STALKER Céu Claro. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Clear Sky onde chegar

Olá. Neste artigo, você aprenderá como sobreviver ao primeiro dia na Zona de Exclusão, como concluir algumas missões, quais você não deve concluir, segredos, a melhor renda e muito mais.

Observação: porque A cronologia dos eventos do universo S.T.A.L.K.E.R .. começa precisamente com a segunda parte (Clear Sky), então primeiro escrevo o guia para esta parte.

Vamos direto ao jogo. Você joga como o personagem Mercenary Scar, que foi atingido por uma grande explosão e sobreviveu milagrosamente. Seu corpo foi pego por perseguidores do grupo Clear Sky. Com base no CN, ele foi solto, recuperou a consciência, segue-se um diálogo, que recomendo fortemente a leitura.

Em seguida, você é enviado para dar uma olhada na base, ou seja, para o barman. Após um diálogo com ele, eles são enviados para a primeira tarefa. Está no fato de que você precisa ajudar o posto de controle a combater o ataque dos javalis. Você é retirado da base e depois vai sozinho. No caminho, certifique-se de procurar um artefato! Pode ser encontrado na passagem entre as anomalias de gravidade, mais perto da água à esquerda. Certifique-se de usar parafusos para sondar a estrada! Se você cair em uma anomalia de gravidade, você é um cadáver. Mesmo se você sobreviver, provavelmente sangrará até a morte.

Conselho: Sempre use parafusos ao passar por anomalias.

Conselho: não lute contra os javalis, mas suba rapidamente na torre e aguarde o desenrolar da trama.

Em seguida, você precisa limpar os pântanos dos bandidos do grupo Renegados. Vá em auxílio de seus "companheiros de clã", o dinheiro é pago por cada varredura bem-sucedida. Quanto mais lugares você puder ajudar, mais dinheiro você ganha.

Conselho: vale a pena correr e ajudar a combater os pontos de controle e afastar os mutantes. Logo no início do jogo é um rendimento muito bom, que recomendo sair. Não vale a pena gastar dinheiro comprando (ou modificando) macacões e armas melhores, pois durante o jogo você pode encontrar em algum lugar ou comprar algo melhor.

Agora que os pontos principais dos pântanos foram tomados, retorne à base para uma recompensa, corra mais pela área, colete artefatos nas anomalias, vasculhe os caches e depois venda o lixo extra e saia dos pântanos, você é improvável que volte aqui novamente.

Mais algumas dicas de sobrevivência no pântano:

    Não pise no pântano, a radiação é uma coisa perigosa.

    Evite encontros com javalis. Se você ainda não conseguir escapar desses mutantes, espere até que ele comece a acelerar em sua direção, deixe-o passar, movendo-se para o lado, e corte-o com uma faca bem na lateral.

    Use pistolas e espingardas. Sim, esta não é uma arma muito poderosa e conveniente, mas na luta contra os renegados é melhor não se exibir e não desperdiçar cartuchos caros de AKM ou Viper, porque ainda são difíceis de encontrar.

    Não jogue lixo na mochila espingardas com PMM. Você os vende por um centavo e eles adicionam bastante peso. Para vender, é melhor coletar cartuchos, alimentos e remédios de cadáveres.

    Você pode caminhar até os trailers do vídeo. Há um Vintar quebrado por aí. Coloque-o em algum esconderijo e um dia volte para buscá-lo com munição e dinheiro para consertá-lo.

    Não se esqueça de reparar seus macacões para não perder a proteção. Com um macacão quebrado, você cairá com uma bala.

Ao chegar ao Cordon, você sai debaixo do nariz dos militares, que atiram em você com uma metralhadora.

Conselho: fuja da metralhadora em zigue-zague e não se esqueça de ligar a tempo a corrida e usar kits de primeiros socorros com curativos.

