Lista över Star Wars-lopp och varelser. Races Star Wars Star wars-lopp och varelser uppslagsverk köp

I den här artikeln får du lära dig:

Det finns många olika raser i Star Wars-universumet, och idag ska vi titta på de mest betydelsefulla och kända.

Okänt tretåigt lopp:

Höjd: 0,7 meter

Hudens färg: grön-brun

Liv: cirka 1000 år

Det finns en åsikt att denna ras är viljan från planeten Grentarik, som dök upp som ett resultat av experiment av den antika Rakata-rasen, som försökte skapa en ras som var extremt känslig för våld.

Men Rakata förstördes av sin egen skapelse. The Wills började krönika universums historia. Efter att deras hemplanet upptäcktes började den betraktas som ett neutralt territorium till vilket, en gång vart tionde år, alla uppgifter om galaxens historia togs.

Wookiee:

Hemland: Kashyyyk

Språk: Shiriivuk, Ksachik, Tikarann

Höjd: 2,1 m.

Egenheter: Lång, långlivad, täckt med hår, har klor för att klättra i träd

Den naturliga livsmiljön för Wookiees är de täta skogarna i Kashyyyk. Kashyyyk är täckt av enorma wroshir-träd, på vilka Wookiees byggde hus och städer. Enligt vissa källor härstammar Wookiees från trädlevande däggdjur.

Wookiees kan lära sig de flesta språk ganska enkelt. Den speciella strukturen hos stämbanden tillåter dem dock inte att återge ljuden från många andra språk.

Vuxna Wookiees var långa, över två meter långa och helt täckta av tät päls. Även om vita albino Wookiees var sällsynta, var detta inget undantag. Men deras födelse var ett dåligt omen, eftersom deras vita päls inte harmoniserade med skogen runt dem.

Unga Wookiees föddes stora. Wookiees hade hotfulla klor för att klättra. Wookiee-kvinnor hade sex bröst och bar ett barn i ett år. Efter födseln växte Wookiees upp, blev fullt intelligenta och lärde sig gå inom ett år. Den genomsnittliga livslängden för en Wookiee var cirka 600 år. Trots deras vilda utseende var Wookiees mycket intelligenta och kunde till och med resa i rymden. Wookiees hade också enorm styrka (den mest kraftfulla rasen i galaxen) och var naturliga mekaniker.

En av de mest kända Wookiee-traditionerna är Livsskulden. När en icke-wookiee räddar livet på en wookiee, lovar den Wookiee att tjäna frälsaren och hela hans familj för resten av hans liv.

Wookiees kämpade häftigt och föredrog bladförsedda vapen, såsom riikblad och kraftfulla armborst, framför sprängare och granater, som var ineffektiva i händerna på svagare raser. Wookiee-koden förbjuder användning av klor i strid. De Wookiees som slogs med sina klor kallades "galna klor" och förvisades.

Vid tolv års ålder genomgick Wookiees Hrrtaik-ceremonin, vilket betyder att de blivit myndiga.

Kalish folk:

Hemland: Cali

Språk: Kalisz

Höjd: 2 m.

Kalish är humanoider från planeten Kali. Medellängden för en vuxen är ca. 2 m. De har rödbrun hud, femfingrade nedre extremiteter, fyrfingrade övre extremiteter. De övre extremiteterna har två motsatta (tum) tår. Underkäken har två huggtänder som växer på båda sidor av munnen. Kalisz-folkets hår är vanligtvis svart eller mörkbrunt, och deras ögon är vanligtvis gyllene eller gula med vertikala pupiller. Kalish-folk kan se i infrarött.

Kalish-folk gömmer sina kroppar och ansikten. De bär kläder som döljer sin hud från solens strålar och täcker sina ansikten med masker utskurna från rovdjurens skallar - karabbar och myumuu. De bär vanligtvis håret i ett stort antal flätor. I adelsfamiljer är masker som döljer ansiktet arvegods, de går i arv genom generationer, och innan striden målas de med design som är unik för varje familj.

Kalisherna är väldigt religiösa. Deras kult bygger på dyrkan av avlidna förfäder, tempel byggs till deras ära och vilken mer eller mindre stor gravplats som helst blir en plats för tillbedjan.

Den heligaste platsen i Kali är Abesmi Island, som ligger i Jenuvaa havet. Kalish-folket tror att deras förfäder steg upp till himlen därifrån.

Kalisz-samhället är stambaserat, med varje stam som leds av khan, som resten av stammen är underordnad. Stammar slåss ofta med varandra, men förenas mot en gemensam fiende under en militärledares hand.

Kalish människor är polygama; varje man kan ha flera fruar och många avkommor.

Hutt:

Hemland: Varl

Höjd: från 3 till 4 m.

Liv: upp till 1000 år

En ras av stora snäckor som kännetecknas av små händer, en bred mun och enorma ögon. De kontrollerade ett gigantiskt rymdimperium i Hutt Space. Hutterna härstammar från planeten Varl, men flyttade sedan till Nal Hutta. Många av Hutts var brottsherrar.

Faktum är att Hutts tjocka kropp döljer starka muskler under lös hud, vilket gör det möjligt att vid behov röra sig i ovanlig hastighet på ett muskulärt "ben", som bildas gemensamt av deras mage och svans. Tjock, ständigt svettig hud, samt ett tjockt lager fett under, spelar en extremt viktig roll för att reglera kroppstemperaturen. Överraskande nog är en Hutts hud stark nog att tåla flera sprängskott innan vitala organ påverkas. Detta gav hutterna möjlighet att ta itu med lönnmördare som var oförberedda på den här typen av hinder. Hutts är också immuna mot många gifter och andra dödliga kemikalier. Med sin massiva svans kan de lätt bedöva och till och med döda en fiende. Adult Hutts är överviktiga varelser med en total kroppsvikt på cirka ett ton. Du kan gissa att de mestadels leder en halvsittande livsstil och vilar lätt hela dagen. De flesta av hutternas vikt bars av deras svullna magar och tjocka, snigelliknande svansar, vilket bara bidrog till deras bild av korruption. I Hutt-samhället var fetma ett tecken på makt och hög status, medan smala Hutts ansågs vara svaga och värdelösa.

Dessutom har Hutts ett ganska starkt motstånd mot sinnesbedrägeri genom kraften på grund av deras naturliga immunitet. Hutts kan se i ultraviolett ljus och andra spektrum som är osynliga för det mänskliga ögat. Ofta lyser rika Hutts upp sina palats i dessa typer av spektra, vilket ger angriparna en falsk känsla av hemlighet.

Hutterna saknar sin egen skelettstruktur, men en speciell yttre "mantel" hjälper dem att kontrollera sina armar och huvud. De kan nypa sina näsborrar och hålla andan under ovanligt långa tidsperioder. Hutts är allätare; Eftersom de kunde blåsa upp sina käkar och anpassa sina munnar för konsumtion av mat, tryckte makarna Hutts in mat i halsen med hjälp av en muskulös tunga, där ett speciellt malorgan fanns.

Hutts är hermafroditer, så deras kön bestäms snarare av Huttens egen önskan. Vanligtvis anses Hutts som tar hand om barn vara kvinnor, men en Hutt var fri att själv bestämma om han/hon gick med på detta eller inte.

Hutt-embryon tillbringade de första 50 åren av sina liv i en speciell "påse" och hade inte ett bildat medvetande. Innan hans födelse var intelligensnivån hos den lilla Hutt jämförbar med den hos en tioårig man. Nyfödda Hutts, kallade "Huttenks", kunde bo bredvid sina föräldrar i årtionden och återvända till sin "påse" för att sova, vila eller när de var rädda. Ibland dödade andra Hutts Hutts för att undvika framtida konkurrens.

Hutt Empire var en mäktig organisation som kontrollerade en stor del av Outer Rim känd som Hutt Space. Trots detta vågade många ambitiösa Hutts världar utanför Hutt Space med målet att bli brottsherrar inom republiken, imperiet och New Republic.

Under sina senare år var de flesta Hutts för feta för att röra sig självständigt och som ett resultat var de begränsade till sina troner eller stolar. De smidigare Hutts antingen kröp som ormar eller "gick" på sitt enda "ben" och använde sina magmuskler för att driva dem framåt.

Duros:

Hemland: Duro

Höjd: från 1,7 till 2 m.

En humanoid ras från planeten Duro, en av de första i galaxen att bemästra interstellära resor.

Duros är humanoider med slät blågrön hud, röda ögon, en läpplös mun, ett långt tunt näslöst ansikte och grönt blod. Deras luktorgan var deras ögon, och de var ansvariga för luktsinnet. Både män och kvinnor var kala, men duros kön var lätt att urskilja. Duros-honor lade ägg, eftersom Duros härstammade från forntida reptiler, och liksom Neimoidianerna föddes de i larverstadiet, men till skillnad från sina kusiner, som lämnades för ensam befordran i staten, tog Duros hand om barn.

Tillsammans med Corellians anses humanoider av Duros-rasen vara de mest erfarna rymdresenärerna i galaxen. De var pionjärer inom tekniken för interstellära resor, etablerade några av de äldsta handelsvägarna för hyperrymden och övergav sin hemvärlds land helt till förmån för avlägsna stjärnors kosmos. Planeten Duro utstod årtusenden av försummelse, men blev gradvis mer och mer förorenad. Tempererade områden i världen förvandlades till åkermark, och enorma automatiska livsmedelsfabriker började leverera mat för handel i hela galaxen. Slutligen, med överföringen av rasens politiska makt från forntida kungar till en rik koalition av intergalaktiska företag, bröts alla band till förfäders rötter. Duros-folket markerade en djärv era av expansion och valde att leva på orbitalstäder eller vidsträckta kolonivärldar.

Till utseendet framstår Duros som humanoider med slät blå hud, röda ögon, läpplösa munnar och långa, näslösa ansikten. De är en lugn och fridfull ras, och detta faktum förbättrar deras rykte i alla hörn av galaxen. Representanter för rasen är ovanligt pålitliga arbetare och är vida kända för sina utmärkta himmelska navigeringsfärdigheter. Vanligtvis tysta och tysta, duros är väldigt förtjusta i att berätta historier om sina många resor om de tillfrågas, och kan upprätthålla intresset hos en mängd olika publik under lång tid.

Spannmål:

Hemland: Kinyen

Höjd: från 1,5 till 1,8 m.

Intelligenta däggdjur, humanoider. De kom från planeten Kinyen och ägde också många kolonier i hela galaxen. De har en långsträckt nosparti och tre ögon på bihang. Grans har fem klövade fingrar och tår.

Telzy:

Hemland: Alzok 3

Höjd: från 2 till 2,5 m.

Stora, lurviga varelser med två par ögon: ett för dagsyn och ett för mörkerseende. Deras hemplanet är Alzok III, en kall värld rik på naturresurser. Telz sågs sällan utanför sin hemplanet.

Quarren:

Hemland: Anka

Höjd: upp till 1,8 m.

Liv: upp till 79 år

Quarren var vattenlevande humanoider med bläckfiskliknande huvuden. De hade minst fyra tentakler i ansiktet. Dessa sega skott kunde fånga mat. Quarren hade en liten mun, två huggtänder, tänder som stack ut från ansiktet på båda sidor och en lång, tunn tunga som stack ut mellan dem. De hade två långa utsprång som sträckte sig på vardera sidan av deras ansikte. Dessa projektioner innehöll flera gälstrukturer, som faktiskt är ljudstrukturer som används för att höra snarare än för öronen. De hade också hål på vardera sidan av halsen, som med största sannolikhet användes för att andas. De hade en speciell väska på bakhuvudet.

Twi'leks:

Hemland: Ryloth

Höjd: upp till 2,4 m.

En allätande humanoid ras som har sitt ursprung på planeten Ryloth. Dess företrädare föredrog att äta svamp, mögel och ricritkött. Utmärkande egenskaper hos Twi'leks är flerfärgad hud och parade tentakelformade bihang på huvudet. Skotten kallas "lekku". Bihangen fyller olika funktioner i Twi'leks dagliga liv, inklusive att lagra fett och tjäna som erogena zoner. När man talar Twi'lek används lekku-ord och små rörelser. Det är anmärkningsvärt att nyfödda Twi'leks inte hade lekku. Lekku är mycket känsliga, och att klämma dem hårt är så smärtsamt att det lätt kan göra nästan vilken Twi'lek som helst medvetslös. Ibland orsakar skador på processerna oåterkalleliga skador på Twi'leks hjärna. Lång eller speciellt lagd lekku ansågs vara en statussymbol, som betecknade deras ägares respektabilitet, inflytande och rikedom. Lekku var också analoga med den falliska symbolen, och stora lekku sågs av båda könen som en avgjort positiv egenskap.

Utbudet av möjliga Twi'lek hudfärger är mycket brett: grönt, orange, brunt, gult, blått, vitt och lila - det här är inte en komplett lista över färger som också var av olika nyanser.

Twi'leks ögon är konstruerade annorlunda än människors och kan se i termisk syn, röntgen och normal syn. En Twi'lek kan "ändra lägen" för sina ögon som han vill. Dessa förändringar i synen orsakar dock smärta, så Twi'leks föredrar att inte ändra sitt synläge från det normala.

Formen på Twi'lek-öron förblir ett mysterium.

Twi'leks naturliga elegans och exotiska skönhet gjorde dem till en populär handelsvara bland slavhandlare. Många Twi'leks utvecklade själva en slavhandel på sin planet. För vissa verkade kidnappning och försäljning av barn som ett bra sätt att tjäna pengar, andra såg slaveri som ett sätt att hålla barn borta från Ryloths försämrade naturliga miljö. Många Twi'leks ansåg att slaveri var ett effektivt sätt att sprida rasen och bevara kulturen, eftersom de inte hade någon annan anledning till interplanetära resor. Oavsett hur situationen utvecklades var många Twi'leks slavar eller artister, och blev en statussymbol för sin herre. Kvinnor med sällsynt hudfärg var särskilt uppskattade: Rutians och Letankas. Twi'leks som rymde från en slavägare blev ofta tjuvar och tog till konsten att förföra i detta hantverk.

Även om många Twi'leks ledde livet för handlare eller till och med kriminella, hade rasen en stolt militär tradition.

Twi'lek-kläder valdes ut efter kön. Twi'lek-män bar ofta långa, lösa klädnader, medan kvinnor vanligtvis bar åtsittare, tightare klänningar.

Twi'lekernas religiösa övertygelser är i stort sett okända, men åtminstone en källa nämner en "Twi'lek-gudinna". Det är fortfarande oklart om detta betyder att Twi'leks dyrkade en enda gudinna eller dyrkade flera gudar, varav en var en kvinnlig gud.

Twi'lek-samhället var uppdelat i klaner, som var och en hade sin egen stad. Varje stad styrdes autonomt av fem Twi'leks - klanens överhuvuden. Dessa fem styrde klanen tills en av dem dog. I det här fallet gick de återstående regeringsmedlemmarna in i öknen på planetens dagssida, antagligen dömde sig själva till döden. Nästa generation tog deras plats. Om de nya härskarna inte var redo att ta deras plats, utsågs guvernörer som utövade tillfällig kontroll.

Istället för att skilja på sina egna för- och efternamn slog Twi'leks ihop dem till ett namn. Mellannamnet var dubbelt – för far och mor. Också i slutet av patronymiken lades ordet Tey (son) eller Lia (dotter) till, beroende på kön. Om en Twi'lek utvisades för några brott, delades hans namn upp i flera delar. En sådan förändring ansågs förödmjukande.

Ewoks:

Hemland: Endors satellit

Höjd: upp till 1 m.

Intelligenta humanoida däggdjur, deras höjd är i genomsnitt endast 1 meter, vilket ger en fördel när man försöker gömma sig. Ewoks är täckta av päls från topp till tå, oftast i brunt och svart. Andra Ewoks hade nästan vit eller rödaktig päls. De flesta Ewoks hade en solid pälsfärg, även om vissa hade ränder i pälsen. Dessa varelser är allätare. Ewoks har stora, glänsande ögon, en liten svart näsa och händer med tre fingrar, varav en står i motsats till de andra två. Trots sin lilla storlek var Ewoks fysiskt starka nog att överträffa stridsträning av människor.

Yuuzhan Vong:

Hemland: Yuuzhan'tar

Höjd: 1,9 m.

En ras av tvåfota humanoider som kommer från bortom den kända galaxen och utgör ett allvarligt hot mot Nya Republiken.

