Fallout 4 spesialhandlere.

Lær hvordan du utvikler din egen virksomhet på riktig måte i Fallout 4. Les om hemmelighetene ved å lykkes med å investere i din personlige butikk og utvikle et bygget oppgjør.

Fallout 4: Invester i en butikk

Fallout 4 ble utgitt sent i fjor av Bethesda, og har en rekke spillalternativer. De som ikke er tiltrukket av konstant å løpe rundt med uopphørlig skyting, kan drive med fredelig konstruksjon. Enhver spiller kan investere i en butikk i Fallout 4 og deretter utvikle sitt eget butikknettverk.

Investeringsmuligheter avhenger av nivået på utjevningen til din egen karakter. Prosessen er lang, men spennende, fordi overskuddet som mottas kan brukes til å øke et bredt utvalg av evner.

Investeringsevner

La oss se på ferdighetene du kan oppnå god nettoformue med. "Cap Collector"-evnen er designet for dette, og vurderer spillerens evner i henhold til de såkalte rangene eller trinnene. Når du når den høyeste rangeringen i Fallout 4, kan du investere i en butikk uten store problemer.

Det første trinnet øker varekostnadene fra selgeren med 10%, det andre trinnet - med ytterligere 20%. Dette betyr at det totale resultatet for begge nivåene vil være kumulativt. Ved bruk sammen, ved salg, vil varekostnaden øke med 32 % ((1,1x1,2)x100 %=32%), og ved kjøp vil besparelsen være 28 % ((1-0,9x0,8) )x100 %= 28 %). Den andre fasen vil være nyttig for bygging av store kjøpesentre i landsbyer.

Det tredje ferdighetsnivået gjør det mulig å investere 500 caps i enhver butikk. Dette betyr at reserven av caps til forretningsmannen som midlene er investert i vil øke med 500 caps, uten tidsbegrensning. For å forstå hvordan du investerer 500 caps i en butikk i Fallout 4, må du bruke handelsmenyen, i bunnen av denne er det en funksjon for investering.

Investering i egen virksomhet

I Fallout 4 er det mulig å investere i din egen butikk, bygget i en landsby, ved å bruke ferdighetene "Lokal leder". Ved en slik investering vil kontantreserven av caps øke i alle butikker uten unntak i absolutt alle spillereide oppgjør som driver med handel med lignende varer. Tatt i betraktning at det er mulig å bygge 6 typer butikker, finner vi at ved hjelp av en investering på kun 3000 caps er det mulig å øke trivselen til alle våre egne kjøpmenn. Samtidig trenger du ikke bekymre deg for hvem som må selge trofeene.

I denne lille artikkelen vil jeg prøve å forklare i en tilgjengelig form hvordan, ved å bruke de enkleste manipulasjonene i Creation Kit, kan hvem som helst lage sin egen kjøpmann. Artikkelen er ment for nybegynnere, så selgeren vår vil bare bruke vaniljedialoger, det vil ikke være nødvendig å skrive nye.
Selvfølgelig trenger vi Creation Kit for å fungere. La oss anta at du allerede har det installert, og du vet hvilke knapper du må trykke på for å laste Fallout4.esm – hovedspillfilen. La oss gjøre denne enkle prosedyren, og mens redaktøren tenker, la oss bestemme hva vi ønsker å få som et resultat.
La oss lage en kvinnelig pensjonert revolvermann som selger våpen (selvfølgelig kan du velge et hvilket som helst annet alternativ, men dette er karakteren jeg liker). La oss si at vår dame heter korporal Kendra Forester, hennes rang er pensjonert korporal.
La oss tenke på stedet hvor vår Madame Forester vil selge sine dødelige leker. Hvis du ønsker det, kan du bygge en butikk eller til og med et hus for selgeren din (hvis du vet hvordan), men jeg vil bruke en av krokene til Hydropolis, en by ved vannet fra min mod "Dixieland", som en "innkjøpssted". Som du ser er det en hagestol her, noe som gjør at vår handelsdame slipper å stå på beina hele arbeidsdagen. Du kan legge en madrass i nærheten slik at selgeren har et sted å sove, men jeg vil sannsynligvis ikke gjøre dette, fordi det ikke er nok plass.

La oss gå videre til karakterskaping. Du kan gjøre dette fra bunnen av, eller du kan bruke en av vanilje-NPC-ene som base, det er det vi vil gjøre for å spare tid og krefter. La vår "base" være Ellie Fillmore, her er hun (kategori skuespiller):


Først av alt, la oss endre ID-en, som vi i den tilsvarende linjen, i stedet for AllieFilmore, vil skrive noe som a1VendorWeapon. Vi vil umiddelbart gi karakteren vår et nytt navn, men SK oppfatter ikke det kyrilliske alfabetet tilstrekkelig, så det er bedre å gjøre det i det latinske alfabetet. Du kan "Russify" navnet ved å bruke Fo4edit eller ESP/ESM Translator-programmer. I Short Name-vinduet, hvis du vil, kan du skrive et kort navn, eller du kan klare deg uten det, men ikke glem å slette det gamle, hvis det er et:

Klikk OK og når programmet blir spurt om vi vil opprette et nytt objekt, svarer vi "Ja". Nå kan du lagre vår mod, for å gjøre dette, klikk på knappen med en diskett i øvre venstre hjørne.
La oss begynne å sette opp vår fremtidige selger. La oss åpne den, og først av alt, i fanen Egenskaper, i Stemmetype-vinduet, velg en ny stemme (ikke alle stemmer støtter spesielle "handelslinjer). Her kan du eksperimentere, men jeg vil si med en gang at FemaleRough eller FemaleBoston-alternativene fungerer, de har blitt testet. Etter dette kan du merke av i avmerkingsboksene Essential (hvis du trenger å gjøre karakteren udødelig) eller Protected (i dette tilfellet møter karakteren døden bare i hendene til spilleren). Hvis du merker av for Respawn, vil tegnet bli oppdatert med en viss frekvens.

La oss gå til fanen Maler. Her kan vi velge en karakter eller LeveledCharacter (nivåskuespiller) og de spesifikke parameterne som selgeren vår vil arve fra ham. I vårt tilfelle er dette allerede gjort, Ellie Fillmore, som ble grunnlaget for Kendra Forester, bruker statistikk lånt fra LeveledCharacter LCharGunner, men du kan endre dem, for å gjøre dette, bare fjern merket for Use Stats.
Gå til Fraksjon-fanen og slett alt som er der:

Nå må vi gjøre to ting. Først, la oss gå til redigeringsmenyen, finne DialogueMerchantsFaction-fraksjonen i Fraksjonskategorien og legge den til forhandleren vår (dette er nødvendig for dialoger):

Høyreklikk deretter på kategorien Fraksjon, velg Ny fra rullegardinmenyen og lag en ny fraksjon (la oss kalle det a1VendorWeaponFaction). La oss gå til Leverandør-fanen i denne fraksjonen og merke av i avmerkingsboksen med samme navn. I vinduet for leverandørkjøp/salgsliste kan vi velge en "spesialisering" for selgeren, men hvis vi ikke ønsker å sette ham i et smalt rammeverk, er det bedre å merke av for Kjøp/selg alt som ikke er på listen? .

La oss legge til den nyopprettede fraksjonen til selgeren vår og gå videre til de andre innstillingene hennes. Vi sletter alt fra fanene Nøkkelord og AI-pakker, og etter det lager vi en ny AI-pakke (høyreklikk i AI-pakkelistevinduet, Nytt alternativ), knyttet til hagestolen som jeg nevnte ovenfor. Jeg valgte Sandbox-typen med en radius på 256 for å få karakteren til å se mer naturlig ut, men andre alternativer er mulige, for eksempel Sit-pakken.

Det er på tide å skifte klær til vår dame, hun burde ikke gå rundt i Ellie Fillmores college-kåpe. Åpne Inventory-fanen, klikk på Standard Outfit-vinduet og velg for eksempel Outfit_Gunner (jeg minner deg om at Madame Forester er en pensjonert skytespiller). Du kan selvfølgelig bruke andre alternativer eller til og med lage et nytt standardantrekk. Det kan være fornuftig å erstatte andre lagervarer, men jeg vil ikke beskrive denne prosessen i detalj, du vil finne ut av det selv. Når det gjelder utseendet hennes, kan du enten jobbe litt magi med henne i Storbritannia, eller bruke Face Ripper-programmet og lage Ellie Fillmores stygge "datter" Miss Universe.
Karakteren er nesten klar, du kan plassere ham i spillverdenen. La oss ganske enkelt dra selgeren vår med musen fra objektvinduet inn i gjengivelsesvinduet og plassere den et sted ved siden av hagestolen hennes.

La oss begynne å lage en selgerbeholder. Hvis noen ikke vet det, er dette en spesialboks som inneholder alt som selgeren vår tilbyr for salg. Den kan lages fra bunnen av, eller du kan bruke en av dine eksisterende beholdere som base. Den andre metoden er mye enklere, og vi vil bruke den. I henhold til den opprinnelige planen spesialiserer selgeren vår seg på våpen og ammunisjon, noe som betyr at det ville være logisk om grunnlaget for handelsbeholderen hennes ville være oppbevaringen til en av "våpensmedene", for eksempel Arturo eller CLEO. CLEO-beholderen har ID VendorGoodneighborKillorBeKilled, Arturo-beholderen har ID VendorDCCommonwealthWeaponry, så vi vil bruke den som base. Åpne denne boksen og gi den nytt navn, for eksempel til a1VendorWeaponContainer. Vi er enige om opprettelsen av et nytt anlegg.

