Полегшений Headtracking та Система Емоцій. Полегшений Headtracking та Система Емоцій Завантажити поворот голови на об'єкти скайріму

Цей мод дозволяє ГГ використовувати голову/очі в анімації відстеження об'єктів і НПС, вибирати тип голосу з наявних всередині ігрових варіантів озвучення персонажа або ж озвучити свого улюбленця тими фразами, які вам до смаку. Мод має МСМ меню, в якому Ви зможете зробити гнучке налаштування параметрів.
Раджу увімкнути функцію "Фікс кровотечі", вона виправляє помилку пропадання голосу після отримання серйозних ран.

Оновлення 4.8:
1. Виправлено проблему, коли деякі ванільні крики могли тимчасово мовчати, якщо були спамовані.
2. [_MAGVoiceEvents.pex] Деякі голосові події були відключені, коли ворог скоює вбивство в русі проти РР.

Додаткові зміни:
Файл PC Head Tracking - MCM.esp перекладено російською мовою, видалено сміттєві файли мов (залишено тільки Rus і Eng), трохи підправлені інструкції з налаштування "свого голосу", що знаходяться в каталозі PC Head Tracking.

Зміни Для озвучення від
- Почато виробництво монтажу фраз у мод з нової книги, що вийшла в 2018 році і озвученої все тією ж Снегіною Т.. На жаль процес обробки та установки рухається жахливо повільно. Зроблено приблизно 5% (1-й розділ з 20 (і це за 3 місяці!...)), але оскільки мод автором оновлений, то я думаю потрібно оновити і на сайті. Змін у моді зроблено дуже багато і перераховувати їх я думаю не має сенсу. Щось видалено, щось відкориговано та дуже багато нових файлів встановлено. Кількість звукових файлів досягла 3562-х.
- Назва цього варіанта голосу дано на ім'я головної героїні з другої книги - Еллея.
ПРИМІТКА. Оскільки за декількома напрямками в моді кількість файлів перевищила значення 99, то був застосований трицифровий індекс у назвах файлів за цими напрямками, тому перед встановленням мода необхідно видалити за адресою: Skyrim - Legendary Edition\Data\Sound\fx папку PC Head Tracking оскільки файли не будуть перезаписані та залишаться як не потрібний баласт. ...Це стосується лише тих, хто не користується менеджером модів, а встановлює (оновлює) вручну (перезаписом).

Оновлення 4.7a:
- Виправлений esp-файл основного мода за основним посиланням
- Виправлено варіант мода з озвучкою від shakhtyynikolay (Встановлюючи цей варіант мода, Вам непотрібно завантажувати основний архів)

Оновлення 4.7:
- Виправлено та оптимізовано обробку подій у деяких категоріях.
- Нижче Ви зможете знайти новий якісний пак озвучки для ЖГГ від shakhtyynikolay

Оновлення 4.4:

- Подія Trap Hit (при попаданні в пастку) тепер працює для декількох об'єктів вогню та вибухових ворогів.
- Виключено деякі підземелля з DLC Dawnguard від запуску подій «Weather» (погода).

Оновлення 4.34 (beta):
У розділі "B.Y.O. Тип голосу"
- Оптимізовано обробку подій категорії «Breath» (Дихання) та покращено стабільність.
- Виправлено ванільний баг, у якому подія «Exhaustion» (вичерпування витривалості) могло спрацьовувати під час відкриття діалогового меню, коли витривалість вичерпана.
- Виправлено, що часте натискання кнопки привітання, під час спринту могло призвести до вильоту на робочий стіл.

Оновлення 4.33 (beta) нестабільна:
- Виправлені помилки в опції "Фікс кровотечі" під час інтро-сцен атак дракона, які могли спричиняти втрату управління ГГ.
У розділі "B.Y.O. Тип голосу"
- Виправлено помилку одночасного спрацювання подій озвучення «Низький рівень здоров'я / Дуже низький» та «Смерть».

Оновлення 4.3:
У розділі "B.Y.O. Тип голосу"
- Концентровані заклинання більше не озвучуються при касті як скритність, як і інші заклинання.
- Озвучування смерті більше не спрацьовує під час обезголовлення
- Озвучування пов'язані з погодою більше не спрацьовують під час спринту
- Додано нову подію "Дихання", що відповідає за озвучку входу/виходу в режим прицілу з цибулі, вичерпання витривалості, спринту та виринання з води. Тепер для цих подій можна підібрати окремі звукові файли (папка "Breath"). Тому файли.fuz у папці "Sound\Voice" більше не використовуються для дихання.