Humanoider har många ansiktsstympningar. Denna missbildning är ett av resultaten av det system av ritualer som krävs av varje Yuuzhan Vong. Syftet med ritualer är ära; för att bli lika med gudarna måste du ändra ditt utseende i deras bild och likhet. Således återspeglar systematiska ansiktsvanställda en ökad status: ju mer en Yuuzhan Vong ändrar sitt utseende, desto högre klättrar han på karriärstegen. För att uppnå detta mål går Yuuzhan Vong hur långt som helst - de fäster lemmar av andra varelser eller bioproteser till sig själva. Denna systematiska vanställning syftar dock aldrig till att göra dem till hjälplösa krymplingar eller på något sätt begränsa och försvaga deras stridsegenskaper - tvärtom, Yuuzhan Vong, som ändrar sitt utseende, försöker bli starkare, smidigare och formidabla kämpar. De som misslyckades med förvandlingsceremonin och hamnade i handikapp blir vanära och flyttar hädanefter till den lägsta kasten i hierarkin i Yuuzhan Vong-samhället. Yuuzhan Vong är en humanoid ras som liknar människor på många sätt, vissa tror till och med att de är en gren av mänskligheten, men det finns skillnader. Yuuzhan Vong är mycket längre och mer massiv än normala människor, vilket kan vara resultatet av urval under reproduktion.

Yuuzhan Vong skiljer sig också i utseende: medan vissa huvuden har puckelryggiga, utskjutande pannor, andra har sluttande pannor. Yuuzhan Vong-ansiktet liknar en klump av pulserande kött med djupt liggande ögon täckta av blåaktiga påsar (som anses vara ett tecken på skönhet), vilket i kombination med rituell tatuering och ärr ger dem ett barbariskt utseende. Vissa Yuuzhan Vong har spetsiga öron, medan de flesta inte har det. Detta kan vara en förändring på grund av ritualer eller en genetisk variation. Yuuzhan Vong har också korta, nedsänkta näsor, vilket ger deras ansikten ett skalleliknande utseende.

Rasens hår är svart, i mycket mindre mängd än människors, och vanligtvis mycket längre, men i de flesta fall är de helt kala. Deras vanliga hudfärg är grå eller gul. En annan viktig fysisk egenskap hos Yuuzhan Vong är deras svarta blod. Yuuzhan Vongs nervsystem är mycket känsligt, särskilt för smärta. Livslängden för Yuuzhan Vong överstiger människors med två till tre gånger.

Det konstiga är att, av okända anledningar, de jedi som först upptäckte Yuuzhan Vong inte kan känna av dem med Kraften, eftersom alla livsformer på ett eller annat sätt har en koppling till Kraften - man skulle kunna tro att Yuuzhan Vong är helt berövade det.

Yuuzhan Vong är hårda krigare som aldrig överlämnar sig till fienden, för de är rädda för att förolämpa sina gudar och är religiösa fanatiker som inte accepterar mekanisk teknik. De dyrkar livet som sådant och anser att allt som skapats på konstgjord väg är opassande. Deras teknologier är baserade på genteknik och rent organiskt material, därför slåss de med biotekniska vapen, använder biotekniska enheter och fartyg och anser att all användning av teknik är en perversion. De har ett speciellt hat mot droider, eftersom droider ur deras synvinkel är en hädisk imitation av livet, som inte är värda att existera i världen. Yuuzhan Vong dyrkar också smärta, nästan till masochism, och försöker förbättra sina fysiska egenskaper genom att bryta deras ben och fästa bioproteser eller lemmar på andra varelser.

Allt som Yuuzhan Vong gör syftar till att förhärliga gudarna, inklusive erövringen och förslavandet av ständigt nya galaktiska territorier, som Yuuzhan Vong, liksom deras eget utseende, förvandlar till härlighet och i sina gudars avbild och likhet. På sin segerrika väg genomför de avrättningar och uppoffringar överallt eftersom deras skapare, enligt Yuuzhan Vong-myterna, offrade delar av sin kropp, utstod outhärdlig smärta och dog till slut – allt för att nå nya höjder. Så här, säger legenden, skapade han från sin kropp de mindre gudarna, som i sin tur skapade Yuuzhan Vong-folket genom att samla in och blanda delar av andra varelsers kroppar. Därför är uppoffringar obligatoriska och är en helig handling.

De som inte tillhör deras ras kallas otrogna av Yuuzhan Vong. Varje attack mot Yuuzhan Vongs ära kan bli en anledning till en dödlig duell, som också anses vara en form av offer till gudarna. När det gäller döden i strid är detta den mest hedervärda döden en Yuuzhan Vong kan acceptera.

Lite är känt om Yuuzhan Vong-ekonomin; det är en kommandoekonomi, och deras politiska system är en blandning av teokrati och autokrati. Yuuzhan Vong-samhället är baserat på ett kastsystem.

Den högsta kasten bestod av en Högste Herre, som styrde över alla andra kaster. Under Yuuzhan Vong-invasionen av galaxen var Shimrra Jamaane den Supreme Overlord. Endast den Supreme Overlord har en direkt koppling till Yun-Yuzhan - den högsta gudomen och skaparen av Yuuzhan Vong.

Togruta:

Hemland: Shili

Höjd: 1,8 m.

Humanoid ras från planeten Shili. För att skydda sig mot farliga rovdjur och jaga slog Togruta sig samman till stammar och använde sin naturliga färg för att förvirra mindre intelligenta djur. Togruta presterar bättre i grupp och ensamstående anses vara ett undantag i deras kultur.

Togruta kan ha hudfärger som sträcker sig från orange till röd, med vit pigmentering i ansiktet. Läpparna har en gråaktig nyans. Vita ränder på olika delar av kroppen, inklusive bröstet, ryggen på armar och ben, lekku och montraler kompletterar bilden. Mönstret och geometrin på ränderna skiljer sig från individ till individ. Detta röda och vita kamouflage ärvdes från deras rovdjursförfader, som behövde det för att smälta in i deras naturliga miljö i djungeln på planeten Shili. Togruta-huvuden är prydda med två montrals och tre (mycket sällan fyra lekku) huvudsvansar, vars ränder är mörkare än de på montralerna.

Togruta är otroligt sociala varelser. På sin hemplanet Shili var de beroende av varandra och slog sig samman för att jaga och försvara tillsammans från de enorma monster som jagade dem i sin tur. Medan det mesta av Shilis landmassa var täckt av skogar, jagade Togruta växtätande bytesdjur i snåren. Togruta levde i små samhällen i skogsdalar, och snåren gömde dem och gav dem skydd. Togruta är också kända för sin vana att gå utan skor; de tror att jorden är andligt förenad med dem, och att bära skor skär av dem från denna enhet. Stammarna trodde att varje kapabel Togruta bidrog till sin egen vilja eller jordens vilja; allt byte delades lika mellan alla.

Togruta upptäcktes cirka 25 000 BBY. Ungefär samtidigt grundade de den huvudsakliga pacifistkolonin på planeten Kiros. Många Togruta var kraftkänsliga, men hade ofta något mindre midi-klor än normalt. Denna känslighet för Kraften tros härröra från den ökade rumsliga medvetenheten som är inneboende i denna fantastiska ras. Det är också känt att speciella organ bidrar till detta - montralerna och jaktlivsstilen. Meningen med deras kommunikation med jordens andar ökade också deras koppling till miljön och ökade deras förmåga att känna Kraften. Traditionellt stödde Togruta Jedi Order, de flesta Jedi var Togruta kvinnor, mycket mindre män.

Gungans:

Hemland: Naboo

Höjd: 1,9 m.

Amfibiska humanoider med ögon placerade på utsprång och långa öron lever i undervattensstäder på planeten Naboo. Teknologiskt utvecklade, och bara de enklaste mekanismerna från tekniken. Resten är bioteknik.

Gungans är amfibiska och kan andas under vattnet. Deras ögon är placerade på utväxter. Gungans kroppsstruktur är väl anpassad för både land- och undervattensexistens. De har högt utvecklade benmuskler. Gungans bär byxor och ärmlösa västar. Naboos varma klimat tillåter dem att gå barfota, och många gör det, men vissa Gungans bär primitiva sandaler. Gungans kännetecknas särskilt av sina stora öron, med hjälp av vilka de till och med uttrycker känslor, och sina långa tungor, som används för att fånga små djur.

The Gungans tros vara det första racet på Naboo. Till en början levde de i stammar, som senare förenades till en mäktig makt. Före koloniseringen av Naboo av människor, regerade Gungans över planeten.

Beslutet att skapa den första armén av Gungans dök upp efter attacker från halvvilda varelser på deras bosättningar. Det är anmärkningsvärt att Gungan-armén är ett förbund av polisstyrkor.

Gungans dyrkar många hedniska gudar.

Gamorreans:

Hemland: Gamorr

Höjd: 1,8 m.

Grisliknande humanoider från djungelplaneten Gamorr i den yttre kanten. Deras inställning till våld har gjort dem till utmärkta livvakter för brottschefer över hela galaxen. Loppet är allmänt känt för sin fysiska styrka och skicklighet i krigföring. I strid föredrar de att använda stora, tunga vapen, särskilt gigantiska svärd och yxor. De flesta Gamorreans tror att avståndsvapen är gjorda för fegisar. Sedan urminnes tider har den Gamorreanska civilisationen bevittnat oupphörliga krig mellan sina härskare. Män ägnar större delen av sin tid åt militära angelägenheter, medan kvinnor är engagerade i jordbruk, jakt, vävning och vapentillverkning. Hatet som råder mellan klanerna är så stort att även när någon lämnar sitt hemland - som slav eller på jakt efter förmögenhet - så "bär" de fortfarande sin klantillhörighet. Den som bestämmer sig för att anställa flera Gamorreaner som vakter bör definitivt ta reda på deras klantillhörighet – annars är sannolikheten stor att de kommer att lägga mycket mer tid på att slåss sinsemellan än att direkt utföra sina uppgifter. Stereotypen av Gamorreans framställer dem som tanklösa, blodtörstiga varelser utan kulturella värden. Loppet bryr sig dock inte riktigt vad andra säger om dem, så länge de får betalt för sitt arbete och ges stora möjligheter att hacka, krossa och hugga.

Medelhöjden på Gamorreans är cirka 1,8 m, medan deras vikt kan nå 100 kg. De har tjock grön hud som täcker deras muskler. Detta gäller dock mer för män - kvinnors hudfärg kan variera i färgmättnad, och i sällsynta fall vara svart, brun och rosa-gul. Ögonfärg – gul, blå, svart eller brun. Dessutom har inte alla Gamorreans en stark byggnad, vilket var väldigt oönskat i deras samhälle. Deras närliggande små ögon, breda nosparti, betar och små horn ger dem ett skrämmande utseende. På grund av sin fysiologi kan Gamorreans inte tala grundspråket och tvingas använda endast sitt eget språk. Redan vid tre års ålder börjar de träna sina barn att utföra sociala funktioner. Childhood for Gamorreans slutar vid sex års ålder, när de blir tonåringar, och vid 13 års ålder blir de fullfjädrade vuxna. Enligt deras fysiska egenskaper kan Gamorreans leva upp till 45 år, men svåra verkligheter ger dem sällan en sådan chans.

Gamorr, som ni vet, är inte den mest välkomnande platsen, och i turistguider på dess sida finns det vanligtvis en enda fras skriven: "Flyg under inga omständigheter till Gamorr!" När det gäller det sociala systemet representeras det av klaner som styrs av en manlig ledare och hans fru. Medan hövdingen är involverad i att förbereda sig för och delta i strider mot rivaliserande klaner, samordnar hans fru allt produktivt arbete som jordbruk och handel. Även om de ibland kunde visa sin grymhet, eftersom de var lika skickliga på att hantera vapen som män. Alla kvinnor i klanen är vanligtvis släkt med varandra genom familjeband, medan män byts ut mellan klaner i mycket tidig ålder, även om de då har rätt att byta honom. Storleken på klanen varierar från några dussin till så många som hundra medlemmar, även om den vanligtvis består av 20 kvinnor, 50 män och barn, varav de flesta föds på våren och når 3 till 9 år. av manliga till kvinnliga födslar är ungefär tio till en, även om det på grund av ständiga krig är den kvinnliga befolkningen på planeten som dominerar. Av samma anledning har en kvinna ett tiotal makar i sitt liv.

Varje klan äger ett visst territorium - och är alltid intresserad av att utöka det, antingen genom att kolonisera jungfruliga länder, eller, oftare, ta fientliga klaner. Territorier styrdes vanligtvis av ett råd av kvinnor som valts från den allmänna befolkningen. Dessa kunde särskiljas från andra tack vare det lilla antalet vakter som följer med dem överallt. De var också ansvariga för handeln med icke-Gamorreaner, av vilka de köpte främst vapen och hyllstabil mat, som de betalade i guld eller andra värdefulla metaller.

Männen i klanen är indelade i fyra kategorier: militärledare, vanliga klanmedlemmar, "tandmän" och veteraner. Militära ledare är de starkaste och mest motståndskraftiga medlemmarna i samhället, som fick sin position genom att gifta sig med en av representanterna för rådet. Den störste av dessa, efter att ha bevisat sin överlägsenhet i träning eller tidigare strider, är klanens absoluta chef i militära angelägenheter, och resten av dem var kaptener. De flesta militära ledare kommer från "tandfiskarna" som gör sina läxor.

Gamorreans religion kokar ner till animism. De trodde att varje djur, växt, sten eller stridsplats hade sin egen speciella energi som kunde påverka den materiella världen. Dessutom trodde de att sådana andar också har en nackdel, som inte hjälper överlevnad, men tvärtom bär negativ energi och kan orsaka skada. Energin från berg, träd och gamla fästningar anses särskilt läkande, men havens energi är nästan obegriplig. Mest av allt fruktade gamorreanerna de dödades andar, eftersom de enligt legenden skulle söka hämnd i denna värld.

Selkath:

Hemland: Manaan

Höjd: 1,5 m.

Liv: upp till 100 år.

Varje selkat har indragbara giftiga klor. Liksom Wookiee ansågs det ohederligt att använda dessa klor i strid eller attackera med dessa klor och betraktades som ett tecken på galenskap: att göra det var att ge efter för djurinstinkter som var ovärdiga en intelligent ras.

Till det yttre liknade de antropomorfa stingrockor. Deras hud hade en blå eller grön nyans, vilket var idealiskt för undervattens kamouflage. Till höger och vänster om deras mun hängde bihang som Selkath smekte medan de pratade, precis som människor smekte sina mustascher.

Stamfadern var en stor kvinnlig firaxanhaj, som Selkath ansåg vara en gudomlig varelse och deras evolutionära förfader. Om detta förhållande är sant, så är de mindre, sinneslösa hajarna också Selkaths förfäder.

Selkath valde att förbli neutrala och gick inte med i republiken. Århundraden senare upptäckte de avlagringar av kolto och blev ett monopol på leveransen av detta ämne, vilket bara stärkte politiken för strikt neutralitet. Under militära konflikter levererade Selkath kolto till alla stridande parter så länge partiet respekterade deras neutrala ställning.

Under Jedi-inbördeskriget samarbetade Selkath med både Sith och republiken. För att förhindra konflikter infördes stränga lagar i staden Ahto. Om endera parten bröt mot en enda lag, tillämpades stränga sanktioner mot de skyldiga, såsom fråntagande av koltoförnödenheter eller stora böter. De som bröt mot lagen avrättades eller fängslades. Sitharna hetsade ofta republikanerna att slåss på gatorna, vilket resulterade i att Selkath bötfällde republiken. Selkath producerade också speciella vibrosvärd.

Zabraki:

Hemland: Iridonia

Höjd: upp till 1,9 cm.

En humanoid ras från Iridonia, en Mid Rim-planet känd för sitt hårda klimat och farliga rovdjursformer. Rasen hade en stark känsla av självbestämmande, självständighet och dominans.

Zabrak är humanoider med rudimentära horn som sticker ut från deras huvuden och välutvecklad viljestyrka. Arten är indelad i många olika raser, kännetecknade av olika hornformer. Zabraks gillar också att ha intrikata tatueringar i ansiktet, designade för att spegla deras personlighet.

Samhället bygger på ett klansystem, och skillnaden mellan klaner bestäms av vilken typ av yrke som är den huvudsakliga för dess medlemmar. Zabraks anknytning till en viss klan är tydligt synlig från deras ansiktstatueringar. Zabrak-religionen är en förfäderkult.

Zabrak var bland de första som behärskade rymdresor och de utforskade större delen av galaxen. Deras hemvärld Iridonia är en skrämmande våldsam planet som har tvingat många Zabrak att bosätta sig på andra världar, inklusive Talus och Corellia. De grundade också åtta kolonier i Mid-Rim, vilket är anledningen till att de flesta Zabrak i första hand identifierar sig med sina kolonier. Alla medlemmar av arten talar ett Zabrak och primärt språk, men de kan också anta lokala språk.