Em seguida, dê uma olhada na vila dos iniciantes, faça as missões disponíveis, elas não são difíceis, mas o dinheiro será útil. Você também precisa pegar todas as missões disponíveis de Sidorovich no porão e completá-las para ganhar dinheiro. A propósito, ele emite a missão principal da história, durante a qual você precisa devolver a caixa perdida. É uma história complicada, não vou estragar, vou dar apenas algumas dicas e truques:

    Não tanque em batalhas com os militares. Sério, se você não morrer, vai quebrar com curativos e consertar seu macacão. Seus AKMs fazem maravilhas contra seus naipes iniciais. É melhor correr, atirar por trás da cobertura, lançar granadas.

    Procure em todos os cadáveres, colete munição AKM.

    Leve vários AKMs dos cadáveres dos militares para vender a Sidorovich, você terá um pouco de dinheiro.

    Ainda assim, dê uma arma a este "prisioneiro" Khaletsky, esconderijos nunca são supérfluos;)

Em geral, você pode ir lá sem hesitar, porque não há grandes anomalias com artefatos no Cordon, não há nenhum movimento específico. Somente com base em perseguidores, você pode obter algumas tarefas para limpar um ponto-chave de bandidos ou mutantes.

Conselho: pegue esses empregos. Muitas vezes, para completá-los, você não precisa correr muito e arriscar a vida, então esse também é um bom rendimento.

Valerian, aliás, se oferece para entrar no grupo. O momento é discutível. Na verdade, isso não dá nada, nenhuma vantagem, exceto algumas missões para limpar os pontos-chave do Lixo e do Cordão. Então os bandidos imediatamente se tornam seus inimigos. Talvez, quando você vai para o Lixo, eles imediatamente se tornem seus inimigos, no entanto, recebi pessoalmente tarefas de bandidos para proteger o ponto dos mutantes. Depois disso, eles se tornaram neutros para mim, e pude ir com calma até a base deles, conversar com um técnico, padrinho e outros personagens, e também recebi algumas missões, após as quais tive até a oportunidade de entrar nas fileiras de bandidos. Portanto, decida por si mesmo de que lado você estará, mas na luta solitárioscontra bandidos Eu sempre escolho solteiros.

Conselho: não participe da guerra de facções, para não fazer inimigos para si.

Em geral, na maioria das vezes o primeiro dia na Zona termina nos Pântanos, mas se você não hesitar, eles podem terminar no Cordão, ou mesmo no Aterro (o meu acabou no Cordão).

E esses três locais são os mais difíceis no início, porque você não tem nada - nenhuma arma normal, nenhum macacão forte, nenhum bom artefato. Além disso, no decorrer da trama, será muito mais fácil para você. Não é à toa que você economizou;)

Agora, algumas dicas sobre o jogo inteiro, não um local específico:

  • No ferro-velho, não entre em pilhas de sucata.
  • No vale escuro, resgate o máximo de coisas possível. Artefatos, remédios, armas, munições, macacões - resgate tudo. Mais tarde, na missão, você será roubado por bandidos no porão do mercado de pulgas. Você pode devolver suas coisas, pode até pegar um pouco mais, mas não vai devolver o dinheiro e pelo menos vender todo o equipamento resgatado.
  • Não ande pelo aterro sozinho. Se você estiver sozinho, corra rapidamente, caso contrário, os bandidos levarão em quantidade (se forem seus inimigos).
  • A melhor arma de assalto é o FT. Depois dele - GP37 (minha opinião)
  • A melhor arma de atirador é Vintar. Se você tiver um exoesqueleto, então SVD ou IED.
  • Se você se deparar com uma matilha de cachorros sem pseudo-cachorro, procure algum tipo de caixa ou algo assim, entre lá e atire de cima. Se houver um pseudo-cachorro, provavelmente ele o jogará de cima de qualquer maneira.
  • Um verdadeiro psi-dog é marcado no mapa com um ponto vermelho (como qualquer inimigo), então jogue uma granada lá e fuja dos fantasmas.
  • Em geral, falando em cachorros, a melhor arma contra qualquer variedade deles é um lançador de granadas embaixo do cano. Você pode até atirar em seus pés se estiver completamente pressionado (ele mesmo salvou sua vida algumas vezes dessa forma, embora o traje se quebre rapidamente).
  • Em cada ponto-chave, há uma caixa na qual você pode encontrar saques.
  • Se em algum lugar eles exigirem dinheiro de você por algo, mate sem hesitar.
  • No Yantar, ao reiniciar o sistema de resfriamento do cérebro PSI, não atire nos zumbis. O fato é que os perseguidores do grupo com Lefty são imortais! Eles vão se virar sozinhos.
  • Pense bem antes de ir para Limansk. Não há transições de volta de Limansk, então não haverá como voltar. Antes de ir para esta cidade, colete uma quantia maior - haverá técnicos da CHN no esquadrão com você, além de comprar os macacões e armas desejados.
  • O FT-200M pode ser encontrado nos Monoliths perto da usina nuclear de Chernobyl. A probabilidade de encontrá-lo antes é muito pequena, senão zero.
  • A melhor maneira de ganhar dinheiro é negociar artefatos e armas raras.