Оновлення 4.2:
У розділі "B.Y.O. Тип голосу" (не в МСМ-меню)
- Додано крок рандомізації для деяких голосових подій, пов'язаних із атакою
- Додано інтервал між звичайними голосовими фразами атаки, щоб не було спаму за високої швидкості бою
- Нова можливість додавання фраз під час заходу до підземелля. Репліки не будуть знову запускатися в тому самому місці деякий час. (\Sound\FX\PC Head Tracking\Location\Dungeon\)
- При стрибку фрази більше не спрацьовуватимуть при вичерпаному рівні витривалості
- Виправлено, коли події під час стрільби могли спрацьовувати одночасно з добиваннями.
У розділі "Привітання" (не в МСМ-меню)
- Оптимізовано процес виключення актора для автоматичної функції привітання.
- Тепер з архіву мода прибрана англійська версія озвучки, тому можете просто встановлювати поверх наявної версії, не боячись, що перезапишуться файли озвучки, які вже є у вас.

Додано від 23.02.2017:
- Російська озвучка Геральт (обов'язково читаємо, як поставити озвучку, нижче, щоб не було коментарів типу, у мене не працює, а у мене все також говорить англійською тощо)

- Кількість різких реплік збільшена, тому скористайтесь двома клавішами для відповіді на негативні ситуації (в МСМ-меню можна налаштувати ці клавіші): "Випадкове" та "Поки що".

Додано від 18.02.2017:
- Російське озвучення Цирі (обов'язково читаємо, як поставити озвучку, нижче, щоб не було коментарів типу, у мене не працює, а у мене все також говорить англійською і т.д.)
- Також до архіву доданий реплейсер звуків при вживанні зелий, отрут, при поломці відмичок та замкнених дверях. Ці файли містяться у папках: dts, itm, ui.
- Незначне оновлення архіву мода (видалена зайва папка в архіві (temp) і переведено пропущений рядок у ЧСЧ)

Стеження головою:
Якщо цей параметр увімкнений, РР повертатиме голову на об'єкт, що потрапив у перехрестя, або на НПС, який спробує заговорити з РР. У меню можна налаштувати радіус дії спрацьовування відстеження по перехрестю, радіус відстеження НПС, які вступають у діалог з РР, а також тривалість стеження в секундах.
І того 3 варіанти сценарію відстеження:
- по перехрестю
- за голосом НПС
- обидва варіанти

Вираз емоцій:
Дозволить РР висловити відповідну емоцію на обличчі, коли відстеження голови активно. Вирази та сила емоцій можуть бути встановлені для різних фракцій.

Вітання:
Дозволяє РР привітати когось при натисканні гарячої клавіші.
Крім того, є функція автоматичного вітання, яка дозволить вашому ГГ привітати найближчого актора, який має вказаний в налаштуваннях ранг дружелюбності або вище за нього.

Варіанти голосових повідомлень:
Ви можете встановити типи голосових для кожного жіночого та чоловічого персонажа за допомогою розділу "Тип голосу"
Також можна навести перехрестя на НПС, з якого хочете скопіювати звуки, при натисканні відповідної клавіші.
При включеному необмеженому режимі, ГГ може отримати будь-який тип голосу з будь-якого актора, без обмежень. Це корисно для голосових типів, які не перелічені у меню. Наприклад, якщо ви хочете використовувати голос драугра, увімкніть режим Необмежений і використовуйте клавішу Тип голосу від НПС при цьому навівши на нього перехрестя.
Також ця функція працює для НПЗ із DLC.
Для того щоб вибрати власну озвучку вашого РР, встановіть прапорець у ЧСЧ меню в розділі " B.Y.O. Тип голосу" на вкл\вкл. (ліва сторона вибору голосів автоматично відключиться).

Що це таке та як працює?
Користувальницьке озвучення РР підхоплює різні аудіо файли з папки data\sound\fx\PC Head Tracking - залежно від конкретної дії вашого персонажа. Сюди входять:
- різні бойові прийоми
- Касти магії
- Привітання
- очікування, перегляд карти місцевості, вихід до ігрового меню
- підвищення рівня, відкриття книг, зміна погоди

- і т.д.
- одним словом ваш ГГ оживе і навчиться говорити (навіть ротом ворушити буде) =)) що додасть ще трохи більше реалізму в гру!
- Додаткові звукові набори можете взяти звідси або за посиланням оригіналу мода:

Установка: (можна вручну чи через NMM/MO менеджери)
1) Помістити папку Data з архіву в папку з грою, підтвердити злиття папок та файлів та активувати у лаунчері.