Zabrak är stolta, starka och självsäkra varelser. De tror att ingenting verkligen är omöjligt och kommer ständigt att sträva efter att bevisa att skeptiker har fel i sina bedömningar. Vissa Zabrak upprätthåller en syn på sin fullständiga överlägsenhet gentemot andra arter, och de diskuterar ofta sitt folks och hemkoloniers prestationer med en stolthet som kan gränsa till arrogans.

Sith:

Hemland: Korriban

Höjd: 180 cm.

Sith var en art av stolta och häftiga humanoider som utvecklades på Korriban, en planet inom Horuset-systemet i en isolerad yttre kantregion som kallas Stygian Sink. Det fanns en hel del individer bland Sith som var kapabla att använda Kraften, men alla medlemmar av denna art var känsliga för det. Denna känslighet för Kraften baserades på det symbiotiska förhållandet mellan Sith och den mörka sidan av Kraften. För Sith, som för andra varelser som bor på planeten, var symbios med Kraften avgörande - de matades direkt av dess energi, samtidigt som de matade den.

Som spädbarn är Sith-huden en tydlig rödaktig nyans, medan den som vuxna blir djupröd. Men vissa Siths hud fick inte en djupröd nyans när de åldrades, vilket behöll den ursprungliga rosa färgen från sin ungdom. Sithens utseende var strängt och rovdjur: förutom den skarpt definierade, grova formen på ansiktet hade kroppen av denna art beniga kloliknande utväxter som uppträdde på olika delar av kroppen, inklusive i ansiktet, som t.ex. på ögonbrynsryggarna. På kinderna, under de höga kindbenen, hängde ett par antennliknande processer ner och det växte ofta horn på skallen. Sithen hade spetsiga tänder, små näsor och massiva munnar och läppar. Vissa Sith hade långsträckta, beniga hakor, medan andra hade små hakor som inte stack ut alls. De repade ofta tre symboler i form av siffror på armarna och tre på benen (två i riktningen, den tredje mot riktningen). De flesta Sith var vänsterhänta, av denna anledning var personliga vapen anpassade för vänster hand, så lanvarok monterades endast för vänster hand.

Även om Sith befann sig i ett nästan konstant krigstillstånd, var deras samhälle ganska komplext; de såg inte dessa handlingar som grymma eller barbariska, utan helt enkelt som grundläggande aspekter av deras existens. De var kända för att engagera sig i förment primitiva aktiviteter som att offra i sina gudars namn. Deras fejd ledde till en minskning av befolkningen på deras hemplanet Korriban och ökade främlingsfientliga känslor i samhället.

Sith-samhället hade en strikt hierarki, med både ett starkt klansystem och en stratifierad rangstruktur. På grund av hur lång tid som Sith-samhället var uppdelat i klaner (ungefär 100 000 år) kallas varje klan ibland som en underart av Sith. Alla medlemmar av Sith-klanerna var humanoider med svart och röd hud med distinkt skarpa, rovdjursdrag och tentakelliknande skägg. Bland sitharna var att smeka morrhåren på höger kind ett tecken på omtanke. Efter korsning med medlemmar av den exil mörka Jedi, blev de födda barnen kända som Red Sith. Deras klansystem inkluderade: slavklanen (baserad på fysiskt arbete), ingenjörklanen (baserad på intellektuellt arbete), Kissai-klanen (magiker, baserade på prästerskapet) och Massassi-klanen (krigare).

Efter många krig bland Sith och andra folk i galaxen, avslutade Sith praktiskt taget deras existens. Det fanns ett femtiotal Sith totalt, men i inbördes stridigheter förstörde de praktiskt taget varandra. Det finns bara en Sith Lord kvar - Darth Bane. Han svor en ed att Sithen aldrig mer skulle försvinna från galaxen, men etablerade en regel enligt vilken det bara kunde finnas en mörkers herre och en av hans lärjungar. När läraren går blir eleven Mörkrets Herre och väljer sin egen elev.

Många forntida amuletter, vapen och böcker skapade av Sith förvaras på olika världar i galaxen, även om Jedi Order gjorde allt för att förstöra själva omnämnandet av Sith.

Kaminoans:

Hemland: Camino

Höjd: 2,2 m.

Höga, smala varelser med blek hud från vattenplaneten Kamino. Kaminoanerna levde i avskildhet i städer på pålar byggda mitt i planethavet. En av dessa städer var Tipoca City.

Kaminoanerna var de sanna skaparna av klonarmén, som användes först av republiken och sedan av imperiet.

När istiden slutade på planeten Kamino och dess hav svämmade över av smält is, fick lokalbefolkningen anpassa sig till de förändrade förhållandena. Kaminoanerna befann sig på randen till utrotning och fulländade teknologi och kloning och tog kontroll över reproduktionen för att överleva. Kampen för tillvaron har gjort Kaminoanerna till en ras av asketer som förkastar de materiella värden som är gemensamma för andra kulturer. De är långt ifrån händelser i galaktisk skala, och de bryr sig inte om konsekvenserna av sina egna experiment.

Människor:

Hemland: Coruscant

Höjd: snitt 1,7 m.

Liv: upp till 100 år, för dem som är känsliga för tvång upp till 800 år

Den mest talrika och politiskt dominerande intelligenta arten, med miljontals större och mindre kolonier i hela galaxen. De tros ha sitt ursprung från den galaktiska huvudstaden Coruscant. De kunde hittas var som helst och vara engagerade i alla de aktiviteter som fanns: piloter, legosoldater, smugglare, handlare, soldater, lönnmördare, bönder, brottsherrar, arbetare och många andra. Sedan människor blev en intelligent art har de hållits till något av en standard genom att jämföra deras biologi, psykologi och kultur med andra raser, vilket i kombination med många människors inneboende främlingsfientlighet har lett till antimänskliga känslor bland många andra. lopp.

Midiklorianer:

Oberoende intelligenta mikroskopiska livsformer som existerade i symbios inuti cellerna hos alla levande varelser. De var mellanhänder mellan intelligenta varelser och den allomfattande påtagliga energin som kallas Kraften. Antalet midiklorier avgjorde kraftens potential i en varelse. En vanlig person hade 2 500 midi-klor per cell, men Jedi hade mycket högre nivåer.

Midiklorianer räknades med hjälp av ett blodprov som användes av Jedi innan de förstördes av det galaktiska imperiet för att identifiera kraftkänsliga barn. Med imperiets uppkomst förbjöds forskning om Jedi Force, även om midi-klortestning utfördes som ett sätt för imperiet att söka upp och utrota dolda Jedi- och Force-känsliga. Kunskapen om midiklorianer krympte, blev mer förtätad och förblev slutligen begränsad till det medicinska området. Forskningen började igen först efter grundandet av New Jedi Order.

Midiklorianerna var varken kraftens källa eller kraften själv. De bildade i levande varelser förmågan att använda Kraften och fungerade som ett organ som kunde ta emot Kraften och ge bort den. En hög koncentration av midiklorianer betecknade vanligtvis en varelses potential för Kraften, såväl som deras potential att bli en Jedi. Sedan urminnes tider har Jedi-orden letat efter elever som är kapabla till Forcen, vars blod innehöll en hel del midi-klor. Elever som kunde kraften togs från sina föräldrar i spädbarnsåldern och utbildades i orden.

Jedi levde i symbios med midiklorianer. Efter många försök lärde sig Jedi att kontrollera midi-klorerna i andra varelsers kroppar, vilket gav dem otroliga fördelar gentemot andra. Mängden midiklorianer i blodet bestäms med hjälp av ett speciellt blodprov.

Den högsta koncentrationen av midiklorianer hittades i Anakin Skywalker (över tjugo tusen) - deras koncentration var högre än den hos stormästaren Yoda själv. Förmodligen var Anakin avlad av midiklorianer själva, och även senare, när han hade förlorat många organ och många kroppsdelar, fortsatte hans celler att krylla av dem.

Midiklorianer kan vara en källa till kraftinflytande på skapandet av nytt liv, en sådan teknik utvecklades av Siths Darth Plagueis mörkerherre. Inte ens möjligheten att en person skulle kunna bli gravid med midiklorianer kunde uteslutas.

Java:

Hemland: Tatuering

Höjd: upp till 1 m.

I genomsnitt är Jawas ungefär en meter långa och har flexibla, små armar och ben. Även om jawaerna härstammar från gnagare, enligt forskare, blev de upprättstående genom att resa sig på bakbenen för att nå svampar och mossa som växer på väggarna i underjordiska grottor - exakt samma där sällsynta naturliga källor en gång flödade, runt vilka och Jawas-samhället utvecklades. Efter en tid torkade källorna ut, men Jawas anpassade sig förvånansvärt snabbt och skickligt till de nya livsvillkoren. För att skydda sig mot de två solarnas strålar började de bära handgjorda klädnader med huvor, så att endast deras glittrande gula ögon var synliga under deras kläder.

De flesta humanoida raser har noterat att Jawas avger en distinkt, stark lukt. Detta förklaras av två skäl: för det första impregnerar Jawas sina klädnader med en speciell lösning som skyddar kroppen från förlust av fukt, och för det andra tvättar de sig sällan under ökenförhållanden. Jawaerna själva kan identifiera en stamkamrat genom lukt och bestämma hans hälsotillstånd.

Jawas extraherar vatten från fannelblommor som växer på Tatooine - de doppar sina långa näsor i knopparna och suger ut saften; De livnär sig huvudsakligen på frukterna av Habba Gurd - en frukt som få människor kan smälta, men jawaerna själva kallar den "livets frukt."

Jawas lever på att samla in utrustning i öknen, reparera eller återvinna dem; dock tillägnar de sig ofta allt som är dåligt placerat, speciellt om detta något inte var säkert låst. Jawaerna är sanna mästare i att reparera all slags utrustning, och de smälter ner skräp som inte kan repareras eller återvinnas i ugnar de har gjort, drivna av solenergi.

Jawas samhället är uppdelat i klaner eller stammar. En gång om året träffas alla Jawa-stammar i en gigantisk bassäng på botten av dynhavet, där de handlar, kommunicerar, berättar olika fabler för varandra och även ger bort, eller snarare säljer, söner och döttrar till angränsande stammar - detta är den så kallade "äktenskapshandeln", anses den vara en mycket bra och lönsam affär, eftersom den garanterar fortsättning och distribution av ett eller annat slag.

Hela Jawas-kulturen är centrerad på familjeinstitutionen. Representanter för detta folk är stolta över sina familjeband och stamtavlor; I jawaspråket finns ett rikt lexikalt lager för att beteckna grader av släktskap - ett fyrtiotal namn. Klaner spårar noggrant alla grenar av klanen och för detaljerade register om dem. Jawas färdas i klaner på stora vagnar som kallas sandcrawlers, kärnkraftsdrivna fordon som fördes till planeten av okända utomjordingar under den gamla republikens regeringstid. Varje crawler kan ta emot minst trehundra Jawaer, och samtidigt är det en fullt utrustad verkstad, så att Jawas är engagerade i att reparera olika utrustningar under sin nomadism.

De flesta Jawas strövar omkring på jakt efter rester av utrustning som kan repareras och återvinnas; dock finns en del av klanen kvar inom murarna av fästningar byggda av stora fragment av rymdskepp. De mest erfarna hantverkarna - reparatörer - bor stillasittande, i fästningar, där de utför det mest känsliga arbetet, för komplicerat att utföra ombord på en larvbåt. Fästningar attackeras ofta av Tusken-anfallare, som dödar Jawas för att beslagta deras egendom och vatten, och därför är Jawas extremt försiktiga och till och med benägna att drabbas av paranoia. De anser dock att deras fästningar är det bästa försvarsmedlet och försöker bygga dem så starka och ointagliga som möjligt. Jawas gillar inte att slåss - på grund av sin lilla kroppsbyggnad, i händelse av en attack, försvarar de sig oftast inte, utan flyger omedelbart. Men om en Jawa klistras mot en vägg visar han stor skicklighet i att hantera vapen, som klanen vanligtvis samlar på sig i öknen.

Dougie:

Hemland: Malastare

Höjd: 1m.

Dags var slanka, kraftfullt byggda varelser med en något humanoid byggnad och ett unikt rörelsesätt till följd av den höga gravitationen på Malastare. De använde sina starka armar för att röra sig, och de använde sina underben för olika aktiviteter. De går nästan aldrig på sina nedre extremiteter. De flesta dagarna föredrar att gå på alla fyra, men vissa föredrar att gå på sina starka armar.

A

Akuala

Hemplanet: Ando (Planet)

Anmärkningsvärda representanter: Ponda Baba, bråkmakaren från Cantina i Mos Eisley

Akuala-rasen är uppdelad i två underarter: Kuara (med femfingrade lemmar) och Akuala (med simfötter istället för händer och fötter).

Akuala är kända för sin aggressivitet, fientlighet, instabilitet och stora fysiska styrka. Kuara och Akuala upplever rashat mot varandra och befinner sig i ett konstant krigstillstånd, orsaken till detta var nedgången i tillgången på värdefull andoisk mineralfisk.

Akualens första kontakt med andra raser inträffade när Duros spaningsskepp landade på Ando. Efter att ha ingått en vapenvila, förenade Quara och Acquala sig mot besättningen, fångade och studerade skeppet. Efter att ha byggt sin egen flotta gav sig A. iväg för att erövra närliggande planeter och system, men besegrades snabbt av den gamla republiken och avväpnades.

Akquala integrerades lätt i det galaktiska samhället och spred sig över många världar och hittade anställning som livvakter, skatteindrivare, lönnmördare och brottslingar. Akuala är representerade i Senaten i den gamla republiken.

Anzati

Hemplanet: Inte exakt känd. Vanligen kallad Anzat

Representanter för Anzati-rasen är helt mänskliga till utseendet. Huvuddragen hos Anzati är deras unika diet - de är rovdjur och livnär sig på hjärnan hos representanter för andra raser - och närvaron av ett par gripande tentakler avsedda för matning, som är gömda i kindpåsarna. Alla Anzati har också telepati och hypnos. Den förväntade livslängden är flera århundraden. Mognad inträffar vid cirka 100 års ålder.

Anzati är nästan outforskade av andra raser: expeditioner som skickades till en värld som tros vara Anzat försvann spårlöst. Många anser att Anzati är fiktion och legend. De begränsade bevisen från Anzati tyder på att de lever ensamma, infiltrerar det galaktiska samhället under sken av människor och återvänder till sitt hemland bara för att para sig och fortplanta sig.

Arkonier

Hemplanet: Kona

Anmärkningsvärda representanter: Sai Trimba - vän till Obi-Wan Kenobi.

Planeten Kona är öde: det är väldigt varmt och det finns nästan inget vatten. Dess atmosfär är fylld med ammoniakånga. Utanför det måste Arconians ta ett läkemedel som kallas "ammoniumdactylkristaller."

Den arkonianska kroppen är mycket känslig för salt, vilket orsakar drogberoende hos dem. Smugglare och brottslingar av andra raser drar aktivt nytta av denna funktion hos den arkonianska kroppen och förser dem illegalt med salt i utbyte mot ädelmetaller. Externt uttrycks saltberoende i en förändring av hudfärg till mörkare och ögonfärg från grön till guld. Dessutom ökar saltet kraftigt arkoniernas behov av daktyl.

Arconians kläcks från ägg och uppfattar alla sina släktingar som en organism. Vi refererar alltid till oss själva som "vi", även om det bara finns en medlem av rasen närvarande. På sin hemplanet bor de i grottor.

Assemblerare

Hemplanet okänd.

Välkända representanter: Kud "ar Mub" på, Blancavizo (Orgelrevisor)

Assembleren är en enorm, cirka 3 meter hög spindeldjur med en stor stor kropp och sex ben. Förmodligen finns det ett enda exemplar.

Assembleren bor i en gigantisk webbstruktur som samtidigt är ett rymdskepp, ett hem och en del av Assemblerens kropp. Olika enheter kan anslutas till webben, vare sig det är motorer, vapen eller livsuppehållande system, vilket gör att representanter för andra raser kan vara i den utan fara för liv. Samlaren tenderar att äta allt levande som inte är av intresse eller användning, inklusive intelligenta varelser.

För att underlätta hanteringen av webben skapar montören autonoma organ för sig själv. För att hålla dem under kontroll ger montören dem exakt de mentala och fysiska förmågor som behövs för att slutföra uppgiften som tilldelats dem. Noder kan dock förbättra sina förmågor och forma sina egna personligheter. Efter att ha fått sin egen vilja, föredrar orgeln att dölja sitt nyvunna oberoende från montören för att en dag förstöra eller lämna den och själv bli en montör.

Den mest kända, om inte den enda, montören är Qud'ar Mub'at. Han samarbetade mycket med kriminella organisationer och prisjägare, inklusive Boba Fett.

