Карткові ігри правила.

Вона називається КІКЕР , або старша карта. Тобто, якщо в жодного з гравців немає комбінації карт, то виграє найстарша - починаючи від туза. Туз, король, дама, валет, 10, тощо. Приклад: на рівері лежать 2, 8, 9, валет, король. У вас ТУЗ і ДАМА, у противника – 10 та 6. У вас старша – ТУЗ. Ви виграли роздачу. Потім йде ПАРА. Будь-яка пара карт, природно, що вважається за старшинством. приклад: на рівері 2, 8, 9, валет, король. У противника – 3, 10. У вас – 5 і Король. У вас старша пара – два королі. Ви виграли.
Далі - ДВІ ПАРИ . Тобто на столі лежать 2, 5, 9, валет, 6, а у вас на руках є 5 і Валет. У вас дві пари. Якщо противник не має двох пар, то виграли. Але якщо у нього, наприклад, 10 і Валет, то його дві пари старші (10 старші ніж 5). Наступна комбінація, як це неважко припустити, ТРІЙКА . Тобто три карти одного значення. Приклад: на столі 2, 5, 9, 6 Валет. У вас пара Валетов. Порівняємо з тим, що на столі – у вас трійка. У противника – 10, 3. Ви виграли.
Далі трохи складніше. Називається це СТРІТ (Порядок). Це комбінація щодо збільшення карт. Від меншої до більшої: 2,3,4,5,6 чи 10, валет, жінка, король, туз, чи 6,7,8,9,10, валет. Єдина комбінація, яка не відразу піддається логіці – Туз, 2,3,4,5 (якраз той випадок, коли Туз вважається нижчою картою). Завжди має бути п'ять карток, починаючи з меншої. Потім йдуть карти за кольором. ФЛЕШ (масті) - збирайте однієї масті, не важливий порядок. Приклад: на столі лежать 2 хрести, 9 пік, 6 бубнів, 10 пік, 4 пік. У вас – дама пік, 7 пік. У другого гравця не важливо що (ну не зовсім, але в даному випадку), але кольору немає. Ви виграли. Повторю (хоч і дістала вас із цим), якщо у другого гравця є хоча б король пік та друга пікова масть, то він виграв. Вважається завжди за старшинством. Моя улюблена - ФУЛ ХАУС . Повна хата. Дуже часто, коли у вас ця комбінація – ви виграли (деталі розглянемо пізніше). Це три карти одного значення і дві іншого (або щоб було простіше - трійка і пара). Приклад: на столі 9, валет, 8, 9, Жінка. У вас – валет і 9. Тобто, це нам дає два валети та три 9. Три плюс два. Як класичний радянський фільм. Дотримуючись логіки, наступна комбінація КАРЕ - чотири карти одного значення. Наприклад, чотири тузи, короля, не важливо чого. Вона випадає дуже рідко. Тож якщо ви її взяли – майже на 100% ви взяли банк. Перебити каре можуть лише дві комбінації. Це СТРІТ-ФЛЕШ (Міст по порядку). Карти однієї масті, що йдуть по порядку. Приклад: на столі 9 пік, валет пік, 8 бубей, 10 пік, туз черв'яків, у вас – 8 пік та дама пік. Всі. Бінґо! Стріт-флеш. Навіть якщо у противника дві піки (тобто просто флеш), ви виграли. Дуже цікаве питання- чия масть вища. Але якщо ви трохи подумаєте, то зрозумієте, що два стріт-флеші бути не може. Тому – це дурне питання. І остання комбінація. РОЯЛ-ФЛЕШ . Старші карти однієї масті по порядку – від 10 до туза. Мені вона випадала двічі за багато років гри. Але новачкам щастить, розкажіть потім. Вона переб'є все. Але випаде дуже рідко.

Комбінацією Стріт у покері починаються поєднання, в яких використовуються всі п'ять карт, тобто кікера немає. Вище набору стоять Фулл Хаус-Флеш-Каре-Стріт Флеш-Роял Флеш, а нижче Старша карт-Пара-Дві пари-Сет. Комбінація стоїть практично в самій середині ієрархічних сходів комбінацій, у російському варіанті вимовляється як Стріт(Вулиця), але це не зовсім правильно. В оригіналі англійською мовою Стрейт(straight – порядок), але російськомовні гравці віддають перевагу першому способу вимови.