При оновленні:
Просто видаліть стару версію та встановіть нову.
Не потрібно чистити збереження або розпочинати нову гру.

Вилучення:
Перш ніж видалити мод:
- відключити стеження в ЧСЧ меню
- вимкнути "B.Y.O. Тип голосу"
- встановити тип голосу - за замовчуванням

Конфлікти:
З модами на ту ж тематику, що змінюють або торкаються відстеження голови \ очей і голос ГГ.

Подяки:
Автору самого мода, HHaleyy.
- за надані пакети озвучок Цирі та Геральт та за відео демонстрацію.
- за нову збірку якісних звуків. Цитата:
"1. Основний голос це Антарея з аудіокниги "Я тебе малюю" (озвучує Снєгіна Таня)
2. Окремі фрази з припасуванням по тональності та деяким іншим характеристикам до основного це Макс з гри "Life Is Strange" та Лара з гри "Tomb Raider 2013"

Російське озвучення Цирі (від alrem)

Російська озвучка Геральт (від alrem)


Версія: 3.3.1.2
Мова:російська

Опис:
Мод який додає вашому персонажу «Headtracking», автомобільний поворот голови на персонажа з яким ведеться розмова і на інші об'єкти. Ви помічали що якщо ви з ким то кажете, то ваш персонаж завжди дивиться в одне і те ж місце, але завдяки цьому моду все зміниться. Тепер якщо ваш співрозмовник ходитиме на всі боки, у вашого героя автоматично повертатиметься голова вліво-вправо, так званий «Headtracking», так само і вгору-вниз. Ваш герой буде дивитись на NPC, який знаходиться біля нього, так само буде звертати увагу на тих NPC, що стоять недалеко і на об'єкти, що рухаються, такі як тварини, птахи...

Оновлення:3.3.1.2 (від 26.01.2015)
- Видалена залежність від усіх DLC, автор випадково прикрутив звернення до файлів Update.esm, Dawnguard.esm, Hearthfires.esm і Dragonborn.esm і в результаті, якщо у когось не було якогось DLC, то гра вилітала при завантаженні гри або в грі

Оновлення:3.3.1.1 (від 24.01.2015)
- Виправлена ​​проблема коли персонаж у формі перевертня
- У МСМ меню додана опція стеження при наведенні перехрестя на об'єкт, таким чином, ви деякий час відстежуватимете мету через наведення перехрестя, перш ніж повернутися до поточного автоматичного стеження за метою.

Оновлення:3.3.1.0 (від 13.01.2015)
- Слова автора який пере зібрав мод: "Я великий шанувальник даного мода, але в грі при використанні даного мода виникали проблеми, в якийсь момент, стеження/поворот переставали працювати і персонаж "замикався" на якомусь випадковому об'єкті і продовжував дивитися і повертати голову на той об'єкт, незалежно від того, як далеко він від нього знаходиться, загалом просто поворот голови циклічно починав спрацьовувати і позиціонуватися на якомусь об'єкті і поворот голови не повертався у вихідне положення, тому я вирішив покопатися в скрипті і зробив кілька виправлень "
- У скрипт додано змінну перевірку перед викликом команди RegisterForSingleUpdate(), це має вирішити проблему із "захаращеністю" записів у журналі папірусу (скриптові логи), це виправить проблему, коли стеження/поворот голови переставав працювати в якийсь момент
- Зменшено час відгуку в скрипті RegisterForSingleUpdate від 0,01 сек до 0,1 сек., 10 разів на секунду більш ніж достатньо для перевірки на наявність оновлень щодо відстеження голови, і цей параметр не буде завдавати удару по продуктивності
- Виправлено помилку, коли не працювало "відстеження трупів", код був впроваджений в MCM меню, але не був прив'язаний до скрипту стеження
- Важливо! Оновлення може бути складним, якщо ваше збереження вже має скрипти стеження, тобто ви вже граєте з даним модом і зберігалися, то потрібно повністю видалити мод і створити збереження без скриптів, читайте нижче що як зробити