B

Bithi

Hemplanet: Clark Dor VII

Nördar

huvudartikel: Nördar

En ras av ulliga humanoider, i människostorlek, från planeten Bothavui (Botavium i vissa versioner). Under det galaktiska inbördeskriget hjälpte de rebellerna genom att spana in imperiets planer. Deras spionkunskaper är kända i hela Galaxy.

I

Wookiee

Hemplanet: Kashyyyk

Wookies (engelsk wookie) är aboriginer från planeten Kashyyyk. Han är över 2 meter lång. Under klonkrigen stod de på republikens sida och hjälpte även rebellerna under det galaktiska inbördeskriget. Kända representanter inkluderar Chewbacca och hans brorson Lowbacca, som senare blev en jediriddare. Wookiees har inte sitt ursprung naturligt, de dök upp som ett resultat av ett experiment med vegetation utfört på deras planet av den antika Rakata-rasen

G

Gamorreans

Gungans

Gungans är aboriginer från planeten Naboo. De är indelade i två typer. Anmärkningsvärda representanter: Jar Jar Binks och Boss Nass.

Gossams

Jawas lever i öknen i små klaner, cirka 300 individer. Varje klan har en liten trupp krigare beväpnade med jonsprängare. Halva klanen bor och arbetar i sandcrawlers, som de använder för att resa över öknen och sälja droider och utrustning till bönder. Den andra halvan bor i fästningar, där huvuddelen av godset är koncentrerat. Dessa fästningar har höga murar gjorda av stora bitar av gamla förstörda rymdskepp för skydd mot Tuskens och Krait-drakar. De samlar in utrustning från öknen eller stjäl ibland från människor.

En gång om året, före stormsäsongen, samlas alla jawaer i en av dynhavets vikar på en gigantisk loppmarknad, där de utbyter olika nyheter och varor, gör äktenskap, affärer och vadslagning. Jawas äktenskap är samma sak, så brudar och brudgummar kallas för den samlade termen "äktenskapsgods". I allmänhet anses handel mellan medlemmar av Jawas vara en mycket användbar affärspraxis, eftersom det säkerställer mångfalden i deras familjers blodslinjer.

I avsnitt IV hittade en av Jawas C-3PO och R2-D2 och sålde dem till Luke Skywalkers farbror, Owen Lars.

Jawa-språket i filmer skapades genom att påskynda zulutalet. Men Star Wars: Battlefront och Star Wars: Battlefront II använder också spanska: "Arriba, Arriba!"

E

Yerkchi. Gråaktig-brunaktiga varelser med dålig andedräkt. De har telekines.

Z

Zabraki

Zabrak är en humanoid som liknar en människa. Huvudplaneten är Iridonia, men Zabrak har koloniserat andra planeter. Det finns 3-4 par små benprocesser på huvudet. Zabrak-loppet inkluderade Ith Kott, Bao-Dur, Agen Kolar och Darth Maul.

OCH

Ithorians

Ithorianerna är en däggdjursart av intelligent liv som bebor planeten Ithor i Ottega-systemet. Utseendemässigt är de väldigt lika marklevande hammarfiskar; det unika med denna ras är omedelbart synligt om bara av det faktum att varje Ithorian har två munnar på båda sidor om halsen. Av denna anledning kan deras modersmål, baserat på detta fenomen, inte studeras eller reproduceras, så ithorianer som reser utanför sin hemplanet tvingas studera det galaktiska språket...

Ithor i sig är en frodig, tropisk värld där högteknologi och natur existerar i harmoni. Därför bor dess invånare i flytande städer som kallas "flockens skepp", där alla individer är skyldiga att lyda sina kapteners kommandon, precis som på ett riktigt fartyg. Dessa "städer" flyter över jordens yta utan att landa, för att inte skada planeten så mycket som möjligt. Varje fartyg har många nivåer, och alla är centra för handel, kultur och industri.

Varje fartyg efterliknar planetens miljö och är utrustat med en inre djungel, konstgjorda stormar, fuktig atmosfär, växtlighet och vilda djur.

En gång vart femte år samlas "domstolar av flockar" på en slumpmässigt utvald plats där ithorianerna firar, debatterar och röstar om planetariska frågor som påverkar hela rasen. Ithorianerna själva älskar att resa till andra världar i husvagnar, handla och lära sig nya saker, det bästa från andra folk.

Iktotchi

L

människor

Människor är huvudpopulationen i galaxen, den mest utvecklade rasen. Idag är det känt att den konstanta kroppstemperaturen hos människor är +36,6 °C. Människor kommer från planeten Coruscant, men man tror att människor kommer från andra planeter också.

M

Mandalorians

Mandalorianerna är en mänsklig civilisation som gjordes känd av Mandalorian-krigen, som ägde rum 4 000 år före den nya republiken. De mest kända Mandalorianerna är Mandalore den store, Canderous Ordo, Jango och Boba Fett. Mandalorians ser det som en ära att dö i strid, de respekterar också styrka och har vanligtvis inte hat mot de segrande.

Miraluki

Den enda representanten för denna ras som förekommer i Star Wars-universumet är Visas Marr (en kvinnlig Miraluca, en student till Darth Nihilus), såväl som den mörka Jedi Jerec. Miralukas, som ser exakt ut som människor men är blinda från födseln, har en stor koppling till kraften som gör att de kan se. Eftersom hela universum är fyllt med kraft, är deras gåva mer perfekt än någon syn. En större koppling till styrkan hjälper Miralukas att behärska många av Jedi-disciplinerna. De är utmärkta försvarare av rättvisa.

Meerians

De inhemska invånarna på planeten Bendomir är korta och gråhåriga. En ras nära människan. Tidiga upptäcktsresande fann dem en underutvecklad ras med ett primitivt socialt system, oförberedd för kontakt med den galaktiska republiken. De kontrollerade aldrig Bendomirs gruvdrift, och fick bara en liten del av vinsten, även när republiken erkände dessa människor som den enda ägaren av planetens resurser. Med tiden anpassade sig Meerians andningssystem till de rökiga förhållanden som orsakades av barbarisk gruvdrift. Deras lungor kan filtrera bort vissa giftiga ämnen, och deras hår började bildas från metallpartiklar.

Mon Calamari och Quarren

Om Geonosians framkallar starka associationer med insekter, är invånarna på planeten Mon Calamari förknippade med blötdjur (för att inte säga ännu mer exakt, med bläckfiskar).

Två raser lever på samma planet: Mon Calamari och Quarren. Den första är idealister och drömmare, den andra är pragmatiker och realister. Quarren utvecklades i djupet av planetens hav, så när de steg upp till ytan och blev förvånade över att hitta mer avancerade släktingar, var det första de gjorde att attackera dem.

Calamari vid den tiden hade redan mer avancerad intelligens och teknik. När det blev uppenbart att de efter en tid helt skulle utrota sina mindre bröder, fick Calamaris mänsklighet dem att genomföra ett storslaget socialt experiment. De tog den unga Quarren och uppfostrade dem i enlighet med civilisationens grunder och lärde dem matematik, filosofi och andra vetenskaper. När de kloka ungdomarna återvände till sina föräldrar, istället för hat, kände de respekt för dem som bodde på planetens yta.

Efter att ha slutit fred började de samarbeta. Således tog Mon Calamari som bodde vid kusten funktionerna som ingenjörer och uppfinnare, som passade bäst för deras natur, och Quarren, som föredrar djupen, bryter metaller och förverkligar idéer från en annan ras. Ett av resultaten av denna typ av symbios är skapandet av en unik flotta av forskningsfartyg.

Representanter: Amiral Akbar

Mustafarianer

Mustafarianer är en intelligent ras av humanoider som lever på vulkanplaneten Mustafar. Mustafarierna hade långa näsor och pannan lutade. Det fanns två underarter av denna ras: en var längre och tunnare, levde på planetens norra halvklot, den andra underarten var kortare, tjockare och mer tolerant mot planetens klimat, arbetare som bodde på södra halvklotet. Mustafarianerna utvecklades från antropoider, vars naturliga livsmiljö inte var densamma som den nuvarande, men svalare. De bodde i tomrummen och grottorna i Mustafars inaktiva vulkaner. Efter globala klimatförändringar var Mustafarians tvungna att göra om hela sitt sätt att leva. För att skydda sina kroppar från heta lavaflöden och ångor, gjorde Mustafarianerna sig en slags klädrustning av den kitinösa beläggningen av Mustafars lavaloppor. För rörelse användes samma loppor, som hjälpte till att röra sig genom breda lavafloder. Även utan skyddsrustning var Mustafarians hud tillräckligt tuff för att motstå en normal sprängbult.

N

Neimoidianer

Förutom hutterna har Handelsförbundet, med Neimoidianerna i spetsen, också varit inblandat i illegal verksamhet under lång tid. Även om de är djärva och aggressiva i ekonomiska frågor, visar de sig i verkligheten vara fega, giriga och egenintresserade.

Denna mentalitet underlättas avsevärt av de första levnadsåren för Neimoidians, som föds som larver, som placeras i slutna bikupor med en begränsad mängd mat, uppenbarligen inte tillräckligt för att alla ska överleva. Naturligtvis uppstår hård konkurrens, som ett resultat av vilket alla svaga individer dör. När larverna når sju års ålder kommer de upp ur bikuporna, efter att ha lärt sig rädslan för döden och utvecklat ackumulerande förmågor, såväl som önskan att skydda det de har stulit till varje pris.

I det Neimoidiska samhället är bevis på rikedom en indikator på personlig status. Det är därför Neimoidians bär särskilt utarbetade kläder: dyra klänningar och lyxiga huvudbonader. Högt uppsatta tjänstemän kan lägga ofattbara summor på saker som en värdelös mekanisk stol som bara understryker ägarens status.

Ingen

Av alla varelser i Huttens tjänst är ingen de grymmaste och kanske de farligaste varelserna. Som reptiler uppdelade i fem olika raser, var och en med unika egenskaper, utvecklades Nikto på grund av den intensiva naturliga strålningen från deras hemvärld, en planet som kretsar kring den döende stjärnan M'dweshu.

Alla ingen, oavsett vilken ras de tillhör, har obsidianfärgade svarta ögon, reflexmässigt skyddade av genomskinliga hinnor när deras ägare faller under vatten och i en storm. Ingen har läderartad, reptilskinn och olika typer av horn eller ryggar. Även om dessa raser är olika, är de genetiskt helt kompatibla och kan korsa sig.

När astronomer upptäckte M'dweshu-systemet blomstrade en märklig och fruktansvärd kult där som krävde en hektomb av offer för att få den döende stjärnan att leva med sitt blod. Hundratusentals människor föll i händerna på prästerna eller till följd av religionskrig som slaktats av fanatiker. Endast ingripandet av rymdflottan av Jaba the Hutt, som förstörde huvudtemplet och kultisternas citadell, kunde stoppa det ändlösa brödramordskriget. I tacksamhet för detta anslöt sig ingen till det förslavande avtalet, som placerade dem i positionen som tjänare för Hutten och hans anhängare.

Noghri

Planet Khonogr En humanoid ras av medelhöjd, grå till färgen. Många av Noghri är utmärkta fighters, även anses vara de bästa i Galaxy, och är mycket lojala. Under många år tjänade de Darth Vader (som tvingade dem att lyda honom med lögner), och senare storamiral Thrawn. Leia Organa Solo befriade dem från att tjäna imperiet. Därefter, fram till sin höga ålder, åtföljdes prinsessan Leia alltid av minst två Noghri som livvakter.

HANDLA OM

P

R

Rakata

Rakata är en en gång högt utvecklad ras som lyckades erövra nästan hela galaxen på cirka 25 000 år. Men deras ofattbara makt och grymhet ledde till missnöje och sedan upplopp för de tillfångatagna folken (slavarna). Markerar gränserna för deras imperium, Star Maps placerades på de yttre planeterna, vilket ledde till Rakatas största skapelse - Star Forge. Det var på dessa kartor som Darth Revan hittade Star Forge (kartorna fanns på planeterna Dantooine, Tatooine, Manaan, Korriban och Kashyyyk. Man tror att Rakata-imperiet föll på grund av en epidemi av sjukdomen, men detta är inte ett faktum. Denna ras var också mottaglig för Force .

Rodians

Varelser med fingrön hud, sammansatta ögon, en flexibel nos, spetsiga öron, små antennhorn på huvudet och långa fingrar som slutar i sugkoppar. Giriga och omoraliska, Rodians åtnjuter inte det minsta förtroende eller respekt från andra raser. På sin hemplanet Rodia var de de mest aggressiva jägarna och när de utrotade alla andra levande arter började de utrota varandra och när de gick in i galaxens vidder blev många rodianer hyrmördare.

Även om Rodianernas historia präglas av många och brutala krig mellan klanerna, har de en rik kultur. Vid någon tidpunkt i sitt liv, när de insåg att de var på väg mot självförstörelse, bestämde sig Rodianerna för att utöva våld på scenen utan att döda någon. De tidiga pjäserna var lite mer än skenstrider, men senare generationer utvecklade Rodian-dramat till en riktig konst. Rodians är förstklassiga dramatiska skådespelare, och deras framträdanden är prisade i hela galaxen.

Den mest kända representanten för rasen är Greedo, som dödades på Tatooine av Han Solo i filmen A New Hope. Rodians är en av de spelbara raserna i onlinespelet Star Wars: Galaxies.

MED

Sullustians (Sullustians, Sullustians)

Togruta

Kända personer: Ahsoka Tano

togorianer

Varelser som bor på planeten Togoria. I Ann Crispins bok Han Solo and All the Traps of Heaven beskrivs de som mycket långa, panterliknande varelser. De flesta representanter är mer än två meter långa, täckta med hår och har utvecklat muskler. Männens huvudsakliga sysselsättning är jakt, och de använder flygande reptiler Mosgoths som fästen. Togorianska kvinnor är kända för sin tekniska skicklighet. En gång om året återvänder män till städerna för att para sig. Mycket ofta blir togorianer pirater och hyrmördare.

Trandoshan

En ras av tvåbenta ödlor från planeten Trandonshan. Kända för sin extrema, orimliga aggressivitet. Representanter för denna ras hatar extremt Wookiee-loppet. Då och då tjänar de extra pengar genom rån, slavhandel och legosoldatarbete. De mest kända representanterna: Bossk, Kradossk. Trandoshans kan se i det infraröda spektrumet (Darth Bane: Path of Destruction-roman)

Tuskens

I motsats till de klädskygga Twi'leks, gömmer Tuskens - mutantnomader som lever i Tatooines öknar, även kända som "Tusken Bandits" eller "Sand People of Tatooine" - sina kroppar helt under tunga, tjocka kläder, svepande deras huvuden i trasremsor, säkrade dem andningsmask och skyddsglasögon. Att se en Tuskens ansikte, särskilt utan hans samtycke, är en fruktansvärd och dödlig förolämpning. Barnets kön, registrerat vid födseln, beaktas endast vid bröllop, vid vilka, under en speciell ritual, två sandmänniskors blod blandas med blodet från deras bantha. Och först efter detta, i ett separat tält, helt avskilt från någon annan, kan de nygifta se varandras sanna utseende.

Tuskens har en verkligt mystisk koppling till sina bantor, enorma djur som vagt liknar jordiska jakar och mammutar. Tusken, som har förlorat sin bantha, blir en utstött, och bantan, vars ryttare har dött, hamnar i en depressiv psykos och släpps ut i sanden för alltid.

I allmänhet är sandmänniskor extremt aggressiva, ofta utan någon uppenbar anledning (i detta avseende räcker det att komma ihåg att själva namnet "Tusken-rånare" dök upp efter att de brutalt förstörde Fort Tusken, byggt av nybyggare på deras heliga land), men Trots detta följer de djupt rotade seder. Unga ryttare måste till exempel bevisa sin mognad genom att klara tester, av vilka det svåraste kräver att man spårar och dödar en kraytdrake.

Eftersom sandfolket inte har något skriftspråk är sagoberättaren den mest respekterade i Tusken-klanen. Han känner till livsberättelsen för varje medlem i klanen, han känner till hela klanens historia. Berättaren måste memorera ordagrant, vilket eliminerar varje möjlighet till misstolkning av berättelsen eller dess förvrängning. Ett enda felaktigt uttalat ord under en berättelse innebär en dödsdom för berättaren.

Inom området för materiellt välbefinnande bygger Tusken nomader inga permanenta skydd och har få ägodelar. Enligt den sociala hierarkin gör "sandfolket" ingen skillnad mellan män och kvinnor: båda lever och uppfyller alla seder och traditioner i full kraft. Tusken-språket är för det mesta en oförståelig kombination av konsonanter och arga morrar.