Agora, o mapa de anomalias. As capturas de tela a seguir mostram as principais anomalias na Zona que contêm artefatos. Os artefatos são marcados com um ponto rosa com um centro verde.

(20 Votos)

Como a parte anterior da lendária série, Stalker Clear Sky está cheio de surpresas e surpresas que os desenvolvedores prepararam. Uma dessas surpresas para muitos jogadores foi a transição Swamp - Cordon. Depois de completar a missão com sucesso e completar todas as missões no local do Pântano, o personagem principal precisa ir até o comerciante Sidorovich, que está localizado no local do Cordon. Isso pode ser feito com a ajuda de um guia stalker, porém, os militares podem não gostar muito da sua aparência, cujo posto de controle fica bem em frente ao local onde o personagem principal aparece no local.

Os militares enfrentam Scar com fogo pesado de metralhadoras, então muitos jogadores têm uma pergunta razoável sobre como chegar ao Cordon através dos militares. Seu aliado na passagem da barreira militar será o controle habilidoso e a velocidade de movimento do protagonista.

Você terá que agir com antecedência, então tente jogar tudo para fora de sua mochila antes de um arremesso rápido que pode impedir você de se mover rapidamente e reduz a resistência do personagem, dificultando a aceleração o máximo possível. Quase no início do movimento, haverá uma grande pedra à sua frente, ela pode servir de abrigo temporário, mas você não deve ficar ali por muito tempo, pois as balas devido ao ricochete podem atingir seu personagem ali também.

Movendo-se sob uma chuva de balas, tente ficar do lado esquerdo e em nenhum caso pare. Se você joga no mestre e não consegue passar por este local de forma alguma, aconselhamos que altere temporariamente a dificuldade do jogo para iniciante e, após passar, retorne ao nível de dificuldade anterior.

Vale ressaltar que existe uma opção alternativa de passar para o Cordon, mas contornando os militares. Depois de se mudar para Cordon com a opção descrita acima, volte para os pântanos, isso pode ser feito chegando ao final do túnel. A seguir, estude com atenção o mapa do local, preste atenção na vila acima do Pátio da Mecanização, tem outra transição para o Cordão.

Este caminho, embora mais longo, é muito mais seguro. As principais dificuldades podem ser os renegados encontrados ao longo do caminho antes da transição (podem ser facilmente contornados sem entrar em batalha), e após a transição, cruzando o aterro patrulhado pelos militares. Os militares embaixo da ponte não são tão agressivos e se você quiser contorná-los pulando a cerca de arame farpado no topo do aterro, não há dificuldade.

Passo a passo Stalker Clear Sky: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Passagem. Parte 2

