Skyrim Mod: Forgotten Magic Refeito. Skyrim: Forgotten Grimoire Mod - Novos Feitiços Mods Skyrim Magia Esquecida

O Revamped Forgotten Magic adiciona 39 novos feitiços ao jogo, cada um com 10 atualizações possíveis, 390 atualizações no total. O nível de cada feitiço é limitado a cinco. O feitiço dá experiência quando usado, o que permite desbloquear novos efeitos quando você atinge um novo nível desse feitiço. Esses aprimoramentos, assim como os próprios feitiços, podem ser combinados para efeitos potencialmente melhores. Você tem que decidir onde está o seu verdadeiro poder.

No menu MCM, na aba "Forgotten Magic", você pode ver o nível de desenvolvimento de seus feitiços, os pontos restantes e os talentos disponíveis para um determinado feitiço. Além disso, depois de usar o feitiço o número necessário de vezes para subir de nível, você receberá uma pequena mensagem dizendo "O nível do feitiço foi aumentado!", que será exibido no canto superior esquerdo da tela.

Feitiços dão experiência toda vez que você os lança com sucesso. Para cada nível de feitiço que você ganha, a experiência necessária para o próximo nível aumentará em 1,5 (ou 2, para alguns feitiços). Somente os mais duradouros serão capazes de dominar seu ofício até o fim. Dovakin tem uma certa vantagem sobre outros magos e pode gastar as almas dos dragões para recuperar os pontos gastos no desenvolvimento do feitiço.

QUAIS FEITIÇOS ESTÃO DISPONÍVEIS:
Místico: Arma Mística, Runa Amaldiçoada, Discórdia, Mortalha de Sombra, Projéteis Espectrais, Armadura Espectral
Paladino: Luz Divina, Flecha Sagrada, Armadura Divina, Martelo da Justiça
Warlock: Corrupção, Necrose, Gloombolt, Deathguard, Mortalha da Morte, Fenda Dimensional
Pyromancer: Fireburst, Ignite, Meteor Shower, Doppelganger, Salamander's Touch, Phoenix Strike
Cryomancer: Ice Lance, Ice Bomb, Ancient Lich, Ice Armor, Chill, Ice Keep
Druida: Toque Curativo, Semente da Vida, Arma da Terra, Cogumelo Selvagem, Sudário da Natureza, Wolfpack
Electromancer: Stormstrike, Lightningstrike, Lightning Armor, Holystrike, Electric Bolt

IMPORTANTE!: A habilidade Shockwave da escola de destruição não afeta os feitiços desta modificação. Isso foi feito de propósito, porque, francamente, a habilidade Shockwave quebra o equilíbrio.

ONDE ENCONTRAR:
Ao matar inimigos, há uma chance de encontrar um livro de feitiços aleatório. Alguns dos feitiços mais simples podem ser comprados na taverna Prancing Kabyla em Whiterun de um mágico chamado Elethor.

Grandes mudanças foram feitas no sistema de pilhagem do livro de feitiços, agora alguns livros de feitiços serão encontrados em criaturas de um determinado tipo com mais frequência do que outros. E a taxa de drop padrão para spellbooks foi reduzida para equilíbrio.

* Spriggans e Witches: 5x chance de feitiços de druida.
* Centuriões Anões: 5x chance de feitiços de eletromante.
* Daedra: 5x chance em todos os feitiços.
* Vampiros: 5x chance de feitiços de bruxo.
* Mistmother: 5x chance de feitiços arcanos.
* Dragon Priests: 5x chance de feitiços de paladino.
* Dragões cuspidores de fogo: 5x chance de feitiços de piromante.
* Frost Dragons: 5x chance de feitiços de criomancer.

Adicionado um novo Comerciante Viajante chamado Lokun, que pode ser encontrado dentro e entre os acampamentos de caravanas em Whiterun ou Markarth. Ele vende feitiços aleatórios.

REQUISITOS:
Skyrim versão 1.9.32.0.8,


Versão: 1.5
Tradução: russo

Descrição:
Grimoire adiciona mais de 120 novos feitiços ao jogo, complementando e expandindo o sistema de magia vanilla. Todos os spellbooks podem ser comprados de mercadores ou do College of Mages em Winterhold.

Atualização: 1.5
- Apenas a variante USLEEP do mod foi atualizada, a segunda variante para USKP não foi atualizada e não será mais atualizada.
- Trickster: as cópias do jogador não fazem mais parte da facção do jogador.
- Maldição da Floresta: condições de feitiço atualizadas.
- Greater Telekinesis: Aumentou o "custo" do feitiço.
- Time Block: condições atualizadas para lançar o feitiço.
- Adicionado palavras-chave para melhor compatibilidade com mods.
- Charm: Aumento da habilidade mínima de ilusão para esgrima em 50, aumento do min. habilidade de ilusão de suborno em 70. O aumento de fala agora é definido em 10% e não aumentará com vantagens.
- Bound Will: Aumento do tempo de conjuração de 0,5 > 1 segundos.
- Manifesto de Medo: Não há mais razão para temer uma diminuição no OP-ness (não faço ideia de qual é o termo).
- Ice Seed: Não pode mais prejudicar o jogador.

Atualização: 1.4.1
- Adicionado compatibilidade com o patch não oficial Legendary, portanto, um novo patch USLEEP não oficial é necessário
- Restam 2 opções de mod para quem tem o patch não oficial do USKP e para quem tem o patch não oficial do USLEEP

Atualização 1.4:
- Mudou o feitiço "Desorientação": o alvo fica desorientado por 10 segundos, perdendo o equilíbrio periodicamente
- Adicionado um efeito adicional ao feitiço "Hot Embers"
- Mudou a duração do feitiço "Lifebloom" de 20 para 50
- Reduzido o bônus de usar o feitiço "Diamond Coating" de 50% para 35% dependendo do nível de habilidade da escola de mudança
- Mudou o feitiço "Transformação Instável" - reduziu a chance de se transformar em uma criatura perigosa
- Adicionado um novo efeito visual para o feitiço "Chameleon"
- Alterado o efeito do feitiço "Ghost Pain": por 30 segundos, o alvo perde 3% de sua vida máxima ao usar uma arma ou lançar um feitiço
- Duração do fogo do inferno reduzida de 30 para 10 segundos
- Novo efeito visual para o feitiço "Open Lock"
- Mudou o feitiço "Absolute Zero": a chance de congelamento é reduzida para 5%, o tempo de congelamento é reduzido de 10 para 6 segundos.
- Mudou o feitiço "Herald of the Plague": a duração é aumentada para 120 segundos, os efeitos são aumentados
- Feitiço Fúria removido: O feitiço existe, mas você não pode mais comprá-lo de vendedores.

Atualização 1.3:
- Corrigido problema com feitiços de nível mestre aparecendo após completar missões rituais
- Corrigido o feitiço "Abrir fechadura"
- O sucesso do feitiço Dexterous Hands depende da arma utilizada
- Correções foram feitas no livro de feitiços "Summon Dremora Berserker"
- Arma rúnica fixa
- Corrigido um problema com o Guarda Florestal

O que está na moda:
- mais de 120 novos feitiços com efeitos visuais especiais distribuídos por todas as escolas de magia
- Os livros de feitiços são adicionados automaticamente às listas niveladas - não há necessidade de criar um patch maltratado
- todos os feitiços são equilibrados
- adicionados novos feitiços da Escola de Destruição, orientados para uso no modo furtivo - jogue como um mago assassino!
- novos feitiços de nível mestre (120% mais poderosos) - sinta-se como um verdadeiro mestre da magia
- compatível com outros mods para adicionar feitiços
- Compatível com Skyre/PerMa/Apolocalypse

Atualização da versão anterior:
- aguarde o fim de todos os efeitos mágicos
- faça um novo save
- remover o modo
- faça um novo save
- instale a nova versão do mod

Requisitos:
- skyrim
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- Patch não oficial lendário

A montagem utiliza uma versão do mod Forgotten Magic Redone (New Forgotten Magic). A principal característica do mod é que os feitiços são bombeados quando usados ​​​​e, quando um novo nível de feitiço é recebido, torna-se possível melhorá-lo, o que permite criar uma versão flexível do desenvolvimento de um mágico para você. Feitiços mágicos esquecidos estão sendo aprimorados no menu µm nas configurações do mod de magia esquecida. Inicialmente, o nível máximo do feitiço é cinco, mas isso pode ser alterado na configuração µm do menu Forgotten Magic, bem como a taxa de ganho de nível. Também nas configurações do menu do mícron, você pode redefinir as habilidades já bombeadas, gastando a alma do dragão. Isso é importante: você precisa gastar uma alma de dragão para cada redefinição de nível. Por exemplo, redefinir 8 níveis de feitiço custaria 8 almas de dragão.

Feitiços mágicos esquecidos são divididos em suas próprias escolas. As seguintes escolas estão presentes no jogo: Mystic, Paladin, Warlock, Pyromancer, Cryoman, Druid, Electromancer.

Vamos passar para um exame detalhado dos feitiços e opções para melhorá-los. Para alguns feitiços, uma tradução alternativa é indicada entre colchetes que ocorre/encontrou no jogo.

Isso é importante: as atualizações não funcionarão até que você as atualize gastando pontos de habilidade!

