Tom Clancy'nin açıklaması. Splinter Cell Çözümü

Splinter Cell oyununun izlenecek yolu. Bölüm 1

1 Numaralı Görev

· Thomas Gurgenidze ile tanışın

Fischer'in başlangıç ​​noktası avludur. Sağa ilerleyin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Daha sonra başka bir merdivene çıkın ve çatıya ulaşacaksınız. Yakınlarda bir kapak arayın ve içine atlayın. Gece görüş gözlüğünüzü açın ve küçük geçit boyunca sürün. Boruya ulaştığınızda yukarı çıkın. Daha sonra ipten aşağı inin.
Sola dönün ve ilk kapıyı açın. Odadan çıkmanın bir yolunu arayın ve merdivenlerden aşağı inin. Daha sonra sağa koşun ve boruyu tutun. Yanan enkazın içinden sürün. Bundan sonra sola koşun ve sağ kapıyı açın. Karşı kapıya gidin ve başka bir merdivenden yukarı çıkın. İşte o: Thomas Gurgenidze. Onunla konuşun ve sağdaki kapıdan geçin.
Mmmm...burada ne var? Mühimmat! Her şeyi al ve sola dön. Pencereden dışarı çıkın ve kapıya doğru ilerleyin.

· Blaustein'in evindeki kara kutuyu bulun.

Kapıyı açın ve balkon boyunca sağa doğru koşun. Sonuna ulaştığınızda boruyu tutun ve boru boyunca karşı uca doğru sürün. Önünüze güvenlik görevlilerinin olduğu bir ev çıkacak. Bu konuda herhangi bir sorun yaşamayacağınızı düşünüyorum. İki “böcek”i kendiniz yazabilirsiniz. Gardiyanlarla ilgilenir ilgilenmez eve girin. Son odaya gidin ve büyük tabloyla etkileşime geçin. Burası arkasında bir dizüstü bilgisayarın bulunduğu bir saklanma yeri. İçini karıştırdığınızda sizden çok uzakta olmayan kapalı bir kapının kodunu alacaksınız: 091772.
Kapıdan geçin ve sola dönün. Halattan aşağı inin ve çatıya inin. Asansör boşluğunu arayın ve kabloyu asansör çatısına doğru tırmanın. Asansörün üst duvarının kapağını açın ve aşağı atlayın. Oyununuzu kaydedin.
Kapıyı ana anahtarla açın ve merdivenlere doğru sola dönün. Kendinizi bir avluda bulacaksınız. İki polisi öldürün, ardından köşeyi dönüp merdivenlerden yukarı çıkın. Senden uzak olmayan bir çalı olmalı. Dikkatlice ona doğru ilerleyin ve delikten tırmanın. Dizüstü bilgisayara, cephaneye ve ilaca ulaşana kadar sürün. Daha sonra en yakın kapıyı açın. Sağa dönün. Bu sektörde yine güvenlik sıkıntısı çekmek zorunda kalacaksınız. Gardiyanlardan birinin elinde bir veri paketi var; onları yakalamayı unutma. Yüksek bir duvara ulaşana kadar yürüyün. Burada bitişik duvardan sıçrama yeteneğini kullanmanız gerekecek. Umarım eğitimi iyi niyetle tamamlamışsınızdır. Diğer tarafa atlayın.

· Karakolda Ajan Blaustein'i bulun.

Ve işte polis karakolu! Site üç bölgeye ayrılmıştır: kameralı bir bölüm, polis memurları için iki ofis ve bir morg. Tüm dikkatiniz morga yönlendirilmelidir. Diğer iki bölgedeki güvenliği kendiniz halledebilirsiniz ama morgun önündeki odada ortalıkta dolaşan adamı öldürmeyin. Onu yakalayın ve sorgulayın. Bundan sonra kafasına vurun ve doğrudan morga gidin. Üzerinde iki ceset bulunan iki ranzanın arasında durun. Bu kadar.

· Sahadaki güvenlik gözetim sistemine erişim sağlayın.

Öncelikle gardiyanın adamla konuştuğu yere gitmeniz gerekiyor. Hızla yanlarından geçin ve kapının otomatik olarak açılacağı yere gidin. Bankların yakınında bulunur. Merdivenlerden yukarı çık. Kendinizi bilgisayarların yanında gardiyanların oturduğu bir odada bulacaksınız. Sağdaki ikinci kapıdan geçin, bilgisayarı karıştırın ve oltaları geri sarın. Gardiyanla adamın sohbet ettiği yere gidin. Çift kapıdan geçin. Görev bitti. Tebrikler.

Splinter Cell oyununun izlenecek yolu. Bölüm 2

Misyon No.2

· Güvenlik Bakanlığının doğu kanadına girin.
· Kişisel sürücü Vyacheslav Grinko'yu sorgulayın.

Göreve bir binanın çatısında başlıyorsunuz. Açık bir pencereye ulaşana kadar borudan aşağı inin. Odaya tırmanın ve hızla kitap raflarının arkasına saklanın, çünkü birkaç saniye içinde gardiyan odayı ziyaret edecek. Onlara bir sürpriz yapın. Güvenlik kamerasını çekmeyi unutmayın. Bundan sonra yakındaki bir bilgisayarı araştırın. Odadan çıkın ve sağdaki kapıdan geçin. Şimdi otoparka girmeniz gerekiyor. Korumalardan kaçtıktan sonra kapıyı açın ve merdivenlerden aşağı inin. Yolda rastlarsanız güvenlik kameralarına ateş etmeyi unutmayın. Artık tek yapmanız gereken yakındaki sürücüyü bulup sorgulamak.

· Güvenlik Bakanlığının güney kanadına girin.
· Lazer güvenlik ızgarasını devre dışı bırakın.
· Nikoladze'nin ofisine giden cam asansörde Grinko ve Messe arasındaki konuşmayı lazer mikrofon kullanarak gizlice dinleyin.

Geldiğiniz yere geri dönün ve iki bilgisayarın bulunduğu odaya girin. İhtiyacınız olan verileri onlardan alın ve yukarıdaki duvardaki çıkışa doğru ilerleyin. Kaydetmek.
Mutfağa ulaşana kadar şaft boyunca sürün. Tüm personelle ilgilenin ve aşağı inecek merdivenleri bulun. Sağa dönün ve başka bir merdivenden aşağı inin.
Kendinizi iki korumanın olacağı bir sektörde bulacaksınız. Onları öldürün ve güvenli (yani karanlık) bir yere saklayın. Yakında albay gelecek, dikkatlice yakalanıp ancak göz tarandıktan sonra açılabilen kapıya sürüklenmesi gerekecek. Albayın gözü bunun için mükemmel. Kapıyı aç ve albayı sefaletinden kurtar. Güvenlik kamerasını çekin ve diğer kapıya geçin. Artık cam asansöre ulaştınız. Lazer mikrofonu alın ve asansöre getirin. Grinko ve Messe arasındaki konuşmayı dinledikten sonra size şu görev verilecek...

· Güvenlik Bakanlığının kuzey kanadına girin.
· Nikoladze'nin bilgisayarına erişim sağlayın.

Muhafızlardan kaç ve fark edilmeden duvara tırman. Tamamlamak? TAMAM. Şimdi lütfen oyunu kaydedin.
Durmak. Asansör ekranında sayıların nasıl yanıp söndüğünü görüyor musunuz? Bu birisinin yaklaştığı anlamına gelir. Bir yere saklanın ve kimse yanınızdan geçinceye kadar bekleyin. Asansöre gizlice girin ve panele tıklayın. Asansörden çıktıktan sonra kendinizi doğru kodu girmeniz gereken bir panel aracılığıyla açılabilen iki kapının olacağı bir odada bulacaksınız. Siz gözünüzü kırpmaya zaman bile kalmadan, korumalardan biri kapılardan birini açacak ve onu da açmak için ikincisine yönelecek. Ben şunu yaptım: Bu yozlaşmışın ikinci kapıyı açmasını bekledim. Sonra onu yakaladım, kafasına vurdum ve sakince yürüdüm. İlk köşede üç muhafızın bulunduğu bir oda olacak. Onları öldürün ve merdivenin olduğu kapıyı bulun. Yukarı tırmanın ve kapağı açın. Sonunda çatıya çıkacaksın. Çatıda bir halat bulun ve dikkatlice aşağı inin. İlk pencerede bir koruma olacak. Silahını çıkar ve onu tek atışta öldürmeye çalış. Daha sonra pencerenin kendisini kırın. Yakında bir grup gardiyan odaya girecek. Şahsen ben pencereye tutunup bu grup geri dönene kadar bekledim. Daha sonra sakin bir şekilde tüm bilgisayarları arayın. Odadan çıkın ve soldaki ilk kapıdan geçin. Şimdi asansöre veya daha doğrusu şaftına ulaşmanız gerekiyor. Asansörün kendisine gidin ve aşağı inin. Geriye sadece bir muhatap bulmak kalıyor. Tebrikler: İkinci görev başarıyla tamamlandı.

Splinter Cell oyununun izlenecek yolu. Bölüm 3

3 Numaralı Görev

· Teknisyeni takip edin.

Görevin başında karşınızdaki merdivenlerden yukarı çıkın. Ardından sağa dönün ve tutmanız gereken bir boruya ulaşana kadar ilerleyin. Kırmızı boruya ulaştığınızda atlayabileceğiniz bir delik bulmanız gerekiyor. Yukarı çıkıp kapağı açmanız gereken merdivene ulaşana kadar sonuna kadar sürün. Boruyu tutun ve aşağıda yürüyen bir koruma olacak. Onun üstüne atla.
Bundan sonra bir patlama ve üç asker duyacaksınız. Onları öldürmeyin. Bunun yerine ikisinin gitmesini bekleyin. Bundan sonra üçüncüyü öldürün. Teknisyeni ve diğer iki askeri takip edin. Tutunabileceğiniz bir borunun bulunduğu odaya girdikten sonra bu boruyu tutun ve başka bir sektöre geçin. Bundan sonra üstünde kırmızı ışık bulunan bir kapı arayın. Zamanlayıcı tıklıyor: Teknisyeni bulmak için 1 dakika 15 saniyeye ihtiyacınız var. Çömelinceye kadar peşinden koş. Onu sorgulayın. Daha sonra kafasına vurun. Sırt çantasını al.

4 Numaralı Görev

· Merkezi CIA sunucusuna erişim kazanın.

Göreve CIA genel merkezinde başlayacaksınız. Her yerde olduğu gibi burada da etrafta nöbetçiler olacak, bu yüzden son derece dikkatli olun. Şifreli kapıya ulaştığınızda panelden 7687'yi tuşlayarak kapıyı açın. Odaya yavaşça ve sessizce girin. Bilgisayara gidin ve veri içeren bir klasör alın. Bundan sonra kodla başka bir kapıya gidin. 110598'i arayın. Sağa dönüp merdivenlerden aşağı inmekten çekinmeyin. Burada dikkatlice yok edilmesi gereken iki işçiyle tanışacaksınız. Birkaç metre daha yürüdükten sonra gardiyanlardan birinin cep telefonuyla sohbet ettiğini göreceksiniz. Gizlice yaklaş ve kafasına vur. Bir sonraki sektörde, kendi takdirinize bağlı olarak ilgilenebileceğiniz birkaç gardiyan da olacak. Şimdi mavi ışınlara ulaşmanız gerekiyor ve içinden geçip 2019 yazarak kapılardan birini kodla açmanız gerekiyor. Verileri çalmanız gereken iki çalışan ve bir bilgisayar daha olacak.

· Dorothy'nin bilgisayarını bulun.

Öncelikle iki güvenlik kamerası ve korumanın bulunduğu sektöre girmeniz gerekiyor. Sektör oldukça büyük olduğundan rahatlıkla bulabilirsiniz. Kod paneliyle kapıya gitmeniz gerekecek. İçeri girmek için 110700 kodunu çevirin. Kişinin telefonla konuşacağı yere gidin. Ona vur ve bilgisayarı karıştır. Daha sonra kapıyı ana anahtarla açın ve asansöre binin.
Size en yakın olan kapıyı açın. İki işçiyle ilgilenin. Daha sonra 508 numaralı ofisi bulmanız gerekecek - bu Dorothy'nin ofisi olacak. Ofisteki bilgisayardaki tüm verileri toplayın.

· Dorothy Mitchell'i bulun ve kaçırın.

Mitchell'i hemen Dorothy olarak tanıyacaksınız. Görevin bu bölümündeki en zor şey, aynı anda hem gardiyanlar tarafından fark edilmekten kaçınmak hem de Mitchell'i takip etmek zorunda kalacak olmanız olacaktır. Onunla sigara içme odasına gitmelisin, orada onu yakalayıp kafasına silah dayamalısın. Şahsen ben uzun süre bununla uğraşmadım - hemen kafasına vurdum ve görevin geri kalanını kendim taşıdım. Daha sonra karmaşık bir şey fark etmedim. Yanında gardiyan ve iki "arkadaşın" konuşacağı minibüse gitmeniz yeterli. Muhafızın yakalanıp etkisiz hale getirilmesi gerekiyor ve Mitchell Dorothy'nin minibüse taşınıp oraya konulması gerekiyor.

Splinter Cell oyununun izlenecek yolu. Bölüm 4

5 Numaralı Görev

· Ivan'ı çevreleyen yangın kapılarını açın.
· Rus mafyası onu öldürmeden önce Ivan'ı bulun.

Yanında iki mafya adamının konuştuğu beyaz bir minibüse ulaşana kadar sola koşun. Onlara zor anlar yaşatın. Daha sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve kapıya girin. Şimdi sessizce güvenlikten geçmeniz ve pencereden dışarı çıkmanız gerekecek. Şifre tuş takımının bulunduğu kapıya ulaştığınızda yan odaya girmek için 97531'i tuşlayın. Güvenliğin size yaklaştığını duyarsanız, ortalık sakinleşene kadar başka bir odada saklanın. Akvaryumlu bir odaya ulaşana kadar ilerlemeye devam edin. Daha sonra programcılarla buluşacağınız odaya gidin. Binada bomba var diyecekler. Bu noktadan itibaren, siz bombayı etkisiz hale getirene veya bomba patlayana kadar zamanlayıcı işleyecektir. Bombayı etkisiz hale getirmek zor değil. Tek sorun şifre paneli olan bir kapıyı açarken ortaya çıkabilir. Sadece 33575'i tuşlayın ve işiniz bitti. Bombayı etkisiz hale getirdikten sonra geri dönün. Bir noktada merdivenlerde gardiyanların etrafta dolaştığı senaryolu bir sahne olacak. Bunları aşmanız gerekiyor, şiddet içeren yöntemlere başvurabilirsiniz. Daha fazla zorluk yaşanmamalı. Düşmanı açıkça silahsızlandırmak - hepsi bu. Kilitli bir kapıya ulaştığınızda, kilidi açmak için 1250 kodunu çevirin. Şimdi yangın kapısını açmanız gerekiyor. Bunu yapmak için belirli bir bilgisayara gitmeniz ve bu kapıyı ondan açmanız gerekir. Bilgisayarı bulmak zor değil ama güvenlikten geçmek daha zor. Kapıyı açtığınızda havalandırma kanalına ulaşana kadar ilerleyin. Bir sonraki sektöre ulaşana kadar ilerleyin. Burada gardiyan Ivan'la konuşacak. Muhafızları öldür ve Ivan'la konuş.
Görevin bu kısmında katliam ve silahlı saldırıdan başka bir şey yok. En önemli şey kendi başına ölmemek. Helikoptere binmek için en üst noktaya çıkmanız gerekiyor.

Splinter Cell oyununun izlenecek yolu. Bölüm 5

Misyon No.6

· İrtibat temsilcisiyle görüşün
· Lazer mikrofon kullanarak elçilik konuşmasını gizlice dinleyin

Görevin ilk yarısında yalnızca merdiven çıkma ve düşmanlardan kaçma yeteneğine ihtiyacınız olacak. Şok edici ve sis bombalarını daha sık kullanmanızı tavsiye ederim - güvenliğe karşı en etkili yol. Benimle çatıda, CIA memurunun yanında buluş.
CIA memuruna ulaştığınızda onunla konuşun. Ve yine merdivenlere tırmanıyor ve korumaların suratına yumruk atıyor.
Ve şimdi bu görevin en zor yeri. Görevlinin kamyonun geçmesine izin vereceği noktaya ulaştığınızda acele etmeyin. Oldukça zor olacak çünkü... Sektörün başında ortalıkta dolaşan iki sümsük olacak. İlkini öldürürseniz ikincisi bunu hemen fark edecektir. İkinciyi öldürürsen tam tersi olur. Yani rakiplerinizi iki kafadan vuruşla etkisiz hale getirmek için susturuculu bir tabancadan en az iki atış yapmalısınız. Daha da kötüsü. Güvenlik görevlisi artık yalnız başına değil, köpekle birlikte “yürüyecek”. Öncelikle köpeği vurmanızı tavsiye ederim çünkü o ışık hızında koşuyor ve ondan kaçamazsınız. Daha sonra gardiyanı öldürüp yola devam edin. Burada elçilik binasının önündesiniz. Pencerede büyükelçinin telefonda konuştuğunu görüyorsunuz. Göreviniz: bu konuşmaya kulak misafiri olmak. Çalıların arasında bir yere saklanın (kimseyi öldürmeyin), bir lazer mikrofon hazırlayın ve onu pencereye doğrultun. Hazır! Büyükelçi şimdi binayı terk edecek ve arabaya binecek. Birkaç metre sürdükten sonra araba duracak ve konuşmaya tekrar kulak misafiri olmanız gerekecek. Araba ayrıldığında uzak duvara doğru ilerleyin. Orada bu duvarı aşmak için kullanabileceğiniz bir boru var. Diğer tarafta bir araba ve bir irtibat kişisi sizi bekliyor olacak. Tebrikler, altıncı görevi tamamladınız.

Misyon No.7

· Çatı antenine zarar verin.
Başlangıçta mayın tarlasından geçerken zorluklarla karşılaşabilirsiniz, üstelik keskin nişancılar da sizi izliyor olacak, onların gözlerine takılmayın. İlk seferde bir mayın tarlasından geçmek imkansızdır. Sık sık kaydedin ve gerekirse oyunu yükleyin. Dahası – daha kolay. Sadece evin çatısına çıkıp antene ateş etmeniz yeterli.

· Amerikan askerlerini ve Çinli ileri gelenleri bulun.

Birkaç koruma antendeki sorunun ne olduğunu görmek için dışarı çıkar çıkmaz geldikleri yere geri dönün. Bilgisayardan veri toplayın ve kod paneliyle kapıya gidin. 770215 kodunu kullanarak açın. Merdivenlerden aşağı inin ve sola dönün. O zaman sezgisel olarak ilerleyin; çatal veya garip kapı yok. Güvenlikle uğraşmak zorunda olmadığınız sürece - ancak bunu kendiniz yapabilirsiniz. Havalandırma bacasından geçerken dikkatli olun: sonuna ulaştığınızda aşağıda üç korumanın konuştuğunu duyacaksınız. Oraya bir el bombası atın ve aşağı atlayın. Buhar çıkaran kapıyı açın.

· Öldürülmeden önce Amerikan askerlerini ve Çinli ileri gelenleri bulun.

En sevmediğim yer dondurucudur. İşin sıkıcı kısmı da bu... Dondurucudan çıkmak kolay değil çünkü... her şey sisle örtülüyor ve hiçbir şey görünmüyor. Yalnızca termal görüş gözlükleri rakiplerin yerini belirlemeye yardımcı olur. Dondurucudan çıkana kadar yolunuza çıkan herkesi öldürün. Şimdi bir ahırdasınız - hala ne olduğunu anlamıyorum, ama özü aynı: rehinelere ulaşmanız gerekiyor. Yolda birçok gardiyanla karşılaşacaksınız. Tanrıya şükür onları öldürebilirsin ama otomatik makineli tüfeklerle çok çalışman gerekecek. Makineli tüfeğin hareketini takip etmeniz ve kendi panelinden zamanında kapatmanız gerekiyor. Rehinelere ulaştığınızda hem Amerikalılarla hem de Çinlilerle konuşun. Bundan sonra bir militan bulutu üzerinize yaklaşacak. Hepsini yok etmeniz gerekiyor çünkü size el bombaları atacaklar ve bu rehinelerin ölümüne ve dolayısıyla görevin başarısız olmasına yol açacak. Sonra bazı Majahetililer gelecek ve onlar da size el bombaları atmaya başlayacaklar. Herkesi öldürdükten sonra depolanan ilk yardım çantalarını kullanmayı unutmayın.

· Grinko'yu öldür.

Grinko'yu öldürmek armut bombardımanı kadar kolaydır. Sen onu bulamayacaksın ama o seni bulacak. Grinko sana ateş etmeden beş metre bile yürümeyeceksin. Ona dikkat edin; oldukça ciddi bir silahı var. Önemli olan o seni kafatasından vurmadan önce onun kafasına vurmaya çalışmak. Öldükten sonra görev başarıyla tamamlanacak.

Splinter Cell oyununun izlenecek yolu. Bölüm 6

Misyon No.8

· Elçiliğe en üst kattan girin.
· Feirong'u bulun.

Hala iki görev kaldı, iki zor görev. Bunun için hazır ol...
Göreve bir restoranın yakınında, iki rakibin akşam yemeği yiyeceği masalardan birinde başlayacaksınız. Yan odada bir aşçı var, bu yüzden fazla gürültü yapmayın. Aşçının çalıştığı odada tırmanmanız gereken bir merdiven var. Daha sonra korumanın etrafından dolaşmanız, ipten aşağı inmeniz ve dikkatlice pencerenin kenarına yapışmanız gerekecek. Altınızda bir destek görene kadar ellerinizi sola doğru hareket ettirin ve ardından bu desteğin üzerine atlayın. Artık kendinizi zekanızı kullanmanız gereken bir binanın içinde bulacaksınız. Dar geçitten geçmek için öncelikle duvarlardan birine yaslanmanız gerekiyor. Üç gardiyanın bilgisayarlara ateş etmesini izleyeceksiniz. Onları hemen öldürsen iyi olur. Daha sonra yandaki kapıdan geçin, merdivenlerden yukarı çıkın, iki gardiyanı daha öldürün ve iki askerin uyuduğu odaya girin. Onları uyandırmamak için sessizce yanlarından geçin ve diğer kapıdan çıkın. İki kişinin çift kapıya doğru ilerlediğini göreceksiniz. İçlerinden biri kodu çevirip içeri girecek. Termal görüş gözlüğünüzü takın ve panele yaklaşın. Parmak izleri panelde görünecektir. Tek yapmanız gereken, baskıların nerede daha zayıf olduğunu (kodun ilk rakamları) ve nerede net olduğunu (kodun son rakamları) görmek. Genel olarak kapı kodu 1436'dır. Kapıdan girin, herkesi vurun ve soldaki merdivenlerden yukarı çıkın. Orada otomatik makineli tüfek olacak. Diğer odaya gidin ve kapatın. Ortaya çıkan iki korumayı öldürün. Bundan sonra boruyu tutun ve karşı tarafa doğru sürün. Kapıdan bir asker ve bir albay çıkacak. Albay, kapalı kapının tarayıcısına gözünü dikecek. Kapı açılacak, asker içeri girecek, kapı kapanacak, albay dışarıda bekleyecek. Albay'a gizlice yaklaşın, onu yakalayın ve bu kapıya sürükleyin. Gözünü tarayıcıya yerleştirdiğinizde kapı açılacaktır. Askeri öldürün, albayı öldürün ve pencereden dışarı çıkın.
Sonrası biraz zor olacak. İki kamyonu imha etmeniz gerekecek. Onlara ulaşabilmeniz için önce korumaları güvenli bir şekilde geçmeniz gerekecek. Kamyonların yanına yaklaştığınızda kamyonların yanındaki benzin istasyonuna el bombası atın, ardından kamyonlar patlayacak. Bunu olabildiğince çabuk yapın çünkü kamyonlar uzaklaşabilir. Bundan sonra, ambar kapağından aşağı inin ve kapıları kod panelleriyle dönüşümlü olarak açacak olan aptal korumayı takip edin. Doğru kodu girmek için termal görüş gözlüğü kullanın. Ve artık Feirong'un ofisine çok yakınsın. Ofise girmeden önce silah seslerini duymalısınız. Daha sonra Feirong ile konuşacaksınız. O kadar sarhoş ki, size ateş etse bile onu yakalamanız zor olmayacak. Bilgisayarınıza sürükleyin, ihtiyacınız olan tüm verileri bulacaktır. Öldür onu. Bundan sonra patlama sesleri duyulacak. Her şey yanmaya başlayacak. Göreviniz: oradan mümkün olduğunca çabuk çıkın. Helikoptere ulaşmamız gerekiyor. Bu, görevinizi tamamlar. Son göreve hazır olun!

9 Numaralı Görev

· Nikoladze'yi bul

Bu son görev! En zoru diyemem ama kolay da değil. Burada daha fazla aksiyon olacak.
İlk önce kendinizi bir uçurumun üzerinde bulacaksınız. Bir çıkış yolu bulmalıyız. Çıkış yakın. Gerektiğinde uçurumdan uçuruma atlayın ve diğer durumlarda becerilerinizi uçurumların ve boruların kenarlarına tutunmak için kullanın. Yere indiğinizde tüm korumaları ve keskin nişancıları vurun. Herkesi güzelce etkisiz hale getiremeyeceksiniz ama onları vurabileceksiniz. Şimdi kod panelli bir kapı bulmanız gerekiyor. Bu kapının kodu 2126'dır.
Daha fazla zorluk yaşanmamalı. Güvenliği aşmak kolay değil ama zor da değil. Mesele şu ki, konut güvenlik yerine yüksek vasıflı özel kuvvetler tarafından korunacak, bu yüzden onunla savaşırken tüm becerilerinizi gösterin. Termal görüş gözlüğünüzü daha sık açın: Bazen geçmesi tavsiye edilmeyen ışınları görebilirsiniz. Nikoladze'ye giden kalan yolda 70021 kodlu panel kapılarına ait kapılardan sadece birini açmanız gerekiyor.
Nikoladze'ye vardığınızda (kütüphanenin bodrum katındadır), onu yakalayın ve sorguya çekin. Küstah namlusunu göz tarayıcısına dayayın ve kasayı açın. Kişisel olarak bana öyle bir yapışan oyundaki anın başladığı yer burasıdır ve bu güne kadar hala izlenimlerim var.
Mesele şu ki, kasayı açar açmaz beş özel kuvvet çıkacak, Nikoladze'yi sorgulayacak ve ardından sizinle bir konuşma başlayacak. Lambert radyoda size hiçbir şey söylememenizi ve 5 saniye beklemenizi söyleyecektir. Peki, bekle. Beş saniye sonra bodrumdaki ışıklar kapanacak ve tüm özel kuvvetleri yok etmeniz gerekiyor. Doğal olarak gece görüş gözlüğü kullanmanız gerekecektir. Bodrumu terk edin. Tek bir hedefiniz kaldı:

Ana amaç:

· Nikoladze'yi öldür.

Bu hakikat anıdır. Nikoladze'yi öldürmek sandığınız kadar kolay değil. Sen özel kuvvetlerle oynarken Nikoladze oltasını taktı ama o yakınlarda bir yerde. Haydi kötü adamı bulalım! Ve alçak çok yakında. Öncelikle kütüphanenin içindeki ve sonra dışarıdaki tüm özel kuvvetleri öldürmeniz gerekecek. Daha sonra borudan balkona çıkın. Pencerede Nikoladze'yi görebileceğiniz rahat bir pozisyon bulun. Dürbünlü tüfeğinle nişan al ve onu öldür. Geriye kalan tek şey bu cehennemden çıkmak. Umarım cephaneniz henüz bitmemiştir? Öyleyse iyi şanslar!

Eğitim

1 Numaralı Görev

Hedefler: Thomas Gurgenidze ile tanışın

Fischer'in başlangıç ​​noktası avludur. Sağa ilerleyin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Daha sonra başka bir merdivene çıkın ve çatıya ulaşacaksınız. Yakınlarda bir kapak arayın ve içine atlayın. Gece görüş gözlüğünüzü açın ve küçük geçit boyunca sürün. Boruya ulaştığınızda yukarı çıkın. Daha sonra ipten aşağı inin.

Sola dönün ve ilk kapıyı açın. Odadan çıkmanın bir yolunu arayın ve merdivenlerden aşağı inin. Daha sonra sağa koşun ve boruyu tutun. Yanan enkazın içinden sürün. Bundan sonra sola koşun ve sağ kapıyı açın. Karşı kapıya gidin ve başka bir merdivenden yukarı çıkın. İşte o: Thomas Gurgenidze. Onunla konuşun ve sağdaki kapıdan geçin.

Mmmm...burada ne var? Mühimmat! Her şeyi al ve sola dön. Pencereden dışarı çıkın ve kapıya doğru ilerleyin.

Amaçlar: Blaustein'in evindeki kara kutuyu bulun.

Kapıyı açın ve balkon boyunca sağa doğru koşun. Sonuna ulaştığınızda boruyu tutun ve boru boyunca karşı uca doğru sürün. Önünüze güvenlik görevlilerinin olduğu bir ev çıkacak. Bu konuda herhangi bir sorun yaşamayacağınızı düşünüyorum. İki “böcek”i kendiniz yazabilirsiniz. Gardiyanlarla ilgilenir ilgilenmez eve girin. Son odaya gidin ve büyük resimle etkileşime geçin. Burası arkasında bir dizüstü bilgisayarın bulunduğu bir saklanma yeri. İçini karıştırdığınızda sizden çok uzakta olmayan kapalı bir kapının kodunu alacaksınız: 091772.

Kapıdan geçin ve sola dönün. Halattan aşağı inin ve çatıya inin. Asansör boşluğunu arayın ve kabloyu asansör çatısına doğru tırmanın. Asansörün üst duvarının kapağını açın ve aşağı atlayın. Oyununuzu kaydedin.

Kapıyı ana anahtarla açın ve merdivenlere doğru sola dönün. Kendinizi bir avluda bulacaksınız. İki polisi öldürün, ardından köşeyi dönüp merdivenlerden yukarı çıkın. Senden uzak olmayan bir çalı olmalı. Dikkatlice ona doğru ilerleyin ve delikten tırmanın. Dizüstü bilgisayara, cephaneye ve ilaca ulaşana kadar sürün. Daha sonra en yakın kapıyı açın. Sağa dönün. Bu sektörde yine güvenlik sıkıntısı çekmek zorunda kalacaksınız. Gardiyanlardan birinin elinde bir veri paketi var; onları yakalamayı unutma. Yüksek bir duvara ulaşana kadar yürüyün. Burada bitişik duvardan sıçrama yeteneğini kullanmanız gerekecek. Umarım eğitimi iyi niyetle tamamlamışsınızdır. Diğer tarafa atlayın.

Amaçlar: Polis karakolunda Ajan Blaustein'i bulun.

Ve işte polis karakolu! Site üç bölgeye ayrılmıştır: kameralı bir bölüm, polis memurları için iki ofis ve bir morg. Tüm dikkatiniz morga yönlendirilmelidir. Diğer iki bölgedeki güvenliği kendiniz halledebilirsiniz ama morgun önündeki odada ortalıkta dolaşan adamı öldürmeyin. Onu yakalayın ve sorgulayın. Bundan sonra kafasına vurun ve doğrudan morga gidin. Üzerinde iki ceset bulunan iki ranzanın arasında durun. Bu kadar.

Amaçlar: Bölgedeki güvenlik gözetim sistemine erişim kazanın.

Öncelikle gardiyanın adamla konuştuğu yere gitmeniz gerekiyor. Hızla yanlarından geçin ve kapının otomatik olarak açılacağı yere gidin. Bankların yakınında bulunur. Merdivenlerden yukarı çık. Kendinizi bilgisayarların yanında gardiyanların oturduğu bir odada bulacaksınız. Sağdaki ikinci kapıdan geçin, bilgisayarı karıştırın ve oltaları geri sarın. Gardiyanla adamın sohbet ettiği yere gidin. Çift kapıdan geçin. Görev bitti. Tebrikler.

Misyon No.2

Amaçlar: Güvenlik Bakanlığı'nın doğu kanadına girin. Kişisel sürücü Vyacheslav Grinko'yu sorgulayın.

Göreve bir binanın çatısında başlıyorsunuz. Açık bir pencereye ulaşana kadar borudan aşağı inin. Odaya tırmanın ve hızla kitap raflarının arkasına saklanın, çünkü birkaç saniye içinde gardiyan odayı ziyaret edecek. Onlara bir sürpriz yapın. Güvenlik kamerasını çekmeyi unutmayın. Bundan sonra yakındaki bir bilgisayarı araştırın. Odadan çıkın ve sağdaki kapıdan geçin. Şimdi otoparka girmeniz gerekiyor. Korumalardan kaçtıktan sonra kapıyı açın ve merdivenlerden aşağı inin. Yolda rastlarsanız güvenlik kameralarına ateş etmeyi unutmayın. Artık tek yapmanız gereken yakındaki sürücüyü bulup sorgulamak.

Amaçlar: Güvenlik Bakanlığı'nın güney kanadına ulaşın. Lazer güvenlik ızgarasını devre dışı bırakın. Nikoladze'nin ofisine giden cam asansörde Grinko ile Messe arasındaki konuşmayı lazer mikrofon kullanarak kulak misafiri olun.

Geldiğiniz yere geri dönün ve iki bilgisayarın bulunduğu odaya girin. İhtiyacınız olan verileri onlardan alın ve yukarıdaki duvardaki çıkışa doğru ilerleyin. Kaydetmek.

Mutfağa ulaşana kadar şaft boyunca sürün. Tüm personelle ilgilenin ve aşağı inecek merdivenleri bulun. Sağa dönün ve başka bir merdivenden aşağı inin.

Kendinizi iki korumanın olacağı bir sektörde bulacaksınız. Onları öldürün ve güvenli (yani karanlık) bir yere saklayın. Yakında albay gelecek, dikkatlice yakalanıp ancak göz tarandıktan sonra açılabilen kapıya sürüklenmesi gerekecek. Albayın gözü bunun için mükemmel. Kapıyı aç ve albayı sefaletinden kurtar. Güvenlik kamerasını çekin ve diğer kapıya geçin. Artık cam asansöre ulaştınız. Lazer mikrofonu alın ve asansöre getirin. Grinko ve Messe arasındaki konuşmayı dinledikten sonra size şu görev verilecek...

Amaçlar: Güvenlik Bakanlığı'nın kuzey kanadına ulaşın. Nikoladze'nin bilgisayarına erişim sağla.

Muhafızlardan kaç ve fark edilmeden duvara tırman. Tamamlamak? TAMAM. Şimdi lütfen oyunu kaydedin.

Durmak. Asansör ekranında sayıların nasıl yanıp söndüğünü görüyor musunuz? Bu birisinin yaklaştığı anlamına gelir. Bir yere saklanın ve kimse yanınızdan geçinceye kadar bekleyin. Asansöre gizlice girin ve panele tıklayın. Asansörden çıktıktan sonra kendinizi doğru kodu girmeniz gereken bir panel aracılığıyla açılabilen iki kapının olacağı bir odada bulacaksınız. Siz gözünüzü kırpmaya zaman bile kalmadan, korumalardan biri kapılardan birini açacak ve onu da açmak için ikincisine yönelecek. Ben şunu yaptım: Bu yozlaşmışın ikinci kapıyı açmasını bekledim. Sonra onu yakaladım, kafasına vurdum ve sakince yürüdüm. İlk köşede üç muhafızın bulunduğu bir oda olacak. Onları öldürün ve merdivenin olduğu kapıyı bulun. Yukarı tırmanın ve kapağı açın. Sonunda çatıya çıkacaksın. Çatıda bir halat bulun ve dikkatlice aşağı inin. İlk pencerede bir koruma olacak. Silahını çıkar ve onu tek atışta öldürmeye çalış. Daha sonra pencerenin kendisini kırın. Yakında bir grup gardiyan odaya girecek. Şahsen ben pencereye tutunup bu grup geri dönene kadar bekledim. Daha sonra sakin bir şekilde tüm bilgisayarları arayın. Odadan çıkın ve soldaki ilk kapıdan geçin. Şimdi asansöre veya daha doğrusu şaftına ulaşmanız gerekiyor. Asansörün kendisine gidin ve aşağı inin. Geriye sadece bir muhatap bulmak kalıyor. Tebrikler: İkinci görev başarıyla tamamlandı.

3 Numaralı Görev

Amaçlar: Teknisyeni takip edin.

Görevin başında karşınızdaki merdivenlerden yukarı çıkın. Ardından sağa dönün ve tutmanız gereken bir boruya ulaşana kadar ilerleyin. Kırmızı boruya ulaştığınızda atlayabileceğiniz bir delik bulmanız gerekiyor. Yukarı çıkıp kapağı açmanız gereken merdivene ulaşana kadar sonuna kadar sürün. Boruyu tutun ve aşağıda yürüyen bir koruma olacak. Onun üstüne atla.

Bundan sonra bir patlama ve üç asker duyacaksınız. Onları öldürmeyin. Bunun yerine ikisinin gitmesini bekleyin. Bundan sonra üçüncüyü öldürün. Teknisyeni ve diğer iki askeri takip edin. Tutunabileceğiniz bir borunun bulunduğu odaya girdikten sonra bu boruyu tutun ve başka bir sektöre geçin. Bundan sonra üstünde kırmızı ışık bulunan bir kapı arayın. Zamanlayıcı tıklıyor: Teknisyeni bulmak için 1 dakika 15 saniyeye ihtiyacınız var. Çömelinceye kadar peşinden koş. Onu sorgulayın. Daha sonra kafasına vurun. Sırt çantasını al.

4 Numaralı Görev

Amaçlar: Merkezi CIA sunucusuna erişim kazanın.

Göreve CIA genel merkezinde başlayacaksınız. Her yerde olduğu gibi burada da etrafta nöbetçiler olacak, bu yüzden son derece dikkatli olun. Şifreli kapıya ulaştığınızda panelden 7687'yi tuşlayarak kapıyı açın. Odaya yavaşça ve sessizce girin. Bilgisayara gidin ve veri içeren bir klasör alın. Bundan sonra kodla başka bir kapıya gidin. 110598'i arayın. Sağa dönüp merdivenlerden aşağı inmekten çekinmeyin. Burada dikkatlice yok edilmesi gereken iki işçiyle tanışacaksınız. Birkaç metre daha yürüdükten sonra gardiyanlardan birinin cep telefonuyla sohbet ettiğini göreceksiniz. Gizlice yaklaş ve kafasına vur. Bir sonraki sektörde, kendi takdirinize bağlı olarak ilgilenebileceğiniz birkaç gardiyan da olacak. Şimdi mavi ışınlara ulaşmanız gerekiyor ve içinden geçip 2019 yazarak kapılardan birini kodla açmanız gerekiyor. Verileri çalmanız gereken iki çalışan ve bir bilgisayar daha olacak.

Amaçlar: Dorothy'nin bilgisayarını bulun.

Öncelikle iki güvenlik kamerası ve korumanın bulunduğu sektöre girmeniz gerekiyor. Sektör oldukça büyük olduğundan rahatlıkla bulabilirsiniz. Kod paneliyle kapıya gitmeniz gerekecek. İçeri girmek için 110700 kodunu çevirin. Kişinin telefonla konuşacağı yere gidin. Ona vur ve bilgisayarı karıştır. Daha sonra kapıyı ana anahtarla açın ve asansöre binin.

Size en yakın olan kapıyı açın. İki işçiyle ilgilenin. Daha sonra 508 numaralı ofisi bulmanız gerekecek - bu Dorothy'nin ofisi olacak. Ofisteki bilgisayardaki tüm verileri toplayın.

Amaçlar: Dorothy Mitchell'i bulun ve kaçırın.

Mitchell'i hemen Dorothy olarak tanıyacaksınız. Görevin bu bölümündeki en zor şey, aynı anda hem gardiyanlar tarafından fark edilmekten kaçınmak hem de Mitchell'i takip etmek zorunda kalacak olmanız olacaktır. Onunla sigara içme odasına gitmelisin, orada onu yakalayıp kafasına silah dayamalısın. Şahsen ben uzun süre bununla uğraşmadım - hemen kafasına vurdum ve görevin geri kalanını kendim taşıdım. Daha sonra karmaşık bir şey fark etmedim. Yanında gardiyan ve iki "arkadaşın" konuşacağı minibüse gitmeniz yeterli. Muhafızın yakalanıp etkisiz hale getirilmesi gerekiyor ve Mitchell Dorothy'nin minibüse taşınıp oraya konulması gerekiyor.

5 Numaralı Görev

Amaçlar: Ivan'ı çevreleyen yangın kapılarını açın. Rus mafyası onu öldürmeden önce Ivan'ı bulun.

Yanında iki mafya adamının konuştuğu beyaz bir minibüse ulaşana kadar sola koşun. Onlara zor anlar yaşatın. Daha sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve kapıya girin. Şimdi sessizce güvenlikten geçmeniz ve pencereden dışarı çıkmanız gerekecek. Şifre tuş takımının bulunduğu kapıya ulaştığınızda yan odaya girmek için 97531'i tuşlayın. Güvenliğin size yaklaştığını duyarsanız, ortalık sakinleşene kadar başka bir odada saklanın. Akvaryumlu bir odaya ulaşana kadar ilerlemeye devam edin. Daha sonra programcılarla buluşacağınız odaya gidin. Binada bomba var diyecekler. Bu noktadan itibaren, siz bombayı etkisiz hale getirene veya bomba patlayana kadar zamanlayıcı işleyecektir. Bombayı etkisiz hale getirmek zor değil. Tek sorun şifre paneli olan bir kapıyı açarken ortaya çıkabilir. Sadece 33575'i tuşlayın ve işiniz bitti. Bombayı etkisiz hale getirdikten sonra geri dönün. Bir noktada merdivenlerde gardiyanların etrafta dolaştığı senaryolu bir sahne olacak. Bunları aşmanız gerekiyor, şiddet içeren yöntemlere başvurabilirsiniz. Daha fazla zorluk yaşanmamalı. Düşmanı açıkça silahsızlandırmak - hepsi bu. Kilitli bir kapıya ulaştığınızda, kilidi açmak için 1250 kodunu çevirin. Şimdi yangın kapısını açmanız gerekiyor. Bunu yapmak için belirli bir bilgisayara gitmeniz ve bu kapıyı ondan açmanız gerekir. Bilgisayarı bulmak zor değil ama güvenlikten geçmek daha zor. Kapıyı açtığınızda havalandırma kanalına ulaşana kadar ilerleyin. Bir sonraki sektöre ulaşana kadar ilerleyin. Burada gardiyan Ivan'la konuşacak. Muhafızları öldür ve Ivan'la konuş.

