Jogo alcoólico sete para uma companhia divertida. jogos de álcool

Hoje vamos nos divertir, nos divertir e beber!

O que nós precisamos?

  1. Um baralho de cartas, 36 peças. pré-lançamento de todos os 6s.
  2. Empresa alegre, moderadamente dissoluta, mas criativa. Esse é o ponto mais importante, pois na empresa errada e despreparada o jogo ficará chato.
  3. Álcool. De preferência fraco. A melhor opção é um coquetel. Opção de orçamento - cerveja.
  4. Um béquer ou qualquer outro recipiente tomado como unidade de volume que os jogadores irão beber. A melhor opção é 125 -175 gramas. Eu recomendo ter pelo menos alguns desses béqueres, de modo que, enquanto um estiver sendo esvaziado, o outro esteja em alerta.
Preparar? Maravilhoso. Coloque sua empresa em um círculo, pegue um recipiente, reabasteça o primeiro béquer, mexa o baralho.

Agora vamos analisar as regras, como, para quem e quando beber... Leia imediatamente e lembre-se. As regras não são complicadas, mas existem e devem ser rigorosamente observadas.

Para começar, vou falar sobre um momento: se houver uma situação polêmica - quem deve beber primeiro (bem, eles estragaram tudo de uma vez ou outra coisa), então, como no munchkin, a situação é decidida pelo opinião do dono do deck.

O tema é este - todos se sentam em círculo e compram 1 carta por turno. Cada carta significa algo:

mapear um - Sete: o relatório começa de um ao infinito, todos dizem um dígito em ordem (CASO NÃO BEBE) .. NÃO diga números que contenham o número 7 e que sejam divisíveis por 7 (caso contrário, BEBA).
mapa dois - Oito: ela é imunidade .. tirou do baralho, ela fica guardada com você o tempo todo .. se você não quer beber, é só colocar a carta de volta e pronto .. Você não pode transferir a atenção para o cartão para outro (CASO NÃO BEBE). E mais uma nuance: se você tirou um oito, não esqueça que você tem, senão você vai beber
mapa três- Nove: Hmm .. a carta mais divertida do jogo: você tirou um nove - você dita uma condição. O que significa a condição: a condição é o que todos farão antes de beber, atenção, como você sabe, existem 4 peças dessas cartas no baralho, respectivamente, ao final do jogo haverá 4 condições que devem ser atendidas antes de beber e você precisa cumprir essas condições da mesma NA ORDEM como foram retiradas do baralho (CASO NÃO BEBE). Se você bebeu e NÃO cumpriu a condição - BEBA, e você já bebe com condições .. as condições podem ser QUALQUER, absolutamente, o que vier à mente primeiro .. aqui estão algumas condições, por exemplo: toque no vizinho à direita para o mama esquerda (você vai sentir a direita vai BEBER); dar um tapa na nuca de Evgeny Varganov, etc. e assim por diante.
carta quatro - Dez: nome do cartão - OUTRAGE. Se você tirou um dez, então você é um pária, não é assustador, pelo contrário, é um bônus. Você permanece um pária até que alguém tire um dez. Atenção, se algum dos jogadores RESPONDER QUALQUER, absolutamente QUALQUER PERGUNTA, um pária vai BEBER. Você pode falar com um pária, o principal é não responder às perguntas dele. As pessoas geralmente se envolvem em perguntas como "Que horas são?" "Tem um cigarro?" "Quem puxa a seguir?" "qual é a primeira condição?"
mapa cinco - Jack: ela é o TÓPICO DA CONVERSA. Quem não apóia o tema, ESSA BEBIDA. O tema também pode ser QUALQUER. Por exemplo: o assunto da conversa é "marcas de carros" cada um por sua vez nomeia uma marca de carro que conhece, se seu estoque de conhecimento sobre carros acabar então BEBA .. não pode repetir .. por exemplo, "marcas de cosméticos "tecnologia", etc.

cartão seis - Senhora: se você já está bêbado como Dmitry Kharatyan, então esta é a sua salvação :) .. a carta significa que você pula uma vez e não faz nada.
carta sete - Rei: o rei puxou e BEBA-SE
carta oito - Ás: Oi! Esta carta é o Overlord. Você aponta o dedo para qualquer jogador (um jogador) e ele, tendo se curvado para você, BEBE. Apenas oito irão ajudá-lo)).