Escola Mística:

Arma mágica (arma mística). Um feitiço de nível de adepto da escola de bruxaria. Cria uma arma mística por 120 s. na(s) mão(s) do herói. Dissipa quando embainhado. Você pode escolher entre uma adaga, arco, espada ou grande espada (configurável no menu de mícrons na aba da escola mística)

Spoiler

1 Feridas abertas. O alvo sangra por 10 segundos.

2 Quebra-espadas. Chance de desarmar o alvo a cada acerto.

3. Corte os tendões. Armas mágicas reduzem a velocidade de movimento de inimigos sangrando em 75% por 15 segundos.

4. Esmagar Chance de derrubar o inimigo a cada golpe. Uma arma mais lenta dá uma chance maior de proc. 10 segundos de resfriamento.

5. Poder secreto. Chance de aumentar o dano físico em 50% por 8 segundos em cada acerto.

6. Golpe elementar. Armas arcanas causam dano adicional de Fogo, Gelo ou Choque em cada acerto igual a 30% de sua Aflição.

7. Feridas terríveis. Alvos com menos de 50% de vida fogem de medo.

8. Sede de sangue. Armas Arcanas drenam a saúde do alvo a cada acerto.

9. Distorção. Quando você ataca um alvo com menos de 25% de vida, sua taxa de recuperação de grito aumenta em 50%.

10. Armas em evolução. Aumenta o dano de armas místicas em 0,5% por nível de feitiçaria.

desarmonia (discordância). Feitiço de escola de ilusão de nível de adepto. Criaturas e pessoas de nível 14 e abaixo atacarão todos próximos por 30 segundos. Espalhe o caos entre seus inimigos. Importante: o feitiço tem efeito de área, e não precisa atingir o inimigo para funcionar.

O feitiço tem as seguintes opções de atualização:

Spoiler

1. A propagação do caos. Afeta uma grande área, custo de mana aumentado.

2. Loucura. Afeta alvos de nível superior.

3. Revenant. Afeta mortos-vivos.

4. Imprudência. Reduz a eficácia da armadura em todos os alvos.

5. Dores fantasmas. Causa dano a todos os alvos

6. Distração. Distrai os magos, reduzindo a magicka.

7. Absorção de raiva. Restaura magicka.

8. Vulnerabilidade. Reduz a resistência mágica de todos os alvos

9. Falta de jeito. Chance de fazer com que todos os oponentes percam o equilíbrio.

10. Fraqueza. Reduz a resistência de todos os alvos.

Runa amaldiçoada. Feitiço de escola de ilusão de nível de aprendiz. Coloca uma runa em uma superfície próxima que explode quando um inimigo se aproxima, causando 40 de dano. dano mágico, além de amaldiçoar os sobreviventes.

O feitiço tem as seguintes opções de atualização:

Spoiler

1 Morte dos Magos. Rouba mana em um raio de 10 metros.

2. A maldição do duplo. Cria uma duplicata do alvo.

3. Maldição do medo. Chance de fazer os inimigos (até nível 20) fugirem.

4. Maldição da loucura. Chance de fazer os inimigos (até o nível 20) atacarem todos em uma fileira.

5. Maldição do desarmamento. . Chance de fazer com que os oponentes (até o nível 30) larguem as armas.

6. Maldição do esquecimento. Captura de alma por 30 segundos.

7. Maldição da fraqueza. Reduz o dano causado por 30 segundos.

8. Maldição da dor. O alvo recebe 10 de dano. dano adicional em cada acerto por 30 segundos.

9. Maldição da vulnerabilidade. Vulnerável a magia por 30 segundos.

10. Maldição da lentidão. Reduz a velocidade de movimento em 50% por 30 segundos.

Shroud of Shadow (Ghastly Shroud) é um feitiço de ilusão de nível de adepto lançado em si mesmo. Transforma-se em uma forma fantasma, tornando a furtividade 20% mais efetiva por 60 segundos

O feitiço tem as seguintes opções de atualização:

Spoiler

1 Manto de Sombra. Aumenta o bônus de furtividade, bem como o custo do feitiço.

2. Evasão. Chance de desviar de ataques.

3. Aura de horror. Chance de assustar o atacante corpo a corpo.

4. Espírito vingativo. Chance de assustar o atacante com feitiços.

5. Fantasmagoria. Aumenta a duração dos feitiços de ilusão em 50%.

6. Lâmina mística. Aumenta o dano de armas místicas.

7. Aparência fantasmagórica. Aumenta a duração do Wraith Veil

8. Influência fantasma. Aumenta a eficácia dos feitiços de ilusão.

9. Sede de batalha. Aumenta a saúde e resistência.

10. Sussurre. Reduz o ruído ao usar armas místicas.

Projéteis espectrais. Feitiço de escola de ilusão de nível de adepto. Dispara 2 projéteis mágicos no alvo, cada um causando dano de fogo, frio ou raio igual a 5% de sua magicka total. Cada projétil absorve 10% de sua magia.

O feitiço tem as seguintes opções de atualização:

Spoiler

1. Agitação fantasma. Aumenta o número de projéteis em 1.

2. Ataque fantasma. Cada projétil causa dano adicional se disparado nas costas.

3. Explosão da mente. Aumenta o dano em 50% contra alvos assustados, enfurecidos ou pacificados.

4. Desorientação. Chance de desorientar o alvo.

5. Asfixia. Cada projétil tem a chance de interromper o lançamento do alvo.

6. Mente extraordinária. Cada projétil restaura 2-3% de sua magicka.

7. Chuva mística. Coloca um efeito acumulativo debilitante no alvo por 5s. Cada projétil subsequente causa 10% a mais de dano, acumula sim 3 vezes.

8. Distorção mística. Aumenta a velocidade de movimento dos inimigos do alvo em 33% por 8 segundos.

9. Superioridade. Desacelera e desarma o alvo.

10. Transe místico. Reduz a absorção mágica de projéteis em até 6%.

Armadura Fantasma. Um feitiço localizado no menu de talentos do jogador. Quando ativado, absorve 25% do dano recebido e drena magicka. Drena 8 pontos de magia por segundo. Válido até cancelamento.

O feitiço tem as seguintes opções de atualização:

Spoiler

1. Inversão. Receber dano drena resistência, não magicka.

2. Distorção temporal. Reduz o tempo entre os gritos em 20% enquanto a Armadura Espectral estiver ativa.

3. Mente mística. Aumenta Magicka em 50% enquanto ativo.

4. Concentração. Reduz o dreno de mana em 2. com. Aumenta o dano recebido em 5%.

5. Fantasma. Quando ativado, reduz a magicka consumida pelos feitiços em 40% e sua eficácia em 25%. Dura 10 segundos.

6. Cura mística. Ao receber dano, há uma chance de restaurar 4-6% de sua saúde total.

7. Manto fantasma. Quando atingido por um feitiço de fogo, frio ou eletricidade, aumenta a resistência ao tipo de dano recebido em 33% por 10 segundos.

8. Poder de esmagamento. Ataques poderosos custam 25% menos Vigor enquanto a Armadura Espectral está ativa.

9. Cobertura distrativa. Deixa você invisível por 10 segundos.

10. Mente encantada. Aumenta o dano do feitiço em 100% quando ativado. Cada conjuração reduz o bônus em 10% Aumenta o custo de magicka em 4. com.

Escola de Paladinos:

Luz divina. Aprendiz de nível de recuperação da escola de feitiços. Cura instantaneamente 40 pontos de vida do lançador.

O feitiço tem as seguintes opções de atualização:

Spoiler

1. Tocando a luz. A Luz Divina tem a chance de restaurar 2 vezes mais saúde.

2. Santa oração. Divine Light aplica um efeito de cura ao longo do tempo por 5 segundos.

3. Proteção divina. A Luz Divina aumenta a Armadura em 25% por 10 segundos.

4. Revelação. A Luz Divina reabastece sua magicka enquanto você está com saúde total.

5. Amanhecer. Aumenta a eficácia da luz divina em 50% durante o dia.

6. Supressão da dor. A Luz Divina reduz o dano recebido em 15% por 10 segundos.

7. Bendita proteção. Divine Light aumenta a resistência mágica em 15% por 10 segundos.

8. Brilho. A Luz Divina cura aliados próximos.

9. Purificação. A luz divina cura todas as doenças.

10. Luz solar. Divine Light tem chance de reduzir o custo de todos os feitiços em 50% por 10 segundos.

Flecha Sagrada. Feitiço de escola de restauração de nível de adepto. Uma poderosa explosão de luz que cura um aliado em 80 pontos de vida ou causa metade do dano a um inimigo.

O feitiço tem as seguintes opções de atualização:

Spoiler

1. Exílio. A Flecha Sagrada causa o dobro de dano a mortos-vivos.

2. Ira do curador. Aumenta o dano em 25% da sua recuperação.

3. Apresse-se. Aumenta a eficácia de uma Flecha Sagrada em 50% quando usada em um alvo com 20% de vida.

4. Flash de luz. A Flecha Sagrada explode com o impacto, causando dano mágico a todos os inimigos próximos.

5. Anátema. A Flecha Sagrada reduz o dano corpo a corpo do inimigo em 30% por 10 segundos.

6. Cura obrigatória. Se usado para curar um aliado, cura o lançador em 50% dessa cura.

7. Bênção. Inspire um alvo amigo, aumentando a Saúde, Magicka e Vigor em 25% de sua Saúde atual por 15 segundos.

8. Luz ardente. Define o alvo em chamas por 10 segundos.

9. Restauração da piedade. Se usado para curar um aliado, restaura 32 a 40 Magicka para o lançador.

10. Vingador divino. A Flecha Sagrada causa dano igual a 100% de sua saúde atual. 3 minutos de resfriamento.

Armadura divina. Um feitiço de mudança de nível adepto que imbui o lançador com energia divina, reduzindo o dano do feitiço em 15%. Dentro de 60 seg.

