Skyrim Mod: Vergessene Magie überarbeitet. Skyrim: Forgotten Grimoire Mod - Neue Zauber Skyrim Mods Forgotten Magic

The Revamped Forgotten Magic fügt dem Spiel 39 neue Zaubersprüche hinzu, jeder mit 10 möglichen Upgrades, insgesamt 390 Upgrades. Die Stufe jedes Zaubers ist auf fünf begrenzt. Der Zauber gibt Erfahrung, wenn er verwendet wird, wodurch Sie neue Effekte freischalten können, wenn Sie eine neue Stufe dieses Zaubers erreichen. Diese Verbesserungen sowie die Zaubersprüche selbst können für potenziell bessere Effekte kombiniert werden. Sie müssen entscheiden, wo Ihre wirkliche Macht liegt.

Im MCM-Menü, auf der Registerkarte „Forgotten Magic“, können Sie den Entwicklungsstand Ihrer Zauber, die verbleibenden Punkte und Talente sehen, die für einen bestimmten Zauber verfügbar sind. Sobald Sie den Zauber die erforderliche Anzahl von Malen zum Stufenaufstieg verwendet haben, erhalten Sie außerdem eine kleine Nachricht mit der Aufschrift „Die Stufe des Zaubers wurde erhöht!“, die oben links auf dem Bildschirm angezeigt wird.

Zauber geben jedes Mal Erfahrung, wenn Sie sie erfolgreich wirken. Für jede Zauberstufe, die Sie erreichen, erhöht sich die erforderliche Erfahrung für die nächste Stufe um 1,5 (oder 2 für einige Zauber). Nur die Ausdauerndsten werden ihr Handwerk bis zum Ende beherrschen. Dovakin hat einen gewissen Vorteil gegenüber anderen Magiern und kann die Seelen von Drachen ausgeben, um die für die Zauberentwicklung ausgegebenen Punkte zurückzubekommen.

WELCHE ZAUBER SIND VERFÜGBAR:
Mystic: Mystic Weapon, Cursed Rune, Discord, Shroud of Shadow, Spectral Projectiles, Spectral Armor
Paladin: Göttliches Licht, Heiliger Pfeil, Göttliche Rüstung, Hammer der Gerechtigkeit
Warlock: Korruption, Nekrose, Gloombolt, Deathguard, Shroud of Death, Dimensionsriss
Pyromancer: Fireburst, Ignite, Meteor Shower, Doppelganger, Salamander's Touch, Phoenix Strike
Cryomancer: Ice Lance, Ice Bomb, Ancient Lich, Ice Armor, Chill, Ice Keep
Druide: Heilende Berührung, Samen des Lebens, Waffe der Erde, Wilder Pilz, Schleier der Natur, Wolfsrudel
Elektromagier: Stormstrike, Lightningstrike, Lightning Armor, Holystrike, Electric Bolt

WICHTIG!: Die Schockwellen-Fähigkeit der Zerstörungsschule wirkt sich nicht auf die Zauber dieser Modifikation aus. Dies geschah absichtlich, denn ehrlich gesagt bricht die Schockwellen-Fähigkeit das Gleichgewicht.

WO SIE SIE FINDEN:
Beim Töten von Feinden besteht die Möglichkeit, ein zufälliges Zauberbuch zu finden. Einige der einfachsten Zauber können in der Taverne Tänzelnde Kabyla in Weißlauf von einem Magier namens Elethor gekauft werden.

Am Zauberbuch-Beutesystem wurden große Änderungen vorgenommen, jetzt werden einige Zauberbücher häufiger auf Kreaturen eines bestimmten Typs gefunden als auf anderen. Und die Standard-Drop-Rate für Zauberbücher wurde aus Gründen des Gleichgewichts reduziert.