Jogos de álcool de ano novo. Desde então, você e seus amigos (ou colegas de cela) provavelmente já tentaram várias vezes. Portanto, mantenha novas maneiras de ficar bêbado e parecer o mais estúpido possível.

Observação. Não pretendemos ser aqueles que têm o direito de lhe dizer quanto beber, mas ainda assim devemos avisá-lo: se você planeja jogar todos os 11 jogos e não ficar bêbado imediatamente, recomendamos atribuir porções padrão de "pênalti" a largura do seu dedo indicador.
Ah, e não se esqueça de pegar um grampeador no escritório - ele terá um papel muito importante nas suas reuniões!


1. Anel de fogo

Ou mais.
um baralho, um copo de cerveja vazio, um grampeador.


Os jogadores sentam-se em círculo, no centro do qual se ergue orgulhosamente um copo de cerveja vazio. Um "anel de fogo" é colocado ao redor do vidro - um baralho de cartas voltado para baixo. Os jogadores se revezam comprando uma carta e realizando uma das seguintes ações, correspondendo ao valor nominal da carta.

Black Ace - força outro jogador a beber uma porção de "pênalti".
Ás vermelho - beba uma "pênalti" por conta própria.
2,3,4 - beba "grátis" em respectivamente dois, três ou quatro "dedos" independentemente.
5 - o jogador que escolheu a carta levanta a mão no ar. O último dos participantes, seguindo seu exemplo, bebe a "pênalti".
6 - o jogador coloca cuidadosamente o polegar sobre a mesa. O último dos participantes, seguindo seu exemplo, bebe a "pênalti".
7 - o jogador sentado à esquerda bebe o "pênalti".
8 - o jogador sentado à direita bebe o "pênalti".
9 - o jogador chama a palavra, e cada participante deve nomear rapidamente uma rima para ela. O jogador que primeiro pensa ou comete um erro bebe o “pênalti”.
10 - forçar outro jogador a beber "pênalti".
Jack - o jogador termina completamente o conteúdo de seu próprio copo.
Lady - todo mundo bebe por belas damas.
Rei - o jogador despeja o conteúdo do copo em um copo de cerveja vazio no centro do círculo (por algum motivo precisávamos).


O jogador que consegue o último, quarto rei do baralho, também despeja o conteúdo do copo em um copo de cerveja, depois sobe na mesa, gritando bem alto: "Eu sou o rei do mundo!" - e esvazia o copo.


2. Eu consegui!

Ou mais (quanto mais melhor).
O que você precisa além de lanches: Baralho de cartas. E o grampeador - nós misturamos: é necessário neste jogo, e não no primeiro.

Os participantes escolhem um revendedor. Ele coloca carta após carta do baralho virada para baixo, nomeando em voz alta o valor nominal de cada carta disposta. No momento em que o dealer tira duas cartas do mesmo valor seguidas (por exemplo, dois “dez”, dois “valetes”, etc.), os outros participantes devem colocar a mão em uma pilha de cartas o mais rápido possível. possível e dizer “Eu consegui!”. Quem fizer isso primeiro tem o direito de nomear qualquer jogador (exceto o dealer) para a "pênalti". O valor da penalidade nos dedos é igual ao valor nominal da última carta. Quando o baralho do dealer acaba, as funções do dealer passam para o jogador à esquerda.


3. Corridas de cavalos


O que você precisa além de lanches: baralho de cartas, grampeador (errado de novo, desculpe).

Para começar, remova todos os ases do baralho (você não precisa comê-los, eles ainda serão úteis para nós). Disponha a "pista": de cinco a dez cartas seguidas com a face voltada para baixo, de modo que se toquem com bordas estreitas - quanto mais cartas, mais tempo dura o jogo. Em seguida, coloque ao lado da primeira carta da "pista" abaixo exatamente uma carta de "cavalo" de ases para obter uma letra quebrada L. O número de ases corresponde ao número de jogadores.


