Çizim hakkında anime izle. Anime Çizim Dersleri

Çoğumuz sanatsal yeteneğe sahip olmayı, farklı manzaraları kağıt veya tuval üzerine resmedebilmeyi hayal ederiz. Ama içinde Son zamanlarda, Anime çok popüler oldu, sadece izlemek istemiyorlar, aynı zamanda nasıl çizileceğini de öğrenmek istiyorlar. Birçok insan, kalemle anime çizmeyi öğrenmenin ne kadar kolay olduğunu merak ediyor. İnsan yetenekleri sınırsızdır, sadece biraz teoriye ihtiyacınız var ve devam edin.

Anime çizmeyi öğrenmek nasıl

Bir mangoyu nasıl doğru çizeceğinizi düşünüyorsanız, büyük olasılıkla ne olduğunu biliyorsunuzdur. Yine de ne tür bir sanata ait olduğundan bahsetmeye değer. Anime, animasyon yani çizgi film için kısaltılmış bir kelimedir. Asya'da çok popüler ve Batı ülkeleri. Anime ve çizgi film arasındaki temel fark, çoğunlukla yetişkin bir izleyici kitlesine yönelik olmasıdır. Ayırt edici özellik karakterlerin kendilerinin görüntüsü, orantısızlıkları dış görünüş. En belirgin unsur kocaman gözlerdir, tasvirleri sırasında her bir parçacığa özel dikkat gösterilmektedir. Karakterler her zaman duygusaldır, ruh halleri yüzdeki her türlü çizgiyle, örneğin bir damla ter, şişmiş damarlar vb. Gibi doğal olmayan ek resimlerle gösterilir. Anime'nin ana üretimi, dört yüzden fazla özel stüdyonun bulunduğu Japonya'da gerçekleşir.

Sıfırdan anime çizmeyi öğrenmek nasıl

Zaten temel çizim becerileriniz varsa, harika, o zaman gelecekte genellikle kolay olacaktır. Yeni başlayan biriyseniz ve sıfırdan Anime çizmenin temellerini öğrenmek istiyorsanız, bu da sorun değil, oldukça ulaşılabilir. Bu türde büyük çeşitlilik karakterler ve hatta çok fantastik olanlar en azından Pikachu'yu alır. Ancak ilk adımlar için insan formlarıyla başlamanız ve yavaş yavaş daha ayrıntılı eskizlere geçmeniz gerekir. Genel olarak, her türlü Anime'yi çizmek oldukça heyecan verici çünkü geri dönecek yer var, zıtlık ve özellikle bir kalemle ortaya çıkıyor. Anime tarzında yüz çizmek kolaydır, burada işe yarar Genel kural, gözler büyüktür ve ovalin ana hatları yaklaşıktır. Ayrıca, giysiler her zaman parlak ve çeşitlidir.


Adım adım anime çizmeyi öğrenmek

Herhangi bir görüntüde olduğu gibi, önce resmin ana hatlarını ve ana hatlarını çizmeniz gerekir. Daha iyi anlamak için anime karakterlerinden birinin görsellerine adım adım bakalım. Baş için, boynun altında, aşağı inen, iki omuz şeridi için kağıt üzerinde bir dikdörtgen yapın. Sol şeritten başlayarak birini aşağı indirin, bu bir el. Kenarına bir daire çizin - bir dirsek, bir el çizmeye devam edin, dikdörtgenler, basit çizgiler kullanın. Sonunda sağ çizgi, ayrıca, fırça için dikdörtgenin olduğu çizgiden giderek dirsek dairesini çizin. Ve burada karakterimizin kıyafetlerini tasvir etmeye başlayabiliriz, henüz buna odaklanmayacağız.

Karakterlerin en ilginç kısmına başlayalım - yüz. Şekli de bir üçgene bağlanan bir dikdörtgene yaklaşıktır. Bu iki şekli yapın ve ardından eklemlerden sonra oluşan çizgiyi silin. Sonuç, sivri bir çene ile oval bir yüzdür, son şekli çizin. Daha sonra yüzün üstüne bir yay çizilir, karakterin bir başlığı, kulakları, uçlarında hafifçe sivri uçlu saçları olacaktır. Ardından bacakları, kolları çizin, fazla çizgileri bir silgiyle silin. Ve ön kısım detaylarına geldik. Yapmak büyük form büyük siyah göz bebekleriyle hafif uzun gözler. Büyüme küçük, sadece ters bir üçgen çizin. Aslında kalan detayları boyamak, gölgelendirmek ve daha fazla kontrast vermek kalır. Bunun için basit bir kalem uygundur, daha parlak gölgeler yapın.

Kalemle anime çizmeyi öğrenmek nasıl

Kalemle çizim yapmak her zaman eğlenceli bir aktivitedir, olay örgüsüne rağmen çizimler biraz gotiktir, ancak suluboyadan daha az güzel değildir. Anime'de daha önce de belirtildiği gibi tüm karakterler oldukça parlak, duygulara büyük önem veriliyor, karakteri ve ruh halini aktarmak önemli. Madde madde ayıralım:

  1. çoğu için gerçekçi görüntü ve basitleştirerek, gövdeyi bloklar halinde çizin. Parçaların açısını ve eğimlerini değiştirin, ileride onu gölgelerle yeneceğiz. Anime'de katı gerçekçilik kavramı olmadığı için fanteziye dalabilir ve gerçek olmayan bir varlığı tasvir edebilirsiniz.
  2. Yeni başlayanlar için her şeyi alalım, kız öğrenci bir kızın görüntüsü. Pozisyonun eğrilerini ve yüzün konturunu yönlendiren daireler çiziyoruz.
  3. Önce gözlerin üst kısmını, sonra alt kısmını çiziyoruz, biraz daha ince bir kalem kullanabilirsiniz. Sonra daha kalın boyunlu bir kalem kullanarak bir oval.
  4. Bir kızı tasvir ettiğimiz için gözleri daha anlamlı, göz bebeklerini vurgulu ve üst kısımdaki kavisleri eyeliner çeker gibi kalınlaştıracağız ve üst kavise üç kirpik ekleyeceğiz.
  5. Burun noktası, anime'de çoğunlukla biraz belirgin olarak tasvir edilir. Gülen bir kız çizelim, zaten tanıdık olan ters üçgen, ancak daha geniş ve çeneye doğru daha fazla çizilmiş. Dişler genellikle tasvir edilmez, sadece dil tasvir edilir.
  6. Şimdi gözleri bir kalemle gölgelendirin, tüm ovali gölgeleyin, vurgular bırakın ve karanlık alanları vurgulayın.
  7. Bu türdeki saçlar, keskin teller ve ışık yansımaları ile köşeli olarak çizilir. Bunu yapmak için, bir kalemle tamamen gölgeleyin ve bir silgi ile bazı yerlerden geçin. Kaşlar basit, ince bir çizgi şeklinde işaretli.