Nós vamos. Imediatamente derrubamos os zumbis de uma e da segunda saída do bunker e corremos para Sakharov. Nós obtemos u.u. em uma ida ao complexo - para obter informações sobre a instalação de um queimador, dizem, não tem como sem ele. Demolimos cuidadosamente os cães, retiramos o artefato da anomalia que está ao lado dele. Nós shman cadáveres, então ou corremos para frente, não paramos, ou atiramos em cerca de 15 zumbis por trás e pela frente ao longo do percurso. Entramos no bunker - Sakharov explicará um pouco a situação e novamente o enviará para fazer recados para algum canhoto. Só faltavam pulgas. Corremos acima do bunker, encontramos o grupo de ataque. Estamos iniciando um avanço. Nós atiramos de novo e de novo. Atravessamos a parede para o território interno. Recebemos a tarefa de cobrir o grupo de reinicialização mais frio. Corremos para o telhado, nos posicionamos com algum perseguidor e esperamos por zumbis em exoesqueletos. E estamos esperando por eles, esperando por eles na cabeça, 3-4 peças em uma onda, ainda temos tempo de atirar no resto dos zumbis que caminham pelo corredor um pouco mais longe ou à direita ao longo da escada. Todos! O processo foi reiniciado. Sakharov cometeu um erro e contará sobre Strelka correndo para a Floresta Vermelha.

Não se esqueça de pegar a Bolha, as contas da mamãe e pelo menos um Vazio ou um Floco de Neve no local. E colete todo o lixo de zumbis e perseguidores mortos, é uma pena, claro, que Sakharov não compre armas. Teremos que levá-lo para o instituto de pesquisa.

floresta vermelha

Corra atrás de Strelok. Por quê?, mas muito mais. Encontramos o único Vasya-Petya e, por algum motivo, todos morrem. O atirador explode a passagem. MAIS IMPORTANTE, não mate o último Chukhan - ele levantará as mãos quando for deixado sozinho. Você pode obter o cache de Strelka gratuitamente, ele contém o artefato Bubble.

Todos chegaram. A ponte é capturada por renegados, o túnel é minado. Aí vão contar a história do cenário mais honesto, dizem, exceto o Forester, ninguém vai ajudar e pronto.

A GSC faz bons jogos, mas não consegue lidar com scripts.

Se corrermos diretamente para o Forester, encontraremos um sugador de sangue furioso, pelo menos não como os outros. Corremos até os bares fechados. E! direto para eles

Vasya-Petya corre, mas fica em silêncio, porque a treliça é transparente, mas como uma chapa de aço, não consigo falar com ele, nem com o calcanhar. E há uma bifurcação nos eventos - há pelo menos 2 missões nos roteiros, após as quais o Dolgovtsy deve abrir as portas!

Você pode correr para a passagem onde os portões com perseguidores mortos se abriram e tirar deles o PDA com o mapa da Floresta Vermelha. Você também pode correr direto para os perseguidores que estão perto da saída para o Lixo. O sistema é o mesmo. Aceite a oferta para liderar o grupo. Mova-se mais rápido do que eles e atire nos snorks com antecedência, vá para a clareira com a anomalia Symbiote e mate o pseudo-gigante. Stalkers na retaguarda devem agradecer com um bom artefato. Pegue mais alguns da anomalia, Eye ou Flame é fornecido a você. Então corra para frente, onde eu mostro Electra. Encontramos um tanque e uma bola esbranquiçada ao lado dele. Anomalia de cordão familiar! A área é notável por anomalias e um artefato nelas, você ainda pode encontrar o pai morto de Valerian, embora este seja seu clone, como beber, ele é um cachorro, vivo em Cordon e não para tomar banho. Comprovado - vivo. Independentemente dos snorks, não se esqueça de retirar 2.000 cartuchos de munição para o RP-74 (vamos escondê-lo em um dia chuvoso) da escotilha da torre do tanque, pule na anomalia. A propósito, também pode haver uma missão RP, a tarefa é retirada de devedores locais.

Aparecemos perto do local de residência do silvicultor. Vamos olhar para ele. A imagem após a conversa não esclarece muito, para devolver o artefato Compass. Corremos para fora do portão para limpar os Renegados no túnel. Akhtungi na floresta! Ninguém deu sorte. A bússola está aqui, nós selecionamos. E abaixo estão poltergeists e um artefato. Simplificando, despejamos todos da caverna com o confisco de propriedade. Aqui o Dolgovtsy virá correndo e se sentará no túnel. Claro que a alegria é o que - um espaço de vida livre. Um perseguidor é retreinado como comerciante. Errado, mas ainda um comerciante.