* Spriggans und Hexen: 5x Chance auf Druidenzauber.
* Zwergen-Zenturios: 5x Chance auf Elektromagier-Zauber.
* Daedra: 5x Chance auf alle Zauber.
* Vampire: 5x Chance auf Hexenmeisterzauber.
* Nebelmutter: 5x Chance auf arkane Zauber.
* Drachenpriester: 5x Chance auf Paladinzauber.
* Feuerspeiende Drachen: 5x Chance auf Pyromantenzauber.
* Frostdrachen: 5x Chance auf Kryomanten-Zauber.

Es wurde ein neuer reisender Händler namens Lokun hinzugefügt, der in und zwischen Karawanenlagern in Weißlauf oder Markarth zu finden ist. Er verkauft zufällige Zaubersprüche.

ANFORDERUNGEN:
Skyrim-Version 1.9.32.0.8,


Ausführung: 1.5
Übersetzung: Russisch

Beschreibung:
Grimoire fügt dem Spiel über 120 neue Zaubersprüche hinzu, die das Vanilla-Magiesystem ergänzen und erweitern. Alle Zauberbücher können bei Händlern oder bei der Akademie der Magier in Winterfeste gekauft werden.

Aktualisierung: 1.5
- Nur die USLEEP-Variante des Mods wurde aktualisiert, die zweite Variante für USKP wurde nicht aktualisiert und wird nicht mehr aktualisiert.
- Trickster: Spielerkopien sind nicht mehr Teil der Fraktion des Spielers.
- Fluch des Waldes: Aktualisierte Zauberbedingungen.
- Größere Telekinese: Die "Kosten" des Zaubers wurden erhöht.
- Zeitblock: Aktualisierte Bedingungen für das Wirken des Zaubers.
- Schlüsselwörter für eine bessere Kompatibilität mit Mods hinzugefügt.
- Charme: Minimale Illusionsfertigkeit für Schwertkunst um 50 erhöht, min. Bestechungsillusion auf 70. Die Sprachverstärkung ist jetzt auf 10 % eingestellt und wird nicht mit Vergünstigungen steigen.
- Gebundener Wille: Zauberzeit von 0,5 > 1 Sekunden erhöht.
- Manifest der Angst: Kein Grund mehr, eine Abnahme der OP-Ness zu befürchten (keine Ahnung, was der Begriff ist).
- Ice Seed: Kann dem Spieler nicht mehr schaden.

Aktualisierung: 1.4.1
- Kompatibilität mit dem inoffiziellen Legendary-Patch hinzugefügt, daher ist ein neuer inoffizieller USLEEP-Patch erforderlich
- 2 Mod-Optionen übrig für diejenigen, die den inoffiziellen USKP-Patch haben, und für diejenigen, die den inoffiziellen USLEEP-Patch haben

Aktualisierung 1.4:
- Der Zauber "Orientierungslosigkeit" wurde geändert: Das Ziel ist 10 Sekunden lang desorientiert und verliert regelmäßig das Gleichgewicht
- Dem Zauber "Hot Embers" wurde ein zusätzlicher Effekt hinzugefügt
- Die Dauer des Zaubers "Blühendes Leben" wurde von 20 auf 50 geändert
- Der Bonus durch die Verwendung des Zaubers "Diamantbeschichtung" wurde von 50 % auf 35 % reduziert, je nach Fertigkeitsstufe der Schule der Veränderung
- Der Zauber "Instabile Transformation" wurde geändert - die Wahrscheinlichkeit, sich in eine gefährliche Kreatur zu verwandeln, wurde verringert
- Einen neuen visuellen Effekt für den Zauber "Chamäleon" hinzugefügt
- Effekt des Zaubers „Geisterschmerz“ geändert: 30 Sekunden lang verliert das Ziel 3 % seiner maximalen Gesundheit, wenn es eine Waffe benutzt oder einen Zauber wirkt
- Dauer des Höllenfeuers von 30 auf 10 Sekunden reduziert
- Neuer visueller Effekt für den Zauber "Schloss öffnen".
- Zauber "Absolute Zero" geändert: Die Chance des Einfrierens wurde auf 5% reduziert, die Einfrierzeit wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.
- Zauber "Herald of the Plague" geändert: Die Dauer wird auf 120 Sekunden erhöht, die Effekte werden erhöht
- Wutzauber entfernt: Der Zauber existiert, aber Sie können ihn nicht mehr bei Händlern kaufen.