Bir anime karakteri çizmeyi öğrenmek nasıl

Anime çiziminin temellerini öğrenmek insan görüntüsü, Canlandırmayı da denemek isteyebilirsiniz. masal karakteri. Pikachu adlı herkes tarafından bilinen Pokemon, popüler bir çizgi romandan sevimli ve nazik bir hayvandır. Öyleyse, iyi bir adam çizelim:

  1. Belirgin bir kapağı olmayan bir mantara benzer bir figür tasvir ediyoruz. Daha oval ana hatlar yapıyoruz.
  2. Birinde üç daire çiz farklı boyut, bunlar gözler olacak. Ortadakini gölgelendiriyoruz güzel bir yansıma oluyor.
  3. Burun küçük bir üçgen şeklinde biraz daha aşağıda, yanaklarda iki halka, ağız ise ters kene ve aşağı çeken köpek şeklindedir. Görünüşe göre heyecanlanıyor.
  4. Kulakları siyah uçlu hafifçe yanlara dönüktür. Ve kuyruk uzun bir zikzak şeklindedir.
  5. Pençeler küçük, karın üzerinde çapraz.
  6. İyi beslenmiş bir sincaba benzer.

Anime çalışarak tarzlarının çeşitliliğini keşfedebilir, hayal gücünüzü birleştirebilir ve hatta belki kendi karakterinizi bile oluşturabilirsiniz.

Anime, özel bir Japon çizim tekniğidir. Bu stildeki çizimler, öncelikle yüz ve gözlerin çizilme biçiminde diğer türlerden farklıdır. Yemek yemek farklı şekillerçizgi roman veya manga gibi anime. Aynı zamanda Pokemon ile ilgili popüler çizgi filmi de içerir. Çok sayıda Pokemon var, ancak Pikachu, sahibiyle birlikte ana olarak kabul ediliyor. Bu türde karakter çizmek oldukça heyecan verici çünkü normal bir kalemle çizseniz bile resim bir kontrastla çıkıyor. Anime gözlerini ve yüzünü çizmek zor değildir, çünkü gözler genellikle her zaman büyüktür ve yüzün ovaline yaklaşık olarak yaklaşılabilir. Bu türdeki karakterlerin her zaman oldukça basit unsurlarla renkli parlak kıyafetleri vardır, bu da çizim sürecini kolaylaştırır. Ana şey, renklerin sulu ve parlak görünmesidir. yaratsan bile basit bir kalemle, resmi neredeyse hiç gölge olmadan çok zıt hale getirmeye değer. Yeni başlayanlar için bu yazıda, basit bir kalemle adım adım anime çizmeyi öğreneceksiniz.

Anime tarzında bir adamın ilk konturları

Herhangi bir resmi aşamalı olarak çizdiğinizde, ilk aşamada çiziminizin ana hatlarını doğru bir şekilde işaretlemeniz gerekir. Bir erkek çocuğu çizmek için önce ana hatlarını çizmeniz gerekir.

Sizin için kolaylaştırmak için, ana taslağı yapın dikdörtgen şekiller vücut bölümlerine uyan. Önce baş için bir dikdörtgen, boyun için konturun altında. Ondan 2 yay indirin, omuzları göstereceklerdir. Sol omuz çizgisinden, gelecekte çocuğun eli olacak başka bir çizgi alın. Kol çizgisinin kenarına bir daire çizin, dirseği gösterecektir. Ardından dikdörtgenler ve basit çizgiler kullanarak eli çizmeye devam edin. Sağ omuz çizgisinin sonunda dirsek için bir daire çizin ve ardından fırça için bir dikdörtgenle ondan çizgiler çizin. Ve şimdi çiziminizin kostümünün ayrıntılarını kabaca çizebilirsiniz.

Oval bir yüz çizin

Anime türünde yüz şekli, bir üçgene bağlı bir dikdörtgen gibidir. Bu iki şekli çizip sonra birleştirmeniz ve ardından birleştirdikten sonra oluşan çizgiyi silmeniz gerekiyor. Sonuç olarak, keskin bir şekilde daralmış bir çene ile oval bir yüze sahip olacaksınız. Bu aşamada kostümün bazı detaylarını ekleyebilirsiniz.

Resme daha fazla ayrıntı ekleme

Artık bir silgiyle tüm gereksiz konturları kaldırabilir ve detaylandırmaya başlayabilirsiniz. Elde ettiğiniz çizgiler üzerine yüzün son şeklini çizin. Ardından, yüzün üstüne, başlık için yuvarlak tabanlı yay şeklinde bir vizör çizin. Şimdi kulakları ve yanlarına saçı temsil edecek üçgenleri çizin. Manşondan başlayarak, kolu önceki kontur boyunca çizin. O zaman bacakları seçmeniz ve bir yaka çizmeniz gerekir. Sağ elde bir Pokémon çizeceğiz. Bunu yapmak için gövde için bir dikdörtgen ve kafa için bir daire çizin. Bu aşamadaki resim tam oranlara sahipse, en zor kısım bitmiştir.

Çizimin son aşaması

Bu aşamada, esas olarak gözler ve yüz olan görüntüleri ayrıntılarla nasıl dekore edeceğinizi öğrenmeniz gerekir. Yüzün başlaması gereken yer burasıdır. Büyük siyah öğrencilerle büyük, uzun bir şeklin gözlerini yapın. Ağzı ters üçgen şeklinde çizin ve ağız küçücük. Bu teknik, insanların yüzüne anime şekillerini ve oranlarını vermek için kullanılır.