Налаштування функцій у меню SkyUI:
- Увімкнення мода вкл/викл
- Рух голови під час ходьби увімк/викл (для ГГ)
- Рух голови для персонажів NPC вкл/викл (NPC теж крутитимуть головою)
- Рух голови у бік трупів вкл/викл
- Налаштування дальності спрацьовування руху голови по відношенню до іншого об'єкта (у кроках від 1 до...)
- Налаштування часу спрацьовування повороту голови щодо віддалення від об'єкта (у секундах), чим нижче, тим швидше поворот голови прийме вихідне положення
- Налаштування вираження емоцій на обличчях (чим сильніше, тим напруженіша міміка і навпаки)

Вимоги:
Версія гри 1.8.151.0.7 або 1.9.32.0.8 та вище
SKSE 1.06.09/1.06.16/1.07.01 та вище
SkyUI 3.4/4.1
(даний фікс ставити в тому випадку, якщо у вас у грі дійсно NPC починають нападати на вас без будь-яких причин, якщо не нападають або в кулачному бою не дістають зброю проти вас, то фікс не потрібен, але відомо що такий баг нападу в кулачному бою на вас викликається модом на стеження голови)

Як оновиться зі старої версії 3.3 до 3.3.1.2:
1. Зайдіть в будь-яке приміщення, де немає NPC, відкрийте МСМ меню і відключіть мод, закрийте МСМ меню, збережіть у порожній слот збережень
2. Вийдіть з гри та видаліть повністю мод, видаліть наступне:
- Видалити HeadtrackingTargetScript.pex, HeadtrackingTalkingTargetScript.pex, HeadtrackingScript.pex, HeadtrackingPlayerAliasScript.pex, HeadtrackingConfigMenu.pex за адресою Data/Scripts
- Видалити HeadtrackingTargetScript.psc, HeadtrackingTalkingTargetScript.psc, HeadtrackingScript.psc, HeadtrackingPlayerAliasScript.psc, HeadtrackingConfigMenu.psc за адресою Data/Scripts/Source
- Видалити Headtracking_ENGLISH.txt, Headtracking_RUSSIAN.txt за адресою Data/Interface/Translations (якщо такі файли є)
- Вимкніть та видаліть файл Headtracking.esp
3. Зайдіть в гру і знову збережіть, але вже в інший порожній слот збережень і вийдіть з гри
4. Настійно рекомендується очистити збереження від скриптів за допомогою програми "Чистка скриптів у збереженнях", можна цього і не робити, але це буде краще зробити
5. Встановіть нову версію та грайте
- Якщо у вас виникли якісь проблеми після оновлення, відключіть "Поворот голови" в меню ЧСЧ, поверніться в гру і знову поверніться в меню ЧСЧ і увімкніть мод знову

Цей мод, як неважко збагнути, додає вашому персонажу здатність стежити за оточенням – HeadTracking – а також дає можливість поміняти йому голос і зробити власну озвучку. У цьому сенсі він схожий на відомі PlayerAdditionalVoices або PlayerVoiceSets, але, по-перше, новіший, по-друге, стабільніший, по-третє, охоплює більше типів голосів та ігрових ситуацій. Модуль повороту голови ґрунтується на алгоритмах мода Player Headtracking by Maegfaer, який є тут, на all-mods, але не копіює їх. На мій погляд, він менший, легший, швидше, вчасно вирішувати вам. Сам я користуюсь взагалі іншим модом, тому не можу порівняти їх досить ретельно. Для мене аудіочастина важливіша, і я викладаю мод заради неї.

Це MCM-версія, тобто все налаштовується через МСМ-меню.

Head Tracking (Поворот голови)

Автоматична реакція на найближчих акторів (використовується ванільний AI) а також реакція на цілі, що потрапили в приціл (захоплення мети) в секторі 180 градусів перед персонажем (меблі в рахунок не йдеться), або на акторів, які мають сміливість заговорити з персонажем.

Head Tracking автоматично вимикається, якщо дістати зброю, сісти на коня або перейти на вигляд від першої особи. І включається знову, якщо зробити зворотні операції.
У МСМ-меню можна налаштувати на свій смак такі речі як фільтр об'єктів (виключити неживі), дистанцію стеження і таке інше.

Заодно мод фіксує ванільний баг, через який вампіри-вищі ельфи не могли використовувати анімацію стеження (head tracking).