Aktualisierung 1.3:
- Problem behoben, bei dem Zauber auf Meisterebene nach Abschluss von Ritualquests erschienen
- Zauber "Schloss öffnen" behoben
- Der Erfolg des Zaubers Geschickte Hände hängt von der verwendeten Waffe ab
- Das Zauberbuch „Dremora-Berserker beschwören“ wurde korrigiert.
- Runenwaffe behoben
- Ein Problem mit der Waldwache wurde behoben

Was ist in Mode:
- über 120 neue Zaubersprüche mit speziellen visuellen Effekten, verteilt auf alle Zauberschulen
- Zauberbücher werden automatisch zu abgestuften Listen hinzugefügt - es ist nicht erforderlich, einen Bashed-Patch zu erstellen
- Alle Zauber sind ausgeglichen
- Neue Zaubersprüche aus der School of Destruction hinzugefügt, die auf den Stealth-Modus ausgerichtet sind - Spielen Sie wie ein Attentäter-Magier!
- Neue Meister-Level-Zauber (120 % stärker) - Fühlen Sie sich wie ein echter Meister der Magie
- kompatibel mit anderen Mods zum Hinzufügen von Zaubersprüchen
- Kompatibel mit Skyre/PerMa/Apolokalypse

Upgrade von der vorherigen Version:
- Warten Sie auf das Ende aller magischen Effekte
- Neu speichern
- Mod entfernen
- Neu speichern
- Installieren Sie die neue Version des Mods

Anforderungen:
- Skyrim
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- Legendärer inoffizieller Patch

Die Montage verwendet eine Version des Mods Forgotten Magic Redone (New Forgotten Magic). Das Hauptmerkmal des Mods ist, dass Zaubersprüche bei Verwendung gepumpt werden, und wenn eine neue Stufe eines Zauberspruchs empfangen wird, wird es möglich, ihn zu verbessern, wodurch Sie eine flexible Version der Entwicklung eines Magiers für sich selbst erstellen können. Vergessene Zaubersprüche werden im µm-Menü in den Einstellungen der vergessenen Zauber-Mod verbessert. Anfänglich beträgt die maximale Stufe des Zaubers fünf, dies kann jedoch in der µm-Einstellung des Forgotten Magic-Menüs geändert werden, ebenso wie die Geschwindigkeit, mit der eine Stufe erreicht wird. Auch in den Einstellungen des Micron-Menüs können Sie bereits gepumpte Fähigkeiten zurücksetzen, während Sie die Seele des Drachen ausgeben. Das ist wichtig: Sie müssen für jeden Level-Reset eine Drachenseele ausgeben. Zum Beispiel würde das Zurücksetzen von 8 Zauberstufen 8 Drachenseelen kosten.

Vergessene Zaubersprüche werden in ihre eigenen Schulen eingeteilt. Die folgenden Schulen sind im Spiel vorhanden: Mystic, Paladin, Warlock, Pyromancer, Cryoman, Druid, Electromancer.

Kommen wir zu einer detaillierten Untersuchung der Zaubersprüche und Möglichkeiten, sie zu verbessern. Bei manchen Zaubersprüchen ist in Klammern eine alternative Übersetzung angegeben, die im Spiel vorkommt/trifft.

Das ist wichtig: Upgrades funktionieren erst, wenn du sie durch das Ausgeben von Fertigkeitspunkten upgradest!

Mystische Schule:

Magische Waffe (mystische Waffe). Ein Zauber auf Adeptenniveau aus der Schule der Hexerei. Erschafft 120 Sek. lang eine mystische Waffe. in der Hand des Helden. Zerstreut sich beim Umhüllen. Sie können zwischen einem Dolch, Bogen, Schwert oder Großschwert wählen (konfigurierbar im Mikron-Menü auf der Registerkarte "Mystische Schule").