Os jogadores escolhem seu ás “cavalo” e fazem apostas para ganhar: a aposta é igual ao número de dedos na “caixa de penalidade”, então quanto mais os participantes apostarem, mais os perdedores terão para beber. É melhor anotar as apostas antes do início da corrida. O dealer então pega o baralho restante e remove a carta do topo. "Cavalo" - o ás do naipe, que pertence à carta do topo do baralho, avança uma carta. Por exemplo, se o dealer tirou um valete de copas, o ás de copas avança. O dealer continua a tirar cartas até que um dos ases tenha passado toda a "pista", chegando à última carta.


O jogador cujo ás ganha atribui uma “pênalti” no valor da aposta que fez integralmente a um dos perdedores (ou distribui entre vários participantes).


4. Sobre a ponte

Ou mais.
O que você precisa além de lanches: um baralho, um grampeador (não se preocupe, é apenas uma piada estúpida de alguém).

Coloque dez cartas viradas para baixo com seus companheiros de bebida em uma fileira para que toquem com bordas largas - esta será uma "ponte". Os jogadores se revezam lançando cartas. Se a carta for numerada, o jogador está seguro e passa a vez para o próximo jogador.


Se a carta for valete, dama, rei ou ás, o jogador "cai" da "ponte": deve beber a "pênalti" nos seguintes valores.

Jack - um "dedo de penalidade", um cartão.
Lady - dois "dedos de penalidade", duas cartas.
Rei - três "dedos de penalidade", três cartas.
Ás - quatro "dedos de penalidade", quatro cartas.

E então adicione novos cartões à "ponte".


O jogo termina quando todas as cartas "ponte" forem viradas ou quando o baralho acabar.


5. Colheres

Ou mais.
O que você precisa além de lanches: um baralho, colheres (uma a menos que o número de jogadores). Ah, e um grampeador.

Os participantes do jogo estão sentados em círculo, no centro do qual está outro círculo - de colheres, "olhando" com os cabos para os jogadores. Os jogadores recebem quatro cartas. (É necessário dizer que é necessário limitar as cartas participantes a um conjunto de várias cartas da mesma denominação - por exemplo, dez, valetes e damas, se houver três de vocês? Provavelmente, é necessário). O objetivo do jogo é coletar quatro cartas do mesmo valor.


Todos verificam as cartas recebidas, escolhem as mais desnecessárias e as colocam viradas para baixo à sua esquerda; então pega a mesma carta deixada pelo jogador à direita. Isso continua até que um dos participantes tenha quatro cartas do mesmo valor.


Este participante pega uma colher do centro e continua o jogo, mas agora cada vez se livrando da carta que acabou de receber para manter sua combinação vencedora.


O perdedor é aquele que não consegue a colher no final. Ele bebe o conteúdo de seu copo e perde a próxima rodada. Os jogadores recomeçam, desta vez sem o baralho do perdedor e sem uma das colheres. E assim por diante até que reste apenas um jogador vencedor.


6. Pruha

Ou mais.
O que você precisa além de lanches: dados, seis copos descartáveis, marcador, jarro. Parece que é isso. No entanto, um grampeador não vai doer.

Numere os copos descartáveis ​​de 1 a 6 e coloque-os sobre a mesa. Encha a jarra com álcool.


Os jogadores se revezam rolando o dado; cada participante coloca no copo a quantidade de álcool que quiser, cujo número corresponde ao número que rolou no dado. A vez passa para o próximo jogador.


Se o copo com o número sorteado já contiver álcool, o jogador que rolou aquele número bebe o conteúdo até o fundo e joga o dado novamente. Então, na hora de servir no seu copo, não se esqueça: é você quem vai beber dele.


7. Mexicali

Ou mais.
O que você precisa além de lanches: uma caneca, dois dados, um grampeador (e onde sem?!).