Sandfolk håller sig borta från fuktuppsamlande gårdar, bara ibland attackerar de de mest avlägsna bosättningarna. Vissa forskare hävdar Tuskens organiska ursprung, men obduktioner av några döda kroppar bekräftade inte en sådan hypotes.

F

Faliene

En ras av ödlliknande varelser med grönt skinn. De bebor planeten Falien. En av de berömda representanterna är Xizor

Findians

Ursprungsbefolkningen på planeten Findar. Klumpiga humanoider med långa armar som når till knäna. Medelhöjden är 1,7 meter. Huden är mörk, ibland med vita fläckar och vita cirklar runt de gula ögonen. Phindianer har ett kulturellt drag som resten av galaxen tycker är irriterande, i sina samtal älskar de överdrift, sarkasm och undviker ofta huvudämnet. De är också kända för sin uppriktiga tillgivenhet för familj och vänner. Vid avsked kramas de tre gånger - en gång i sorg efter avsked, den andra av glädje över att vänskapen ska fortsätta och den tredje i hopp om ett nytt möte. En känd representant är Guerra Derida, vän till Obi-Wan Kenobi

Firrerreo

En humanoid ras från planeten Firrere. The Dark Jedi Lord Hethrir tillhörde denna ras.

X

Hutts

Hutterna är en ras av långlivade snäckor. De har sitt ursprung på planeten Varl, men började senare betrakta Nal Hutta som deras hem. De mest kända representanterna är Jabba the Hutt och Gardulla the Hutt, som nämns i både originaltrilogin och prequel.

C

Kejsare

H

Chiss

En ras av humanoider från okända regioner. De liknar människors utseende, men skiljer sig åt i sin blåsvarta hårfärg och klarröda ögon. Den genomsnittliga livslängden är inte känd exakt, men vad som är säkert är att vid 10 års ålder når Chiss full ålder och sexuell mognad, vilket är 2 gånger snabbare än människor. De har en stor anlag för logiskt tänkande och uppmärksamhet. Som ett resultat är Chiss mycket bra strateger och taktiker, men de straffar mycket strikt förebyggande attacker mot en oförberedd fiende. Sindicimperiets storamiral, Mitt-raw-naruodo, eller det vanligare namnet Grand Admiral Thrawn, tillhörde Chiss-rasen. Chissarna har sin egen stat i okända regioner, som styrs av härskande dynastier.

General Grievous Wikipedia Wikipedia

Den här artikeln om ett fiktivt föremål beskriver det endast baserat på själva fiktionsverket. En artikel som endast består av information baserad på själva verket kan komma att raderas. Du kan hjälpa projektet... Wikipedia

Omslag till en ljudbok från förlaget "Around the World", 2006. The World of Noon är en litterär värld där händelserna som beskrevs av bröderna Strugatsky äger rum i en serie romaner, vars "representativa" bok är " Middag, XXII-talet” (från vilken ... ... Wikipedia

Det är svårt att föreställa sig Star Wars utan den stora variationen av olika intelligenta varelser som dyker upp framför oss under filmens allra första minuter. Om du tar bort dem från bilden även för några minuter, kommer Han Solo att lämnas utan sin följeslagare, Mos Eisley-kantinen kommer att vara tom och Tatooines kriminella värld kommer att förlora sin smak. Jawas kommer inte att sälja droider till Owen Lars, och Master Yoda kommer inte att träna den unge Luke Skywalker. Kort sagt, filmen kommer inte att fungera.

Tja, om du inte bara tar filmerna, utan hela Star Wars-universumet, inklusive böcker, serier och spel, så ökar betydelsen av icke-humanoider tiodubblats. Genom att utöka universum utanför filmen kan vi dessutom lära oss många intressanta detaljer om de olika raserna. Men du kan också fördjupa dig i dagböckerna från uppsättningen och fråga om det verkliga ursprunget till de uppfunna raserna.

Idag är mer än hundra arter av intelligenta varelser kända i Star Wars-universumet. Vi kommer bara att berätta om de som är mest igenkännliga för den vanliga tittaren eller är av särskilt intresse.

Twi'leks

Det råkar vara så att en av de mest populära varelserna i Star Wars-världen är Twi'leks. De är inte bland de centrala karaktärerna, men samtidigt förekommer de i nästan varje "avsnitt", i många böcker, och de är också kända för inbitna datorspelare.

Officiell Star Wars-litteratur säger att det finns väldigt få varelser som kan matcha nåden hos en Twi'lek-kvinna i rörelse, och det är svårt att argumentera mot det. För de vackra tjejerna själva är skönhet och nåd mer ett straff än en anledning till glädje. Därför att deras eget folk, utan ett samvete, säljer dem till slaveri. Slavhandeln är en av källorna till externa inkomster för deras värld Ryloth, nästan i nivå med handeln med rill, ett mineral och drog som utvinns på planeten.

En karakteristisk egenskap hos Twi'lek-anatomin är närvaron av huvudsvansar - lekku. De är ganska känsliga, flexibla och med hjälp av dem kan Twi'leks till och med kommunicera i hemlighet. Den andra utmärkande egenskapen hos loppet kan betraktas som variationen av färger och nyanser av Twi'lek-hud.

Tuskens

I motsats till de klänningsvilliga Twi'leks, gömmer Tuskens, även känd som Tusken Bandits eller Sand People of Tatooine, sina kroppar helt under en mask och ett gäng trasor. Att se ansiktet på en Tusken är en fruktansvärd och dödlig förolämpning. Barnets kön, registrerat vid födseln, beaktas endast under bröllop, där blodet från två sandmänniskor och blodet från deras bantha blandas under en speciell ritual. Och först efter det, i ett separat tält, kan de nygifta se varandras verkliga utseende.

Tuskens har en verkligt mystisk koppling till sina bantor, enorma djur som vagt påminner om våra mammutar. En Tusken som har förlorat sin bantha blir en utstött, och en bantha vars ryttare har dött blir galen och släpps ut i sanden för alltid.

Tuskens inställning till berättare som förmedlar historier från mun till mun är intressant. Ett enda felaktigt uttalat ord under en berättelse är en dödsdom för berättaren. I allmänhet är sandmänniskor extremt aggressiva, ofta utan någon uppenbar anledning. Deras namn "Tusken-rövare" dök upp efter att de brutalt förstört Fort Tusken, byggt av bosättare på deras heliga land.

Hutts

När man talar om invånarna i Tatooine är det omöjligt att inte nämna Hutts, även om i stort sett bara en Hutt är känd på Tatooine. Men vad! Långlivade, arroganta, avskyvärda, hänsynslösa och hämndlystna, Hutts kontrollerar en stor del av galaxens kriminella värld.

Hutts har otroligt muskulösa kroppar, trots att de saknar ett skelett. Dessutom är deras hud resistent mot de flesta vapen och alla utom de giftigaste kemikalierna. De inre organen skyddas av flera lager av muskler och fett. Hutter är hermafroditer och har både manliga och kvinnliga reproduktionsorgan. De kan äta nästan allt som är till och med lite ätbart, men de älskar särskilt levande mat.

En nyfödd Hutt väger mindre än 100 gram. Under de första 50 åren växer de och matas med mjölk i en speciell påse i sin förälders kropp. När de kommer ut ur påsen väger de redan upp till 70 kilo och är ungefär en meter långa. Vikten på vuxna Hutts når 500 kilo. Hutterna är en av de längst levande raserna i galaxen, några av dem lever upp till tusen år.

Neimoidianer

Förutom hutterna ägnade sig handelsförbundet under ledning av Neimoidianerna under lång tid även i inte helt laglig verksamhet. Även om de kan vara djärva och aggressiva i ekonomiska frågor, visar sig Neimoidians vara fega. De första åren av deras liv bidrar i hög grad till denna mentalitet. Neimoidianer föds som larver, som placeras i slutna bikupor med en begränsad mängd föda, uppenbarligen inte tillräckligt för att alla ska överleva. Naturligtvis är det hård konkurrens i bikupor, som ett resultat av vilket de flesta av de svaga individerna dör. När larverna når sju års ålder kommer de upp ur bikuporna efter att ha lärt sig rädslan för döden och utvecklat hamstringsförmåga.

I det Neimoidiska samhället är bevis på rikedom en indikator på personlig status. Det är därför Neimoidians bär utarbetade kläder: dyra klänningar och lyxiga hattar. Högt uppsatta tjänstemän kan spendera ofattbara summor på saker som en värdelös mekanisk stol som bara framhäver status och skänker lathet.

Enligt den ursprungliga planen såg Neimoidianerna lite annorlunda ut och var tänkta att se ut som stridsdroider.

Geonosians

Det finns två typer av geonosianer: vinglösa drönare, som mestadels gör undermåligt arbete, och bevingade aristokrater, inklusive kungliga krigare, som fungerar som scouter och ger säkerhet för bikuporna.

Trots sin enkla hjärnstruktur har Geonosians enastående förmågor inom området mekanik och ingenjörskonst, vilket dock inte hindrar dem från att behandla våld och död som underhållning.

Det geonosiska samhället är strikt uppdelat i kaster, men vissa ambitiösa individer strävar efter sociala framsteg. Gladiatorstrider hålls för dem, vars överlevande klättrar upp på den sociala stegen eller tjänar tillräckligt med pengar för att lämna planeten.

Mon Calamari och Quarren

Om Geonosianerna framkallar starka associationer hos oss med insekter, är invånarna på planeten Mon Calamari tvärtom förknippade med blötdjur (för att inte säga ännu mer exakt, med bläckfiskar). Förresten, själva namnet Mon Calamari dök upp som ett resultat av ett skämt av designern, som kom ihåg sin frukost - bläckfisksallad.

Två raser lever på samma planet: Mon Calamari och Quarren. Den första är idealister och drömmare, den andra är pragmatiker och realister. Quarren utvecklades i djupet av planetens hav, så när de steg upp till ytan och blev förvånade över att hitta mer avancerade släktingar, var det första de gjorde att attackera dem.

Calamari vid den tiden hade redan mer avancerad intelligens och teknik. När det blev uppenbart att de efter en tid helt skulle utrota sina mindre bröder, fick Calamaris mänsklighet dem att genomföra ett storslaget socialt experiment. De tog den unga Quarren och uppfostrade dem i enlighet med civilisationens grunder och lärde dem matematik, filosofi och andra vetenskaper. När den vise ynglingen återvände till sina föräldrar, i stället för hat, kände han respekt för dem som lever på ytan.

Mon Calamari är kustnära invånare. De utvecklar nya idéer och den djupdykning Quarren bryter metaller och ger dessa idéer liv. Ett av resultaten av implementeringen av avancerade Calamari-idéer är en unik flotta av forskningsfartyg.

Mon Calamari kan sjunka utan speciell utrustning till ett djup av 30 meter. Teoretiskt kan de stanna under vatten så länge de vill, men av psykologiska och fysiologiska skäl kan de inte vila där. Quarren å sin sida kan ta sig ner 300 meter utan anordningar, men efter djupdyk tvingas de sakta fram på grund av behovet av att anpassa sig till tryckförändringar. Quarren har förmågan att ändra hudfärg, men använder den vanligtvis bara för parningsritualer.

Gungans

En annan lungfiskart som gärna lever nära eller under vatten är Gungan. Tyvärr, efter att ha sett "Episode One", får många människor intrycket av att alla Gungans är baserade på deras ljusaste, men inte alls typiska, representativa - Jar Jar Binks.

Faktum är att Gungans inte är så klumpiga, även om de tack vare sitt broskiga skelett är väldigt rörliga. Deras kroppar är utmärkta för simning. De har långa, muskulösa tungor, lätt dolda ögon och fyrfingrade händer. Deras stora, kraftfulla tänder är utformade för att krossa skalen på kräftdjur, som utgör grunden för Gungan-dieten. De två långa öronen, "hales", används också för att förmedla känslor som ilska, vänlighet och rädsla. Gungans kläcks som grodyngel, som växer lemmar inom en månad och kan sedan gå på egen hand.

Det finns minst två kända varianter av Gungans. De första är Gungans of Otholl: långa, gängliga, med ögonstjälkar och långa öron. Den andra är Gungans of Ankur: en äldre ras, kortare, tjockare, med kortare öron och nosparti och mindre utstående ögon.

Kaminoans

På tal om människor från vattenvärldarna är det omöjligt att inte nämna skaparna av klonarmén - Kaminoanerna. När istiden slutade på planeten Kamino och dess hav svämmade över av smält is, fick lokalbefolkningen anpassa sig till de förändrade förhållandena. Kaminoanerna befann sig på randen till utrotning och fulländade teknologi och kloning och tog kontroll över reproduktionen för att överleva. Kampen för tillvaron har gjort Kaminoanerna till en ras av asketer som förkastar de materiella värden som är gemensamma för andra kulturer. De är långt ifrån händelser i galaktisk skala, och de bryr sig inte om konsekvenserna av sina egna experiment.

Som den enda intelligenta rasen på en vattentäckt planet har Kaminoans akvatiska egenskaper, som en fena på huvudet och blek, kall hud. Kaminoanernas utseende var till viss del inspirerad av den klassiska idén om utomjordingar, som bildades under åren av ufologins utveckling. För att mjuka upp denna inte så vänliga bild lade formgivarna till små sigillfunktioner till Kaminoans för att få dem att framstå som mer oskyldiga och naiva.

Rodians

Det finns en annan ras vars utseende ekar jordiska idéer om utomjordingar - dessa är Rodianerna, varelser med fingrön hud, sammansatta ögon och en flexibel nos. Rodianer har också spetsiga öron, små antennhorn på huvudet och långa fingrar som slutar i sugkoppar. Giriga och omoraliska, Rodians är inte betrodda eller respekterade av andra raser. På sin hemplanet var de de mest aggressiva jägarna, och när de nästan hade utrotat alla andra levande arter började de jaga varandra – i gladiatorstrider. Efter att ha gått in i galaxens stora vidder blev många Rodianer prisjägare.

Även om Rodianernas historia präglas av många och brutala krig mellan klanerna, har de en rik kultur. Rodianerna insåg att de var på väg mot självförstörelse och bestämde sig för att utöva våld på scenen utan att döda någon. De tidiga pjäserna var lite mer än skenstrider, men senare generationer utvecklade Rodian-dramat till en riktig konst. Rodians är förstklassiga dramatiska skådespelare, och deras framträdanden är prisade i hela galaxen.

Kel Dors och Zabraks

Rodians är kända för många tack vare datorspel. På samma sätt blev ytterligare två raser populära: Kel Dors och Zabraks. Representanter för båda dessa raser är närvarande i filmerna som medlemmar i Jedirådet. Dessutom är det knappast någon nyhet för någon att den charmiga Darth Maul inte är en person, utan en Zabrak som vanställts av tatueringar.

Kel Dors är anpassade till den heliumrika atmosfären på planeten Doreen, och all annan atmosfär är dödlig för dem. Därför tvingas de, utanför sin hemvärld, bära andningsmasker. Kel Dors har en lång och hedervärd tradition i kunskapen om Kraften - människor från dem har blivit Jedi under de senaste sextusen åren. Lättsinnad, godhjärtad och medkännande, Kel Dors tror på snabb och enkel rättvisa. Men de blir ofta inte bara jedi och diplomater, utan också handlare och till och med prisjägare.

Ungefär detsamma kan sägas om Zabraks. Det är dock värt att tillägga att bland dem finns det många scouter och vanliga soldater. Det finns inget en Zabrak tror att han inte kan göra. Samtidigt saknar Zabrak en känsla av överlägsenhet gentemot andra intelligenta varelser. Förutom stolthet har de högt utvecklade instinkter för utforskning och kolonisering av territorier. Därför har de förutom sin hemvärld - Iridonia - många kolonier.

Wookiee

Om Zabraks lätt kan kännas igen tack vare deras horn, då är den lurviga jätten Wookiees ännu svårare att förväxla med någon annan. Wookiees är mycket hängivna sin familj. De värdesätter moral, mod, medkänsla och lojalitet. Mycket få Wookiees är kapabla att villigt förråda vänner eller familj. En typisk Wookiee-sed är livsskulden – en ed om trohet till alla som räddar en Wookiees liv.

Planeten Kashyyyk, hem för Wookiees, är täckt av frodig vegetation. Wookiees bor i de övre skikten av sina oändliga skogar, i hus som ligger högt upp på grenarna av enorma träd. Wookiee-städer är hundratals hyddor förbundna med träplattformar, hängbroar och rep. Även om Wookiees kan verka primitiva, är de i verkligheten bekanta med teknik och lär sig lätt att flyga rymdskepp, reparera instrument och använda moderna vapen.

En genomsnittlig Wookiee är mer än två meter lång och har en livslängd flera gånger längre än en människa. Förutom fysisk styrka och skarpa sinnen har Wookiees goda regenerativa förmågor: allvarliga sår läker på några dagar. Wookiees har också klor, som endast används för att klättra i träd. Begreppet heder förbjuder Wookiees från att använda sina klor i strid.