Spoiler

1 Offene Wunden. Das Ziel blutet 10 Sekunden lang.

2 Schwertbrecher. Chance, das Ziel bei jedem Treffer zu entwaffnen.

3. Durchtrennen Sie die Sehnen. Magische Waffen reduzieren die Bewegungsgeschwindigkeit blutender Feinde für 15 Sekunden um 75 %.

4. Crush Chance, den Feind bei jedem Treffer niederzuschlagen. Eine langsamere Waffe gibt eine höhere Proc-Chance. 10 Sekunden Abklingzeit.

5. Geheime Macht. Chance, den physischen Schaden bei jedem Treffer 8 Sekunden lang um 50 % zu erhöhen.

6. Elementarschlag. Arkane Waffen verursachen bei jedem Treffer zusätzlichen Feuer-, Kälte- oder Schockschaden in Höhe von 30 % deines Gebrechens.

7. Schreckliche Wunden. Ziele mit weniger als 50 % Gesundheit laufen vor Angst davon.

8. Durst nach Blut. Arkane Waffen rauben dem Ziel bei jedem Treffer die Gesundheit.

9. Verzerrung. Wenn Sie ein Ziel mit weniger als 25 % Gesundheit angreifen, wird Ihre Schrei-Erholungsrate um 50 % erhöht.

10. Sich entwickelnde Waffen. Erhöht den Schaden mystischer Waffen um 0,5 % pro Hexereistufe.

Disharmonie (Zwietracht). Zauber der Illusionsschule auf Adeptenstufe. Kreaturen und Personen der Stufe 14 und darunter greifen 30 Sekunden lang jeden in der Nähe an. Verbreiten Sie Chaos unter Ihren Feinden. Wichtig: Der Zauber hat einen Flächeneffekt und muss den Feind nicht treffen, damit er wirkt.

Der Zauber hat die folgenden Upgrade-Optionen:

Spoiler

1. Die Ausbreitung des Chaos. Betrifft einen großen Bereich, Manakosten erhöht.

2. Wahnsinn. Wirkt sich auf höherstufige Ziele aus.

3. Wiedergänger. Betrifft Untote.

4. Rücksichtslosigkeit. Verringert die Wirksamkeit der Rüstung bei allen Zielen.

5. Phantomschmerzen. Fügt allen Zielen Schaden zu

6. Ablenkung. Lenkt Magier ab und reduziert Magicka.

7. Aufnahme von Wut. Stellt Magicka wieder her.

8. Verwundbarkeit. Reduziert die Magieresistenz aller Ziele

9. Ungeschicklichkeit. Chance, alle Gegner aus dem Gleichgewicht zu bringen.

10. Schwäche. Reduziert die Ausdauer aller Ziele.

Verfluchte Rune. Zauber der Illusionsschule auf Lehrlingsniveau. Platziert eine Rune auf einer nahegelegenen Oberfläche, die explodiert, wenn sich ein Feind nähert, und 40 Schaden verursacht. magischen Schaden, zusätzlich die Überlebenden verfluchend.

Der Zauber hat die folgenden Upgrade-Optionen:

Spoiler

1 Tod der Magier. Stiehlt Mana in einem Umkreis von 10 Metern.

2. Der Fluch des Doppelgängers. Erstellt ein Duplikat des Ziels.

3. Fluch der Angst. Chance, Feinde (bis Stufe 20) in die Flucht zu schlagen.

4. Fluch des Wahnsinns. Chance, Feinde (bis Stufe 20) dazu zu bringen, alle hintereinander anzugreifen.

5. Fluch der Abrüstung. . Chance, Gegner (bis Stufe 30) dazu zu bringen, Waffen fallen zu lassen.

6. Fluch des Vergessens. Seelenfang für 30 Sekunden.

7. Fluch der Schwäche. Reduziert den verursachten Schaden für 30 Sekunden.

8. Fluch des Schmerzes. Das Ziel erleidet 10 Schaden. zusätzlicher Schaden bei jedem Treffer für 30 Sekunden.

9. Fluch der Verwundbarkeit. 30 Sekunden lang anfällig für Magie.

10. Fluch der Verlangsamung. Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit für 30 Sekunden um 50 %.

Shroud of Shadow (Gruseliger Schleier) ist ein Illusionszauber der Stufe Adept, der auf sich selbst gewirkt wird. Verwandelt sich in eine Geisterform, wodurch Tarnung 60 Sekunden lang um 20 % effektiver wird

Der Zauber hat die folgenden Upgrade-Optionen:

Spoiler

1 Schattenmantel. Erhöht den Schleichbonus sowie die Kosten des Zaubers.

2. Ausweichen. Chance, Angriffen auszuweichen.

3. Aura des Grauens. Chance, Nahkampfangreifer zu erschrecken.

4. Rachsüchtiger Geist. Chance, den Angreifer mit Zaubersprüchen zu erschrecken.

5. Phantasmagorie. Erhöht die Dauer von Illusionszaubern um 50 %.

6. Mystische Klinge. Erhöht den Schaden mystischer Waffen.

7. Gespenstische Erscheinung. Erhöht die Dauer von Wraith Veil

8. Phantomeinfluss. Erhöht die Effektivität von Illusionszaubern.

9. Kampfesdurst. Erhöht Gesundheit und Ausdauer.

10. Flüstern. Reduziert Geräusche beim Einsatz mystischer Waffen.

Spektrale Projektile. Zauber der Illusionsschule auf Adepten-Niveau. Feuert 2 magische Projektile auf das Ziel, die jeweils Feuer-, Kälte- oder Blitzschaden in Höhe von 5 % Ihrer gesamten Magicka verursachen. Jedes Projektil absorbiert 10 % deiner Magie.

Der Zauber hat die folgenden Upgrade-Optionen:

Spoiler

1. Geisterhagel. Erhöht die Anzahl der Geschosse um 1.

2. Geisterschlag. Jedes Projektil verursacht zusätzlichen Schaden, wenn es von hinten abgefeuert wird.

3. Explosion des Geistes. Erhöht den Schaden gegen verängstigte, wütende oder beruhigte Ziele um 50 %.

4. Orientierungslosigkeit. Chance, das Ziel zu desorientieren.

5. Ersticken. Jedes Projektil hat die Chance, den Zauber des Ziels zu unterbrechen.

6. Hervorragender Geist. Jedes Projektil stellt 2–3 % deiner Magicka wieder her.

7. Mystischer Platzregen. Belegt das Ziel für 5s mit einem stapelnden schwächenden Effekt. Jedes nachfolgende Projektil verursacht 10 % mehr Schaden, ja 3-mal stapelbar.

8. Mystische Verzerrung. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Feinde des Ziels 8 Sekunden lang um 33 %.

9. Überlegenheit. Verlangsamt und entwaffnet das Ziel.

10. Mystische Trance. Verringert die magische Absorption von Projektilen um bis zu 6 %.

Geisterrüstung. Ein Zauber, der sich im Talentmenü des Spielers befindet. Absorbiert bei Aktivierung 25 % des erlittenen Schadens und entzieht stattdessen Magicka. Entzieht 8 Magiepunkte pro Sekunde. Gültig bis auf Widerruf.

Der Zauber hat die folgenden Upgrade-Optionen:

Spoiler

1. Umkehrung. Schaden zu nehmen verbraucht Ausdauer, nicht Magicka.

2. Zeitliche Verzerrung. Reduziert die Zeit zwischen Rufen um 20 %, während Spectral Armor aktiv ist.

3. Mystischer Geist. Erhöht die Magicka um 50 %, solange sie aktiv ist.

4. Konzentration. Reduziert den Manaverbrauch um 2. rein mit. Erhöht den erlittenen Schaden um 5 %.

5. Phantasma. Verringert bei Aktivierung die von Zaubern verbrauchte Magicka um 40 % und ihre Wirksamkeit um 25 %. Dauert 10 Sekunden.