Саме собою поєднання досить сильне, при грамотному розіграші і щастя може принести власнику істотний банк. Велике кохання покеристів здобув Стріт з тузом - особливий напрямок комбінації, який може бути і найстаршою і наймолодшою ​​залежно від номіналу карт. Чому так відбувається і в чому секрети набору з тузом?

Загальні характеристики Стріта з тузом

Стріт складається з п'яти карт, наступних один за одним у номінальному порядку, масть елементів не відіграє жодної ролі, вона може бути різною. Якщо всі карти одномісні, то це буде вже інша комбінація – Стріт Флеш. Поєднання, наприклад, може мати такий вигляд: 6 черв'яків, 7 бубон, 8 піки, 9 черв'яків, 10 бубон. Старшинство набору та назва визначається за найстаршою картою, що входить до нього. У цьому прикладі позначення буде Стріт від десятки.

Комбінація Стріт у покері з тузом може скластися у двох варіантах:

  1. 10, валет, жінка, король, туз.
  2. Туз, 2,3,4,5.

І якщо з першим випадком усе зрозуміло: це найстарший Стріт, номінально у ньому найстарша карта туз, то з другим варіантом у багатьох новачків виникають проблеми. Для них неясно, яке місце воно посідає в ієрархії та в чому його сила.

У всіх випадках Стріт від туза до 5 займає найперший ступінь ранжування за старшинством. Туз тут виступає в ролі одиниці, поєднання зветься Стріт від п'ятірки, воно по силі поступається іншим наборам у комбінації.

Спірні ситуації зі Стрітом із тузом

З ранжуванням комбінації все стає ясно відносно швидко, зі спірними випадками за столом покеру дещо складніше, але якщо вникнути, проблем не повинно виникнути.

  • У двох або більше покеристів випав Стріт із тузом у варіанті - 10, валет, дама, король, туз. Оскільки поєднання найстарше, а кікерів не передбачено, банк поділяється рівними частинами між претендентами.
  • Випав Стріт у варіанті – туз, 2,3,4,5 у двох або кількох гравців. Ситуація аналогічна першій, виграш виплачується покеристам рівними частинами.

Плутанина у новачків іноді виникає, коли за столом одночасно виявляються обидва різновиди Стріт з тузом. Потрібно твердо засвоїти: Стріт з найстаршими картами завжди вищий за інші способи складання комбінації.

Як правильно використовувати комбінацію?

Відповідь на запитання – чи може Стріт починатися з туза – позитивна. Це наймолодше поєднання в «родині», якщо воно випало, розіграш слід проводити обережно, комбінація все-таки не найсильніша в покері. Професіонали радять здорово осмислити ситуацію за столом, досвідчені гравцішвидше за все, «розкусять» власника Стріта. І якщо у них сильніші карти, спробують зняти якомога більший банк, якщо слабше, то просто рятують.

Комбінацію, як правило, видають елементи на столі, що лежать поспіль, на руках у покериста будуть відсутні ланки. Розпізнати їх не так вже й важко, тому тільки при повній впевненості в успіху потрібно йти в атаку зі Стрітом із тузом на руках.

валет, дама, король, туз

Альтернативні описи

Своєрідне креслення поверхні Землі, будь-якого небесного тілаабо зоряного неба

Кожен із складових гральних колод щільних листків із зображеними на них фігурами або окулярами чотирьох мастей

Бланк для заповнення будь-якими відомостями

Застаріла Поштова листівка

Застаріле Те саме, що: меню

Бланк для заповнення якими відомостями

У латиській міфології одна з трьох богинь долі, що визначають життєвий шляхлюдини

Завжди у сорочці народиться

Заправка для планшета (пісенне)

Гральна, географічна

Вона ховається у колоді

Знаряддя праці Фукса, який потрапив до капітана Врунгеля

Основний путівник туриста

Розпластаний глобус

Скіфський великий залізний меч, що є збільшеною копією акінака

Складова частина будиночка (гр.)

Країна без людей, міста без будинків, моря без води (загадка)

Топографічне відображення

Амбулаторна

Креслення земної поверхні

Контурна...

Інформаційний відбиток території

Повість російського письменникаЛ. С. Овалова «Оперативна...»