O feitiço tem as seguintes opções de atualização:

Spoiler

1. Luz. A cada 3 seg. restaura a saúde igual a 5% da armadura.

2. Vingança divina. Aumenta o dano físico em 15% por 10 segundos cada vez que você bloqueia um ataque.

3. Cara. Cada vez que você receber dano, cause dano ao atacante igual a 3% do seu máximo. saúde. O dano é aumentado em 1% por nível de feitiço.

4. Instinto de combate. Concede uma chance de evitar um ataque corpo a corpo inimigo.

5. Armadura da fé. Aumenta a armadura em 25%.

6. Reflexão piedosa. Retorna 30% de dano corpo a corpo ao atacante.

7. Inspiração divina. Reduz o custo de todos os feitiços em 15%.

8. Perseguição. Enquanto a Armadura Divina estiver ativa, teletransporta você instantaneamente para um alvo inimigo a alguma distância. Requer um escudo ou arma branca.

9. Última esperança. Se sua saúde cair abaixo de 20%, restaura de 120 a 160 de saúde. 2 minutos de resfriamento.

10. Intervenção divina. Se sua saúde cair abaixo de 10%, restaure 100% de saúde absorvendo a alma do dragão. 3 minutos de resfriamento.

Martelo da justiça. O feitiço da escola de aprendiz de nível de bruxaria. Cria uma maça mágica por 180 segundos. Dissipa quando embainhado.

O feitiço tem as seguintes opções de atualização:

Spoiler

1. Defensor firme. Aumenta o dano do Martelo da Justiça em 25% quando usado com um escudo.

2. Recuperação. Aumenta o poder mágico em 15%

3. Martelo dos justos. Concede uma chance de acerto crítico com o Martelo da Justiça.

4. Exorcista. Seus ataques de martelo da justiça causam dano bônus a mortos-vivos igual a 5% de sua saúde atual.

5. Justa causa. Seus ataques do Martelo da Justiça causam dano adicional aos mecanismos igual a 5% de sua saúde atual.

6. Cruzado. Seus ataques do Martelo da Justiça causam dano bônus a Daedra e Atronachs igual a 5% de sua saúde atual.

7. Golpe justo. Cada ataque com o Martelo da Justiça cura você de 8 a 16 pontos de vida.

8. Retorno. Cada vez que você mata um inimigo com o Martelo da Justiça, cura de 120 a 140 pontos de vida.

9 Piedoso vingador. Cada vez que você mata um inimigo com o Martelo da Justiça, reduz o tempo de recarga do Vingador Divino em 100%.

10. Martelo de luz. Martelo da Justiça aumenta seu dano em 50% de sua Aflição.

Bendita arma. Um feitiço de nível de adepto da escola de bruxaria. Invoca um machado imbuído de energia divina para lutar por você por 60 segundos. Isso é importante: o feitiço convoca um lacaio. Fora do combate, a arma é, por assim dizer, embainhada por um portador invisível e não é visível, mas está lá.

O feitiço tem as seguintes opções de atualização:

Spoiler

1. Chama de limpeza. Cada ataque com uma arma abençoada incendeia o alvo por 3 segundos.

2. Heresia ardente. As pessoas recebem dano adicional de magia e resistência.

3. O poder da fé. Armas abençoadas causam dano mágico adicional a criaturas profanas igual a dez vezes sua fusão abençoada.

4. Tocando a luz. Recupera 2% de sua saúde máxima por segundo enquanto uma arma abençoada estiver ativa.

5. Credo. Aumenta o dano de armas abençoadas em 1% por nível de feitiço.

6. Arma dedicada. A habilidade arcana, convocação mística, também aumenta o dano de armas abençoadas.

7. Bênção dos Nove. Cada ataque com uma arma abençoada tem chance de aumentar a eficácia de uma flecha sagrada em 50% por 10 segundos.

8. Triunfo. Cada ataque com uma arma abençoada tem chance de reduzir a armadura de um inimigo em 100 por 10 segundos.

9. A ira do punidor. Cada ataque com uma arma abençoada tem chance de infligir Ira Vingativa por 10 segundos. O efeito aumenta sua chance de acerto crítico em 15%.

10. Comandando a luz. Derruba o alvo da orgia abençoada que te ataca. Resfriamento 10 seg.

Escola de Feiticeiros:

Mor. Feitiço escolar de destruição em nível de aprendiz. Amaldiçoa o alvo, causando 7 de dano de doença a cada segundo por 12 segundos.

O feitiço tem as seguintes opções de atualização:

Spoiler

1. Bombear vida. Pestilence rouba de 4 a 8 pontos de vida do alvo a cada segundo.

2. Bombeando a reserva de forças. Pestilence rouba de 4 a 8 stamina do alvo a cada segundo.

3. Dor prolongada. Aumenta a duração da pestilência em 50% e o custo mágico em 25%.

4. Decomposição. Cada vez que você infligir uma pestilência, reduza a armadura do alvo em 100 por 10 segundos.

5. Sujeira. Cada vez que você inflige uma pestilência em inimigos vivos, infecta-os com vil, causando dano ao longo de 15 s.

6. Agonia. Cada vez que você inflige uma pestilência em inimigos com menos de 25% de vida, paralisa o alvo por 5 segundos.

7. Fusão sombria. Aumenta o dano de pragas em 50%. Pestilence também causa de 4 a 8 de dano ao lançador a cada segundo.

8. Sinal de morte. Pestilence tem uma chance de fazer o alvo cambalear.

9. Ceifador de Almas. Se o alvo morrer sob a influência de pestilência, aumente o poder mágico do mago em 10% por 10 minutos. Acumula até 3 vezes.

10. Os laços da decadência. Infecta todos os inimigos próximos se o alvo morrer sob o efeito da pestilência. A maldição lançada não concede experiência e não causa o efeito de laços de corrupção.

Mortificação. Feitiço de destruição de nível de adepto. Infecta o alvo com praga, causando 33 de dano. dano de doença a cada 5 segundos por 20 segundos.

O feitiço tem as seguintes opções de atualização:

Spoiler

1. Morte. Causa dano adicional igual a 3% de sua mana máxima quando acionado.

2. Decomposição rápida. Reduz o atraso antes de cada disparo em 1 segundo.

3. Bombear saúde. Cada vez que acerta, rouba de 8 a 12 pontos de vida do alvo e os transfere para o lançador.

4. Praga. Se você infligir mortificação a um alvo afetado por pestilência, reduz a resistência a doenças do alvo em 33% por 10 s.

5. Devorando sombras. . Se você infligir mortificação em um alvo infectado com pestilência, instantaneamente causa 33 a 45 de dano ao alvo e restaura de 16 a 25 pontos de vida ao mago.

6. Impulso sombrio. Se você aplicar mortificação a um alvo infestado de vil, consuma-o e aumente seu dano em 25% por 15 segundos.

7. Toque aterrorizante. Se você aplicar mortificação a um alvo infestado de vil, absorva esse efeito e faça com que o alvo fuja de medo por 6 segundos.

8. Personificação da morte. Aumenta a cura recebida de upgrades de mortificação em 50%. Reduz em 50% o dano que você recebe da atualização da Morte Súbita.

9. Emparelhamento. Cada vez que a mortificação é ativada, ela tem uma chance de reduzir o custo de mana dos feitiços do feiticeiro em 100% por 10 segundos.

10. Morte súbita. A cada vez, a mortificação tem uma chance de causar dano a você e ao seu alvo igual a 25% de sua saúde atual.

Flecha das trevas. Feitiço de destruição de nível especialista. Envia uma estela de energia negra no alvo, causando dano igual a 15% da saúde atual do lançador.

Restaura saúde igual a 50% desse dano ao lançador pelos próximos 3 segundos.

O feitiço tem as seguintes opções de atualização:

Spoiler

1. Senhor dos mortos. Mata instantaneamente mortos-vivos com menos de 50% de vida.

2. Domínios da morte. Bane o alvo para o mundo da morte. Os alvos inimigos recebem 10 de dano por segundo. Mortos-vivos amigáveis ​​restauram 20 pontos de vida. saúde por segundo Dura 5 segundos.

3. Flash da morte. Se o alvo estiver aflito com pestilência, a flecha aciona um efeito Corruption Bond em um cooldown de 10 segundos.

4. Terror mortal. Seta das Trevas tem chance de fazer o alvo fugir aterrorizado por 6 segundos.

5. Dor eterna. Gloombolt tem chance de aumentar a duração de sua pestilência e necrose em 50% Dura 10 seg.

7. Restauração profana. Aumenta o efeito de cura do Gloombolt em 50% se sua saúde for menor ou igual a 50%.

8. Impacto terrível. Gloombolt causa 50% a mais de dano a alvos assustados.

9. Roubo de almas. Gloom Bolt reduz o dano da arma do alvo em 30% por 8 segundos.

10. Recuperação. Gloom Bolt causa o dobro de dano a alvos com mais de 80% de vida.

Guardião da morte. O feitiço da escola de aprendiz de nível de bruxaria. Invoca um deathguard (um grande esqueleto, geralmente armado com um escudo e uma espada) por 60 segundos no local indicado pelo lançador.