şimdi ekle küçük parçalar giysiler: kemer, cepler, düğmeler. Tişörtü unutma. Ellerdeki dikdörtgenlerden eldivenli elleri çizin. Ardından saç için üçgenleri saçın kendisine "döndürün". Pikachu'nun taslağından bir silgiyle fazlalığı kaldırın ve dairelerden oluşan normal bir yüz çizin. Kuyruk, kollar ve kulaklar ekleyin.

Ortaya çıkan görüntüyü boya

Sonunda, resmi zıt ve parlak hale getirin. Keskin, canlı renkler ana özellikçizimler bu tarz. Görüntüyü basit bir şekilde gölgeleyebilirsiniz. yumuşak kalem, sadece zıt, parlak gölgeler ekleyin.

Video dersleri

İşte çizim ve renklendirme alıştırmaları için manga karakterlerinin bazı adım adım çizgi çizimleri. Saç stillerine dikkat edin - karakterlerin saç stilleri, manganın bir tür ticari markasıdır - genellikle karakterler yalnızca saç stillerinden tanınır:

1. 2.

3. 4.

Sasami kawaii

1. 2. 3. 4.

5. 6. 7.

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

Son Goku

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

3. 4.5.

6. 7. 8. 9.

Kül Ketchum

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.
http://members.tripod.com/~incomming/


1) Saçı çizmeden önce tabanı çizin - baş, omuzlar, yüz vb.
Başın nerede bittiğini bilmek için başın arkasını çizin.


2) Şimdi saçın tüm kıvırcık olmayan kısımlarını çizin. Örneğin, bu kıza düz bir patlama çizdim.
Karakterinizin nasıl bir saç stiline sahip olmasını istediğinize dair bir fikriniz olmalı. At kuyruğu, at kuyruğu veya açık saç - şimdi bir fikir sahibi olmak İyi bir fikir(gerekirse kaba bir eskiz yapabilirsiniz)


3) Bu, bukleleri kendileri çizmek için yaptığım hazırlıkların sonu. Kızımın saçını düğüm (ya da odango, ne demek istersen) şeklinde ördüm ve saçları sıkıca geri çekilmiş gibi görünmesi için birkaç tutam ekledim.
Saçını benim gibi yapmak zorunda değilsin, bu karakterini kıvırcık aşamasına nasıl hazırlayacağına dair sadece bir örnek.


4) Şimdi kıvırmaya başlıyoruz. İlk kıvrılmanın arkasını temsil etmek için bazı eğri çizgiler çizin. Kıvrım ince ve kalın kısımlara ayrıldı, ancak isterseniz bir kalın da yapabilirsiniz.


5) Şimdi ön kısmı çizelim. Biraz ağırlık ve kalınlık vermek için bir tarafta hafif bir yuvarlama yapın. Bitmiş kıvrımı elde etmek için 4. adımda çizilen çizgileri kapattığınızdan emin olun.


6) İkinci kıvrımın arkasını çizin. Çünkü bu saç çok gevşek ve "yaylı" olacak, bukleler arasında yeterince boşluk bırakıyorum.


7) Girdabın ön yarısını çizin, bu kez önceki girdaptan farklı olarak arkasına bir eğri ekleyin. Her kıvrımın farklı kalınlığına dikkat edin.


8) Bu sefer başka bir bukle seti yapın daha yakın arkadaş bir arkadaşa - sıkı bukleler yapmak istiyorsanız, benim yaptığım gibi mesafeler bırakmak yerine onları her yere yakın çekin.


9) Kalınlığı ve aralarındaki mesafeyi değiştirerek kıvrılmadan sonra kıvrılmaya devam edin. Kıvrımın arkasına bazı çizgiler ekleyebilirsiniz.


10) Kıvırmaya devam edin. Nerede kalacağınızı bildiğinizden emin olun (kısa da iyidir!)


11) Küçük bir bukle ile bitirin.


12) Tüm işlemi başın diğer tarafında tekrarlayın. Arkadakilere geçmeden önce tüm ön bukleleri çizin.


13) Şimdi arkaya geçelim. Kafanız karışmaya başlarsa, daha az kalem basıncıyla çizmeyi deneyin. Çok fazla bukle varsa bu yardımcı olabilir.


14) Bu, tüm bukleler ile bitmiş versiyondur! Hala birkaç küçük şey eksik. Şimdi onları ekleyelim.


15) Sadece birkaç küçük bukle ekleyin (her sırayı bitirdiğimiz gibi).
Nihayet! Eskiz hazır!


16) Şimdi inme. Farklı kalınlıklarda çizgiler yapın. Tıpkı eskizdeki gibi, önce ön sıraları yapmaya çalışın ve kafanızın karışmaması için her kıvrımı ayrı ayrı yapın.


17) Bunlar daire içine alınmış bukleler. Alternatif ince ve kalın çizgiler.
Burada tüm görüntünün nasıl görüneceğini göstermek için karakterin üzerine çizdim. Ancak bukleleri yapmaya başlamadan önce karakterinizi tamamen çizebilirsiniz. Tüm bu çalışmalardan sonra resmin geri kalanını beğenmezseniz çok yazık olur. ;R


18) Artık renk ekleyebilirsiniz!
Gölgeler için daha koyu gölgeler ekleyerek, katman katman renklendirme için işaretleyiciler kullanıyorum.
Çünkü bu bir boyama dersi değil, sana ne yapman gerektiğini söylemeyeceğim. Deneyin veya bir ders bulun.


Resim şu an böyle görünüyor. Bitmekten çok uzak.
Umarım bu eğitim, karakterlerim için nasıl kıvırcık saç çizdiğimi anlamanıza yardımcı olur.
Bunların sadece yönergeler olduğunu unutmayın. Bunları pratik yapmak ve kendi tarzınızı geliştirmek için kullanabilirsiniz.
İyi şanlar!

Tercüme: Nancy namı diğer Lalaokati

1.Haydi temellere inelim!
Neyi yanlış yapıyorsun?

Örneğin aşağıdaki A, B ve C noktalarını ele alalım.
Düz bir çizgi - B ve eğri bir çizgi - C - B çizdiğinizde neye bakıyorsunuz? Bir kalemde mi? Veya C veya B noktaları?

Resim çizerken çizdiğiniz çizginin yönünü görmeli, kalemin sadece ucuna değil A, B ve C noktalarına da eşit olarak bakmalısınız. kalemin ucu.