Поле діяльності для людей, що масштабно мислять

Малюнок з атласу

Де є країни без людей, міста без будинків, ліси без дерев, моря без води?

. «Ваша ... бита!»

План для шукача скарбів

Одна з колоди

Дисконтна...

Весь світ на стіні

І король, і п'ятірка

Орієнтує туриста

Десять треф

Валет, туз

Креслення зоряного неба

Козирна...

. «поводир» туриста

Жінка, яку можна побити

Винне меню ресторану

. «КЛАСНА» географічна картина

Що в 32 рази тонше гральної колоди?

АТЛАСНА географічна

Що в тридцять двічі тонше колоди?

Козир у руках шукача скарбу

. «заправлена ​​в планшет»

Пластикова...

Ходова частина колоди гравця

Схема розташування скарбу

Схема туриста та шукача скарбу

Плита з бетону, каменю чи іншого будматеріалу

Листок із гральної колоди

Схема, що допомагає не заблукати

Туз або валет

. "жетон" для банкомату

Креслення місцевості

Жінка в сорочці

Дама чи валет

Креслення поверхні Землі

План, яким шукають скарб

. «розіп'ятий» глобус

Одиниця географічного атласу

Схема із зазначенням заритого скарбу

Складова частина будиночка

Географічна контурна

Креслення поверхні Землі

Масштабне зображення місцевості, креслення

У латиській міфології одна з трьох богинь долі

. "Жетон" для банкомату

. "Заправлена ​​у планшет"

. "КЛАСна" географічна картина

. "Поводир" туриста

. "Розп'ятий" глобус

. "ваша ... бита!"

У колоді вона не одна

Де знаходяться країни без людей, міста без будинків, ліси без дерев, моря без води

Ж. креслення будь-якої частини землі, моря, тверді небесної, карта географічна, топографічна (приватна і докладна), морська та ін. Плоска морська карта, яка накреслена, приймаючи поверхню земної кулі на площину; меркаторська, на якій градуси широти та довготи збільшуються поступово до полюса, для взаємної пропорційності на плоскому папері. Список страв, розпис страв. Обід на карті. Гральні карти, склеєні, невеликі паперові листочки із зображенням окулярів по чотирьох мастях і фігур; їх іде на колоду, а дві колоди складають гру. Зворотний бік карти (сорочка, сорочка) покрита крапом; але краплені карти кличе: мічені, для шулерської гри. Темні карти, закриті, лежачи сорочкою вгору. Карти мн. колоду, для гри, роздрукувавши, тасують, дають зняти, здають та розкривають козиря; з рук ходять, б'ють чи криють. Ставити на карту. Боягузи в карти не грають. Карти хміль люблять. Карти провини брати. Хто в карти грає, той масть помічає. карти грає, а мастей не знає. Худо в карти грати, а на мастей, на козирів не знати. Все на одну карту поставив. великій ціні піде, коли у карти програти. карти не заглядають. Він у чужих картах так і ночує. Карта потягнулася (при зйомці колоди), так перездати, бо нещастя буде. Розумний, як піп (чи як наш) Семен книжки продав, а карти купив. Картка применшить. клеєний, або твердого паперу, маленький відрізок, листочок, з будь-яким написом, нотаткою; квиток. Пропускна, візитна, пам'ятна картка. Він струми грає в карти. Картковий, до карт. Карткова фабрика; будиночок. Карткова рогожа, розбір ветлузьких (костр.) рогож. Картник м. картковий майстер. Картеж м. пристрасна гра в карти. Там вічний картежн. Картежний, до картежу віднося. Картежити, картажувати, пристрасно, багато грати в карти, на гроші. Картежник м.-ниця ж. хто пристрасно вдається до гри (див. також карда). Картежник, гравцям або картярам властивий. Картуш м. старий. віньєтка, картинка в кінці, на початку або на чолі відділу друкованої книги. Картушка ж. листок картону, клеєного паперу. морськ. паперовий кружок на стрілці компаса, розподілений по колу на румби та градуси. Картушний,-шковий,-шічний, до картушки відносяться. Картон м. товстий, клеєний папір, з кількох аркушів; коробка з паперу. Картонка ж. паперовий баул; малюнок у чорному, на товстому, твердому папері. Картонний, до картону відносить. Картонщик м.-щиця ж. працюючий що з картону

Нею шукають скарб

Повість російського письменника Л. С. Овалова "Оперативна..."