Deretter kan du jobbe med sortimentet, legge til eller fjerne noe, kanskje legge til flere caps. Når vi er ferdige med dette, drar vi den ferdige beholderen inn i spillverdenen og plasserer den ved siden av selgeren vår.
Nå må vi gå tilbake til å sette opp fraksjonen, tildele en handelsbeholder og spesifisere et sted for handel. Vi åpner fraksjonen vår på Vendor-fanen og klikker på Merchant Container-vinduet og retter trådkorset mot boksen der Kendra Forester lagrer formuen sin. Vi dobbeltklikker med venstre knapp, og når jobben er ferdig, skjuler vi beholderen på et sted som er utilgjengelig for spilleren (dette trenger ikke alltid å gjøres, alt avhenger av beholderen). Klikk på Location (Rediger)-vinduet, og så er det to alternativer. Det enkleste er å velge Nær redaktørplassering og angi en vilkårlig radius i det tilsvarende vinduet, for eksempel 1000. Du kan også velge alternativet Nær referanse, klikke på Velg referanse-knappen, peke synet som dukket opp mot hagestolen vår og også dobbeltklikk på venstre knapp. I vinduene Starttime og Slutttid kan du velge tidspunktet for leverandøren vår skal betjene kundene; som standard er arbeidet satt der uten pauser og helger.

Den enkleste selgeren er klar, du kan teste den i spillet. Selvfølgelig er dette bare det første trinnet, det er mye mer interessant å skape en unik karakter med unike dialoger og sin egen historie, men det viktigste er å begynne, ikke sant?




Alle vet at spillet har et ganske omfattende og høykvalitets håndverkssystem, som har blitt utvidet over tid og nå har nådd sin apoteose. Dette distraherer selvfølgelig litt fra hovedspillet, men de som virkelig er interessert i denne typen ting hadde det veldig gøy. Så spørsmålet dukker stadig opp om hvordan man bygger butikker i bosetninger i Fallout 4. Faktisk er det ingen hemmelighet her, og alt er enklere enn det kan vise seg å være.

For å bygge, må du låse opp en evne kalt "Lokal leder" i ferdighetene dine. Det gjør det også mulig å drive handelsruter, altså, men for dette tilfellet er vi interessert i at det åpner for muligheten for å bygge butikker.

Så snart du bygger en butikk og tildeler en vanlig innbygger til den, vil du begynne å motta utbytte fra denne investeringen, men først må du tiltrekke deg nok nybyggere og ikke glem vann, mat og beskyttelse.

Butikker i bosetninger i Fallout 4

Om butikknivåer og selgere

Selvfølgelig er det mulig å få enda mer seriøs fortjeneste ved å utnevne erfarne kjøpmenn som vil heve butikknivået til 4. plass. Naturligvis kan du også tiltrekke dem først etter å ha oppdaget evnen beskrevet ovenfor.

Her er en liste over selgere og hvor du finner dem:

  • Anne Hargraves - ligger på WRVR-stasjonen og slutter seg til spilleren etter en samtale om emnet salg, og du må allerede ha en klesbutikk på nivå 3;
  • Representant for Vault-Tec - finner du i Good Neighborhood på hotellet, men du må ha en butikk med generelle varer på nivå 3 og starte en dialog om møtet før eksplosjonen, kryokamre og sympatisere med at han har blitt en ghoul;
  • Holt Combis - ligger i Vault 81, på hotellet, og for å invitere ham må du snakke med kona hans Alex (du trenger 20 enheter med karisma, Black Widow-ferdigheten og plasseringen av krisesenterbeboerne) for å tiltrekke seg;;
  • Trader Riley - bor på Big Lukwoski Cannery og vil gå med på å handle med deg hvis det er en handelspost på nivå 3 - bare snakk med henne om shelter-kostymet etter å ha gått ut for å hente henne etter krangelen deres med Theodore;
  • Scriptor - vil kreve minimum 20 nybyggere og en butikk med nivå 3 rustning, og kan dukke opp hvor som helst i verden, men oftest i nærheten av Cambridge Polymer;
  • Jolly Larry - dukker også opp hvor som helst og krever 30 nybyggere, samt en våpenbutikk på passende nivå;
  • Doc Anderson er en annen karakter som går rundt i verden og krever 20 nybyggere, samt et nivå 3 sykehus (best å se etter i nærheten av Mass Fusion eller mellom

Oppgjør er en integrert del av spillingen Fallout 4, men ikke alle spillere utvikler dem. Dette er berettiget, fordi deres konstruksjon og støtte krever manuelt arbeid, og beskyttelse legger en tung belastning på spillerens skuldre. Men ikke alt er så enkelt, og i denne guiden vil vi forklare hvordan du kan tjene penger på oppgjør.

La oss umiddelbart advare deg om at du må ha fullversjonen av Fallout 4, tilleggene for workshopen vil være spesielt nyttige - Inngrep, Vault-Tec og Ødemark. Selv uten en av dem vil mulighetene for å arrangere oppgjør være vesentlig begrenset. Med en strekning kan du klare deg uten Far Harbor og Nuka-World.

Spillmekanikk for oppgjør i Fallout 4

I hjertet av enhver bosetning er dens innbyggere, og deres maksimale antall avhenger ikke av størrelsen på bosetningen eller levekår, men bestemmes av en enkel formel - karakterens karismanivå + 10. For eksempel en karakter med karisma nivå på 8 vil ha 18 beboere bosatt i bygder.