O feitiço tem as seguintes opções de atualização:

Spoiler

1. Fortitude sombria. Aumenta a saúde do guarda da morte em 3% por nível de mago.

2. Ira dos mortos. Aumenta o dano da arma do Deathguard em 1% por Nível de Mago.

3. Armadura da morte. Aumenta a armadura Deathguard em 3 por nível de mago.

4. Metamorfose. Aumenta a resistência mágica do deathguard em 1% por nível de mago.

5. Restauração escura. Enquanto ferido, o guarda-morte suga constantemente até 10 pontos. a resistência do mago, restaurando 10 de resistência. saúde por segundo

6. Encarnação de Boethiah. Ensina a um Deathguard o feitiço Poison Cloak.

7. Obsessão. Deathguard aumenta sua saúde em 100 quando convocado.

8. Aperto da morte. Deathguard causa 50% a mais de dano a alvos assustados.

9. Dark Fury Deathguard explode quando morre.

10. Laços de dor. Se você ficar com menos de 25% de vida, sacrifique seu guarda-morte, curando-o em 120 a 160 de vida. 30 seg de resfriamento.

Sudário de decomposição. Feitiço escolar para mudar o nível do aluno. Envolve o lançador com energia mortal por 60 segundos, aumentando o dano de pestilência e necrose em 25%.

O feitiço tem as seguintes opções de atualização:

Spoiler

1. A maldição da fragilidade. Sua praga e morte também infligem uma maldição de fragilidade no alvo. Ele causa 10% da armadura como dano de doença a cada segundo, atingindo a carne com até 50 de dano por segundo.

2. Essência da escuridão. Aumenta o dano base de Gloombolt em 21% de sua saúde atual.

3. Titereiro. Seus feitiços de invocar mortos-vivos não custam mana e duram 100% mais.

4. Visões da morte. Inimigos que se aproximam demais fogem de medo por 5 segundos.

5. Voleio mortal. Cada vez que você lança um feitiço de bruxo, há uma chance de disparar até 3 raios explosivos de energia escura.

6. Forma fantasma. Concede 70% de resistência a dano físico, mas ataques mágicos causam 2x mais dano. Enquanto a forma fantasmagórica estiver ativa, os feitiços de cura não têm efeito sobre você.

7. Doe saúde. Queima até 5 pontos de vida do lançador, restaurando até 10 magickas.

8. Escravização do espírito. Anima cadáveres a 15 metros por 20 segundos, absorvendo 20 de dano por segundo. saúde do lançador por revivido. Até 10 corpos podem ser revividos ao mesmo tempo.

9. Esfera escura. Quando você recebe dano, tem a chance de criar uma esfera escura. O orbe explode após 5 segundos, restaurando 50 pontos de vida para todos os aliados em um raio de 10 metros.

10. Desespero. Em cada gatilho periódico, o 6º Deadness tem a chance de se dissipar, concedendo instantaneamente 200 de dano ao alvo. dano de doença. Se o alvo morrer, restaure sua saúde, mana e resistência ao máximo.

Ruptura espacial. Feitiço de escola de mudança de nível de adepto. Coloca uma armadilha mágica no local especificado. Por 15 segundos depois disso, os inimigos serão teletransportados para a posição dela.

O feitiço tem as seguintes opções de atualização:

Spoiler

1. Maldição da desarmonia. Reduz a resistência a doenças do alvo em 10% por 10 segundos cada vez que você transfere. Está resumido.

2. Posse profana. Inflige um efeito de frenesi em cada transferência por 10 segundos.

3. Tormento da mente. Causa 30 a 45 de dano de doença à saúde e magicka cada vez que você se transfere.

4. Puxando a alma. Se o alvo estiver afligido com pestilência, vil ou necrose, inflige 21 danos de doença por pilha em cada transferência.

5. Maldição do esquecimento. Se o alvo foi movido 3 vezes seguidas, paralise-o por 5 segundos.

6. Morte inevitável. Arruine o alvo com pestilência cada vez que você se transferir. Se o alvo já estiver afligido com pestilência, infecta com mortificação.

7. Quebra de desespero. Enquanto ativa, a fenda inflige dano de doença a cada segundo a todos os inimigos em um raio de 10 metros.

8. Poço das almas. Inflige Soul Trap por 30 segundos.

9. Cadeias do destino. Quando o efeito terminar, desacelere o alvo em 75% por 10 segundos.

10. Laços profanos. Quando o efeito terminar, troque você pelo alvo.

Escola de Piromantes:

Explosão de fogo. Feitiço escolar de destruição em nível de aprendiz. Explode instantaneamente o alvo, causando 30 de dano. dano de fogo.

O feitiço tem as seguintes opções de atualização:

Spoiler

1. Dor em queimação. Chance de incendiar o alvo por 5 segundos.

2. Piro. Chance de lançar rajada de fogo duas vezes.

3. Piromaníaco. Aumenta o dano em 50%, aumenta o custo de magicka em 25%.

4. Empuxo reverso. Chance de derrubar o alvo, não funciona em dragões.

5. Série de fogo. Chance de reduzir o custo de um Fire Blast em 70% por 8 segundos.

6. Ignição. Se o alvo estiver sob os efeitos de Burning Pain ou Ignite, absorve esses efeitos e reduz a resistência ao fogo do alvo em 33% por 10 segundos.

7. Chama impiedosa. A explosão de fogo causa dano adicional igual a 8% de sua magicka atual.

8. Devastação. Causa dano adicional se o alvo não estiver atacando o lançador.

9. Chama brilhante. Aumenta o dano de Burning Pain e Incendie em 100%.

10. Cremação. Causa o dobro de dano aos alvos afetados por Ignite.

Ignição (incineração). Feitiço de destruição de nível de adepto. Firebolt causa 60 de dano ao alvo. dano de fogo.

O feitiço tem as seguintes opções de atualização:

Spoiler

1. Incêndio. Chance de incendiar o alvo por 5 segundos.

2. Fúria quente. Chance de infligir Fúria Derretida no Mago por 10 segundos, aumentando o Dano de Fogo em 50%.

3. O coração da chama. Aumenta permanentemente o custo de dano e magicka em 50%.

4. Bata. Chance de derrubar o alvo, não funciona em dragões.

5. Golpe de fogo. Cada ignição subsequente causa 10% a mais de dano por 6 segundos. Acumula até 3 vezes.

6. Desarmamento. Chance de desarmar o alvo.

7. Tempestade ardente. Conflagrar causa dano adicional igual a 12% de sua mana atual.

8. Murchar. Se o alvo estiver sob os efeitos de Burning Pain ou Ignite, absorve esses efeitos e atordoa o alvo por 3 segundos.

9. Bomba incendiária. Se o alvo estiver sob os efeitos de Burning Pain ou Ignite, inflige um efeito Fire Bomb no alvo por 5 segundos. Quando esse efeito termina, o alvo explode, causando dano a todos os inimigos próximos.

10. Tempestade de brasas. Se o alvo estiver sob os efeitos de Searing Pain ou Ignite, causa o dobro de dano a esse alvo.

Chuva de meteoros. Feitiço de destruição de nível de adepto. Invoca 3 meteoritos de fogo que atingem o alvo e infligem 50 de dano. dano de fogo. Apenas para uso externo. Isso é importante: o feitiço funciona com algum atraso.

O feitiço tem as seguintes opções de atualização:

Spoiler

1. Acender. Cada meteoro tem a chance de infligir Burning Pain no alvo.

2. Descasque. Aumenta o número de meteoros em 2.

3. Febre forte. Aumenta permanentemente o custo de dano e magicka em 25%.

4. Impulso. Cada meteoro pode derrubar um alvo. Não funciona em dragões.

5. Fragmentos. Cada meteoro explode com o impacto.

6. Variabilidade. Cada meteoro pode matar um alvo com menos de 30% de vida.

7. Aceleração. Aumenta a velocidade de movimento em 33% por 6 segundos após lançar uma chuva de meteoros.

8. Armas suavizantes. Quando um meteoro causa dano a um alvo, reduz o dano físico do alvo em 33% por 10 segundos.

9. Armagedom. Se o alvo foi morto por meteoros, aumenta o poder do feitiço em 50% por 10 segundos.

10. Fluxo de fogo. Cada meteoro tem a chance de lançar um meteoro adicional se o alvo estiver com menos de 50% de vida.

Changeling. Feitiço de escola de ilusão de nível de aprendiz. Cria uma cópia ilusória do alvo por 15 segundos. Não funciona em dragões, mortos-vivos ou mechs. Cooldown 30 segundos.

O feitiço tem as seguintes opções de atualização:

Spoiler

1. Intensidade. O Changeling causa 30% a mais de dano corpo a corpo.

2. Enxofre. Reduz a resistência ao fogo do alvo em 15% durante a duração do feitiço.

3. Queime. Reduz o dano corpo a corpo do alvo em 30% durante a duração do feitiço.

4. Fogo interior. Ensina a um metamorfo o feitiço manto de fogo.

5. Fogo selvagem. Em um lançamento bem-sucedido, aumenta seu dano de Fogo em 25% por 10 segundos.

6. Cortina de fumaça. Em um lançamento bem-sucedido, o feitiço o torna invisível por 20 segundos.

7. Chama que tudo devora. Enquanto o alvo está atacando sua cópia, o lançador regenera de 5 a 10 magickas por segundo.

8. Dores fantasmas. Até que o alvo ataque o mago, ele ganha de 5 a 10 de dano. dano por segundo

9. Coração derretido. Se o alvo estiver sob os efeitos de Burning Pain ou Ignite, aumente o dano do Changeling invocado em 50%.