Görevin bu kısmında katliam ve silahlı saldırıdan başka bir şey yok. En önemli şey kendi başına ölmemek. Helikoptere binmek için en üst noktaya çıkmanız gerekiyor.

Misyon No.8

Amaçlar: Elçiliğe en üst kattan girin. Feirong'u bul.

Hala iki görev kaldı, iki zor görev. Bunun için hazır ol...

Göreve bir restoranın yakınında, iki rakibin akşam yemeği yiyeceği masalardan birinde başlayacaksınız. Yan odada bir aşçı var, bu yüzden fazla gürültü yapmayın. Aşçının çalıştığı odada tırmanmanız gereken bir merdiven var. Daha sonra korumanın etrafından dolaşmanız, ipten aşağı inmeniz ve dikkatlice pencerenin kenarına yapışmanız gerekecek. Altınızda bir destek görene kadar ellerinizi sola doğru hareket ettirin ve ardından bu desteğin üzerine atlayın. Artık kendinizi zekanızı kullanmanız gereken bir binanın içinde bulacaksınız. Dar geçitten geçmek için öncelikle duvarlardan birine yaslanmanız gerekiyor. Üç gardiyanın bilgisayarlara ateş etmesini izleyeceksiniz. Onları hemen öldürsen iyi olur. Daha sonra yandaki kapıdan geçin, merdivenlerden yukarı çıkın, iki gardiyanı daha öldürün ve iki askerin uyuduğu odaya girin. Onları uyandırmamak için sessizce yanlarından geçin ve diğer kapıdan çıkın. İki kişinin çift kapıya doğru ilerlediğini göreceksiniz. İçlerinden biri kodu çevirip içeri girecek. Termal görüş gözlüğünüzü takın ve panele yaklaşın. Parmak izleri panelde görünecektir. Tek yapmanız gereken, baskıların nerede daha zayıf olduğunu (kodun ilk rakamları) ve nerede net olduğunu (kodun son rakamları) görmek. Genel olarak kapı kodu 1436'dır. Kapıdan girin, herkesi vurun ve soldaki merdivenlerden yukarı çıkın. Orada otomatik makineli tüfek olacak. Diğer odaya gidin ve kapatın. Ortaya çıkan iki korumayı öldürün. Bundan sonra boruyu tutun ve karşı tarafa doğru sürün. Kapıdan bir asker ve bir albay çıkacak. Albay, kapalı kapının tarayıcısına gözünü dikecek. Kapı açılacak, asker içeri girecek, kapı kapanacak, albay dışarıda bekleyecek. Albay'a gizlice yaklaşın, onu yakalayın ve bu kapıya sürükleyin. Gözünü tarayıcıya yerleştirdiğinizde kapı açılacaktır. Askeri öldürün, albayı öldürün ve pencereden dışarı çıkın.

Sonrası biraz zor olacak. İki kamyonu imha etmeniz gerekecek. Onlara ulaşabilmeniz için önce korumaları güvenli bir şekilde geçmeniz gerekecek. Kamyonların yanına yaklaştığınızda kamyonların yanındaki benzin istasyonuna el bombası atın, ardından kamyonlar patlayacak. Bunu olabildiğince çabuk yapın çünkü kamyonlar uzaklaşabilir. Bundan sonra, ambar kapağından aşağı inin ve kapıları kod panelleriyle dönüşümlü olarak açacak olan aptal korumayı takip edin. Doğru kodu girmek için termal görüş gözlüğü kullanın. Ve artık Feirong'un ofisine çok yakınsın. Ofise girmeden önce silah seslerini duymalısınız. Daha sonra Feirong ile konuşacaksınız. O kadar sarhoş ki, size ateş etse bile onu yakalamanız zor olmayacak. Bilgisayarınıza sürükleyin, ihtiyacınız olan tüm verileri bulacaktır. Öldür onu. Bundan sonra patlama sesleri duyulacak. Her şey yanmaya başlayacak. Göreviniz: oradan mümkün olduğunca çabuk çıkın. Helikoptere ulaşmamız gerekiyor. Bu, görevinizi tamamlar. Son göreve hazır olun!

9 Numaralı Görev

Hedefler: Nikoladze'yi bulun.

Bu son görev! En zoru diyemem ama kolay da değil. Burada daha fazla aksiyon olacak.

İlk önce kendinizi bir uçurumun üzerinde bulacaksınız. Bir çıkış yolu bulmalıyız. Çıkış yakın. Gerektiğinde uçurumdan uçuruma atlayın ve diğer durumlarda becerilerinizi uçurumların ve boruların kenarlarına tutunmak için kullanın. Yere indiğinizde tüm korumaları ve keskin nişancıları vurun. Herkesi güzelce etkisiz hale getiremeyeceksiniz ama onları vurabileceksiniz. Şimdi kod panelli bir kapı bulmanız gerekiyor. Bu kapının kodu 2126'dır.

Daha fazla zorluk yaşanmamalı. Güvenliği aşmak kolay değil ama zor da değil. Mesele şu ki, konut güvenlik yerine yüksek vasıflı özel kuvvetler tarafından korunacak, bu yüzden onunla savaşırken tüm becerilerinizi gösterin. Termal görüş gözlüğünüzü daha sık açın: Bazen geçmesi tavsiye edilmeyen ışınları görebilirsiniz. Nikoladze'ye giden kalan yolda 70021 kodlu panel kapılarına ait kapılardan sadece birini açmanız gerekiyor.

Nikoladze'ye vardığınızda (kütüphanenin bodrum katındadır), onu yakalayın ve sorguya çekin. Küstah namlusunu göz tarayıcısına dayayın ve kasayı açın. Kişisel olarak bana öyle bir yapışan oyundaki anın başladığı yer burasıdır ve bu güne kadar hala izlenimlerim var.

Mesele şu ki, kasayı açar açmaz beş özel kuvvet çıkacak, Nikoladze'yi sorgulayacak ve ardından sizinle bir konuşma başlayacak. Lambert radyoda size hiçbir şey söylememenizi ve 5 saniye beklemenizi söyleyecektir. Peki, bekle. Beş saniye sonra bodrumdaki ışıklar sönecek ve tüm özel kuvvetleri yok etmeniz gerekiyor. Doğal olarak gece görüş gözlüğü kullanmanız gerekecektir. Bodrumu terk edin. Tek bir hedefiniz kaldı:

Ana hedef: Nikoladze'yi öldürmek.

Bu hakikat anıdır. Nikoladze'yi öldürmek sandığınız kadar kolay değil. Sen özel kuvvetlerle oynarken Nikoladze oltasını taktı ama o yakınlarda bir yerde. Haydi kötü adamı bulalım! Ve alçak çok yakında. Öncelikle kütüphanenin içindeki ve sonra dışarıdaki tüm özel kuvvetleri öldürmeniz gerekecek. Daha sonra borudan balkona çıkın. Pencerede Nikoladze'yi görebileceğiniz rahat bir pozisyon bulun. Dürbünlü tüfeğinle nişan al ve onu öldür. Geriye kalan tek şey bu cehennemden çıkmak. Umarım cephaneniz henüz bitmemiştir? Öyleyse iyi şanslar!