For å tjene penger på oppgjør er det bedre å ha en karakter på minst nivå 20, siden du trenger følgende egenskaper og fordeler:

  • du må investere minst 6 poeng i "Charisma", og helst 8;
  • Cap Collector-fordelen må oppgraderes til 2 for å få rabatter i butikkene ved kjøp og en høyere pris ved salg;
  • du må samle alle "Tales of a Trader from Junktown"-magasiner for å få rabatt på kjøp av ressurser, du trenger mange av dem og du kan spare mye penger;
  • «Local Leader»-fordelen må pumpes opp til 2;
  • «Strong Ridge»-fordelene må oppgraderes til 3 for å overføre flere ressurser for å bygge neste bosetting.

Avhengig av den foretrukne inntektstypen, kan følgende fordeler være påkrevd (et tegn på nivå 36 eller høyere kreves):

  • "Sterk ryggrad" med 4, slik at rask bevegelse blir tilgjengelig når maksimal vekt overskrides;
  • "Cap Collector" med 3 for å øke mengden penger selgeren har i butikken;
  • «Party Man» med 2, slik at effekten av å drikke alkohol dobles;
  • «Kjemiker» pumpes også opp med 2, slik at effekten av medikamenter varer dobbelt så lenge;
  • "Vitenskap" på første nivå, som krever 6 poeng i parameteren "Intelligence", denne fordelen lar deg bygge store vannbehandlingsanlegg som produserer mye renset vann.

Hvis du ikke vil bry deg med oppgjør, men bare tjene penger på dem, så er 20 innbyggere nok.

De som ønsker det kan lovlig manipulere spillingen til å ha bosetninger på 30 til 36 innbyggere. For å gjøre dette, i begynnelsen av spillet, pump opp karismaen til 10, etter prologen, senk karismaen med "chic" og bruk SPESIAL-magasinet! for å heve den til 9. Etter en stund vil effekten av stoffet avta, og parameteren blir lik 11. Finn også boblehodet med samme navn - og karakterens karisma er lik 12.

Å ta øl og medisiner samtidig vil oppsummere den karismaøkende effekten, mens inntak av samme medisiner eller drinker vil forlenge effekten. Ikke glem "addictol" eller fordeler for å beskytte mot avhengighet.

Spillmekanikk for inntekter og utgifter fra Fallout 4-oppgjør

La oss si med en gang at å bygge og utvikle bosetninger i Fallout 4 er en langsiktig investering som kun vil lønne seg hvis du bruker mye tid i spillet. For enkelhets skyld er vi enige om at hver bygd har 20 innbyggere.

For å svare på spørsmålet om hvordan du blir rik fra Fallout 4-oppgjør, må du forstå hvordan spillmekanikken for oppgjør og handel fungerer i Fallout 4. Det er forskjellige måter å tjene inntekt fra et oppgjør:

  • bygging av flere butikker av hensyn til daglig mottak av caps som en skatt og egen handel med sine selgere;
  • å dyrke vannmeloner med hjelp av nybyggere og selge dem til Lucy fra Abernathy-gården er et enkelt alternativ uten fallgruver, men krever ekstra tid;
  • oppdrett av renset vann i store mengder for senere salg er et klassisk alternativ, som ikke er så enkelt som det ser ut til;
  • avfallsinnsamling av nybyggere ved en spesiell maskin for påfølgende behandling til grunnleggende ressurser;
  • fra nivå 60-70, kan du selge overskuddsvarer som du vil lage selv, med de nødvendige fordelene.

La oss nå snakke om utgifter. Som sådan koster det ingenting å opprettholde oppgjøret; du vil pådra deg hovedutgiftene under byggingen, siden de manglende ressursene (tømmer, jern, betong, bolter, olje og andre) må kjøpes fra leverandører. Du kan gjøre deg kjent med listen deres.

Mekanikken i bosettingene er slik at innbyggerne ikke bryr seg om hvor eller hvordan de bor. De trenger bare et grunnleggende sett med ressurser, som skal være 1-2 poeng høyere enn antallet:

  • Senger av enhver form, men de må være under tak;
  • mat fra gården: hver beboer tar med 6 enheter mat, noe som betyr at 3-4 personer er nok til 18-24 enheter mat. Brahminer kan brukes til å generere overskudd;
  • 20 poeng vann, som må produseres av et avsaltningsanlegg eller flere store anlegg slik at det overskytende kan selges;
  • og "forsvarspunkter", som må være minst tre ganger antall innbyggere.

En annen egenskap som påvirker inntekten er lykke. Jo høyere det er, jo flere caps eller søppel vil nybyggerne betale eller mine. Vanligvis, hvis de grunnleggende ressursene som produseres er høyere enn de som forbrukes, er lykke på rundt 76-80 poeng. Å heve den til 100 er allerede vanskeligere - bygg innhegninger med gorillaer, flere barer og sykehus, spilleautomater (krever ikke at folk vedlikeholder dem!), brusautomater eller afterpotters.