Що в 32 рази тонше гральної колоди

Що в тридцять двічі тонше колоди

Сторінка у географічному атласі

Кожен гравець-початківець насамперед задається питанням, які ігрові комбінації в покері бувають і як вони ранжуються між собою. І це правильний підхід, адже суть усіх ігор покеру побудована на поєднаннях і старшинстві карт. І сьогодні ми розглянемо все карткові комбінаціїпокері «Техаський Холдем» — у найпопулярнішому різновиді цієї чудової гри. В інших видах покерних ігор поєднання карток можуть трохи відрізнятися, про це ми також розповімо в нашій статті, де Ви також знайдете картинки покерних комбінацій.

Ми будемо розглядати комбінації карток у покері по порядку, починаючи з наймолодших і закінчуючи старшими. Перемагає у роздачі той гравець, який зібрав поєднання карток краще, ніж опоненти. У спірних ситуаціях, коли двоє чи більше гравців зібрали однакові комбінації, враховується кікер.

Наймолодшою ​​комбінацією карток у покері є старша карта (high card), іноді її ще називають "Порожня". Старша карта може зіграти лише в тому випадку, якщо ні ви, ні ваші опоненти не зібрали навіть однієї пари. Тоді на шоудауні виграє той, у якого одна з кишенькових карт виявиться старшою за інші. Наприклад, у Вас туз та дев'ятка, а у Вашого опонента 2 та дама. Туз старше 2 і жінки, тому Ви заберете піт. Якщо ж на столі буде туз, а у Вас король і 2, у противника 7 і дама, то Виграєте Ви, тому що матимете короля - другу за старшинством карту після туза.

Наступною за значимістю покерною комбінацією карт вважається пара (pair). Для цього поєднання достатньо мати 2 карти однакового рангу і будь-якої масті, наприклад два тузи або дві двійки. Одна карта може бути Вашою кишеньковою, а одна лежати на борді або обидві картки можуть бути кишеньковими. Якщо ж обидві карти цієї комбінації лежать на столі, то тут відіграватиме роль Ваш кікер.

Кікер (kicker) - це кишенькова карта, яка не бере участі у складанні комбінації карт у покері, проте може грати роль у визначенні переможця при спірних ситуаціях.


Дві пари (two pairs)
- 2 карти однакового рангу та ще 2 карти однакового рангу, масті при цьому можуть бути будь-якими. Якщо двоє або більше гравців зберуть комбінації карток «2 пари», то виграє той, чия пара буде старшою (поєднання карток два тузи і дві двійки старше, ніж два королі та дві дами). Якщо обидві пари збігатимуться у двох гравців, то переможцем стане гравець зі старшим кікером. Наприклад, в одного гравця туз і король, в іншого туз і трійка, а на столі туз, дві двійки, дев'ять і валет. У такому разі виграє в роздачі перший гравець, зібравши комбінацію 2 тузи, дві війки і король, який буде старшим кікером.

Сет (set, триппл, трійка, трипс, tripple, three of a kind)- дана комбінація гри в покер означає 3 карти однієї гідності, наприклад три королі або три двійки. Найчастіше її називають сетом чи трипсом, і різницю між двома назвами полягають у способі збору поєднання карт: сет — це 2 кишеньки + 1 карта на борді, а трипс — це 1 кишенька + 2 карти на борді. Якщо двоє гравців зберуть трипс, то виграє гравець зі старшим кікером.

Стріт (стрейт, straight)- щоб зібрати цю комбінацію гри в покер Вам потрібно буде зібрати 5 карт, що йдуть послідовно за своєю гідністю, масти карт може бути будь-яка. Наприклад, 6-7-8-9-10 або 3-4-5-6-7. У Техаському Холдемі Ви можете використовувати одну або обидві свої кишенькові карти для комбінації. Також поєднання карток «стріт» може бути на борді, в такому разі банк буде розділений порівну між усіма учасниками роздачі. При цьому туз може утворювати відразу дві комбінації: 10-валет-дама-король-туз та туз-2-3-4-5 (другу послідовність карт ще називають «колесо»).