6. Mystische Heilung. Wenn Sie Schaden erleiden, besteht die Chance, 4-6 % Ihrer gesamten Gesundheit wiederherzustellen.

7. Geistermantel. Erhöht den Widerstand gegen die Art des erlittenen Schadens für 10 Sekunden um 33 %, wenn er von einem Feuer-, Kälte- oder Elektrizitätszauber getroffen wird.

8. Brechkraft. Power Attacks kosten 25 % weniger Ausdauer, während Spectral Armor aktiv ist.

9. Ablenkende Abdeckung. Macht dich für 10 Sekunden unsichtbar.

10. Verzauberter Geist. Erhöht bei Aktivierung den Zauberschaden um 100 %. Jeder Einsatz verringert den Bonus um 10 %. Erhöht die Magicka-Kosten um 4. rein mit.

Paladinschule:

Göttliches Licht. Zauberschul-Recovery-Level-Lehrling. Heilt sofort 40 Gesundheit des Zaubernden.

Der Zauber hat die folgenden Upgrade-Optionen:

Spoiler

1. Das Licht berühren. Göttliches Licht hat eine Chance, 2-mal mehr Gesundheit wiederherzustellen.

2. Heiliges Gebet. Göttliches Licht wendet 5 Sekunden lang einen Heilungs-über-Zeit-Effekt an.

3. Göttlicher Schutz. Göttliches Licht erhöht die Rüstung 10 Sekunden lang um 25 %.

4. Offenbarung. Göttliches Licht füllt deine Magicka auf, während du bei voller Gesundheit bist.

5. Morgendämmerung. Erhöht die Wirksamkeit des göttlichen Lichts tagsüber um 50 %.

6. Schmerzunterdrückung. Göttliches Licht verringert den erlittenen Schaden 10 Sek. lang um 15 %.

7. Gesegneter Schutz. Göttliches Licht erhöht die Magieresistenz 10 Sekunden lang um 15 %.

8. Glühen. Göttliches Licht heilt Verbündete in der Nähe.

9. Reinigung. Göttliches Licht heilt alle Krankheiten.

10. Sonnenlicht. Göttliches Licht hat eine Chance, die Kosten aller Zauber 10 Sek. lang um 50 % zu reduzieren.

Heiliger Pfeil. Wiederherstellungsschulzauber auf Adepten-Niveau. Ein mächtiger Lichtstoß, der einen Verbündeten um 80 Gesundheit heilt oder einem Feind den halben Schaden zufügt.

Der Zauber hat die folgenden Upgrade-Optionen:

Spoiler

1. Exil. Heiliger Pfeil fügt Untoten doppelten Schaden zu.

2. Zorn des Heilers. Erhöht den Schaden um 25 % deiner Erholung.

3. Eile. Erhöht die Wirksamkeit eines Heiligen Pfeils um 50 %, wenn er auf ein Ziel mit 20 % Gesundheit angewendet wird.

4. Lichtblitz. Der Heilige Pfeil explodiert beim Aufprall und fügt allen Gegnern in der Nähe magischen Schaden zu.

5. Anathema. Heiliger Pfeil verringert den Nahkampfschaden des Gegners 10 Sekunden lang um 30 %.

6. Bindungsheilung. Wenn es zum Heilen eines Verbündeten verwendet wird, heilt es den Zaubernden um 50 % dieser Heilung.

7. Segen. Inspiriere ein verbündetes Ziel und erhöhe Gesundheit, Magicka und Ausdauer 15 Sekunden lang um 25 % deiner aktuellen Gesundheit.

8. Brennendes Licht. Setzt das Ziel 10 Sekunden lang in Brand.

9. Wiederherstellung der Frömmigkeit. Stellt beim Heilen eines Verbündeten 32 bis 40 Magicka für den Zaubernden wieder her.