I tillegg, jo flere roboter i en bygd, desto mindre fornøyd er den, men jo lettere er det å lage handelslinjer, for hvis en robot blir drept, synes du synd på det, men en død nybygger-handler vil i stor grad og permanent redusere nivået av lykke. Vi anbefaler ikke å bruke mer enn to roboter i hver bygd.

Tjen penger på Fallout 4-butikker

Med 100% tilfredshet av innbyggerne, for å få 50 caps, er det nok å levere en butikk hver av generelle varer (16), rustning (18) og våpen (18) i sin store versjon. Faktisk skal du krediteres med 16+18+18=52 caps, men vil kun få 50. Disse tre typene butikker gir mest penger, mens baren og motebutikken kun har 15 caps hver, og klinikken har minst på 13 caps uansett versjon.

Hvert handelspunkt øker humøret til beboerne med 1, bortsett fra den store baren og klinikken - de øker med 2. Dette kan du bruke hvis gleden til beboerne faller. I andre situasjoner kan du bygge flere butikker for bare ett formål - å selge dem vann eller andre dyre varer, som vi skal snakke om senere.

Genereringen av caps er ikke avhengig av hvor mange frie eller okkuperte beboere en bygd har, om den er knyttet til andre bygder, eller hvor den ligger. Hovedsaken er at den har mer enn 5 innbyggere. Et oppgjør med 3 butikker og 6 nybyggere vil gi samme mengde tak som et oppgjør med 15 butikker og 36 nybyggere. Capser kan hentes på verkstedet, undermeny “Diverse”:

La oss nå regne ut. En stor butikk med våpen og rustninger koster 3000 capser hver, en stor klinikk - 1800 capser, en stor bar og en vanlig handelspost - 1500, og klær - 1000. Derfor vil 3 store butikker koste 7800 capser, på 100% nivå De vil bringe bare 50 caps per dag, noe som betyr at bygging av butikker vil lønne seg først etter 156 spilledager!

Du kan bygge en middels våpen- og rustningsbutikk for 1000 caps hver, en stor klinikk og en stor bar - og det vil koste 5300 caps. Deretter, ved 83 % tilfredshetsnivå, kan du få 50 caps per dag, og denne investeringen vil betale seg på 126 dager. Dette er uakseptabelt siden denne perioden er omtrent lik transitttiden alle Fallout 4

Derfor må du selge noe i butikkene dine. Utviklerne fra Bethesda forsto imidlertid at spillere enkelt og greit ville bryte balansen til Fallout 4-capsene, og i denne forbindelse innførte de en rekke restriksjoner på handel, som kort kan beskrives som "Det er ikke så vanskelig å finne vann og andre varer som å finne en selger med lokk".

for det første, alle selgere av en gitt type butikk har samme varelager. Delt varelager betyr også delte penger. Hvis du solgte vann til en våpenbutikk for alle selgers penger, så verken i et nabooppgjør eller fra en selger på den andre siden av Commonwealth i akkurat samme butikk det vil ikke være penger, dessuten spiller det ingen rolle om det er en liten butikk eller en stor - nivået blir ignorert.

I denne forbindelse er det unødvendig å bygge butikker av alle 6 typer i hver bygd; 3-4 av de mest lønnsomme vil være nok. Bare én gang trenger du å bygge 6 butikker i en bygd - den mest beskyttede og sterke - for å selge alle overskuddsinnsamlede ressurser på ett tidspunkt.

Husk at den totale beholdningen av selgere gjenopprettes i løpet av 48 spilletimer, og du kan vente eller sove.

for det andre, "Cap Collector"-fordelen vil tillate deg å investere 500 caps i enhver butikk, noe som i virkeligheten betyr en enkel ting - beholdningen av caps i denne butikken vil øke med 500 for alltid. Enkelt sagt, ved å bruke 3000 caps for å øke pengene i lommene til selgerne av dine 6 butikker, vil tilgangen på caps øke i alle butikker i alle andre bosetninger.

Hvis en selger vanligvis har 300-600 caps, vil du etter å ha investert få selgere med en aksje på 800 - 1100 caps. Denne handlingen vil spare deg for vanskelige søk etter de selgerne som fortsatt har penger igjen.

Tredje, kan du tjene flere caps når du selger varene dine med en høy karisma-score, opppumpede "Cap Collector"-fordeler, "Exchange" bobblehead og "Tales of a Merchant from Junktown"-magasinet. Følgelig kan mer beholdning lagres for selgere i Diamond City, Vault 81, Good Neighbor og Bunker Hill.

Fjerde, kjøpmannsbosettere gir vennskapsrabatt først etter å ha fullført oppdrag for oppgjøret, så fullfør slike oppdrag.

Hvordan tjene penger på å selge vannmeloner i Fallout 4

Dette alternativet krever ingen spesielle fordeler eller sjeldne ressurser; det er enkelt og egnet helt i begynnelsen av spillet. Ulempen er monotonien i oppdrettsprosessen.