Флеш (Flush)
- Це поєднання карт однієї масті, гідність не має значення. Наприклад, черв'яні туз, двійка, четвірка, валет та вісімка. Порядок карток також не важливий і може бути будь-яким. Флеш вважається старшим за стрит, пар, сета, проте поступається у старшинстві фулл хаусу, каре, стріт-флешу і т.д. Якщо двоє чи більше гравців зібрали флеш, то переможцем стає той, який має флеш старший. Наприклад, на столі 2-5-9-валет черв'яний, у гравця номер 1 черв'яний туз, а у гравця номер 2 черв'яний король. Виграє в роздачі гравець номер 1, тому що туз старший за короля.


Фулл Хаус (Full House)
- щоб отримати цю комбінацію карт у покері, Вам знадобляться 3 карти однієї гідності і ще 2 карти однієї гідності, наприклад три трійки і два вальти. Маст карт може бути будь-який. Якщо двоє гравців зберуть фул хаус різної гідності, переможець визначатиметься за старшинством трьох однакових карток. Наприклад, три двійки і дві тузи поступаються трьом королям і двом двійкам.


Каре (Four of a kind)
— усі чотири карти однієї гідності, наприклад чотири королі або чотири двійки. Якщо двоє гравців зберуть каре (що буває вкрай рідко), то виграє покерист, чий каре старше (наприклад, каретузів старше каре королів). Якщо всі чотири карти для складання каре лежать на загальному борді, то переможець виявляється по кікеру.


Стріт Флеш (Straight Flush)
- дуже рідкісний розклад карт у покері, комбінація складається з п'яти карт однієї масті, що йдуть послідовно за своїм рангом. Наприклад, 6-7-8-9-10 піки або туз-2-3-4-5 черв'яні. Роял Флеш є одним з різновидом Стріт Флеша, проте вважається старшим за нього.


Роял Флеш (Royal Flush)
- Найстарша, і в той же час найрідкісніша комбінація карт. Для її складання необхідно «зловити» 5 карток однієї масті конкретної гідності, а саме 10-дама-валет-король-туз.

Карткові комбінації в інших видах покеру

У цьому розділі ми розглянемо всі карткові комбінації у покері в інших дисциплінах гри.

Омаха (Omaha)

У цьому виді покеру правила дуже схожі з Холдемом, але гравці отримують у закриту по 4, а не по дві карти. Грають комбінації, аналогічні з Техаським Холдемом, але є і відмінності у складанні карт. Якщо в Холдемі Ви можете використовувати 1, 2 або навіть жодну зі своїх карт для складання комбінацій, то в Омаху Ви зобов'язані використовувати для складання комбінацій дві кишенькові карти та 3 карти загального борду.

Також є 2 типи Омахи: Хай та Хай-Лоу. Перший тип грає за стандартними правилами, тобто банк забирає найстаршу комбінацію. В Омаху Хай-Лоу ж піт ділять між собою найкраща і найгірша рука. Найгіршою рукою прийнято називати 5 карт різної гідності молодше дев'ятки та різної масті. Наприклад, 7-6-5-4-2 різномасні. Чим молодші карти використані для складання комбінації, тим краще, таким чином 6-5-4-2-туз поб'є руку в прикладі, а найсильнішою комбінацією буде вважатися «колесо» (5-4-3-2-туз), яке до тому має шанс забрати обидві частини банку (як найсильніша комбінація, і в той же час як найслабша).

Лоубол (Lowball)

Це різновид дро-покеру, який кардинально відрізняється від класичних різновидів покеру, таких як Техаський Холдем та Омаха. Відрізняється ж він насамперед виграшними комбінаціямикарт:


Сімка лоу (ідеальна сімка, seven low)
— дана комбінація є найстаршою в грі Лоуболл, і складається з 5 карт різного рангу та масті, старшою картою обов'язково має бути сімка. Приклад: двійка, трійка, четвірка, п'ятірка та сімка. Замість будь-якої з цих карток (крім сімки) може бути і шістка. Якщо два гравці зберуть комбінацію «Сімка лоу», то виграє покерист із картами меншої гідності. Наприклад, комбінація двійка, трійка, четвірка, п'ятірка і сімка сильніша, ніж двійка, трійка, четвірка, шістка та сімка. Якщо всі карти комбінації будуть однієї масті, то це буде вже не сімкою лоу, а флешем, який вважається одним з найслабших розкладів.

Вісімка лоу- будь-які п'ять непарних карт різної масті молодше дев'ятки. Наприклад, 2-3-4-6-8.