Os jogadores se revezam sacudindo os dados na caneca, depois viram a caneca de cabeça para baixo sobre a mesa e olham cuidadosamente embaixo dela para que ninguém mais possa ver. O objetivo do jogo é bater o resultado do jogador anterior. A propósito, o resultado não é a soma de dois números, mas simplesmente a combinação deles, com o número maior sempre vindo primeiro: por exemplo, cinco e três dão "53". (Um dois mais um faz mexicali, uma combinação que supera qualquer amigo.)


Se o seu resultado for menor que o do adversário, você bebe a cobrança de falta ou começa a blefar. Se não acreditarem em você, você deve revelar sua combinação para o resto dos jogadores. Se descobrir que você mentiu, beba "pênalti"; se você não mentiu, então aquele que o acusou de blefar bebe. Se você blefa "mexicali", você bebe até o fundo.

Para se divertir, você pode adicionar as seguintes regras ao jogo.

Combinação "61" - todos bebem.
Combinação "31" - o jogo muda de direção.

8. Imprudente

Ou mais.
O que você precisa além de lanches: uma moeda, um copo vazio, algum tipo de grampeador.

Os jogadores sentam-se em círculo (se você está cansado de sentar em círculo, levante-se. Ou deite-se (aqui é agitado, hein!). No centro do seu círculo está um copo vazio. O primeiro jogador pega uma moeda, e o jogador sentado à direita coloca um pouco de álcool em um copo - quanto mais, mais perigoso. Em seguida, o jogador que derramou álcool escolhe "cara ou coroa". a moeda, e a responsabilidade de servir passa para o jogador à sua direita.Se errar, ele esvazia o copo até o fundo, e o primeiro jogador joga a moeda novamente.

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Jogo grátis de Sevens- Versão ocidental do jogo de cartas Nine, que é popular entre as camadas mais amplas da população. O Sevens difere do Nine porque um baralho composto por 52 cartas participa do jogo, e a linha de jogo começa a ser disposta com um sete (por analogia com o Nine). As demais regras são exatamente as mesmas. Entrando no site, você parece estar visitando uma instituição real, repleta de um rugido abafado de vozes, farfalhar de cartas distribuídas, sons vindos de máquinas caça-níqueis e exclamações entusiasmadas dos vencedores. Gráficos incrivelmente realistas, interface intuitiva e regras simples jogos tornarão suas férias despreocupadas, emocionantes e interessantes.

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Regras do jogo Sevens:

  • É fácil jogar sem registro: as cartas são distribuídas aos jogadores automaticamente, e o direito do primeiro movimento é dado a quem tem as sete cruzes nas mãos. É colocado no centro da mesa, o segundo a sair é o participante que se senta à esquerda do jogador que começou a construir uma fila de cartas;
  • Para continuar jogando o Sevens online, o participante coloca uma carta de valor superior ou inferior do mesmo naipe ao lado do sete. No caso de faltar a carta necessária, você pode usar um sete de naipe diferente e, se o participante não tiver nenhuma carta adequada, ele pula a jogada. Porém, cada jogador deve lembrar que se tiver a carta necessária, sua vez não pode ser pulada;
  • Quanto mais cartas um jogador colocar na mesa, construindo uma linha em ordem crescente de classificação de cartas, maior será sua chance de ganhar. E vice-versa: quanto mais ele erra um movimento, maior a chance de perder;
  • O vencedor vai para o participante que teve a mão mais bem-sucedida, graças à qual conseguiu construir corretamente uma estratégia de lances, não há segundo e terceiro lugares neste jogo;
  • Se você quiser jogue Sevens online sem registro sucesso, lembre-se de que você precisa colocar todas as cartas na mesa o mais rápido possível. O vencedor é o participante que não tem mais cartas em suas mãos, os demais jogadores são considerados perdedores;
  • Se em um jogo de cartas real Sevens o vencedor, tendo recebido seus ganhos, distribui cartas para o próximo, permitindo que seu vizinho derrube o baralho, então na versão online esta regra não é relevante. No final da rodada um novo jogo começa se o visitante do site clicar no botão "Play" novamente;
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  • Para fazer isso, avalie as cartas que estão em sua mão. Preste atenção, antes de mais nada, às cartas do valor máximo e mínimo, aos ases e duques, que devem ser dispostos na fileira de jogo o mais rápido possível;
  • Além disso, para jogar Sevens online sem registro tedioso e ganhar, avalie a presença de setes de outros naipes que aumentarão suas chances de ganhar. A cruz sete é de particular importância, pois lhe dá o direito de fazer o primeiro movimento;
  • Se houver sete de outros naipes, exceto a cruz, não se apresse em distribuí-los, livre-se dessas cartas, por exemplo, se houver duques e ases do mesmo naipe.