Corremos de volta para o Forester, damos a Bússola, ganhamos como recompensa um vinta ligeiramente ralado, que ninguém classifica até o fim. A trama se desenvolve, te obriga a ir aos Armazéns Militares, você precisa pegar um sinal de socorro dos mercenários de Limansk, que caíram em uma anomalia espacial.

armazéns militares

Nós aparecemos. Falamos com Svoboda, eles enviarão sugadores de sangue para os mercenários da aldeia. Esses vão mandar para a torre/torre ali na periferia. Ao longo do caminho, atirando nas criaturas, ouvimos o sinal SOS. Corremos de novo para o Forester, precisamos ajudar as pessoas.

Ao mesmo tempo, aliás, você pode conseguir artefatos de primeira classe, embora o nível não seja rico neles como a floresta vizinha, mas a qualidade é excelente - Flame, Firefly e / ou Goldfish sempre encontrarão seus donos .

floresta vermelha

O silvicultor lhe dirá que da base nos armazéns militares você precisa enviar uma mensagem aos mercenários presos. Aqui, novamente, surge a imperfeição dos roteiros - depois de ir aos armazéns militares e conversar novamente com os mercenários, eles o enviarão para o ataque junto com os svobodovitas. Como uma multidão, encha os militares, e então você pode enviar uma mensagem da instalação na torre da mesma base. Mas você pode marcar no Svobodovtsy, no exército e no mandril da mensagem. Você quer atirar?, você ainda atira, então a arma vai começar a cunhar. A escolha é do jogador. Voltamos para a Floresta Vermelha.

Vamos para a ponte, já que os guias vão te guiar por um centavo, você não vai conseguir pisar na floresta. Começamos a amassar os renegados. Lebedev & Co. ajudará com isso. Estamos esperando o mercenário Leshy com uma brigada, eles estão baixando a ponte com o seu apoio. Novamente o paraíso de um saqueador.

Não corra imediatamente para Limansk. Converse com Lebedev, ele preparou para você uma recompensa de 50.000 rublos e um bom porta-malas FT200m. Só que ele “esqueceu a recompensa em casa”. Pegue tudo de melhor dos esconderijos, conserte tudo, vista a melhor armadura e avance pelo túnel para Limansk.

Rastejamos, sobrecarregados com o melhor, na sua opinião, vira-lata mortal.

Por quê então? E você não pode voltar. Não importa o que você carrega, mas SVDm é bem-vinda e ela vai guiar, garantido. Assistimos a uma cena com bandidos e avançamos pelos blocos, atirando simultaneamente nas janelas dos intrusos e pegando minas no quinto ponto. Entramos na casa à esquerda do mercenário, que gritou algo sobre a ofensiva. Fazemos enchimento para todos, silenciamos o RP, bem como a sua aplicação no Exoesqueleto. Imediatamente selecionamos o Bulldog e na caixa abaixo dele 24 peças de VOG-25. Aqui a euforia se instala para todos e o estado começa - um escriba para todos, apenas um tiro como um irrevogável. Qual é a razão para isso - feltros de telhado com um RP-74 acidentalmente agarrado, que, mesmo sem dados, coloca todos como uma almofada de aquecimento tuzik, ou talvez como uma almofada de aquecimento tuzik, embora que diferença isso faça, ou talvez uma mão O lançador de granadas segurado semeia os campos das ruas com cadáveres para um ou dois - não está claro. Resumindo, todos no caminho são levados para os antepassados, não está claro como, era apenas um escriba.

Passamos à direita da anomalia que bloqueava a passagem, pelo parque infantil. Subimos as escadas até o último andar do prédio. Deambulamos pela casa e saímos para a zona com uma ponte e um edifício habitado pelos militares. Você pode tomar de assalto, mas o SVDm supostamente usado infecta todas as pessoas visíveis antecipadamente com uma dor de cabeça de calibre 7,62. Aqui, novamente, você pode pegar RP ou pelo menos desarmá-lo. Corremos mais longe e manobramos entre as bolas fantasmas de forma rápida e indolor, fazendo um hamover, pulamos no ônibus com ctrl + shift. Nós vamos para o canteiro de obras. Como se costuma dizer - não há vegetação, nem minerais, é habitado por monólitos. A ótica com ampliação superior a x1,6, ou simplesmente SVDm, inclui tantos diclorvos aqui que as “baratas” não têm para onde correr.