Вираз обличчя
Дозволяє персонажу змінювати вираз обличчя, якщо head tracking є активним.
Міміка призначається для кожного типу відносин окремо, тому можна налаштувати її залежно від ролі, яку ви відіграєте.

Вітання
Дає персонажу можливість за допомогою хоткеїв привітати когось у грі, з кимось попрощатися або просто сказати якусь випадкову репліку. Так, тепер ваш перс може особисто послати Назиму на три веселі літери.

Функція автовітання дозволяє персонажу автоматично вітатися з акторами чий ранг ставлення до гравця не нижче призначеного в меню. Ця функція не працює з покликаними істотами та ворожими акторами, а для одного актора може бути використана лише раз на день. .

Типи голосу
Ви можете призначити кожному зі своїх персонажів окремий тип голосу з числа стандартних через меню. Крім того, можна стирати голос актора, який зараз під курсором.
За замовчуванням доступні лише стандартні типи голосу, але увімкнувши «необмежений режим», можна взяти голос будь-кого. Наприклад, драугра.
Це працює і з персонажами із доповнень.

Жіночі

(C, G, S) Female Argonian
(, G,) Female Child
(C, G, S) Female Commander
(C, G, S) Female Commoner
(C, G, S)
(C, G, S) Female Coward
(C, G, S) Female Dark Elf
(C, G, S) Female Elf Haughty
(C, G, S) Female Even Toned
(C, G, S) Female Khajiit
(C, G, S) Female Nord
(C, G, S) Female Old Grumpy
(C, G, S) Female Old Kindly
(C, G, S) Female Orc
(C, G, S) Female Shrill
(C, G, S) Female Sultry
(C, G, S) Female Young Eager
(C, S) Female Assassin
(C, S) Female Veteran
(C, S) Female High Elf
(C, S) Female Ghost
(C, S) Female Mysterious
(C, S) Female Haughty
(C, S) Female Mage
(C, S) Female Thief
(C, S) Female Vampire Warrior (потрібна Dawnguard)
(C, S) Female Vampire Elder (потрібна Dawnguard)
(C, S) Female Vampire (потрібна Dawnguard)
(C, S) Female Vampire Young (потрібна Dawnguard)
(C, S) Female Dark Elf Commoner (потрібен Dragonborn)
(C, S) Female Nord Young (потрібен Dragonborn)

(C, G, S) Male Argonian

(C, G, S) Male Bandit
(C, G, S) Male Brute
(, G,) Male Child
(C, G, S) Male Commander
(C, G, S) Male Commoner
(C, G, S) Male Commoner Accented
(C, G, S) Male Condescending
(C, G, S) Male Coward
(C, G, S) Male Dark Elf
(C, G, S) Male Drunk
(C, G, S) Male Elf Haughty
(C, G, S) Male Even Toned
(C, G, S) Male Even Toned Accented
(C, G, S) Male Forsworn
(C, G, S) Male Guard
(C, G, S) Male Khajiit
(C, G, S) Male Nord
(C, G, S) Male Nord Commander
(C, G, S) Male Old Grumpy
(C, G, S) Male Old Kindly
(C, G, S) Male Orc
(C, G, S) Male Sly Cynical
(C, G, S) Male Soldier
(C, G, S) Male Young Eager
(C, S) Male Mage
(C, S) Male Thief
(C, S) Male Jester
(C, S) Male Appraiser
(C, S) Male Scholar
(C, S) Male Nord Warrior
(C, S) Male Ghost
(C, S) Male Imperial Soldier
(C, S) Male Veteran
(C, S) Male Rogue
(C, S) Male Assassin
(C, S) Male General
(C, S) Male Jarl
(C, S) Male Old Priest (потрібна Dawnguard)
(C, S) Male Priest (потрібна Dawnguard)
(C, S) Male Vampire Mage (потрібна Dawnguard)
(C, S) Male Blacksmith (потрібна Dawnguard)
(C, S) Male Vampire Elder (потрібна Dawnguard)
(C, S) Male Vampire Hunter (потрібна Dawnguard)
(C, S) Male Vampire (потрібна Dawnguard)
(C, S) Male Dark Elf Commoner (Dragonborn)
(C, S) Male Dark Elf Cynical (Dragonborn)
(C, S) Male Dark Elf Servent (Dragonborn)
(C, S) Male Dark Elf Ruler (Dragonborn)
(C, S) Male Dark Elf Guard (Dragonborn)
(C, S) Male Dark Elf Wizard (Dragonborn)
(C, S) Male Shaman (Dragonborn)

Назви голосів я не став перекладати по-перше, тому що ніхто цього не робить і єдиної системи тут немає, а по-друге тому, ці назви великою мірою умовні, і простіше вибрати голос на слух, шляхом перебору, або взяти у конкретного НПС чим гадати, як звучить, наприклад, «цинічний темний ельф»…

Вимоги:

Обов'язково:

Опціонально:

Функція збереження та завантаження установок вимагає PapyrusUtil.