10. Moxabustão. Restaura a saúde igual a 2% da saúde máxima do alvo em 10 segundos. quando o feitiço terminar, se a saúde do mago estiver abaixo de 50%, restaure 10% de saúde adicional.

Toque de salamandra. Feitiço de destruição de nível de adepto. O feitiço é um manto. Dentro de 60 seg. Inimigos dentro do alcance corpo a corpo de você recebem 8 de dano. dano de fogo por segundo. Os inflamados recebem dano adicional.

O feitiço tem as seguintes opções de atualização:

Spoiler

1. O coração de uma salamandra. Aumenta o dano do feitiço de fogo em 25% e o custo de magicka em 50%.

2. Escamas de salamandra. Reduz o dano físico recebido em 10%.

3. Ignição. Chance de aplicar Burning Pain no atacante.

4. Queima prolongada. Aumenta a duração do feitiço em 20-100% (com base no nível do feitiço)

5. Carvão vivo. Reduz o custo de mana dos feitiços de fogo em 5-25% (com base no nível do feitiço)

6. À prova de fogo. Aumenta a resistência ao fogo em 30-50% (com base no nível do feitiço)

7. Chama de limpeza. Aumenta a resistência a doenças e venenos em 50%.

8. Incendiário. Imbui sua arma com o poder do fogo.

9. Tinder. Reduz a resistência ao fogo de inimigos próximos em 25%.

10. Chama aterrorizante. Chance de entrar em pânico se o atacante estiver com menos de 50% de vida.

Ataque da Fênix. Um feitiço localizado no menu de talentos do jogador. Ao acertar, o alvo é derrubado. 30 segundos de resfriamento.

O feitiço tem as seguintes opções de atualização:

Spoiler

1. Flash. Todos os alvos dentro de 10m estão desequilibrados.

2. Lacuna de fogo. Se o alvo for imune ao efeito knockdown, o ataque da fênix causa 160 a 220 de dano de fogo a esse alvo.

3. Fogo. Libera uma onda de chamas no impacto.

4. Raiva ardente. Reduz o cooldown do Phoenix Assault em 10 segundos

5. Queime. Inflige Ignite no alvo ao acertar.

6. Cinzas ardentes. Coloca fogo no chão por 10 segundos.

7. Empuxo reverso. Teletransporta para a posição inicial após ser atingido.

8. Pele quente. Reflete 100% de dano corpo a corpo por 10 segundos.

9. Aceleração. Aumenta a velocidade de movimento em 50% por 10 segundos.

10 Presente da Fênix. Ao usar o ataque da fênix, se sua saúde for inferior a 15%, restaura totalmente a saúde. Resfriamento 2 minutos.

Escola Cryomancer:

Lança de gelo. Feitiço escolar de destruição em nível de aprendiz. Arremessa uma lança de gelo em um inimigo que causa 25 de dano de frio à saúde e resistência.

O feitiço tem as seguintes opções de atualização:

Spoiler

1. Reabastecimento. Ice Lance coloca um efeito de regeneração no mago, aumentando a regeneração de magicka por 5 segundos.

2. Captura de gelo. Lança de Gelo reduz a Resistência ao Gelo do alvo em 20% por 10 segundos.

3. Geladura. Ice Lance também causa dano periódico por 8 segundos. Enquanto afetado por este efeito, o alvo recebe dano adicional de feitiço de frio.

4. Vento rugindo. Ice Lance tem chance de reduzir a velocidade de movimento do alvo em 50% por 5s.

5. Aperto de gelo. Lança de Gelo tem chance de Congelar o alvo por 5 segundos. 10 seg. recarrega.

6. Ferir o gelo. Ice Lance causa dano triplo a alvos congelados.

7. Fragmentos mortais. A lança de gelo explode com o impacto, causando dano a todos os inimigos na área de efeito.

8. Congelado até os ossos. Ice Lance reduz a velocidade de ataque do alvo em 30% por 10 segundos.

9. Fúria do norte. Lança de Gelo tem chance de aumentar o poder do feitiço em 30% por 10 segundos.

10. Divisão. Ice Lance tem a chance de matar instantaneamente um alvo congelado.

Bomba de gelo. Feitiço de destruição de nível de adepto. O alvo se torna uma bomba viva e ganha 8 de dano a cada segundo. dano ao longo de 6 seg. Após seis segundos, o alvo explode, causando dano de frio a todos os inimigos próximos.

O feitiço tem as seguintes opções de atualização:

Spoiler

1. Carga de gelo. Cada vez que você lançar um feitiço de bomba de gelo, aumente o dano e o custo magicka de todos os feitiços de gelo em 25% por 10 segundos.

2. Ira do norte. Cada vez que você lançar um feitiço de Bomba de Gelo, aumente o Dano Físico em 25% por 10 segundos.

3. Mordendo de frio. Aumenta o dano da Frost Bomb ao longo do tempo em 50%.

4. Aderência ártica. Cada vez que uma bomba de gelo explode, consome uma carga de gelo e aumenta a chance de ativar o estalo de gelo em 50% por 10 segundos.

5. As garras do inverno. Cada vez que uma bomba de gelo explodir, consuma uma carga de gelo e aplique um efeito de bomba de gelo ao alvo.

6. Explosão de gelo. Quando lançada em um inimigo congelado, a bomba de gelo explode instantaneamente, causando dano adicional e derrubando os inimigos.

7. Rigor. Frost Bomb reduz o ataque do alvo e o dano mágico em 20% durante sua duração.

8. Cristalização. Frost Bomb reduz a armadura do alvo a 0 por sua duração.

9. Zero absoluto. Frost Bomb reduz a resistência ao frio do alvo a 0 por sua duração.

10. Fluxo gelado. Coloca uma bomba de gelo em todos os inimigos dentro de 10m do alvo.

Antigo Lich Um feitiço de nível de adepto da escola de bruxaria. Evoca um antigo lich por 60 segundos. para o local indicado pelo conjurador. Isso é importante: depois do lich, resta uma pilha de cinzas.

O feitiço tem as seguintes opções de atualização:

Spoiler

1. Ligação de almas. Aumenta a saúde do lich em 3% por nível de mago.

2. Simbionte. Aumenta a Magicka do Lich em 3% por Nível de Mago.

3. Poder fantasma. Aumenta o poder mágico do lich em 1% por nível de mago

4. Manto de gelo. Ensina ao lich o feitiço Manto de Gelo.

5. Tempestade de gelo. Ensina o feitiço Lich the Ice Storm.

6. Corpo fantasma. Torna o lich imune a dano físico, aumentando em 100% o dano mágico recebido.

7. Espírito vingativo. Quando o lich morre, ele explode, causando dano de frio e derrubando o inimigo.

8. Ressonância do gelo. Cada vez que o lich lança um feitiço, restaura de 10 a 15 magicka para você.

9. Fluxo de gelo. Cada vez que você cair abaixo de 20% de magicka, sugue 10 pontos de vida por segundo do lich, curando você em 10. magia por segundo.

10. União mortal. Ancient Lich aumenta o poder mágico em 15% quando invocado.

Armadura de gelo. Feitiço de Mudança de Nível de Aprendiz. Protege o lançador na armadura de gelo, aumentando a Defesa em 100 por 60 segundos.

O feitiço tem as seguintes opções de atualização:

Spoiler

1. Mago do norte. A Armadura de Gelo aumenta sua resistência ao frio em 50% enquanto estiver ativa.

2. Criostase. Ice Armor tem 100% de vida de mortos-vivos convocados enquanto ativo.

3. Presente de inverno. Enquanto ativa, Frost Armor aumenta o poder mágico em 0,5% por nível de conjurador.

4. Ganho. Enquanto ativo, Frost Armor aumenta sua Magicka em 3 por Mage Level.

5. Tempestade de gelo. Cada vez que você lança um feitiço, Frost Armor aumenta sua velocidade de movimento em 25% por 5s. 10 seg. recarrega.

6. Fusão gelada. Restaura 14 a 18 Magicka e Stamina cada vez que você recebe dano de um feitiço.

7. Frio ártico. Cada vez que você receber dano de um feitiço, Congele o atacante por 5 segundos. Cooldown total com Frost Snap.

8. Golpe de gelo. Cada vez que você recebe dano, a Ice Armor tem chance de causar de 25 a 40 de dano ao atacante.

9. Toque gelado. Cada vez que você recebe dano, Frost Armor tem a chance de diminuir a velocidade de movimento do atacante em 50% por 5s.

10. Barreira de gelo. Cada vez que você ficar com menos de 20% de vida, proteja-se com uma barreira que absorve todo o dano por 5 segundos. 30 seg. recarrega.

Frio. Feitiço de destruição de nível especialista, lançado com as duas mãos. Cria uma área de nevasca com o lançador no centro. Causa 8 de dano de frio aos alvos em 12 segundos e reduz sua resistência.

O feitiço tem as seguintes opções de atualização:

Spoiler

1. Vulnerabilidade. Reduz a resistência ao frio em 50% para todos os alvos.

2. Neve ofuscante. O lançador fica invisível durante o feitiço.

3. Mordendo de frio. Dano e custo mágico aumentados em 25%.

4. Solo congelado. Todos os alvos têm chance de perder o equilíbrio.

5. Exaustão. Todos os alvos, incluindo o lançador, perdem sua resistência.

6. Frio penetrante. Os ataques causam 10 de dano de frio adicional.

7. Laços mortais. Causa o dobro de dano a alvos congelados.

8. Casca de gelo. Lança um feitiço de fortaleza de cristal no mago.

9. Sepultura de gelo. Chance de Congelar cada alvo quando este feitiço é lançado.

10. Chamador do vento. Aumenta a duração em 50%.

Fortaleza de gelo (fortaleza de cristal). Um feitiço localizado no menu de talentos do jogador. Envolve o lançador em um bloco de gelo por 10 segundos, proporcionando uma pausa no combate. Tem recarga.