Ardından, aşağıdaki 7 rastgele noktaya bakın. Ne görüyorsun?
Sadece bir nokta grubu mu? Veya şekli hafifçe ayırt edebiliyor musunuz?

Noktaları rastgele numaralandıralım. Hala istediğiniz şekli alamadınız mı?

Noktaları, gözlerinizin şekil üzerinde otomatik olarak takip edeceği anlamlar verecek şekilde yeniden numaralandıralım. Bu şekilde noktalara bakarak şekli çıkarabilenler şekil çizebilirler.

Sonunda noktalar birleştirilir. Rastgele çizgiler bir şekil oluşturmak için birleşir yetenekli insanlarçizim yaparken resim içindeki gizli çizgileri hissedip izini sürebilirler. Şekil çizme yeteneğiniz, noktaları gerçekten doğru sırada oluşturup oluşturamadığınıza bağlıdır.

2. "İyi bir resim" nasıl çizilir? "

Bir işi iyi yapan nedir? Taslak mı? İlginç detay? proje? Ders? Birleştirmek? Tüm bu bileşenler önemlidir, ancak duymak istiyorsanız olumlu eleştiriler Başkalarından çalışmanız hakkında bir izlenim yaratmalı ve duygularınızı iletmelisiniz. Başka bir deyişle, işinizi görenlerle bilinçaltında bağlantı kurabilmelisiniz.
Başlayın, bir kare kutu çizin. Bu bir Grafik testidir.



1-6 numaralı odalarda, yeni bilgi Yavaş yavaş kutuya eklenir. Mutlak başlangıç ​​seviyesinde yapılan çizimlerde yer alan bilgi miktarı, basit bir kutudan ileri seviyeye kadar mükemmeldir. Bu, 1 ve 8 sayıları arasındaki farkla gösterilmektedir.

Gözlemci (kutuyu çizme görevini belirleyen kişi) yalnızca istediğini görmeyi bekler, 6 - 8 numaralı kare kutu bu beklentileri aşıyor. 6 - 8 rakamlarının hata olduğunu söyleyemezsiniz. Etkili bir anahtar, bireysel bir yorum göstermektir.

Çizime bir sürpriz unsuru vermek ve dahil etmek gerekir. Ek Bilgiler içine, bu da onu daha ilginç kılacaktır. Elbette bunu yapabilmek için eskiz konusunda iyi olmalısınız. Ama bunun da ötesinde, şunu da bulmalısın ilginç konu, karakter pozu ve proje.

Örnek 9 ve 10'daki karakter aynı olsa da, sadece tasarım olarak değil, kişilik olarak da ne kadar farklı olduklarını görebilirsiniz. Okuyucunun ana anime ve manga karakterinin çekici olduğu görüşündeki bilinçaltı bir öncüldür. Bu, çekiciliklerine derinlik katan, beklenen şeydir. Beklentilerini aşarak okuyucuyu şaşırtabiliriz, birisi çiziminizin "iyi" olduğunu söylediğinde bu ilk adımdır, ancak asıl başlangıç, "harika" dedikleri zamandır.

Circle dergilerine benzer şekilde okuyucunun beklentilerine göre de çizim yapabilirsiniz.
Örneğin, kutulara bakıldığında, bir animatör 8. seviyeye kadar çizim yapabilse de okuyucular 6. seviye çizimleri görmeyi bekledikleri için bunu yapmazlar. Benzer şekilde animatör gerçekçi çizimler çizmek yerine basit çizgilerle manga çizer ve Simple Distortion (SD) gibi uygun karakterler oluşturur.

Her şeyden önce, kare kutular çizin.
Ne? Tekrar!
Temelleri öğrenmeliyiz!




Doğru perspektifle nasıl çizileceği özel kitaplarda anlatılıyor ama bir mimar gibi hassasiyetle çizmek zorunda değilsiniz. Bir kez alıştığınızda, çizim yapmak veya kaçış noktası hakkında düşünmek için fazla zaman harcamazsınız.
Elle düz çizgiler çizin (cetvel veya şablon yok). üzerine bir çizgi çiz temiz sayfa kağıdı bir noktadan diğerine, sonucu zihninizde hayal ederek. Eskizlerinizle aynı şeyi yaparsınız, sadece daha büyük ölçekte.

3. Başlamadan önce.
Çizmeye başla! Ama ondan önce.

Çizmeye başlayacağınız iyi söyleniyor ama ne çizeceksiniz?
İster istemez kalemde ustalaştın mı? Bir RPG (Rol Yapma Oyunu) karakteri mi çizeceksin? Manga karakteri? Dövüşte bir kahraman mı? Veya bir illüstrasyon veya logo çizmeyi mi planlıyorsunuz? Karakter Temel İfade Diyagramları? Çizip karalamanız önemli değil. Karakterin, konumun ve pozun belirli bir görüntüsüne sahip olduğunuzdan emin olun. İyi resimler bir proje ile başlar.
Buna karar verildikten sonra, çizimin temizliği veya sayfada yeterli diz mesafesi olup olmadığı konusunda endişelenmenize gerek olmayan genel bir görüntü oluşturmak için hareketin ana hatlarını çizersiniz. iyi resim sağlam bir taslağı vardır. Bu, taslağın ilk adımıdır.

Şimdi taslağı detaylandırın!

Genel olarak, insanlar basit çokgenler çizerseniz uyumlu bir eskiz elde etmenin çok zor olduğunu düşünürler. Aslında bir illüstrasyon çizdiğinizde bir kare çizmiyorsunuz. Bununla birlikte, vücudun her bir bölümünün hangi pozisyonda olduğuna karar vermelisiniz. Ve doğru yaptığınızda, iyi ve hızlı bir şekilde çizeceksiniz.

Şimdilik kare kutular çizebilirsiniz, ancak yakında karakter çizebileceksiniz.

4. Temel konulara geçelim

Vücut boyutunu düşünmenin zamanı geldi.

4. Shoujo Manga (Çizgi Roman Kızları)
Çok ince belli bir karakter ve uzun bacaklar. Kızlarda vücut hatları orantılı olarak belirgindir, ancak kafa küçüktür. Oğlanlar hemen hemen aynı şekilde çizilir, ancak daha geniş omuzlarla.