Опція «Спосіб виявлення > Співрозмовник» вимагає багфікса (Modern Brawl Bug Fix), щоб уникнути ситуації, коли бійка на кулаках на ставку переходить у реальний бій не на життя, а на смерть.

Встановлення

Завантажити файл PCHeadTracking_3-4_RUS.ZIP та розпакувати його в будь-яке зручне місце на диску. Вміст папки PC Head Tracking - MCM v3.4 переписати ТудиДеВстановленийСкайрім, підключити PC Head Tracking - MCM.esp і після нього PC Head Tracking - Patch.esp. Патч потрібен, щоб використовувати типи голосів, які додаються DLC. У версії 2.9 додано можливість змінювати гучність озвучування користувача окремим слайдером в меню налаштувань звуку. Перед оновленням бажано видалити стару версію. Нова гра та чисте збереження не потрібні.

Як користуватися

  1. Призначити в ЧСЧ гарячу клавішу для крадіжки голосу у НПС.
  2. Підійти до актора, спіймати його в приціл та натиснути цю клавішу.

Або просто відкрити ЧСЧ і в списку вибрати бажаний тип голосу.

Озвучення користувача

Щодо створення власного озвучення, то перекладену інструкцію від автора я додаю до архіву у вигляді файлу BYO.txt Також в архіві є великомасштабна картинка зі структурою папок для аудіофайлів, яка, як не дивно, так і називається Структура_папок.jpg. Відразу скажу, що інструкція досить лапідарна і вимагає хоча б мінімального розуміння того, як все це взагалі влаштовано. Людям, яким доводиться все робити стоячи, щоб не віддавити собі руки, краще туди не потикатися.

Результат виходить приблизно такий:

Інші файли в архіві.

Fuz Renamer (Dragon Shouts)-72039 - бат-файл для автоматичного перейменування аудіофайлів з драконячими криками.

BYO.txt - інструкція зі створення власного озвучення.

PC Head Tracking Presets – Unique Voice Types v3.4-72039-3-4.7z – пресети з унікальними голосами з ванільної гри, які можна завантажити в МСМ (див. картинку).

PC Head Tracking Shout Voice Pack – Male Orc v3.2-72039-3-2.7z – драконові крики голосом орка-мужика. приклад. Як міняти озвучку криків у персонажа, розказано у BYO.txt

PC Head Tracking Voice Pack - Female Even Toned v2.8-72039-2-8.7z - зразок заповнення папок для озвучування користувача ванільними репліками для голосу FemaleEvenToned.

Структура_папок.jpg - картинка зі структурою папок для користувальницької озвучки.

Попередні версії вимагали для можливості збереження/завантаження встановленого FISS, і я не став навіть заїкатися про це, щоб не створювати людям зайвих проблем. Моди, що використовують FISS, можуть конфліктувати один з одним, через що в деяких виникали проблеми з реєстрацією в ЧСЧ. Тепер збереження\завантаження здійснюються через PapyrusUtil, і все має бути окай. Тим не менш, якщо що-небудь, то SetStage SKI_ConfigManagerInstance 1 завжди прийде на виручку.

Оскільки мод активно розвивається і сам по собі дуже непоганий, звісно, ​​з'являються для нього різні паки. Кому цікаво, може глянути ролики, послухати тощо.


Версія: 3.3.1.2
Мова:російська

Опис:
Мод який додає вашому персонажу «Headtracking», автомобільний поворот голови на персонажа з яким ведеться розмова і на інші об'єкти. Ви помічали що якщо ви з ким то кажете, то ваш персонаж завжди дивиться в одне і те ж місце, але завдяки цьому моду все зміниться. Тепер якщо ваш співрозмовник ходитиме на всі боки, у вашого героя автоматично повертатиметься голова вліво-вправо, так званий «Headtracking», так само і вгору-вниз. Ваш герой буде дивитись на NPC, який знаходиться біля нього, так само буде звертати увагу на тих NPC, що стоять недалеко і на об'єкти, що рухаються, такі як тварини, птахи...