Дев'ятка лоу- будь-які п'ять непарних карт різної масті молодші за десятки. Наприклад, 2-3-4-6-9.

Туз є молодшою ​​картою в таких покерних іграх, як Лоуболл, Стад, Разз та Бадугі, і вважається за одиницю.

Разз (Razz)

Як і в грі Лоубол, тут найсильнішою картковою комбінацією вважається «колесо», або від туза до п'ятірки. Але на відміну від вищезгаданої гри, лоу-комбінацією також може виступати будь-яке інше поєднання карток, якщо воно нижче, ніж у Ваших суперників. Наприклад, Ви зможете перемогти навіть з картами, серед яких є дама (зватиметься лоу-дама) або навіть пара карт.

Бадугі (Badugi)

По праву вважається незвичайним видом покеру. Тут комбінації покеру складаються з чотирьох карт, які роздають кожному гравцю в закриту на початку гри, потім ці карти можна обмінювати на інші з колоди. Спільних карт немає, на відміну від інших різновидів покерних дисциплін. Мета гри - скласти комбінацію різномастних карт найнижчого рангу.

Найкращою комбінацією в Бадугахвважається двійка-трійка-четвірка-туз різномасні (картинка комбінації покеру представлена ​​зліва). Цей натс дає гравцю 100% ймовірності перемоги у роздачі. Комбінації прийнято називати за старшою картою: так, 4-5-6-7 різномасні будуть називатися «сімка бадуги», а 2-3-4-5 «п'ятірка бадуги». Якщо ж два гравці зібрали дуже схожі комбінації з однаковою старшою картою, то в назві також фігуруватиме друга за старшинством відмінна від руки опонента карта (або 3, 4 карти). Так, якщо гравець номер 1 зібрав 4-5-6-7 (сімка-шістка бадуги), а інший 3-4-5-7 (сімка-п'ятірка бадуги), то переможцем буде гравець номер 2.

У комбінаціях у Бадугах неприпустимо використовувати пари та одномісні карти. Таким чином, якщо Вам випали 10 піку, 9 черв'яків, 3 черв'яків, 7 хрести, то Ваша комбінація виглядатиме таким чином: 10п-5ч-7к-х (у Вас дві черв'яки, враховується лише молодша з них). Таке поєднання називатиметься «three card five», тобто 3 карти (адже четверту не враховуємо в даному випадку) і п'ятірка (молодша карта з трьох). Якщо у Вас на руках будуть валет піку, 4, 5 і 6 черв'яків, то комбінація називатиметься «two card four» (враховуються лише валет піку та молодша з черв'яків — четвірка).

Старшинство комбінацій карт у покері «Бадуги» визначається таким чином: спочатку 4 різномасні карти різної гідності, потім 3 карти, потім 2, і найгіршою комбінацією буде 1 карта.

Сленгові назви карткових комбінацій у покері

Вище ми розповіли про всі основні комбінації покеру та їх самих популярних назв. Також нерідко можна зустріти в інтернеті, або почути від інших гравців їхні назви сленгу. Давайте розберемося, що вони означають.

Гатшот (Gutshot)— це недозібрана комбінація стріту, де бракує однієї карти. Гатшотом можна назвати, наприклад, таке поєднання: 3-4-6-7 (тут бракує п'ятірки).

Мар'яж (від фр. mariage)- Дослівно перекладається як «весілля», а в покер так називають даму і короля однієї масті.

Гачки (або рибальські гачки, hooks)- Таке прізвисько придбали вальти за схожість свого позначення (J або Jacks) з рибальськими снастями.

Ковбої (cowboys)- Пара королів.

Леді— жінок іноді називають леді, а також ковгерлз (cowgirls) за аналогією з королями.

ТНТ— така назва має десяток.

Бекдор, раннер-раннер (backdoor, runner-runner)- ситуація, коли гравцеві необхідний вихід двох карт на торні та рівері. Наприклад, у вас є 7, 8, а на столі валет. Ваш бекдор буде дев'ятка та десятка.

Сніговики- Таке прізвисько отримали вісімки за свою форму.

Меверік- Іноді так називають вальта і даму.

Боут або фул-боут- Одна з назв комбінації Full House.