5. Komik SD karakteri
Bu tip, küçük bir vücutla ama büyük kollar, bacaklar ve kafa ile komik görünüyor.

6. Gerçekçi tip.
Gövde, vücut ve bacakların uzunluğu orantılıdır - abartılı dar bel dışında kabaca aynı Kızlar.

Karakter çizimi stil ile farklıdır. Manga ya da illüstrasyon olmasına bağlı olarak sadece vücut oranındaki bir değişiklik değil, örneğin aynı karakterin farklı özellikleri olacaktır. Karşılaştırmak çeşitli çizimler Aşağıdaki aynı karakterden, özellikle gözlerin ve ellerin nasıl çizildiğine bakın. Bazı detayların ayrıntılı olarak işlendiğini, bazılarının ise atlandığını fark edersiniz.

5. Çizim Detayları
karakter çizimi
Tek tek karakterlere baktığınız sürece, ancak tek bir karakterle animasyon veya manga çalışması üretilemez. Ayrıca destek karakterleri çizebilmelisiniz.
Destek karakterlerinin nasıl çizileceğini de görün. Her birinin bireyselliğini hassasiyetle ifade etmelisiniz. Yapmanız gereken iki şey var, baş karakterlerin öne çıkmasını sağlayın ve destek karakterlerin onları ilginç kılmak için yeterli kişiliğe sahip olmasını sağlayın. Her karakterin kişisel geçmişini (geçmişlerini, inançlarını, ana karakterle ilişkilerini vb.) düşünün ve ardından bu bilgileri ifadeleri, saç modeli, kostümü ve aksesuarları gibi şeylerle esere aktarın.


3 - 7 numaralı karakterlerin çizilmesi, çekici ana karakterlerden çok daha zordur. Yaşlı insanları çizmek, çalışmalarınıza ve karakterlerinize gerçek hayatı yansıtacak.



kötüler

1- Düşman Danışmanı: Sihirbaz (Karakter #1) Sırtı bükülmüş yaşlı bir adam.
2- Düşman Lideri.İnatçı.
Omuzları, yandaki Güçlü Askerin omuzlarından daha dar. güzellikler.
3 - Düşman Danışmanı: kötü Cadı (karakter #2), Goodies tarafındaki cadı ile aynı boyuttadır, ancak kadınsı bir pozda değildir.
4 - 2 numaralı düşman lideri. Baş, Kahramanınkinden daha uzun ama Düşman Şefininkinden daha incedir. Çekici karakter.
5- Kadın Düşman Karakter
Güç duruşu benden bağımsız bir tür. Hero'dan biraz daha yüksek.
6 - Düşman Casusu. Maymun tipi (Kısa ve uzun kollu)
Ninja gibi adımlar.
7 - Canavar. Büyük eller gücünü vurgular.
8 - Willens'in evcil hayvanı
Tarihte özel bir anlamı yoktur.
Tarihte, şeytanın işlenmesini vurgulamak için.

6. Uygun bir poz arıyoruz.

Söyleyebileceğiniz çeviri:

1. Adım: Temel Bilgiler

1) Vücudun kıvrımlarını tanımlamama yardımcı olduğu için omurga ile başlıyorum. Tepeden başlıyorum ve omurganın sonunu (koksiks) aldığımızı düşündüğümüz yere kadar düzgün bir S-şeklinde eğri çiziyorum.

2) Sonra gövdeyi detaylarla (baş, kollar ve bel hatları) çiziyorum. Henüz sandığın şeklini çizmiyorum, bu sadece başlangıç.

3) Vücudun iyi bir elastik taslağını elde ettikten sonra, göğüslerin dış kenarlarını hafif kavisli çizgilerle (kırmızı çizgiler) çiziyoruz. Kolların ve göğüslerin (koltuk altlarının) birleştiği küçük deri kıvrımlarını işaretlemeyi unutmayın.

4) Ayrıntıları eklemeye başlıyorum. Göğüs hacmi kılavuz çizgilerle gösterilebilir. Göğüslerin vücuda yapışık olduğunu unutmayın ve göğsün tüm kütlesini çizerseniz, göğüs ile şişkin değil, sağlam bir kütle gibi görünecektir.

5 ve 6) Bu iki adımda meme uçlarını bulmaya çalışıyorum. 6. adımda her memenin merkezini belirlemek için küçük bir numara kullanıyorum. Memenin üç boyutlu bir nesne olarak temsili size bu konuda yardımcı olacaktır: kaydırma dikey çizgiler, sanki her memeyi ikiye bölüyormuş gibi, subklavyen fossadan memelerin merkezine doğru ve tabanda altta hafifçe birleşerek. Unutmayın: sadece düzgün eğri çizgiler!!!

7) Vücut yağı olmayan insan olmadığı için 7. noktada kalçalarda hafif yuvarlaklık ve göğüs altında gövde ile gövdeyi çiziyorum.

8) Aynı gövde üzerinde büyük bir sandığın kaba bir taslağı. Meme uçlarının yerleştirilmesi için aynı prensibi sadece düzeltme ile kullanıyorum: meme uçları daha büyük ve çap olarak daha büyük ve memenin ağırlığı ve hacmi nedeniyle daha aşağıda yer alıyor.

9) Aynı vücutta küçük göğüsler. Aynı kural geçerlidir: daha küçük göğüsler, daha küçük meme uçları ve daha yüksek pozisyon.

Adım 2: Açılar!

Bir kadın iri ya da küçük olabilir ve göğsü orantılı olarak çizmeye çalışmalısınız. Çoğunda bile karikatür stilleri bu kuralı uygulayın. Soldaki örnekte, göğüsler beysbol toplarına benziyor ve gövdeden ayrılmış gibi görünüyor. Doğru: uyumlu görünüyorlar. Vücudun eğrisi değişirse göğüs çizgisinin de değiştiğini unutmayın. Burada küçük bir şema çizdim: Vücudun ana kısımlarını olduğu gibi kutular içine aldım ve netlik için orta çizgilerle çizdim. Ve unutmayın: göğüsler iki, ve her birini ayrı ayrı çizmeniz gerekiyor, asla tek bir kütleye sıkıştırılmıyorlar!

Kollar kaldırıldığında göğüsler hafifçe yanlara doğru gerilir. Bir kol kaldırıldığında, göğüsler hafifçe farklı seviyelerde yer alacaktır (yakın olan kolun arkasına çekilecektir). Her iki kol da başın üzerine kaldırıldığında koltuk altlarının altına küçük kıvrımlı çizgiler çizmeyi unutmayın.