Ewoks

I de ursprungliga planerna för Star Wars, skulle Wookiee-stammarna förenas för att driva bort de tekniskt överlägsna Imperials från deras skogsvärld. Det slutade dock med att Lucas förvandlade Wookiees till Ewoks för en sådan scen i avsnitt sex. I de första skisserna såg Ewoks väldigt hårda ut, och först då blev de söta pälsbollar.

Ewoks har en rik och intressant kultur. De tror på ett brett pantheon av gudar och andar. Deras religion är främst centrerad kring de gigantiska träden i Endor, och den främsta Ewok-guden är det stora trädet, som vet allt och vakar över skogen. Vid födelsen av en Ewok planteras ett träd, med vilket den nyfödda kommer att förbli i en nära andlig förbindelse för resten av sitt liv.

Även om Ewoks har goda kunskaper i primitiva anordningar som hjälper dem att överleva, motsvarar deras tekniska utvecklingsnivå stenåldern. De bär primitiva kläder och använder grova vapen. Men om de får möjligheten lär de sig modern teknik väldigt snabbt. Ewoks är stolta krigare som använder sin kunskap om skogarna för att besegra bättre beväpnade motståndare.

Advoshshi

Hemplanet: Alin (planet).

Advoshshi-loppet är den mest dolda och okända rasen. Det finns en legend om att de skapades av högre varelser för att föda upp en ideal ras som kunde fungera utan tvekan och utföra alla order från sina överherrar. Men något gick fel och några Advoshshi var inte lydiga och undergivna.

Akualishi

Hemplanet: Ando.

Kända representanter: Ponda Baba, en bråkare från Cantina i Mos Eisley (försökte "köra på" Luke Skywalker, men Obi-Wan Kenobi skar av hans lem i ett slagsmål, varefter händelsen ansågs avklarad), Av Nudo, senator från planeten Ando, ​​medlem av separatistrådet.

Akualishrasen är indelad i tre underarter: Kuara och Ualag (med femfingrade lemmar) och Akuala (med simfötter istället för händer och fötter). Akualish är tjockhudade humanoider med små betar. Deras hudfärg sträcker sig från mörkgrön eller blå till rödbrun eller svart. Medlemmar av underarten Hualag har fyra ögon istället för två. Medelhöjden är från 1,8 till 2 meter.

Akualish kallar planeten Ando för sitt hem - helt täckt av hav med små sumpiga öar och klippiga klippor.

Utomjordingarna talar och läser Aqualish. Alla underarter har olika dialekter, men förstår varandra väl.

Akualish som har lämnat sin planet lär sig ofta att tala galaktiskt.

En Akualish anses vara ett barn mellan 1 och 11 år, en tonåring mellan 12 och 16 år, en vuxen mellan 17 och 50 år, en äldre person mellan 51 och 69 år och en gammal person mellan 70 och 80 år. + år gammal.

Akualish är kända för sin aggressivitet, fientlighet, instabilitet och stora fysiska styrka. Cuara och Acquala upplever rashat mot varandra och befinner sig i ett konstant krigstillstånd, orsaken till detta var nedgången i tillgången på värdefull andoisk mineralfisk.

Akualishens första kontakt med andra raser inträffade när Duro-spaningsfartyget landade på Ando. Efter att ha ingått en vapenvila, förenade Quara och Acquala sig mot besättningen, fångade och studerade skeppet. Efter att ha byggt sin egen flotta, gav sig Aqualish ut för att erövra närliggande planeter och system, men besegrades snabbt av den gamla republiken och avväpnades.

Akualish integrerades lätt i det galaktiska samhället och spred sig över många världar, och hittade anställning som livvakter, skatteindrivare, lönnmördare och brottslingar. Aqualish är representerade i Senaten i den gamla republiken.

Alina

Hemplanet: Alin.

Rasen som en gång var Advoshshi, på grund av experiment av högre varelser och fysiska förändringar, blev Alins för att hedra deras planet Alin. På grund av förändringarna som hade börjat lämnade de planeten och började utforska galaxen och befolkade tidigare okända planeter.

Amane

Hemplanet: Maridun.

En primitiv ras som föredrog ett klansystem i samhället. Deras höjd varierade mellan två och tre meter, och huden var grön eller ljusgul. Amanihuden var giftig. De levde i de tropiska skogarna på sin planet.

Anzati

Hemplanet: Inte exakt känd. Vanligen kallad Anzat

Representanter för Anzati-rasen är helt mänskliga till utseendet. Huvuddragen hos Anzati är deras unika diet - de är rovdjur och livnär sig på hjärnan hos representanter för andra raser - och närvaron av ett par gripande tentakler avsedda för matning, som är gömda i kindpåsarna. Mognad inträffar vid cirka 100 års ålder. Anzater har en extremt lång livslängd (mätt i århundraden) och en utvecklad förmåga att regenerera. De har också telepati och utvecklar den under hela livet; detta tillåter dem att kontrollera andra varelser och därigenom förse sig med mat. Känslig för kraften.

Anzati är nästan outstuderade av andra raser: expeditioner som skickades till deras värld försvann spårlöst. Därför anser många att Anzati är fiktion och legend. De begränsade bevisen från Anzati tyder på att de lever ensamma, infiltrerar det galaktiska samhället under sken av människor och återvänder till sitt hemland bara för att para sig och fortplanta sig.

Arachnors

Hemplanet: Arzid.

En ointelligent spindeldjursras. De nådde två meters höjd. De bodde i skogar av enorma svampar som täckte planetens yta.

Arkonier

Andra namn: Arkona, eller Arkonaians

Hemplanet: Kona

Kända representanter: Sai Trimba och El-Les.

Humanoider som liknar reptiler till utseendet, med triangulära huvuden, sex trefingrade lemmar (fyra övre och två nedre) och kraftfulla klor. Arconians har klara, marmorerade ögon och hud som varierar i färg från mörkbrun till svart. Ljusseendet är dåligt utvecklat, men de har utvecklat termisk syn och ett starkt luktsinne, vars organ är tungan. De har också ett organ mellan ögonen som förbättrar synen, vanligtvis misstas för näsan.

Planeten Kona är öde: det är väldigt varmt och det finns nästan inget vatten. Dess atmosfär är fylld med ammoniakånga. Utanför det måste Arconians ta ett läkemedel som kallas "ammoniumdactylkristaller."

Den arkoniska kroppen är mycket mottaglig för bordssalt, vilket orsakar drogberoende hos dem. Smugglare och brottslingar av andra raser drar aktivt nytta av denna funktion hos den arkonianska kroppen och förser dem illegalt med salt i utbyte mot ädelmetaller. Externt uttrycks saltberoende i en förändring av hudfärg till mörkare och ögonfärg från grön till guld. Dessutom ökar saltet kraftigt arkoniernas behov av daktyl.

Arconians kläcks från ägg och uppfattar alla sina släktingar som en organism. Vi refererar alltid till oss själva som "vi", även om det bara finns en medlem av rasen närvarande. På sin hemplanet bor de i grottor, i stora familjer som kallas Great Nests.

Assemblerare

Hemplanet okänd.

Välkända representanter: Kud "ar Mub" på, Blancavizo (Orgelrevisor)

Assembleren är en enorm, cirka 3 meter hög spindeldjur med en stor stor kropp och sex ben. Förmodligen finns det en enda kopia, men bara en smal krets av människor känner till andra representanter för denna ras.

Assembleren bor i en gigantisk rörliknande struktur gjord av spindelnät, som samtidigt är ett rymdskepp, ett hem och en del av Assemblerens kropp. Olika enheter kan anslutas till webben, vare sig det är motorer, vapen eller livsuppehållande system, vilket gör att representanter för andra raser kan vara i den utan fara för liv. Samlaren tenderar att äta allt levande som inte är av intresse eller användning, inklusive intelligenta varelser.

För att underlätta hanteringen av webben skapar montören autonoma organ för sig själv. För att hålla dem under kontroll ger montören dem exakt de mentala och fysiska förmågor som behövs för att slutföra uppgiften som tilldelats dem. Noder kan dock förbättra sina förmågor och forma sina egna personligheter. Efter att ha fått sin egen vilja, föredrar orgeln att dölja sitt nyvunna oberoende från montören för att en dag förstöra eller lämna den och själv bli en montör.

Den mest kända, om inte den enda, montören är Kud'ar Mub'at. Han samarbetade mycket med kriminella organisationer och prisjägare, inklusive Boba Fett.

B

Besalisker

Hemplanet: Ojom

Kända representanter: Dexter Jetster, kock och ägare till en av matställena på Coruscant och Pong Krell, en Jedi, deltog i klonkrigen i slaget vid Umbara, förrådde därefter republiken, för vilket han avrättades. De når över 2 meter i höjd och har en enorm haka. Män har fyra övre extremiteter, kvinnor har fler. De har massiva, rundade ben, som påminner något om elefantben. Han kännetecknas av anmärkningsvärd fysisk styrka, vilket tydligt visas under striden mellan klonerna och general Krell.

Bithi

Hemplanet: Clark Dor VII

Bithi är en fredlig, högt utvecklad genetiskt modifierad ras. De har utvecklat logiskt tänkande, ett starkt luktsinne, hörsel och exceptionell koordination av rörelser, men är praktiskt taget utan känslor. Bithas har stora ögon, släta kala huvuden och femfingrade händer med lika långa fingrar. Man tror att bitar aldrig sover och förökar sig på konstgjord väg.

Nördar

Hemplanet: Bothawui

Bothans är pälsbeklädda humanoider som är cirka 1,5 meter höga. Finns på Bothawui och flera koloniplaneter, och kännetecknas av sin kroppsstruktur och likhet med hundar, hästar eller katter. Loppet är känt för konsten att politik och spionage, kärlek till intriger och underdrift.

The Bothans har varit en del av den galaktiska republiken sedan minst 4 000 BBY, även om de med största sannolikhet gick med mycket tidigare. I många konflikter, inklusive det galaktiska inbördeskriget, förblir Bothanerna officiellt neutrala, även om deras spionnätverk, Spinet, aktivt arbetar för att de stridande parterna ska gynna sig själva.

Det är allmänt känt att botanerna stal planerna för Death Star II, vilket gjorde att alliansen kunde förstöra stridsstationen. Botanerna spelade en viktig roll i bildandet av den nya republiken och skapandet av dess regering.

Botaniska är Botans modersmål, vars skriftform kallas Botha.

I

Vagaari

Hemplanet: Vhagar Praxath

Vagaari var en humanoid ras av erövrare och nomader. De hade mörk hud, långa armar och två munnar.

Under Yuuzhan Vong-invasionen bildade den överlevande Vagaari en allians med dem och hjälpte dem att förslava galaxen. Vagaari studerade också Yuuzhan Vongs bioteknik och började aktivt reproducera dem.

Weequay

Hemplanet: Sriluur

Weequays hemplanet hade ett hårt ökenklimat, vilket resulterade i att deras hud var seg, torr och skrynklig med brunaktiga toner. De kunde också kommunicera med feromoner som de släppte ut, och bara en kraftkänslig icke-Weequay kunde förstå en sådan konversation. De var benägna till en klanlivsstil.

Anmärkningsvärda representanter: Jedi Master Sora Bulk, som hoppade av till separatisterna och blev greve Dookus nya lärling och agent under klonkrigen, pirat Hondo Ohnaka från Forum, känd för att fånga greve Dooku under klonkrigen och vara en prisjägare Shahan Alama, som deltog i tillfångatagandet av senatorer i senatsbyggnaden och i uppdraget att befria gangstern Ziro the Hutt under klonkrigen.

Wookiee

Gandas

Hemplanet: Gand.

Detta är en ras av intelligenta antropomorfa insekter, infödda på planeten med samma namn Gand, vars atmosfär domineras av ammoniak. Det finns två typer av gands: med och utan lungor. De första kunde andas in atmosfären på sin hemplanet, men utanför den tvingades de använda en andningsapparat, som Kel Dors, medan andra hade en ökad förmåga att regenerera. Gands, liksom andra insektsliknande raser, hade ett kitinöst exoskelett och kunde se i det ultravioletta spektrumet. De har enorma, komplexa (som andra insekter) ögon, och varje hand har bara tre fingrar. De talar med varandra på det gandianska språket, men tack vare närvaron av speciella muskelgaspåsar i deras kroppar kan de också imitera (om än ofullständigt) ljudet från det vanliga galaktiska språket, även om de oftast, för att inte komplicera deras liv, använder de tjänster av en översättare. Gundams av naturen kräver inte mycket tid att sova, och de kan använda den efter eget gottfinnande, det vill säga bara när vila verkligen är nödvändig. Utmärkande för Gands är att de oftast pratar om sig själva i tredje person. För att få rätten att tala om sig själv i första person måste en person utföra en enastående handling. Efter detta blir han den utvalde (yanwuin). Dessutom, förresten, en gand kallar sig själv, kan man bedöma dess känslor, till exempel kommer en gand som skäms för sin handling att kalla sig vid sitt efternamn. Gandernas sociala system är en totalitär monarki, så de kom relativt lätt överens under imperiets styre. Utanför sin hemplanet blev många Gands legosoldater, inklusive prisjägare.

Ganks

Hemplanet: Nar Shaddaa

En mystisk ras av tvåfota humanoider som, på grund av sin medfödda aggressivitet, oftast arbetar som lönnmördare, säkerhetsvakter och prisjägare. Det är okänt var de kommer ifrån, de flesta av dem finns på planeterna i Mellersta ringen, i Hutt Space, till exempel på Nar Shaddaa, eftersom det historiskt visat sig att Hutts är deras vanligaste arbetsgivare. De har en vana att bära högteknologisk rustning som täcker hela kroppen, så få människor vet hur de verkligen ser ut. Det är väldigt sällan man ser en gank ensam, oftast strövar de i grupper för att uppfylla sina brutala mål. De blev ökända efter händelserna kända som Gankmassakern 4800-4775 före slaget vid Yavin (den massiva utrotningen av valarnas humanoider av porporiterna som, på grund av de egenintresserade Neimoidianernas fel, hamnade i ett allt värre beroende av den ryllan-nya drogen, en typ av kryddor som utvinns på planeten Ryloth.Nimoidianerna anställde i sin tur, för att skydda sig mot den ständigt ökande aggressiviteten hos sina porporita kunder, som behövde allt större doser, flera PMC:er som helt bestod av gankar, som , utan att tänka två gånger, började ett fullskaligt folkmord på porporites, som drog ut på i 25 år och stoppades, med stora svårigheter, med de förenade krafterna från Jedi och republiken).

Grans

Hemplanet: Kinien.

Intelligenta däggdjurshumanoider som är infödda på planeten Kinyen, i Sumitra-sektorn, lever också i många kolonier i hela galaxen. De har ett mycket karakteristiskt utseende; de har tre ögon placerade på stjälkliknande skott och en långsträckt, getliknande nosparti. Deras livslängd är ungefär densamma som för människor. När deras humör ändras ändrar deras hud färg något, vilket är mest märkbart främst för andra Grans. De är växtätare och har en lämplig anatomi utvecklad under evolutionsprocessen. Mycket sociala varelser, de blir bara inblandade i konflikter som en sista utväg, men trots all sin pråliga kärlek till fred är de på sätt och vis ganska listiga varelser. De intog till exempel Malastare på grund av förekomsten av enorma mineralfyndigheter där, och förslavade faktiskt dagarna som bodde där, vilket ledde till en kraftig ökning av främlingsfientlighet bland de senare. Som svar inledde Dags ett gerillakrig, och 1000 år efter planetens fångst, tryckte de grundligt tillbaka Gran-inkräktarna, för det mesta genom att återfå sin frihet och befria sig från slaveriet, men de kunde inte helt fördriva inkräktare från Malastare, och i relativ frihet förblev de för grans att vara andra klassens varelser. När klonkrigen började var Malastare fortfarande formellt under kontroll av det så kallade Gran Protectorate. Gran är allierade till imperiet.

Gungans

Hemplanet: Naboo.

Gungans är aboriginerna på planeten Naboo. Att döma av deras utseende var deras avlägsna förfäder, från vilka de härstammade i evolutionsprocessen, varelser som påminde om landlevande sjöhästar. Från dem ärvde Gungans förmågan att leva i en vattenmiljö. Men till skillnad från sina förfäder är de dubbelandande – de kan andas både syre löst i vatten och atmosfärisk luft. De bygger sina städer på havsbotten, under vattentäta kupoler. De kommer villigt till land och kan hålla sig utanför vattenmiljön under lång tid. Några av dem är mottagliga för Kraften.

