelse:

2 + 2 + 2 + 2 = 8,

2 + 2 + 2 + 2 + 2 = 10.

Kombinert kryptering

Tilby eleven din forskjellige varianter av gåter oftere, og snart vil han være i stand til å løse dem på egen hånd med letthet. Nå kan du gå videre til mer sofistikerte oppgavealternativer. For eksempel, hvordan liker du dette alternativet?

Svar: "År".

La oss lære med interesse

Vel, er du overbevist om at å løse gåter er en hel vitenskap med sine egne konsepter og regler? Vi håper vi kunne hjelpe deg med å forstå det. Hvordan innpode et barn interesse for en så kreativ måte å lære på? "Eureka" vil gi noen enkle tips:

  • Start med de enkleste oppgavene og gå gradvis over til mer komplekse.
  • Opptre diskré.
  • Kom opp med gåter selv og involver barnet ditt i denne aktiviteten.
  • Bruk gåteløsning som en konkurranse med premier til vinnerne – for eksempel i en barnebursdag.
  • Hjelp barnet ditt hvis han ikke kan fullføre oppgaven over lang tid.
  • Ros ham for riktig dekoding og vær forsiktig hvis han mislykkes.

Vi avliver gjerne myten om at det å studere er vanskelig og kjedelig. Vi håper vi lyktes! Formidle en positiv holdning til den unge studenten din og del inntrykkene dine i kommentarene til denne artikkelen. Vi sees snart!

Hei alle sammen!

Hva med en mental treningsøkt? Liker du å løse kryssord og tenke på logikkproblemer på fritiden? Folk begynte å gjøre komplekse ting til fascinerende ting for lenge siden ved å tegne abracadabra og intrikate diagrammer. Puslespill for å tyde skjulte ord, eller på vanlig språk - rebuser, er en hel kunst som lever etter sine egne regler for komposisjon og løsning.

Vet du hvordan du løser gåter eller krypterte gåter for deg - en tett skog? Det viser seg at det er teknikker og teknikker her som lar deg "slå på hjernen din." Så la oss bli kjent - en mystisk rebus.

Leksjonsplan:

Hvor kom rebusen fra?

Litt historie. Logisk trening av sinnet kom til oss fra Frankrike. Der var de glade for å løse dem tilbake på 1400-tallet. Den prøyssiske kong Fredrik var selv ikke uvillig til å bøye hjernen.

Ordet er oversatt fra latin som «ved hjelp av ting». Og det er faktisk ved å bruke bilder av alle slags gjenstander, bokstaver og tall at puslespillelskere lager gåter.

I 1582 publiserte franskmennene til og med den første samlingen, som introduserte hele Europa for underholdende logikk i bilder. I vårt hjemlige Russland dukket gåter opp først mot slutten av 1800-tallet - vi hadde ikke tid til å løse problemer! Takket være Rebus-magasinet ble de en av underholdningene for den tidens innbyggere.

Det viser seg at den moderne russiske rebusen allerede er mer enn hundre år gammel, og den er fortsatt like populær, og å forbedre teknikkene som brukes i "gjem og søk" er en uendelig og ubegrenset sak. Nye gåter i dag - et bredt utvalg av "smak og farge", for de som er for smarte og enklere.

Hvilke typer gåter finnes?

Ord i logiske gåter krypteres på forskjellige måter.


De enkleste tegnede gåtene skjuler vanligvis ett eller høyst to ord, de kan løses i "en-to-tre", men problemer med tre eller flere elementer er mye vanskeligere å løse, men enda mer interessante.

Du kan til og med skrive ned ordtak og ordtak, fraser og kvad med rebuser! Se for deg Pushkins brev fra Tatyana til Onegin i form av bilder! Det ville vært interessant! Og så utrolig vakkert det ville se ut!

Og gåter vil være et utmerket, vakkert og interessant tillegg til skoleforskningsprosjektene dine. For eksempel, liker eller .

Løse det uløselige, eller generelle regler for gåter

Hvis du kombinerer alle reglene for å løse logiske gåter sammen, får du et spesielt sett som hjelper deg å velge riktig vei til løsningen.

  • Hvert skjult ord er delt inn i deler, avbildet med et bilde eller ved hjelp av tegn. Disse delene leses vanligvis fra venstre til høyre, men det skjer omvendt og til og med fra topp til bunn.
  • Det skjulte ensomme ordet er vanligvis et substantiv i entall nominativ kasus. Det finnes unntak fra reglene, men det gis tips til dette.
  • Når en rebus er en hel setning, så bor det selvfølgelig ikke bare substantiv der, men også verb og adjektiver generelt andre deler av talen. For slike gåter lager kompilatorene spesifikt instruksjoner som "gjett ordtaket."
  • Rebussen må ha én løsning. Dersom det er flere av dem, henvises det også til dette.

Så, bevæpnet med et stykke papir og en blyant, skriver vi ut hvert gjettet bilde, følger alle instruksjonene for dem og legger sammen de resulterende delene. Voila! Du har funnet riktig svar!

La oss nå gå over hovedtypene av gåter og hvordan du løser dem.

Bilder med bokstaver og tall

Det er flere teknikker som lar deg enkelt løse slike problemer:


Tegninger med komma og tegn.

Gåter med komma og bilder, i tillegg til å bruke andre tegn, løses de også i henhold til deres egne regler:


Bokstavoppgaver

Ofte her er bokstavene tegnet fra forskjellige vinkler - inne i hverandre, nær, den ene under den andre - alt dette er teknikker som lar deg skjule det skjulte ordet:


Prøv kreftene dine!

Har du studert instruksjonene for å løse gåtene? Sett teorien ut i praksis! Her er et ordtak:

Hvordan går det? Jeg venter på svar i kommentarfeltet!

Vel, siden vi har jobbet hardt, må vi ha en god hvile! virvar! For alle! Vi ser og smiler)

Med dette sier jeg farvel til deg, jeg skal også gå og fortelle gåtene og gjøre øvelser for sinnet!

Alltid din, Evgenia Klimkovich.


Topp