Колесо (Wheel)— часто можна почути цю назву на адресу стриту від туза до п'ятірки (туз-двійка-трійка-четвірка-п'ятірка).

Рука мерця- кишенькові туз та вісімка.

Філ Хельмут- кишенькові 9 піку та 9 хрести.

Коджак- так називають карти король і валет у руці у гравця.

Біг Слік (big slick)- кишенькові туз та король.

Ракети- 2 тузи в руці.

Дойл Брансон— кишенькові десятки та двійка.

Двосторонній стріт- це стріт, для завершення якого необхідно доставити картку на початку або наприкінці. Наприклад, у Вас на руках 5 та 6, а на столі 7 та 4. Вісімка чи трійка допоможуть Вам завершити цей двосторонній стріт.

Спірні питання

Всі карткові комбінації в покері досить прості для розуміння, однак у гравців, особливо початківців, виникає чимало питань із цього приводу. Давайте розглянемо найчастіші з них.

    • Чи можна туз застосувати у комбінації стріту 5-6-7-8 та подібні? Адже його ставлять до 2-3-4-5.

Ні, не можна. Туз фігурує лише у двох комбінаціях стріту: від туза до п'ятірки та від 10 до туза.

    • Я зібрав A-A-8-8-8, а мій противник 8-8-J-J-J. Чому він виграв у роздачі, адже у мене фулл-хаус із тузами?

У фулл-хаусі старшинство визначається за трьома картами, тобто в цьому випадку вісімки програли вальтам.

    • Я зібрав 3 пари. Які комбінації я зможу перемогти?

У жодній з покерних дисциплін немає комбінації карток «3 пари». Враховуватимуться лише дві, старші з них.

    • На столі 2 королі, 2 вальти та трійка. У мене трійка та сімка, у мого опонента туз та двійка. Хто виграє?

Переможцем у роздачі стане гравець, у якого туз, тому що в даному випадку переможець виявляється по кікеру, а кікер туз старший за трійку.

    • У чому різниця між сетом та триппсом? Це різні комбінації?

Ці дві назви мають одне значення - 3 карти однакової гідності. Відмінність полягає лише у способі утворення даної комбінації: якщо використовуються 2 кишенькові карти + одна на борді, то це сет, а якщо 1 кишенька та 2 карти із загального столу, то триппс.

    • Хто виграє роздачу, якщо на столі лежить стріт?

У такому разі банк буде розділений порівну між усіма гравцями, які не вийшли з гри до цього моменту, за умови, що один з гравців не має карти, за допомогою якої можна отримати стріт сильніше. Наприклад, на столі 3-4-5-6-7. Якщо в одного з гравців буде 8, він забере піт.

    • Хто виграє роздачу, якщо на столі лежить каре?

У цій ситуації переможець визначатиметься за кікером (стерлою картою в руці). Якщо на столі 8-8-8-8-10, а у гравців у руках К-2 та 7-6, то переможе той, у якого король.

    • Що означає комбінація "Four Flush"?

Це звичайний флеш, який утворений за допомогою однієї кишенькової картки гравця та чотирьох карток із загального столу.

Отже, ми детально розглянули всі карткові комбінації в покері, а також відповіли на питання гравців-початківців про поєднання карт. Як бачимо, їх чимало, але всі вони досить прості. Краще зрозуміти, як утворюються ті чи інші поєднання карт, Вам допоможуть картинки комбінацій покеру, представлених у статті удосталь.

Бажаємо Вам вдалої гри!

Капот-термін, що вживається у пікеті. Це означає взяти всі дванадцять хабарів, не даючи супротивникові жодного. Існує два капоти: оголошений та випадковий. Перший цінується вдвічі дорожче за останній.

Карт-бланш-у пікеті означає не мати жодної фігури на руках до зносу, що представляє особливу цінність, або коли всі карти опиняються в рахунку, тобто коли у гравця немає жодної карти на руках, яка не була б ним рахована .

Кварт- чотири одномісні карти, що йдуть поспіль. Є п'ять різних кварт: кварт-мажор- туз, король, дама, валет; кварт від короля-король, жінка, валет, десятка; кварт від дами-дама, валет, десятка, дев'ятка; кварт від валета-валет, десятка, дев'ятка, вісімка; кварт від десятки-десятка, дев'ятка, вісімка, сімка.