Sayfalar: 1

Splinter Cell: Kaos Teorisi'ne hoş geldiniz. Oyuna başlamadan önce sözde "eğitim videoları"na dikkat etmenizi öneririm, çünkü Sam Fisher, Pandora Tomorrow'da insanlığı kurtarmak için başka bir görevi başarıyla tamamladıktan sonra tatili sırasında yeni göğüs göğüse dövüş becerileri edindi, yeteneklerini yeniledi. yeni aletlerle donattım ve masayı, bir mutfak bıçağını çıkardım, üzerindeki tereyağını sildim ve sonunda onu yola çıkarken yanıma aldım.
Videoları izledin mi? Hatırlanması kolay değil mi? Dedikleri gibi önemli değil: "Öğrenmek zor, savaşmak kolay." Artık eğitim sırasında edinilen yeni becerileri teste tabi tutmanın zamanı geldi. Ve ilk görevle başlayacağız... Görev: Deniz Feneri
Yer: Punto Blanco, Talar, Peru'nun eteklerinde. Ana amaç:
1. Kütle kodlarına ilişkin verileri kaldırın veya yok edin.
2. Morgenholt'u kurtarın.
İkincil Hedef:
1. Hugo Lacerda'yı yok edin.
Tamamlanma: Görevin başında Sam Fisher Peru kıyılarına iner. Gece görüş cihazınızı gözlerinize indirin ("2" tuşu - varsayılan olarak) ve mağaraya doğru kayaya tırmanın. Birkaç dakika sonra uzaktan silah sesleri duyacaksınız ve ikinci kişiliğiniz yakınınızda birisinin ünlü AK-47'yi kullandığını varsayacak.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
3. Partizanlara kimin silah ve mühimmat sağladığını öğrenin.
Not:
1. Partizanlardan bazıları modern makineli tüfeklerle silahlandırılmıştır.
2. Mağaralarda gizli geçitler olabilir.
Asma köprüye ulaşana kadar devam edin. Burada uzun süre kalırsanız buraya gelmek üzere olan iki askerin görüş alanına girme riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Dokunmanıza gerek yok ancak birini sorguladıktan sonra ilaç ve mühimmat deposunun yerini öğreneceksiniz. Ancak mağaradan çıkana kadar sola dönüp duvar boyunca yürümek daha iyidir. Merdivenlere ulaştıktan sonra yukarı çıkın ve kendinizi bodrumda bulun. Burada savaşçılardan biri Kalaşnikof saldırı tüfeğiyle atış eğitimi alıyor. Onu sorguladıktan sonra Morgenholt'un yan odada işkence gördüğünü öğreneceksiniz. Ancak onun yardımına koşmamalısınız. Silah kutusuna gidin ve elektronik görüş cihazı ("1" tuşu - varsayılan) kullanarak kutunun duvarındaki barkodları tarayarak yeni bir görev alacaksınız.
OPSAT güncellemesi.
Hedef "Mümkünse":
1. Teslim edilen kapların duvarlarındaki barkodları tarayın.
Not:
3. Depoda ilaç ve mühimmat bulabilirsiniz.
4. Morgenholt'a işkence yapılıyor.
Yeni görevleri görüntüledikten sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve ikinci kutudaki barkodu tarayın. İnsanlık dışı çığlıklar duyana kadar merdivenleri tırmanmaya devam edin; bunlar Morgenholt'a işkence eden partizanlardır. Arkasında bir ilk yardım çantası bulacağınız sağdaki kapıyı sessizce açın ve teröristlerin konuşmasına kulak misafiri olduktan sonra Morgenholt'un işkenceyle öldürüldüğünü öğreneceksiniz.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
2. Morgenholt'u kurtarın - gol iptal edildi.
Not:
5. Morgenholt işkenceyle öldürüldü.
Teröristler işkenceyi bitirip aşağı inene kadar bekleyin. Partizanları sorgulamanın bir anlamı yok, çünkü size yeni bir şey söylemeyecekler, bu yüzden Morgenholt'un bir boruya asılmış cesedine gidin ve isterseniz partizanlardan biri sırtı size dönük otururken şehidi serbest bırakın. Lambert elbette eyleminizden memnun kalmayacak, ama kimin umurunda, asıl önemli olan iyi niyet göstermektir. Merhumun anısını onurlandırdıktan sonra karanlık koridora gidin ve ana anahtarı kullanarak partizan kampına giden kapıyı açın. En yakın çadıra yaklaştığınızda brandayı bıçakla kesin ve içerideki partizanı sorgulayın.
OPSAT güncellemesi.
İkincil Hedef:
1. Hugo Lacerda'yı yok edin - gol iptal edildi.
Not:
6. Morgenholt'tan alınan bilgiler sunucuda saklanır.
7. Partizanlar güvenlik sistemi kurmadı.
8. Lacerda bölgeyi tekneyle terk etti.
Şimdi güvenlik görevlisinin görüş alanına girmemeye çalışarak ikinci çadıra gidin ve üçüncü konteynerin duvarındaki barkodu tarayın (iki tane daha kaldı). Çadırdan çıktıktan sonra yakınlarda bulunan kutuya tırmanın ve balkona atlayın. Odaya girdiğinizde biri uyuyan, diğeri radyo dinleyen iki partizan göreceksiniz. Onları sorgulamanın bir anlamı yok, o yüzden masadan sessizce bir parçalanma bombası ve tabancanız için 5,7 mm'lik fişekleri alın, gerekirse ilk yardım çantasını kullanın ve odadan çıkın. Köprüye vardığınızda, içinde silah bulunan bir konteyner bulmak için elektromanyetik görüş cihazını ("4" tuşu - varsayılan) kullanın ve "1" tuşuna basarak ve artı işaretini kutuya doğrultarak onu uzaktan tarayın. Taramayı bitirdikten sonra köprünün sonuna gidin ve bilgisayarın bulunduğu odaya girin. Yakınlarda bir yerde başka bir partizan bulacaksınız ve onu sorguladıktan sonra Lacerda'nın Morgenholt'a hangi amaçla işkence yaptığını öğreneceksiniz. Partizanı sersemlettikten sonra dikkatinizi bilgisayara çevirin. Makineye bağlandığınızda Grim, Kütle kodlarıyla ilgili tüm bilgileri sunucudan kaldıracaktır.
OPSAT güncellemesi. Ana amaç:
1. Kütle kodlarına ilişkin verileri alın veya yok edin - hedefe ulaşıldı.
Not:
9. Partizanlar, Kütle kodları hakkında bilgi edinmek için Morgenholt'u sorguya çekti.
Görevin ana hedeflerinden birini tamamladıktan sonra iki korumanın konuştuğu platforma gidin. Konuşmalarına müdahale etmemelisiniz, dikkatlice aşağı atlamak daha iyidir, burada başka bir platformda barkodlu beşinci ve son kabı bulacaksınız.
OPSAT güncellemesi. Hedef "Mümkünse":
1. Teslim edilen kapların duvarlarındaki barkodları tarayın - hedefe ulaşıldı.
Konteyneri taradıktan sonra merdivenlerden aşağı inin ve kendisini kaynakçı olarak hayal eden gardiyanlardan birinin yolunuzdan ızgara şeklindeki bir engeli kaldırmak üzere olduğu odanın girişinde durun. Bunu yapar yapmaz, pencereye gizlice girin ve teli kaparak etkili bir şekilde doğrudan deniz fenerinin kapılarına inin. Elbette siz de tüm iyi insanlar gibi merdivenleri kullanabilirsiniz, ancak yüksek gerilim kablosu boyunca hızlı bir iniş daha etkileyici görünüyor ve başkaları tarafından daha az fark ediliyor.
Ancak yine de merdivenleri kullanmaya karar verirseniz, deniz fenerine giden köprüye ulaştığınızda, hemen korkulukların üzerinden atlayın ve kenarı tutun, çünkü kelimenin tam anlamıyla birkaç dakika içinde deniz fenerinin arkasından bir asi çıkacak. bir an bile tereddüt ederseniz üzerinize ateş açacak ve alarm çalacaktır. Köprünün kenarını tutup, koruma size yaklaşana kadar orada asılı kalın. Ekranın sağ üst köşesinde "düşmanı yakala" seçeneğinin göründüğünü gördüğünüzde boşluk tuşuna basın, Sam Fisher düşmanı memnuniyetle soğuk suya atacaktır.
Deniz fenerine ulaştığınızda, kapıya gidin ve gardiyanlardan biri ile Maria Narcissa adlı kargo gemisinde bulunan Hugo Lacerda arasındaki radyo konuşmalarını dinleyin. Müzakereler bittiğinde gerillayı yakalayın ve radyo istasyonunu paramparça edin, böylece bonus görev hedefini tamamlayın ve eylemleriniz için Grim'in onayını alın.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
3. Öğrenin: Partizanlara kimin silah ve mühimmat sağladığını - hedefe ulaşıldı.
4. Ana tahliye noktasına gidin.
Bonus Hedefi:
1. İsyancıların iletişim ekipmanlarını yok edin - hedefe ulaşıldı.
Not:
10. Silah, kargo gemisi Maria Narcissa'ya teslim edildi.
11. Işıklar kapalıyken deniz fenerinin çatısından tahliye.
Tahliye noktasına gitme zamanı geldi. Deniz fenerinin çatısına çıkan merdivenlerden yukarı çıkın, yol boyunca ilk yardım çantası yardımıyla yaralarınızı iyileştirin, ancak en tepeye çıkmak için acele etmeyin çünkü isyancılardan biri burada dolaşıyor. İşaretin gövdesini size doğru çevirmesini bekleyin ve anahtarı kapatmak için acele edin. Aniden sönen bir işaret, gardiyanın dikkatini çekecektir, bu yüzden hızla köprüye çıkın ve tırabzanın üzerinden atlayın. Asi size yaklaştığı anda boşluk tuşuna basın; zalim Sam Fisher, muhafızı kolaylıkla özgürce uçuracaktır. Etkili değil mi? Partizanın ölmekte olan çığlıklarının tadını çıkardıktan sonra tahliye için bir helikopter çağırın.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
4. Ana tahliye noktasına gidin - hedef tamamlandı.
Görev: Kargo Gemisi
Konum: Pasifik Okyanusu, Panama Kanalı'nın 90 km güneybatısında.
Ana amaç:
1. Hugo Lacerda'yı yok edin.
2. Gemi kayıtlarında Lacerda'nın kargosu hakkında bilgi bulun.
3. Lacerda'nın nakliye faturasını bulun.
İkincil Hedef:
1. Lacerda'nın Panama'da kiminle iş yaptığını öğrenin.
Not:
1. Gemi modern bir güvenlik sistemi ile donatılmıştır.
2. Lacerda profesyonel paralı askerler tarafından korunuyor.
Tamamlanma: Yük gemisi Maria Narcissa'ya hoş geldiniz. Geminin yolcuları hakkında daha fazla bilgi edinmek için küpeştede duran denizciyi sorgulamanız gerekiyor. Daha sonra Lacerda’nın paralı askerlerinin dikkatini çekmeden geminin sol tarafında bulunan merdivenlerden aşağı inip konteynerlerin arasından ilerlemelisiniz. Bu şekilde iki muhafızı şüphe uyandırmadan sessizce geçeceksiniz. Son konteynere ulaştıktan sonra geminin sancak tarafına atlayın ve merdivenlerden dikkatlice aşağı inin. Burada horlayan bir paralı asker var, onun sorgulanması size yeni bir bilgi vermeyecek, bu yüzden onun huzurlu uykusunu rahatsız etmemelisiniz. Kapıyı açın ve ambarın içine girin. Bunu yaptığınız anda size hemen yeni bir görev verilecek.
OPSAT güncellemesi.
Hedef "Mümkünse":
1. Mikrosensörleri tüm silah kaplarına yerleştirin.
Not:
3. Baş kokpitteki bir pompayı kullanarak su basmış bölmelerden suyu dışarı pompalayabilirsiniz.
4. Lacerda'nın yükünün bulunduğu konteynerler pruvadaki su basmış bölmelerde bulunur.
Bitişik ambarın içine girdikten sonra, silahların bulunduğu ilk konteyneri bulacaksınız. Ona yaklaşın ve üzerine bir radyo işaretçisi yerleştirin. Biri hazır, beşi daha kaldı.
Ambarda yapacak başka bir şey yok, bu yüzden merdivenlerden yukarı çıkın ve zeminde su akıntıları bulacağınız koridora gidin. Lambert sizinle iletişime geçecek ve geminin gövdesinde sızıntı olduğu ve geminin sancak tarafına giden bölmelerin sular altında kaldığı haberini vererek sizi memnun edecek. Kapıyı açmadan önce suyu pompayla dışarı pompalamalısınız, bu yüzden bu kapıyı geçtikten sonra bir denizcinin freze makinesinde çalıştığı kabine girin. Onu sorgulamak, hatta öldürmek hiç mantıklı değil, bu yüzden silahın içindeki cihazı kullanarak elektromanyetik paraziti tavanda asılı olan ampule hedefleyin ve makinenin solundaki havalandırma borusuna sessizce gizlice girin. Bu boru sizi pompanın bulunduğu pruva kokpitine götürecektir. Onu koruyan iki muhafız, ne ceset şeklinde ne de bilgi kaynağı olarak sizi ilgilendirmiyor, bu nedenle havalandırmadan çıktıktan sonra sessizce borunun üzerine atlayın ve ona asılarak sonuna kadar sürün. köprünün. Pompaya giden bir merdiven var ama şans eseri çok aydınlık. Aptallık için ölümcül bir ödül şeklinde üzücü sonuçlara yol açacak bir Noel ağacı gibi aydınlanmak istemiyorsanız, o zaman boruya asılırken "E" tuşuna basın ve ampulü yüksek sesle söndürün. -frekans girişimi. Daha sonra hızla aşağı inip karanlık bir köşeye saklanın. Işık tekrar yandığında, tekrar söndürülmeli ve doğaüstü hafif müziğin cazibesine kapılan batıl inançlı paralı asker aceleyle kendini çaprazlayacak, sol omzunun üzerinden tükürecek, şişle doğrudan pompaya vuracak ve ne olduğunu öğrenmek için acele edecektir. aydınlatma cihazının bu tür doğal olmayan davranışının doğası. Korumalar durumu incelerken uzaktan kumandaya gidin ve pompayı çalıştırın. Bölmelerden su pompalandıktan sonra tereddüt etmeyin ve pompanın solundaki kapıya gidin. Açın ve koridora çıkın.
Koridorda nefesinizi tutabilir ve gerekirse ilk yardım çantasını kullanabilirsiniz. Daha sonra sağdaki kapıdan girin ve üst çekmecedeki irsaliyenin içeriğini okuyun.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
3. Lacerda'nın kargo faturasını bulun - hedef tamamlandı.
Not:
5. Makine dairesinde gaz kaçağı var. Ateş etmek patlamaya neden olabilir.
Görevin ana hedeflerinden birini tamamladıktan sonra koridora dönün ve sağ taraftaki karanlık bir nişe ulaştıktan sonra hemen ambar kapağına atlayın, çünkü kelimenin tam anlamıyla bir anda iki muhafız koridora girecek ve baş kokpite gidecek . Aşağıda kimse sizi fark etmeyecek, bu yüzden yavaşça koridorun en sonuna, paralı askerlere doğru sürün. Biraz daha ilerde yerel zemini koğuşunuzun göbeğiyle cilalamanız gerekecek, ki göbek sahibi Sam Fisher'ın bundan pek hoşlanmayacağı kesin ama yapacak bir şey yok ve hareket etmeye devam etmeniz gerekiyor.
Makine dairesine giden kapıya ulaştığınızda önemli bir duyuruyu dinlemek için birkaç saniye bekleyin. Lambert sana ulaşıp gaz sızıntısını anlatacak. Bundan, hiçbir durumda makine dairesinde ateş açılmaması gerektiği sonucu çıkar. Üstelik yerel muhafızların dikkatini çekemezsiniz çünkü buradaki muhafızlar sağlam kamikazelerdir ve düşmanın geçmesine izin vermektense diri diri yakılmayı tercih ederler. Bu nedenle işçinin görüş alanına girmemeye çalışın, saat yönünde odanın içinde dolaşın ve merdivenlere ulaştıktan sonra fazla çaba harcamadan köprüye atlayabileceğiniz boruya tırmanın. Önemli olan bu köprüde devriye gezen muhafızların ayaklarının altına düşmemek. Daha ileri gidin, merdivenlerden yukarı çıkın ve S 1 güvertesine giden kapıya girin.
Burada merdivenlerin altına saklanıp paralı askerin sizinle buluşmasını bekleseniz iyi olur. Onu öldürerek dikkatinizi dağıtmadan, az önce çıktığı kapıdan geçin. Kendinizi, sonunda bir izleme sensörü kurmanız gereken altı konteynerden üçte birinin bulunduğu askerler için kışlada buluyorsunuz. Muhafız kışlaya dönmeden önce hızlı davranın ve dışarıya bakın. Muhafız aynı yerde duruyorsa, onu takip edin, tekrar merdivenlerin altına saklanın ve kışlaya dönene kadar bekleyin.
Yol açık. Bir numaralı güverteye çıkın ve en yakın kabine girin. Sağdaki bilgisayar size herhangi bir yararlı bilgi vermeyecektir, bu yüzden hızla havalandırma borusuna tırmanın. Diğer ucuna doğru ilerleyin ve aynı anda gardiyan ile teknisyen arasındaki konuşmaya kulak misafiri olun. Borudan çıktıktan sonra, elektronik görüş cihazının artı işaretini teknisyenin oturduğu bilgisayara doğrultun (monitöre değil, yanında duran sistem birimine işaret etmeniz gerekir), ardından boşluk çubuğuna basın. "Kargo Defteri" adlı dosyaya ulaştığınızda ana hedeflerden biri otomatik olarak tamamlanmış olacaktır.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
2. Geminin kayıtlarında Lacerda'nın kargosu hakkında bilgi bulun - hedef tamamlandı.
4. Öğrenin: Lacerda'nın hangi kabinde bulunduğunu.
Not:
6. Kaptan Lacerda'nın hangi kabinde olduğunu bilmelidir.
Gerekli tüm bilgileri aldıktan sonra vakit kaybetmeden kabinden uzaklaşın, aksi takdirde yanlış zamanda dönen güvenlik görevlisi sizi fark edecek ve alarmı verecektir. Soldaki koridorda bir kapı var, ancak arkasında ilk yardım çantası dışında ilginç bir şey yok, bu yüzden güverteye çıkın ve merdivenlerin altında bulunan silahların bulunduğu bir sonraki konteynere bir izleme sensörü yerleştirin. Daha sonra merdivenlerden ikinci güverteye çıkın ve sonunda yemek odasına açılan bir kapının bulunduğu koridora girin. Kapının arkasında iki paralı asker konuşuyor. Konuşmaları bitene ve içlerinden biri devriyeye çıkana kadar bekleyin. Daha sonra ıslık çalarak ikinci korumanın dikkatini çekin (varsayılan olarak "V" tuşu) ve mutfağa doğru ilerleyin. İzleme sensörünü dördüncü silah konteynerinin üzerine yerleştirin ve her iki koruma da konumlarına dönmeden önce hızla başlangıç ​​pozisyonunuza dönün.
Yemek odasında tüm işinizi bitirdikten sonra, bir fincan kahve içerken huzur içinde konuşan iki paralı askerin yanından merdivenlere doğru ilerleyin. Üçüncü güverteye çıkın ve sondan bir önceki izleme sensörünü karanlık köşede duran silah konteynerinin üzerine yerleştirin. Daha sonra kaptan köşkünü ve ilginç hiçbir şeyin bulunmadığı birkaç subay kamarasını geçerek kaptan köşküne gidin, çünkü Hugo Lacerda'nın hangi kabinde olduğunu bilen Maria Narcissa'nın kaptanı buradadır. saatte.
Ancak bu görevi tek bir düşmanı bile devirmeden tamamlamaya karar verirseniz kaptanı sorgulamamalısınız. Kaptan köprüsünden sessizce gizlice girip temiz havaya çıkmak daha iyidir. Burada sancak tarafındaki merdivenlerden beşinci güverteye çıkın ve iki paralı asker ISS'de (Uluslararası Uzay İstasyonu) mahsur kalan astronotların trajik kaderi hakkında sohbet ederken sunucu odasına gidin. Bilgisayarlardan birinin başında bir teknisyen oturuyor. Dokunmadan, teknisyenin sağında bulunan bilgisayara gizlice yaklaşın, ana menüye gidin ve hemen çıkın, çünkü sinir teknisyeni şüpheli bir hareket fark ederek sunucu odasını incelemeye karar verecektir. Bir süre karanlık bir köşede saklanmalı ve teknisyen sakinleşip işine döndüğünde sunucu odasından ayrılmalısınız.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
4. Lacerda'nın hangi kabinde olduğunu öğrenin - hedef tamamlandı.
Not:
7. Lacerda kaptan kamarasına yerleşti - kaptan köşkünün altındaki, kıç tarafına doğru kat.
Şimdi Lacerda'nın nerede olduğunu öğrendikten sonra üçüncü güverteye inin ve subay kabinlerini geçerek kaptan kabinini takip edin. Kapıya yaklaşırken Hugo Lacerda ile korumaları arasındaki konuşmaya kulak misafiri olun. Konuşmada Segunda Ruiz de Medeiros'un belirli bir başkan yardımcısının adı görünecek. Bu tam olarak görevin ikincil amacını tamamlamak için ihtiyaç duyduğunuz bilgidir. Lacerda rom içme isteğini açıklayana ve yan odadaki bara gidene kadar kulak misafiri olmaya devam edin.
Onu takip edin ve sırtı dönük olduğunda onu yakalayın ve sorgulayın. Sorgulama sırasında yan odadan korumalardan birinin sesi duyulursa, "boşluk çubuğuna" basın, bunun sonucunda Sam Fisher Lacerda'yı hafifçe boğacak ve böylece onu paralı askerlerine yerinde kalmalarını emretmeye zorlayacaktır. Lacerda'ya kendisini kimin kiraladığını sormak bonus görev hedefini tamamlayacaktır. Artık Lacerda'ya ihtiyacınız yok ve Morgenholt'un ölümü için ondan intikam almanın zamanı geldi. Onu duş odasına götürün ve hiç pişmanlık duymadan öldürün.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
1. Hugo Lacerda'yı yok edin - hedef tamamlandı.
5. Tahliye noktasına gidin.
İkincil Hedef:
1. Lacerda'nın Panama'da kiminle iş yaptığını öğrenin - hedefe ulaşıldı.
Bonus Hedefi:
1. Hugo Lacerda'yı sorgulayın - gol tamamlandı.
Gemiyi tahliye etme zamanı geldi. Kaptan köprüsüne dönün, dördüncü güverteye çıkın ve korumaları atlayarak geminin kıç tarafına gidin. Merdivenlerden en aşağıya inin ve korkuluğun üzerinden atlayarak izleme sensörünü silahlarla dolu son konteynere takın.
OPSAT güncellemesi.
Hedef "Mümkünse":
1. Silahların bulunduğu tüm kaplara mikro sensörler yerleştirin - hedefe ulaşıldı.
Korumaların dikkatini çekmeden yukarı çıkın ve kurtarma botuna doğru ilerleyin. Telsizle tahliye için helikopter isteyin ve gemiyi tekneyle terk edin.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
5. Tahliye noktasına gidin - hedef tamamlandı.
Misyon: Banka
Yer: ICAS Bankası, Panama Şehri, Panama.
Ana amaç:
1. Bankada oturum açın.
2. ICAS Bank'ın silahları kimin adına satın aldığını öğrenin.
3. 50 milyon dolarlık Fransız tahvili çalın.
İkincil Hedef:
1. Şüpheli transferlerin kayıtlarını bulun.
Hedef "Mümkünse":
1. Banka çalışanlarının şüphelenmesi için birkaç sahte mektup gönderin.
Not:
1. Bahçe lambaları hareket sensörlerine bağlanır.
Tamamlama: Görevin başında kendinizi banka avlusunda bulacaksınız. İki gardiyanın bahçedeki ışıklara bağlı hareket sensörleri hakkında konuşmasını dinleyin ve gölgede kalmaya çalışarak binanın sol tarafına gidin. Sol duvar boyunca yürümemelisiniz çünkü hareketiniz sensörler tarafından algılanabilecek ve aniden yanan bir el feneri sizi bir Noel ağacı gibi aydınlatacaktır. Anahtara ulaştığınızda, bahçedeki ışıkları kapatın ve korumaların güç kaynağını yeniden sağlamak için zamanları olmadan mümkün olduğunca çabuk binanın sağ tarafına gidin.
Banka binasına girmek için iki seçeneğiniz var: Birincisi ön girişten, ikincisi ise çatıdan. Ancak kapının her iki tarafı da sadece güvenlik tarafından değil, aynı zamanda güvenlik kameraları tarafından da izlendiğinden, aceleyle olayların içine dalıp ön kapıya girmenizi tavsiye etmiyorum. Başka bir kameranın merceğine girip çatıya tırmanmamaya çalışarak sağ taraftaki binanın etrafından dolaşmak daha iyidir.
Anna, bankaya girmeye çalışmadan önce cam çatı pencerelerindeki manyetik kilitlerin gücünü kapatmanız gerektiğini size bildirecektir. Kabindeki dağıtım kutusundaki anahtarın açılması gerekmektedir. Bir ana anahtar kullanarak kapı kilidini kırın ve içeri girerek gücü kapatın. Manyetik kilitlere giden gücü kapatarak birinci ve ikinci kattaki lazer güvenlik sistemini etkinleştirdiniz. Saat saat daha kolay olmuyor. Ama sorun değil, Sam Fisher bu tür sorunlarla uğraşmadı. Koğuşunuzu çatıdaki açık cam pencereye götürün ve onu bir iple salona indirin.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
1. Bankaya giriş yapın - hedef tamamlandı.
4. Üç banka ofisindeki kasaya erişim kilitlerini devre dışı bırakın.
Not:
2. Birinci ve üst katlardaki salonda lazer sensörler açıldı.
Ve işte bizzat lazer sensörleri. Daha fazla gidemezsiniz, aksi takdirde alarm çalacaktır. Lazer koruma sisteminin devre dışı bırakılması acildir. Bunu yapmak için elektronik görüş cihazı kullanarak odadaki üç bilgisayardan herhangi birine bağlanıyoruz ve "Lazer ızgarasını devre dışı bırak" sütununu işaretliyoruz. Artık yol açık olduğuna göre odadan çıkın ve huzur içinde uyuyan gardiyanın yanından geçerek resepsiyon alanına gidin. Yerel güvenlik görevlisinin gözüne görünmemek için odanın sağ tarafında dolaştıktan sonra (onu sorguladıktan sonra, banka binasının ve çevresinin yaklaşık iki düzine güvenlik görevlisi tarafından korunduğunu öğreneceksiniz), artı işaretini hedefleyin bilgisayar sistem ünitesindeki elektronik görüş cihazını kullanın ve ona bağlayın. Sabit diskinde yararlı bilgiler içeren ve üç güvenlik kamerasına erişim sağlayan birkaç mektup bulacaksınız. Ancak artık bilgisayarın güvenlik sistemini hacklemek önemlidir. Bu işlemi yapmadan önce eğitim videolarındaki “Hacking” isimli videoyu tekrar izlemenizi tavsiye ederim. Bilgisayar korsanlığına başlamaya hazır olduğunuza karar verdiğinizde, burada önemli olanın acele değil, sonuç olduğunu unutmayın, çünkü yanlış seçilen erişim şifresi bir hata olarak kabul edilecek ve alarm verilmesine yol açacaktır. Güvenlik sistemi saldırıya uğradıktan sonra bilgisayar içerikleri listesinde “Sahte e-postaları indir” sütunu görünecektir. Bu kutuyu işaretleyerek soygunun banka çalışanları tarafından organize edildiği izlenimini yaratacak sekiz sahte mektuptan birini indireceksiniz. Elbette zalimce ama bir sivrisinek bile burnunuzu incitmez.
OPSAT güncellemesi.
Not:
3. Birinci kattaki banyoda ilk yardım çantası bulunmaktadır.
4. Birinci kattaki her iki nöbetçi kulübesinin kapısının kodu 3624'tür.
5. Banka yirmiye yakın güvenlik görevlisi tarafından korunmaktadır.
Koridora dönün ve aydınlık bir odaya açılan kapıyı açın. Güvenlik kamerası merceğine istenmeyen maruziyetten kendinizi korumak için, tabancanın üzerindeki elektromanyetik cihazı kullanarak aydınlatma cihazını bir süreliğine kapatın. Sağınızda arkasında tuvalet olan bir kapı var. Postada belirtildiği gibi bir ilk yardım çantası içerir. Gerekirse onu kullanın ve gardiyanların kabinine giden şifreli kilitle kapıyı geçerek koridora gidin. Elektronik görüş cihazını açtıktan sonra, görüşün artı işaretini doğrudan camın içinden, korumanın arkasında oturduğu bilgisayar sistemi ünitesine doğrultun. Birkaç bilgisiz mektubun arasında, ana güvenlik odasına giden kapının erişim kodunun 2306 koduyla değiştirilmesiyle ilgili bir mesaj bulacaksınız. Daha önce olduğu gibi, bilgisayarın güvenlik sistemini hackleyin ve başka bir sahte mektup indirin. Daha sonra merdivenlerden ikinci kata çıkın ve Anna'nın size prensibini anlatacağı lazer korumasına ulaşmadan önce masanın üzerinde duran bilgisayarın güvenlik sistemini hackleyin. Mektubu indirdikten sonra birinci kata dönmek daha iyidir çünkü lazer güvenlik sisteminden geçen yol oldukça tehlikelidir. Aşağıda anlatacağım banka başkanlığının ofisine giden başka bir yol daha var.
OPSAT güncellemesi.
Not:
6. Ana güvenlik odasına erişim kodu 2306'dır.
7. Güvenlik kameraları ikinci kattaki güvenlik odasından kontrol edilmektedir.
8. Lazer alarmlı odalarda devriye gezen güvenlik görevlileri, lazerleri yerel olarak devre dışı bırakan sensörler takarlar.
Yüksek sesle horlayan gardiyanın yanına dönmenin ve kibarca retina tarayıcısını devre dışı bırakmasını istemenin zamanı geldi. Ancak elbette, bekçinin huzurlu uykusunu bozmamak ve bilgisayar güvenlik sistemlerini hacklerken kullandığınız yöntemi kullanarak tarayıcıyı kendiniz hacklememek daha iyidir. Koridora çıktığınızda arkanızdaki kapıyı kapatmayı ve “Çıkış” yazan kapının üzerinde bulunan güvenlik kamerasını geçici olarak devre dışı bırakmayı unutmayın. Köşeden bakınca, kapılardan birinde şifreli kilit bulunan bir paneli tamir eden bir güvenlik görevlisinin konuşmasına kulak misafiri olun. Erişim kodunu hatırlamaya çalışarak bunu yüksek sesle söyleyecektir. Onarımları bitirdiğinde, eve gitmesine izin verin, depo tesisi müdürünün ofisine giden kapıya gidin ve şifreli kilitte az önce duyduğunuz erişim kodunu (kod - 8645) girin. Ancak kapıyı açmadan önce güvenlik kabinine bakın ve küçük pencereden elektronik görüş cihazını bilgisayar sistem ünitesine doğrultun. Güvenlik sistemini hackledikten sonra başka bir sahte mektup indirin ve başarı duygusuyla depolama tesisi müdürünün ofisine gidin. Ofiste, masanın yanında duran kağıtların bulunduğu kutuyu arayın ve bilgisayar güvenlik sistemini hackleyerek üçüncü sahte mektubu indirin. Ardından kasaya giden ilk erişim kilidini devre dışı bırakın ve havalandırma bacasına doğru ilerleyin.
OPSAT güncellemesi.
İkincil Hedef:
1. Şüpheli aktarımların kayıtlarını bulun - hedefe ulaşıldı.
Not:
9. Depo müdürünün ofisinin kapı kodu 8645’tir.
Havalandırma bacasından çıktığınızda kendinizi bankanın arka bahçesinde bulacaksınız. Dikkatli olun çünkü başınızın hemen üzerinde en ufak bir hareket yaptığınızda alarm verecek bir güvenlik kamerası var. Silahtaki elektromanyetik cihazı kullanarak onu dikkatlice devre dışı bırakın ve gölgelerde kalmaya çalışarak aşağı inin. Avluda doğrudan banka başkanının ofisine açılan bir balkon bulunmaktadır. Ancak üzerine tırmanamayacaksınız, ancak radyoda konuşurken cumhurbaşkanının ofisinin kapısının kodunu yüksek sesle telaffuz edecek olan güvenlik görevlisinin konuşmasını dinleyebileceksiniz. Bu koruma gözden kaybolduktan sonra merdivenlerden aşağı inin ve arka bahçede devriye gezen askeri sorgulayın. Arkadan gelen ani saldırınızdan korkan o, canı karşılığında size bankanın arka kapısının kodunu söyleyecektir. Onu sersemlettikten sonra cesedi tenha bir yere saklayın ve bankanın arka girişinin solunda bulunan drenaj borusundan balkona çıkın. Ardından havalandırma borusuna tırmanın ve fana doğru sürün.
OPSAT güncellemesi.
Not:
10. Banka müdürlüğünün kapı kodu 3490’dır.
11. Bankanın arka kapısının kodu 3901'dir.
Kendinizi ikinci katta buluyorsunuz. Ana güvenlik odasında hemen altınızda bilgisayarların başında oturan iki asker var. Odanın içine atlayamazsınız çünkü çalışan bir vantilatör, bir mutfak kıyma makinesinin delici özelliklerine sahiptir ve sadece birkaç saniye içinde ikinci kişiliğinizi "İnce doğranmış Sam Fisher" kıymasına dönüştürebilir. Acilen fanı kapatmamız gerekiyor. Ama nasıl? Elektronik görüş cihazını açıyoruz ve artı işaretini bilgisayar sistem ünitesine doğrultuyoruz. "Fanı kapat" erişim satırında kutuyu işaretleyin ve dikkatlice odaya atlayın. Yeterince sessiz davranırsanız, gardiyanlar bilgisayarlarının başında oturmaya devam edecek ve size tam bir hareket özgürlüğü tanıyacaktır. İzin verilebilirlikten yararlanarak, ilk bilgisayara tekrar girin ve güvenlik sistemini hackledikten sonra başka bir sahte mektup indirin. İkinci bilgisayarda bir e-posta mesajı dışında hiçbir yararlı bilgi yoktur, bu nedenle dikkatinizi korumaların arkasındaki sunucuya çevirin. Gerçek şu ki, bu bilgisayar, eğer güvenlik sistemi saldırıya uğrarsa, güvenlik kameralarını ve video gözetim kayıtlarının arşivlerini kontrol etmenize erişim sağlayacaktır. Gözetim sistemini devre dışı bırakarak ve kamera görüntülerini silerek bonus görev hedefini tamamlayacaksınız. Ardından banka kasasına giden ikinci erişim kilidini devre dışı bırakın ve kapıyı açarak ana güvenlik odasından çıkın.
OPSAT güncellemesi.
Bonus Hedefi:
1. Video gözetim kayıtlarını silin - hedefe ulaşıldı.
Banka başkanının ofisini ziyaret etme zamanı geldi. Kapıya gidin ve şifreli kilitten 3490'ı tuşlayın.Odaya girerken hemen üstünüzde güvenlik kamerası olduğundan acele etmemelisiniz. Binanın tamamındaki güvenlik kameralarını zaten kapattıysanız, hareket etmeye devam edebilirsiniz, ancak değilse, alarmı önlemek için kapının sağındaki anahtarı bulun ve ışıkları kapatın. Masanın üzerinde duran kapalı bilgisayar herhangi bir yararlı bilgi içermiyor, bu yüzden onu kendi haline bırakın ve bir ana anahtar kullanarak kapıdan içeri girin ve başkanın ofisine girin. İçeride soldaki duvarda bir tablo var, arkasında ise elektronik kilitli bir kasa var. Resmi bir kenara çekin ve şifreli kilidi kırın. Kasada çalınabilecek bir altın külçe bulacaksınız. Dürüst olmak gerekirse hiçbir faydası yok ama bu külçeyi gardiyanların dikkatini dağıtmak için kullanmak eğlenceli. Şimdi kasanın son erişim kilidini devre dışı bırakmalı ve banka başkanının bilgisayarını hackledikten sonra sondan bir önceki sahte mektubu indirmelisiniz.
Ana amaç:
4. Üç banka ofisindeki kasaya erişim kilitlerini devre dışı bırakın - hedefe ulaşıldı.
Sonunda kasaların kapısı açıldı. Şöminenin yanında biraz ısın ve balkondan atla (endişelenme, Sam'in ölümcül bir düşüşü önleyerek çıkıntıyı tutacak zamanı olacak). Bankanın arka bahçesinde devriye gezen güvenlik görevlisinin dikkatini çekmeden arka girişe doğru ilerleyin ve 3901 kodunu girin. Koridor boyunca yürüdükten sonra sağa dönüp açık kapıdan girin.
Panama ICAC banka kasasına hoş geldiniz. Solunuzda emanet kasalarının bulunduğu bir oda var. William telsizle ana kasaya girmen için gereken aletlerin 1024 numaralı hücrede saklandığını söyleyecek. Gece görüş cihazını kullan, hücreyi bul ve patlayıcıları ve telemetri ana anahtarını al. Yan odada da bir bilgisayar bulunmaktadır. İkincil bir hedefi tamamlamak için ihtiyaç duyduğunuz bilgileri içerir. Bu dosyaları henüz depolama müdürünün ofisinden almadıysanız, şimdi almanın tam zamanı.
Büyük kasaya gidin ve eski güvenlik görevlisi Thomas "Tortle" Standish'in radyodaki talimatlarını dinleyin. Şimdi kilitlerden herhangi birine bir telemetrik ana anahtar takın ve karşı kilide gidin. Ana anahtarı kilide taktıktan sonra, kilitteki kırmızı ışık yanana kadar pimi hareket ettirin. Şimdi hiçbir şey yapmayın ve telemetri lockpick'in senkronize olmasını bekleyin. Bu gerçekleştiği anda kilit üzerindeki yeşil ışık yanarak sinyal almaya hazır olduğunu gösterir. Pimi tekrar hareket ettirin ve senkronizasyonu bekleyin. Yardımcı kilit açılana kadar işlemi tekrarlayın. Tortle daha sonra size kasanın ana kilidine bir şarjör yerleştirmeniz gerektiğini söyleyecek ve mümkün olduğunca uzaklaşmanızı tavsiye edecektir. Talimatlarını uyguladıktan sonra patlayıcıyı patlatın ve kasa kapısı açılana kadar bekleyin.
İşte nihayet kasadasınız, sonunda hayati verileri içeren bir bilgisayar sizi bekliyor. Ya ona dikkatlice yaklaşın ya da koşup (güvenlik kameralarını devre dışı bırakıp bırakmadığınıza bağlı olarak) ve güvenlik sistemini hackleyin. En son sahte mektubu indirin, yangın durumunda kasadaki ışıkları kapatın (gerçekten istiyorsanız yangın söndürme sistemini bile açabilirsiniz) ve Fransız hükümetinin tasarruflarını arkasında sakladığı ızgarayı açın. 50 milyon dolar değerindeki tahvilleri çalın ve kasa çıkışına gidin.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
2. ICAS Bank'ın silahları kimin adına satın aldığını öğrenin - hedefe ulaşıldı.
3. 50 milyon dolarlık Fransız tahvili çalın - hedefe ulaşıldı.
5. Ana tahliye noktasına gidin.
Hedef "Mümkünse":
1. Banka çalışanlarının şüphelenmesi için birkaç sahte mektup gönderin - hedefe ulaşıldı.
Achtung! Kasayı terk etmeyin! Gerçek şu ki, kasanın ana kilidinin bozulması, kasanın ikincil güvenlik sisteminin etkinleştirilmesini başlattı. Hemen çıkışında çıplak gözle görülmeyen bir lazer ışını sizi bekliyor. Birkaç milimetre bile dokunursanız, kelimenin tam anlamıyla birkaç saniye içinde üç ağır silahlı muhafız kasaya dalacak (ya da onları canlı mı bıraktığınıza veya atalarına mı gönderdiğinize bağlı olarak içeri girmeyecekler) ve alarm tüm bankanın çevresinde çalacak dördüncü seviye (birinci seviye - güvenlik alarmdadır, ikinci - korumalar kurşun geçirmez yelek giyer, üçüncü - güvenlik kask takar, dördüncü seviye alarm - korumalar savunmayı güçlendirir). Dördüncü alarm seviyesi ve bu alarm seviyesi devreye girerse her köşede pusuya yatacak tehlikeler hakkında daha fazla söz etmeye değer mi? Buna değeceğini düşünmüyorum. Bu nedenle termal görüntüleme cihazını açıp (gece görüş cihazını açabilirsiniz ancak oda çok parlak olduğu için lazer ışını fark edilmeyebilir) ve silah üzerindeki elektromanyetik cihazı kullanarak lazer güvenliğini devre dışı bırakmanız daha doğru olacaktır. sistem. Daha fazla geri çekilmeyi sağladıktan sonra banka kasasını terk edin.
Koridorda "Çıkış" yazan kapıya gidin ve başka bir kapı açarak yan çıkıştan bankaya girin. Daha sonra binanın köşesine gidin ve bir süreliğine spot ışığını kapatarak drenaj borusuna tırmanın ve ipi tüm avluya muhteşem bir şekilde inin. Daha sonra sessizce görevin başladığı duvara doğru ilerleyin ve "Duvarın üzerinden tırman" seçeneğini etkinleştirin.
OPSAT güncellemesi.
Misyon: Penthouse
Yer: ABD, New York, Manhattan Konfeksiyon.
Ana amaç:
1. Zherkezhi'nin komşu binada bulunan çatı katına girin.
2. Zherkezhi sunucusuna sızın ve Dvorak'ın kim olduğunu öğrenin.
3. Zherkezhi, Dvorak ve Panama bankası ICAC'ın işlemleri hakkında ek bilgi bulun.
Not:
1. Ulusal Muhafızlar sizin tarafınızda. Hiçbirini öldürmeyin.
Gerçekleştirme: New York'taki bir enerji santraline yakın zamanda yapılan bir hacker saldırısı, tüm Manhattan'da elektrik kesintisine yol açtı. Sokaklarda isyan çıktı ve bunun sonucunda Ulusal Muhafızlar acilen şehre paraşütle atıldı. Bu savaşçılar her ne kadar rakipleriniz olmasa da yine de onlarla yüz yüze görüşmeye değmez, çünkü sizi gördüklerinde korkuyla ateş açacaklar ve ancak o zaman kimliğinizi öğreneceklerdir. Onları öldürmeniz de tavsiye edilmiyor, aksi takdirde Lambert'i ciddi şekilde üzebilirsiniz. Ayrıca sivilleri ve müttefik askerleri öldürmek, görevin tamamlanma puanının sıfır olmasına neden olacaktır. Bu nedenle sokakta devriye gezen askere dokunmadan (onu sorguladıktan sonra caddenin ve yakındaki evin sekiz kişilik bir müfreze tarafından devriye gezdiğini öğreneceksiniz), binanın karşı tarafına ilerleyin ve yangın merdiveninden yukarı çıkın. . Tepeye vardığınızda korkuluğun üzerinden atlayın ve çıkıntıyı tutun. Binanın köşesine tırmanın ve ardından drenaj borusundan aşağı inin.
Otoparka girdiğinizde iki muhafız göreceksiniz. Biri kamyonun yanında sigara molası verdi, diğeri ise otoparkta devriye geziyor. Birbirlerine yaklaşana kadar bekleyin ve tabancanın üzerindeki elektromanyetik cihazı kullanarak spot ışığını devre dışı bırakın. Her iki asker de keşif gezisine çıktığında, kapıya doğru ilerleyin ve zarar görmemek için kapıyı arkanızdan kapatın (askerlerin hiçbiri kilitli kapıya dikkat etmeyecek, hatta binanın içinde sizi takip etmeyecektir).
OPSAT güncellemesi.
Not:
2. Helikopter pistine ulaşmanın tek yolu asansördür.
3. Zherkezhi'nin çatı katı, helikopter pistinin batısındaki binada yer almaktadır.
Koridorda asansörü tamir eden bir teknisyen göreceksiniz. O onarımları yaparken odalardan birinden bir flaş bombası alabilir ve onarımlar tamamlandığı anda geri dönebilirsiniz. Ayrıca, onarım işinin tamamlanmasını beklemeden, teknisyenin aletleri almak için döndüğü anda asansöre gizlice girebilir ve atlayarak acil durum kapağından asansörün çatısına çıkabilirsiniz. Merdivenleri çıkarken aniden elektrik akımı geri gelecek ve asansör size yetişmeye başlayacak. Asansör size herhangi bir zarar vermeyeceği ve sizi kısa sürede çatıya çıkaracağı için paniğe gerek yok. Her durumda asansöre atlayın ve kapıları açın.
Asansörden çıktıktan sonra, çatı katı bir güvenlik görevlisi tarafından devriye gezerken hızla gölgelerde saklanın. Size sırtını döndüğünde çatıya çıkın ve helikopterin platforma inişine dikkat edin. Muhafızlarla kısa bir görüşmenin ardından çatıda devriye gezmeye başlayacak iki asker çıkacak. Gözlerini yakalamamaya çalışarak sola dönün ve anahtarı kullanarak ışığı kapatın. Muhafızlar, aydınlatma cihazının bu kadar doğal olmayan davranışının nedenini anlamaya çalışırken, helikopter pistinin etrafından dolaşın ve tabancadaki elektromanyetik cihazı kullanarak "AXE" yazan neon tabelayı kapatın. Daha sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve yüksek voltaj kablolarını bulduktan sonra karşı eve gidin.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
1. Zherkezhi'nin komşu binada bulunan çatı katına nüfuz edin - hedef tamamlandı.
4. Paralı askerlerin kimin için çalıştığını öğrenin. Not:
4. İnşaat alanının bir yerinde mimari planlar bulunmalıdır.
Sonunda Zherkezhi'nin artık gardiyanlar tarafından değil gerçek haydutlar tarafından korunan çatı katına ulaştınız. Neyse ki Müttefik askerleri kategorisine girmiyorlar ve kesinlikle sivil değiller, dolayısıyla öldürme yetkiniz yeniden geçerli oluyor. Ancak yine de soykırım yapmamalısınız, çünkü çok sayıda şiddet eylemi, görevi tamamlama konusunda sıfır derecelendirmeye yol açabilir, bu nedenle balkonda devriye gezen gardiyanı yalnız bırakın ve odaya girin.
Sonunda bir teknisyenin arızalı bir asansörü tamir ettiği koridora girdiğinizde sağınızda onarım çalışmalarının yapıldığı bir oda göreceksiniz. İçine girmek için muşambayı bir ordu bıçağıyla kesmeniz gerekiyor. Daha sonra havalandırma bacasına tırmanın ve iki paralı askerin konuşmasını dinlerken çıkışa doğru sürün. Havalandırma borusundan çıktıktan sonra sağa dönün ve arkasında başka bir paralı askerin horladığı bilgisayara gidin. Güvenlik görevlisinin huzurlu uykusunu bozmamaya çalışarak bilgisayarın güvenlik sistemini hackleyin ve çatı katının mimari planlarını OPSAT'ınıza indirin.
OPSAT güncellemesi.
Bonus Hedefi:
1. Mimari planları bulun.
Siz çatı katının mimari plan dosyalarını indirirken, asansörü tamir eden teknisyen işini çoktan bitirmişti, bu yüzden koridora dönün ve ışıkları bir süre kapattıktan sonra asansöre binin. Atladıktan sonra acil durum kapağından asansörün çatısına çıkın ve köşeden koridora dikkatlice bakın.
OPSAT güncellemesi.
Hedef "Mümkünse":
1. Çatı katı video kameralarına böcek yükleyin. Not:
5. Gece görüş gözlüğü kullanarak kızılötesi kameraların yaydığı ışınları görebilirsiniz.
Ne yazık ki koridor kızılötesi bir gözetleme kamerası tarafından izleniyor ve karanlık bile sizi yakalanmaktan kurtaramayacak. Bu nedenle asansörün üzerinde bulunan havalandırma bacasına tırmanıp banyoya doğru yol almak daha iyidir. Koridorda devriye gezen muhafızın sırtının size dönük olduğundan emin olana kadar kapıyı açmayın, ardından kızılötesi video kameraya dikkatlice yaklaşın ve içine bir böcek yerleştirin. Bir kamera hazır, beş tane daha kaldı.
İkinci güvenlik kamerası çok yakın bir yerde, TV'li bir odada (bu arada, Sam Fisher'ı gösteriyor). Her zaman perdelerin gölgesinde kalmaya çalışarak duvar boyunca ilerleyin ve böceği kızılötesi kameraya yerleştirin. Daha sonra tavanda asılı olan gün ışığını bir süreliğine kapatıp merdivenlerden bir sonraki kata çıkın.
Kendinizi Zherkezhi'nin başka bir kızılötesi kamera tarafından izlenen dairesinde buluyorsunuz. Köşede üç monitörlü bir bilgisayar göreceksiniz. Ne yazık ki, bilgisayar dışarıdan müdahaleye karşı korunduğu için elektronik görme cihazı kullanarak sistem birimine uzaktan bağlanamayacaksınız. Bu nedenle, tabancadaki elektromanyetik cihazı kullanarak video kamerayı kapatın ve bilgisayara yaklaştığınızda derhal monitörleri kapatın, aksi takdirde kayıp bir paralı asker, bir Noel ağacı gibi aydınlatılmış Sam Fisher'ı bilgisayarı karıştırırken görebilir. "Çeviri Tamamlandı" başlıklı e-posta mesajını görüntüledikten sonra güvenlik kamerasını tekrar kapatın ve Zherkezhi'nin gardırobuna gidin. Elektromanyetik görüş cihazını (varsayılan olarak "4" tuşu) kullanarak gizli kapıyı keşfedin ve Zherkezhi'nin inine girin. Gizli odada Dvorak'ın yerini ve ona açılan kapının erişim kodunu içeren bir sunucu var. Anna radyoda manyetik kilitlerin devre dışı bırakıldığını ve sonunda çatıdan komşu binaya girip Dvorak'ın kim olduğunu öğrenebileceğinizi bildirecek.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
2. Zherkezhi sunucusuna sızın ve Dvorak'ın kim olduğunu öğrenin - hedef tamamlandı.
3. Zherkezhi, Dvorak ve Panama ICAC Bank'ın işlemleri hakkında ek bilgi edinin - hedefe ulaşıldı.
5. Dvorak'ı bulun.
Not:
6. Dvorak kapısının kilidinin kodu 0208'dir.
Zherkezhi'nin gardırobuna döndüğümüzde güvenlik kamerasına bir böcek yerleştirip koridora gidiyoruz. Seraya açılan kapının arkasında iki paralı asker konuşuyor. Konuşmalarına kulak misafiri olarak, görevin ana hedeflerinden birini tamamlamak için gerekli bilgileri alacaksınız, ardından başka bir ikincil hedef alacaksınız. Konuşmanın ardından gardiyanlardan biri devriyeye çıkacak. Şu anda, koridordaki duvarlardan uzaklaşarak ve aralarında süzülerek Sam Fisher'ı bölmeleri yapmaya zorlayarak bir sıçrama yapmalısınız. Bu pozisyonda gardiyan sizi fark etmeyeceği için silahınızı çekmenize bile gerek kalmayabilir. Tehlike geçtiğinde optik kabloyu kullanarak kapının altına bakın ve serada kalan paralı askerin sırtının size dönük olduğundan emin olun. Ardından kapıyı sessizce açın ve dördüncü güvenlik kamerasına bir böcek yükleyin. Serayı terk edin, kapıyı arkanızdan kapatmayı unutmayın ve Zherkezhi'nin odasına dönün, çünkü o anda seradan ayrılan paralı asker devriye gezmeyi bitirdi ve pencerenin dışındaki gece şehrinin manzarasına bakmaya başladı. Sırtı size dönük olduğundan düşmanı silahsızlandırmakta herhangi bir sorun yaşamazsınız. Onu yakaladıktan sonra sorgulama prosedürünü etkinleştirin ve gerekli tüm bilgileri aldıktan sonra gardiyanı karanlık bir köşeye koyun.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
4. Paralı askerlerin kimin için çalıştığını öğrenin - hedefe ulaşıldı.
İkincil Hedef:
1. Zherkezhi'yi korumaktan kimin sorumlu olduğunu bulun - hedefe ulaşıldı.
Not:
7. Bu paralı askerler Display International için çalışıyor.
8. VIP koruma departmanının başkanının adı Milan Nedic'tir.
Pencereden kornişin üzerine çıkın ve ampulü kapatın. Daha sonra aşağı atlayın ve böceği sondan bir önceki güvenlik kamerasına yerleştirin. Daha sonra korkuluğun üzerinden atlayın, çıkıntıyı tutun ve pencereye ulaştıktan sonra paralı askerlerden birinin müzik dinlediği odaya tırmanın. Işığı kapatın ve güvenlik görevlisi ne olduğunu çözerken, merdivenlere açılan kapıdan odadan çıkın. Burada dinlenmesi gereken son kamerayı bulacaksınız.
OPSAT güncellemesi.
Hedef "Mümkünse":
1. Çatı katı video kameralarına böcek yükleyin - hedef tamamlandı.
Sonunda tüm küçük görevler tamamlandı ve artık başarı duygusuyla Dvorak'ı ziyaret edebilirsiniz. Merdivenlerden yukarı çıktıktan sonra önceden manyetik olarak kilitlenen kapıya girin ve kendinizi çatıda bulacaksınız. Karşı binada Dvorak var, ancak oraya varmadan önce kapının sağında bulunan drenaj borusuna tırmanın ve ipten aşağı inerek çatıdaki elektriği kapatın. Artık zifiri karanlıkta pencerenin altında bulunan binanın çatısına rahatlıkla çıkabilirsiniz. Ancak burada harekete tepki vermeyen bir mayın kurulu olduğundan dikkatli olun. Dikkatlice yaklaşın ve mayınları temizleyin. Daha sonra pencereden dışarı bakan paralı askerin görevinden ayrılıp odaya girene kadar bekleyin. Hızla bilgisayara koşun ve odayı karanlığa gömmek için monitörü kapatın. Artık dosyaları sakin bir şekilde karıştırabilirsiniz, ardından masadan 5.56 kalibrelik kartuşlardan oluşan bir paket almalı ve SC -20 K saldırı tüfeğinizi yeniden doldurduktan sonra odanın uzak köşesine gitmelisiniz. Kutuların arkasında, kendinizi banyoda bulacağınız yerde büyük bir delik bulacaksınız. Gerekirse bir ilk yardım çantası kullanın ve alanı dikkatlice terk edin. Achtung! Bir maden daha! Mayını devre dışı bırakın ve duvardan çıkarın, ardından el bombasını ve Saldırı Tüfeği için Gaz Kartuşunu masadan alın.
İşte bu, artık böyle bir cephanelikle Dvorak'la tanışmaya ve ona değerli bir destek vermeye hazırsınız. Merdivenlerden veya aynı şekilde zemindeki delikten ikinci kata dönün. Solunuzda zaten bulunduğunuz oda var. Orada yapacak başka bir şey yok, o yüzden sağa dönün ve paralı askerin dikkatini çekmemeye çalışarak çamaşır makinesine yaklaşın. Ancak son derece dikkatli olun çünkü mayınlı. Duvar mayını etkisiz hale getirin ve çamaşır makinesinin arkasına bakın. Arkasında doğrudan Dvorak'ın inine giden havalandırma bacasının girişi var.
Dışarı çıkınca aşağıdaki kata inin. Burada televizyon izleyen yaşlı bir adam bulacaksınız. Diyaloğu etkinleştirin ve yaşlı adamla konuşurken Dvorak'ın bir insan olmadığı ortaya çıktı. Bu bir bilgisayar. Hikayede keskin bir değişiklik, değil mi? Artık Echelon'un neden Dvorak hakkında hiçbir veriye sahip olmadığı açık. Anna ve Lambert ile radyoda kısa konuşmaların ardından yeni bir görev alacaksınız.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
5. Dvorak'ı bulun - hedef tamamlandı.
6. Tek bir Dvorak yürütme döngüsünün çıktısını alın.
Not:
9. Dvorak bir kişi değildir. Bu bir bilgisayar.
Görevin ana amacını tamamlamak için, Dvorak bilgisayarını aşırı ısıtmadan yeniden başlatmanız ve bir Dvorak döngüsünün çıktısını içeren delikli kartlar almanız gerekir. Yaşlı adamdan bu zor görevde size yardım etmesini isteyin ve ana sunucuyu başlatın. Artık ana sunucunun sol tarafında bulunan üç ikincil sunucunun ısınmasını izlemeniz gerekiyor. Ana sunucunun sağında bulunan sunucular için endişelenmenize gerek yok çünkü işini bilen yaşlı adam onların aşırı ısınmasına izin vermeyecektir. Sunucularınıza konsantre olmak daha iyidir ve bunlardan biri sınıra kadar ısınır ısınmaz ona gidin ve gücü değiştirmek için düğmeye basın. Birkaç dakika içinde tek Dvorak yürütme döngüsü tamamlanacak ve delikli kartları alabileceksiniz.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
6. Tek bir Dvorak yürütme döngüsünün çıktısını alın - hedefe ulaşıldı.
7. Ana tahliye noktasına ilerleyin.
Tüm ana görev hedefleri tamamlandı. Buradan çıkmanın zamanı geldi. Nazik yaşlı adama veda edin ve sunucu odasını havalandırma bacasından terk edin. Çamaşır makinesiyle banyoya döndüğünüzde, pencereden çatıya çıkın ve geldiğiniz gibi Zherkezhi çatı katına geri dönün.