Adım 3: Meme Şekli ve Etkileme Yöntemleri!

İnsanlar genellikle önemli bir şeyi unuturlar: Göğüsler plastikten yapılmamıştır! O sağlam değil. Şekli bir toptan çok bir kaydırak gibidir. Göğüsleri suyla dolu bir balon gibi düşünün: balon serbestçe sallandığında bir sarkaç gibidir, ancak göğse bastırırsanız, basınç noktasında bir girinti ve kenarda hacim artışı elde edersiniz. girinti.

Bazı giysiler bile göğsü sıkıştırabilir veya çeşitli yerlerden dışarı çıkmasına neden olabilir. Göğüsler her zaman yuvarlak değildir ve nadiren yuvarlaktır. (Tabii ki silikondan yapılmadıkça).

Aşağıdaki şemada el hareketlerinin göğüs şeklini nasıl etkilediğini gösteriyorum. Solda - dinlenme halindeki göğüs. Sağda - sıkıldılar veya bastırıldılar. Göğüs ile gövde arasındaki dikey kıvrım uzar, göğüs vücuda bastırılır.

Adım 4: İpuçları

Soldan sağa - küçük, orta ve büyük göğüsler. Son çizim, göğsün ne olmaması gerektiğidir. Yakından bakın, her memenin altındaki kırmızı çizgi, meme ile göğüs kafesi arasındaki deri kıvrımını temsil eder. Sağdaki en dıştaki memenin neredeyse hiç ağırlığı yoktur, bu nedenle orada kırışık yoktur. Ama unutmayın ki en küçük göğüslerin bile ağırlığı vardır!

Meme uçlarının ne renk olduğunu düşünün. Onları çok pembe yapmaya gerek yok. Bir vücut tonuna sahipler, sadece daha kırmızımsı, kahverengimsi, turuncumsu.
En azından parlak pembe meme uçları görmedim.
(Çeviri notu: saf yazar, kızları asla meme uçlarından çekmedi))

Yakın: meme ucunun yandan görünüşü. Meme uçlarının her zaman göğse dik olarak çıkmadığını unutmayın. Kural olarak, oldukça düz olabilirler ve göze çarpmayabilirler, ancak bazen çok cesurca dışarı çıkarlar!
(Not çev.: evet, yazarın bu konuda hala biraz tecrübesi var))

Tercüme: Chloe

Bir anime kedi nasıl çizilir

Adım 1. Öyleyse başlayalım. Kafa için bir taban olarak bir oval çizin. Ardından yüz kılavuz çizgilerini çizin. Namlu detaylarını orantılı olarak düzenlemenize yardımcı olacaklar. Burun, ağız ve gözlerin küçük ayrıntılarını ekleyin. Vücuda geçelim. Uzun bir kalp çiziyoruz, bu kedimizin göğsü olacak. Kalpten aşağıya iki çizgi çizin. Bunlar yavru kedimizin ön patileri olacak. Bundan sonra yanlara iki eğri çizgi çiziyoruz, bunlar arka ayaklar. Sağa uzun bir eğri çizgi daha çizmeyi unutmayalım, atkuyruğu.

Adım 2. Namlu alt kısmının tasarımı ile adıma başlıyoruz. Gözün kemerli kemerlerini belirliyoruz. Sonra, çizgiler çiziyoruz - pençelerin ve kuyruğun eskizleri.

Adım 3. Yünü göğsüne, kuyruğuna çekiyoruz. Namlu, kulaklar hakkında ayrıntılar ekleyin. Pençeleri detaylandırıyoruz.

Adım 4. Bıyık ekleyin, gözleri çizin. Kulak detaylandırma. Pençeleri bitirip göğsüne işaretler ekliyoruz. Hazır!

Adım 5 Fazladan çizgileri sildikten sonra kedimiz böyle görünüyor. Son değişken. Dilerseniz göğüs kısmındaki izi bırakabilir veya kendinize ait bir şey ekleyebilirsiniz. Dersi olabildiğince basit hale getirmeye çalıştım.

Şimdi birçok genç çizim yapmakla ilgileniyor anime tarzı... Birlikte anlamaya çalışalım - bu nedir ve nasıl çizilir?

Aşama 1

Çeneyi ve yanakları çizin. Onları her iki tarafa da aynı şekilde çizmeye odaklanın. Basit gibi görünse de en ufak bir hata bile çizimi itici kılabilir.

Adım 2

Boynu çiz. Ne kadar ince olduğuna dikkat edin.

Aşama 3

Burun ve ağzı çizin. Çoğu anime sanatçısı burnu ve ağzı ÇOK küçük çizer. Ancak, bazıları yok, bu yüzden kendiniz karar verin.

Adım 4

Gözler ekleyin. Buruna ne kadar uzak ve ne kadar yakın olduklarına dikkat edin.

Adım 5

Kaşları ekleyin. Gözlere göre ne kadar uzun olduklarına dikkat edin.

Adım 6

Kulakları ekleyin ve bir yüz yarattınız. Bir ince çizgi eklediğime dikkat edin. Koca kafa...
Lütfen dikkat: kulağın köşesi göze dönüktür.


3/4 olarak görüntüleyin.
Ortalama kafa boyutu hakkında (anime için). Saç ekleyene kadar çok çekici görünmüyor. Saç, animede o kadar büyük bir yer kaplar ki, ayrı bir eğitime ihtiyaç duyar.

Adamın yüzünün yapısı farklıdır (çoğu durumda). Erkeklerin yüzleri genellikle daha uzundur, çeneleri daha belirgindir.

Bir erkeğin boynunu çizerken, onu bir kadının boynuna benzer şekilde çizebilirsiniz (ancak genellikle gençler de dahil olmak üzere yalnızca genç erkekler için). Veya gösterildiği gibi daha gelişmiş çizebilirsiniz.

yandan görünüm
Erkek ve kadın - stil 1
Daha gerçekçi ve daha belirgin. Burunları keskin bir şekilde bitmiyor. Gözleri daha küçüktür. Erkeklerin çenesi kızlarınkinden daha çıkıktır.

Erkek ve kadın - stil 2
Başları daha yuvarlaktır. Gözleri daha büyük.
Burun ucundan çeneye kadar neredeyse düz bir çizgi çizebilirsiniz. (yani dudaklar ve çene zayıf bir şekilde ifade edilir - yaklaşık olarak.)