O feitiço tem as seguintes opções de atualização:

Spoiler

1. Regeneração. Aumenta a recuperação de magicka em 100% pela duração.

2. Recuperação. Aumenta a regeneração de saúde em 100% durante a duração.

3. Recuperação. Aumenta a Recuperação de Stamina em 100% durante a duração.

4. Solo escorregadio. Reduz a velocidade de alvos próximos em 50% por 20 segundos quando o feitiço termina.

5. Cobertura de gelo. Aumenta a resistência mágica em 50% por 20 segundos quando o feitiço termina.

6. Inverno profundo. Reduz o tempo de recarga para 2 minutos.

7. Rugido de gelo. Reduz o tempo de recarga dos gritos em 50% durante a duração.

8. Triturar gelo. Aumenta o dano do feitiço frio em 50% por 20 segundos após o término do feitiço.

9. Permafrost. Aumenta a chance de ativar Frost Grasp em 50% por 20 segundos após o término do feitiço.

10. Toque de gelo. Coloca um manto de gelo no lançador.

Escola Druida:

Toque de cura. Aprendiz de nível de recuperação da escola de feitiços. Restaura 5 pontos de vida do lançador por segundo durante 15 segundos.

O feitiço tem as seguintes opções de atualização:

Spoiler

1. Floração. Aumenta a duração em 100%, aumenta o custo de magicka em 50%.

2. Onda de cura. Healing Touch restaura saúde adicional igual a 5% de sua magicka base a cada segundo.

3. Crescimento acelerado. Healing Touch restaura stamina igual a 5% de sua magicka base a cada segundo.

4. Calma da água. Healing Touch restaura de 4 a 6 pontos de vida por segundo. de mágica.

5. Toque da natureza. Healing Touch restaura instantaneamente de 30 a 40 pontos de vida.

6. Toque de limpeza. Healing Touch remove todas as doenças e efeitos de veneno.

7. Supercrescimento. Healing Touch inflige Overgrow a cada segundo enquanto estiver com a saúde total. Cada vez que você recebe dano, o supercrescimento cura você em 22 a 30 pontos de vida. saúde consumindo uma carga. Acumula até 5 vezes.

8. Toque desagradável. Sempre que você receber dano enquanto Healing Touch estiver ativo, aplique Vile Spores no atacante por 3 segundos. recarrega.

9. Cura. O atacante cura a si mesmo de 10 a 14 pontos de vida se o alvo estiver sob o efeito de esporos vis.

10. carne de carvalho. Cada vez que você ficar com menos de 30% de vida enquanto o Healing Touch estiver ativo, aumente sua armadura em 500 por 10s. 30 seg. recarrega.

A semente da vida. Feitiço de destruição de nível de adepto. Envia uma flecha venenosa no alvo, causando 75 de dano. dano.

O feitiço tem as seguintes opções de atualização:

Spoiler

1. Disputas vis. A Semente da Vida inflige um efeito de dano ao longo do tempo que causa dano de Veneno ao longo de 8 segundos.

2. Esporos murchando. Esporos vis podem fazer com que o alvo perca o equilíbrio a cada segundo.

3. Cura natural. Esporos vis restauram de 8 a 10 pontos de vida do mago a cada segundo

4. A semente da entropia. Vile Spores reduz a resistência a doenças e venenos do alvo em 30% durante sua duração.

5. A semente da decadência. Vile Spores reduz a armadura do alvo em 100 por sua duração.

6. Limo. Seed of Life tem chance de reduzir a velocidade de ataque do alvo em 30% por 10 segundos.

7. Caçador. Seed of Life causa dano adicional a animais igual a 20% de sua magicka atual restante.

8. Véu da vida. Seed of Life aumenta o dano, a cura e o custo mágico de seus feitiços de druida em 25% por 10 segundos.

9. Petrificação. A semente da vida tem chance de petrificar o alvo por 5s. 10s. recarrega.

10 Fitogênese. Cada vez que você lançar uma Semente de Vida, ganhe 1 carga. Com 3 cargas, aumenta o dano direto ao Lifeseed em 50% por 8s.

Arma da Terra. Feitiço escolar para mudar o nível do aluno. Imbui uma arma com o poder da terra, aumentando a recuperação de magicka em 100% por 120 s.

O feitiço tem as seguintes opções de atualização:

Spoiler

1. Alegria. Armas de terra aumentam a regeneração de resistência em 100%.

2. A força da pedra. Armas de terra aumentam seus feitiços de alteração em 100%.

3. Ira da natureza. Armas de terra aumentam o dano de magia do druida em 25%.

4. fusão natural. A Arma de Terra aumenta a cura recebida em 25%.

5. Criado na natureza. Armas de terra aumentam o dano físico em 25% em áreas abertas.

6. Fortaleza da terra. Earth Weapon aumenta sua saúde em 25% de sua saúde atual.

7. Toque paralisante. Uma arma de terra paralisa o alvo por 3s, absorvendo Vile Spores. 20s. recarrega.

8. Trazendo a praga. Armas de terra causam dano de doença adicional a cada acerto.

9. Mordida venenosa. A arma envenena o alvo a cada acerto.

10. Crescimento selvagem. Sempre que você receber dano enquanto estiver com menos de 70% de vida, uma arma de terra aplicará um toque de cura em você. 30 seg. recarrega.

Cogumelos selvagens (cogumelo selvagem). Um feitiço de nível de adepto da escola de bruxaria. Um cogumelo selvagem brota na posição especificada, que explode a cada 3 segundos. causando 50 de dano. dano venenoso a todos os inimigos próximos. Isso é importante: esse feitiço não é lançado no chão, mas no inimigo. O cogumelo não segue o inimigo.

O feitiço tem as seguintes opções de atualização:

Spoiler

1. Impacto vil. Aumenta o raio de explosão em 10m.

2. Crescimento acelerado. Reduz o tempo entre as explosões em 1 segundo.

3. Envenenamento. A explosão envenena todos os inimigos próximos, causando dano de veneno por 4 segundos.

4. Fluxo de veneno. A explosão de cogumelo tem chance de desequilibrar todos os inimigos próximos.

5. Destruição. Explosão de Cogumelo causa 25% de dano adicional de Magicka aos Esporos Vil afetados.

6. Essência de veneno. Se o alvo morrer, seus cogumelos causam 25% a mais de dano por 10 segundos.

7. Síntese. Se o alvo morrer, reduza o custo Magicka do Cogumelo Selvagem em 100% por 6 segundos.

8. O domínio da natureza. Cada cogumelo ativo aumenta seu poder mágico em 10%.

9. Círculo da vida. Quando o feitiço termina, seus cogumelos restauram você de 52 para 60 magicka.

10. Catalepsia. Cada vez que lançar um cogumelo selvagem, petrifique o alvo. 10 segundos de resfriamento.

Cobertura da natureza. Feitiço de escola de mudança de nível de adepto. Envolve o lançador com energia da natureza que afeta inimigos próximos, reduzindo sua resistência a venenos em 33%. Dura 60 segundos.

O feitiço tem as seguintes opções de atualização:

Spoiler

1. Picada venenosa. Causa 6 a 9 (+10% por nível de feitiço) de dano de veneno por segundo. alvos com resistência negativa a veneno.

2. A semente da destruição. Reduz o custo de mana de Lifeseed em 50% enquanto ativo.

3. Murchar. Rouba até 10 itens. resistência em alvos com resistência negativa a veneno. Se o alvo tiver menos de 10 unidades. resistência, rouba a saúde.

4. Energia doadora de vida. Restaura 4 a 6 pontos de vida. saúde para cada alvo na área de efeito.

5. O coração da natureza. Enquanto ativo, aumenta a resistência a venenos em 50 e reduz o custo magicka dos feitiços de conjuração e restauração em 25%.

6. Hibernação. Animais hostis na área adormecem por 10 segundos. 30 seg. recarrega.

7. Veneno para dormir. Alvos com resistência negativa a veneno ficam paralisados ​​por 5 segundos. 30 seg de resfriamento.

8. Olhar hipnótico. Ao ser atingido por um ataque de poder, paralisa o atacante por 3 segundos. 15 seg. recarrega.

9. Fúria da natureza. Aumenta o dano desarmado em 1 por nível de mago e a velocidade de movimento em 30%.

10. Fúria animal. Aumenta o dano físico em 50% por 10 segundos se a saúde do mago cair abaixo de 50%.

Alcateia. Um feitiço de nível especialista da escola de bruxaria. Convoca uma matilha de lobos (2 unid. regular + 1 lobo alfa) para o local especificado por 120 segundos.