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Se você nunca experimentou este jogo em festas com álcool, então é hora de experimentar!
A Copa do Rei (também conhecida como Anel de Fogo ou Círculo da Morte - um nome muito dramático!) provavelmente será um dos jogos de bebida mais divertidos que você já experimentou. E embora as regras sejam bastante simples, cada vez que o jogo é diferente. Mas uma coisa permanece inalterada - muita diversão. Tudo o que você precisa para a Copa do Rei é um baralho de cartas, uma folha de regras (anexada abaixo) e um grande copo de cerveja.
As regras do jogo por nós propostas são universais. Na verdade, se você quiser, pode alterá-los a seu critério.
Progresso do jogo:
Coloque um copo grande no meio da mesa.
· Disponha as cartas ao redor do copo e coloque os convidados em círculo.
· Agora todos devem se revezar para pegar as cartas do círculo de cartas.
· O jogo começa e termina com reis - quando o jogador tira o rei, ele deve derramar sua bebida no copo do meio.
O jogador que vai conseguir último Rei, deve beber a mistura alcoólica completamente obtida. Isso é especialmente nojento se os convidados beberem bebidas diferentes.

Regras do jogo "Copa do Rei"
2 - Dois para você
Duas bebidas para qualquer participante de sua escolha.
3 -- Três para mim
O jogador deve beber três porções de álcool.
4 - Quatro para a tentação
Todas as senhoras devem beber.
5 - Prestidigitação
Assim que o jogador abrir esta carta, todos os jogadores devem bater na mesa com as palmas das mãos. Quem será o último - bebidas.
6 - Seis para cavalheiros
Todos os homens bebem.
7 - Dedo Mestre
Quem rolar um sete se torna um mestre do dedo. Ele ou ela deve colocar o polegar na mesa como bem entender. O resto deve repetir seu movimento. A última pessoa a fazer isso bebe.
8 - Sim, eu nunca...
Diga algo verdadeiro sobre algo que você nunca fez. E quem fez isso deveria beber.
9 - Rima
Diga uma frase curta. O próximo jogador deve dizer uma frase em rima com a sua. Isso continuará até que alguém não consiga mais inventar uma rima. A pena é a bebida. (As palavras da rima não podem ser repetidas).
10 Tema
Escolha qualquer tópico, segundo o qual todos os participantes devem nomear a palavra. Aqueles que não o fizerem devem beber. (Exemplo: Barras de chocolate: Snickers, Twix, Milky Way, etc.)
Jack - regra
Provavelmente o cartão mais engraçado de todos os tempos. Ao receber esta carta, você tem o direito de criar uma nova regra para o jogo. Toda vez que alguém quebra essa regra, ele deve beber.
Lady - Question Master
Aquele que desenhou a rainha é declarado o mestre das perguntas até que outra pessoa encontre uma rainha. Ele ou ela pode fazer qualquer pergunta a qualquer momento. Se aquele a quem a pergunta foi feita responder, ele deve beber.
Rei - Copa do Rei
Os três primeiros a obter reis devem lançar esse bebida alcoólica em que eles estão este momento bebida, em um copo no centro da mesa. O último a atrair o rei deve beber tudo de acordo. O jogo termina quando o último quarto rei é descartado.
Ace - Cachoeira
Todo mundo bebe. O jogador que saca o ás inicia a cachoeira. Ninguém deve parar de beber até que o jogador sentado à sua frente pare. (Isto é, aquele que tirou o ás para de beber primeiro, depois aquele que está sentado depois dele, etc.)


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