I begynnelsen av spillet vil Preston Garvey sende deg til Abernethy Farm, hvor du må fullføre fem oppdrag. Så snart som mulig, forhandle med Lucy Abernathy om å selge henne vannmelonene dine, for hver vil hun gi 3 caps, men du kan overbevise henne om å kjøpe 5 caps.

Poenget er at Lucy kan kjøpe så mange vannmeloner du har, til og med 1000, hun er ikke begrenset i penger. Avtalen er gyldig til du sender inn "Resiprocal Favor"-oppdraget, men det er bedre å ikke ta det i det hele tatt. Hvis du allerede har bestått det, vil hun minne deg om vannmeloner når du møter Lucy, men det nødvendige alternativet vises ikke i dialogen med henne.

Alt du trenger å gjøre er å dyrke vannmeloner – Sanctuary Hills egner seg best til dette – det er mye land der og det er ikke langt å gå. Plasser en stor gård med 100-120 vannmeloner (10 personer er nødvendig for å behandle dem) eller mer og høst hver dag. Det er 4 andre bosetninger i Abernethy Farm-området som også kan dyrke vannmeloner.

I motsetning til vann, gjenoppstår vannmeloner hver 24. time, du kan sove gjennom spilledagen, raskt flytte til et annet sted og gå tilbake for å samle dem - det vil ta omtrent 10 minutter. Etter å ha pumpet opp bosetninger, vil det ikke være vanskelig å selge vannmeloner til en verdi av 1000 kapsler per dag.

Tjen penger på renset vann i Fallout 4

Renset vann er et alternativ for å bli rik, som allerede har blitt en klassiker, men det kan ikke kalles raskt, og her er hvorfor. Hver boks med rent vann koster 10-12 kapsler; for å få det i tilstrekkelige mengder, er det nødvendig å bygge industrielle vannbehandlingsanlegg og mellomstore energigeneratorer.

Dette vil kreve Science-fordelen og sjeldne komponenter som kobber (80), bolter (90), gir (30) og olje (40) for 10 elementer. Det er ikke et faktum at karakteren din vil ha alt dette helt i begynnelsen.

Vann genereres én gang per spilledag, og du må bruke denne tiden på å spille - venting, søvn eller rask reise teller ikke. På en dag vil 10 installasjoner produsere 280-290 bokser med vann, og en spilledag er 72 minutter i sanntid.

De kan selges til kjøpmennene dine for 3000 - 3500 caps, men vi husker at de vil oppdatere beholdningen sin om to dager, så overflødig vann må selges til kjøpmenn fra Commonwealth neste dag. Derfor er det ikke nødvendig å bygge mer enn 10 vannrenseanlegg – det vil rett og slett ikke være noen som selger overskuddet til noen.

Hvordan tjene penger ved å selge varer i Fallout 4

I tillegg til disse to handelsalternativene dukker det opp på høyere nivåer nye typer varer som kan selges lønnsomt, om enn uregelmessig.


Vi tjener grunnressurser gjennom oppgjør

Den siste måten å bli rik på, om enn immateriell, er ved å samle søppel og resirkulere det til grunnleggende ressurser. For å gjøre dette må du i hver bygd bygge søppelsorteringsstasjoner og legge til en beboer til dem:

Hvis det er 20 innbyggere i en bygd, kan 10 av dem jobbe på en søppelstasjon, og generere, avhengig av lykkenivået, fra 17 til 20 enheter søppel per dag, hva nøyaktig dette vil være bestemmes av spillet tilfeldig . Dessuten vil hver bygd ha sitt eget sett med søppel - et sted er det mer plast, metall, gummi eller betong, og det er stor sjanse for å få sjeldne komponenter, for eksempel optisk fiber eller gir.

Poenget er at i Fallout 4 kan du bygge rundt 30 bosetninger, hvis du kobler dem sammen ved hjelp av handelsruter, vil du ha opptil 600 stykker søppel per dag, og du kan ta det med til inventaret ditt fra hvor som helst. Søppel genereres én gang per spilledag, og du må bruke denne tiden på å spille – venting, søvn eller rask reise er ikke tatt med i betraktningen.

Hvis du tar nok hensyn til bosetninger, kan du per dag få mer enn 1600 enheter av tre, 1400 stål, 800 betong og 50-200 enheter sjeldne ressurser fra dem. Legg til 1500 caps i butikkavgifter og 3000 caps i solgt vann, og livet i Fallout 4 virker ikke så dystert lenger.

Fallout 4-oppgjørskostnader

Vi formulerer inntjening som differansen mellom inntekter og utgifter. Vi har ordnet opp i inntektene, nå må vi snakke om hvilke utgifter som blir på oppgjørene og hvordan vi skal minimere dem.

Tall er viktige for spillet, men hvordan du bygger bosettingene dine er egentlig ikke viktig for det. Følgelig kan og bør du spare på oppgjør, spesielt hvis du ikke er en av estetikerne som elsker ideell orden og virkelighetsnære forhold.