Jawas lever i öknen i små klaner, cirka 300 individer. Varje klan har en liten trupp krigare beväpnade med jonsprängare. Hälften av klanen bor och arbetar i sandkrypare, på vilka de reser genom öknen och säljer droider och utrustning till bönder, den andra hälften - i fästningar, där huvuddelen av varorna är koncentrerade. Dessa fästningar har höga murar byggda av stora bitar av gamla förstörda rymdskepp och är designade för att skydda mot Tuskens och Krait-drakar. Jawas utrustning samlas vanligtvis in från öknen och stjäls ibland från människor.

En gång om året, före stormsäsongen, samlas alla jawaer i en av dynhavets vikar på en gigantisk loppmarknad, där de utbyter olika nyheter och varor, gör äktenskap, affärer och vadslagning. Jawas äktenskap är samma sak, så brudar och brudgummar kallas för den samlade termen "äktenskapsgods". I allmänhet anses handel mellan medlemmar av Jawas vara en mycket användbar affärspraxis, eftersom det säkerställer mångfalden i deras familjers blodslinjer.

I avsnitt IV hittade en av Jawas C-3PO och R2-D2 och sålde dem till Luke Skywalkers farbror, Owen Lars.

Jawa-språket i filmer skapades genom att påskynda zulutalet. Men Star Wars: Battlefront och Star Wars: Battlefront II använder också spanska: "Arriba, Arriba!"

Jeroons

Hemplanet: okänd.

En ras som levde i utkanten av outforskade regioner, utanför delstaten Chiss. Upptäckt av Chiss och New Jedi Order under en expedition till Outbound Flight och befriad från Vagaaris ok. Nästan helt utrotad under Clone Wars-eran; Dessutom förstörde en miljökatastrof orsakad av kriget deras hemplanet.

Drabatans (Drabatans)

Hemplanet: Pipada.

Kända representanter för rasen: Pao Drabatans är reptilliknande amfibier med en enorm mun lika lång som hela huvudet, och om uttrycket av att le från öra till öra är tillämpligt på någon, handlar det definitivt om dem. Deras stämband är mycket välutvecklade och det är helt enkelt omöjligt att inte höra Drabatan, och om Drabatan anstränger sig kan han till och med bedöva fienden, för att inte tala om förmågan att elegant skrika till någon eller helt enkelt rapportera något från podiet , denna Drabatan klarar sig även utan högtalare! Drabatanernas hudfärg är träskgrön, vissa individer har hinnor mellan fingrarna, drabatanerna har också små ögon och ingen näsa, istället andas de med speciella gälar som kan absorbera luft på land, drabatanernas kropp är väldigt "rynkig". Drabatanernas hemvärld är okänd då de bara dök upp i filmen Rogue One, a Star Wars Story och mobilspelet Star Wars Commander, och det finns tyvärr väldigt lite information om dem.

Drolls

Hemplanet: Droll.

En av raserna som lever i det berömda Corellian-systemet. Drollarnas hemplanet är Droll. Utåt liknar de upprättgående gnagare. Drolls är ivrig homebodies och gästvänliga värdar. Tack vare detta är Drall populär bland turister som kommer för att se det kokande havet och de färgglada fjäderklädda Ibots. De kännetecknas av sin adel och intelligens och är kända som utmärkta forskare.

Duloki

Grannar och släktingar till Ewoks, men till skillnad från dem bor de i träsk. Jämfört med Ewoks ser de tunnare ut och har kortare, grönaktig päls.

Duros

Hemplanet: Duro.

Duros, ibland kallade Durosians, är en humanoid ras från planeten Duro, en av de första i galaxen att bemästra interstellära resor.

Duros hemvärld ligger i skärningspunkten mellan Corellian Trade Route och Duros Route, två kritiska hyperrymdvägar som förbinder Duro med stora kommersiella centra. Planet Duro är en värld av miljökatastrofer, som är resultatet av snabb industriell utveckling. De flesta Duros bor på de 7 orbitalstationerna. En representant för denna ras är legosoldaten Cad Bane från serien "The Clone Wars"

E

Z

Zabraki

Zabrak, även känd som Iridonians (när man hänvisar till Zabrak från planeten Iridonia), är en humanoid ras från Iridonia, en Mid Rim-planet känd för sitt hårda klimat och farliga rovdjursformer. Rasen hade en stark känsla av självbestämmande, självständighet och dominans.

Zabrak är humanoider med rudimentära horn som sticker ut från deras huvuden och välutvecklad viljestyrka. Arten är indelad i många olika underarter, kännetecknade av olika hornformer. Zabraks gillar också att ha intrikata tatueringar i ansiktet, designade för att spegla deras personlighet.

Zabrak var bland de första som behärskade rymdresor och de utforskade större delen av galaxen. Deras hemvärld Iridonia är en skrämmande våldsam planet som har tvingat många Zabrak att bosätta sig på andra världar, inklusive Talus, Dathomir och Corellia. De grundade också åtta kolonier i Mid Rim, vilket är anledningen till att de flesta Zabrak i första hand identifierar sig med sina kolonier. Alla medlemmar av arten talar Zabraki och Primär, men de kan också behärska lokala språk.

I enlighet med Zabraks pionjäranda, bedöms de i allmänhet vara oberoende och viljestarka individer. Iridonia och huvudkolonierna motsätter sig bestämt kontrollen av det galaktiska imperiet, även om vissa Zabrak-individer har blivit dess tjänare. Som svar på Zabraks trotsiga beteende började imperiet skicka trupper in i deras kolonivärldar och underkuva deras produktionsanläggningar. Detta tvingade många Zabrak att återvända till en nomadisk livsstil i rymden.

Zabrak (både manliga och kvinnliga) är stolta, starka och självsäkra varelser. De tror att ingenting verkligen är omöjligt och kommer ständigt att sträva efter att bevisa att skeptiker har fel i sina bedömningar. Vissa Zabrak upprätthåller en tro på sin fullständiga överlägsenhet över andra arter; de diskuterar ofta sitt folks och hemkoloniers prestationer med en stolthet som kan gränsa till arrogans. Som krigare eller scouter tenderar Zabrak att vara osjälvisk, stark och extremt fokuserad.

Zabrak betraktas fortfarande som galaxens mest framstående upptäcktsresande, men deras individualitet, överlevnadsinstinkter och otroliga viljestyrka gör att de kan utmärka sig i nästan alla yrken som involverar äventyr och risktagande.

För närvarande finns det bara 7 kända zabraks som du kan vara uppmärksam på: Darth Maul, Bao Dur, Maris Brud, Jedi Agen Kolar Och Det är katt, legosoldat Sugi, och Savage Opress och hans yngre bror Vild(de sista tre är karaktärer från den animerade serien Star Wars: The Clone Wars.

Zygerrians

Hemplanet: Zygerria.
En humanoid ras som utvecklats från kattdjur. De är mycket lika i höjd och byggd till människor; Utmärkande egenskaper inkluderar stora, spetsiga, ulliga öron, guldgula ögon och klor på fingrarna istället för på naglarna. Extremt vacker till utseendet, men extremt grym och hjärtlös. Deras civilisation bygger helt på slavarbete, och slavhandeln är den huvudsakliga inkomstkällan; Den zygerrianska slavmarknaden är känd långt utanför deras världs gränser (det var zygerrianerna som en gång sålde Anakin Skywalker och hans mor till slaveri). Det en gång mäktiga Zygerrianska imperiet förstördes av jedin, men de drömde om att återuppliva det och återigen styra galaxen; Av denna anledning ingick de en allians med separatisterna.

Anmärkningsvärda representanter: Queen of the Zygerrians Mirage Skintel, stolt ledare Dart D'Nar och fängelsechefen med slavar på Kadavo Argus.

Zillo Beast

Hemplanet: Malastare.
Gigantiska varelser med ett mycket stort huvud på en oproportionerligt tunn kropp. Ögonen är gröna och fluorescerande. De har fem lemmar (tre övre och två nedre) och en lång svans med spikar i slutet. Lemmarna är trefingrade, mycket långa och flexibla, nästan lika tjocka som kroppen. Hela deras kropp är täckt med plattor av otroligt stark rustning som inte kan penetreras av något vapen. Deras livsstil och fysiologi är okänd, men det finns anledning att tro att de är intelligenta.
Länge levde Zilloodjuret i Malastares underjordiska djup, ostört av ytans invånare; Dags mötte dem när de började utveckla mineralerna på sin planet. Många gruvarbetare dog tills det upptäcktes att bränslet som grävarna utvann från råvarorna de bröt var dödligt för Zillo-odjuret. Alla av dem utrotades, med undantag av en, den sista representanten för arten, som hamnade i suspenderad animation och väcktes av en explosion när tester av nya vapen utfördes på Malastare. På order av kansler Palpatine transporterades Zillo-odjuret till Coruscant för studier, men bröt sig loss och orsakade stor förstörelse, så mycket att den måste dödas.

Zeltrons

Hemplanet: Zeltros.

En ras nära människor, ursprungligen från planeten Zeltros, kännetecknas av sin rödaktiga hud- och hårfärg. Både män och kvinnor är väldigt romantiska och väldigt kärleksfulla. Kvinnor av denna ras anses vara mycket attraktiva av människor. Zeltrons uppmuntrar jakten på nöje i alla dess former. Kända för att vara ogenerade hedonister. De är empater till sin natur, kapabla att känna känslor och humör hos andra levande varelser, och är också kapabla att frigöra speciella feromoner som har en avslappnande effekt på andras humör, men de kan också använda dem mer selektivt för att påverka någon i synnerhet . Efter att ha valt ett föremål för tillbedjan visar de avundsvärd uthållighet och accepterar kategoriskt inte svaret "nej". Zeltron-kurtisaner är allmänt kända i hela galaxen. Det finns dock undantag när Zeltron byter till monogami (det händer dock inte ofta).

OCH

Iakaru

Hemplanet: okänd.

Kända representanter för rasen: Bistan Iakaru - intelligenta apaliknande varelser med mörkgrå päls ibland med en lila nyans. Lång resning och bra muskler ger stor styrka till Iakaru. Iakarus särdrag inkluderar en kurvig kroppsbyggnad, stora näsborrar och långa men tunna ögonbryn. Iakaru tolererar inte värme bra och lever huvudsakligen i lite svala och fuktiga klimat. Iakarus hemvärld är okänd, men det är definitivt en tropisk planet med många skogar och djungler på ytan.

Ithorians

Hemplanet: Ithor.

Ithorianerna är en däggdjursart av intelligent liv som bebor planeten Ithor i Ottega-systemet. Till utseendet påminner de mycket om landlevande hammarhuvudfiskar. Det unika med denna ras manifesteras i synnerhet i det faktum att varje Ithorian har två munnar, belägna på båda sidor av halsen. Av denna anledning kan deras modersmål, baserat på detta fenomen, inte studeras eller reproduceras, så ithorianer som reser utanför sin hemplanet tvingas studera det galaktiska språket...

Ithor i sig är en tropisk värld där högteknologi och natur existerar i harmoni. Därför bor dess invånare i flytande städer, kallade "flockens skepp", där alla individer är skyldiga att lyda sina kapteners kommandon, precis som på ett riktigt skepp. Dessa "städer" flyter över jordens yta utan att landa, för att inte skada planeten så mycket som möjligt. Varje fartyg har många nivåer, och alla är centra för handel, kultur och industri.

Varje fartyg efterliknar planetens miljö och har en inre djungel med konstgjorda stormar, en fuktig atmosfär och frodig vegetation.

En gång vart femte år samlas "domstolar av flockar" på en slumpmässigt utvald plats där ithorianerna firar, debatterar och röstar om planetariska frågor som påverkar hela rasen. Ithorianerna själva älskar att resa till andra världar i husvagnar, handla och lära sig nya saker, det bästa från andra folk.

Iktotchi

Hemplanet: Iktotch.

Humanoider från planeten Kali. De är avlägset släkt med phalliens. Medelhöjden för en vuxen är cirka 2 meter. De har rödbrun hud, femfingrade nedre extremiteter och fyrfingrade övre extremiteter. De övre extremiteterna har två motsatta (tum) tår. Underkäken har två huggtänder som växer på båda sidor av munnen. Kalianernas hår är vanligtvis svart eller mörkbrunt; ögonen är vanligtvis gyllengula, med vertikala pupiller. Kalianer kan se i det infraröda området.

Kaminoans

Hemplanet - Kamino.
Kända representanter: Lama Su(Caminos premiärminister) Tong Wee, Nala Se(chefen för en stor medicinsk rymdstation där sårade och sjuka kloner behandlas), senator Halle Burtoni.
När istiden slutade på Camino svämmade dess hav över av smält is, och översvämmade hela landet, så att lokalbefolkningen var tvungen att anpassa sig till de förändrade livsvillkoren. Kaminoanerna befann sig på randen till utrotning och fulländade kloningstekniken och tog kontroll över reproduktionen för att överleva. Den svåra kampen för tillvaron gjorde dem till en ras av asketer som inte fäster vikt vid materiella värden som är gemensamma för andra kulturer. De är långt ifrån händelser i galaktisk skala, och de bryr sig inte om konsekvenserna av sina egna experiment. Det är på deras planet som krigare för en armé av kloner odlas baserat på genetiskt material hämtat från en legosoldat vid namn Jango Fett.

Som den enda intelligenta rasen på en vattentäckt planet har Kaminoans vissa akvatiska egenskaper, såsom en rudimental fena på huvudet (hos män) och blek, kall hud. Ögonen är mycket stora, nästan svarta, med en silver iris; Det finns inget hår på huvudet och kroppen. De är längre än människor; Den ovanligt långa halsen är särskilt anmärkningsvärd. Rörelserna är mjuka, något långsamma. Lemmarna är långa och tunna, händerna har tre fingrar. Känslig för kraften (minst en Kaminoan är känd för att ha tjänstgjort i Jedirådet). De kan dock förväxlas med zexto

Karkarodonier

Hemplanet: Karkaris.

En ras av intelligenta humanoidhajar; de har hajhuvuden, men fenorna har utvecklats till armar och ben. De andas med gälar och är ständigt i rörelse. De kännetecknas av grymhet och krigiskhet. De gick med i separatisterna.
Berömd representant - Riff Tamson. På instruktioner från greve Dooku organiserade han mordet på kungen av Mon Cala, Jos Colina, och provocerade fram ett separatistiskt uppror bland Quarren, ledde sedan en gemensam attack av Quarren och en armé av aquadroider på Mon Calamari, men dödades så småningom i strid av den unge kronprinsen av Mon Calamari, Lee-Char. .

Quarrens

Mån bläckfisk

Hemplanet: Mon Calamari

Två raser lever på samma planet: Mon Calamari och Quarren. De är idealister och drömmare. Quarrens utvecklades i djupet av planetens hav, så när de steg upp till ytan och blev förvånade över att hitta mer avancerade släktingar, var det första de gjorde att attackera dem.
Mon Cala hade redan vid den tiden mer utvecklad intelligens och teknik. När det blev uppenbart att de efter en tid helt skulle utrota sina mindre bröder, fick mänskligheten i Mon Cala dem att genomföra ett storslaget socialt experiment. De tog den unga Quarren och uppfostrade dem i enlighet med civilisationens grunder och lärde dem matematik, filosofi och andra vetenskaper. När de kloka ungdomarna återvände till sina föräldrar, istället för hat, kände de respekt för dem som bodde på planetens yta.

Efter att ha slutit fred började de samarbeta. Således tog Mon Calas som bodde vid kusten funktionerna som ingenjörer och uppfinnare, som bäst passade deras natur, och Quarren, som föredrar djupen, bryter metaller och förverkligar idéerna från sin partnerras. En av frukterna av detta förbund är skapandet av en unik flotta av forskningsfartyg.

Eftersom nästan hela ytan av planeten Mon Calamari är täckt av vatten, och det mesta av landet är sumpigt, bor dess befolkning i flytande städer som ser ut som isberg.

Både Mon Cala och Quarrens har många likheter i sitt utseende med vattenlevande varelser. Mon Calamari har simfötter istället för armar, vars taggiga kanter fungerar som fingrar, och huvuden med stora, extremt utskjutande ögon på sidorna, som påminner mycket om fisk.

Representanter: amiral Akbar, Bent Eirean, Nadar Webb(lärjunge till Keith Fisto), prins Lee-Char.

Mustafarianer

Även om Rodianernas historia präglas av många och brutala krig mellan klanerna, har de en rik kultur. Vid någon tidpunkt i sitt liv, när de insåg att de var på väg mot självförstörelse, bestämde sig Rodianerna för att utöva våld på scenen utan att döda någon. De tidiga pjäserna var lite mer än skenstrider, men senare generationer utvecklade Rodian-dramat till en riktig konst. Rodians är förstklassiga dramatiska skådespelare, och deras framträdanden är prisade i hela galaxen. Rodian-kvinnor kan vara väldigt vackra även med andra raser (åtminstone en av dem var i Jabba the Hutts harem).