Müzik dinleyen bir paralı askerin bulunduğu odaya girdiğinizde, tabancadaki elektromanyetik cihazı kullanarak lambayı kapatın ve balkona çıkın. Kızılötesi gözetleme kamerasına yakalanmamaya dikkat ederek Zherkezhi çatı katının oturma odasına gidin ve ana asansörü kullanarak ana çıkış noktasına gidin.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
7. Ana tahliye noktasına ilerleyin - hedef tamamlandı.
Misyon: Gösterim
Yer: Displayplace International Ofisleri, ABD, New York, Midtown.
Ana amaç:
1. Sunucu erişim algoritmasını edinin.
2. Sunucu odasındaki ana sunucuda oturum açın.
3. Kimseyi öldürmeyin.
Not:
1. Tavanda bulunan fanı bir anahtar kullanarak kapatabilirsiniz.
2. Merkezi sunucuya erişim algoritmaları yöneticinin dizüstü bilgisayarında olmalıdır.
Tamamlama: Bu görevin asıl zorluğu, Display International'ın kendisine karşı bir istihbarat operasyonunun yürütüldüğünü bilmemesidir. Çünkü siyaset bu işin içine giriyor. Ülkenin barışçıl vatandaşlarına yönelik yasadışı eylemlerinizi öğrenen Amerika Birleşik Devletleri Başkanı, Lambert'in yerinde bir şekilde ifade ettiği gibi: "Öfkeden işeyecek." Sonuç olarak, bir kişinin bile öldürülmesi görevin anında başarısızlığa uğramasına yol açacaktır.
Öldüremeyeceğin için seni boğacağız, gaz vereceğiz ve bilincini kaybedene kadar döveceğiz. Ve önünüze çıkan ilk fan tamir ekipmanı üzerinde pratik yapabilirsiniz. Metal ızgaranın üzerine tırmanın ve teknisyeni sorgulayın. Ondan, bir anahtar kullanarak fanı kapatabileceğinizi öğreneceksiniz. Onun tavsiyesine uyarak, şimdi kapalı olan fana geri dönün ve ana anahtarı kullanarak kapaktaki kilidi açın, ipi havalandırma borusuna doğru indirin.
Artık çok hızlı hareket etmeniz gerekiyor. Havalandırma bacasından toplantı odasına giden kapağa gidin ve optik kabloyu deliğe sokun. Yöneticinin dizüstü bilgisayarının masanın yanında durduğunu görür görmez, kapağı açın ve elektronik görüş cihazı kullanarak bilgisayarın güvenlik sistemini uzaktan hackleyin. Bunu yaptıktan sonra derhal kapaktan uzaklaşın, aksi takdirde gardiyanlardan biri sizi fark edecek ve alarmı çalıştıracaktır. Daha sonra insanlar toplantı odasından çıkıp aşağıya atlayana kadar bekleyin. Projektörün yanına gidip açın ve Displayplace International ofisinde bolca bulunan elektrokromatik camların çalışma prensibini size anlatan reklamı izleyin.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
1. Sunucuya erişim için bir algoritma edinin - hedefe ulaşıldı. Not:
3. Toplantı odasından salona açılan kapının kodu 8136'dır.
4. Optik bastırma cihazı kullanarak elektrokromatik camların durumunu değiştirerek onları şeffaf veya opak hale getirebilirsiniz.
Toplantı odasından çıkın ve koridora doğru ilerleyin. Cam kapıya yaklaşın ve insanların sesini duyar duymaz hemen gölgelerin arasına saklanın, çünkü kelimenin tam anlamıyla birkaç dakika içinde elektrokromatik cam şeffaf moda geçecek ve yönetici ve arkadaşı sizi fark edecek ve alarmı verecek. Koridorun başına dönün ve operasyon odasına girin. Anna bu kadar çok sayıda bilgisayarı görünce dayanamayacak ve sizden bir iyilik isteyecek.
OPSAT güncellemesi.
Hedef "Mümkünse":
1. İzleme programını Display International bölümlerinin sunucularına yazın.
Display ofisinde bu tür üç sunucu var. İlki burada, operasyon odasında. Çıkıştan ilk bilgisayara gidin ve güvenlik sistemini hackledikten sonra sabit diskine bir izleme programı yazın (diğer bilgisayarlarda değerli bilgiler yoktur). Daha sonra aşağı inin ve elektronik kilitle kapıya yaklaşarak erişim kodunu (8136) girin. Asansörlerin yanından geçtikten sonra optik bastırma cihazını kullanarak güvenlik kamerasını kapatın ve kapıya girin. Kendinizi küçük bir odada bulur bulmaz Anna sizinle iletişime geçecek ve iki aptal gardiyan kapıdaki elektronik kilidi kırıp kendilerini içeriye kilitledikleri için buradan merkezi sunucu odasına giremeyeceğinizi bildirecek. Sunucu odasına giden başka bir yol aramamız gerekecek.
OPSAT güncellemesi.
Not:
5. Merkezi sunucu odasına, araştırma departmanı binasında bulunan bir havalandırma kanalı yoluyla erişilebilir.
Geldiğiniz gibi ikinci kata dönün ve ameliyathaneyi geçtikten sonra elektrokromatik camla kaplı kapıya gidin. Elektronik kilide 8136 kodunu girin ve köşede saklanarak yönetici ile arkadaşı arasındaki konuşmaya kulak misafiri olun ("Sunucu erişim algoritmasını edinin" ana hedefini henüz tamamlamadıysanız, o zaman şimdi hacklemenin zamanı geldi) yöneticinin dizüstü bilgisayarını elektronik bir görüntü cihazı kullanarak kullanır ve sonunda bir algoritma elde eder). Daha sonra konuşmalarını bitirip gözden kaybolana kadar bekledikten sonra güvenlik kamerasını kapatın ve korumanın oturduğu masaya doğru ilerleyin. Bir süre sonra tuvalete gidecek ve size bölgeyi sakin bir şekilde keşfetme fırsatı verecektir.
Masanın sağında retina tarayıcılı bir kapı var, bunu hacklemenin bir anlamı yok, çünkü kapının arkasında geçilmesi neredeyse imkansız olan çok güvenilir bir lazer güvenlik sistemi bulacaksınız. Elbette, tuvalette tuvaletini yapan bir güvenlik görevlisini yere serebilir ve lazerleri geçmesi için onu sırtınıza koyabilirsiniz (aynı sensör, güvenlik görevlileri gibi, lazerleri yerel olarak kapatan güvenlik görevlisinin üniformasına da dikilmiştir). ICAS bankasında), ancak daha güvenilir ve başka bir tane daha var güvenli yol. O halde retina tarayıcıyı yalnız bırakın ve üzerinde "Spor Salonu" yazan karşı kapıdan geçin.
Kapıdan geçtikten sonra kendinizi soyunma odasında bulacaksınız. Dikkatli olun çünkü burada kıyafetlerini değiştiren bir güvenlik görevlisi var. Bir süre sonra soyunma odasından çıkacak ve siz de spor salonuna özgürce girebileceksiniz. Girişin sağında, bilgisayarlardan birinde oturan muhafızın başının üzerinden fark edilmeden gizlice girebileceğiniz bir boru var. Borudan en uzaktaki bilgisayara doğru ilerleyin ve güvenlik sistemini hackledikten sonra izleme programını sabit diskine yazın. Burada eğlenceden başka yapacak bir şeyiniz yok, optik bastırma cihazını doğrudan ikinci korumanın kullandığı egzersiz makinesine doğrultun ve cihazı açarak koşu bandının hızını sınıra kadar artırın. Artan hızla baş edecek vakti olmayan gardiyan, kısa süre sonra yere atılacak ve tamamen başarılı olmayan bir iniş nedeniyle bilincini kaybedecek. Bol bol eğlendikten sonra soyunma odasına geldiğiniz yoldan geri dönün ve uzak köşedeki havalandırma borusunun girişini bulduktan sonra içeri girin.
Havalandırma borusunu Sam Fisher'ın göbeğiyle yukarı ve aşağı cilaladıktan sonra nihayet dışarı çıkıp Coca-Cola makinesine saklanın. Konuşmayı bitirene kadar bekleyin (bu arada, el işlerinden keyif aldığınız geliştiricilerin yarattığı "Prince of Persia" oyunundan bahsediyorlar şu an) ve silah seslerinin duyulduğu odaya gidin. Merdivenlerin altına gizlenmiş elektronik görüş cihazını kullanarak teknisyenin oturduğu bilgisayara girin. "Taret Test Raporu" adlı dosyayı OPSAT'ınıza yükleyin; bonus görev hedefini tamamladığınız için kredilendirileceksiniz.
OPSAT güncellemesi.
Bonus Hedefi:
1. Display International tarafından geliştirilen taretle ilgili teknik raporları bulun.
Şimdi atış poligonuna girmemiz gerekiyor ama şans eseri tareti test eden teknisyen geri döndü. Sadece bu da değil, güvenlik görevlisi de merdivenlerden inip teknisyenle konuşmaya başladı. Merdivenlerin üzerindeki ışığı ıslık çalarak veya kapatarak dikkatlerini dağıtın. Davetsiz misafirler için odayı keşfederken siz de atış poligonuna gizlice girin. Şimdi taretin güvenlik sistemini hackleyin ve hareket tepki modunu devre dışı bırakın. Daha sonra atış poligonundaki aydınlatmayı kapatın ve havalandırma sisteminden kaçın. Havalandırma borusu boyunca sürün ve çataldan sağa dönün. Birkaç saniye içinde kendinizi izleme programını indirmeniz gereken son sunucunun bulunduğu karanlık bir odada bulacaksınız.
OPSAT güncellemesi.
Hedef "Mümkünse":
1. İzleme programını Display International bölümlerinin sunucularına yazın - hedefe ulaşıldı.
Havalandırma borularındaki çatala dönün ve ipi ana sunucuya doğru tırmanın. Sunucuya sızmak için daha önce aldığınız algoritmayı kullanın ve sistemin başlatılması için gereken süreyi bekledikten sonra gerekli dosyayı OPSAT'ınıza yükleyin.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
2. Sunucu odasındaki ana sunucuya giriş yapın - hedef tamamlandı.
4. Displayplace ile Zherkezhi arasındaki bağlantı hakkında bilgi bulun. İkincil Hedef:
1. Milan Nedic'in gerçek adını öğrenin.
Not:
6. Elektrik geldiğinden lobideki asansörler yeniden çalışıyor.
7. Elektronik görüş cihazına bir lazer mikrofon yerleştirilmiştir.
Görevin ana hedeflerinden birini başarıyla tamamladıktan sonra, ana sunucuda uzun süre oyalanmamalısınız, çünkü kelimenin tam anlamıyla birkaç dakika içinde güç kaynağı yeniden sağlanacak ve sunucu odasında iki davetsiz misafir görünecek. Bu nedenle, gardiyanların dikkatini çekmemek için ipe koşun ve biraz daha yükseğe tırmanın. Sunucu odasında yalnızca teknisyen kaldığında, aşağı inin ve sunucu odasından çıkın, ancak dikkatli davranın, çünkü ikinci koruma fazla ileri gitmedi, ancak yakındaki tesislerde devriye gezmeye devam etti. Sunucuların arkasına saklanarak çıkışa doğru ilerleyin ve yol boyunca güvenlik kamerasını kapatmayı unutmadan asansöre gidin. Asansörü arayın ve en üst kata çıkın. Yukarı çıkarken, güvenliğin sizi fark etmemesi için, zarar görmeyecek şekilde asansördeki ampulü prizden çekin.
Asansör durduğunda dışarı çıkın ve iki koruma arasındaki konuşmayı dinleyin. Toplantı odasına açılan kapıdaki elektronik kilidin erişim kodunu duyduğunuzda korumaların ters yönüne gidin. Elektrokromatik camlarla kaplı bir oda gördüğünüzde karanlık bir koridora saklanın ve elektronik görüş cihazınızı açın. Gerçek şu ki, bu odada Display International'ın iki çalışanı konuşuyor ve konuşma sırasında Milan Nedich'i gerçek adıyla arayacaklar. Görevin ikincil amacını tamamlamanın tek yolu bu beylerin konuşmalarını gizlice dinlemek ve kaydetmektir. Bu diyaloğu atlarsanız bu kişileri sorgulamak bile size yardımcı olmayacaktır. Bu nedenle, artı işaretini gözlüklerden birine doğrultun ve “Kayıt” yazısını görene kadar görünümü maksimuma çıkarmak için fare tekerleğini kullanın. Konuşma bitene kadar cihazı kapatmayın ve görev başarıyla tamamlanırsa sonraki eylemleriniz hakkında Lambert'e danışın.
OPSAT güncellemesi.
İkincil Hedef:
1. Milan Nedich'in gerçek adını öğrenin - hedefe ulaşıldı.
Not:
8. Üst yönetim toplantı odasına açılan kapının kilidinin kodu 2346'dır.
Geriye tek bir ana hedef kalıyor. Bunu tamamlamak için, bölgede devriye gezen korumalardan kaçınarak koridordan aşağı yürüyün ve sağa dönün. Koridorun sonunda elektronik kilitli bir kapı göreceksiniz, ancak oraya gitmeden önce korumaların size doğru ilerlemediğinden emin olun, ardından güvenlik kamerasını kapatın ve erişim kodunu (2346) girin. yönetim kurulu odasına girin. Bu odalardan birinde Display International çalışanlarından biri tamamen yalnız oturuyor ve Milan Nedic'in ofisinin erişim kodunu kimin öğreneceğini sorguladıktan sonra.
OPSAT güncellemesi.
Not:
9. İdari müdürün ofisine erişim kodu 2609'dur. Erişim kodunu aldıktan sonra elektronik kilide girin ve Milan Nedic'in ofisine gidin. Kapının sağında bulunan bilgisayara bağlanarak Nedich'in Zherkezhi'yi sakladığını öğreneceksiniz. Japon adası Hokkaido. Ayrıca yangın merdivenine açılan kapının erişim kodunu içeren dosyayı indirmeyi unutmayın.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
4. Display ve Zherkezhi arasındaki bağlantı hakkında bilgi bulun - hedef tamamlandı.
5. Ana tahliye bölgesinden çıkın.
Not:
9. Yangın çıkış kapısının kodu 3485’tir.
Buradan çıkmanın zamanı geldi. Bunu yapmak için güvenlik kamerasının bulunduğu kapıya dönün ve açmadan önce kapının altına bir optik kablo yerleştirin ve arkasında sizi bekleyen koruma olmadığından emin olun. Ardından kamerayı kapatın ve hızla yangın çıkışına gidin. Daha sonra yangın merdivenine çıkın ve Lambert'e helikopterle tahliyeye hazır olduğunuzu bildirin.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
3. Kimseyi öldürmeyin; amaca ulaşıldı.
5. Ana tahliye bölgesinden çıkın - hedef tamamlandı. Misyon: Hokkaido
Yer: Japonya, Hokkaido adası, Sapporo'nun eteklerinde özel konak.
Ana amaç:
1. Milan Nedic'i ortadan kaldırın.
2. Abrahim Zherkezhi'yi kaçırmak gerekiyor.
Hedef "Mümkünse":
1. Gizli mikrofonları toplayın.
Not:
1. Kağıt duvarların yırtılması kolaydır. Onlar aracılığıyla gardiyanları yakalayabilirsiniz.
2. Bir bıçak kullanarak mikrofonları duvardan çıkarabilirsiniz.
3. Mikrofonlar termal görüntüleme cihazı kullanılarak tespit edilebilir.
4. Mikrofonlar elektromanyetik görüş cihazı kullanılarak tespit edilebilir.
İnfaz: Sam Fisher'ı öldürme ruhsatı Üçüncü Echelon tarafından verilen Milan Nedic'in özel bir malikanede saklandığı Hokkaido adasına hoş geldiniz. Ancak Nedich'i ortadan kaldırmak için önce onu bu çok sayıda çay evinde bulmalısınız. Bu nedenle taş yolda bir bekçi gördüğünüzde diğer yöne dönene kadar bekleyin ve taş duvar boyunca ilk eve doğru ilerleyin.
Evin içine girdikten sonra soldaki karanlık köşede saklanın, çünkü kelimenin tam anlamıyla bir dakika sonra bir paralı asker odaya girecek ve odanın çoğunu aydınlatacak bir mum yakacak. Bu sırada gölgelerde kalın ve güvenlik görevlisi avluya çıkıp ortağıyla müziğin geldiği arabanın yeni modeli hakkında konuşmaya başlayana kadar bekleyin. Müziğin gürültüsü, koşarken kimsenin sizi duymaması için koridordan sağ pencereye kadar olan mesafeyi hızlı bir şekilde katetmenize yardımcı olacak şekilde tasarlanmıştır. Fark edilmeden pencereden dışarı çıkın ve arabanın arkasına saklanın (önceki görevde Milan Nedic'in kimliğini belirlemeye yönelik ikincil hedefi tamamlamadıysanız, o zaman elektronik bir görüş cihazı kullanarak her iki arabanın plakalarını taramanız gerekecektir).
Avluya girdiğinizde, iki muhafız arasındaki konuşmanın bitmesini beklememelisiniz; her zaman gölgede kalıp pencereden içeri girmek daha iyidir. sonraki ev ve havalandırma bacasına tırmanın. Havalandırma sizi bir paralı askerin devriye gezdiği bir koridora götürecektir. O ayrılana kadar bekleyin ve sola dönerek, sizin gibi mikrofon arayan teknisyenin konuşmasına kulak misafiri olun. Onu sorguladıktan sonra, yakınlardaki tüm şüpheli yerleri zaten kontrol ettiğini, ancak henüz telefonları kontrol etmeye vakti olmadığını öğreniyorsunuz. Termal görüş cihazını (veya elektromanyetik görüşü) açın ve telefonun sol tarafında bulunan duvara bakın. Duvarda küçük, parlak bir daire fark ettik - bu mikrofon. Duvara yaklaşın ve mikrofonu duvardan çıkarmak için bir bıçak kullanın. Bir tane var, beş tane daha var.
Koridorda devriye gezen korumadan kaçınarak havalandırma borusuna dönün ve perdeyi keserek tüm odaları zifiri karanlığa daldırmak için feneri kapatın. Daha sonra koridorun diğer ucuna gizlice girin ve termal görüş cihazını etkinleştirdikten sonra başka bir paralı askerin yerini belirlemek için perdeden bakın. Sırtı size dönükse odaya girin ve banka dikkatlice yaklaşarak tabancanın 5,7 mm'lik kartuşunu çıkarın. Daha sonra gardiyanın mutfağa gidip onu takip etmesini bekleyin. Feneri söndürün ve gıcırdayan zemine dokunmamak için sağ duvar boyunca dikkatlice ilerleyin, aksi takdirde korumayı hemen alarmı çalıştıracak kadar alarma geçirme riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Sizi balkona götürecek olan koridorun sonuna gidin.
Balkonun bitişiğindeki odada iki gardiyan konuşuyor. Konuşmanın bitmesini beklemeden en sağdaki pencereden odaya çıkın ve elektromanyetik görme cihazı kullanarak telefonun sol tarafına gizlenmiş başka bir mikrofon arayın. Yeterince hızlıysanız, sağda arkasında tuvalet bulunan kapıya koşmak için hala zamanınız var. En kısa sürede tuvaletin yanındaki havalandırma borusuna girin. Boru sizi mutfağa götürecek. Burada mutfak masasından 5.56 mm'lik tüfek fişeklerini alın ve gerekirse ilk yardım çantasını kullanın. Ancak kapının arkasında birkaç paralı asker sizi beklediğinden ve oradaki yerler çok aydınlık olduğundan mutfağı kapıdan bırakmanız tavsiye edilmiyor. Havalandırma borusuna dönmek ve bir kez daha tuvalette, gardiyanın tuvaleti amacına uygun olarak kullanmasını beklemek ve karşı duvarda bulunan ve sizi bahçeye götürecek borudan çıkmak daha iyidir.
Bahçede iki paralı asker devriye geziyor, bir sivil ise dövüş sanatlarıyla ilgileniyor. Lambert masumlara zarar verilmemesi yönünde açık talimat verdiği için dikkati dağıtmak amacıyla havalandırma borusunun sağında duvarda bulunan anahtarı kullanın ve yağmurlama sistemini etkinleştirin. Tavanın altındaki boruya kendiniz tırmanın ve bacaklarınızı etrafına sararak fark edilmeden bahçenin karşı duvarına doğru ilerleyin. Daha sonra feneri kapatıp başka bir eve girin. Milan Nedić (Milash Novak) bu evde saklanıyor.
Eve girdikten sonra, kimsenin mülkte devriye gezmediği anın tadını çıkarın ve yatak ve telefon ekipmanının bulunduğu bir oda bulun. Burası başka bir mikrofonun saklandığı yer. Mikrofonu bulun ve bir bıçak kullanarak duvardan çıkarın. Daha sonra odadan çıktıktan sonra telefon konuşma seslerinin duyulduğu odayı bulun ve girişi kapının sağ tarafında bulunan deliğe dalın. Kendinizi bir bankın altında bulur bulmaz, odadaki kişilerden biri olan bir paralı asker (bu Milan Nedic), Doug Shetland'ın Hokkaido'ya acil gelişi hakkında bir konuşma başlatacak. Tezgahın altındayken, konuşma bitene kadar bekleyin ve tüm paralı askerlerin yakındaki bölgede devriye gezmek için ayrıldığından emin olana kadar sığınaktan ayrılmayın. Sonra Nedich'e gidin ve onu kağıt duvarın içinden yakalayın. Milan'ı sorguladıktan sonra Zherkezhi'nin güvenliğini sağlamaya yönelik bu operasyonun arkasındaki kişinin Doug Shetland'dan başkası olmadığını öğreneceksiniz. Gerekli bilgileri aldıktan sonra Nedich'i ortadan kaldırın ve cansız bedenini karanlık bir köşeye saklayarak odadan delikten çıkın.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
1. Milan Nedic'i eleyin - hedefe ulaşıldı.
Nedich'le işimiz bitti, Zherkezhi'yi bulup adadan ayrılma zamanı geldi. Bunu yapmak için koridora dönün ve korumaları geçtikten sonra havalandırma borusuna tırmanın. Sizi cam arkasında kış bahçesi olan ve etrafta dolaşan bir bekçi olan bir odaya götürecek. Biraz ileri yürüyün ve bahçeyi yalıtan camı kaldırmak için düğmeyi kullanın. Daha sonra bahçe sulama sistemini devreye almak için vanayı açın. Paralı asker neler olduğunu anlarken, boruya tırmanın ve odanın içinde dolaşarak aşağı atlayın ve kapının arkasına saklanın.
Koridorda sağa dönün ve telefonlu bir oda arayın. Telefonun solunda gizlenmiş bir mikrofon daha var. Çıkarın ve koridora dönün. Daha sonra paralı askerin TV izlediği bir oda olacak. Termal görüş cihazını etkinleştirin ve korumanın arkasındaki sondan bir önceki mikrofonu arayın. Mikrofonu bulduktan sonra, paralı askerin dikkatini mümkün olan herhangi bir yöntemle (ıslık çalmak gibi) dağıtın ve koruma geri dönmeden mikrofonu hızla duvardan çıkarın. Daha sonra kendinizi ofiste bulana kadar koridorun en ucuna gidin. Odayı cam kapıdan terk edin ve bahçede merdivenlerin altına saklanın. Gölgelerin arasına gizlenmiş, cam kapının arkasında duran korumayı izleyin ve devriye gezmeye devam eder etmez odaya girin ve duvarda saklı son mikrofonu bulmak için elektromanyetik görüş cihazını kullanın.
OPSAT güncellemesi.
Hedef "Mümkünse":
1. Gizli mikrofonları toplayın - hedef tamamlandı.
Altı mikrofonun tümü konağın duvarlarından çıkarıldığında bahçeye dönün. Ancak doğrudan merdivenlerden yukarı çıkmak çok tehlikelidir, bu nedenle boruya tırmanın ve korkuluğun üzerinden atlayarak gölgelerde saklanın. Muhafızların devriye rotasını öğrendikten sonra doğru anı seçin ve ikinci kattaki cam kapıyı açarak karanlık koridorda saklanın. Bu koridor başka bir paralı asker tarafından devriye gezdiği için dikkatli olun. Size sırtını dönüp uzaklaşmaya başladığında, onu takip edin ve kilere girdikten sonra havalandırma borusuna tırmanın.
Havalandırma sizi binanın çatısına götürecek, karşısında iki kişinin gölgesini göreceksiniz - bunlar Douglas Shetland ve Abraham Zherkezhi mevcut durumu tartışıyor. Kısa sohbetlerinin ardından Zherkezhi'nin vahşice öldürülmesine tanık olacaksınız - Shetland, bilgi sızıntısını önlemek için operasyona katılan tüm kişileri uzaklaştırmaya karar verdi. Lambert, Üçüncü Echelon'un kendisinden birçok yararlı bilgi öğrenmeyi beklediği önemli bir tanığın böylesine zamansız ölümü nedeniyle derhal Sam Fisher'a Douglas'ı cezalandırmasını emredecektir.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
2. Abrahim Zherkezhi'yi kaçırmak gerekiyor - gol iptal edildi.
3. Douglas Shetland'ı ortadan kaldırın.
Shetland olay yerinden kaçmak için son hızla helikoptere koşuyor olsa da yine de acele etmemelisiniz çünkü helikopter siz olmadan uçup gitmeyecektir. Bu nedenle, binanın çatısından yavaşça aşağı inin ve sağ duvar boyunca avlunun etrafından dolaşarak, gölgelerde bölgede devriye gezen paralı askerin bakışlarından saklanın. Ardından, yapışkan kamerayı karşı duvara çekin ve kameranın çıkardığı gürültüyü (varsayılan olarak RMB) kullanarak güvenlik görevlisinin dikkatini çekin. Keşif yaparak suçun işlendiği evin yolunu temizleyecektir. Zherkezhi'nin cansız bedeninin bulunduğu odaya girdikten sonra, onun ayak izlerini takip ederek kendinizi avluda bulana kadar Shetland'ın peşinden gidin. Bir süre sonra helikopterin irtifa kazandığını göreceksiniz - Douglas kaçtı. Lambert, sizi rahatlatmak için Shetland'ı ortadan kaldırma şansınızın olmadığını söyleyecek ve bunun sonucunda ana hedefi iptal edecek ve size ana tahliye noktasına gitmenizi emredecektir.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
3. Douglas Shetland'ı eleyin - gol iptal edildi.
4. Ana tahliye noktasına geri çekilin.
Ancak talihsiz adayı terk etmek için acele etmeye gerek yok, çünkü Shetland uçup gitmesine rağmen, onu uğurlayan paralı askerler bahçede devriye gezmeye devam etti (Milan Nedic'i ortadan kaldırma hedefini henüz tamamlamadıysanız, o da olacak) burada gardiyanların arasında). Yapışkan kameranın çıkardığı gürültüyle dikkatlerini dağıtın ve küçük eve gizlice girin. Daha sonra taş platforma çıkın ve aşağı atlayarak taş duvar boyunca gizlice her şeyin başladığı yere gidin.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
4. Ana tahliye noktasına geri çekilin - hedef tamamlandı.
Görev: Roketatar
Yer: Kuzey Kore, Pupori'nin eteklerinde, SKA kıyı topçu bataryası.
Ana amaç:
1. Kore'nin füze fırlatmasının kasıtlı olup olmadığını öğrenin.
Hedef "Mümkünse":
1. Yükleme ve onarım çalışmalarının günlüklerini bulun.
Not:
1. Yükleme alanına açılan kapının kodu 1879’dur.
Yürütme: Kuzey Kore'ye hoş geldiniz. USS Walsh'u batıran füze fırlatma olayına kimin karıştığını öğrenmek için buradasınız. Lambert'in talimatlarını dinleyin ve kapağı açarak ipten aşağı inin. Yükleme bölgesine vardığınızda karşınıza çıkan ilk yükleyiciyi alın ve sorgulayın. Ondan yükleme alanına giden kapının kodunu öğreneceksiniz (1879), ancak bu yol oldukça tehlikeli olduğu için bu erişim koduna ihtiyacınız olmayacak. Füze kompleksine giden diğer iki geçidi kullanmak daha iyidir.
İlk hamle ordu kamyonunun yakınında bulunuyor. Arabanın kaputuna yaklaştığınızda aşağıya bakın ve teknik tünellerden geçerek sizi doğrudan kapının arkasında bulunan şifreli kilitle güvenlik kabinine götürecek açık bir kapak göreceksiniz. Ancak güvenlik kabininde işe yarayacak hiçbir şey olmadığından başka bir hamle yapmak daha iyidir. Bunu yapmak için sağ duvar boyunca yükleme alanının etrafından dolaşın ve kutulara tırmanarak depoyu aydınlatan ampulü kapatın. Daha sonra çapraz çubuğu dikkatlice binanın çatısına geçin. Yakından bakarsanız, en sağ köşede havalandırma bacasında bir delik olduğunu fark edeceksiniz. Oraya tırmanın ve havalandırma kanallarında birkaç dakika dolaştıktan sonra bir ambar kapısına ulaşacaksınız. Kapağın altına bir optik kablo kaydırın ve kışladaki birkaç askerin huzur içinde uyuduğundan emin olun. Ardından kapağı açın ve çok fazla ses çıkarmamaya çalışarak aşağı atlayın.
Sonunda füze kompleksinin topraklarına ulaştınız. Ancak tüm görev hedeflerini tamamlamak için, dört yükleme ve onarım günlüğünden birinin bilgisayarlardan birinde saklandığı önceki odaya dönmeniz gerekecek. Öyleyse 180 derece dönün ve sizi doğru odaya götürecek parlak koridora gidin. Girişin solunda bilgisayar başında oturan ve dikkatinin işinden dağılmaması gereken bir teknisyen var. Elektronik görüş cihazını etkinleştirmek ve artı işaretini sistem birimine doğrultarak e-postayı okumak daha iyidir. Saldırı tüfeğiniz için doğru kalibredeki mühimmatın yerini belirtir. Ancak bu odadaki asıl amacınız bu bilgisayar değil. Gerekli veriler soldaki odada bulunan bilgisayarın sabit diskinde saklanır. Ancak bu oda sadece parlak bir şekilde aydınlatılmıyor, aynı zamanda teknisyen de bilgisayarda çalışıyor. Bu nedenle bilgisayardan daha güvenli bir şekilde veri indirmek için tekrar “1” tuşuna basıp görüşünüzü camdan doğrudan bilgisayarın sistem birimine doğru tutun. Güvenlik sistemini hackledikten sonra dört dergiden birini indirecek ve ardından uyuyan güzellerin bulunduğu kışlaya güvenle dönebileceksiniz.
OPSAT güncellemesi.
Not:
2. Mühimmat depoda bulunabilir.
Komodinlerden birinden flaş bombasını almayı unutmadan, depoya açılan çift kapıdan kışlayı terk edin. Rafların gölgelerinde saklanın ve yükleyici size sırtını dönene kadar bekleyin. Daha sonra kilitli kapıya gidin ve her ihtimale karşı ampulü kapatarak ana anahtarla kilidi açın. Odaya girerken kapıyı arkanızdan kapatmayı ve sessiz hareket etmeye çalışmayı unutmayın çünkü müzik dinleyen güvenlik görevlisi herhangi bir şüpheli hışırtıda alarmı çalıştırabilir. Şimdi birine basın ve korumanın yanında duran bilgisayarın sistem birimine nişan alın. Güvenlik sistemini hackleyerek ikinci yükleme günlüğünü OPSAT'ınıza indirebilirsiniz. Bu odada ilgi çekici başka hiçbir şey yok.
Depoya döndüğünüzde yükleyiciyi bulun ve sırtı size dönükse kutuya gizlice girip tabanca ve saldırı tüfeği için cephane alın. Daha sonra deponun en karanlık köşesine gidin ve kapaktan aşağı atlayın. Teknik tünel sizi iki teknisyenin konuştuğu füze deposuna götürecek. Konuşmayı bitirinceye kadar bekleyin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Teknisyenlerden birini sorguladıktan sonra füze bölmesine girmenize yardımcı olacak birkaç ipucu alacaksınız.
OPSAT güncellemesi.
Not:
3. Vinci kontrol ederek roketi hareket ettirebilir ve yolu açabilirsiniz.
4. Füze bölmesine girmenin tek yolu fırlatma silosundan geçmektir.
Kamyonun kabin tarafında dolaşın ve koruma size yaklaşana kadar bekleyin. Daha sonra ters yöne gittiğinde onu takip edin ve santralde durun. Yükleme vincini değiştirin ve hemen kamyona geri dönün. Kabine tırmanın ve yukarı atlayarak roketin asılı olduğu boruyu tutun. Bacaklarınızı borunun etrafına sarın, gölgesinde kalmak ve güvenlik kamerasına yakalanmamak için doğrudan roketin arkasına sürün. Daha sonra ızgaranın üzerine atlayın ve koridora inin.
Sonunda füze kontrol merkezine girdiniz. Koridorun en ucunda bir asansör göreceksiniz ancak henüz ihtiyacınız olmadığı için koridorda biraz daha ilerleyin ve sağdaki kapaktan aşağı atlayın. Teknik tünelde, santral üzerindeki geçiş anahtarını değiştirerek doğu ve batı füze bölmelerine giden ambar kapaklarını açın. Daha sonra batı bölmesine çıkın (solda bulunur) ve savaş başlığını kontrol eden teknisyene yakalanmamaya çalışarak forklifte gizlice girin ve füze savaş başlığını etkisiz hale getirin (ilk bonus görevinin ilk kısmı tamamlandı). Proaktif kararınız Lambert'i memnun edecek ve sizden doğu füze bölmesinde bulunan başka bir füzenin savaş başlığını etkisiz hale getirmenizi isteyecek.
İlk bonus görevi başarıyla tamamlamak için geldiğiniz teknik tünele dönün ve bu sefer doğu füze bölmesine doğru ilerleyin. Kapının yanında bulunan gözetleme kamerasını devre dışı bırakmak için optik engelleme cihazını kullanın ve açık panelle rokete doğru ilerleyin. Başka bir savaş başlığını etkisiz hale getirirseniz Lambert girişiminiz için sizi övecektir.
OPSAT güncellemesi.
Bonus Hedefi:
1. Tüm füze bölmelerindeki füze savaş başlıklarını etkisiz hale getirin.
Teknik tünele dönün ve asansörle koridora çıkın, ancak komşu odalar bir güvenlik görevlisi tarafından devriye gezdiği için ilerlemeye devam etmek için acele etmeyin. O görüş alanına girene kadar karanlık bir köşede bekleyin ve onu yakalayıp sorguya çekin.
OPSAT güncellemesi.
Not:
5. Komuta merkezi ve füze kontrol merkezi bir asansörle birbirine bağlanmıştır.
6. Üs komutanı komuta merkezinde bulunur.
Evet! Bu, Amerikan kruvazörü Walsh'a fırlatılan Kore füzesinin kasıtlı olup olmadığını bilen tek kişinin artık komuta merkezinde olduğu anlamına geliyor. Artık üs komutanını ziyaret edip onunla röportaj yapmanın zamanı geldi. Bunu yapmak için, yol boyunca asansörün yanında bulunan mühimmatı (tabanca fişekleri, duman ve parçalanma bombaları) almayı unutmadan batı füze kontrol merkezine gidin. Gerekirse, duvarda asılı olan ilk yardım çantasını kullanın ve kontrol merkezinin tavanında havalandırma bacasına giden bir kapak arayın. Atladıktan sonra çıkıntıyı tutun ve sizi asansörün çatısına götürecek olan şafta tırmanın. Santraldeki düğmeyi çevirdiğinizde asansör sizi en üst kata çıkaracaktır.
Asansörün çatısındaki komuta merkezine ulaştığınızda etrafınıza iyice bakın. Henüz ihtiyacınız olmayan başka bir santral göreceksiniz. Kalkanın üzerinde bulunan havalandırma borusuna tırmanın ve fanların bulunduğu odaya girdikten sonra sola dönmeyi düşünmeyin bile, çünkü bu yol sizi bir korumanın devriye gezdiği parlak bir şekilde aydınlatılmış bir koridora götürecektir. Fanlar boyunca yürümek ve tünelin sonunda merdivenlerden aşağı inmek daha iyidir. Kendinizi meraklı gözlerden saklayacak şeffaf ekranların arkasında bulacaksınız ve siz de komuta merkezinde olup biten her şeyi gözlemleyebileceksiniz. Ve şöyle bir şey oluyor: Amerikan kruvazörü Walsh'a beklenmedik bir füze fırlatılmasıyla ilgili astını sorgulayan üs komutanı, öfkeye kapılacak ve astını tüm personelin önünde acımasızca vuracak. Konuşma sırasında, Kore füzesinin fırlatılmasının gerçekten de kasıtsız olduğu ortaya çıktı (eğer herhangi bir nedenle üs komutanı ile astı arasındaki konuşmaya kulak misafiri olamadıysanız, bunun bir önemi yok - bilgisayarlardan birinde). Komuta merkezinde, görevin ilk ana hedefini otomatik olarak tamamlayacağınız "Teknik Raporlar" adlı dosyayı indirerek bulabilirsiniz).
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
1. Kore füzesinin kasıtlı olarak fırlatılıp fırlatılmadığını öğrenin - hedefe ulaşıldı.
2. Dvorak algoritması kod parçacıklarını bulmak için BIOS başlatıcısına bağlanın.
Ana görevi tamamladıktan sonra bonus görev hedefini tamamlayabilmek için acele etmelisiniz. Bunu yapmak için şeffaf ekranların arkasındayken üs komutanı ile astı arasındaki konuşmanın bitmesini beklemeyin, biraz daha ileri gidin ve ızgarayı açarak aşağı atlayın. Bir süre sonra komutan konuşmayı bitirip doğrudan size doğru yürüyecek ve ardından merdivenlere dönecektir. Ona arkadan gizlice yaklaşmanız ve ofisine kaybolmadan önce onu yakalayıp sorguya çekmeniz gerekiyor. Vaktiniz yoksa ofisine gizlice girebilir ve karanlık bir köşede saklanarak onu ıslık çalarak arayabilirsiniz. Komutan gürültüyü duyacak, masadan kalkacak ve keşfe çıkacak - bu onu yakalayıp sorgulamak için son şansınız. Seul yakınlarındaki sınırda konuşlanan ordunun büyüklüğü hakkında kendisinden bilgi aldıktan sonra üs komutanının cesedini karanlık bir köşeye saklayın ve odadan çıkın.
OPSAT güncellemesi.
Bonus Hedefi:
2. Askerden arındırılmış bölgede konuşlanmış Kuzey Kore birimlerinin sayısını öğrenin - hedefe ulaşıldı.
Artık tek yapmanız gereken üçüncü yükleme ve onarım çalışma günlüğünü bulmak ve komuta merkezinden çekilebilirsiniz. Gerekli bilgileri sabit diskinde saklayan bilgisayar, üs komutanının ofisinden çok uzakta değil. Teknisyenin görevinden ayrılmasını bekleyin ve sessizce bilgisayara yaklaşarak üçüncü dergiyi indirin.
Komuta merkezinde ilgi çekici başka bir şey yok, o yüzden geldiğiniz gibi merkezden ayrılın. Daha sonra santraldeki düğmeyi çevirerek asansörü alt kata indirin ve havalandırma sisteminden çıkarak batı füze kontrol merkezine dönün. Pencereden dışarı bakın ve füze bölmesinde savaş başlıklı bir forklift ve füze yönlendirme sisteminin BIOS'unu kurcalayan bir teknisyen görürseniz, o zaman doğru yoldasınız demektir. Güvenlik kamerasını kapatmayı unutmadan kontrol merkezini kapıdan bırakın ve köşeyi dönün. Uzun, parlak bir koridor sizi Batı Füze Bataryası fırlatma alanına götürecektir. Kapının altından sürün ve gölgelerde saklanarak, bataryada devriye gezen askerin pozisyon değiştirip gözden kaybolmasını bekleyin. Şimdi mümkün olduğunca çabuk başlatıcıya gidin. Anna iletişime geçecek ve kurulumun yönlendirme sisteminin ana kartına erişimin koruyucu bir panel tarafından engellendiğini bildirecek. Batı bataryasının hemen altında bulunan komuta merkezini ziyaret etmeniz gerekecek. Bunu yapmak için merdivenlerden aşağı inin ve kapıyı açarak gölgelerde saklanın. Bilgisayarda çalışan askerin kendi işiyle meşgul olmasını bekleyin ve bu andan yararlanarak en son yükleme ve onarım çalışma günlüğünü sabit sürücüden indirin.
OPSAT güncellemesi.
Hedef "Mümkünse":
1. Yükleme ve onarım çalışmalarının günlüklerini bulun - hedef tamamlandı.
William çok mutlu ve yaptığı iş için Sam'e teşekkür ediyor, ancak görevin ana hedefleri yerine getirilmesi gerektiğinden rahatlamak için henüz çok erken. Komuta noktasının etrafında saat yönünde dolaşın ve fırlatıcıya giden kapıya saklanın. Tam karşınızda santralle uğraşan bir teknisyen ve iki asker daha hiçbir şey yapmadan ortalıkta dolaşıyor. Burada bulunan tüm Koreliler tek bir yerde toplanana kadar bekleyin ve yapışkan kamerayla dikkatlerini dağıtın. Kamerayı santralden mümkün olduğu kadar uzağa fırlatmaya çalışın ve roket bilim adamları bu kadar tuhaf bir sesin kaynağını bulmaya çalışırken, bir dakikanızı ayırın ve santral üzerindeki koruyucu paneli açacak olan geçiş anahtarını açın. başlatıcı gövdesi. Anakarta erişim sağladıktan sonra, hızlı bir şekilde komuta noktasından çekilin ve dikkatlice yukarı çıkın (çevrenin hala bir koruma tarafından devriye gezildiğini unutmayın), roketatarın BIOS'unu tarayın.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
2. Dvorak algoritması kod parçalarını bulmak için başlatıcı BIOS'una bağlanın - hedefe ulaşıldı.
3. Roket fırlatmayı durdurun. Not:
7. Kurulu füzelerin fırlatma sırasını özelleştirebilirsiniz.
8. Askerden arındırılmış bölgenin tüm çevresi boyunca, savaş.
Öyle görünüyor. Eve dönebilirsin ama... Ah, dehşet! Kore'de Üçüncü Dünya Savaşı çıktı! Kuzey Kore ordusunun birlikleri silahsızlandırılmış bölgedeki savunmayı geçerek Güney Kore'nin başkenti Laos'a doğru ilerliyor ve müttefik birlikler, düşmanın sayısal üstünlüğü nedeniyle onları engelleyemiyor. Üstelik şu anda onur konuğu Sam Fisher'dan başkası olmayan Kuzey Kore ordusunun kıyı topçu bataryası da füze fırlatmaya hazırlanıyor. Hedef Amerikan askeri kruvazörü Ronald Reagan. Lambert, ünlü Başkan'ın yeniden "ölmesine" izin veremez ve füze fırlatılmasını durdurmanız için size yalvarır. Art yakıcıyı açın ve askerlere, gardiyanlara, teknik personele ve diğer dar gözlü kişilere dikkat etmeden doğu füze fırlatıcısına doğru tam hızla koşun. Geldiğinizde KAYDEDİN!
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
3. Roket fırlatmayı durdurun - hedef iptal edilir.
4. Fırlatılan füzenin iptal kodlarını alın.
Not:
9. Doğu başlatıcısının altındaki komuta noktasında bulunan bilgisayardan iptal kodlarını alın.
Ve roket güle güle! Ölümcül trinitrotoluen yükü, okyanusun genişlikleri üzerinde tüm hızıyla ilerliyor ve hedefine ulaşmak üzere. Üstelik sayaç, yanında ünlü ismin yazılı olduğu kruvazörün ölümüne kadar geçen süreyi amansız bir şekilde geri sayıyor. Toplamda her şeyi yapmak için üç dakikanız var. Bu nedenle bir saniye bile kaybetmeden roketatarın sağında bulunan merdivenlerden aşağı inin ve kapıyı açarak gölgelerde saklanın. İhtiyacınız olan iptal kodları kapıya en yakın bilgisayarda saklanıyor ama şans eseri arkasında bir asker ortalığı karıştırıyor. Arkasını dönene kadar bekleyin ve doğru andan yararlanarak kodları sabit sürücüden indirin.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
4. Fırlatılan füze için iptal kodlarını alın - hedefe ulaşıldı.
5. Fırlatılan füzenin savaş modunu devre dışı bırakın.
Not:
10. Doğu füze kontrol noktasında bulunan terminalden iptal kodunu giriniz.
Yeterince hızlı hareket ederseniz, sayaçta bir buçuk dakikadan biraz daha fazla süre kalmalıdır - bu, fırlatılan bir füzenin savaş başlığını devre dışı bırakmak için yeterli zamandır. Doğu fırlatma rampasını terk edin ve muhafızlar tarafından fark edilmemeye dikkat ederek doğu füze kontrol noktasına gidin. Ardından, optik bastırma cihazını kullanarak gözetleme kamerasını kapattıktan sonra kapıdan kontrol merkezine girin ve kapıdaki ilk bilgisayarı kullanarak (kimse üzerinde çalışmıyor) iptal kodunu indirin.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
5. Fırlatılan füzenin savaş modunu devre dışı bırakın - hedefe ulaşıldı.
6. Herhangi bir tahliye noktasından çıkın.
Vay! Heyecan verici bir an. Adrenalin hala büyük porsiyonlarda kana salınıyor ve eve dönme zamanı geldiği için enerji harcayacak yer yok. Elbette ilk karşınıza çıkan düşmana gerilimi azaltmak için el sallama ve tekme atma tekniklerini gösterebilirsiniz ancak "sarı" ırkın temsilcilerine bu kötü muamele yöntemi görev başarı puanını olumsuz etkileyecektir. Bu nedenle, herhangi bir füze fırlatıcısı için (tercihen doğudaki) bir rota belirleyin ve dağın yamacından aşağı, bir tahliye botunun sizi beklediği okyanusa doğru gidin.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
6. Herhangi bir tahliye noktasından çıkın - hedef tamamlandı. Misyon: Seul
Yer: Seul, Güney Kore.
Ana amaç:
1. Devlet Bilgi Kanalı binasından verileri bulun ve alın.
Hedef "Mümkünse":
1. Kuzey Kore propagandasını yayınlamayı bırakın.
Not:
1. Veri diskleri iletişim merkezinde bulunur.
2. Kamuflajlı bubi tuzaklarına dikkat edin.
Tamamlama: "Üç bloktaki savaşa hoş geldiniz, Fisher" - Sayın Lambert sizi bu sözlerle selamlayacak. Ayrıca ana düşman kuvvetlerinin bu bölgeyi çoktan geçtiğini, ancak geri kalan birkaç müfrezenin yakınlardaki evlerde ve sokaklarda devriye gezdiğini de bildirecek. Dahası, yardımcı birimler zaten yarı yolda, bu yüzden yıkılan binanın odasında oyalanmamalısınız ve ipten aşağı indikten sonra, Üçüncü Echelon'un yok olup olmadığını öğrenebilmesi için veri diskleri aramalısınız. Walsh Güney Kore tarafından başlatıldı. Dışarı çıkınca sola dönüp karanlık bir sokağa girin. Dikkatli olun çünkü sokak mayınlı. Duvar madenine dikkatlice yaklaşın ve onu etkisiz hale getirdikten sonra çitin üzerinden atlayın.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
2. Özel kuvvet askerlerini sorgulayın ve Chong isimli adamın nereye götürüldüğünü öğrenin.
Seul'de faaliyet gösteren bir başka Üçüncü Echelon ajanı grubunun, Kuzey Kore ordusunun özel kuvvetlerinden zorla alınabilecek bilgilere ihtiyacı var. Lambert bu görevi bir öncelik olarak görüyor ve başarısız olursa derhal Sam Fisher'ı evine arayacak. Patronunuzun sabrını sınamamalısınız, bu yüzden karanlık bir ara sokakta kendinizi duvara yaslayın ve köşeden dikkatlice bakın. Seul'ün dar sokaklarında bir askeri kamyonun içinde mahsur kalan bir çift komando, bir sonraki eylem planını tartışıyor. Ortaya çıkan tüm sonuçlardan kurtulmak için içlerinden birinin köşeyi dönmesini bekleyin. Komandonun "ıslak" işini yapmasına izin verdikten sonra arkadan içeri girin ve onu yakalayın. Askeri ara sokağa sürükledikten sonra sorgulayın ve cesedi karanlık bir köşeye saklayın.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
2. Özel kuvvet askerlerini sorgulayın ve Chong adlı adamın nereye götürüldüğünü öğrenin - hedef tamamlandı.
Dar gözlü yoldaşını gözden kaçıran ikinci komando sokakta devriye gezmeye başlayacak. Önden geçmesine izin verin ve caddede biraz daha yürürken hoparlör telini kesin, çünkü Kuzey Kore propagandasının yayınını kapatmak ortak güçlerin askerlerinin moralini yükseltecektir. Daha sonra patlatılmamış bombayı geçerek demir kapıya gidin ve boruyu bulduktan sonra yukarı tırmanın.
OPSAT güncellemesi.
İkincil Hedef:
1. Mobil komuta merkezine bir dinleme cihazı kurun.
Yangın merdivenine vardığınızda Anna sizden Kuzey Kore komuta bilgisayar ağına bağlanmanızı isteyecek. MCC tam önünüzde bulunuyor ancak fark edilmeden ona ulaşmak için merdivenlerden aşağı inmeli ve ileri geri gözetleyen gardiyanlara yakalanma korkusuyla sağda bulunan balkona çıkmalısınız. Başka bir korumanın diğer yöne dönmesini bekleyin ve balkonda bir drenaj borusu arayın, tırmandıktan sonra ipten aşağı inebilir ve doğrudan mobil komuta merkezinin çatısına atlayabilirsiniz. Şimdi kızılötesi veya elektromanyetik görüş cihazınızı açın ve altınızdaki kamyonun boş olup olmadığını belirleyin. Değilse, asker MCC'den çıkıp aşağı atlayana kadar bekleyin. Daha sonra hızlı bir şekilde bir dinleme cihazı kurun ve asker her an geri dönebileceği için kamyonu mümkün olan en kısa sürede terk edin.
OPSAT güncellemesi.
İkincil Hedef:
1. Mobil komuta merkezine bir dinleme cihazı takın - hedef tamamlandı.
Yaptığınız çalışmalarla Grim yedinci cennette, ancak son iki propaganda tesisi sizden çok uzakta olmadığı için rahatlamak için henüz çok erken. Birincisi mobil komuta merkezinin yanında yer alıyor. Optik bastırma cihazı kullanarak hoparlörü aydınlatan işareti kapatın ve kabloları kesin. Şimdi kutudan cephaneyi aldıktan sonra binanın kapısına gidin. Ancak kapıya girmemelisiniz, etrafından dolaşmak ve duvar madenini etkisiz hale getirdikten sonra atlamak ve merdiveni kapmak, binanın en üst katına tırmanmak daha iyidir. Burada, "mümkünse" hedefini otomatik olarak tamamlayacağınız kabloları keserek son hoparlörü göreceksiniz.
OPSAT güncellemesi.
Hedef "Mümkünse":
1. Kuzey Kore propagandasını yayınlamayı bırakın; hedefe ulaşıldı.
Görevin ikincil hedefleri tamamlandı, mesele küçük. Havalandırma bacasına tırmanın ve kapağı açarak sunucu odasına atlayın. Artık çok hızlı hareket etmemiz gerekiyor. Ana sunucuya koşun ve sistemine girmeden (zaten orada işe yarar hiçbir şey yok) diskleri çıkarın. Daha sonra geri dönün ve kapaktan havalandırma bacasına dönün ya da kapının tam karşısında bulunan büyük sunucunun arkasına saklanın. Sırtınızı ona dayayarak sol (her zaman sol) köşeye bakın ve neler olduğunu izleyin. Ve buna benzer bir şey olacak: Birkaç dakika içinde sunucu odasının kapısı havaya uçacak ve iki Kuzey Kore ordusu askeri, hazır makineli tüfeklerle odaya girecek. Korkmayın ve hareket etmeyin, çünkü öncelikle askerler birinin sunucu odasında olduğundan şüphelenmiyorlar ve ikincisi, yine de sizin yönünüze gitmeyecekler, büyük sunucunun etrafından dolaşacaklar. sağ tarafta arkasına saklandığınız. Geçmelerine izin verin ve sunucu odasından çıktıktan sonra merdivenlerin altındaki karanlık köşeye saklanın.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
1. Devlet Bilgi Kanalı binasından verileri bulun ve alın - hedef tamamlandı.
3. Verileri EA-6B'ye aktarmak için çatıya tırmanın.
Not:
3. Binanın çatısına yalnızca asansörle ulaşılabilir.
Sonunda diskler cebinizde. Güvenli bir doğrudan lazer bağlantısı kullanarak Devlet Bilgi Kanalı disklerinden Prowler uçağına veri aktarmanın zamanı geldi. Ancak bunu yapmak için önce Sivil Müfettişlik binasının çatısına çıkmanız gerekiyor, bu yüzden zaman kaybetmeden merdivenleri çıkıp duvarın yanına saklanın. Sadece birkaç dakika sonra yanınızdan el feneri olan bir devriye geçecek ve sunucu odasına gideceksiniz, hareket etmeye devam ediyorsunuz ve koridor boyunca asansöre doğru yürüyüp tuvalette saklanıyorsunuz. Tuvalet kabinlerinden birinde saklanarak asansörün katınıza gelmesini ve iki Koreli askerin dışarı çıkmasını bekleyin. Kısa bir sohbetin ardından işlerine devam edecekler ve size asansörü özgürce kullanma ve çatıya çıkma fırsatı verecekler.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
3. Verileri EA-6B'ye aktarmak için çatıya tırmanın - hedef tamamlandı.
Misyon: Seul – 2
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
4. EA-6B uçağının kaza alanına gidin.
Hedef "Mümkünse":
2. Taşınabilir radarları devre dışı bırakın.
3. Kuzey Kore insansız hava araçları hakkında bilgi edinin.
Bu kötü şans. Veriler, Prowler uçağının yerleşik bilgisayarına başarıyla aktarıldı, ancak aktarımdan hemen sonra uçak SKA uçaksavar silahları tarafından düşürüldü ve şimdi tüm görev tehlikeye giriyor, çünkü bu veriler başkasının eline geçerse Kuzey Kore ordusunun baş komutanları, o zaman bu bilgi, SKA birliklerinin Laos'a işgali için bir bahane olarak hizmet edebilir. Bu nedenle Prowler kazasının yerini belirlemek için doğuya doğru ilerlemek gerekiyor.
GIK binasının çatısında beliren, onu yok etmeye yönelik herhangi bir girişimde öldürmek için ateş açacak olan garip bir UFO'ya dikkat edin. Gerçek şu ki SKA komutanlığı, savaş koşullarında modern teknolojileri kullanan yeni insansız hava araçlarını test ediyor. Bu kanatlı taretle karşılaşmak iyiye işaret olmasa da ve büyük olasılıkla ikinci kişiliğinizin ani ölümüne yol açacaksa da, onu etkisiz hale getirmek hâlâ mümkündür; yalnızca optik bastırma cihazını uçağa doğrultmanız ve onu etkinleştirmeniz yeterlidir. zaman. Yukarıdaki manipülasyonlardan sonra, UFO tam olarak otuz saniye boyunca havada asılı kalacak (kendi üzerimde test edildi) ve herhangi bir tehdit oluşturmayacak, size yarım dakikalık hareket özgürlüğü verecek, bu yüzden onu yere sermek zaman kaybetmeye değmez.
Merdivenlerden aşağı inin ve çatıda devriye gezen askerin dikkatini çekmemek için karanlık bir köşede saklanarak yakınlarda duran taşınabilir radara dikkat edin. Gerçek şu ki, Kuzey Kore ordusu bu radarları müttefik hedefleri haritalamak ve takip etmek için kullanıyor, dolayısıyla radarların ne pahasına olursa olsun etkisiz hale getirilmesi gerekiyor. Bunu yapmak için, elektronik görüş cihazını taşınabilir radarın yanında duran dizüstü bilgisayara doğrultun ve güvenlik sistemini hackledikten sonra "radarı kapat" satırının yanındaki kutuyu işaretleyin. Ardından, müdahale etmemesi için tareti tekrar devre dışı bırakın ve kabloyu bulduktan sonra karşı binaya doğru aşağı inin. Şimdi mümkün olduğu kadar çabuk hareket edin, çünkü daha önce karşılaştığınız taret, Sam Fisher'ın peşinde olacak. Ancak en yakın köşede sizi bir duvar mayını beklediği için kaçmamalısınız. Dikkatlice yaklaşın ve duvardan çıkardıktan sonra borunun üzerine atlayın, bu da binaların çatıları arasındaki boşluğu doldurmanıza yardımcı olacaktır.