Caímos atrás do canteiro de obras. Corremos para frente, derrubamos o monólito. Acontece que eles fizeram um truque - eles deixaram a corrente passar por uma poça. Corremos direto para dentro de casa e pelo sótão, para o telhado, pelos canos que passamos para o prédio malfadado com gerador. A instalação durou alguns segundos e depois pulou para o nível pré-final.

Você irá para a esquerda do local da desmontagem central (da mini fonte), ou seja, do cemitério local, em frente ao falecido Zil, atire na porta, quebrando as caixas atrás dela, desça alguns lances, atire na porta novamente e, passando pelo corredor, você verá um teletransporte. Um recurso tão pequeno.

hospital abandonado

Missão - exclusivamente em linha reta para organizar uma bagunça.

Corremos ao longo da ravina, voamos para dentro. Nós atiramos. Recebemos uma ordem para derrubar o atirador, dar a volta, atirando simultaneamente nos bandidos. Derrubamos o atirador. Atiramos de novo. Atiramos nos Monoliths novamente. Passamos para outra área, subimos as escadas. Atiramos, atiramos e novamente a mesma coisa. Sob a cobertura, espiramos para outro parapeito. Protegemos o CHN enquanto eles matam o metralhador. Atiramos de novo, rastejamos mais longe, atiramos. Helicóptero! Você pode até atirar com PM - mas por muito tempo. Com RP 50-60 rodadas. Destrua os maus novamente. Aqui a arma principal começará a ceder com muita frequência. Novamente mudando para uma nova área. E então, enquanto eles pisam, derrubam tudo que se move, pelo menos não é da sua nacionalidade, não se esqueça de passar pelo lado esquerdo do ChN, não o corte acidentalmente. Como tudo, mergulhamos na passagem.

Falamos com Lebedev, assistimos ao roteiro e não corremos para mergulhar no telepot. Tiro medido em Strelka, não tenha medo, ele estará frequentemente à sua vista. O principal é que você pode acertar a aura do brilho do vilão principal. Embora você possa pular nos portais, xingue os Monólitos que reaparecem, mas o efeito será o mesmo. As defesas de Strelok foram destruídas. Ejeção.

Onde o mercenário Scar desaparece para a ciência não se sabe ...

p.s. houve outro final em que Gunslinger matou Scar, mas foi cortado.

De alguma forma, um devedor e um membro do Svoboda estão sentados em um bar com uma caneca de cerveja... A anedota do Stalker...

Antes de começar diretamente, gostaria de fazer uma pequena introdução. Primeiro, em relação à parte técnica. Jogue sempre apenas com o patch mais recente. Se você tiver um processador dual ou mais core e o jogo "ainda estiver atrasado", pesquise no Google o programa CPUControl, inicie o jogo, minimize-o, inicie o CPUControl e atribua o número desejado de processadores ao processo xrEngine.exe. Atualize os drivers.

Em segundo lugar. Poupar mais. Não apenas rápido, mas também em um slot separado. Isso vai ajudar. Confie na minha experiência.

Em terceiro lugar, e mais importante, este passo a passo é baseado no jogo modificado por Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5. Eu recomendo continuar com esta modificação específica, ou com sua versão posterior (ao extremo, com qualquer outra modificação, mais ou menos global).

Eu categoricamente te conjuro a não usar o jogo original "nu". Claro, “o sugador de sangue não é seu amigo pelo gosto e pela cor”, mas o gosto neste caso será muito pervertido, na minha opinião.

Para técnico Novikov / Céu claro ("Pântanos")

Unidade flash com dados sobre armadura corporal ultraleve de Kevlar
Feito de Kevlar multicamadas, ele para balas de pistola e dispara bem.
Recebemos CN do comerciante como recompensa pela primeira tarefa no pântano.

Unidade flash com dados sobre modificação de cano para metralhadoras
Recebemos CN do comerciante na forma de recompensa por alcançar a superioridade no Pântano.