Yaygın Yüz Gölgeleme Yöntemleri
Yüzü gölgelendirmenin birçok yolu var, işte birkaçı.
Gölge ve burun arasında biraz boşluk bırakmaya çalışın.
Bazen yanağın üstünde ve dudakta vurgular olabilir.


göz çizimi
basit göz çizimi
Aşama 1.

Gözün beyaz tabanını yapmak için böyle bir şekil çizin.
Sadece bir rehber görevi görecek ve işiniz bittiğinde onu sileceksiniz.

Adım 2

Her köşeden dışarıyı gösteren bir çizgi çizin ve ardından bunları bir yay ile birleştirin.

Aşama 3

Yayları oluşturduktan sonra, ortaya çıkan şekillerin üzerini boyayın.

Adım 4

Gösterilen şekilleri ekleyin.

Adım 5

Bu şekilleri renklendirin ve iriste eskiz yapın.
Kılavuz çizgileri silin ve bitirdiniz. Artık basit bir gözünüz var.


Daha karmaşık gözler çizmek
Adım 6

5. adımdan devam edin, gözün sol üst köşesinden biraz kirpik çekin.

Adım 7

"Yumuşak" kirpiklerin oluşturulması.

YaratmakÜst göz kapağının her iki ucunda "yumuşak" kirpikler. Yukarıdaki talimatlara bakın. (Talimat: birbirine çok yakın çizgiler çizin. Her vuruşun sonunda, yumuşak uçlar elde etmek için kaleminiz (veya XD tabletiniz) üzerindeki baskıyı azaltın.)
Adım 8

Alt göz kapağına küçük kirpikler ekleyin.

Adım 9

Gözlerin üzerine kırışıklıklar ekleyin ve göz kapaklarını yaptınız.

Göz kapaklarının genellikle çok kalın olduğunu ve gerçek bir göz gibi yukarı kaldırılmış çok fazla kirpiği olmadığını unutmayın.
İris ve öğrenci çizimi
Bir tabletiniz varsa irisin bir taslağını çizin (yukarıdaki gözde olduğu gibi) ve gerçekten sevimli anime gözleri oluşturmak için çizim yazılımınızdan yararlanın.
Herkesin tableti olmadığı için irisi ve gözbebeği kalemle çizer gibi çizeceğim.
Aşama 1

Öğrenci yarısının tabanını çizin.

Adım 2

Daha koyu bir gölgeden daha açık olana (gradyan boyunca) geçerek üzerini boyayın.

Aşama 3

Üstte ve altta gölgeler ekleyin.

Adım 4

Bazı sanatçılar ikinci bir halka ekler.

Adım 5

Çok sayıda vurgu ekleyin ve bitirdiniz.
Profesyonel anime sanatçılarının galerilerinde gözlemlerken neredeyse tüm anime sanatçılarının onları benzer açılardan çizdiğini fark ettim.

Doğrudan size bakan bir yüzde, gözler bazen belirli bir açıyla yerleştirilmiştir (oklar bu açıyı göstermektedir).

Yaygın bir yanılgı, yüz ne kadar 3/4 oranında dönerse, gözün de yüzün kenarına doğru o kadar fazla hareket edeceği şeklindedir. Bu doğru değil!
Alanı gözlerle tanımlayan şekilleri görüyor musunuz? Bu satırların kılavuz olduğunu söyleyeyim.
Nasıl daha fazla açı size doğru dönerseniz, kılavuz çizgiler o kadar küçük ve dar olacaktır (şeklin en ucunda - yaklaşık olarak yüzde), ancak konumlarını değiştirmezler.


Bu, yüzün kenarına göz çizmeniz gereken birkaç açıdan biridir.

Kapalı göz çizimi.
Gözler aşağı doğru eğilirse (U gibi), karakter uyuyor, meditasyon yapıyor (düşünüyor) veya huzurlu bir durumda.
Gözler yukarı doğru kavisli ise, karakter çok mutlu veya gülümsüyor demektir.

farklı gözler
Unutmayın, gözleri "kesinlikle şablona göre" çizmemelisiniz. Yaratıcı olun, karıştırın ve eşleştirin çeşitli yollar kendi benzersiz gözlerinizi yaratmak için.
Birçok anime tarzı gözün üst kapağı eğimlidir:

Yuvarlak gözler:

Kedi veya yılan gözleri:

Zombiler veya hipnotize edilmiş karakterler için kullanılan gözler:

Göz yaşlarıyla çizim yaparken, damlaları büyük yapın ve göze normalde yaptığınızdan daha fazla vurgu/yansıma çizin.

Gözün yandan görünüşü.
Mesafeni koru. Gözün ne kadar çıkarıldığına dikkat edin (burun köprüsünden - yaklaşık Per.).

Burun ve ağız çizmek
Ağızlar ve burunlar (animede) genellikle yüzün geri kalanına göre oldukça küçüktür. Anime tarzı resimlerde ana odak noktası genellikle gözlerdir.


çizim anime kulakları
Hemen hemen her anime sanatçısı kendi yöntemleriyle kulakları çeker. Yaratıcı çizin! Kulaklar, farklı karakterler için her şey olabilir, o yüzden iyi eğlenceler.




Patlama çizimi.
Anime patlamalarını çizmenin birçok yolu var.
Bu ders patlamaları iki kategoriye ayırır: tellerin belirli bir organizasyonuna sahip patlamalar (bundan sonra kısalık için onlara penye patlamalar diyeceğim - çevirmenin notu) ve dağınık patlamalar.
Penye patlama.
Penye kaküller alnın tamamını kaplayan kaküllerdir ve belki de en sık çizilen kaküllerdir. Ancak düz olmadıkları için çizilirken bazı tuhaflıklar olabilir.
Nokta ve Kılavuz Yöntemi.
Aşama 1.

Bu, ilk kılavuz çizgilerin oluşturulmasına yardımcı olur. Doğrudan yüzün üzerinde bir nokta veya daire oluşturun.

Adım 2

Bir kılavuz eğrisi oluşturun. Büyük patlama şeritlerinin sınırlarını çizin. Tüm çizgilerin noktaya doğru yönlendirildiğine dikkat edin.
Her bir saç teli kılavuzla aynı kıvrımı izleyecektir.