Den mest kända representanten för rasen är Greedo. En gång levde han på planeten Tatooine och var en barndomsvän till Anakin Skywalker; Därefter valde han en karriär som lönnmördare och kidnappare, deltog i kidnappningen av baron Papanoids döttrar, arbetade sedan för Jabba the Hutt, men dödades av Han Solo i filmen A New Hope. Kända Rodians är också Jedi Bolla Ropal och Onaconda Farr, karaktärer från den animerade serien Star Wars: The Clone Wars. Onaconda Farr är Rodias representant i republikens senat och en god vän till Padmé Amidala (hon kallar honom helt enkelt "farbror Ona"). Under en tid var han benägen att samarbeta med Handelsförbundet, men blev snart desillusionerad av den och började aktivt stödja republiken; Men eftersom han var en hängiven pacifist, förespråkade han att man skulle minska produktionen av kloner och minska militära utgifter och förgiftades av anhängare av eskaleringen av fientligheterna.

MED

Sullustians (Sullustians, Sullustians)

Celonianer

En av de tre raserna som utgör (tillsammans med människor och drollar) befolkningen i Corellian System. De bor i grottor och underjordiska tunnlar på planeten Sellonia

Sith

Sith ( en mer korrekt fonetisk transkription är Sith (eng. Sith)) - rasen som Naga Sadow tillhörde (5000-4400 år före det första avsnittet). Sitharna var en insektoid ras som var känslig för den mörka sidan av kraften. En dag anlände exil Dark Jedi till Siths hemplanet Korriban; Tack vare deras kunskap om kraften tog de makten över planetens befolkning och började kallas Siths herrar. Redan under den gamla republikens period ansågs Sith-rasen vara utdöd, och detta namn uppfattades som "vanliga" mörka adepter av styrkan som tillhörde Sithorden.

T

Tagnates

Thisspiasians

Hemplanet: Thisspias

Hemplanet: Alzok-3 (finns även på planeten Ortho-Plutonia)

Tuskens

Tuskens, eller "sandfolket" är primitiva nomadstammar av Tatooine som är fientliga mot de lokala nybyggarna. De kallades "Sandarnas folk" på grund av deras liv i öknen; detta namn var vanligt runt 4 000 BBY. Men i senare tider, efter attackerna på Fort Tusken 98-95 BBY, fick loppet namnet "Tusken Bandits".

Forskare som studerar Tuskens förflutna använder namnet "Gorfa" för att identifiera sin tidiga stillasittande kultur, såväl som "Kumumga" för att referera till den allra första intelligenta civilisationen på planeten, som anses vara föregångaren till både Gorpha och Jawas.

I motsats till de klädmodiga Twi'leks, gömmer Tuskens sina kroppar helt under tunga, tjocka kläder, sveper in huvudet i remsor av trasor för att säkra en andningsmask och skyddsglasögon. Att se en Tuskens ansikte, särskilt utan hans samtycke, är en fruktansvärd och dödlig förolämpning. Barnets kön, registrerat vid födseln, beaktas endast vid bröllop, vid vilka, under en speciell ritual, två sandmänniskors blod blandas med blodet från deras Bantha-fästen. Och först efter detta, i ett separat tält, helt avskilt från någon annan, kan de nygifta se varandras sanna utseende.

Lite är känt om Tuskens biologi, men forskarna är överens om en sak - trots deras yttre likhet med humanoider och, i synnerhet, med människor, är Tuskens inte sådana. Ansiktet på dessa varelser är helt täckt med trasbitar. Tuskens ser genom metallrör fästa vid deras ögon; Dessa rör förhindrar att sand kommer in i dina ögon samtidigt som de minskar din synlighet. I munområdet finns en anordning med vilken Tuskens andas. Den filtrerar sand från luften, samtidigt som den kyler och fuktar den. Den här enheten gör livet så enkelt som möjligt för Tuskens i Tatooines grymma öknar.

Tuskens har en verkligt mystisk koppling till sina bantor, enorma djur som vagt liknar jordiska jakar och mammutar. Tusken, som berövats sin bantha, blir en utstött och måste vandra ensam i öknen tills han har turen att träffa en ny bantha, och bantan, vars ryttare har dött, hamnar i en depressiv psykos och släpps ut i sanden för alltid.

I allmänhet är sandmänniskor extremt aggressiva, ofta utan någon uppenbar anledning (i detta avseende räcker det att komma ihåg att själva namnet "Tusken-rånare" dök upp efter att de brutalt förstörde Fort Tusken, byggt av nybyggare på deras heliga land), men Trots detta följer de djupt rotade seder. Unga ryttare måste till exempel bevisa sin mognad genom att klara tester, av vilka det svåraste kräver att man spårar och dödar en kraytdrake.

Eftersom sandfolket inte har något skriftspråk är sagoberättaren den mest respekterade i Tusken-klanen. Han känner till livsberättelsen för varje medlem i klanen, han känner till hela klanens historia. Berättaren måste memorera ordagrant, vilket eliminerar varje möjlighet till misstolkning av berättelsen eller dess förvrängning. Ett enda felaktigt uttalat ord under en berättelse innebär en dödsdom för berättaren.

Tusken nomader bygger inga permanenta skydd, de bor vanligtvis i tält och har få ägodelar. Deras huvudsakliga tillgång är vapen; Tuskens vet hur man använder blasters, men deras favorittyp av vapen är gaderffay(tvåhandsyxa). Enligt den sociala hierarkin gör "sandfolket" ingen skillnad mellan män och kvinnor: båda lever och uppfyller alla seder och traditioner i full kraft. Tusken-språket är för det mesta en oförståelig kombination av konsonanter och arga morrar.

Sandfolket håller sig borta från torkmedelsgårdarna; Endast ibland attackerar de de mest avlägsna bosättningarna, men om detta händer kan attackerna bli mycket brutala (under en av dessa attacker kidnappade Tuskens Anakin Skywalkers mamma och höll henne fången i ungefär en månad; Anakin, efter att ha lärt sig om detta under hans vistelse på Naboo skyndade till Tatooine för att befria henne, men hon dog i hans famn, och sedan förstörde han i vrede ett helt Tusken-läger med alla dess invånare).
Vissa forskare hävdar att Tuskens organiska ursprung, men obduktionerna som utfördes på några döda kroppar bekräftade inte en sådan hypotes.

U

Ubesier

En humanoid ras med ursprung i Uba-systemet. På grund av en katastrof som orsakats av människor i detta system dog de flesta av befolkningen, och de överlevande har sedan dess bara levt på planeterna Uba IV och Ubertica. De dyker nästan aldrig upp offentligt utan "signatur"-rustning och en tung hjälm med en röstmodulator som de talar med, vilket är anledningen till att de är kända som mystiska nomader. De kännetecknas av sin egensinniga och hetlevrade karaktär, samt en tendens till främlingsfientlighet, så de väljer främst yrken som legosoldater, slavhandlare och huvudjägare. Senator Leia Organa maskerade sig som en representant för denna ras för att infiltrera Jabba the Hutts bostad för att rädda Han Solo.

Ugnaughts

Ugnauter är grisliknande humanoider från planeten Gentes. Ugnaughts är flitiga och deras samhälle är industrialiserat. Trots sin lilla växt är de starka och motståndskraftiga och lever i cirka 200 år. Oumbärliga specialister och arbetare inom tunga, skadliga och farliga industrier, såväl som vid service av komplexa tekniska anordningar. De har en rik muntlig tradition. Hittas ofta på Bespin (särskilt i Cloud City, där de bryter Tibanna-gas)

F

Falliins

En ras av ödlliknande varelser med grönt skinn. Aboriginer på planeten Falien. De är kända för sin medfödda arrogans och kärlek till lyx, såväl som förmågan att utsöndra specifika feromoner som har en stimulerande effekt (och inte bara) på båda könen (förutom varelser som är immuna mot effekterna av feromoner, eller de utan intelligens) . Det är också känt att det mesta av deras ras förstördes på grund av en biologisk katastrof på Falliin (någon sorts experimentvirus rymde från imperiets underjordiska laboratorium, och Darth Vader, av rädsla för smittspridning, beordrade personligen att ett förfarande skulle inledas för fullskalig sterilisering av planetens yta, vilket är anledningen till att nästan hela befolkningen dog). En av de berömda representanterna är prins Xizor, en av få överlevande från den katastrofen, senare "vänsterhanden" av kejsaren, den hemliga ledaren för brottssyndikatet Black Sun, och Darth Vaders personliga fiende (på grund av själva sak som han accepterade för många år sedan ett ödesdigert beslut, sedan dess dog Xizors familj), drömde bara om hur han skulle ta sin plats vid domstolen i Sidious, och även en kvinnokarl känd i hela Coruscant.

Felusianer

Aboriginer på planeten Felucia. De ser nästan mänskliga ut, men med blå hud. De är också något retarderade i utvecklingen, men trots detta är de mottagliga för Kraften, speciellt den mörka sidan, som stärker dem, men förvandlar dem till blodtörstiga freaks. De är uppdelade i shamaner och krigare. De är beväpnade med böjda blad och trollstavar som liknar kvastar. De dyrkar sin gamla gudom: den största Sarlacc i universum. De tämjer också de lokala djuren - rancors. De har aldrig flugit ut i rymden. De har inga representanter. Ledarna vid en tidpunkt var Jedi Shaak Ti och hennes Padawan Maris Brood.

Findians

Ursprungsbefolkningen på planeten Findar. Klumpiga humanoider med långa armar som når till knäna. Medelhöjden är 1,7 meter. Huden är mörk, ibland med vita fläckar och vita cirklar runt de gula ögonen. Phindianer har ett kulturellt drag som resten av galaxen tycker är irriterande, i sina samtal älskar de överdrift, sarkasm och undviker ofta huvudämnet. De är också kända för sin uppriktiga tillgivenhet för familj och vänner. Vid avsked kramas de tre gånger - en gång i sorg efter avsked, den andra av glädje över att vänskapen ska fortsätta och den tredje i hopp om ett nytt möte. En av de kända representanterna är Guerra Derida, en vän till Obi-Wan Kenobi. De mest kända representanterna är Jabba Desilijk Tiure och Durga the Hutt.

Hilabon

C

Cereans

Cereans bebor planeten Cerea. De är väldigt lika människor, men deras genomsnittliga höjd är cirka 2 meter på grund av deras enorma huvuden. En gång i tiden flög Jedi An'ya Kuro till denna planet. Hon insåg potentialen i unga Ki-Adi-Mundi och tog honom till Coruscant vid 4 års ålder (andra barn togs till Jeditemplet tidigare, men trots detta blev han en respekterad Jedi-riddare under ledning av mästare Yoda. En annan representant är ynglingen O-Mer.

Kejsare

Celegians

Celegians är en icke-humanoid ras från planeten Celegia, som liknar en ellipsoid med hängande tentakler. De har telekines.

H

Chadra fans

Små, fladdermusliknande humanoider. Deras hemplanet är Tchad. Chadra-fans hade 7 sinnen: syn, känsel, smak, hörsel, lukt, infraröd syn och kemoreceptorlukt. På grund av accelererade metaboliska processer mognade de i en mycket tidig ålder.

Chiss

En ras av humanoider från okända regioner. Utåt ser de ut som människor. Medellivslängden är cirka 80 år, men vid 10 års ålder når Chiss full ålder och sexuell mognad, vilket är 2 gånger snabbare än människor. En ras relaterad till människor, härstammar från en mänsklig koloni som bildades före uppfinningen av hyperdrift. Cirka 5 000 år före slaget vid Yavin utsattes Xilla för isbildning, vilket tvingade kolonisterna att anpassa sig till istidens förhållanden, vilket orsakade yttre skillnader från människor - blåsvart hårfärg, blå hud och klarröda ögon som lyser i mörkret . De har en stor anlag för logiskt tänkande och uppmärksamhet. Som ett resultat är Chiss väldigt bra strateger och taktiker. De hedrar heligt ceremonier, seder och hierarki, följer sin egen, inte alltid tydliga, etik och ära, som ett resultat av vilket de mycket strikt straffar förebyggande attacker mot en oförberedd fiende. Chissarna har sin egen stat i de outforskade regionerna, som styrs med järnhand av nio härskande dynastier. På grund av den komplexa hierarkin och den interna etiken följer de strikt byråkratiska procedurer och kan inte snabbt fatta beslut på statlig nivå.

Storamiralen i Sindic Empire, Mit'trau'nuruudo, mer känd som Thrawn, tillhörde Chiss-rasen.

Sh

Shistavanen

Shistavanen har sitt ursprung på planeten Juvena Prime i Juvena-systemet. Förutom den naturliga evolutionen formades Shistavanen-arten av okända gentekniker. Liksom många vargarter hade Shistavanen uttalade nospartier, vassa klor, långa, vassa tänder och spetsiga öron placerade på toppen av huvudet. Shistavanen hade också stora glödande ögon och kunde springa i höga hastigheter under långa perioder utan att tröttna, omväxlande med två eller fyra lemmar. Som rovdjur hade de ett starkt hörsel- och luktsinne och utmärkt mörkerseende. Den förväntade livslängden var cirka hundra (100) år.

Shouda-ubb

Shi'ido

En ras nära människor som kan förändra deras utseende. Shi'idoerna lever på planeten Lao-mon. De var blyga och nyfikna och ville inte träffa andra raser, speciellt på sin hemplanet. De flesta av denna lilla art var kända som tjuvar och mördare. Men en del Shi'idoer kunde inte motstå önskan att lära sig om kulturer och resa runt i galaxen.

Shi'idoerna fick inte kontakt med galaktiska krafter. De var långt ifrån politiken.

Shi'idos hemplanet Lao-mon var belägen i de okända regionerna. Aboriginerna själva kallar sitt hemland Sh’shuun. De förstod snabbt språket för närliggande varelser.

Shi'idoerna trodde att rasen vars form de antog för alltid skulle förbli "bröder och systrar" för dem. Shi"ido var kända för att vara blyga och nyfikna varelser. De föredrog att undvika konfrontationer med andra arter, särskilt i sitt hemland. Trots sin hemlighetsfulla natur kunde vissa shi"ido, särskilt äldre, inte motstå önskan att resa i galaxen och studera andra kulturer. Även om de, på grund av sin hemlighetsfulla natur och sina naturliga förmågor, var kända som tjuvar, lönnmördare och spioner. Detta lopp var dock ganska litet.

SCH

Y

E

Ergeshi

Er'kits

En primitiv ras från planeten Er'Kit (känd för sina kopplingar till slavhandeln, underjorden och terroristgrupper som Bloody Dawn) har grå hud; tunna, långa armar och ben; en något långsträckt huvudform, såväl som långa fingrar, men väldigt korta på fötterna! Er "valar lever i stammar och bor i små hyddor. Er'whale-stammarna är ofta i fiendskap med varandra och deras röda ökenvärld har upplevt många krig, såväl som våld och blod, men Er'whale har alltid hållit sig på avstånd från storskaliga galaktiska krig och konflikter!

Ewoks

En ras av korta, upp till 70 cm, lurviga varelser, som liknar "björnungar". Den inhemska befolkningen på månen Endor (i vilken omloppsbana det andra bakhållet förstördes.

YU

Yuuzhan Vong

Krigslika humanoider från planeten Yuuzhan-Thar, som ligger utanför galaxen. De har en motvilja mot all mekanisk teknologi, så de odlar vapen och rymdskepp från olika djur (detta görs av medlemmar i formarkasten). Till exempel är huvudvapnet för en Yuuzhan Vong-krigare - en amfibiestav - en modifierad giftig orm, och rymdskepp odlas från yorik-koraller.

Som ett tecken på att klättra på den sociala stegen, vanställer Yuuzhan Vong sina ansikten och fäster andra varelsers lemmar på sig själva. Detta förlamar dem dock inte, utan gör dem tvärtom mer skickliga och stridsberedda. En annan egenskap hos loppet är att de inte känns genom Kraften.

Under deras invasion av galaxen förstörde Yuuzhan Vong nästan den nya republiken.

Anmärkningsvärda representanter: Warmaster Tsavong La, Supreme Overlord Shimrra Jamaane, Onimi.

Yuvernians

En ras av reptiler från planeten Yuven. De hade två huvuden med fläckig hud.

Yuzzums

Björnliknande varelser. De bor på planeten Yuzzu.

jag

Yalogians

Humanoider från planeten Nar Kanji. De var överviktiga och hade röd hud. En representant för denna ras var Azmorigan, en brottsherre och slavhandlare.

"(ryska), Wookieepedia. Hämtad 24 juli 2018.

Topp