Оновлення:3.3.1.2 (від 26.01.2015)
- Видалена залежність від усіх DLC, автор випадково прикрутив звернення до файлів Update.esm, Dawnguard.esm, Hearthfires.esm і Dragonborn.esm і в результаті, якщо у когось не було якогось DLC, то гра вилітала при завантаженні гри або в грі

Оновлення:3.3.1.1 (від 24.01.2015)
- Виправлена ​​проблема коли персонаж у формі перевертня
- У МСМ меню додана опція стеження при наведенні перехрестя на об'єкт, таким чином, ви деякий час відстежуватимете мету через наведення перехрестя, перш ніж повернутися до поточного автоматичного стеження за метою.

Оновлення:3.3.1.0 (від 13.01.2015)
- Слова автора який пере зібрав мод: "Я великий шанувальник даного мода, але в грі при використанні даного мода виникали проблеми, в якийсь момент, стеження/поворот переставали працювати і персонаж "замикався" на якомусь випадковому об'єкті і продовжував дивитися і повертати голову на той об'єкт, незалежно від того, як далеко він від нього знаходиться, загалом просто поворот голови циклічно починав спрацьовувати і позиціонуватися на якомусь об'єкті і поворот голови не повертався у вихідне положення, тому я вирішив покопатися в скрипті і зробив кілька виправлень "
- У скрипт додано змінну перевірку перед викликом команди RegisterForSingleUpdate(), це має вирішити проблему із "захаращеністю" записів у журналі папірусу (скриптові логи), це виправить проблему, коли стеження/поворот голови переставав працювати в якийсь момент
- Зменшено час відгуку в скрипті RegisterForSingleUpdate від 0,01 сек до 0,1 сек., 10 разів на секунду більш ніж достатньо для перевірки на наявність оновлень щодо відстеження голови, і цей параметр не буде завдавати удару по продуктивності
- Виправлено помилку, коли не працювало "відстеження трупів", код був впроваджений в MCM меню, але не був прив'язаний до скрипту стеження
- Важливо! Оновлення може бути складним, якщо ваше збереження вже має скрипти стеження, тобто ви вже граєте з даним модом і зберігалися, то потрібно повністю видалити мод і створити збереження без скриптів, читайте нижче що як зробити

Налаштування функцій у меню SkyUI:
- Увімкнення мода вкл/викл
- Рух голови під час ходьби увімк/викл (для ГГ)
- Рух голови для персонажів NPC вкл/викл (NPC теж крутитимуть головою)
- Рух голови у бік трупів вкл/викл
- Налаштування дальності спрацьовування руху голови по відношенню до іншого об'єкта (у кроках від 1 до...)
- Налаштування часу спрацьовування повороту голови щодо віддалення від об'єкта (у секундах), чим нижче, тим швидше поворот голови прийме вихідне положення
- Налаштування вираження емоцій на обличчях (чим сильніше, тим напруженіша міміка і навпаки)

Вимоги:
Версія гри 1.8.151.0.7 або 1.9.32.0.8 та вище
SKSE 1.06.09/1.06.16/1.07.01 та вище
SkyUI 3.4/4.1
(даний фікс ставити в тому випадку, якщо у вас у грі дійсно NPC починають нападати на вас без будь-яких причин, якщо не нападають або в кулачному бою не дістають зброю проти вас, то фікс не потрібен, але відомо що такий баг нападу в кулачному бою на вас викликається модом на стеження голови)

Як оновиться зі старої версії 3.3 до 3.3.1.2:
1. Зайдіть в будь-яке приміщення, де немає NPC, відкрийте МСМ меню і відключіть мод, закрийте МСМ меню, збережіть у порожній слот збережень
2. Вийдіть з гри та видаліть повністю мод, видаліть наступне:
- Видалити HeadtrackingTargetScript.pex, HeadtrackingTalkingTargetScript.pex, HeadtrackingScript.pex, HeadtrackingPlayerAliasScript.pex, HeadtrackingConfigMenu.pex за адресою Data/Scripts
- Видалити HeadtrackingTargetScript.psc, HeadtrackingTalkingTargetScript.psc, HeadtrackingScript.psc, HeadtrackingPlayerAliasScript.psc, HeadtrackingConfigMenu.psc за адресою Data/Scripts/Source
- Видалити Headtracking_ENGLISH.txt, Headtracking_RUSSIAN.txt за адресою Data/Interface/Translations (якщо такі файли є)
- Вимкніть та видаліть файл Headtracking.esp
3. Зайдіть в гру і знову збережіть, але вже в інший порожній слот збережень і вийдіть з гри
4. Настійно рекомендується очистити збереження від скриптів за допомогою програми "Чистка скриптів у збереженнях", можна цього і не робити, але це буде краще зробити
5. Встановіть нову версію та грайте
- Якщо у вас виникли якісь проблеми після оновлення, відключіть "Поворот голови" в меню ЧСЧ, поверніться в гру і знову поверніться в меню ЧСЧ і увімкніть мод знову