O feitiço tem as seguintes opções de atualização:

Spoiler

1. Mutilação. Os Lobos rasgam a carne do inimigo, fazendo-o sangrar por 5 segundos.

2. O gosto do sangue. Cada mordida causa um dano adicional de 15 a 20 em alvos sangrando.

3. Pausa. Cada mordida pode matar instantaneamente um inimigo com menos de 40% de vida

4. Pele dura. Aumenta a armadura em 5 por nível de mago.

5. Cura. Enquanto Alpha Wolf estiver vivo, cure todos os aliados em um raio de 30 metros em 5. saúde por segundo

6. A força do pacote. Enquanto Alpha Wolf está vivo, todos os aliados em um raio de 30 metros causam 25% a mais de dano.

7. Rosnado ameaçador. Cada vez que um dos lobos sofre dano, ele tem a chance de assustar o atacante por 5 segundos.

8. Olho por olho. Toda vez que os lobos ficam com menos de 50% de vida, eles causam 33% a mais de dano.

9. Perseguição de presas. Aumenta a velocidade de movimento dos lobos em 33%

10 cães fantasmas Os lobos ficam invisíveis fora do combate. Ao atacar inimigos, eles causam 50% a mais de dano por 10 segundos.

Escola Electromant:

Relâmpago (ataque de tempestade). Feitiço de destruição no nível do aprendiz. Causa 8 de dano ao acertar. dano elétrico em 6 segundos.

O feitiço tem as seguintes opções de atualização:

Spoiler

1. Alta tensão. Lightning Strike causa dano adicional igual a 5% de sua Magicka atual a cada segundo.

2. Choque. Lightning Strike reduz a resistência elétrica do alvo em 30% durante sua duração.

3. Vazamento. Lightning Strike queima até 10 de mana a cada segundo, causando a mesma quantidade de dano.

4. Ondulação. Lightning Strike a cada segundo tem uma chance de fazer o alvo cambalear.

5. Descarga. Lightning Strike tem uma chance de desarmar o alvo a cada segundo.

6. Purificação. Stormstrike causa dano adicional às unidades invocadas igual a 20% do seu Magicka atual a cada segundo.

7. Refração. Cada vez que um alvo de raio recebe dano de feitiços de raio, cure você de 20 a 30. de mágica.

8. Atmosfera carregada. Cada vez que você lança Lightning Strike, reduz o custo de seus feitiços de relâmpago em 25% por 8 segundos.

9. Sobrecarga. Cada vez que um alvo do Lightning Strike morre, aumenta o dano do seu raio em 50% por 10 segundos.

10. Estilhaço da Tempestade. Sempre que um alvo afetado por Lightning Strike morre, você ganha um Storm Shard. Fragmento de Tempestade é usado por outros feitiços do Eletromante.

Um fragmento de tempestade é colocado em seu inventário e é essencialmente uma pequena joia de alma preenchida.

Relâmpago. Feitiço de destruição de nível de adepto. Atinge o alvo com um raio, causando 50 de dano. dano de eletricidade à saúde e metade do dano mágico.

O feitiço tem as seguintes opções de atualização:

Spoiler

1. Ionização. Chance de lançar Lightning Strike duas vezes no mesmo alvo.

2. Agite. Derruba o alvo, 30 segundos de recarga.

3. Carga reforçada. Causa 38 a 45 de dano adicional a alvos distantes.

4. Explosão de relâmpago. O raio explode com o impacto, causando dano elétrico a todos os alvos próximos.

5. Carga magnética. Instantaneamente move o alvo para o mago. Não funciona em dragões e gigantes. O alvo deve estar a pelo menos 30 metros de distância.

6. Aterramento. Alvos usando armadura pesada recebem 45 a 68 de dano adicional.

7. Enxurrada. Causa 30 a 40 de dano adicional se o alvo estiver sob o efeito de um raio.

8. Fúria do céu. Aumenta o dano do raio em 25% em áreas abertas.

9. Execução elétrica. Mata instantaneamente um alvo com menos de 25% de vida. Requer um Fragmento de Tempestade.

10. Relâmpago em cadeia. Atinge o alvo com um raio em cadeia.

Armadura de tempestade. Feitiço de escola de mudança de nível de adepto. Preenche o lançador com eletricidade, aumentando a resistência à eletricidade em 30% por 60 segundos.

O feitiço tem as seguintes opções de atualização:

Spoiler

1. Explorador. Reduz o custo dos feitiços de raio em 15%.

2. Carga de atordoamento. Cada vez que você receber dano de um ataque de poder, derrube o atacante. 15 seg. recarrega.

3. Visibilidade ruim. 40% de chance de evitar dano de flechas.

4. Campo de iluminação. Enquanto ativa, Lightning Armor restaura 12 a 16 de dano. magia a cada 3 s.

5. Monte o vento. Aumenta a velocidade de movimento em 50% enquanto estiver fora de combate.

6. Barreira estática. Quando você for atingido por um efeito que prejudica o movimento, reduza o dano mágico recebido em 50% por 5 segundos.

7. Microexplosão. Emite uma onda de eletricidade quando danificado, causando dano a todos os alvos em um raio de 10 metros.

8. A personificação da tempestade. Aumenta o dano elétrico em 25% e aumenta a duração do Stormstrike em 4 segundos.

9. Peguei uma tempestade. Chance de ganhar um estilhaço toda vez que lançar um feitiço elétrico enquanto sua armadura elétrica estiver ativa.

10. Golpe repentino. Atinge os inimigos com raios em cadeia enquanto a Lightning Armor está ativa.

Portões de tempestade. Feitiço de escola de mudança de nível de adepto. Cria um portal místico perto do lançador. Pressionar a tecla (G por padrão) teletransporta instantaneamente o lançador para o portal. Há um atraso de 10 segundos entre os movimentos. A chave de ativação pode ser alterada nas configurações do mod mágico esquecido no menu do micromenu na guia eletromante.

O feitiço tem as seguintes opções de atualização:

Spoiler

1. Escudo de trovão. Torna você imune a magia por 4 segundos. depois de se mudar.

2. Negação. Torna você imune a dano físico por 4 segundos. depois de se mudar.

3. Recarga rápida. Feitiços de cura não custam nada por 5 segundos. depois de se mudar. Consome um Fragmento de Tempestade.

Isso é importante: neste caso, um fragmento da tempestade é gasto (retirado do inventário).

4. Mente encantada. Os feitiços de cura por choque não custam nada por 5 segundos. depois de se mudar. Consome um Fragmento de Tempestade.

Isso é importante: neste caso, um fragmento da tempestade é gasto (retirado do inventário).

5. Impulso elétrico. Cambaleia todos os ha por 1 seg. na área de onde você se mudou.

6. Geração de uma tempestade. Gera uma besta mágica perto de você. O spawn lutará por você por 10 segundos, forçando todos os inimigos próximos a atacá-lo.

7. Ressonância. Seu próximo raio causa 50% de dano adicional. Só funciona quando lançado em 5 segundos. depois de se mudar.

8. Extermínio. Flicker não requer um Storm Shard para funcionar e funciona em alvos com 25% de vida ou menos. Só funciona quando lançado em 5 segundos. depois de se mudar.

9. Equilíbrio. Quando movido, restaura seu Magicka e Stamina igual a 10% do seu total de Magicka e Stamina vezes sua Amalgamação de Tempestade. Consome um Fragmento de Tempestade.

Isso é importante: neste caso, um fragmento da tempestade é gasto (retirado do inventário).

10. Portões errantes. Segure a tecla de atalho por 5 segundos. depois de se mover, ele moverá o portão de tempestade para sua posição inicial.

Greve do céu. Feitiço de destruição de nível especialista. Leitura com as duas mãos. Causa 50 de dano. dano elétrico a todos os alvos em um raio de 6 metros.

O feitiço tem as seguintes opções de atualização:

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1. Tempestade. Aumenta o raio de explosão em 10m.

2. Explosão de raios. Aumenta o dano do golpe do céu ao pousar da altura máxima.

3. Mudança de fase. Reduz todo o dano recebido em 50% ao pousar por 4s.

4. Raiva do trovão. Inimigos próximos são desequilibrados ao pousar.

5. Destruição dos fracos. Inimigos com menos de 50% de vida ficam paralisados ​​por 3 segundos. 20 segundos de resfriamento.

6. Cascata. Causa um dano adicional de 35 a 135 aos inimigos em um raio de 10m ou mais próximo.

7. Polarização. Inflige um raio em todos os inimigos na área de efeito.

8. Recarregue. Restaura 10 a 15 pontos de vida. magia para cada inimigo na área de efeito.

9. Portador da Tempestade. Ao receber dano ao lançar um ataque celestial, atinge o atacante com um raio.

10. Ciclone. Reduz o custo magicka de Lightning Strike e Lightning Strike em 50% por 10 segundos após o pouso.

Carga elétrica. Feitiço de destruição de nível de adepto. Uma carga elétrica afeta os inimigos por 60s. Para ativar, pressione a tecla (padrão V), causa 10-60 de dano. danos elétricos. A chave de ativação pode ser alterada nas configurações do mod mágico esquecido no menu do micromenu na guia eletromante.

O feitiço tem as seguintes opções de atualização:

Spoiler

1. Ganho. Aumenta o dano em 100% se você segurar a tecla Discharge por 3 segundos. Requer um Fragmento de Tempestade.

Isso é importante: neste caso, um fragmento da tempestade é gasto (retirado do inventário).

2. Supercondutor. Reduz a resistência do alvo à eletricidade em 33% por 10 segundos ao descarregar.

3. Alta tensão. Atordoa o alvo por 3 segundos. Requer Estilhaço de Tempestade

Isso é importante: neste caso, um fragmento da tempestade é gasto (retirado do inventário).

4. Reação em cadeia. A descarga causa um pulso elétrico descontrolado que atinge todos perto do alvo inicial.

5. Pulsação mortal. Chance de matar instantaneamente o alvo. Não funciona em alvos cuja saúde total é o dobro da saúde do lançador.