Det vi foreslår er å bygge en stor kasse på 3-4 etasjer i tre, 3 x 4 eller 4 x 4 i størrelse, som passer til alle beboere, butikker, generatorer, renovasjonsstasjoner osv. I nærheten, i en inngjerdet omkrets med egen inngang, plasser en grønnsakshage og vanninstallasjoner.

Bygging av en 3 x 3 boks vil koste omtrent 600 tre og 150 stål:

Boksen er den enkleste måten å beskytte nybyggerne på. Faktum er at bebyggelsen vil bli angrepet med jevne mellomrom. Dette kan ikke skje mer enn én gang i uken med en sannsynlighet på 2 % multiplisert med mengden ressurser du inneholder i oppgjøret.

Gratis ressurser i bosettingsverkstedet tiltrekke seg raiders, mutanter, orker og rustdjevler fra Automatron-utvidelsen. Til og med Death Claw kan se på lyset. Hva du gjør med overskuddet er opp til deg selv, selge det eller gjemme det i en skuff, spillet tar kun hensyn til det som er på verkstedet.

Vanligvis rundt hver bosetning er det 2-3 fiendtlige spawn-poeng for angrep, enda verre, i store bosetninger vil spillet skape fiender rett innenfor, mellom bygninger og butikker. Derfor er det ikke nødvendig å bygge et forsvar og gjerde rundt omkretsen; det er lettere å beskytte hovedbygningen.

Kompakt innkvartering i stor høyde for beboere, tårn som skyter gjennom alle nøkkelpunkter og tilnærminger, og installasjon av bare det mest nødvendige - huset i eksemplet er bygget av de mest grunnleggende komponentene, og alle generatorer, en sikkerhetspost, butikker , søppelstasjoner og mer er gjemt inne, sammen med sengene .

  • I en bygd kan du bygge butikker, klinikker, barer osv. og gi dine vanlige nybyggere til å jobbe i dem, i Fallout 4 kan du også møte spesielle selgere - profesjonelle.

    De øker nivået på butikken (vi bruker det som et generelt navn) til 4. nivå og for å invitere dem til å bo og jobbe hos deg må en rekke betingelser være oppfylt.

    01.12 - lagt til: løsning på feilen med Larry og alle ref ids av selgere for en midlertidig løsning på feilen ved å bruke konsollen.

    Varene de selger er mye bedre enn det nybyggerne selger, og du kan ofte finne sjeldne gjenstander. Selvfølgelig kan du bare invitere dem til ditt sted når bosetningen er stor og helten har de nødvendige ferdighetene, og butikkene på 3. nivå allerede er bygget.

    Nivå 4 selgere

    Det er 8 av dem totalt i Wasteland. Fire av dem er alltid på ett sted, og du kan møte dem når som helst i spillet. De fire andre er tilfeldige, det vil si at det er ukjent hvor og hvordan de vil vises foran deg på veien. Men alt er ikke så komplisert. Selv om de er tilfeldige, må de fortsatt dukke opp et sted, det må være ankerpunkter i spillet. Og det er slike punkter. Eventuelle hendelser oppstår i dem når helten nærmer seg dem, derfor kan kjøpmenn "målrettes" om ønskelig. Men først ting først.

    Arnolds header. Jeg trenger dine klær, støvler og motorsykkel. Hooligans...

    Anne Hargraves

    Sted: Radiostasjonen WRVR, så snart du dukker opp, gå umiddelbart inn i huset. Krav: tilstedeværelse av en butikk med klær på 3. nivå. Antall nybyggere spiller ingen rolle. Slik inviterer du: Chat med henne og tilby henne en jobb.

    Representant for Vault-Tec

    Beliggenhet: God nabo, Rexford Hotel, øverste etasje. Krav: ha en handelsbutikk med generelle varer på 3. nivå. Hvordan invitere: når dere møtes, husk hverandre, diskuter kryokamre med ham og sympatiser med skjebnen hans. Da vil muligheten for å invitere deg til oppgjøret dukke opp i dialogen.

    Holt Combis

    Sted: Vault 81, i Depot-avdelingen (lageret) Krav: ha en nivå 3-butikk Slik inviterer du: her må du snakke med kona Alexis og finne ut at Holt (mannen hennes) ikke hjelper henne i butikken. Heltens karismanivå må være 20, og Black Widow-ferdigheten må også pumpes opp. Og selvfølgelig må du bli venner med selve Vault 81.

    Trader Riley

    Sted: Big Lukowski Cannery. Krav: Nivå 3 handelsbutikk. Slik inviterer du: Gå inn i bygningen og se Riley krangle med Theodore. Lytt til dem og gå ut og snakk med henne. Spør om problemene, om kostymet hennes fra Vault 81, og så vises muligheten til å invitere.