Başka bir binaya taşındıktan sonra etrafınıza bakın. Balkondaki konumunuzdan uzakta, saklandığınız binanın çatısından doğrudan kapatılabilen başka bir taşınabilir radar var. Daha sonra aynı balkona giden merdivenlere gidin, yolunuza çıkan taret devre dışı bırakın, yine de size yetişsin. Balkona tırmandıktan sonra askerin arkasına gizlice girin ve kutudan bir sis bombası, 5.56 kalibrelik kartuşlar ve av tüfeği mühimmatı alın. Köşeyi döndükten sonra korkuluğun üzerinden atlayın. İki düzine kat yükseklikten asfalta düşerek ölme tehlikesiyle karşı karşıya olmadığı için koğuşunuzun hayatı için endişelenmenize gerek yok - yine de kornişi kapmak için zamanı olacak. Şimdi Sam'in aşağıdaki kattaki pencereye atlamasını sağlayın, kendinizi asansörlü bir koridorda bulacaksınız. Doğal olarak bombalamadan sonra asansörlerin hiçbiri çalışmıyor, bu yüzden merdivenlerden aşağı inmek zorunda kalacaksınız. Ancak en yakın kapıyı açtığınızda bu binada artık merdiven olmadığını fark edeceksiniz. Uçuruma düşmemeye çalışarak yerden yere atlamalısınız. Bu katlardan birinde yıkılmış bir banyoda ilk yardım çantası bulunmaktadır. Gerekirse tıbbi malzemeleri kullanın ve uygun şekilde hızlanarak karşı binanın çatısına atlayın. Düşmedin mi? İyi. Şimdi mümkün olduğu kadar çabuk sağdaki gölgelerde saklanın, çünkü birkaç dakika içinde çatıda davetsiz bir misafir belirecek. Herhangi bir yararlı bilgi bilmediği için onu sorgulamaya değmez, bu yüzden kısa bir süre kapıda durana kadar beklemek ve ardından yakınlarda duran taşınabilir radarı incelemeye gitmek daha iyidir. Şu anda elektronik görüş cihazını açabilir ve dizüstü bilgisayara doğrultarak bu radarı kapatabilirsiniz. Daha sonra askerin arkasından, göründüğü kapıya dikkatlice gizlice girin ve kapatmayı hatırlayarak arkasına saklanın.
Kendinizi zeminin arka arkaya birkaç katta kırıldığı bir evde bulun, dikkatlice ikinci kata atlayın ve gölgelerde saklanın, çünkü şimdi birkaç asker görünecek ve dehşet içinde katlardaki zeminin kırıldığını bildirecek bir bombadan başka bir şey değil. Neyse ki patlamadı ve patlamayacak da, yoksa Sam Fisher’ı kulaklarımız gibi göremeyeceğiz. Bir iyi haber var, bir de kötü haber: oturup yarı eğitimli istihkamcılar gibi davranan bu küçük ama birleşmiş embesil grubunun savaş başlığını etkisiz hale getirmeye çalışmasını kendi cildiniz için artan bir endişeyle izlemek zorunda kalacaksınız. Neyse ki, Kuzey Kore ordusunun askerleri o kadar aptal ki, bırakın arındırmayı, havaya uçurmayı bile beceremiyorlar. Bir süre sonra nihayet bombayı kendi haline bırakmanın daha iyi olduğunu anlayacaklar ve buradan olabildiğince çabuk çıkmak için işlerini bitirmek için acele edecekler. Rahat bir nefes aldıktan sonra birinci kata atlayın ve bar tezgahının arkasına saklanın. Duvardaki bir pencere aracılığıyla, elektronik görüş cihazını bilgisayarınıza doğrultabilir ve yakın bölgede devriye gezen sinir bozucu insansız hava araçları hakkında sabit diskinden bilgi indirebilirsiniz.
OPSAT güncellemesi.
Hedef "Mümkünse":
3. Kuzey Kore insansız hava araçları hakkında bilgi edinin - hedefe ulaşıldı.
Not:
4. Güney Kore ordusu askerlerini öldürmek yasaktır.
5. Bir tankı yok etmek için açık kapağına bir parçalanma bombası atmanız gerekir.
İHA hakkında bilgi aldıktan sonra gerekirse bodrum katına inerek burada bulunan ilk yardım çantası yardımıyla sağlığınızı iyileştirin. Daha sonra bar tezgahının üzerinde bulunan havalandırma borusuna tırmanın ve sokağa doğru sürünerek çıkın.
Ve işte gerçek sokak kavgaları. Bir asker geldiğiniz binaya saldırıyor. Bununla birlikte, hiçbir durumda bu askeri öldürmeniz tavsiye edilmez, çünkü o Müttefik kuvvetlerin bir üyesidir ve silahınızdan ateşlenen öldürücü dozda kurşun nedeniyle erken ölmesi, görevin anında başarısız olmasına yol açacaktır. Ama aynı zamanda onu düşman kurşunlarından korumak zorunda değilsiniz, bu nedenle Koreliler, sözleri çoğunlukla küfürden oluşan vahşi çığlıklarla birbirlerini kurşunla doldururken, yanında duran kamyona atlayıp arka tarafına gidin. Burada kutulardan birinde bir tabanca şarjörü ve iki parçalanma bombası bulabilirsiniz. Bu görevdeki her parçalanma bombası ağırlığınca altın değerindedir ve eğer diğer her şeye ek olarak, bir fırtına askeri yerine bir casusun cephaneliğini seçtiyseniz, o zaman bu el bombalarını güvenle paha biçilemez düşünebilirsiniz, bu yüzden israf etmenizi önermiyorum onlara. Şimdilik onları yanınızda tutmak daha iyi, görevi tamamlamak için bunların kullanımının en yararlı olacağı yeri size söyleyeceğim. Şimdi havalandırma borusunun sizi yönlendirdiği çıkıntıya dönün ve atlayarak boruyu tutun. Bacaklarınızı etrafına sarın ve altınızda gelişen kavgayı görmezden gelerek sokağın sonuna doğru sürün. Atladıktan sonra ağa koşun ve üzerinden tırmanın.
Karanlık bir sokağa girdiğinizde yakınlarda silah sesleri duyacaksınız. Onları görmezden gelin ve duvar mayını etkisiz hale getirin. Daha sonra ışığı gizliliğinizi olumsuz etkileyecek tabelaya ateş edin ve kutuların arkasına saklanın. Yanınızda müttefik kuvvetlerin askerleri düşmanlara çaresizce karşılık verecek. Köşeyi dönüp gözden kaybolana kadar bekleyin ve askeri kamyonun önce kaportasına, ardından da tavanına tırmanın. Çatıdan balkona atlayın ve KURTARDIĞINIZDAN EMİN OLUN, çünkü sokağın sonunda bir tank ve birkaç ağır silahlı rakip sizi bekliyor. Büyük tabelayı kapattıktan sonra kablo boyunca kanopiye inin ve etrafa iyice bakın. Önde biraz önce bahsedilen tankın aynısı var. Bu görevin bonus hedefini tamamlamak için onu yok etmeniz gerekiyor. Bu nedenle, parçalanma bombasını çıkarın ve müttefiklerinizi vurmaya çalışırken düşmanın kafasının periyodik olarak dışarı çıktığı açık ambar kapağının hemen üstüne nişan alın. Mümkün olduğu kadar doğru nişan alın çünkü bu sizin tek şansınız. Hedefi vurursanız tank devre dışı kalacak ve içinden duman çıkacak ve Kuzey Kore zayıflığı sokağa düşecek ve ara sokaklardan birinde cansız bir şekilde düşecek. Şimdi gölgelikten olabildiğince çabuk geri çekilin, çünkü müttefiklerin yoğun ateşinden saklanan birkaç asker, el bombasının fırlatıldığı yeri fark etmiş olabilirsiniz ve yakında bulunduğunuz yere ayrım gözetmeksizin ateş açabilir. Her ne kadar karanlıkta sizi göremeseler de, başıboş birkaç kurşun yine de ikinci kişiliğinizin sağlığı üzerinde zararlı bir etkiye sahip olabilir. Kanopiden atladıktan sonra sol taraftaki tankın etrafından dolaşın ve ışığı söndürdükten sonra merdivenlerden balkona çıkın. Burada pusuya yatmış başka bir dar gözlü vatandaş var ama ihtiyacınız olan o değil, yanında duran taşınabilir radar. Dizüstü bilgisayarınızı kullanarak bu radarı kapatın (bir tane daha kaldı) ve Kuzey Koreli askerin arkadan dolaşarak karanlık koridorda saklanın.
Harap bir binadayken alt kata atlayın ve balkona çıkın. Tam önünüzde iki Kuzey Koreli askerin devriye gezdiği geniş bir avlu var ve... Nedir bu? Yine taret! Ya bu zaten bir paranoyadır ya da Sam Fisher'ın peşine düşmüştür. Her durumda, onu bir süre etkisiz hale getirin, tabelaya ateş ederek avluyu karanlığa gömün ve aşağı atlayın. Manipülasyonlarınız sırasında taret muhtemelen aklını başına toplamıştır, bu yüzden onu tekrar kapatın ve mobil komuta merkezine gizlice girin. Burada ilk yardım çantasını kullanın, 5.56 kalibrelik kartuşları alın ve izleme programını MCC bilgisayarına indirin (bu eylem size herhangi bir fayda getirmeyecek, ancak manipülasyonlarınız Anna'yı memnun edecektir ki bu da önemlidir). Ardından taretin konumunuzun üzerinden geçmesini bekleyin ve mobil komuta merkezinden ayrılarak masadan bir flaş bombası alın. Tareti tekrar devre dışı bıraktıktan sonra, sizi doğrudan Prowler kazasının olduğu yere götürecek olan ara sokaktan avludan çıkın.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
4. EA-6B uçağının çarpışma alanına gidin - hedef tamamlandı.
5. EA-6B'deki verilerin Kuzey Kore ordusunun eline geçmesinin önlenmesi gerekiyor.
Düşmanın eline geçmemesi için verileri Haydut'tan almanın zamanı geldi. Bu nedenle karanlık bir sokakta saklanarak etrafınıza iyice bakın. Sağınızda maalesef kapatılamayan titrek bir spot ışığı var ama aynı zamanda onun ışığına da yakalanmıyorsunuz çünkü sol tarafta duran tank sizi fark edecek, nişan alacak ve Hitler gibi sizi vuracak. Bir süre gölgelerde oturup spot ışıklarının sönmesini beklemeniz gerekecek. Bu olur olmaz, siperden çıkın ve harap uçağa doğru tam hızla koşun. Prowler'ın kokpitine yaklaştığınızda, kulaklıkta Lambert'in sesini duyacaksınız ve EA-6B'nin, panosundan gerekli verileri toplamanın mümkün olmayacak kadar imha edildiğini bildireceksiniz.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
5. EA-6B'deki verilerin Kuzey Kore ordusunun eline geçmesini önlemek gerekiyor - hedef iptal edildi.
6. EA-6B'nin düştüğü yeri işaretleyin
Not:
6. EA-6B'nin yerini işaretlemek için caddenin sonundaki iskeleye çıkabilirsiniz.
Etrafa bak. Çöp kutularının yakınında uçak kazasından sağ kurtulan iki pilotu göreceksiniz. İkinci bonus hedefini tamamlamak için kurtarılmaları gerekiyor. Ancak bunu şu anda yapmak zor olacak çünkü karanlıkta bile düşman hedefini tespit edebilen tankın yanından yürümek zorunda kalacaksınız. Bu nedenle öncelikle görevin ilk bonus hedefi olan tüm düşman zırhlı araçlarını yok etmelisiniz. Bunu yapmak için drenaj borusuna tırmanın ve çatıya tırmandıktan sonra son taşınabilir radarı kapatın.
OPSAT güncellemesi.
Hedef "Mümkünse":
2. Taşınabilir radarları devre dışı bırakın - hedefe ulaşıldı.
Artık savaşa hazır durumda kalan son tankı ortadan kaldırmaya başlayabilirsiniz. İskelenin içinden tankın üzerine mümkün olduğunca yaklaşın ve yakınlarda dolaşan üç askerin kenara çekilmesini bekleyin. Parçalanma bombasını çıkarın, pimi çekin ve doğrudan açık ambar kapağına atın. Tankı havaya uçurduğunuzda, hesabınızda çok fazla Kuzey Kore tank mürettebatı cesedi olacağı için maalesef görevi% 100 başarı oranıyla tamamlama fırsatını kaybedeceksiniz, ancak tankın imhasının artı olduğunu düşünüyorum. dar gözlü sakatlığın güzel ölüm uçuşu buna değer.
OPSAT güncellemesi.
Bonus Hedefi:
1. Tüm Type-86 tanklarını etkisiz hale getirin. Bu, müttefik kuvvetlerin askerlerinin hayatını kolaylaştıracak - hedefe ulaşıldı.
Not:
7. Pilotlar yan sokakta güvende olacak.
Hayatta kalan pilotların yanına dönüp onları hurdalıktan güvenli bir yere götürmenin zamanı geldi, çünkü birkaç dakika içinde Sam Fisher'ın çağırdığı B-2 bombardıman uçağı, ölümcül kargosunu varış noktasına ulaştıracak. Her ne kadar Amerikalı pilotların hurda yığınında olduğunu göz önünde bulundurursanız, kurtarmayı reddedebilirsiniz; karar size kalmış. Ancak yine de merhamet göstermek istiyorsanız aşağı inin ve zavallı adamlardan birini sırtınıza bindirerek onu yan sokağa sürükleyin ve karanlık bir köşeye (Koreliler devriye gezdiği için tam olarak köşeye) saklayın. sokak cesedi keşfedebilir). İkinci pilotu alter egonuzun tümseğine yerleştirin ve aynı işlemi yapın.
OPSAT güncellemesi.
Bonus Hedefi:
2. Pilotları EA-6B'den kurtarın - hedefe ulaşıldı.
Hava saldırısı istemenin zamanı geldi. Yanan tankın karşısındaki ormanlara tırmanın, üç SKA askerinin dikkatini çekmemeye çalışın ve bomba saldırısı için uçağın kalıntılarını lazerle işaretleyin.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
6. EA-6B'nin düştüğü yeri işaretleyin - hedefe ulaşıldı.
Misyon: Hamamlar
Yer: Japonya, Tokyo, Shinjuku Bölgesindeki Hamamlar.
Ana amaç:
1. Hamamlara girin.
2. Shetland'ın kiminle çıktığını öğrenin.
Hedef "Mümkünse":
1. Banyolardaki tüm telefon hatlarına dinleme cihazları takın.
Yerine Getirme: Douglas Shetland'ın bir ilgisi var gibi görünüyor Japon Kültürü. Bu sefer Shetland, ortaklarıyla işini sakin bir şekilde tamamlamak için kanalizasyon sistemini kullanarak girebileceğiniz Tokyo Hamamlarını seçti. Ama yine de ulaşmanız gerekiyor ve her zamanki gibi, Sam Fisher'ın nefret ettiği el fenerleriyle etrafta dolaşan gardiyanlar var. Bu nedenle tek bir yerde oyalanmamalı ve el fenerini kapatarak mümkün olduğunca çabuk bodruma inmeli ve gölgelerde saklanmalısınız.
Yakınlarda telefon hatlarını tamir eden sivil bir teknisyeni göreceksiniz. Üçüncü Echelon'un irtibat sorumlusu Francis Cohen'in "Kırmızı Nishin" olarak da bilinen Yakuza grubunun suç faaliyetlerini izlemesine yardımcı olacak dinleme cihazlarının üzerlerine kurulması gerekiyor. Teknisyenin karşı binada bulunan santrale gitmesini bekleyin ve ilk telefon hattına bir dinleme cihazı taktıktan sonra (iki tane daha kaldı), drenaj borusuna tırmanın. Üstte, doğrudan uzaktaki reklam tabelasına gidebileceğiniz bir kablo var (tabela bir süreliğine söndüğünde, yanmamak için doğru anı seçmeniz gerekir). Sonra aşağı atlayın ve başka bir feneri söndürdükten sonra açık bir kanalizasyon kapağı arayın.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
1. Hamamlara girin - hedef tamamlandı.
Not:
1. Banyo sahibinin bilgisayarı ofisinde bulunmaktadır (resepsiyon alanından merdivenlere kadar).
2. Restorandaki dolapta ilk yardım çantası bulunmaktadır.
Kanalizasyon sistemi sizi, kendinizi hamamların bodrumunda bulacağınız bir ambar kapısına götürecektir. Şimdilik burası karanlık, ancak kelimenin tam anlamıyla birkaç dakika içinde bir gardiyan bodruma girecek ve tüm bodrumun ışıklarını yakarak kapının hemen yanına oturacak. Bodrum katını tekrar karanlığa daldırmanız ve güvenlik görevlisinin sahip olduğu el fenerinin ışığına düşmemeye çalışarak dikkatlice çıkışa gizlice girmeniz gerekecek.
Bir sonraki bodrum katı, vantilatörün ve çamaşırların kurutulduğu bir kurutma odasıdır. Solda bir güvenlik görevlisi bir sandalyeye oturuyor ve çamaşırlara bakıyor (orada ne gördüğü ilginçliği hala bilim tarafından bilinmiyor). Fark edilmeden birinci kata çıkan merdivenlere ulaşmak için, kirli çamaşırların bulunduğu kutuların arkasına saklanmanız ve fanı bir süreliğine kapatmak için tabancanın içine yerleştirilmiş optik bastırma cihazını kullanmanız gerekir. Bu hareket, bir zamanlar hava akışından sallanan çamaşırların düzleşmesine ve merdivenlere fark edilmeden nüfuz etmesi için gerekli gölgeyi yaratmasına neden olacaktır. Bu nedenle hiçbir şey olmamış gibi sandalyede oturmaya devam eden gardiyanın tatminsiz nidalarına aldırış etmeden birinci kata çıkıp salona giden kapının arkasına saklanın.
Bu kapıyı açtığınızda koridorun sonunda başka bir kapı arayın ve koşmaya hazırlanın. Şimdi çok hızlı hareket etmeniz gerekiyor çünkü girişin solundaki sandalyede oturan koruma birazdan kalkıp bu kapıya doğru yönelecek. Buna karşılık bölgede devriye gezen başka bir güvenlik görevlisi de yakında bu kapıya doğru yönelecek. Ve sanki bu yeterli değilmiş gibi, salonun tavanındaki sivil sondaj delikleri de yakında aletlere ihtiyaç duyacak ve tam da ihtiyacınız olan kapının açıldığı odadan. Bu nedenle vakit kaybetmeden lambayı kapatın ve bu kapıya koşun. Kapıyı açtıktan sonra kapatmayı unutmayın. Duvarın solunda, kullanmaya zamanınız olmayacak bir ilk yardım çantası var, çünkü iki koruma her an kapıyı kırabilir ve saldırınızı anında vurabilir. Bu nedenle, kapının sağında tavanın altında bulunan delik olan havalandırma borusuna dalın ve nefesinizi aldıktan sonra mutlaka tasarruf edin çünkü bu kadar yoğun bir engelli parkuru bir daha tekrarlamak istemeyeceğinizi düşünüyorum. .
Havalandırma borusu sizi depo odasına götürecektir. Borudan çıkın ve iki gardiyanın konuşmasına kulak misafiri olun (ilginç bir şey söylemiyorlar ama hikaye oldukça komik), elektromanyetik görüş cihazını açın. Dolapta kapı görevi gören perdelerin arasından bilgisayarın sistem birimini bulun ve güvenlik sistemini hackleyin. Daha sonra CCTV'nizi kapatın ve özel güvenlik kameralarından birini kontrol edin. Sinyal alınmazsa, bu her şeyi doğru yaptığınız anlamına gelir ve artık güvenlik kamerasına yakalanma konusunda endişelenmenize gerek yoktur. Şimdi her iki gardiyanın da konuşmasını bitirmesini ve kendi yollarına gitmesini bekleyin. Bu olur olmaz depodan çıkın ve arka kapıdan hamamın avlusuna gidin.
Asıl amacınız Üçüncü Kademe için gerekli bilgilerin saklandığı bir bilgisayardır. Binanın ikinci katında, yani hemen üstünüzde yer almaktadır. Elbette merdivenleri ikinci kata çıkabilirsiniz, ancak bu yol güvenli değil. Bu nedenle size banyo sahibinin bilgisayarına daha gelişmiş bir yol sunmaktan onur duyuyorum. Ancak sizi uyarıyorum; ilk yol daha az tehlikeli değildir. Her durumda, tavsiyeme uyduysanız hamamın avlusuna gidin ve karanlık bir köşede saklanarak yakınlarda devriye gezen paralı askerin geri dönmesini bekleyin. Bu gerçekleştiğinde, kamyona gizlice yaklaşıp drenaj borusuna tırmanabileceksiniz. Balkonda biraz ileri doğru yürüyün ve atlayarak kabloyu yakalayın. Aşağı inerken Sam Fisher pencere pervazını tutacak. Hemen pencereden odaya tırmanmaya çalışmayın, çünkü bir süre sonra banyolarda teknik personel olarak listelenen bir Japon adam içeri girecek. Odada biraz dolaştıktan sonra pencereye gidip batan güneşi izlemeye başlayacak. Endişelenmeyin ve hareket etmeyin, Japon vatandaşının dar gözleri dikey görüş açısını o kadar azalttı ki birisinin pencere pervazını tutup onu pencereden dışarı atmaya hazırlandığını bile fark etmeyecek. Birkaç dakika sonra Japon pencereden dışarı bakmaktan yorulacak ve yan tarafa giderek size fark edilmeden odaya gizlice girme fırsatı verecektir. Ancak kafasında Sam Fisher için yararlı çok fazla bilgi bulunduğundan huzur içinde uyuyamayacaktır. Onu bir düdükle uyandırın ve arkadan gelerek onu yakalayın ve sorguya çekin. Bundan sonra Asyalı'nın uykuya dalmasına izin verilebilir, ancak bu sefer sonsuz bir uykuya dalın - uykulu Japon'u en sevdiği pencereden dışarı atın.
OPSAT güncellemesi.
Not:
3. Hamam sahibinin odasının kapısının kodu 3650’dir.
4. Hamam sahibinin çalışma odası tarafındaki salona güvenlik kamerası yerleştirilmiştir.
Hamamın teknik personelinden birini serbest düşüşe gönderdikten sonra, optik kabloyu odanın kapısının altına kaydırın ve koridorda devriye gezen muhafızın merdivenlere doğru gittiğinden emin olun. Daha sonra odadan çıkın ve hamam sahibinin ofisinin şifreli kilidine 3650 kodunu girdikten sonra içeri girin ve kapıyı arkanızdan kilitlemeyi unutmayın. Artık ana görev hedefini tamamlamak için gereken bilgileri masanızın çekmecesinde araştırabilir veya bilgisayarınızın sabit diskinde arama yapabilirsiniz. Her durumda, hedef başarıyla tamamlanacaktır.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
2. Shetland'ın kiminle çıktığını öğrenin - hedefe ulaşıldı.
3. HMB onu yakalamadan önce Shetland'ın müzakerelerine kulak misafiri olun.
İkincil Hedef:
1. HMB saldırı grubunun emri kimden aldığını öğrenin. Not:
5. Shetland, Yakuza gruplarından biri olan Red Nisin'in temsilcileriyle görüşüyor olabilir.
6. Shetland yerli yerinde ve hamamların özel odalarında buluşmaya hazır.
7. HMB saldırı timi Shetland'ı ele geçirmeye hazırlanıyor. Bu operasyonu aksatabilir.
Ana hedeflerden birini tamamladıktan sonra havalandırma borusundan bir sonraki ofise doğru ilerleyin. İki Japon özel kuvvet askeri burada gizlice saklanıyor. Üçüncü Echelon, saldırı grubuna kimin liderlik ettiğini bulmanızı gerektiriyor. Bunu yapmak için, havalandırma borusundan çıkın ve bir elektronik görüş cihazı kullanarak, HMB özel kuvvetler askerinin arkasında oturduğu dizüstü bilgisayarlardan birinin sabit diskinden gerekli dosyaları indirin.
OPSAT güncellemesi.
İkincil Hedef:
1. HMB saldırı grubunun emri kimden aldığını öğrenin - hedefe ulaşıldı.
Yakındaki odalarda yapacak başka bir şey yok, o yüzden geldiğiniz yoldan salona dönün (unuttuysanız hatırlatayım: hamam sahibinin ofisi – koridor – “uçan” Japon'un yatak odası – avlu – resepsiyon odası – kiler – havalandırma borusu – ilk yardım çantası bulunan kiler – hol ). Sonunda salona döndükten sonra uzaktaki kapıya dikkat edin. Göreviniz: fark edilmeden bu kapıya ulaşmak. El fenerli iki devriyeye ve tavanda delik açan bir sivile dikkat edin, gizlice kapıya doğru ilerleyin ve koridorun sonuna gittiğinizde kendinizi soyunma odasında bulacaksınız. Başka bir paralı asker elinde makineli tüfekle burada duruyor ve aynada kendine bakıyor. Son derece dikkatli olun, çünkü sizi ayna görüntüsünde bile fark edebilir, bu yüzden sol duvardan gizlice geçmelisiniz. Başka bir koridor sizi, neyse ki şu anda kimsenin kullanmadığı tuvalete götürecektir, bu nedenle keşfedilme korkusu olmadan tuvaleti terk edin.
Artık bir seçeneğiniz var: Koridorda sağa veya sola dönün. Karşı tarafta silahlı ve iyi organize olmuş bir grup düşman sizi pusuda bekleyeceği için sola dönmenizi şiddetle tavsiye ederim. Sol tarafta sadece iki muhafızın devriye gezdiği bir havuz var. Bu nedenle sola dönün ve plastik perdeyi kestikten sonra havuza doğru ilerleyin.
Havuza vardığınızda zaman kaybetmenize gerek yok ve her iki gardiyan da heteroseksüel eğilimleri olan iki çıplak erkeğin aynı duşta yıkanmasının uygun olup olmadığı ve bu eğlencenin yazılı olmayan kurallara aykırı olup olmadığı konusunda sohbet ederken gerçek bir adamın sağdaki duş kabininde saklanması. Bunu yaptıktan sonra paralı askerlerin sizi fark etmemesi için perdeyi kapatın ve duvarın üzerinden bir sonraki duş kabinine atlayın. Kendinizi en son kabinde bulana kadar bu işlemi yapın ve ancak bundan sonra, gerçek bir erkek kodunun taraftarlarının sizin yönünüze bakmadığından emin olarak, iskeleye çıkan merdiveni tırmanın. Havuzun uzak köşesine ulaşmak için iskeleyi kullanın ve optik bastırma cihazını kullanarak spot ışığını kapatın. Atladıktan sonra, bir dinleme cihazı kurmanız gereken sondan bir önceki telefon hattının bulunduğu uzak köşeye gidin. Ardından, spot ışıkları tekrar yanmadan önce havuzdan çıkın ve koridorda saklanın. Bazen bu koridordaki zemin bir sivil tarafından yıkanıyor servis personeli. Yolunuza çıkarsa, duvara yaklaşın ve Sam Fisher'ın zıplamasını ve ayaklarını her iki duvara dayayarak yarık yapmasını sağlayın. Temizleyici altınızdan geçene kadar bekleyin ve atlayıp buhar odasına gidin.
Buhar odasında, odadaki görüşün zayıflığını tartışan iki paralı asker var. Önemli olan onların konuşmalarını dinlemektir, çünkü konuşma sırasında bir ipucu duyabilirsiniz: buharla dolu odalarda nasıl davranılacağı. Konuşmayı bitirdikleri zaman, sağ duvardan gizlice vanaya gidip onu açın, bu, tüm odanın buharla dolmasına neden olacaktır. Gardiyanların konuşmasını hatırlayarak, buhar odasında hareket etmenize yardımcı olacak kızılötesi görüş cihazını açın (parlak ışık gerçek hayatta sizi kör edebileceğinden gece görüş cihazını açmamalısınız). Şimdi geldiğiniz koridora geri dönün ve bu sefer sol duvardan karşı çıkışa ulaşın.
Başka bir koridor sizi, yabancılar ve arkadaşlar arasındaki farkı tespit etmek için programlanmış bir taret tarafından korunan başka bir buhar odasına götürecektir (bu nedenle odada devriye gezen gardiyan, hayatından korkmadan hareket edebilir). Çok hızlı hareket etmeye çalışarak sola dönüp vanayı açın. Bu buhar odası, önceki gibi yine buharla dolacak ve size taret yönlendirme sistemi tarafından tespit edilmekten kaçınma fırsatı verecek. Kızılötesi görüş cihazını tekrar açın ve çitin üzerinden atlayarak taretin davranışını kontrol eden bilgisayara gidin. Artık birkaç seçeneğiniz var:
1. Sadece taretin etrafından dolaşın ve tespit edilme korkusu olmadan koridorda saklanın.
2. Kuleyi kontrol eden bilgisayarın güvenlik sistemini hackleyin ve devre dışı bırakın. Sonra tekrar koridorda saklanın.
3. Kuleyi kontrol eden bilgisayarın güvenlik sistemini hackleyin ve hedef tanıma modunu devre dışı bırakın. Daha sonra sessizce vanaya dönün ve orijinal konumuna çevirin. Sam Fisher'ın bu manipülasyonları, buhar odasındaki sisin dağılmasına ve odada devriye gezen bir muhafızı keşfeden taretin onu bir düşman hedefi olarak almasına ve Hitler gibi anında vurmasına yol açacaktır. Bu yöntem elbette görev başarı puanını olumsuz etkileyebilir ancak bir düşmanın kendi silahlarından nasıl öldüğünü izlemek çok komik.
Hangi seçeneği seçerseniz seçin, her durumda kendinizi koridorda bulacaksınız. İleri gidin ve masanın arkasında dinlenmesi gereken son telefon hattını bulacaksınız.
OPSAT güncellemesi.
Hedef "Mümkünse":
1. Banyolardaki tüm telefon hatlarına dinleme cihazları takın - hedefe ulaşıldı.
Şimdi masanın arkasına saklanarak HMB komandosu ortaya çıkana kadar bekleyin. Ters yöne gittiğinde topuklarını takip edin ve tuvalete saklanarak dönene kadar bekleyin. Elbette bir mumu üfleyerek fark edilmeden içeri girebilirsiniz, ancak böylesine tekdüze bir rezaleti fark eden paralı asker küfredecek ve hemen mumu yakacaktır. Mumları üflerken aşırıya kaçarsanız, gardiyanları alarma geçirebilir ve onların alarm çalmasına neden olma riskiyle karşı karşıya kalabilirsiniz. Bu nedenle, mumlara dokunmadan, kağıt duvarlar kullanarak, paralı askerin yanına fark edilmeden gizlice girmek ve koridora çıkıp havalandırma borusuna tırmanmak daha iyidir.
Havalandırma sizi ilk özel banyo odasına götürecektir. Burada, savaşçılardan birinin teknisyene havalandırmayı "böcek" ve diğer böceklerin varlığı açısından kontrol etmesi talimatını verene kadar bekleyin. Daha sonra camın arkasına yapay bahçeye gidin ve başka bir havalandırma borusuna tırmanın. Boruyu sonuna kadar iyice cilalamak için Sam Fisher'ın karnını kullanın ve Douglas Shetland ile ortağı arasındaki konuşmayı güvenle dinleyebileceğiniz bir pencereye ulaşacaksınız. Konuşmaları sırasında zaman kaybetmeyin ve elektronik görüş cihazını kullanarak Shetland'ın dizüstü bilgisayarına tırmanın. "Kaos Teorisi" adlı dosyayı okuyarak bir bonus görev hedefini tamamlayacaksınız.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
3. HMB onu yakalamadan önce Shetland'ın müzakerelerine kulak misafiri olmak - hedefe ulaşıldı.
4. Shetland'ı ortadan kaldırın. Bonus Hedefi:
1. Douglas Shetland'ın bilgisayarını hackleyin. Not:
8. Duşların girişinde ilk yardım çantası bulunmaktadır.
Evet! Yani Douglas Shetland ve HMB aynı anda. Sam Fisher bir sonraki görevde HMB'nin baş komutanlarıyla ilgilenecek, ancak şimdilik ne pahasına olursa olsun Shetland'ın hamamlardan çıkmasını önlemek ve uygun bir fırsatta haini ortadan kaldırmak gerekiyor. vatan. Bu nedenle hızlı bir şekilde havalandırma sisteminden çıkışa dönün ve atladıktan sonra oyunda biraz daha önce kullandığınız havalandırma borusuna gidin. Ancak acele etmemelisiniz çünkü kelimenin tam anlamıyla birkaç dakika içinde bir patlama meydana gelecektir. Ancak bundan sonra havalandırmaya tırmanın ve kurtarmayı unutmayın, çünkü insanlığın tüm düşmanlarıyla şiddetli savaşlar sizi bekliyor.
Havalandırma sisteminden çıktıktan sonra hemen bir sonraki odaya geçin, aksi takdirde filetonuza başıboş bir kurşun girme riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Daha sonra HMB özel kuvvetleri ve Display International paralı askerlerinin tuvalette acımasız bir çatışma düzenlediği koridorun etrafından dolaşın ve bu koridorun diğer ucunda saklanın. Düşmanlar silahlarını yeniden yüklemeye ve karşı odaya koşmaya başlayana kadar bekleyin. Douglas Shetland'ın pazarlık yaptığı özel hamama dönün ve banktan 5.56 cephane, flaş bombası ve el bombasını alın. Daha sonra duşlara gidin ve ilk yardım çantasını kullanarak savaşta yıpranmış Sam Fisher'ı onarın. Duvar mayını etkisiz hale getirin, ardından KURTARDIĞINIZDAN EMİN OLUN!
Duşlarda, otomatik silahlarla donatılmış ve en önemlisi gece görüş cihazlarıyla donatılmış Display International paralı askerleri sizi bekliyor, bu nedenle duştan savaşmadan çıkmanız pek mümkün değil. Kendinizi duvara yaslayın ve köşeden bakın, duşları aydınlatan lambaları kapatın ve fark edilmeden tezgaha doğru gizlice yaklaşmaya çalışın. El bombalarının zamanı geldi. Elinize bir sis bombası alın ve doğrudan odanın ortasında duran masanın üzerine atın. Sonra başka bir el bombası çıkarın ve doğrudan duş çıkışına doğru atın. Şimdi mümkün olduğu kadar çabuk, duman dağılmadan önce duşun çıkışına gidin. Her şey planlandığı gibi giderse, koridora tek bir çizik bile olmadan ulaşacaksınız, duvardaki mayını temizleyecek ve tekrar KURTARINIZ, çünkü önünüzde bir öncekinden çok daha zor bir test sizi bekliyor.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
5. Shetland tarafından yerleştirilen bombaları etkisiz hale getirin. Not:
9. Shetland geri çekilmelerini engellemek için bomba yerleştirdi.
Douglas Shetland, hamamları yok etmek ve böylece tüm kanıtları ve aynı zamanda Display International ile Japon HMB arasındaki hesaplaşmanın tanıklarını yok etmek için jeneratörlere patlayıcı cihazlar yerleştirdi. Her cihazdaki zamanlayıcı tam olarak bir buçuk dakikaya ayarlanmıştır. Shetland'a yönelik zulmü sürdürmek için, ne pahasına olursa olsun bombaları etkisiz hale getirmek gerekiyor. Bunu yapmak için, içeri girmenin sonuçlarını hesaba katmadan kapının kilidini kırın ve merdivenlerin altından koşun. Jeneratörler arasında yol aldıktan sonra sola dönün ve duvara ulaştığınızda ilk patlayıcı cihazı etkisiz hale getirin. Siz bunu yaparken Douglas da size vicdansız davranışlarının nedenlerini anlatacaktır.
Bomba bitti ama ne yazık ki son değil. Üstelik Shetland paralı askeri birdenbire ortaya çıktı. Kendinizi şok tabancası olan bir saldırı tüfeğiyle silahlandırın ve paralı asker vücudunun en azından bir kısmını gösterene kadar merdivenlerin altında bekleyin. Bu olduğunda, onu vurun ve düşmanın elektrikten felç olmuş cesedini merdivenlerin altına saklayın. Daha sonra hızla merdivenlerden yukarı çıkın ve sağa dönerek korkulukların üzerinden atlayın ve aşağı atlayın. Burada sizi başka bir bomba bekliyor, bu bombanın etkisiz hale getirilmesi sırasında Douglas tekrar floresan lambalarla aydınlatılan bir yere çıkacak ve yine bahaneler uydurmaya başlayacak.
İkincisi var, sonuncusu geliyor. Boruya tırmanın ve jeneratörün kenarını tutarak üzerine tırmanın. Aşağıda iki tane daha Douglas altılısı göreceksiniz. Onları tüm ölümcül günahlar için vücuttaki aşırı kurşundan dolayı ani ölüme mahkum edin ve aşağı atlayın. En sonuna kadar koşun ve merdivenlerin sol tarafında, üzerine son bombanın yerleştirildiği başka bir jeneratör göreceksiniz. İyi bir koşu yapın ve jeneratörün üzerine atlayarak mayınları temizlemeye başlayın. Shetland yine iş başında! Hayat pamuk ipliğine bağlı! Sam Fisher jiletin kenarında koşuyor ve herkes ona kıkırdayıp kıkırdıyor! Neyse boşverin, son bombayı etkisiz hale getireceğiz ve işiniz büyük "P" ile bitecek.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
5. Shetland tarafından yerleştirilen bombaları etkisiz hale getirin - hedefe ulaşıldı.
Douglas kapının arkasında kaybolduktan sonra savaşa hazırlanın çünkü son uşağı aynı kapıdan çıkacak. Onu Sam Fisher'ın elindeki kurbanlar listesine ekleyin ve kapıya koşun. Açtıktan sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve çatıya açılan yandaki kapıyı açın. Bundan sonra ikinci kişiliğiniz doğrudan kontrolünüzü bırakacak ve senaryolu sahne etkinleştirilecektir. Bu oyunda Shetland, Sam'i kendi saflarına katılmaya ikna edecek ve buna tüm dünyanın savunucusundan kesin bir "Hayır" cevabı alacaktır. Ne olursa olsun, Shetland hala yaşamak için iyi bir yer değil ve senaryolu sahnenin bitiminden sonra tek bir seçeneğiniz olacak: Douglas'a kurşunu nereye sıkacaksınız? Belki alnında, belki gözünde, belki de ağzında? Zalim hayal gücünüzü kullanın ve yine de hainin kafasının tercih ettiği kısmını seçip oraya bir kurşun sıkın.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
4. Shetland'ı ortadan kaldırın - hedefe ulaşıldı. Misyon: Kokubo Sose
Yer: Japonya Savunma Bakanlığı, Tokyo Körfezi, Tokyo, Japonya.
Ana amaç:
1. Kimseyi öldürmeyin.
2. Rehin tutulan ABD görevlileriyle iletişime geçin.
Yürütme: Yine Japonya. Yine Tokyo. Ancak bu kez, "Kokubo Sose" müstehcen ismine sahip Japon Savunma Bakanlığı binası var. Ve yine Lambert'in talimatıyla, Japonya ile ilişkiler zaten son derece gergin olduğundan, tek bir dar görüşlü düşmanın Sam Fisher'ın elinde ölmemesi gerekiyor. Bu nedenle Asya birlikleri arasında yaşanacak herhangi bir kayıp, görevin başarısız olmasına yol açacaktır. Peki Savunma Bakanlığı'nda çalışan Amerikalı çalışanları yakalayan ve onları binanın en üst katındaki konferans odasında tutan ISF'lileri nasıl hayatta bırakabilirsiniz? Bu nedenle, bu adada adaleti yeniden tesis etmek için, Japonlara ABD vatandaşlarına nasıl düzgün davranacaklarını öğretmek için yalnızca yumruklarınızı kullanmanız, sağa sola tokatlar, tokatlar ve tokatlar dağıtmanız gerekecek.
Ve işte bileğe tokat atılacak ilk birkaç aday. Otoparkta devriye gezen iki güvenlik görevlisi, her zaman olduğu gibi insanlığın ana düşmanlarının "Rus saldırganları" olduğu ortaya çıkan bir filmi tartışıyor. Kendine hakim ol! Elbette, bu cümleyi duyduktan sonra, bu birbirine sıkı sıkıya bağlı embesil grubunun her birine karşı konulmaz bir yumruk atmak için karşı konulamaz bir arzuya sahip olacağınızı anlıyorum, ancak sizi uyarıyorum - bu, görev başarı notunu olumsuz etkileyebilir. Ancak herhangi bir derecelendirmeyi umursamıyorsanız ve sizin için en önemli şey bir Rus vatandaşının onuru ise o zaman gardiyanlardan birinin yanına gidin ve ona keçinin yüzünü gösterin. Ancak yakın dövüşte bu piçlerin kollarını ve bacaklarını sallamaktan veya "brusley" i başka eksantrik bir şekilde tasvir etmekten çekinmediklerini unutmayın. İnfazı tamamladıktan sonra, otoparkı karanlığa gömmek için en yakın santraldeki düğmeyi açın. Zifiri karanlık, kapının üstüne takılan gözetleme kamerasının yaydığı kızılötesi ışının yönünü belirlemenize yardımcı olacaktır. Yanlışlıkla bu ışının içine düşmemek için gece görüş cihazınızı açın ve korkuluk üzerinden atlayarak ışının etrafından dolaşın. Artık iki seçeneğiniz var.
Birinci yol: İlk yolu seçmek için, kapıyı açmak için bir ana anahtar kullanmanız ve merdivenlerden yukarı çıkıp havalandırma bacasına tırmanmanız gerekir. Şaft sizi doğrudan birinci kattaki tuvalete götürecektir. Havalandırmadan çıkmak için acele etmeyin ve güvenlik görevlisi kabinden çıkana, ellerini yıkayana ve kapıdan tuvaleti terk edene kadar bekleyin. Onu takip edin ve uzaktaki masaya döndüğünde kontrol noktasına gidin. Kamerayı kapatın ve sandalyede oturan korumanın arkasından yürüyerek sizi başka bir masaya götürecek deliğe tırmanın. İki devriye konuşurken, masanın üzerindeki bilgisayarın güvenlik sistemini hackleyin ve ana sunucu odasına giden kapının üzerindeki elektronik kilidin kodunu içeren "Ölümcül olmayan silahlar geldi" başlıklı mesajı okuyun.
OPSAT güncellemesi.
Not:
1. Sunucu odasına giriş kodu 1945’tir.
Şimdi sağdaki heykele gidin ve tavana kadar tırmanın. Daha sonra kirişleri havalandırma bacasında bir delik bulunan uzak köşeye kadar takip edin. Havalandırma sizi doğrudan içinde Amerikalı rehinelerin olduğu bir odaya götürecek.
İkinci yol: Otoparkın sonuna gidin ve gece görüş cihazını etkinleştirdikten sonra sağdaki duvarda bir delik arayın. Bu delik sizi teknik bir tünele götürecek. Boruya tırmanın ve en sağ köşeye geldiğinizde yukarı atlayın ve çıkıntıyı tutun. Üst kata çıktığınızda, altınızda bakım ekibinden bir adamın yerleri yıkadığı bir koridor göreceksiniz. Koridorun karşı tarafında dana filetosu sana dönük bir muhafız var. Tuhaf sesler duyana kadar geri dönmeyecek, bu yüzden tek bir ses bile çıkarmadan aşağı atlamaya çalışın. Kendinizi koridorda bulur bulmaz hemen yukarı atlayın ve sağdaki tavanın altındaki boruyu tutarak bacaklarınızı etrafına sarın, aksi takdirde zemin temizleyicisi kısa süre sonra dönüp bir yabancıyı fark ederek alarmı çalıştırabilir. Koridorun sonuna ulaşmak ve aşağı atlamak için bu boruyu kullanın. Bir sonraki koridorda sağa dönün ve deliğe tırmanarak Amerikalı rehinelerin bulunduğu odaya sürün.
Yukarıda anlatılan yollardan hangisini seçerseniz seçin, son durak yine içinde Amerikalı rehinelerin bulunduğu bir konferans odasıdır. Bunlardan biriyle iletişime geçip gözaltına alınma nedenini öğrenmeniz gerekiyor.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
2. Rehin tutulan Amerika Birleşik Devletleri'nin memurlarıyla iletişime geçin - hedefe ulaşıldı.
3. Komuta noktasına sızın.
4. Komuta noktasındaki görüşmeleri kaydedin. Not:
2. Bodrum katının girişi açıktır.
3. Bodrumda devriye gezen HMB askerleri öldürücü olmayan silahlarla donatılmıştır.
Konferans odasından havalandırma boşluğundan çıkın ve merdivenlerde devriye gezen korumaları geçerek birinci kata inin. Daha önce kapalı olan cam kapıya gidin ve yürüyen merdivenle odaya girin. Aşağıda iki gardiyan yakın zamanda benimsenen ölümcül olmayan silahlardan bahsediyor. William hemen temasa geçecek ve bodrumda devriye gezen yerel askerlerin ölümcül olmayan silahlarla silahlanmasına neyin sebep olduğunu açıklayacak. Gerçek şu ki, devriye memurlarının amacı, daha fazla sorgulama amacıyla bir yabancıyı etkisiz hale getirmek ve yakalamaktır. Yine de vücudunuzun herhangi bir yerindeki şok edici bir atış nedeniyle hareketsiz kalırsanız, son kurtarıştan görevi yeniden yüklemek için acele etmeyin, çünkü önünüzde her zamankinden daha fazla macera sizi bekliyor.
Bilinci yerinde olmayan Sam Fisher sorgu odasına sürüklenir ve bir sandalyeye kelepçelenir. Bir yarbay ve bir çavuş odaya girecek ve kaba fiziksel güç kullanarak sorgulamaya başlayacak. Üçüncü Echelon gizli ajanıyla birkaç dakika alay ettikten sonra, bu davada yumrukların hiçbir sonuca varmayacağı sonucuna varacaklar. Geriye kalan tek seçenek magnezyum sülfat (hakikat serumu) enjeksiyonudur. Yarbay enjeksiyonu hazırlarken siz de ellerinizi kelepçelerden kurtarma fırsatına sahip olacaksınız. Bunu yapmak için, önce "kelepçeleri kaldır" seçeneğini etkinleştirmeniz ve ardından, ana anahtar kullanarak normal bir kapı kilidini seçerken olduğu gibi, pimi kulağınızdan hareket ettirerek kendinizi kelepçelerden kurtarmanız gerekir. Serbest bırakılan Sam'i yarbayın yanına getirin ve onu arkadan yakalamasını sağlayın. Onu sorguladıktan ve çenesine bir darbeyle bayılttıktan sonra cesedi dikkatlice karanlık bir köşeye yerleştirin. Artık geriye çavuşun durduğu kapıyı kırmak ve depodan ekipmanınızı almak kalıyor. Söylemeye gerek yok, eğer yakalanırsanız binadaki alarm seviyesi bir puan artacaktır, bu da elveda, elveda demektir. %100 görev başarı puanı. Buradan şu sonuç çıkıyor: Esaretten mümkün olan her şekilde kaçınılmalıdır.
Santraldeki yürüyen merdivenin gücünü kapatın ve doğru yola gidin (doğru yolu seçtiğinizden emin olun, çünkü el feneri olan bir devriye görevlisi diğer yola gidecek ve istenmeyen sonuçlar olmadan onu kaçırmak imkansız olacaktır) . Aşağı indikten sonra, optik bastırma cihazını kullanarak gözetleme kamerasını kapatın (dikkatli olun, kızılötesidir), sağa dönün ve devriyelerden kaçmaya çalışarak korkulukların üzerinden atlayın ve merdivenlerin altındaki gölgelere saklanın. Retina tarayıcıyı hackledikten sonra (doğrudan tarayıcıya bağlanırsanız başarılı hackleme şansınız daha yüksek olacaktır) cam kapıdan koridora girin. Sağdaki kapının arkasında iki adet saldırı tüfeği sersemletici silahtan başka bir şey yok, o yüzden sol kapıya gidin. Elektronik kilide 1945 kodunu girin ve her iki kızılötesi gözetleme kamerasını da kapattıktan sonra (kameraların kızılötesi ışınları, kapı veya sunucu gibi engellerden bile hedefi tespit edebilir), merkezi sunucudaki bilgisayara ulaşın. "Komuta noktasının kapılarının kilidini açın" kutusunu işaretledikten sonra (önceki görevin ikincil hedefini tamamlamadıysanız, şimdi bunu yapmanın tam zamanı: sadece "Banyo Operasyon Raporu" adlı dosyayı OPSAT'a yükleyin) gidin köşedeki bilgisayara gidin ve tüm mesajları okuyun.
OPSAT güncellemesi.
Not:
4. Alarm durumunda merkezi sunucular zeminin altındaki bir boşluğa girer.
5. Sunucu odasına kurulan retina tarayıcı, sunuculara erişim sağlar.
6. Bodrum katında bulunan banyoda ilk yardım çantası bulunmaktadır.
7. Ana salondaki banyonun yanında ilk yardım çantası bulunmaktadır.
Sonunda komuta merkezinin kapısı açıldı. Devriyeyi geçerek ona doğru ilerleyin ve içeri girdikten sonra sol koridora gidin. Kızılötesi gözetleme kamerasının altında durun ve optik bastırma cihazını kullanarak onu kapattıktan sonra hızla asma tavandaki deliğe koşun ve atlayarak yukarı tırmanın. Ardından sizi komuta merkezine götürecek havalandırma bacasına tırmanın. Orada, HMB'nin başkanları acil bir toplantı için toplandı. Elektronik görüş cihazına yerleşik lazer mikrofonu kullanarak konuşmalarını kaydetmeniz gerekir.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
3. Komuta noktasına nüfuz edin - hedef tamamlandı.
4. Komuta merkezindeki görüşmeleri kaydedin - hedefe ulaşıldı.
5. G-SDF generalinin dizüstü bilgisayarına erişim sağlayın.
Amiral Otomo'nun toplantıda öne sürdüğü önerinin ardından, elektronik görüş cihazının artı işaretini sağdaki masanın üzerinde duran dizüstü bilgisayara doğrultun ve güvenlik sistemini hackledikten sonra izleme programını dizüstü bilgisayarın sabit diskine indirin. Bundan sonra Amiral Otomo'nun tekrar iletişime geçmesini bekleyin ve ancak o zaman havalandırma bacası boyunca koridora dönün.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
5. General G'nin dizüstü bilgisayarına (SDF) erişme hedefine ulaşıldı.
6. Amiral Otomo'nun HMB sunucularını devre dışı bırakın. Not:
8. HMB asansörü artık kullanıma hazır.
Amiral Otomo'nun hezeyanından tek bir şey anlaşılıyordu: Zherkezhi algoritmasını kullanarak, ülkesinde iktidarı ele geçirmek için Kuzey Kore topçu bataryalarının sunucularını hacklemeyi ve Japonya'nın şehirlerinden birine balistik füze fırlatmayı planlıyor. ve ABD'den destek alın. Yalnızca dengesiz bir ruha ve bariz paranoyak sendroma sahip bir kişinin bu kadar abartılı bir karara varabileceği anlaşılıyor. Aklını kaybetmiş bunak Amiral Otomo'nun acilen New York'un dünyaca ünlü psikiyatri hastanelerinden biri olan Belle Vue'ye teslim edilmesi gerekmektedir. Bunu yapmak için komuta merkezine giden kapılara dönün ve asansörü arayarak suyun altına en alt kata inin.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
1. Kimseyi öldürmeyin - gol iptal edilir.
7. Amiral Otomo'yu canlı yakalayın.
Asansöre iniş sırasında Lambert sizinle iletişime geçecek ve sonunda size tam bir hareket özgürlüğü verecektir. Henüz bir Japon mahkemesinde ifade vermediği için ne pahasına olursa olsun canlı yakalanması gereken Amiral Otomo dışında herkes için ölümcül silah kullanımına ilişkin kısıtlama kaldırıldı. Bu nedenle saldırı tüfeğinizi çıkarın, tozunu silin, öldürücü mühimmatla doldurun ve rakiplerinize sağa ve sola ateş etmeye hazırlanın.
Alt kata ulaşmadan önce asansör durdu ve Otomo'nun korumaları, Japon Savunma Bakanlığı özel kuvvetlerinin ikinci bir saldırısını önlemek için gücü kapatmaya karar verdi. Asansörün tabanındaki kapaktan çıkmanız ve ellerinizi bırakarak üst çubuğu tutmanız gerekecek. Daha sonra tutuşunuzu tekrar gevşetin ve çıkıntıyı tutmayı unutmayın. Bu işlemin asansör boşluğunun dibine kadar yapılması tavsiye edilir.
Sonunda en alttasın. Bu gerçekleştiğinde, Japonya'nın en büyük şehirlerinden birine (hangisi olduğu bilinmiyor) Kuzey Kore balistik füzesi fırlatılıncaya kadar geri sayım başlayacak. Bunu tam olarak üç dakika içinde yapmaya çalışmanız gerekecek, bu yüzden zaman kaybetmeden asansör boşluğundan çıkın ve sola dönerek koridorun sonuna gidin. Köşede koridorun duvarlarını mayınlayan üç özel kuvvet göreceksiniz. Madenciliği bitirip kapıya gidene kadar bekleyin. Dikkatli ve sessizce yürürseniz, duvar mayınlarını devre dışı bırakmanıza bile gerek kalmayacak, çünkü onlar yavaş yürümeye değil, yalnızca hızlı harekete tepki veriyorlar.
Kapıdan geçtikten sonra kendinizi lazer güvenlik sisteminin kurulu olduğu bir su altı koridorunda bulacaksınız. Sam Fisher vücudunun herhangi bir yeri ile bu lazerlerden birine vurduğu anda tavanın altından bir taret belirecek ve onu olduğu yerde vuracak. Söylemeye gerek yok, alter egonuzun güvenliği için lazerlere dokunmamalısınız. Dikkatlice altlarından gizlice girmeye çalışın ve sizi ana sunucu odasına götürecek olan yan kapıdan geçin. İçeride otomatik silahlarla donatılmış ve gaz maskeleri takılmış dört özel kuvvet askeri zaten sizi bekliyor (CO2 gazı elbette onları etkilemeyecek). Önden saldırı yapmamalısınız; bu çok riskli. Biraz daha ileri gitseniz iyi olur ve sol duvarın yakınında yerde teknik bir tünele giden bir delik bulacaksınız. Bu tünel sizi istisnasız tüm özel kuvvetlerin arkasından götürecek ve onlar başka yöne bakarken siz de Amiral Otomo'nun ana sunucusuna güvenli bir şekilde ulaşma fırsatına sahip olacaksınız. Şimdi sunucunun güvenlik sistemini hackleyin ve bonus görev hedefini tamamlamak için gerekli bilgileri ("HMB Verileri") indirin. Ancak bundan sonra sunucular arasına bir yük yerleştirin, teknik tünele dönün ve sunucuları havaya uçurun.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
6. Amiral Otomo'nun HMB sunucularını devre dışı bırakın - hedefe ulaşıldı.
Bonus Hedefi:
1. ISB sunucularına bağlanın - hedef tamamlandı.
İşte bu kadar, bu küçük bir mesele. Geriye kalan tek şey amirali yakalamak. Bunu yapmak için teknik tünelden çıkıp özel kuvvetlere bakın. Ne aptal, dar gözlü embesiller! Sunuculardaki patlama dikkatlerini çekti ve yine yanlış taraftan bir saldırı bekliyorlar. Tamam, onları rahat bırakın ve merdivenlerden yukarı çıktıktan sonra Otomo'nun ofisine gidin.
Ne kadar çabalarsanız çabalayın Amiral Otomo yine de Sam Fisher'ı fark edecek ve onun önünde kanlı bir performans sergileyecektir. Her şeyi fazla kişisel algılayan Japon amiralin bundan hiç vazgeçmeyeceği anlaşılıyor. Üstelik intihar etmeye karar verdikten sonra bir bıçak çıkaracak ve şaşkın Sam Fisher'ın gözleri önünde kendine bir sepuka ritüeli yapacak. Peki sen bir piç değil misin? Bir düzine zorlu görev boyunca, Üçüncü Dünya Savaşı'nın patlak vermesini önlemek için Sam Fisher'la ateşin ve suyun içinden omuz omuza yürüdük ve yaşlı bunak adam, gözümüzün önünde hayaletten vazgeçmeye karar verdi. HAYIR! Bu olmamalı! Amirale ulaşmak ve ona ilk yardım sağlamak acildir. Bunu yapmak için, cam kapıdan bilgisayarların bulunduğu odaya girin ve yerdeki kapağı bulduktan sonra teknik tünelden doğrudan Otomo'nun dairesine gidin. Sonra ona doğru koşun ve Sam Fisher'a cesedi ters çevirmesini, bıçağı amiralin karnından çıkarmasını, ona ilk yardım yapmasını ve Otomo'yu omuzlarına koymasını emredin.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
7. Amiral Otomo'yu canlı yakalayın - hedefe ulaşıldı.
8. Tek tahliye noktasına gidin.
Lambert'in su altındaki HMB karargahından tahliye etmek için önerdiği tek yol, Otomo'nun ofisinin duvarından geçerek doğrudan Japon Körfezi'ne gitmekti; burada Üçüncü Echelon sağlık çalışanları yaralı amirale ilk yardım sağlayabileceklerdi. Bu onun yaptığı komik bir şaka mı? Tamam, emirler dedikleri gibi tartışılmıyor. Omuzlarınızda "300" yük varken Otomo'nun ofisinin cam duvarına gidin ve uygun herhangi bir yere patlayıcı yerleştirin. Bunu yaptığınızda geri sayım başlayacaktır. Artık güvenli bir mesafeye gitmek için yalnızca on saniyeniz var. Bundan sonra duvara bakın ve hızlı su akıntılarının ofise aktığı camın nasıl çatladığını izleyin. Neyse ki, büyük derinliklerden acil bir tırmanışın ardından Sam Fisher dekompresyon hastalığı tehlikesiyle karşı karşıya değil ve büyük olasılıkla oyunun bir sonraki bölümünde onu canlı, sağlıklı ve yeni bir kahramanca başarıya imza atacak güçle dolu göreceğiz.
OPSAT güncellemesi.
Ana amaç:
8. Tek tahliye noktasına gidin - hedef tamamlandı.