Квінт-то, що п'ять і п'ятнадцять. Квінт-це п'ять одномісних карт, що йдуть поспіль. Є чотири квінти: квінт-мажортус, король, дама, валет, десятка; квінт від короля-король, дама, валет, десятка, дев'ятка; квінт від дами-дама, валет, десятка, дев'ятка, вісімка; квінт від валета-валет, десятка, дев'ятка, вісімка та сімка.

Козир-старша масть у колоді. Та масть, у якій призначена гра, називається козирною; гра ж без позначення мастей-безкозирною.

Козирять-ходити з козиря.

Колода-комплект гральних карт, які діляться на чотири масті: вершини, трефи, бубни, черви. Велика, або повна, колода складається з 52 карт і містить: двійку трійку, четвірку, п'ятірку, шістку, сімку, вісімку, дев'ятку, десятку, валета, даму, короля і туза. Середня колода складається з 36 карт, в ній немає двійок, трійок, четвірок та п'ятірок. Мала колода складається з 32 карт і не має двійок, трійок, четвірок, п'ятірок та шісток.

Кон- середина столу, яку граючі кладуть ставки.

Коксоляція-преферансовий термін. Штраф, що відповідає кількості хабарів, не добраних гравцем, який записують за ним вістуючий та здаючий.

Король-друга карта за старшинством. Король перекриває всі карти, окрім туза. У гвинті та вісті вважається онером.

Королик - частина гри в пікет.

Коронка-група карт, що йде поспіль у будь-якій масті від туза, числом не менше трьох, тобто туз, король і жінка. Коронки можуть бути з п'яти, шести і більше карт: туз, король, дама, валет і т.д.

Хрест-гвинтовий вираз. Хрестом називається розпасувальний знак X.

Курочка-вид ремізів у преферансі.

Льові-вираз, що вживається у гвинті, Вісті та інших іграх. Кожен хабар, зроблений понад законні шість, називається ліве.

Лізи- в пікеті означає отримати більше шести хабарів.

Лововий вираз, що означає нічого, тобто нічого немає на руках.

Хибна карта - порожня карта, скинута на масть, якої немає на руках.

Мажор-пікетний та безіковий термін. Існують терц-мажор, кварт-мажор, квінт-мажор, секст-мажор. Це означає, що карти однієї масті йдуть підряд від туза. Туз, король і даматерц-мажор; туз, король, дама та валет-кварт-мажор; туз, король, дама, валет і десятка-квінт-мажор; туз, король, дама, валет, десятка та дев'ятка-секст-мажор.

Марьяж-вираз, що вживається в карткових іграхшістдесят шість, тисяча та безік. Марьяж- це король і жінка однієї масті.

Масть-колода ділиться на чотири масті: піки, трефи, бубни та черви. Кожна масть містить у собі відому кількість карт, тобто у великій колоді вона має 13 карт, у середній-9, у малій-8. Піки і трефи чорні, бубни і черви-червоні.

Мізер- у преферансі гра без хабарів за призначенням.

Мовчанка- Гравець, який не в чергу зробив призначення (у гвинті) або взяв собі більше карт (у пікеті), позбавляється права на переговори.

Навет означає бити козирем з обох сторін, що іноді називається також перехресним вогнем.

Призначення-оголошення у гвинті своєї масті, вірних хабарів у прохідний та тузів.

Настільна карта - будь-яка карта, відкрита кимось із партнерів, крім того, хто здає, під час здачі, після здачі або під час розігрування. Це правило існує тільки для гвинта та віста.

Закінчення- У гвинті та вісті сторона, що закінчує першу партію або робер, приписує до свого рахунку обумовлену цифру «за закінчення». Тому закінчення має велике значенняу цих іграх.

Онери-п'ять старших карт у козирній масті: туз, король, дама, валет та десятка. Вони мають значення в небагатьох іграх: у гвинті та у вісті.

Відкрита карта – див. Настільна карта.

Окуляри-вартість карт: двійка-2 очки, трійка-3 очки і т. д. до фігур, які цінуються по-різному. У деяких іграх фігури вважаються так: валет-11 очок, жінка - 12, король-13, туз-14; в інших: валет-10 очок, дама-10, король-10; у третіх: валет-2 очки, дама-3, король-4, туз-5; по-четверте: валет, жінка і король - по 10 очок, а туз - 1 очко.


Top