Unidade flash com dados no freio de boca para metralhadoras
Em uma dica de um perseguidor apelidado de Shustry (assistente de Lebedev) por 800 RU.

Para técnico Van / Neutros (Cordon)

Pen drive com dados sobre sistemas de estabilização eletrônica para espingardas
Correção automática do momento da bala. Melhora significativamente a precisão do disparo.
Por dica de um perseguidor apelidado de Vagabundo (que saiu da vila de iniciantes para atirar em cachorros com uma pistola).

Flash drive com dados sobre automação de balanceamento
Pode ser encontrado no corpo de um guerreiro hostil apelidado de General da ATP, Cordon.

Unidade flash com dados sobre mecanismos pop-up de espingarda
Em uma dica de um comerciante neutro Shilov por 1000 RU.

Para o Técnico/Bandidos Transparente ("Junkyard")

Unidade flash com dados sobre o sistema de proteção contra psi-radiação
Um sistema complexo de cabos finos fornece alguma proteção para o usuário contra influências psi.

Unidade flash com dados em um sistema respiratório fechado
O sistema de circulação de ar fechado elimina a necessidade de o usuário inalar ar poluído.
Encontramos uma gorjeta do comerciante bandido Zub (ou o barman Borov; ou o neutro Vasyan) por 1500 RU.

Unidade flash com dados sobre blindagem reforçada do exército
Fornece proteção confiável contra armas pequenas.
Este pen drive fica no porão do prédio destruído "Flea Market" (Dump), no qual GG está esperando por um trecho e dois bandidos.

Para a técnica Yara / Freedom ("Dark Valley")

Unidade flash com dados sobre canos de rifle de precisão
O cano de aço maciço não deforma mesmo durante o tiroteio intensivo, o que aumenta a precisão do combate da arma.

Unidade flash com dados no estabilizador eletrônico para rifles de precisão
A instalação de um freio de boca reduz significativamente o recuo.
Recebemos como recompensa por completar a tarefa de destruir um grupo de mercenários.

Unidade flash com dados de freio de boca para rifles de precisão
O uso de peças de polímero reduz significativamente o peso da arma.
Encontramos, com gorjeta paga, o barman do grupo "Freedom" Ganzha (ou o comerciante Ashot) por 2.000 RU no Vale das Trevas.

Para técnico Aydar / Neutros (NII "Agroprom")

Unidade flash de dados de freio de boca de pistola
A instalação de um freio de boca reduz significativamente o recuo.

Unidade flash com dados de modificação do cano da pistola
Um bocal que aumenta o comprimento do cano e, como resultado, a velocidade inicial da bala.
Encontramos uma dica do comerciante bandido Zub (ou o barman Borov; ou o neutro Vasyan) por 500 RU no aterro.

Unidade flash com dados sobre mecanismos pop-up para espingardas de combate
Refinamento manual e ajuste do mecanismo de recarga de armas.
Encontramos, por dica do líder do grupo "Dívida", General Krylov por 900 RU no local do Instituto de Pesquisa "Agroprom".

Para técnico Gromov / Duty (NII "Agroprom")

Pen drive com dados de balanceamento automático de metralhadora
O balanceamento mais preciso das partes móveis da arma aumenta significativamente a taxa de tiro.
Encontramos, em gorjeta paga, o comerciante do grupo "Dívida" Mityai por 5.000 RU no local do Instituto de Pesquisa "Agroprom".

Pen drive com dados sobre a modificação da saída de gás para a metralhadora
Um sistema de exaustão de gás mais moderno que permite aumentar a cadência de tiro.
Recebemos como recompensa do Eremita neutro perseguidor com o Instituto de Pesquisa "Agroprom" pela tarefa de encontrar o PDA do perdedor perseguidor.

Unidade flash com dados no freio de boca para uma metralhadora
A instalação de um freio de boca reduz significativamente o recuo.
Encontramos, em gorjeta paga, o Major Zvyagintsev, gerente da galeria de tiro, por 4.000 RU no local do Instituto de Pesquisa "Agroprom".


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