Mutlu son! Devam edecek...

Sayfalar: 1

Kıymık Hücresi

Ajan Alison Madison, yaklaşık iki yıl boyunca Gürcistan'ın siyasi arenasında gizli görevde çalıştı ve ülkenin Cumhurbaşkanı Nikoladze'nin maiyetinin eylemlerini izledi. 3 Ekim'de ortadan kayboldu. 11 Ekim'de ortadan kaybolan Ajan Robert Blaustein onu aramak için gönderildi.
Böylece güneş battı ve Sam, görkemli Gürcistan topraklarında maceralara hazır. İlk görevimiz Ajan Blaustein'in kaderi hakkında bilgi verecek muhbiri bulmak olacak. Muhbiri, üste özenle donattığımız dizüstü bilgisayardan gelen sinyali kullanarak bulacağız. Kafkas uyruklu sıradan yerli halk, olup bitenlerle hiçbir ilgisi olmayan sokaklarda yürüyor, ancak doğal uyanıklıkları nedeniyle, bizi görürlerse ve hatta yanlışlıkla ateş ederseniz, alarmı çalıştıracaklar. onlara. Bu durumda görev kaput olacaktır. Buna ek olarak, yalnızca pasaportunuzu kontrol etmekle kalmayıp aynı zamanda sizi vurabilen yerel kolluk kuvvetlerine karşı da dikkatli olmalısınız, çünkü kimse onları bir Amerikan casusunun gece sokaklarda dolaşacağı konusunda uyarma zahmetine girmedi. Yani bu noktada üs telsiz bağlantısını kesiyor ve bizim harekete geçmemizi sağlıyor. Bölgenin bir haritasını, ajanlarla ilgili bir dosyayı ve aslında görevin hedeflerini bulduğumuz Palm'a bakıyoruz.
Gölgede sağa doğru binanın verandasındaki demir basamaklara doğru ilerliyoruz. Duvarda asılı metal bir merdiven var, ona atlayıp çatıya tırmanıyoruz. Tam karşıda bir kapak var. Kapağı açın ve aşağıya dalın.
Küçük bir ahşap koridor boyunca eğilerek bir çıkmaz sokağa ulaşıyoruz. Oradan duvarın yakınındaki boruya tırmanıyoruz. Yine çatıdayız. Önümüzde Muhbir'in yaşamakta ihtiyatsız davrandığı yanan binanın güzel bir görüntüsü var. Soldaki ipi tutup ellerimiz üzerinde binaya doğru kayıyoruz. İndiğimiz arka odadan koridora koşuyoruz ve analitik merkezin yönünde kendimizi doğrudan karşıdaki kapıya sokuyoruz. Bir patlama merdivenleri çöker, bu yüzden dolambaçlı yoldan gitmeniz gerekir.
Koridordan doğruca koşuyoruz. Yangın önde, ofis alanından geçerken sola doğru ilerliyoruz. Patlamalara dikkat etmeden merdivenlere koşup bir kat aşağı iniyoruz. Eskiden zemin olan yer artık yangın yolu haline geldi. Tavanda tavana paralel uzanan bir boru bulunmaktadır. Ona tutunuyoruz ve "sıcak" alanda sürünüyoruz. Daha sola doğru, yanan odalardan geçerek doğrudan merdivenlere doğru koşuyoruz. Tek bir yol vardı; diğer yollar akıllıca ateşle kapatılmıştı. Tekrar merdivenlerden ikinci kata çıkıyoruz. Koridor boyunca ilerleyin ve sola doğru ilerleyin. Orada, odada, ateşli unsurun ortasında, Muhbir güneşleniyor ve nezaket gereği kendini bir masayla örtüyor. Onunla konuşuruz. Ajan Blaustein'in "kara kutusunun" odasında saklandığını bildiriyor. Bundan sonra Muhbir kibarca tıbbi müdahaleyi reddeder ve hızla ölür.
Bu felaketten kurtulalım. Eski Muhbir, bronzlaşmış yüzüyle doğrudan istenen kapıya bakıyor. Haydi içeriye girelim. Yan oda dumanla doldu. Karbon monoksitten zehirlenmemek için eğilerek sağdaki duvarın ortasındaki kapıya ulaşıyoruz. Haydi içeriye girelim.
Amacımız, Ajan Blaustein'in odasındaki gizli bir panelin arkasında saklanan, onun verilerinin bulunduğu bir bilgisayar. Balkona çıkıyoruz ve aşağıdaki insanların hiçbir şeyden şüphelenmesin diye sessizce ileri ve sola doğru gizlice giriyoruz. Korkuluk olmayan yerde karşı balkona atlıyoruz. Oradan sağa ve köşeyi dönünce. Avludaki gardiyanın telefonda Blaustein'in odasında hiçbir şey bulamadığını bildirmesini dinliyoruz. Bu, tüm oyundaki ilk kurbanımız. Konuşmayı bitirip arkasını döner dönmez sessizce arkasına yaklaşırız ve ilk doğan çocuğu şenlikli bir şekilde bastırırız. Cesedi düşerken orada bırakıyoruz ve hızla evin duvarına doğru koşuyoruz. Kapının yanında oturarak ikinci muhafızın avluya çıkıp koşarak cesede bakmasını bekliyoruz. Ona yetişip onu sıkıştırıyoruz.
Eve giriyoruz. Enkazın içinden ileri ve sola koşuyoruz. Yol boyunca, tamamen tıbbi bir amaçla tuvalete bakabilirsiniz: bir ilk yardım çantası alın. Tuvaletin yanındaki oda Blaustein'in odasıdır. Duvardaki resmi girişin soluna taşıyıp bilgisayarına giriyoruz.Blaustein'in yaklaşık 24 saat önce oksijen tüketimini bıraktığını öğreniyoruz ve son kez karakolun duvarları arasında yaşıyormuş gibi davranmaya çalıştı.
Basiretli bir Muhbir bize Morevi Meydanı bölgesindeki bir polis karakoluna sızma planının mirasını bıraktı. Balkon kapısına yaklaşıp 091772 kodunu çeviriyoruz.
Balkona çıkıp sola gidiyoruz. Korkuluklara tırmandıktan sonra ipi tutup çatıya doğru ilerliyoruz. Asansör boşluğuna giriş bulunmaktadır. Asansör kablosuna atlıyoruz ve doğrudan kabine iniyoruz. Kapağı açıp asansöre atlıyoruz. Oradan kapıya gidiyoruz. Ana anahtarla açıp dışarı çıkıyoruz. Orada sessizce merdivenlerden aşağı iniyoruz ve iki polisin yerel bir sarhoşun baygın cesedinin yanında yağma yaptığını görüyoruz. Arkalarındaki merdivenlere sessizce tırmanıyoruz ve birkaç adım aşağı indikten sonra yukarı atlayıp çıkıntıyı tutuyoruz. Polislerin arasından geçerek taşınabilir çalılıklara doğru ilerliyoruz. Sola dönüyoruz. Ara sokakta yürüyen başka bir polis var ve bir sivil pencereden izliyor. İkincisinin dönüp ilkini sıkıştırmasını, bir şeytan gibi gölgelerin arasından atlamasını bekliyoruz. İkna edici olmak için sokaklardaki tüm ışıkları bir tabancayla kapatmanız gerekecek.
Daha sonra sokağın sonuna gidip oradaki feneri ve karşı merdivendeki ampulü kapatıyoruz. Zifiri karanlıkta merdivenleri tırmanıyoruz. Çeşmeli avluya çıkıp gölgelerin arasından en sağ köşesine doğru ilerliyoruz. Sessizce hareket ediyoruz çünkü ikinci kattan biri her adımımızı yakından izleyecek.
Köşeye ulaştıktan sonra duvardaki geçide doğru sürünüyoruz. İçerisinde 2 adet ilk yardım çantası ve tabanca fişeğinden yararlanabileceğiniz küçük bir oda bulunmaktadır. Hemen dizüstü bilgisayarı kullanıyoruz ve istasyona nasıl gireceğimizi öğreniyoruz. Kapı kodu: 5929. Odadan girdiğimiz gibi çıkıyoruz. Şimdi avluda çeşmenin yanında dolaşan bir polis var. Tam önümüzde iki ampul yanıyor. Onları tabancayla bayıltıyoruz ve polis gölgelerin arasına girdiğinde onu susturuyoruz. Açılan kapıdan sola dönüyoruz. Sokağın sonunda, tam anlamıyla yakın mesafeden şaşkına dönebilecek bir sivil olacak. Daha sonra çöp kutularının yanından cadde boyunca sola gidiyoruz. Bir sonraki sokağa dönüyoruz. Başka bir polis oraya doğru yürüyor. O yukarı çıkarken sinsice sağdaki duvardaki küçük bir kapı aralığına ulaşıyoruz. Oradan 2 feneri kırıp polisin dönmesini bekliyoruz. Karanlıkta ona saldırıp onu susturuyoruz. Sonra caddede koşuyoruz ve köşede kelimenin tam anlamıyla bir sonraki polise doğru uçuyoruz. Böyle bir küstahlık beklemiyordu, bu yüzden bilincini kolaylıkla kaybedebilirdi.

Sola dönüyoruz ve tükürüklerle büyümüş kapalı bir gölgeliğe yaklaşıyoruz. Sağında bir boru uzanıyor. Onun yardımıyla vizöre tırmanıyoruz.
Orada tüm ışıkları kapatıyoruz, ancak dikkatlice, yan penceredeki sivilin ışık aniden karardığı için tedirgin olmayı bırakmasını bekliyoruz. Daha sonra gölgeliğin kenarına ulaşıyoruz ve ayrıca soldaki tüm caddenin ışıklarını da sistematik olarak kapatıyoruz. Hava kararınca aşağı inip gölgelerin arasından sokağın sonuna doğru ilerliyoruz. Orada sağ köşedeki çöp kutusunu kullanarak duvarın üzerinden atlıyoruz.
Artık polis karakolunun yakınındayız. Merdivenlerden aşağı inip kapıya gidiyoruz ve 5929 kodunu çeviriyoruz. Koridorda bir güvenlik görevlisi kameraların önünden geçiyor. Koridorun sonundaki ofise girmesini bekliyoruz ve onu takip ediyoruz. Mümkün olduğu kadar sessiz bir şekilde ofise giriyoruz, arkasından gizlice yaklaşıp onu sıkıştırıyoruz. Cesedi dolapların arasındaki gölgeye saklıyoruz. Bilgisayarda dolaşıyoruz. Koridora çıkıp ilerliyoruz. Muhafızın televizyon izlediği ve onu rahatsız edersek gergin olacağı soldaki kapıdan sessizce geçiyoruz. Doğrudan laboratuvara gidiyoruz. Sessizce içine girip laboratuvar asistanını susturuyoruz. İkinci bilgisayarı araştırıyoruz ve morgda gizli kamera olduğunu öğreniyoruz. Morga giriyoruz, daha önce sol üst köşedeki gizli kamerayı tüm gizli Amerikan ajanlarına bakma arzusuyla çektik. Ajanlar bulundu. Kendilerini pek iyi hissetmiyorlar çünkü göğüslerinde deliklerle yatıyorlar ve bence biraz ölmüşler.

Bunun karanlık bir mesele olduğu açıktır. Morgdan ayrılmanız gerekiyor, ancak her ihtimale karşı önce kameranın yakaladığı materyali almanız gerekiyor. Morgdan çıkıp sola dönüp merdivenlere doğru ilerliyoruz. İkinci kata çıkıyoruz. Solda gardiyanın odası var. Bir sivil ona yaklaşacak ve uzun süre sorunlarını ona yükleyecek, biz de bundan yararlanacağız, kendimizi sol duvara bastırıp odanın çevresinde gölgeyle dolaşacağız. Kapıya ulaştıktan sonra içeri girip ikinci kata çıkıyoruz. Cesur polisler çok çalışıyor, klavyelerinin üzerinde horluyorlar. Uyandırmamak için sessizce kapatıyoruz. Sağ köşedeki kapı ihtiyacımız olan şey. Oraya sessizce gidiyoruz ve güvenlik görevlisini bilgisayarın yanına sıkıştırıyoruz, ardından temiz bir vicdanla gerekli bilgiyi almak için tırmanıyoruz. Kamera birinci sınıf malzemeyi yakaladı. Ajanlarımızın cesetlerinin etrafında kimin dolaştığı belli. Kayıt, kart numarasını bile açıkça gösteriyor. Tüm. Hadi gidelim.
Geldiğimiz gibi birinci kata inip soldaki kapıya gizlice giriyoruz. Küçük Wilkes zaten bir minibüsle sokaklarda bizi bekliyor.

GÖREV 2
Gürcistan Savunma Bakanlığı, Tiflis, Gürcistan
16 Ekim 2004
23:01

Hedef: Başkan Nikoladze'nin gizli bilgilerini açığa çıkarmak

Ajan Blaustein ve Madison, Nikoladze'nin gizli bilgilerine çok yaklaştıkları için öldürüldüler. Bir Rus paralı askeri olan Grinko, ajanların kendileri hakkında daha az riskli bilgiler bulamadı. Grinko, Nikoladze ile Savunma Bakanlığı binasında bir görüşme ayarladı.

Hedefler:
1. Savunma Bakanlığının Doğu Kanadına sızın
2. Sürücü Vyacheslav Grinko'yu bulun ve onu sorgulayın
3. Alarmın yükseltilmesi görevin başarısız olması anlamına gelecektir

Böylece kendimizi her zaman olduğu gibi Gürcü yetkililerin desteği olmadan Savunma Bakanlığı binasının yakınındaki çatıda ve sonsuz bir hakikat arayışı içinde buluyoruz.
Son derece gizli hareket etmeniz gerekecek çünkü etrafta sürekli düşmanlar var. Temiz dağ havasını içimize çekip dikenli tellerin arasından bulutlu gökyüzünün büyüleyici manzarasına hayran kaldıktan sonra üstten bize yazdıklarına bakıyoruz. Palm'ı açın. Grinko'nun fotoğrafına ve çok sayıda insanı kurşunla doldurduğu Afganistan'daki benzeri görülmemiş maceralarının açıklamasına hayran kalıyoruz. Grinko'nun nadir görülen bir zavallı olduğunu hatırlıyor ve onun uzun süre ve acı içinde öleceğine dair kendi kendimize yemin ediyoruz. 84 KP 214 numaralı kartı, morgdaki Gürcü meslektaşlarımızdan ödünç aldığımız video kaydındaki kartla eşleşiyor. Grinko'nun arabası garajda, bu da sürücünün aynı bölgede bir yerde takıldığı anlamına geliyor. Hadi gösteri yapalım.
Çatının altındaki balkona atlıyoruz. Oradan boruyu bir sonraki balkona kaydırıyoruz. Kapıyı dikkatlice açıyoruz. Kendimizi tebrik edebiliriz, büyükelçiliğe girmek amip basmak kadar zordu. (Ayrıca 2 numaralı seçenek de var - kabloyu çatıya sabitledikten sonra, etkili bir şekilde doğrudan odanın penceresine inebilirsiniz - Ed.) Bu arada, odaya hemen girmiyoruz. Meraklı bir polis, bir kitap almak için onun mekanına gidecek ve eğer böylesine samimi bir süreci bozarsak, kurşunlarla ağır küfürler edecek. Bir edebiyat aşığı bir sonraki ciltle bilgisayarın yanındaki bir sandalyeye uzandığında, dikkatlice arkasına gizlice yaklaşır ve iyi niyetli bir darbeyle onu yere sereriz. Bir dahaki sefere aynadaki yansımama bakarken kıçımızın seri numarasını okuyacağım. Cesedi kitaplıkların arasına saklıyoruz, kitapların iyiye götürmeyeceğini kişiye kanıtlıyoruz. Kapının üzerindeki meraklı kamerayı hassas bir çekimle kapatıp bilgisayara giriyoruz. Orada bahçedeki belirli bir lazer ızgarası ve onu kalibre etme ihtiyacı hakkında bir not buluyoruz.
Odadan koridora çıkıp sağa gidiyoruz. Gölgede iki muhafızın yanına doğru ilerliyoruz. Onları susturuyoruz ve cesetleri ilkinin yattığı odaya sürükleyerek orada gerçek bir okuma kulübü oluşturuyoruz. Daha sonra iki kapıya geliyoruz. Sağdakini seçiyoruz. Kapının üstündeki kamerayı kesip bilgisayara tırmanıyoruz. Grinko'nun önemli bir kişi olarak karşılanması gerektiği bilgisi var. Odadaki ikinci bilgisayardan avludaki ızgaranın binanın güney kanadından kapatılarak ana salona ulaşılabildiğini öğreniyoruz. Ayrıca iyimser olmamızın bir nedeni olarak, birisinin bu lazer ızgarasını yakalayarak alarma geçmesi durumunda 5 kadar komşu departmandan polisin geleceğini söylüyoruz. Mütevazı mühimmat arzını değerlendirdikten sonra şebekeyi zarar görmeden kapatmaya ve Güney Kanadı'na doğru yola çıkmaya karar veriyoruz. Kapıyı kırıp balkona çıkıyoruz. Alt katta 2 asker, gözleri kullanarak tarama cihazlarıyla kapıları yalnızca subay veya albayların açabileceği sorununu hararetli bir şekilde tartışıyor. Bu bilgiyi hatırlıyoruz ve bundan sonra albayların sadece bu kısmıyla ilgileneceğiz. Koridora çıkıp ilk kapıya gidiyoruz. Bu sefer soldan. Yukarı çıkıyoruz, bir ilk yardım çantası alıyoruz ve kirişler boyunca en tepeye, tavana tırmanıyoruz. Başka bir ilk yardım çantası ve kapı kilitlerini hızlı bir şekilde açmak için bir cihaz var. Tavandan inip merdivenlerden aşağı koşuyoruz. Bir uçuş aşağıda kamerayı kapatıp daha da aşağıya iniyoruz. Kamera popülasyonunu bir birim daha azaltıyoruz. Aşağıdaki başka bir kat ise yer altı otoparkıdır.
Girişin soluna dönen kamera misafirperver bir şekilde ölüyor. Otoparkın sonuna gidiyoruz ve harap bir otopark gibi mimari bir anıtın üzerine işeyen bir sürücü buluyoruz. Halka açık yerlerde işemenin medeniyet dışı olduğunu, kafasına silah dayayarak kibarca anlatıyoruz. Sorguluyoruz. Sürücü, Grinko'nun artık Nikoladze için bir hacker Mace ile çalıştığını söylüyor. İkincisinin ofisinin yakınında bulunabilirler. Artık hiçbir şey bizi Güney Kanadı'na girip lazer ağını devre dışı bırakmaktan alıkoyamayacak.
Üst kata çıkıyoruz ve en sağdaki kapıdan balkona çıkıyoruz. Aşçı hiç tereddüt etmeden yandaki pencereyi açarak bizi mutfağa ziyaret etmeye ve onu sersemletmeye davet ediyor. Ellerimizde korniş boyunca pencereye ulaşıyoruz. Mutfağa girip 2 şefe özel darbemizin tarifini gösteriyoruz. Cesetleri bozulmaması için özenle dondurucuya yerleştiriyoruz. Kafe olan yan odada çay içmeye gelen gardiyanı susturuyoruz. Kafeden çıkıyoruz, merdivenlerden aşağı iniyoruz ve başka bir gardiyanı susturarak cesedi ışık kaynaklarından uzaklaştırıyoruz. Sol merdivenden sessizce ana salona iniyoruz çünkü... sağdaki, aşağıdaki koruma tarafından açıkça görülebilmektedir. Koridorda ihtiyatlı bir şekilde arkaları bize dönük duran iki gardiyanı daha susturuyoruz. Cesetleri gölgede saklıyoruz. Bilgisayarı karıştırdıktan sonra gölgelere saklanıp memurun yaklaşmasını bekliyoruz. Onu rehin alıyoruz ve gözlerini salonun en sağ köşesine, tarayıcıya yaklaştırıyoruz, memuru amacına uygun kullandıktan sonra, daha önce onu sersemleterek onu dışarı atıyoruz. Kamerayı kapatıp heykelin bulunduğu avluya çıkıyoruz.
Greenko ve Mays asansöre kendileri biniyorlar. Son kata ulaşmadan önce ne konuştuklarına kulak misafiri olmanız gerekiyor. Bir mikrofon seçiyoruz, asansöre koşuyoruz ve iyi olmayanı yapıyoruz - kulak misafiri oluyoruz. Hadi bunu öğrenelim gerekli bilgi Nikoladze ofisinde. Başlı başına bir amaç olarak, binanın kuzey kanadına sızma görevini belirledik ve burada Nikoladze'nin bilgisayarının sabit diskinin içeriğini kişisel olarak kontrol ettik. Asansörden çok uzak olmayan gölgelerde hızla saklanıyoruz çünkü avluya üç muhafızdan oluşan bir devriye çıkacak. Her biri belirli bir rota boyunca yürüyecek: ikisi çevre boyunca, biri heykelin etrafında. Asansörün yanından geçtiğinde ilkini sıkıştırıyoruz. Çalıların arasından ikinciye doğru ilerleyip işlemi tekrarlıyoruz. Heykelin etrafındaki aydınlatmayı kötüleştirmek için tabanca kullanın. Etrafında dolaşan gardiyan korkudan çalıların arasına koşacak. Muhtemelen çalıların arasında yapmayı planladığı antisosyal eylemi önlemek için onu bastırıyoruz. Bilinçsiz üçlünün çıktığı kapıya koşuyoruz. Onu kırıp içeri giriyoruz. Orada ilk yardım çantasını alıp duvardaki düğmeyi çekiyoruz. Dışarı çıkıyoruz, solda bitkilerle büyümüş bir duvar var. Onun boyunca pencerelere tırmanıyoruz. Kapının üstündeki pencere açık. Yüzsüzce odaya tırmanıyoruz. Burası Kuzey Kanadı.
İçeri girdiğimizde, içinde bilinmeyen bir sürprizle birlikte bir asansörün bize doğru indiğini görünce dehşete düşüyoruz. Vals temposunda asansörün yanındaki odaya koşuyoruz. 2 asker asansörden inerek görev yerlerine gidiyor. Yere ateş ediyoruz ve içlerinden birinin dikkatini çekiyoruz. Meraklı biri odamıza geliyor. Zifiri karanlıktan faydalanarak onu acımasızca bastırıyoruz. İkinciye sessizce arkadan yaklaşıyoruz, kapatıyoruz ve bilinçsizce birinciye taşıyoruz. Asansöre girip 7. kata çıkıyoruz. Hızla asansörden çıkıyoruz ve soldaki kapıyı kırıyoruz. Odaya kilitlenmiş halde, gardiyanın koridorda yürüyüşünü izliyoruz. Greenko'nun bilgisayarını araştırıyoruz. İlginç bir şey bulamayınca masasına tırmanıyoruz ve oradan havalandırma bacasına atlıyoruz. Orada sağa doğru sürünüyoruz, kamerayı ıslatıyoruz ve merdivenle depo odasına giriyoruz. Merdivenlerden çatıya çıkacağız.
Çatının kenarından dışarı çıkan bir boru var. Kabloyu ona takıyoruz ve Sam bir örümcek gibi aşağı inmeye başlıyor.
Önemli nokta! Pencere seviyesine indiğimizde, odada genellikle oturduğu şeyle bize dönen yalnız bir gardiyanın yaşadığını fark ediyoruz.
Silahı çıkarıp, camın içinden kafasına doğrudan vurarak ona nezaketi öğretmenin hiçbir maliyeti yok. ANCAK! Biz pasifistiz, bu yüzden kimseyi öldürmeyeceğiz. Her şeyi daha akıllı hale getirelim. Pencereye kadar sürünmeden silahı çıkarıp sakince cama ateş ediyoruz. Paniğe kapılan muhafız odanın içinde koşmaya başlar, sonra bitkin bir halde durur ve her zamanki gibi tekrar pencereye döner. Şimdi odaya uçup kapatıyoruz. Cesedi gölgelere sürüklüyoruz. Nikoladze'nin bilgisayarına cesurca tırmanıyoruz.
Ciddi sorunlar başlıyor. Verilerin son derece önemli olduğu ortaya çıktı ve aktarım biraz zaman alacak çünkü bağlantı frenleri uluslararası bir olgu. Bu sırada binadaki varlığımız fark edilir ve hazır makineli tüfeklere sahip üç askerden oluşan bir saldırı grubu Nikoladze'nin ofisine gönderilir. İster masaya oturarak onları yarıda kesebilirsiniz, ister her zaman olduğu gibi sapkınlığa girişebilirsiniz. Odaya uçtuğumuz pencerenin solunda bir dolap var. Samimi bir atmosfer yaratmak için ışığı kapattıktan sonra arkasına saklanıyoruz. Askerler içeri giriyor. Sizi göremiyorlar çünkü hava karanlık ve asıl önemli olan tüm samimiyeti bozmak için düğmeye ulaşan kişiyi sersemletmek. Diğer ikisini hafifçe sıkıştırıyoruz çünkü karanlıkta çaresizce dolaşıyorlar. Nikoladze’nin bilgisayarından dosya aktarımını tamamlıyoruz. Tüm. Dışarı çıkma zamanı geldi. Küçük Wilkes zaten otoparkta bizi bekliyor. İkinci bilgisayara dalıyoruz ve orada sınır bölgelerine dağılmış sabotaj grupları ve Nikoladze'nin dünya hakimiyeti planları hakkında bilgi buluyoruz. Ne kadar rutin!
Nikoladze'nin ofisinden çıkıp sağa dönüyoruz. Orada, virajın yanındaki yan odada 2 gardiyan oturuyor ve geri çekilirsek kesinlikle kovalayacaklar. Yere ateş ederek onları dışarı çıkarıyoruz ve birer birer susturuyoruz. Durdukları odaya gidiyoruz ve dizüstü bilgisayarlarını kullanıyoruz. Amerikalıların kayıp ajanları aramak için başka birini gönderebilecekleri ve eski güzel liderlik geleneğine göre bu kişinin ajanlara kadar eşlik edilmesi gerektiği bilgisi var. Haydi dışarı çıkalım. Koridor boyunca sağa ve tekrar sağa. Soldaki kapıdan çatıya koşuyoruz ve elimizden geldiğince hızlı bir şekilde asansör boşluğuna koşuyoruz. Arkadan ateş edecekler. Asansör boşluğunda boruyu aşağıya kaydırarak küçük Wilkes'in bizi beklediği yer altı garajına giriyoruz.
Nikoladze'nin bilgisayarındaki dosyalar Azerbaycan'a karşı bir terör kampanyasını ortaya koyuyor. Uzman. Gürcü militan birimleri zaten oraya gönderildi. Bu, NATO barışı koruma güçlerinin Azerbaycan'ı işgal etmesinin kapısını açıyor. Durum kızışıyor...

MİSYON 3
GFO Petrol bölgesi, Gürcistan karasuları, Hazar Denizi
27 Ekim 2004
09:38

Hedef: Gürcistan iletişim hattını keşfedin

NATO ve ABD birlikleri militan güçlerin çoğunu Gürcistan'a geri sürdü. Ancak gizli birimler kaçtı. Hazar Denizi'nin sularındaki petrol platformlarında saklanıyorlar ve buradan gizli bir iç iletişim hattı aracılığıyla Gürcistan'daki başkanlık sarayına bilgi aktarıyorlar. Bu sırada Başkan Nikoladze ortadan kayboldu...

Hedefler:
1. Petrol platformuna ana boru hattından sızın
2. Militan teknisyeni takip edin. Onunla görsel temas kurmak ve varlığınızı tespit etmek görev başarısızlığıdır.