Опис:
Відмінний мод для Skyrim, який додає вашому персонажу «Headtracking» - поворот голови на персонажа з яким ведеться розмова.
Ви помічали, що якщо ви з кимось говорите, то ваш персонаж завжди дивиться в одне і те ж місце, але завдяки цьому моду все зміниться.
Тепер якщо ваш співрозмовник ходитиме по сторонах - у вашого героя автоматично повертатиметься голова з ним вліво-вправо, так званий «Headtracking», так само і вгору-вниз. Ваш герой буде дивитись на НПС, що знаходиться біля нього, так само буде звертати увагу на тих НПС, що стоять недалеко і на об'єкти, що рухаються, такі як тварини, птиці.

Оновлення:3.3
- Усунуто проблему несумісності з багатьма іншими модами.
- Усунений баг коли при встановленні мода або на початку нової гри не спрацьовували скрипти через конфлікт з іншими анімаційними скриптами для ГГ з інших модів.
- Виправлена ​​помилка коли після повороту голова більше не поверталася у вихідне положення.

Налаштування функцій у меню SkyUI:
- Включення основного мода увімк/викл
- Поворот голови під час ходьби увімк./вимк.
- Поворот голови для персонажів NPC вкл/викл (NPC теж крутитимуть головою)
- Поворот голови до трупів вкл/вимк.
- Налаштування дальності руху голови по відношенню до іншого об'єкта (у кроках від 1 до...)
- Налаштування часу руху голови щодо віддалення від об'єкта (у секундах), ніж нижче, тим швидше поворот голови прийме вихідне положення
- Налаштування вираження емоцій на обличчях (чим сильніше, тим напруженіша міміка і навпаки)

Вимоги:
- Версія гри 1.8.151.0.7 або 1.9.32.0.8
- SKSE 1.06.09 для версії гри 1.8.151.0.7
- SKSE 1.06.13 для версії гри 1.9.32.0.8
- SkyUI 3.4 і вище

Як оновиться з v3.0 до v3.3:
Обов'язково видаліть 2 файли Headtracking_RUSSIAN.txt і Headtracking_ENGLISH.txt за адресою Skyrim\Data\Interface\Translations, оскільки вони більше не потрібні, після просто оновіть мод поверх старої версії.
Якщо у вас виникли проблеми після оновлення, відключити Поворот голови в меню конфігурації ЧСЧ, поверніться в гру і знову поверніться в меню ЧСЧ і увімкніть його знову.

Встановлення:
Помістіть папку з архіву в корінь гри і активувати в лаунчері.
У ЧСЧ мод відразу не відобразиться, вам треба після установки збережеться в грі, вийти з гри і знову зайти, мод з'явиться в ЧСЧ меню.

Вилучення:
Відключіть мод в МСМ меню і збережіться в чистий сейв, вийдіть з гри та видаліть мод.

Якщо ваш персонаж ще крутить головою, відкрийте консоль і введіть такі ( без лапок): "".
Якщо після видалення повідомлення з'являється, введіть наступне в консолі ( без лапок): "StopQuest Headtracking"

Видалення для тих у кого стара версія мода без ЧСЧ меню від v2.6 до v3.0:
Введіть наступні команди у консолі:
set HeadtrackingUninstall to 1, Збережіться в чистий сейв, вийдете з гри і видаліть мод.

Якщо ваш персонаж після видалення моди все ще крутить головою, відкрийте консоль і введіть наступне ( без лапок): "Player.SetAnimGraphVar IsNPC 0".
Якщо це не допомогло, введіть наступне в консолі ( без лапок): "StopQuest Headtracking".


Top