6. Eletrificação. Aplica relâmpago na descarga.

7. Hesitação. Aumenta o dano da explosão em 5% para cada fragmento de tempestade no inventário.

Isso é importante: neste caso, o fragmento da tempestade NÃO é gasto (não é retirado do inventário).

8. Tempestade desenfreada. Se o alvo for eletrocutado, ele explodirá em 5 segundos, causando dano massivo a todos próximos.

9. Surto de tempestade. Se o alvo for morto por uma carga elétrica, o lançador recupera de 25 a 40 pontos. de mágica.

10. Fúria do ciclone. Recompense com um Fragmento de Tempestade ao eletrocutar um alvo.

Vale a pena notar que, normalmente, se você atualizou o feitiço "A" e adquiriu em outro feitiço "B" a capacidade de lançar adicionalmente o feitiço "A", a versão aprimorada do feitiço "A" geralmente será lançada.

Isso é importante: alguns parâmetros numéricos específicos, como a duração do feitiço, o dano, o custo e o nível dos oponentes que podem ser afetados por esse feitiço; pode variar dependendo das configurações selecionadas, da presença de decorações e do bombeamento do personagem! Esses parâmetros numéricos são registrados para um caractere de primeiro nível sem bombeamento.

Vendedores de Feitiços: Magias Esquecidas são vendidas pelos seguintes comerciantes:

Spoiler

Mago Elethor em Whiterun na Prancing Mare Tavern. Negociações apenas durante o horário normal de negociação.

Mage Lokun Sage que viaja com a caravana de Ri Sada (o mago pode ficar para trás da caravana, é só esperar). Negociações no horário habitual dos traders.

Além disso, feitiços e decorações de magia esquecida podem ser simplesmente encontrados nos corpos de oponentes derrotados. A chance de queda de feitiços e decorações pode ser ajustada no menu µm de magia esquecida nas configurações.

Fusão mágica.

Quando um feitiço atinge o máximo (5º nível nas configurações padrão), o mago ganha um ponto de fusão mágica. Ele está embutido no menu de mícrons da magia esquecida na guia "fusão mágica". A fusão mágica determina sua afinidade por uma escola particular de magia. Cada ponto de fusão aumenta o dano de todos os feitiços (não apenas feitiços esquecidos) daquela escola em 20% (até 100%). Cada vez que qualquer feitiço atinge o nível 5, você ganha um ponto de fusão (até 10 pontos).

Decorações:

O jogo tem as seguintes joias mágicas esquecidas. Tudo isso é representado por anéis.

Spoiler

1. Gelo branco. +25 de saúde e mana. Aumenta o dano da lança de gelo em 20%.

2. O líder do bando. +30 de saúde e mana. Invoca um bando de 4 lobos. (Um lobo normal a mais ao usar o feitiço de matilha de lobos)

3. Anel de retribuição. +25 de saúde e mana. Aumenta o efeito da Vingança Divina em 10%.

4. Anel de confusão +30 de saúde e mana. Duplica a vulnerabilidade a runas amaldiçoadas e efeitos de insanidade

5. Anel de ilusões. +35 de saúde e mana. Aumenta a duração do seu feitiço Changeling em 50%.

6. Anel de tempo de gelo. +30 de saúde e mana. Aumenta a duração da Barreira de Gelo em 2 segundos.

7. Anel de frio insaciável. +25 de saúde e mana. Ice Wave restaura 20 magickas.

8. Anel de devastação. +30 de saúde e mana. Aumenta o número de meteoritos convocados pelo feitiço chuva de meteoros em um.

9. Anel de constância. +30 de Saúde e Mana Aumenta a duração do Nature Shroud em 100%.

10. Anel de veneno. +25 de saúde e mana. Aumenta o dano de Poison Bite e Vile Spore em 2 pontos/segundo.

11. Anel de Chama Furiosa. +25 de saúde e mana. Aumenta a chance de aplicar Burning Pain e Incendiar em 5%.

12. Portador de luz. +30 de saúde e mana. Aumenta a duração dos efeitos de luz divina em 2 segundos.

13. Xamã. +25 de saúde e mana. Aumenta a duração do Lightning Strike em 50%.

Essa modificação é perfeita para quem gosta de vagar pelos espaços abertos e realizar tarefas com a ajuda da magia. O mod Forgotten Grimoire - New Spells, como o próprio nome sugere, permite ao jogador usar 120 feitiços adicionais.

Visão geral do mod

Todos os novos feitiços podem ser facilmente encontrados no colégio de Winterhold ou comprados de vários comerciantes ao redor. O mod é feito com muita qualidade, cada feitiço é acompanhado de efeitos visuais diferentes para cada escola de magia. O criador do mod trabalhou muito nisso - todos os novos feitiços se distinguem por sua moderação e bom equilíbrio.

Os novos feitiços da escola de magia Destruction destinam-se principalmente a magos furtivos. Isso porque eles dão um bom bônus aos ataques feitos no modo furtivo.

A interpretação é muito melhorada. Isso se deve ao fato de que todos os tipos de personagens podem usar os novos feitiços - seguidores de Daedra, sacerdotes, xamãs e lobisomens. Os feitiços padrão não entram em conflito com os modificados.

Recursos de instalação do mod

No jogo, você deve esperar até o fim de todos os efeitos mágicos. Crie um novo salvamento. Se houver outro mod mágico, exclua-o. Salve novamente. Instale esta versão e jogue.

Requisitos: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, SKSE

Download mod "Grimoire esquecido - novos feitiços"


Versão: 1.5
Tradução: russo

Descrição:
Grimoire adiciona mais de 120 novos feitiços ao jogo, complementando e expandindo o sistema de magia vanilla. Todos os spellbooks podem ser comprados de mercadores ou do College of Mages em Winterhold.

Atualização: 1.5
- Apenas a variante USLEEP do mod foi atualizada, a segunda variante para USKP não foi atualizada e não será mais atualizada.
- Trickster: as cópias do jogador não fazem mais parte da facção do jogador.
- Maldição da Floresta: condições de feitiço atualizadas.
- Greater Telekinesis: Aumentou o "custo" do feitiço.
- Time Block: condições atualizadas para lançar o feitiço.
- Adicionado palavras-chave para melhor compatibilidade com mods.
- Charm: Aumento da habilidade mínima de ilusão para esgrima em 50, aumento do min. habilidade de ilusão de suborno em 70. O aumento de fala agora é definido em 10% e não aumentará com vantagens.
- Bound Will: Aumento do tempo de conjuração de 0,5 > 1 segundos.
- Manifesto de Medo: Não há mais razão para temer uma diminuição no OP-ness (não faço ideia de qual é o termo).
- Ice Seed: Não pode mais prejudicar o jogador.

Atualização: 1.4.1
- Adicionado compatibilidade com o patch não oficial Legendary, portanto, um novo patch USLEEP não oficial é necessário
- Restam 2 opções de mod para quem tem o patch não oficial do USKP e para quem tem o patch não oficial do USLEEP

Atualização 1.4:
- Mudou o feitiço "Desorientação": o alvo fica desorientado por 10 segundos, perdendo o equilíbrio periodicamente
- Adicionado um efeito adicional ao feitiço "Hot Embers"
- Mudou a duração do feitiço "Lifebloom" de 20 para 50
- Reduzido o bônus de usar o feitiço "Diamond Coating" de 50% para 35% dependendo do nível de habilidade da escola de mudança
- Mudou o feitiço "Transformação Instável" - reduziu a chance de se transformar em uma criatura perigosa
- Adicionado um novo efeito visual para o feitiço "Chameleon"
- Alterado o efeito do feitiço "Ghost Pain": por 30 segundos, o alvo perde 3% de sua vida máxima ao usar uma arma ou lançar um feitiço
- Duração do fogo do inferno reduzida de 30 para 10 segundos
- Novo efeito visual para o feitiço "Open Lock"
- Mudou o feitiço "Absolute Zero": a chance de congelamento é reduzida para 5%, o tempo de congelamento é reduzido de 10 para 6 segundos.
- Mudou o feitiço "Herald of the Plague": a duração é aumentada para 120 segundos, os efeitos são aumentados
- Feitiço Fúria removido: O feitiço existe, mas você não pode mais comprá-lo de vendedores.

Atualização 1.3:
- Corrigido problema com feitiços de nível mestre aparecendo após completar missões rituais
- Corrigido o feitiço "Abrir fechadura"
- O sucesso do feitiço Dexterous Hands depende da arma utilizada
- Correções foram feitas no livro de feitiços "Summon Dremora Berserker"
- Arma rúnica fixa
- Corrigido um problema com o Guarda Florestal

O que está na moda:
- mais de 120 novos feitiços com efeitos visuais especiais distribuídos por todas as escolas de magia
- Os livros de feitiços são adicionados automaticamente às listas niveladas - não há necessidade de criar um patch maltratado
- todos os feitiços são equilibrados
- adicionados novos feitiços da Escola de Destruição, orientados para uso no modo furtivo - jogue como um mago assassino!
- novos feitiços de nível mestre (120% mais poderosos) - sinta-se como um verdadeiro mestre da magia
- compatível com outros mods para adicionar feitiços
- Compatível com Skyre/PerMa/Apolocalypse

Atualização da versão anterior:
- aguarde o fim de todos os efeitos mágicos
- faça um novo save
- remover o modo
- faça um novo save
- instale a nova versão do mod

Requisitos:
- skyrim
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- Patch não oficial lendário


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