Aşama 3

Her ipi çizmeye başlayın.
Bükülme sırasını korumayı ve ipleri nokta yönünde çekmeyi unutmayın.

Adım 4

Patlamaları çizmeyi bitirin.
Orta şeridin, ortayı işaretlemenin bir yolu olarak hizmet ettiğini unutmayın. Orta şeridin her iki yanındaki patlama şeritleri farklı yönlerde bükülür.

Adım 5

Eskizinizi temizleyin veya telleri ana hatlarıyla belirtin.

Daha fazla patlama da ekleyebilirsiniz.

Yukarıda kullanılan nokta ve kılavuz yöntemi bu gösterim için de kullanılmıştır. Telleri daha az kavisli yapmak için uç çok daha yükseğe yerleştirildi.

yandan görünüm
Aşama 1.

Bu, İşaretle ve Kılavuz Yönteminde kullanılan yol gösterici ilkenin aynısıdır. Tek fark döndürülmüş olmasıdır.

Adım 2

Her ipi çizmeye başlayın. Kılavuz çizgisinin büküldüğü yerde eğriler çizin ve ipin ucunu kılavuzun durduğu yerde yapın.

Aşama 3

Görünmemesi gereken kılavuzları ve çizgileri silin. Kılavuzu uyarlamayı ve karakterinizin kişiliğine uyacak şekilde değiştirmeyi unutmayın.

Başka bir saç telinde bir nokta seçip oradan devam ederek saç telleri çizerseniz kahkülleriniz muhtemelen böyle görünecektir. Tellerin deforme olması ve daha fazla ayrılması muhtemeldir ve sağdaki resimde gösterilenle aynı etkiyi verecektir. Bu şekilde çizim en iyi şekilde dikenli saçlar için kullanılır.

Telleri bir bütün olarak çizerek ve ardından geri dönüp görünmemeleri için silerek, burada gösterildiği gibi fırçalanmış görünen düz teller elde edebilirsiniz.

Patlamaların her zaman V şeklinde olması gerekmez. İpuçlarının görünümünü değiştirerek tamamen farklı görüntüler elde edebilirsiniz.

Adım 1. Düz bir çizgi çizin ve ucuna yakın bir eğri verin.
Adım 2. Düz bir çizgi çizin (veya size uygun bir eğriye sahip olabilir).
Adım 3 Buraya ve oraya bazı ince teller ekleyin.

Adım 1. İki çizgi çizin.
Adım 2. İki uç veya şerit gibi görünen eklemeler yapın, ardından bunları birleştirin.
Adım 3 Daha fazla çeşitlilik vermek için biraz daha ince perçemler ekleyin.

V şeklinde Saç. Gözler.
Saç kapandığında sorun olabilir Önemli özellikler karakter, özellikle gözler. Aşağıdaki yöntemler gerçekçi olmamakla birlikte genellikle alternatif olarak kullanılmaktadır.
Yöntem 1

Kâkülleri gözlerin üzerine oturmaya başlamadan bitirin. Bu, yaygın olarak kullanılan tekniklerin en yaygın olanıdır.

Yöntem 2

Gözleri saçın üzerine çizin.

Yöntem 3

Saçı gözlerin üzerine çekin, ancak gözlerin ana hatlarını görünür yapın.

dağınık patlama
Dağınık patlamalar... şey... dağınık. Belirli bir modeli takip edebilirler veya etmeyebilirler ve genellikle tamamen farklı yönlere işaret edebilen bölümlere ayrılırlar.
Kılavuz noktalar Kılavuz noktalar (Nokta ve Kılavuz Yöntemindeki nokta gibi), kaküllerinizi kontrol altında tutmanıza yardımcı olacaktır.
ADIM 1 Sayısız seçenek var ama farklı patlama ve saç stillerini denemek yardımcı oluyor.

Başa eklenmiş saçı alnın yukarısında çizmek

Saç çizgisindeki takozlar yüzün simetri çizgisi ile aynı hizada olmalıdır.

Saçın kafaya yapıştırılmadığını unutmayın. Geri çekildiklerinde bile hacimleri vardır.
Saç detaylandırma, karakterin kişiliğini yakalamak için sadece kaç satır eklediğiniz veya kaç kakül eklediğiniz ile ilgili değildir. Gölgeler ve vurgularla birçok ayrıntı eklenebilir.

Her kafa çizdiğinizde, merkezden geçen bir daire ve kesişen çizgilerle başlamanız gerekir. Bu kısım her zaman aynıdır ve yüzün geri kalanı istenen tipe (stil) göre inşa edilir. Sonra, birkaçına bakacağız farklı şekiller anime yüzler.

Bütün bu çizimlerde mesele sadece "gözlerin büyümesi" değil. Büyüyorlar tabii ama burun ve ağız da değişmiyor.

gerçekçi tip

Bu tür yüz yapısı gerçek insan anatomisine o kadar yakındır ki neredeyse bir anime tarzı gibi görünmez. gerçek üzerinde insan yüzü gözler çok daha küçüktür ve burun ve ağız çok daha belirgindir. Kulaklar göz hizasındadır.

karikatür tipi

Burada en uç aralığa ulaşıyoruz ama sınırı aşmıyoruz. Bu tarz, anlamlı gözlerin ihtiyacınız olan şey olduğu romantizm türü (shojo) için daha uygundur. Soldaki taslağa yakından bakarsanız, bu kafadaki kaşların çok yüksek olduğunu göreceksiniz.

Çok çizgi film tipi

Bu yaklaşımla, büyümüş gözler yüzün geri kalanıyla farklı bir ilişkiye yol açar ve kulaklar artık burunla hizalanır.Bu tarzda resim yapmak istiyorsanız, bu dengeyi tekrarlamanın ne kadar önemli olduğunu kelimelerle ifade edemem. Anime ve manga hayranları seçici bir gruptur. Orantıları yanlış çizerseniz, bunu görecekler ve size bildirecekler!

biraz karikatürümsü

Kahraman aksiyon odaklı olduğunda bu yüz yapısını mangada görebilirsiniz. Gözler büyür, burun ve ağız daha az ayrıntılı hale gelir. Ancak gözler ile burun ucu arasındaki mesafe yine de gerçek anatomiye oldukça yakındır.


Tepe