Doğduğumuz denizin sularında güneşin doğuşunun görkemli panoramasını izliyoruz. Sağdaki merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Boru boyunca sürünüyoruz, eğiliyoruz ve tekrar ileri doğru hareket ediyoruz.
Bir şey militanları uyardı ve bizim ulaşmaya çok hevesli olduğumuz boru hattını havaya uçurdular. Hayatta kalan boruya tırmanıyoruz ve hala kırık petrol boru hattına tırmanıyoruz. Zifiri karanlıkta platforma kadar onu takip ediyoruz.
Platforma ulaştıktan sonra merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Bir seviye daha yüksek platforma çıktığımızda, bir dolap yardımıyla boruyu tutuyoruz ve özenle yürüyen bir asker tarafından boyutları ölçülen bir sonraki platforma doğru sürünüyoruz. Altımızdayken kuş pisliklerinin yüksekliğinden ona dalıyoruz. Yol boyunca askerleri sürülerle sıkıştırarak merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Neşeli bir kükreme, gizli bombardıman uçaklarının gelişini çevredeki bölgeye bildirir. Gizli uçaklar gelmiyor, ancak bazı açıkça Amerikan görünümlü uçaklar petrol platformunu hararetle bombalamaya başlıyor. Bu yerel Kıyamete aldırış etmiyoruz ve önümüzde beliren düşman teçhizatının peşine düşüyoruz. Etraftaki tüm ekstra kapılar kapalı olduğundan yolunuzu kaybetmeniz imkansızdır.
Daha sonra mutlaka girmemiz gereken odaya teknisyen ve iki asker girecek. Öncelikle girişte nöbet tutan 2 askerimizi daha kaldıracağız. Su varilinin üzerindeki kolu çekerek onların dikkatini dağıtıyoruz. Onlar suya bakmak için fıçıya yaklaşırken, biz de fıçıların hemen arkasından başlayan karmaşık boru ağının arkasından sessizce onların etrafından dolaşıyoruz. Odaya girip ikinci kapıya doğru ilerliyoruz, masanın bulunduğu alanda saklanıyoruz. Güvenlik ve bir teknisyen meydan okurcasına yanımızdan geçip soldaki yan kapıya doğru yürüyor. Aptal teknisyen ihtiyacımız olan tüm bilgiyi zaten dizüstü bilgisayarına indirdi, bu yüzden içinde saklandığı çanta artık bizim için 1 numaralı hedef. su. Odaya girerler. Onları aynı masada, gölgede bekleyip geldiklerinde susturuyoruz. Bunlardan birinde, grev yapan militan gruplarının zaten Ukrayna'ya sızdığını gösteren verileri içeren bir disk bulabilirsiniz. Tavanından yanan tel sarkan bir odada ilk yardım çantasından yararlanabilirsiniz. Tekrar sokağa çıkıyoruz ve napalm bombasının patlamasının sonuçlarının üzerinden geçerek demir dolaba tırmanıyoruz. Ondan borunun üzerine atlıyoruz ve kırık pencerelerden geçerek yan odaya doğru sürünüyoruz. Orada çılgın askerler savunmasız bilgisayarlara ateş açıyor. Biri teknisyenle birlikte ayrılıyor, diğeri ise bu soykırımın tadına o kadar kapılmış ki bizim aşağı inip tabancanın dipçiğiyle kafasını parçaladığımızı fark etmiyor bile.
Temiz havaya çıkıyoruz ve makineli tüfekli askerlerin seyir füzelerine karşı eşitsiz bir savaş sahnesini izliyoruz. Merdivenlerden yukarı ve sağa doğru koşuyoruz. Komada uykuya dalmak üzereyken kaybolmuş gibi görünen bir askeri susturuyoruz. Aşağıya iniyoruz ve başka bir askerin unutmasına yardım ediyoruz. Kapıdan geçiyoruz. Önümüzde 2 kapı daha var. Sola gidiyoruz, ama çok hızlı çünkü borular arkadan patlayacak ve oda bir tür yüksek fırına dönüşecek. Odadaki borulara ateş ederek yangını söndürdük. Geri dönüp yanmamış ilk yardım çantasını alıyoruz. Daha sonra, patlamış bir teknenin önünde yalnız bir teknisyenin durduğu petrol platformunun en altına doğru yürüyoruz. Koşucuyu sorguluyoruz. Beğen, beğenme, uyu güzelim. Kapatıyoruz ve davayı alıyoruz.

Dizüstü bilgisayar, Amerika Birleşik Devletleri'nde yaklaşan terörist saldırılar hakkında ilgi çekici bilgiler ve yukarıda adı geçen ülkenin istihbarat servislerinden bir dizi gizli bilgi içeriyordu. Bütün bunlar ABD istihbarat servisleri için çalışan bir “köstebek”in var olduğunu gösteriyor.

Hedef: CIA'deki "köstebeği" bulun

Hazar Denizi sularındaki bir petrol platformuna yapılan operasyondan birkaç saat sonra Gürcistan Cumhurbaşkanı Nikoladze, ABD topraklarında geniş çaplı bir sabotaj savaşı başlattı. Yaygın bilgi teknolojisini kullanarak medyayı felç etti, ulaşım felaketlerine neden oldu ve sosyal hizmetlere yönelik hedefli saldırılar gerçekleştirdi. Bu eylemlerin CIA'in bağırsaklarındaki bir "köstebek" tarafından elde edilen bilgilere dayandığı açıktır.

Mümkün olduğu kadar çabuk binanın ana girişine koşuyoruz. Düşünmek için zaman yok! Solunda bir boru var. Ona sessizce ama olabildiğince çabuk yaklaşıyoruz. Minibüsün yanındaki iki ajanın bizi fark etmemesi lazım. Dikkat çekmeden boruyu çatıya tırmanıyoruz. Çatıda havalandırma yoluyla binanın içine giriyoruz. Her şeyi yapmak için yaklaşık 2 dakikamız var çünkü Üçüncü Kademedeki insanlar artık bizim için havalandırma sistemini kapalı tutamayacaklar. Nefesimizi tuttuktan sonra nihayet termal görüş moduna sahip olduğumuz için mutluyuz. Salona iniyoruz. Odanın yalnızca gölge tarafında tur atan güvenlik görevlisini kolayca ve doğal bir şekilde sıkıştırıyoruz. Kontrol noktasında salonun en sol köşesinde, geleceğin bir başka “sağır”ı amorf bir şekilde olup biteni izliyor. Geleceği şimdiki zamana dönüştürüyoruz - arkadan gizlice yaklaşarak korumayı sıkıştırıyoruz. Odanın kapısını açıyoruz. Oradan gürültüyü takip eden şaşkın bir muhafız kollarımıza girecek. Önümüzdeki birkaç saat boyunca kafasına bir popo vurarak onu şaşırtacağız.
Bu odadan metal dedektörlerini geçerek brifing odasına giriyoruz. Masanın üzerinde ilk yardım çantası, yüzük ve şok cihazı bulunmaktadır. Koridora çıkıp duvara yaslanan gardiyanı susturuyoruz. Cesedi olay yerine bırakıyoruz.
Koridorun diğer ucunda asılı duran güvenlik kamerası çalışmıyor. Kanıt olamayacak kadar karanlık. Bir kat merdiven çıkıyoruz. Yukarı atlıyoruz ve merdivenlerin en üstünde duran korumanın dikkatini çekiyoruz. Aşağı inip merdivenlerin altından koşuyoruz, orada gölgelerde saklanıyoruz. Aşağı gelen korumayı sıkıştırıyoruz. Yukarı ve ileri gidelim. Pencerede bizim için hayati önem taşıyan salonu görüyoruz. Geldiğimiz yoldan ilk salona dönüyoruz ve oradan tüm metal dedektörlerini görmezden gelerek pencereden gözlemlediğimiz salona giriyoruz. Orada bulunan iki güvenlik görevlisinden biri cep telefonuyla konuşacak ve asansöre binecek. Geriye kalanlara en azından ara sıra karanlıkta tamamen yalnız kalarak korkmaları gerektiğini kanıtlıyoruz. Sesi kapatıp asansöre biniyoruz. Hadi yukarı gidelim.
Yetkililer cömert davranıyor ve bize SC-20K tüfeğini nereden alabileceğimizi söylüyor ve en az bir cesedin görevin sonu anlamına geleceği uyarısıyla tüm hayallerimizi anında yerle bir ediyor. Sonuçta etrafımızda düşmanlar değil, yalnızca dost ajanlar var. Ancak korkudan dolayı meslektaşlarınız bile keskin nişancı becerilerini sizin üzerinizde test etmeye çok istekli. Koridora çıkıyoruz. Sağdaki ilk kapıdan soldaki ilk kapıya bir temizlikçi geçecek. Onu takip ediyoruz ve sessizce sol odadan çıkarıyoruz. Doğal olarak ölüme değil! Karşı odaya gidiyoruz. Kazdıktan sonra binanın ana sunucusunun bulunduğu odanın kodunu buluyoruz: 2019. Işıkları kapatın. Yakında odada telepatik yeteneklere sahip bir güvenlik görevlisi görünecek, çünkü kapalı bir malzeme odasının görüntüsünün neden normal bir insanı çekebileceği kesinlikle belli değil. Işığı açmayı düşündüğünden daha hızlı bir şekilde telepatı sıkıştırıyoruz. Ayrılıp sağa gidiyoruz. Çalışanın güvenlikle konuşmasını bekliyoruz ve onu gölgelerin arasından orta hızla takip ediyoruz. Onu malzeme odasına kadar takip edip yatağına yatırıyoruz. Masanın üzerine kilitleri hızlı bir şekilde açmak için bir cihaz alıyoruz. Yan odaya geçiyoruz. Temsilci tedirgin bir şekilde ortalıkta dolaşıyor. Arkasını döndüğünde kafasının arkasına vurarak onu sakinleştiriyoruz. Servis odasının kodunu buradan kaldırıyoruz: 7687. Dışarı çıkıp yeni bulunan kodla karşıdaki kapıyı açıyoruz.
Görünen tüm teknisyenlere girip sıkışıyoruz. Yan odada ilk yardım çantasını alıp bilgisayarı kullanıyoruz. Güç kaynağı odasının kodunu buluyoruz: 110598. Kodu çevirip giriyoruz. Sessizce aşağı iniyoruz ve dolaplar arasında koşuşturan teknisyenleri izlemeye başlıyoruz. Yakına gelir gelmez vahşi çığlıklar atarak dışarı çıkıyoruz ve onları boğuyoruz. Önemli olan odanın en ucundaki alarm düğmesine ulaşmalarını engellemektir. Kendilerini ancak irade gücüyle savunabilirler. Yan odada değerli SC-20K'yı alıyoruz! Teknolojinin bu mucizesine hayranız. Yaşasın! Büyük silah! Koridora çıkıyoruz ve gardiyan odadan çıkana kadar sol duvarın köşesine bastırarak bekliyoruz. Sessizce arkasına gizlice girip onu sıkıştırıyoruz. Nöbetçinin geldiği tarafta yiyecek otomatlarının yanı sıra bir de ilk yardım çantası bulunuyor. Yol boyunca, ofis binasında başka bir güvenlik görevlisi belirecek. Duvara bastırıp tadını çıkarıyoruz, yüzükle onu sıkıştırıp tam kafasına vuruyoruz. Yani artık ofislerde bir hamamböceğinin bacağını büktüğünü duyarsa kesinlikle alarm verecek 2 katip kaldı. Bunları çıplak ellerimizle bastırıyoruz.
Önemli olan ofisin en sağ köşesinde bulunan panik butonuna ulaşmamalarını sağlamaktır. Cesetleri ofise geri koyduk ve “Biri daha iş yerinde yandı” temalı bir kompozisyon oluşturduk. Başka bir gardiyan koridoru kesiyor. Gölgelerde ona gizlice yaklaşıp onu sıkıştırıyoruz. Ofis alanının karşısındaki sunucu odasına iniyoruz. 2019 kodunu çeviriyoruz. Cesurca koşuyoruz ve talihsiz teknisyeni görünce tam anlamıyla koçun peşine düşüyoruz. Burada kaçmasının hiçbir yolu yok, bu yüzden doğrudan hareket ediyoruz. El alnına. Kar beyazı sunucu odasına gidiyoruz ve başka bir teknisyeni sıkıştırıyoruz. Sunucu bilgisayarı kullanıyoruz. Bilgisayar korsanımız, bilginin düşmanlara tam olarak nereden sızdırıldığını anında tespit ediyor. Bu Dougherty adında birinin arabası. Bu bilgisayar bir sonraki hedefimiz.
Ofis odasına dönüyoruz ve koridor boyunca sola doğru koşuyoruz. Koridorun sonunda gözlem odasında bir nöbetçi oturuyor. Yüzüğü kafamıza sıkıştırıyoruz. İlk yardım çantasını alıp ajansın ana salonuna çıkıyoruz. Aradığınız bilgisayar test silah odasında. Tavandaki kameralar diğer yöne çevrilmişken sol duvarı takip ederek ana salonu geçiyoruz. Bu arada bir koruma bize paralel hareket edecek. Paralel çizgiler kesişmese de koridorda yakalayıp kafasına kesin bir darbeyle geçiyoruz. Daha solda, küçük bir ofiste bir memurun yanında sıkışıp kaldık. Koridorun sonunda bir merdiven var ve altında her türlü hafif silahla kırılması imkansız olan ölümsüz bir oda var. Ayrıca dünyada her şeyden çok ihtiyacımız olan şey olan şifreli kilitli bir kapı da var. İki aşamada hareket ediyoruz. İlk defa kamera arkası dönükken 110700 kodunu çevirip hızla merdivenlere dönüyoruz. İkinci kez kapıya koşuyoruz ve sağ duvarı koruyarak içeri giriyoruz. Kapı kapandığında şeytani kameranın görüş alanından çıkacağız.
Uzun süre telefonda konuşan güvenlik görevlisi Charlie ile ilgilenelim. Bitirip su içmek için makineye gittiğinde gölgelerin arasından koşup onu sıkıştırıyoruz. Haydi yan odaya gidelim. Orada hareket eden her şeyi vuran çılgın bir taret buluyoruz. Zarar görmeden kapatıyoruz ve taretin arkasındaki kapının kilidini açıyoruz. Odaya giriyoruz, asansöre biniyoruz ve aşağı iniyoruz.
Dougherty'nin bilgisayarının 508 numaralı ofiste olduğunu öğreniyoruz. 2 ajanın ses kaydını analiz ettiği odaya giriyoruz. Sessizce bilgisayarların arkasındaki çıkışa doğru ilerliyoruz. Bir ajan ayrıldığında, çıkışa yakın bir yerde koşuşturan teknisyeni sessizce sıkıştırıyoruz, geri kalan ajana arkadan yaklaşıp onu sıkıştırıyoruz. Cesetleri gölgeye yığıyoruz. Odadan çıkıyoruz ve kendimizi başka bir ofis alanında buluyoruz. Sol tarafta 508 numaralı ofisi görebilirsiniz. Oraya gidip bilgisayarı kullanıyoruz. Görevi alıyoruz - Dougherty'yi sigara içerken kendisi kaçırmak. Ofislerden çıkıyoruz ve koridorun sonunda kameranın altında sandalyede uyuyan güvenlik görevlisini zil sesiyle susturuyoruz. Dougherty köşedeki makinenin yanında duruyor ve sistemli bir şekilde makineyi dövüyor. Yakında bundan sıkılacak ve ilerleyecektir. Onu takip ediyoruz, gölgeden gölgeye dalıyoruz ve arkamızdaki kamerayı hatırlıyoruz. Sonunda sigara içmeyi deneyeceği sigara içme odasına ulaşacak. Ona doğru uçuyoruz ve Sağlık Bakanlığı'nın vıraklamayı bitirdiğini ilan ediyoruz ve ardından onu sıkıştırıyoruz. Onu omuzlarımıza alıp buradan çıkarıyoruz. Bahçeye çıkarıp su birikintisine atıyoruz, sigara içmeye gerek yoktu! Muhafızı yüzükle yere seriyoruz, Dougherty'yi kaldırıp merdivenlere taşıyoruz. Onu merdivenlerden aşağı atıyoruz ve kendi başına aşağı inmesine izin veriyoruz. Cesedi alıp odaya getiriyoruz. Yine merdivenler. Eski alışkanlıktan dolayı Dougherty'yi en tepeden atıyoruz ve onun merdivenlerden sekmesini izliyoruz. Avluya gelen Küçük Wilkes'e bağlanan bir memuru bayıltmak için bir görev alıyoruz. Dougherty'nin aşağı inme sesinden etkilenen bir çalışan odaya girecek. Havanın fena halde karanlık olduğu merdivenlerin altından atladığımızda bayılıyoruz. Koşarak gelen korumayı şokla bastırıyoruz. Bu zamana kadar, görevin başında bastırdığımız muhafızların iki cesedi çoktan keşfedilmiş olacak ve görev için ceset sınırı 3 kişidir, bu nedenle tüm görev başarısız olmadan acele etmemiz gerekiyor. Bir şok almayı unutmadan odadan sokağa koşuyoruz. Merdivenlerin tepesinde bulduğumuz şokla korumayı yere serdik. Onunla konuşan çalışan panik içinde kaçacaktır. İyi tamam. Hadi onun peşinden gidelim. Bir sonraki inişten önce dikkatlice inip onu geçiyoruz. Orada, cömertçe şokla bastırdığımız sıcak elin altına başka bir gardiyan düşecek. Avluya iniyoruz ve sinir bozucu memuru ellerimizle yere seriyoruz. Tüm. Yol açık. Dougherty'nin cesedi için merdivenlere dönüyoruz ve onu 2 merdivene daha sürüklüyoruz. Önce kendimizi minibüsün kasasına atıp yola çıkıyoruz.
Sorgulama sonucunda Dougherty'nin ofis bilgisayarlarından birinin veri koruma sisteminde bir "delik" kullandığı ortaya çıktı. Üçüncü Echelon hackerı sinyalin yolunu takip ederek Kalinatek adlı belirli bir organizasyona ulaştı. Ancak daha sonra sinyal Kalinatek'teki hırsızlığa karşı koruma uzmanları tarafından kesildi.
MİSYON 5
Kalinatek Binası, Langley, Virginia, ABD
1 Kasım 2004
01:24

Hedef: Etkinleştirme anahtarını alın

Rus paralı askerleri, Kalinatek surları içinde Gürcü aktivistlere karşı delilleri yok etmeye başladı. Hacker'ın sinyali tespit edilmeden önce Ivan adında bir programcının binada saklandığını öğrenmeyi başardı. İhtiyacımız olan anahtar onda var ve bu da sonuçta Nikoladze'yi bulmamıza yardımcı olacak.

Hedefler:
1. Kalinatek'e sızın
2. Ivan'ı izole eden kapıların açılması için yangın alarmını kapatın.
3. Ivan'a Rus mafyalarından daha hızlı ulaşın

Öyleyse, basit Rus programcı Ivan'ı sadece vatanseverlik duygusundan değil, aynı zamanda bu Ivan'ın bizimle karakteristik bir kış kulaklığı şapkasıyla, bir ayıya binerek ve bir balalayka ile buluşmayacağına dair saf bir inançtan kurtaralım. hazır. İleri koşalım. Gürültüden etkilenen muhafız bizim yönümüze doğru hareket edecek. Arabalardan birinin arkasına saklanıp arabayı sıkıştırıyoruz, ikinci koruma tam önümüzde bir kabinde oturuyor.
Sırtımızı duvara yaslayarak ona doğru sürünüyoruz. Dikkat çekmek için yerden bir kavanoz alıp fırlatıyoruz. Arabanın arkasına saklanarak doğru anı bekliyoruz, havalanıp kapatıyoruz. Bir zamanlar oturduğu odada bir ilk yardım çantası bulabilirsiniz. Odanın solunda yukarıya çıkan bir merdiven var. Otoparkın ikinci katına çıkıyoruz. Kapılardan iki arabanın arasında duran korumayı açıkça görebilirsiniz. Sessizce ona doğru sürünüyoruz ve onu sıkıştırıyoruz. Cesedi birinci kattaki diğer fiziksel birimlere sürüklüyoruz. İki arabaya dönüyoruz. Kahverengi arabanın arkasından dikkatlice eğilip sol korumaya şok veriyoruz. Sağdaki muhatap, birkaç saniye boyunca aniden ne olduğunu çılgınca merak edecek. Bu zamanı koşup onu sersemletmek için kullanıyoruz. Cesetleri gölgede saklıyoruz. Minibüsün arkasında açık bir pencere var. Kutuları kullanarak üzerine tırmanıyoruz ve vincin faydalı bir şekilde tuttuğu kutuların üzerine atlıyoruz. Elimizdeki boruyu kullanarak vinç kulesine ulaşıyoruz. Kalinatek koridorlarının cam tavanları aşağıda yüzüyor.
Vinç kulesine ulaştıktan sonra dönüp Kalinatek'in çatısına atlıyoruz. Çatının kenarında gizli bir baca bulunmaktadır. Kabloyu ona bağlayıp aşağı iniyoruz. Pencereden, iki mafyanın, programcının hayatta mı yoksa ölü mü olduğunu, kendi beyin su birikintisinde yerde yattığını nasıl bulmaya çalıştığını açıkça görebilirsiniz. Tüm artıları ve eksileri tartıştıktan sonra mafya ayrılır.
Ayağımızın altındaki camı kırıyoruz ve kendimizi Kalinateka koridorunda buluyoruz.
Bir süre sonra koridora bir mafya çıkacak ve kapıdan sağa dönerek tam anlamıyla sırtımızı darbeye maruz bırakacak. Acımasızca sıkıştırıyoruz. Kapı kodunu kaldırmayı unutmadan cesedi kaderin insafına bırakıyoruz: 97531. Odadan geçerek yan odaya geçiyoruz. Burası karanlık ve genel kaosun ortasında zemin kırık camlarla dolu. Adımlarımızı duyunca 2 mafya mutlaka içeri girecek. Dolapların arkasına saklanıp geldiklerinde onları sıkıştıracağız. Sonunda bir kapı bulduğumuz koridora çıkıyoruz. Kilidi kırıyoruz ve kendimizi akvaryumlu bir odada buluyoruz. Yere düşen balıkların düzenli gölgelerine hayranlıkla bakabilir, ardından akvaryumun etrafında dolaşabilir ve yan odada yere saçılan düzenli programcı cesetlerine hayran kalabilirsiniz. Ortalıkta heybetli bir şekilde dolaşan, hâlâ yaşam belirtisi gösterenlere ateş eden iki mafya var.
Herkes vurulduğunda mafya koridorun farklı noktalarına dağılacak. İçlerinden biri hareket eden balığa öfkeyle bakarak odamıza girecek. Hızla akvaryumun arkasına koşup duvara bakıyoruz. Havalandırma bacasına giriş bulunmaktadır. Oraya girip oturuyoruz. Sessizlik. Mafya odaya girip arkasını döndüğünde sessizce aşağı inip gizlice içeri girip onu sıkıştırıyoruz. Akvaryumu çekebilirsiniz. Su güzel dereler halinde akacak ve balıklar yakınlardaki kasılmalarda mafya gibi bir süre çırpınacak. Balıklarla uyu sevgili Rus yoldaş!
Ruslar koridora yapışkan bir bomba yerleştirdi. Işığı kapatıp bu madenin gıcırtısını net bir şekilde duyana kadar yürüyoruz. Hemen geri dönüp anahtarın yanındaki gölgelere saklanıyoruz. Göz kırpan mafya, koridorun en ucunda belirecek ve etrafındaki dünyayı biraz daha parlak hale getirmek için düğmeye yönelecek. Çarpıcı mesafeye yaklaştığı anda ona vuruyoruz, böylece etrafındaki dünya ışık noktalarıyla kaplanıyor. Vücudunda madeni kullanma talimatlarını bulabilirsiniz. Bir süre sonra başka bir mafya koridora girecek ve doğrudan madene doğru yönelecektir. Onu rahatsız etmeye başlar. Mina'nın patlayıcı bir doğası var, bu yüzden mafya yakında taşınabilir bir kül yığınına dönüşecek. Sahne, talimatların faydalarını açıkça göstermektedir. Duvarında bombanın patladığı oda dışında çevredeki ofislerde ilgi çekici hiçbir şey yok.
İçerisinde ilk yardım çantası var. Koridor boyunca sonuna kadar gidip sağa dönüyoruz. Asansör boşluğuna atlıyoruz.
Bize 3. kattaki bir grup programcının hala hayatta olduğu ancak etrafının bir mayın tarlasıyla çevrili olduğu bilgisi verildi. Muhtemelen anahtar onlardadır. Asansör boşluğundan sessizce dışarı çıkıyoruz. 2 mafya ofisteki ışıkları yakar ve pahalı ofis ekipmanlarını özverili bir şekilde yok etmeye başlar. Koridor boyunca duvar boyunca mobilyalara doğru sürünüyoruz ve orada sessizce gölgelere yerleşiyoruz. Yakında mafya ofisten ayrılacak ve bize doğru yönelecek. Birini 2 halkayla bastırıyoruz, çünkü Rus mafyası birinden hiç düşmüyor, ikincisi - birincisinin düşmüş bedenine bakmak için koştuğu anda eliyle. Masanın üzerinde bir dizi el bombası buluyoruz. Koridor boyunca ilerliyoruz. Sağda yangına boğulmuş bir oda görüyoruz. Köşesinde iki yapışkan mayın arasında sıkışmış 2 programcı oturuyor. Mayının üzerindeki ışık yeşil yandığında aktivasyon butonuna basarak mayını etkisiz hale getiriyoruz. Alanı güvence altına aldıktan sonra programcılarla konuşuyoruz. Doğal olarak ellerindeki tek anahtar dairenin anahtarları. Paranın olduğu yerde ihtiyacımız olan anahtarlara dair hiçbir iz yok. Ayrıca programcılar paniğe kapılmış çünkü mafyalar arşiv odasını kazmış, oraya bir sürü yapışkan bomba ve bir gaz bombası yerleştirmişler. Tüm bu güzellik aynı anda patlarsa, o zaman bina 3. katın bir fenomen olarak varlığını unutmak zorunda kalacak. Cömert programcılar arşiv kilidinin kodunu veriyor: 33575. Köşede bir zamanlayıcı öfkeyle tıklamaya başlıyor ve dünyanın en iyileriyle buluşmaya yaklaşık 2,5 dakika kalana kadar geri sayıyor. Programcıları vurmaya gelen iki mafyayı boğarak odadan uçarak çıkıyoruz.
Eylem planı bu. Arşiv odasında bulunan gaz bombasına gitmeniz gerekiyor. Oraya giden yolun tamamı yapışkan bombalarla dolu olacak. Geliştiriciler her birini devre dışı bırakacağımızı düşündüyse, o zaman onlar sadece saf aptallardır. Koridor boyunca ilk kapıya doğru koşuyoruz. Orada 33575 kodunu çevirip yanan arşiv odasına atlıyoruz. Bir saniye bile durmadan hemen ileriye doğru mümkün olan tek rota boyunca koşuyoruz.
Arkadan yapışkan bombalar eşit şekilde patlayacak ve bu da bizim sürat nitelikleri sergilememizi beklemiyordu. Arşiv odasına gidiyoruz. Kapının kırılması gerekiyor. İçeri girip dolapların arasından geçerek yangının içinden geçerek gaz bombasına ulaşıyoruz. Onu etkisiz hale getiriyoruz. Sakince iç çekerek arşiv odasından çıkıp sola gidiyoruz. Salona giden geçidin solundaki cam odada duran mafyaya doğru sessizce sürünüyoruz. Onu sıkıştırıyoruz. Aynısını merdivenlerin biraz altında bulunanlarla da yapıyoruz. Koridora iniyoruz ve sahnenin arkasındaki merdivenlerden aşağı iniyoruz.
Radyoda, salonda bir yabancının bulunduğu ve onunla ilgilenmek için 3 mafyacının gönderildiği kamuoyuna duyuruluyor. Tamam, hadi salona geri dönelim, sahneye çıkalım, sol köşesinin gölgesine saklanalım ve gösteriye hazırlanalım. Düzenli aralıklarla 3 mafya tek başına salona girecek. İlkini şokla, sahne yakınındaki cesetle ilgilenen diğer ikisini ise ellerimizle bastırıyoruz. İşte bu, gösteri bitti. Sahne arkasındaki merdivenlerden tekrar bodruma iniyoruz. Orada 2 takım fişek, bir takım el bombası ve bir ilk yardım çantası topluyoruz. Duvardaki anahtarı çekiyoruz. Salona dönüyoruz. Cam odada 3 mafya cesedi buldu ve makineli tüfeklerini son derece endişeyle sallıyorlardı. Her iki taraftan gelen merdivenlerin birleştiği yerde, camlı odaya yaklaşıp aşağıdan pencerelerinin altına oturuyoruz. Yakında 2 mafyacı birer birer buraya inecek. Üçüncüsü yukarıdaki odada kalacak ve orada en son şaşkına dönecek.
Üçlüden birinden kapı kilidinin kodunu alıyoruz: 1250. Camlı odanın solundaki kapıya yaklaşıp kodu tuşlayıp içeri giriyoruz. Çeşmeli salona giriyoruz. 2. katta iki mafya huzur içinde duruyor. Sessizce ikinci kata çıkıyoruz ve kan gölünün yanında duran masaya doğru sürünüyoruz. Gölgelerde saklanıyoruz ve oradan aynı mafyacıların arkasında durduğu cama bir kez ateş ediyoruz. İçlerinden biri keşfe çıkacak. Bize yaklaştığı anda, hatta sırtıyla bile onu sıkıştırıyoruz. Cesedi gölgelere sürüklüyoruz. Duvar boyunca ikinci mafyaya doğru ilerliyoruz. Oraya ulaşmadan önce soldaki küçük bir ofise dönüp oradaki kutuların arkasına saklanıyoruz. Gürültüden etkilenen ikinci mafya, buna dayanamayacak ve birincinin yolunu izleyecektir. Ofisten dışarı atlıyoruz ve onu arkadan alçakça sıkıştırıyoruz. Daha ileri gidiyoruz ve soldaki bir sonraki ofiste Ivan'a benzeyen bir programcı buluyoruz. Ivan olmadığını söyleyerek kollarımızda ölüyor. Tanrı kutsasın! Sağdaki ilk yardım istasyonuna girerek sakince ilerliyoruz. Orada 2'ye kadar ilk yardım çantası alıp sessizce oturuyoruz. Yakında bir mafya koridorda yürüyecek. Kapı eşiğinden tüm ilk yardım istasyonunu inceleyip dönüş yoluna çıkana kadar bekliyoruz. Takip ediyoruz ve sıkışıyoruz.
Sunucu odasına doğru ilerliyoruz. İçeri girip bilgisayarın yanındaki mafyaya gizlice yaklaşıyoruz. Kapatıp bilgisayarı kullanıyoruz.

Yangın alarmı devre dışı. Şimdi görevimiz Ivan'a Ruslardan daha hızlı ulaşmak. Açılan geçide doğru Ivan'ı merdivenlere doğru takip ediyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıp sessizce yan odanın kapısını açıyoruz. İki mafya var, bunlardan biri karakteristik sarı rengiyle gidip stresin sonuçlarını dökme dürtüsüne sahip. Yalnız bırakılan ikinci mafya, saat yönünün tersine barın etrafında odanın içinde dolaşmaya başlayacak. Arkada sıraya giriyoruz ve yetiştikten sonra kapanıyoruz. Kafasına isabetli bir yüzük atışıyla rahat bir şekilde geri dönen mafyacıyı tebrik ederiz. Havalandırma bacasına tırmandığımız tuvalete gidiyoruz ve gidiyoruz. Bir sonraki tuvalete, muhtemelen kadınlara ait olana doğru sürünerek ilerliyoruz. Kadınlar tuvaleti, Ivan ve Rus mafyası şeklindeki Rus programcıların bir adet buluşma yeri haline geliyor. Mafya, Ivan'dan anahtarı İngilizce olarak ister. Sıkıcı konuşmasını şokla kapatıyoruz. Tuvalete gidiyoruz ve anahtarı almak için Ivan'a sızlanmaya başlıyoruz. Uzun bir süre bozuluyor ama anahtarı veriyor, ardından ona el sallıyoruz ve sağdaki koridora koşuyoruz. Asansöre doğru ilerliyoruz. FBI zaten binaya doğru ilerliyor, o yüzden hamleni yapmalısın. Radyoda bizi aşağıda çok sayıda Rus olduğu konusunda uyarıyorlar.
Önde duran 3 Rus’tan birinin dikkatini çekmek için asansörden koşarak çıkıyoruz. Bunu yaptıktan sonra asansöre koşuyoruz ve orada gölgede oturuyoruz.
Gelen muhafızı arkasını döndüğü anda susturuyoruz. İkinci Rus yükleyicinin yanında duracak. Her zamanki gibi sessizce arkadan yaklaşarak onu susturuyoruz. Kapıya koşuyoruz ve hemen oradan kaçıyoruz. Oradan son Rus gürültüyü duyup cesetlere koşacak. Yolda onu durdurup sıkıştırıyoruz. Yan odada kutuları kullanarak duvarın üzerinden tırmanıyoruz ve kendimizi bazı depo odalarında buluyoruz. Onları bırakıp boyalarla masaya gidiyoruz. Saklanıp 2 mafyanın girmesini bekliyoruz. Birini geçerken sıkıştırıyoruz ve tıpkı bir buharlı lokomotif gibi ikinciye çarpıyoruz. Ateş edecek zamanı olacak ama arkasındaki duvarda bir ilk yardım çantası asılı olacak, bu yüzden hiçbir şey hissetmeyeceğiz. Sağdaki masada kartuşları alıyoruz. Yan odada kutuların arasına dağılmış üç Rus bizi pusuya düşürmek isteyecek. Onları basitçe öldürebilirsiniz ya da her zaman olduğu gibi pasifizmin mucizelerini gösterebilirsiniz. Önemli olan onların odaya, değerli saklanma yerlerine girmelerini engellemektir. Bunu yapmak için dışarı çıkacakları kapıya koşuyoruz. İlkini şokla nakavt ediyoruz. Odanın yakınındaki koridorda iki kişi daha kararsızlık içinde donacak. Kutuların kapağının altında bir tanesini daha şokla bastırıyoruz. Kalan Rus'u iki hassas atışla bacaklarından vuruyoruz, ardından tüm mühimmatı atıp yeniden yüklemeye başlayana kadar bekliyoruz. Koşup yüzüne tek darbeyle onu öldürüyoruz. Yan odada iki ilk yardım çantası daha buluyoruz.
Tüm! Lamerleri aldım! Bu Rusların kesinlikle kendilerini koruma içgüdüsü yok, ayrıca öyle bir hızda çoğalacaklar ki, talihsiz tavşanlar kendilerini son sarkık kulaklı iktidarsızlar gibi hissedecekler. Ayrıca görev sonunda Ruslar yeni yeni alışmaya başladığımız Küçük Wilkes'i öldürecek. Önceden intikam almaya başlıyoruz. Bundan sonra baltayı koparıp öldüreceğiz. Bu kadar yeter, zaten oyunun yarısını tek bir ceset olmadan tamamladık! Yan odaya koşuyoruz. Orada üç potansiyel ceset daha bizi pusuya düşürecek. Biri ikinci kata çıkıp oradan ateş edecek, diğer ikisi ise sağdaki ve soldaki kutuların arkasına oturacak. Zaman zaman el bombaları bizim yönümüze doğru uçuyor, dolayısıyla olduğunuz yerde kalamıyorsunuz. Bunu yapıyoruz: odaya koşuyoruz ve sola dönüyoruz, masaya atlıyoruz ve oradan tavanın altındaki kutulara, bir mermi yağmuru altında duvara koşuyoruz ve üzerinden yan odaya tırmanıyoruz. Burada tüfeğimizi çıkarıp düşmanların odaya girmesini bekliyoruz. İkisini hemen kapının önünden çıkarıyoruz, üçüncüsünü ise kapıların sağındaki merdivenlerden çıkarıyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıp sola gidiyoruz. Masadan fişekleri alıyoruz ve optik görüşü kullanarak koridorun sonundaki üç adamı öldürüyoruz. Koridorun sonuna koşup sola dönüyoruz. Dikkatlice! Biri mafyanın kendisini havaya uçuracak mayınlar var. Ne kadar aptalca...
Sağdaki odada kartuşlar ve ilk yardım çantası var. Devam etmek. Köşede tek başına duran bir mafya olacak. Onu sersemletmek oldukça mümkün olmasına rağmen onu öldürüyoruz. Bir diğeri cesede doğru koşacak. Soğuk cesedini ilkinin yanına koyuyoruz. Kırmızı merdivenlerden yukarı çıkıp başka bir Rus'u öldürüyoruz. Aşağı inip yakıt varillerinin yanından geçiyoruz. Daha sonra Malysh'in çatıdaki Kalash silahından nasıl vurulduğunu görüyoruz. İleri koşuyoruz ve ilerideki merdivenleri tırmanmaya çalışan mafyayı yakalıyoruz. Hadi öldürelim! Sağdaki kutuların arkasından eğilip optik kullanarak Çocuğu öldüreni iskeleden kaldırıyoruz. İlerideki merdivenleri kullanarak çatıya tırmanıyoruz. Orada ulaşım bizi bekliyor.
MİSYON 6
Çin Büyükelçiliği, Yangon, Myanmar
11 Kasım 2004
20:31

Hedef: Gürcistan ile Çin arasında bir bağlantı bulmak

Üçüncü Echelon, Çin Büyükelçiliği ile Nikoladze arasında bir bağlantı keşfetti. Herhangi bir aktif eyleme geçilmeden önce Nikoladze ile Çin Halk Cumhuriyeti'ndeki kişiler arasındaki herhangi bir şüpheli bağlantının kanıtlanması gerekiyor.

Hedefler:
1. Bir CIA ajanıyla görüşün
2. Gerekli verileri toplayın
3. Herhangi bir cinayet görevin başarısızlığıdır

Arabadan kaçıp sağa dönüyoruz. Çöp kutusunu kullanarak duvarın üzerinden tırmanıyoruz. İki çöp konteynırının yanında duran askere gölge gibi yaklaşıyoruz. Eski güzel geleneğe göre sıkıştırıyoruz. Daha önce dik caddede sakin bir şekilde yürüyen ikinci asker cesede bakmaya gelecektir. Onu da sıkıştırıyoruz. Cesetleri gölgelere götürüyoruz.
Sokakta sola dönüp yanan varile doğru koşuyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Binayı çevreleyen iskele boyunca sessizce yürüyoruz. İpe ulaştıktan sonra onu ellerimizle tutuyoruz ve tüm cadde boyunca komşu eve doğru sürünüyoruz. Kornişler boyunca düz ilerleyerek bir sonraki merdivene ulaşıyoruz. Aşağıya iniyoruz ve çöp kutusunun yanındaki askeri sessizce susturuyoruz.
Başka bir asker sokakta yürüyor. O bizim yönümüze bakmazken sokağa koşuyoruz ve bir polis cipinin arkasına saklanıyoruz. Döner dönmez arabanın etrafında bir daire çizerek arkadan yaklaşıp arabayı kapatıyoruz. Caddenin aşağısına doğru ilerliyoruz. Sola dönüyoruz ve gölgeler gibi duvar boyunca gizlice evin sonuna doğru ilerliyoruz. Sonra gölgenin içinden sokağın diğer tarafına geçiyoruz. Şimdi çitlere tutunarak bu taraftan geldiğimiz yere doğru gidiyoruz. Yakında içinde bir geçit görünecek. Dönüyoruz ve bir kanalizasyon kapağı buluyoruz. Kanalizasyona iniyoruz. İleride bir askerin silueti parıldayana kadar kanalizasyon boyunca ilerliyoruz. Kanalizasyon tünellerinin tüm inceliklerinde yol gösterici bir yıldız gibi onu takip ediyoruz.
Yakında iki devriye daha ona katılacak ve ampulün parlak ışığı altında durup konuşacaklar. Gölgelerde konuşmalarını bekliyoruz. Etrafta dolaşmaya devam ettikleri anda sessizce arkalarında konumlanıyoruz. Yakında ilk asker tünele doğru dönecek. Sessizce onun peşinden suya sıçradık. Dikkatlice! Askerlerin miğferlerinde dahili fenerler var ve eğer bir şeyden şüphelenirlerse mutlaka bu fenerleri kullanacaklar ve bunu komplomuzun sonu olarak değerlendirecekler. Askere yetiştikten sonra onu sıkıştırıp iki askerin yavaşça uzaklaştığı ana tünele dönüyoruz. Onlara yetişip ikinciden sonra başka bir sağ kola dönüyoruz. Onu yakalayıp orada sıkıştırıyoruz. Son askeri tünelin sonundaki çıkmaz sokağa ulaşıp dönene kadar susturuyoruz. İkinci askerin döndüğü yere dönüyoruz. Yüzeye çıkan bir merdiven var. Yükseliyoruz ama sonuna kadar değil. Üstte ambar kapısı iki asker tarafından korunuyor. Zaman zaman farklı yönlere gidiyorlar. Bu önemli an geldiğinde dışarı çıkıyoruz ve askeri ambarın soluna sıkıştırıyoruz. Cesedi atıyoruz ve ikinci askere doğru koşuyoruz. Ona ulaşmadan önce duvarın yakınındaki gölgeye dalıyoruz. Vücuda doğru koşar koşmaz onu sıkıştırıyoruz. Ambarın yanında tepeye çıkan demir bir merdiven var. Hadi kalkalım. Kirişler ve borular boyunca binanın en üstündeki pencereye ulaşıyoruz. CIA'den bir irtibat görevlisi bizi orada bekliyor. Bize elçiliğin haritasını veriyor ve içeri girmenin ancak kapıdan geçecek bir kamyonun örtüsü altında mümkün olacağı konusunda bizi uyarıyor. Hadi devam edelim.
Çatının kenarında bir baca bulunmaktadır. Kabloyu ona bağlayıp aşağı iniyoruz.