    Scriptor

    Sted: gyter tilfeldig i verden. Det mest praktiske stedet å besøke er i nærheten av Cambridge Polymer Laboratory. Krav: 10 nybyggere og en butikk med nivå 3 rustning. Slik inviterer du: chat med ham når du møtes

    Jolly Larry

    Sted: gyter tilfeldig i verden. Det mest praktiske stedet å besøke er i nærheten av Cambridge Polymer Laboratory. Krav: 30 nybyggere (avhengig av tilstedeværelsen av handelsruter) og en nivå 3 våpenbutikk. Slik inviterer du: chat.

    Dok. Anderson

    Sted: gyter tilfeldig i verden. Det er mer praktisk å besøke et punkt i nærheten av parkeringsplassen til Mass Fusion-varehuset (det vil være en leir nær den inngjerdede parkeringsplassen) eller en liten leir mellom Thicket Quarry og Freedom Museum. Fra steinbruddet tar du til høyre og går inn i åsene mot byen Concord, og foran byen på parkeringsplassen vil det være en liten leir. Krav: 20 nybyggere og nivå 3 sykehus. Slik inviterer du: chat.

    Ron Staples

    Sted: gyter tilfeldig i verden. Det er mer praktisk å besøke et punkt i nærheten av parkeringsplassen til Mass Fusion-varehuset (det vil være en leir nær den inngjerdede parkeringsplassen) eller en liten leir mellom Thicket Quarry og Freedom Museum. Fra steinbruddet tar du til høyre og går inn i åsene mot byen, og foran byen Concord på parkeringsplassen vil det være en liten leir. Krav: 20 nybyggere og en nivå 3 restaurant. Slik inviterer du: chat.

    Hvordan finne Scriptor og Jolly Larry

    Spillere har to alternativer: enten gå gjennom Wasteland og håper å møte disse selgerne, eller målrette dem målrettet. I det andre tilfellet er mitt råd å være tålmodig, men det ruller raskt eller jeg er heldig.

    Lag en lagring når som helst, for eksempel Sanctuary. Last opp og flytt raskt til laboratoriepunktet. Du vil dukke opp på gårdsplassen. Da er din oppgave å følge stien langs den grønne linjen og gå rundt to bygninger. Faktum er at begivenheten utløses fra rundt hjørnet der korset er. Derfor, hvis du går langs den nedre veien, vil ikke arrangementet starte.

    Det kan være raiders, et BS-selskap, det kan være krydderhandlere, det kan være supermutanter... og mye mer.

    Vennligst merk: hvis det ikke er noen selger på punktet, last inn lagringen igjen i Sanctuary og teleporter til laboratoriet igjen. Gå rundt og se hvem som har dukket opp. Deretter laster du inn lagret igjen og...spill.

    Scriptor og Larry dukker opp her, går litt langs veien, snur og går tilbake til utgangspunktet, og så flyr de hele tiden. Noen har møtt dem i nærheten av Cambridge-krateret, nær Malden-skolen, men i nærheten av laboratoriet... det er lettere å rulle.

    Hvordan finne Ron og legen

    Disse to handelsmennene er basert i leirer og streifer ikke rundt på motorveiene. De kan rulles på lignende måte ovenfor på to steder i nærheten av Ticket Quarry og ved Mass Fusion Warehouse. Etter å ha lastet lagringen, kan du dessuten besøke ett punkt, deretter det andre, og først deretter laste inn lagringen på nytt og besøke dem igjen. Og ja, du kan bare gå rundt i verden og håpe å møte dem. Valget er opp til spilleren.

    Mulige problemer

    Det er en (sjelden) feil blant dem alle, men noen spillere har det, andre ikke. Faktum er at helten kan invitere og sende en kjøpmann (hvilken som helst) til oppgjøret, men han kommer aldri. Vil forsvinne. Det er ingen løsning her, bare håper at Bethesda vil fikse det en dag.

    Vi teleporterer til basen hvor hans "arbeidssted" (stall) vil være, åpner konsollen, skriv inn prid (ref id for selgeren) i konsollen (uten parentes). For eksempel, i tilfellet med Scriptor er dette prid 0010d56d, og så går vi inn i moveto player og lukker konsollen.

    Ref ID: Raleigh - 0003eff3, Scriptor - 0010d56d, Holt - 0002a831, Vault-Tec Representative - 000abfa0 (menneske) / 00031fb4 (ghoul), Anne Hargraves - 00036d72, Jolly Larry - 7002,72 - 0002,72 - 00036d72, 00036d72 - 00036d72 - 00036d72 - 0002,02 -9 Ron Staple s — 00192357

    Midlertidig løsning på en feil som ikke tillot deg å tilordne Jolly Larry til et telt på grunn av manglende evne til å gi kommandoer gjennom verkstedmenyen (kanskje noen andre enn Larry 100%). Så først overtaler vi dem på noen måte til å jobbe for oss og levere dem til bosettingen. Neste (hvis det er en feil selvfølgelig) åpner konsollen, velg vår NPC (via klikk eller "prid id") og skriv inn.

    setpv bCommandable 1, setpv bAllowMove 1, setpv bAllowCaravan 1

  • 
    Topp