Cadde boyunca sağ taraftaki ilk kapıya doğru koşuyoruz. Karanlık bir odada bir varilin arkasına saklanıp bir askerin geçmesini bekliyoruz. Sırtı bize dönük olduğunda ne yapacağını biliyorsun. Cadde boyunca ilerliyoruz ve gölgelerin içindeki başka bir askeri yere seriyoruz. Daha da ileri gidiyoruz ve ilk sola dönüş bizimki. Gölgelerde sabırla oturuyoruz ve askerin fenerini ara sokağa tutmasını bekliyoruz. Daha sonra binanın ikinci katına çıkan merdivenleri tırmanmaya çalışacak. Bu durumda savunmasızdır. Hiç vicdan azabı çekmeden şarkı söylüyoruz. İkinci kata geldiğimizde köşeyi dönüp merdivenlerden aşağı inip bir sonraki sokağa iniyoruz. Sonunda ihtiyacımız olan kamyon uçup gidiyor.
Dışarı koşuyoruz ve askerleri görmezden gelerek şehrin sokaklarında gölgeler halinde onu takip ediyoruz. Sürücünün evrakları kontrol edilirken kapıdan geçmek hayati önem taşıyor. Büyükelçiliğin topraklarına vardığımızda yaptığımız ilk şey, kontrol noktasındaki güvenlik kulübesine girmek ve onu önümüzdeki birkaç saat içinde herhangi birinin geçmesine izin verme fırsatından mahrum bırakmaktır. Işıkları kapatıyoruz. Ne olduğunu kontrol etmek için koşarak gelen askeri de söndürüyoruz. Sol römorka doğru gidiyoruz. Altına çok sessizce tırmanıyoruz ve ufukta köpekli bir asker görünene kadar bekliyoruz. Köpek sadece bir canavar! Kokuyla kokunuzu alabilir ve karanlığın hiçbir miktarı işe yaramaz. Yani köpek size doğru yöneldiğinde yüzüğü doğrudan onun alnına gönderiyoruz. Köpek hemen bayılır ve temkinli asker karanlıkta beceriksizce yürümeye başlar. Yüzüğü bile bu hayvana harcamıyoruz, sadece ellerimizle deviriyoruz. Önümüzde bir sokak var.
Sonuna ulaşıyoruz ve sola dönüyoruz. Sol duvar boyunca gölgelerin arasından sessizce gizlice geçiyoruz. Şimdi dinlemelisin telefon konuşması bir Çinli general. Mikrofonu ikinci katın en soldaki penceresine doğrultuyoruz. Kirli işlerimizi yapalım. Nikoladze uzun süredir ortak bir düşmana ortak saldırı olasılığından bahsediyor. Çok ilginç. General konuştuktan sonra aşağıya iner ve arabasına biner.
Yine Nikoladze ile ruhuna düşkün göründüğü sohbetini tekrar dinlemek gerekiyor. Bunu çok dikkatli bir şekilde, gardiyanların dikkatini bile çekmeden yapıyoruz, aksi takdirde görev mahvolur. General ayrılıyor ve elçilik binasının sağındaki çalıların yanında oturarak avluda devriye gezen iki askeri huzur içinde sersemletebiliyoruz. Daha sonra elçiliğin önündeki avluyu geçip boruyu kullanarak duvarın üzerinden tırmanıyoruz. Orada kendi minibüsümüz bizi bekliyor. Biz ayrılıyoruz.
Nikoladze ile General Feirong arasındaki telefon dinleme görüşmeleri sonucunda elde edilen veriler, ikincisinin Çin ordusundan insanları savaşa götürmeye hazır olduğunu gösteriyor. Ayrıca generalin elinde bulunan Amerikalı mahkumlar da önümüzdeki birkaç saat içinde Nikoladze'nin emriyle idam edilecek.

Amaç: Amerikan askerlerinin ele geçirilmiş bir birimini bulun

Nikoladze, Amerikalı savaş esirlerinin infazını WEB üzerinden canlı olarak gerçekleştirecek. Vyacheslav Grinko bu eylemde doğrudan yer alacak. Bu infaz ABD'nin Çin ile ilişkilerini tamamen istikrarsızlaştıracaktır.

Hedef:
1. İnfazın yayınlanmasını önlemek için çatıdaki anteni imha edin.

Hemen önümüzde bulunan ağın üzerinden tırmanıyoruz. Avluda devriye gezen iki askerin yakında en uzak noktaya gitmesi gerekiyor. Bu sırada arkadan üçüncüyü dolaşıp sıkıştırıyoruz. Sonra avluya girip varillerin arkasına saklanıyoruz. İkinci askeri varillerin yanında göründüğünde sıkıştırıyoruz. Tankın üzerindeki varillerin yanındaki vanayı çeviriyoruz ve avluda yeraltında bir kapak açılıyor, bu da son askeri yörüngesini değiştirmeye ve zaten bilinen varillere yaklaşmaya zorluyor. Artık o bizim! Onu sıkıştırıyoruz. Avlunun sonunda küçük bir ev var. İçeri girip ilk yardım çantasını alıyoruz. Masanın üzerinde bir dizüstü bilgisayar hoş bir şekilde titriyor. Hadi kullanalım. Yaklaşan infazla ilgili bilgileri okuyoruz. Şimdi odadaki tüm ışık kaynaklarını kapatmak için silahı kullanın ve kapıyı dikkatlice açın. Evden çıkıp doğrudan çöp kutusuna gidiyoruz. Gürültüyü takip ederek maskeli bir koruma bizi takip edecek. Tankın üzerine tırmanıyoruz ve yakınlarda göründüğünde atlayıp onu sersemletiyoruz. Şimdi tüm avlu boyunca zorunlu yürüyüş zamanı. Ancak bahçeye mayın döşeniyor.
Mayınlar ısıyı eşit şekilde yayarlar, bu nedenle termal görüş modunu açarak onları tespit etmek kolaydır. Avluya girip gölgeleri kullanarak mayın bulunmayan yerlerden geçiyoruz. Amacımız avlunun sonundaki duvar. Yerdeki mayınları atlamanın bir yolu olmadığında, avlunun güçlü projektörlerden gelen dolaşan ışık konileri tarafından aydınlatıldığını hesaba katarak kutuların üzerinden tırmanıyoruz. Bu ışık noktasına girmek ölümcül çünkü keskin nişancılar projektörlerin etrafında dolaşıyor. Duvara ulaştıktan sonra sol tarafta, tepesinde kirli bir lamba bulunan karanlık bir köşeye gidiyoruz. Oradan ilk yardım çantasını alıyoruz ve çöp kutusundan çift atlayarak soldaki duvarın üst kısmındaki geçide ulaşıyoruz. Geçitten çatıya çıkıyoruz.
Çatı ince malzemeden yapılmıştır ve çoğu yerde sadece camdır. Alt katta Nikoladze kameraya başka tehditler dikte ediyor. Çok sayıda militan sessizce etrafta duruyor. Çatıya adım atmak, anında alarmı çalıştırmak ve olay yerinde vurulmak anlamına gelir. Anten çatının diğer ucunda cezbedici bir şekilde duruyor.Çatıya cömertçe dağılmış her türlü kiriş, borular, kornişler ve diğer halatlar boyunca ona doğru yol alacağız, çatının parlak ışıkla aydınlatıldığı o ender anlarda donacağız. spot ışıklarının ışığı.
Bu yanıp sönme periyodiktir, bu nedenle gölge döneminin süresini hatırlamanız ve bu süre içinde hareket etmeniz yeterlidir. Antene gidip kapatıyoruz. Bir şeylerin ters gittiğini hisseden Nikoladze, hemen aceleyle tahliye edildi ve mütevazı bir militan ordusu bizim peşimizden çatıya gönderildi. Antenden ahşap platforma doğru ilerliyoruz. Hazır bir tüfekle oturup misafirleri bekliyoruz. Grup halinde öndeki kapıdan dışarı çıkıyorlar. Cephane tasarrufu sağlamaya çalışırken onları acımasızca vuruyoruz. Koştukları yerden kapıyı kırıp açıp hemen arkasından dönüyoruz. Duşların üstündeki balkona çıkıp oradan iki militanı vuruyoruz. Geç kalanlardan birinin koşarak gelmesini bekliyoruz ve ona kurşun stokluyoruz. Kapıyı sağa çevirdiğimiz yere dönüp merdivenlerden aşağı iniyoruz. El bombası tedarikini yeniliyoruz ve dizüstü bilgisayarı kullanıyoruz. Duşun üstündeki balkona dönüp oradan aşağı atlıyoruz. İlk yardım çantasını alıp duştan çıkıp geçide koşuyoruz, ardından sola doğru hareket ediyoruz. Radyodan askerlerin vurulmak üzere stüdyoya götürülmek üzere olduğunu öğreniyoruz. Bu konuda bir şeyler yapılması gerekiyor. Koridor boyunca soldaki küçük bir odaya koşuyoruz ve bilgisayardaki gardiyanı öldürüyoruz. İkincisini bundan hemen sonra kullanırız. Daha sonra koridora dönüyoruz ve mantıksal sonuna koşuyoruz. Yerde bir delik var. Tünelden içi boş duvara doğru ilerliyoruz. Orada boruya tırmanıyoruz ve kendimizi binanın çatısı ile bir odanın tavanı arasında buluyoruz. Aşağıda idam mangası gururla yürüyor. Tavandaki kapaktan dışarı doğru eğiliyoruz ve onların adına yakışır şekilde yaşıyoruz: Herkesi vuruyoruz. Aşağı atlıyoruz ve termal görüş modunu açarak sisin yayıldığı yere doğru koşuyoruz. Bunlar vahşice öldürülen ineklerin leşlerinin sallandığı dondurucular. Kuleden ateş altında hareket edip odaya atlarken 2 militanı öldürüyoruz. Dikkatlice arkadan dolaşıp kapatıyoruz. Odadan çıkıp doğrudan bir sonraki atölyeye gidiyoruz.
Orada bizi hemen atalarının yanına gönderdiğimiz 3 militan daha sıcak bir şekilde karşılıyor. Çıkışta bir taret daha olacak. Can kaybı olmadan geçmek mümkün olmayacağından, ışığı kapatıp ilk yardım çantası için karşıdaki masaya gidiyoruz. Masanın yanında bir sonraki atölyeye geçiş var. Orada kapı eşiğinde başka bir kurban duracak. Ona dünyanın en iyisine bir ön bilet veriyoruz ve aynı yönde iki "turistin" daha gelmesini bekliyoruz. İçeri girip demir dolapların yanından dümdüz ilerliyoruz. Bunlardan birinin yakınında yerdeki bir deliğe sızıyoruz. Tüneli geçtikten sonra merdivenlerin yanında ilk yardım çantasının bizi beklediği odaya çıkıyoruz.

Merdivenlerden aşağı iniyoruz, askeri öldürüyoruz ve sağ duvardaki kolu çekiyoruz. Açılan geçide doğru sürünüyoruz.
Geçitten çıkıp sessizce tezgahın girişine doğru sürünüyoruz. Ölümcül derecede önemli bir iş için gelen bir askerin kafasına vurduk. Sola dönerek çıkıyoruz ve soldaki ilk geçide gidiyoruz. Askeri öldürüp geri dönüyoruz, bu sefer doğru odaya dönüyoruz. Silahımızın ikna gücüyle darbe yapacak askerin önüne geçiyoruz. Bir durakta inek yerine taret olacak. Tareti kapatıp karşısındaki tabanca ve makineli tüfek için fişek topluyoruz. Koridordan çıkıp sonuna kadar koşuyoruz. Orada bir ilk yardım çantası alıp odaya giriyoruz. Soldaki duraktan iki askeri öldürüyoruz, oradaki çıkıntıya tırmanıyoruz ve yine inek kılığına girmiş iki taretin yanından geçiyoruz. Onları kapatalım. Devam etmek. Durağın ilerisinde zaten sinir bozucu bir taret var. Kasırga yangınından ortadaki bir kalasın arkasına saklanarak 2 aşamada yanından geçiyoruz.
Daha ileride, koridora ve sağa. Koridor boyunca koşuyoruz ve - 2 asker göründüğünde - soldaki duvardaki nişe dalıyoruz. Oradan üzerlerine ateşli silahla ateş edeceğiz. Tekrar sağa dönüyoruz. İlerideki 2 kuleye koşup onları kapatıyoruz, ilk yardım çantasını alıp sağdaki odaya gidiyoruz. Orada gerçekten iletişim kurmak isteyen Çinli rehineler var. Duvarın arkasında, yan odada, yüzgeçlerini sessizce birbirine yapıştırmak isteyecek kadar işkence gören Amerikalı kardeşleri var. Çinlilerle iletişim kuruyoruz ve hemen ardından büyük bir istila başlıyor. Militanlar rehinelerle birlikte odalara ulaşırsa görev başarısız olur çünkü militanlar herkesi bir saniye içinde acımasızca öldürecektir. Amacımız onları odalara yaklaşımlarda tutmaktır. Bu yüzden. Kendimizi iki kulenin arasındaki duvara yaslıyoruz.
Askerler içeri koşup tezgahlara el bombaları atmaya başlıyor. Optik kullanarak el bombası fırlatıcılarının kafalarını vurarak bunun en baştan durdurulması gerekiyor. Bir asker sağı ayaklar altına alacak, arkadan etrafımıza dolaşmaya çalışacak, biz de ona yakın mesafeden ateş açacağız. Daha sonra "kırmızı bereli" el bombası fırlatıcılarının saldırdığı yerden içeri girmeye çalışacak. Onu hassas tek atışlarla durduruyoruz. Bir başkası yine arkadan gelecek ve midede sırası kendisine gelecek. Grinko odanın diğer ucunda belirecek. Onu düzgün bir şekilde öldürmek istediğimizi hatırlıyoruz, bu yüzden koridora doğru sürünüyoruz, orada deli gibi koşuyor, ara sıra geçitlerden ateş ediyor. Namlu altı el bombası fırlatıcısını kullanarak koridora bir gözyaşı bombası gönderiyoruz. O kederliyken, koridora koşuyoruz ve koridordaki tüm silah dullarından kalan tüm mühimmatı serbest bırakıyoruz. Grinko kurşunun ağırlığı altına giriyor. Kafasına bir test klibi ateşleyeceğiz.
Amerikalı savaş esirlerinin ve Çinli rehinelerin kurtarılması, ABD ile Çin arasındaki eski ilişkiyi neredeyse yeniden kurdu. Feirong, devlet adına değil ayrılıkçı ordu adına hareket ettiğini göstererek kaçar. Feirong hâlâ savaş başlatabiliyor...

Hedef: Başkan Nikoladze'nin sırrını ortaya çıkarmak

Feirong, elçilik binasındaki nükleer silahları kaldırmak istiyor. Amerika Birleşik Devletleri ile Çin arasında yaklaşan savaşı önlemenin tek şansı, Feirong'un Nikoladze'nin emirleri doğrultusunda tek başına hareket ettiğini kanıtlamaktır.

Hedefler:
1. Elçiliğe üst katlardan girin
2. Binanın içindeki bir sunucudan Feirong'un bilgi arşivine sızın
3. Feirong'u Öldürmek - Görev Başarısızlığı

Sinir bozucu generali yakalamanın zamanı geldi! İlerliyoruz ve sola dönüp küçük bir Çin restoranına giriyoruz. Orada, sol duvarda bir masada iki asker oturuyor. Gölgede sağ duvara doğru ilerliyoruz, burada bölme örtüsünün altında mutfağın kapısına ulaşıyoruz. Açıyoruz ve aşçının yemek pişirmek için ocağa gitmesini bekliyoruz. Sol duvara bastırarak mutfağın köşesine ulaşıyoruz ve burada merdivenlerden yukarı çıkıp ikinci kattaki çamaşır odasına çıkıyoruz. Oradan başka bir merdivenle çatıya çıkıyoruz. Titreyen kalasların üzerinden bir sonraki çatıya geçiyoruz. Gölgelere doğru yol aldıktan sonra askeri bekleyip onu susturuyoruz. Balkona çıkıp boruya tırmanıyoruz. Orada bir ipe tırmanıyoruz ve onu elçilik binasına doğru kaydırıyoruz. Kornişe yapışıyoruz ve tüm binanın çevresini ellerimizle dolaşıyoruz. Duvardaki açıklığa ulaştıktan sonra yerde bir delik bulup oradan ofise doğru ilerliyoruz. Büyükelçilik binasında çok sayıda şifreli kilit olduğu konusunda uyarıldık. Ancak güvenlik nedeniyle personelin elinde kendileri hakkında veri içeren herhangi bir anahtar veya bilgi ortamı bulunmayacak. Ofisten çıkıp depo odasına gidiyoruz. Sağ tarafta kurşunlarla dolu duvarı görebilirsiniz. Ayakta, kendimizi ona bastırıyoruz ve ilerliyoruz. Borudan aşağı inip tekrar duvara tutunarak yürüyoruz. Geçidin sonunda bir asker var. Onu öldürürüz.
Odaya iki kişi daha girerek bilgisayarları özverili bir şekilde yok ediyor. Gereken yerlerde atışlarla lamerleri durduruyoruz. Bir sonraki ofiste bilgisayara girip yeni bir görev alıyoruz.
Konvoyu havaya uçurmanız gerekiyor - Feirong'un nükleer silah taşımak istediği kamyonları yok etmeniz gerekiyor. Kamyonlar bir yer altı garajında ​​yola çıkmaya hazırlanıyor. Peki, hadi oraya gidelim, kapıdan çıkıyoruz, bir başkasını geçiyoruz ve merdivenlerden 2. kata çıkıyoruz. Orada duran askeri rehin alıyoruz ve arkadaşı ateş edip etmemeyi düşünürken biz de askerin arkasına canlı kalkan olarak saklanarak ateş ediyoruz. Daha sonra rehinemizi susturuyoruz ve kafasına kontrollü bir atış yaparak onu tamamen susturuyoruz. Kapının karşısındaki kamerayı kesip koridordan sağa dönüyoruz. Büyük bir partiden sonra 2 askerin uyuduğu kışlaya giriyoruz. Zemin kırık camlarla dolu olduğundan çok dikkatli hareket ediyoruz. Yatakların arasına yerleşip bir tabanca çıkarıp önce birinin, sonra diğerinin beynini dağıtıyoruz.
Kışlayı terk ediyoruz. Koridordaki iki asker şifreli kilitle kapıyı açıyor. Onlar içeri girip kapı kapanana kadar bekleriz ve şifre cihazına doğru koşarız. Termal görüş modunu açın. Cihazdaki tuşlar hala kodu giren parmakların sıcaklığını koruyor. Sadece daha önce basıldığı için soğuması gereken en soğuk tuşlara, ardından daha sıcak tuşlara basarak bunları tekrarlamamız gerekiyor. Böylece gelecekte elçilikteki tüm şifreli kilitleri açacağız. Bunun kodu: 1436
Kapıyı açıp biraz dışarı eğiliyoruz, ardından tekrar koridora dalıyoruz. Orada, kapının arkasında bir asker ve bir taret var. Kapıdan kurnazca atlamamızın ilgisini çeken asker kesinlikle ölecek. Silah sesleriyle bir diğeri merdivenlerden inip kurşunlara maruz kalacak. Taretin yanından geçerek odaya koşuyoruz. Kapatıyoruz ve taretin arkasındaki köşeden çift atlayarak Çin vazolarının bulunduğu rafa ulaşıyoruz. Bir vazoyu kırıyoruz ve yer açarak ikinci kata çıkıyoruz. Önümüzde bir kule var. HERHANGİ bir hareketli hedefe ateş edecek ve vazoyla birlikte tekrar rafa atlayacak şekilde yeniden programlıyoruz. İkinci kata iki asker çıkacak. Taret, hafif yürüyüş adımlarına bir eylem emri olarak yanıt verecektir. Askerler şaşkın yüzlerle ölecekler. Balkona çıkıp taretimizi kapatıyoruz. Taretin arkasındaki duvarın yakınındaki borunun üzerinden bitişik balkona tırmanıyoruz. Ulaşamadan önce bayrağın olduğu bölgede gezinip Kızıl Bereli ve bir askerin tarama cihazıyla kapıya yaklaşmasını bekliyoruz.
Kırmızı bereli askere kapıyı açacak ve asker gidecek. Eğer borudan üzerine atlayıp onu rehin alırsak, Kızıl Bere akıllıca bir hareketle bize hizmet edecektir. Kapıyı açtıktan sonra dünya adaleti adına “anahtarı” öldürüyoruz. Odaya girerken tanıdık bir askeri sıkıştırıyoruz. Bilgisayara giriyoruz, soldaki pencereyi açıyoruz ve sokağa atlıyoruz.
Avluda sağdaki geçide doğru koşuyoruz. Kendimizi gölet, ahşap köprüler, 3 koruma ve bir köpeğin bulunduğu bir avluda buluyoruz. Köprünün altından geçiyoruz, desteklerden birine yerleşerek ayaklarımızın altındaki Japon balığı da dahil olmak üzere her canlıyı sistematik olarak vuruyoruz. Tam bir soykırımın ardından avlunun en sağdaki kalesine doğru ilerliyoruz ve burada sazlıkların arasında kapıyı açıyoruz. Yan avludaki su çukurundan çıkmadan bekçiyi ve kamerayı ıslatıyoruz. Odaya bir ilk yardım çantası alıp hemen depoya gidiyoruz.
Orada kırmızı bere şifreli kilitli başka bir kapıyı açıyor. Termal görüşü açıyoruz ve kodu (9763) kanıtlanmış bir şekilde tekrarlıyoruz. Odaya girdiğimizde kırmızı bereliye, kafanın arkasına doğru hassas bir atışla kodu bilen tek kişinin kendisi olmadığını kanıtlıyoruz. Depoya çıkıp gölgeye yerleşiyoruz. Çıktığımız kapının üzerindeki kamerayı ve ardından iki meraklı askeri kestik. Deponun en ucuna gidip kutuları tavanın altındaki demir köprüye tırmanıyoruz. Köprüyü geçerek kamyonların yakıt ikmali yaptığı ve kapıların şüpheli bir şekilde açıldığı otoparka gidiyoruz. Mutluluğumuz kaçmasın diye merdivenden benzin pompasına ateş ediyoruz.
Kamyon kabinlerindeki sürücüler ünlü bir mutfak yemeği olan "Çömlek" e benzemeye başlar. Sürücüleri kızarttıktan sonra aşağı inip merdivenlerin yanındaki ambar kapağına dalıyoruz. Feirong'un bilgisayarına girmek için yeni bir görev alıyoruz.

Tünelde askeri susturup ilerliyoruz. Bir süre sonra gölgelerde saklanıyoruz ve başka bir devriyenin koridora çıkmasını bekliyoruz. Ona dokunmayalım! Radyo ona Feirong'un kendini vurmaya karar verdiğini söyleyecektir. Asker, perişan haldeki komutanı kurtarmak için doğrudan ofisine koşar. Geçici olarak pusulamız görevi görecek olan askerin peşine düşüyoruz. Yol boyunca termal görüşe sahip şifre cihazlarının arasından geçerek kapılara kodlar yazıyoruz. İlk kapı: 1463. Asansör. Sırada iki kapı daha var: sırasıyla 1834 ve 7921. Koridorun sonunda silah sesleri duyuyoruz. Generalin odasına koşuyoruz ve ölü bir pusula görüyoruz. Pusulamızı öldürdü! Ayrıca general sarhoş oldu ve bir elinde şişe, diğerinde tabanca tutarak bize saldırıyor ve gerçekte bize ancak dumanla vurabiliyor. Doğrudan ona koşuyoruz, masanın üzerinden atlıyoruz, arkadan koşuyoruz ve silahı şakağına dayadık. Sorguluyoruz. Daha sonra onu bilgisayara götürüyoruz ve tüm bilgileri Üçüncü Echelon sunucularına aktarmaya zorluyoruz.
General sorgusuz sualsiz itaat ediyor, ardından kendisi ölüyor ve biz kurşunlardan kurtuluyoruz. Özellikle büyükelçiliğin tamamı patlamaya başladığında, misafirperverliğiniz için “teşekkür ederiz” diyoruz ve ayrılıyoruz. Kısa süre sonra neredeyse tüm odalar yangında boğuluyor ve merdivenlere ulaşıyoruz, pencereyi açıyoruz ve bir helikopterin bizi aldığı avluya atlıyoruz.
Feirong'un bilgisayarından elde edilen verilerin yayınlanmasının ardından Çin ile ilişkiler nihayet yeniden kuruldu. Nikoladze'nin militanları Gürcistan'a döndü ve burada "Ark" adı verilen bir tür süper güçlü silah kullanacaklar.

GÖREV 9
Gürcistan Cumhurbaşkanlığı Sarayı, Tiflis, Gürcistan
13 Kasım 2004
00:04

Hedef: Nikoladze'yi ve "Ark"ı bulun

Nikoladze Gürcistan'a döndü ve Ark'ı kullanmaya hazır. Ne pahasına olursa olsun durdurulmalı.

Hedefler:
1. Başkan Nikoladze'nin himayesindeki Cristavi'den bilgi alın
2. Cristavi ölmemeli

Görevin ilk kısmı çıkıntıların ve kayaların üzerinden sonsuz atlamayı, her türlü boruya tırmanmayı ve diğer el çabukluğu egzersizlerini içeriyor. Duvara tırmandıktan sonra, köpeği halkayla sıkıştırıp bahçenin en yakın sol köşesine toplanıyoruz. Mümkünse arkasındaki korumayı da susturuyoruz ki ne köpekli ikinci koruma ne de gözetleme kulesinin tepesindeki projektördeki keskin nişancı bunu göremesin. Bahçe kapısının kodunu güvenlik görevlisinden alıyoruz. Avlunun sağ köşesinden diğer korumayı ve dört ayaklı arkadaşını da aynı şekilde sıkıştırıyoruz. Avluyu geçip kare çalılıklara koşuyoruz. Ortadaki çalılıkların içindeki geçit bizimdir. Orada arkası dönük duran polisi susturuyoruz. Kapıyı bir kodla açıyoruz ve başka bir polisi susturuyoruz. Şimdi sola doğru ilerliyoruz. Duvarda küçük bir kapak var. Hadi konuya girelim. İlk yardım çantasını alıp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Masanın üzerinde başka bir ilk yardım çantası var. Lazer ışınlarının olduğu bir odaya giriyoruz. Bir kurşun gibi karşı tarafa koşuyoruz ve kapıyı olabildiğince çabuk kırıyoruz. Küçük bir ofise giriyoruz. Işınların olduğu salon muhafızlarla dolup taşıyor. Bir süre sonra, bir polis merdivenlerin üst katına, biri aşağıya gidecek ve iki polis daha çevredeki koridorda devriye gezecek. Gölgelerde saklanarak devriyeleri sıkıştırıyoruz.
Arkadan sessizce yaklaşarak merdiven korumalarını susturuyoruz. Kontrollü atışlarla herkesi öldürebiliriz. Muhafızların çıktığı kapıdan geçiyoruz. Girişi ve çıkışı lazer ışınlarından oluşan bir ızgarayla kaplanmış bir merdiven bulunmaktadır. Başucu masasını kullanarak kornişe tutunup tüm merdiveni onun boyunca tırmanıyoruz. Yan odada Gürcü özel kuvvetlerinin seçkinleriyle buluşuyoruz. İlkini gölgede sıkıştırıyoruz. İkincisi de. Kapı kodunu alıyoruz: 70021.
Üçüncü kata çıkıyoruz, aşağıdaki güvenliğe dokunmamıza gerek kalmıyor. Kodu tuşlayın ve kapıdan geçin. Önümüzde 2 muhafızın sağa/sola, 2 özel kuvvetin ise ileri/geri yürüdüğü haç şeklinde bir koridor var. Özel kuvvetler birbirine paralel hareket ediyor. Korumaları tek tek sıkıştırıyoruz, arkadan gizlice yaklaşarak özel kuvvetleri başlarından vuruyoruz. Girişe yakın merdivenlerin altında başka bir ilk yardım çantası daha var. Ana anahtarları hazırlayarak sola ilk dönüşe kadar koridor boyunca koşuyoruz. Tavanda ölümsüz bir oda asılıdır. Arkasını döner dönmez kapıya koşuyoruz, kapıyı kırıp içeri giriyoruz. Yine lazerler. İlkinin altına sürünüyoruz, ikincinin üzerinden atlıyoruz. Şimdi akvaryumu ve kitap rafları olan bir ofisteyiz. Odaya bir memur girecek, onu susturacağız. Meraklı mektubu ondan alıp masanın üzerindeki dizüstü bilgisayara bakıyoruz. Ark'ın nükleer bomba olduğunu öğreniyoruz. Ne sıradanlık! Artık bu bomba bizim asıl hedefimizdir. Sarayın bodrum katındaki bir kasadadır ve kasa ancak Nikoladze'nin gözüyle açılabilir. Kodu 66768 olan kütüphane aracılığıyla bodrum katına gidebilirsiniz. Lazerler ve ölümsüz oda aracılığıyla çapraz koridora dönüyoruz. Ortaya çıkan askeri sıkıştırıyoruz. Yan odada kameradan kaçınarak cesetlerin olduğu odaya giriyoruz. Buradan kendimizi T şeklinde bir salonda buluyoruz. Daire şeklinde yürüyen 3 özel kuvvet askeri var. Gölgelerin yardımıyla herkesi susturup asansöre biniyoruz. Aşağı inelim.
Fark edildik. Nikoladze bodruma götürülüyor ve 4 özel kuvvetle aynı anda eşitsiz bir savaşla karşı karşıya kalıyoruz. Strateji şu: Asansörden atlıyoruz ve sola gidiyoruz. Dolabın arkasına, sağ köşesine daha yakın saklanıyoruz. Bu, iki özel kuvvet askerini vurduğumuz mükemmel bir atış pozisyonu, biri karşı dolabın arkasında, diğeri merdivenleri tırmanıyor. Biri bizi yandan vurmaya çalışacak, kafamıza iyi nişan alarak onun umutlarını kıracağız. Bir diğeri ikinci katta tam üstümüzde oturacak. Dikkatlice eğilerek, optikleri kullanarak kampçıyı öldürüyoruz. Sonunda Nikoladze'yi yakaladığımız açık yer altı geçidine koşuyoruz! Yakaladım hayvan! Uzun süre sorguya çekiyoruz ama hiçbir şey söylemiyor. Onu kasaya götürüyoruz, açıyoruz ve orada... Hiçbir şey yok! Bomba yok!
Hemen bazı askerlerden oluşan özel bir ekip bodruma daldı ve herkesin ellerini kaldırmasını talep etti. Yükseltiyoruz. Nikoladze götürülüyor ve uzun süredir ABD'de bulunan ve patlatılmayı bekleyen bombanın çalıştırılmasının anahtarını bizden istiyorlar.
Bize beş saniye verecekler, sonra bizi öldürmeye söz verecekler. Hareket etmiyoruz. Geri sayımın bitimine iki saniye kala ışıklar sönecektir. Makineli tüfeği alıp katliama başlıyoruz, karşıdaki özel kuvvet askerini öldürüyoruz ve diğerlerinin sağındaki kutuların arkasına saklanıyoruz. Tüm canlıları öldürdükten sonra kütüphaneye, oradan da sokağa çıkıyoruz. Nikoladze'yi öldürme emri alınır. Memnuniyetle! Avluda 2 özel kuvveti daha susturuyoruz ve borudan ikinci kata çıkan 2 özel kuvveti daha susturuyoruz Nikoladze ofise götürülüyor ve pencere kenarına oturuyor. Pencere önünde durarak güvenle kaldırabiliriz. Nikoladze bir ceset! Yan kapıdan bir asker atlayacak. Öldürüp kapıya dalıyoruz. Yemek odasına iniyoruz. Masanın diğer ucundan yemek odasına giren 2 askeri daha öldürüyoruz. Bir diğeri arkadan bize yaklaşacak. Sırayla sürüngeni biçiyoruz. Hadi oraya gidelim. İkisi nereden geldi? İki kapı var: sol ve sağ. Her birinin arkasında 2'şer asker var. Sağ kapıyı açıyoruz ve kurşunlardan kaçarak yemek odasına geri dönüyoruz. En yakın sandalyenin altına düşüyoruz ve askerler yemek odasının kapısını açar açmaz oraya göz yaşartıcı bombayla ateş ediyoruz. Askerler öksürürken biz onları vuruyoruz. Yemek odasından koşup koridordan geçip sokağa çıkıyoruz. Kurşun yağmuru altında helikoptere koşuyoruz. Tüm. Kaydedildi. Bu son.
Tabii ki bombayı buldular. Teröristler yakalandı. Dünya bir aydan kısa bir sürede kurtarıldı ve televizyonda hakkımızda tek bir kelime bile duyulmadı. Gerçek kahramanlar her zaman gölgede kalır. Ve biz bir gölgeyiz, hem de ne gölge!

Bu, oyunun hikaye kampanyasının başlangıcı ve buna bağlı olarak Splinter Cell'in geçişidir. Eğitim görevi bir nedenden dolayı zorunlu hale getirildi - bunu atlamanın bir yolu yok çünkü oyunu ilk kez görüyorsanız eğitim olmadan büyük zorluklarla karşılaşacaksınız. Prensip olarak, buradaki her şey çok erişilebilir ve net bir şekilde açıklanıyor, en ufak bir hata durumunda bunların derhal düzeltilmesine izin veriliyor. Her şey kolay ve basittir, ancak aynı zamanda son derece önemlidir - burada oyunun tüm temellerinde ustalaşacaksınız. Düzenli olarak ortaya çıkan ipuçları nedeniyle her şeyi ayrıntılı olarak anlatmanın bir anlamı yok.

Lambert'in radyoda söylediklerini okumanız veya dinlemeniz gerektiğini söyleyelim, aksi takdirde daha başlangıçta zorluklar ortaya çıkabilir. Gelecekteki patronunuzu dinlemeden, kıpırdamayacaksınız, çünkü önce etrafa bakmamız gerekiyor, farklı taraflarımızda bulunan lambalara tek tek bakmamız gerekiyor - tam önümüzde, sağımızda, solumuzda , tavanın tepesinde... Sonra her şeyin anlatılacağına dair ipuçları var. Sadece çift atlama yapmamız gereken engelli parkurun sonunda durmaya değer.

Oyunda bu tekniği bir kereden fazla yapmanız gerekecek, bu yüzden becerilerinizi mükemmel bir şekilde geliştirin ve ardından hiçbir komplikasyonun olmayacağı eğitimin ikinci aşamasına geçin. Biz sadece bize söyleneni yapıyoruz. Rakipleri sorguya çekiyoruz, şaşkın bedenleri saklıyoruz, CCTV kameralarına ateş ediyoruz, gölgelerde zırhlı kameraların etrafından dolaşıyoruz, ses sensörüne yakalanmamak için gizlice etrafta dolaşıyoruz vb. Eğitim görevinden sonra doğrudan savaş görevlerine başlamaya oldukça hazır olacaksınız.

Görev 1 - Tiflis, Gürcistan, eski şehir, 16 Ekim 2004

Küçük ama gururlu Gürcistan'da, Sam Amca'yı hiç memnun etmeyen olaylar gelişiyor - devlet başkanı Combine Nikoladze, işverenlerimize pek uymayan Amerikan karşıtı bir politika izlemeye başladı. Böylece CIA kendi adamını Tiflis'e soktu - adı Alison Madison, yaklaşık iki yıl boyunca gizli görevde çalıştı, Nikoladze'yi ve çevresini izledi, ancak sonra aniden ortadan kayboldu. Kayıp ajanı bulmak için CIA, aramaya yeni başlayan Robert Blaustein adlı başka bir ajanı da bir hafta sonra tam anlamıyla ortadan kayboldu.

Artık ikisini de arama görevi bize verildi - Sam'in ortadan kaybolma hakkı yok, tıpkı hata yapma hakkı olmadığı gibi - bir şeyler ters gittiğinde üstleri onu geri çağırıp görevi yarıda kesmekle tehdit ediyor. İlk taleplerden biri polisin ve sivillerin dikkatini çekmemek için Tiflis sokaklarında görünmenin yasaklanması. Ortaya çıkın - Splinter Cell'in geçişini keseceksiniz, bu yüzden ilk adımlarımızı sağdaki evin merdivenleri yönünde atacağız - onun boyunca girişi bulacağınız binanın çatısına tırmanın. dar bir tünel - kapağı açın, içeri girin, başka bir tünele gidin.

Madison'ı aramaya çıkan Ajan Blaustein'in başına ne geldiğini bilmesi gereken bir muhbir bulmamız gerekiyor. Sokağa çıkma yasağı kaldırılıncaya kadar hiçbir durumda oraya gitmemelisiniz ve ihtiyacımız olan muhbir dışında kimsenin dikkatini çekmeniz kesinlikle istenmeyen bir durumdur. Sam'le törene katılmayan ve onu görür görmez öldürmek için ateş açacak olan kolluk kuvvetlerinin artan ihtiyatlılığını unutmayın.

Yani Splinter Cell'in geçişine devam ederek çatıdaki tünelden boruya tekrar aynı binanın çatısına ama diğer taraftan tırmanmamız gerekiyor. Bu arada buradan ilerideki yanan binanın güzel bir manzarası var ve muhbirimiz de bu binada bulunuyor. Ve aşağıda, gangster görünümlü bazı insanlar zaten arabaya doğru koşuyorlar, ancak meslektaşlarıyla daha sonra buluşacağız, ancak şimdilik kabloyu ellerimizle yakalamak için atlıyoruz ve doğrudan yanan binaya doğru gideceğiz.

Bir tür malzeme odasına ineceğiz, oradan koridora çıkacağız, koridordan karşıdaki kapıya geçeceğiz. Orada patlama tüm merdivenleri yok edecek, bu yüzden alternatif bir rota arayacağız. Koridora dönüp oradan geçiyoruz, öndeki her şey alevler içinde, bu yüzden soldaki ofis alanından koridorun yanan kısmının etrafından dolaşın, merdivenlere ulaşmak için tekrar koridora çıkın. Merdivenlerden aşağıya inin, artık zemin yok, yürümek imkansız ama tavanın altında boru var.

Elinizle yakalamak için atlayın, sonra ileri doğru ilerleyin, ardından yüzeye atlayın, burada sola dönün ve yanan odalardan merdivenlere doğru ilerleyin. Splinter Cell'i geçmek için tek bir seçenek var; diğer tüm yollar alevler içinde. Merdivenlerden üst kata koşun, sola dönmeniz gereken koridora girin - burası ihtiyacımız olan kişinin bulunduğu odadır. Muhbir zaten yangından epey acı çekmiş, görünüşe göre uzun sürmeyecek, bu yüzden Blaustein'in "kara kutusunu" odasındaki bir saklanma yerine sakladığını öğrenmek için iletişim kuruyoruz.

Ailesine daha az açıklama yapmak için ölen muhbirin naaşını orada bırakmamız tavsiye ediliyor; çok geç olmadan yanan binayı terk etmenin zamanı geldi. Odadan başka bir kapıdan çıkıyoruz ama yandaki kapının arkasında kalın siyah duman var ve içeri girer girmez sağlığınızı kaybetmeye başlayacaksınız. İki seçenek öneriyorum - ya eğilin (hava, karbon monoksitten daha ağır olduğu için aşağıdan çöker) ya da çatıdaki cam uçlardan ateş edin, tüm bu saçmalıklar bir taslak tarafından çekilecektir. Her iki durumda da temiz havaya çıkın.

Şimdi, yangın mahallini zarar görmeden terk ettikten sonra, Ajan Blaustein'in numarasına ulaşmanız gereken bilgisayarını aramaya başlamanın zamanı geldi - çok uzak değil. Öncelikle, izleyiciler tarafından bir kez daha yakalanmamak için balkona çıkın, eğilip sessizce hareket etmek daha iyidir, özellikle de ajanımızın yaşadığı evi çok yakında koruyan düşmanlar olduğu için. Karşılıklı iki balkon gördüğünüzde karşınızdaki balkona atlayın, daha da ilerleyin, istediğiniz eve doğru ilerleyin. Sokakta tek bir bekçi var ve telefonda coşkuyla sohbet ediyor - yetkin ve dikkatli davranırsak buraya geçişimize müdahale edemez.

Çömelip ona gizlice yaklaşın - Blaustein'in dairesini aradığını ancak hiçbir şey bulamadığını duyacaksınız. Onu kafasından vurabilirsin, gelip yumruğunla vurarak onu bayıltabilirsin ya da onu yakalayabilir, karanlığa bir yere sürükleyebilir ve orada sıkıştırabilirsin - hangisinin senin için daha uygun olduğuna kendin karar ver. Her durumda, düşmanın cesedini açıkça görülebilecek görünür bir yerde bırakmak son derece istenmeyen bir durumdur. Tespit olasılığının minimum düzeyde olacağı, gölgede bir yere götürün.

Şimdi iki numaralı kurbanı beklemenin zamanı geldi - ikinci düşman çok yakında sokaktaki evi terk edecek, ya köşede bir yere oturup alnına bir kurşun sıkabilirsiniz ya da bununla başka bir şekilde başa çıkabilirsiniz. Düşmanla başa çıktıktan sonra eve girin, düz ve sola gidin ve gerekirse bir ilk yardım çantası yardımıyla sağlığınızı iyileştirebilirsiniz - onu tuvalette bulacaksınız. Ajanın bilgisayarının bir tablonun arkasına saklandığı bir yatak odasına ihtiyacımız var. Resmi hareket ettirerek, ihtiyacımız olan bilgilerin bulunduğu PC'ye kendinize erişim sağlayacaksınız.

Buna göre, Ajan Blaustein'in vücudundaki sensörler, bir gün önce karakoldaki yaşamsal faaliyetinin son izlerini kaydetti; artık karakol bizim ana hedefimiz olacak. Orada, bilgisayarda balkon kapısına erişim kodunu da alacaksınız - 091772, girin, çıkın, hemen balkondan sola dönün, ağacın tepesine tırmanın. Splinter Cell'in geçişine devam ederek ipi tutun ve çatıya doğru kaydırın, soldaki çatıdan asansör boşluğuna doğru ilerleyeceksiniz, orada ipi yakalamak için koşarak atlayın.


Tepe