10. Göttlicher Rächer. Sacred Arrow verursacht Schaden in Höhe von 100 % deiner aktuellen Gesundheit. 3 Minuten Abklingzeit.

Göttliche Rüstung. Ein geschickter, stufenverändernder Zauber, der den Zaubernden mit göttlicher Energie erfüllt und den Zauberschaden um 15 % verringert. Innerhalb von 60 Sek.

Der Zauber hat die folgenden Upgrade-Optionen:

Spoiler

1. Licht. Alle 3 Sek. stellt Gesundheit in Höhe von 5 % der Rüstung wieder her.

2. Göttliche Rache. Erhöht den physischen Schaden um 15 % für 10 Sekunden jedes Mal, wenn Sie einen Angriff blocken.

3. Kara. Jedes Mal, wenn du Schaden erleidest, füge dem Angreifer Schaden in Höhe von 3 % deines Maximums zu. Gesundheit. Der Schaden wird pro Zauberstufe um 1 % erhöht.

4. Kampfinstinkt. Gewährt eine Chance, einem feindlichen Nahkampfangriff auszuweichen.

5. Rüstung des Glaubens. Erhöht die Rüstung um 25 %.

6. Fromme Reflexion. Gibt dem Angreifer 30 % Nahkampfschaden zurück.

7. Göttliche Inspiration. Verringert die Kosten aller Zauber um 15 %.

8. Verfolgung. Während Göttliche Rüstung aktiv ist, teleportiert sie dich sofort zu einem feindlichen Ziel in einiger Entfernung. Erfordert einen Schild oder eine Nahkampfwaffe.

9. Letzte Hoffnung. Wenn Ihre Gesundheit unter 20 % fällt, werden 120 bis 160 Gesundheit wiederhergestellt. 2 Minuten Abklingzeit.

10. Göttliche Intervention. Wenn Ihre Gesundheit unter 10 % fällt, stellen Sie 100 % Gesundheit wieder her, indem Sie die Seele des Drachens absorbieren. 3 Minuten Abklingzeit.

Hammer der Gerechtigkeit. Der Zauber des Lehrlings der Hexenschule. Erzeugt 180 Sekunden lang einen magischen Streitkolben. Zerstreut sich beim Umhüllen.

Der Zauber hat die folgenden Upgrade-Optionen:

Spoiler

1. Standhafter Verteidiger. Erhöht den Schaden von Hammer der Gerechtigkeit um 25 %, wenn er mit einem Schild verwendet wird.

2. Wiederherstellung. Erhöht die Zauberkraft um 15 %

3. Hammer der Gerechten. Gewährt eine Chance, mit „Hammer der Gerechtigkeit“ einen kritischen Treffer zu erzielen.

4. Exorzist. Deine Angriffe mit dem Hammer der Gerechtigkeit fügen Untoten Bonusschaden in Höhe von 5 % deiner aktuellen Gesundheit zu.

5. Nur Ursache. Deine Hammer of Justice-Angriffe fügen Mechanismen zusätzlichen Schaden in Höhe von 5 % deiner aktuellen Gesundheit zu.

6. Kreuzritter. Eure Angriffe mit dem Hammer der Gerechtigkeit fügen Daedra und Atronachen Bonusschaden in Höhe von 5 % eurer aktuellen Gesundheit zu.

7. Gerechter Streik. Jeder Angriff mit dem Hammer der Gerechtigkeit heilt dich von 8 auf 16 Gesundheitspunkte.

8. Rückzahlung. Jedes Mal, wenn Sie einen Feind mit dem Hammer der Gerechtigkeit töten, werden Sie um 120 bis 140 Gesundheit geheilt.

9 Frommer Rächer. Jedes Mal, wenn Sie einen Feind mit „Hammer der Gerechtigkeit“ töten, wird die Abklingzeit von „Göttlicher Rächer“ um 100 % verringert.

10. Lichthammer. Hammer der Gerechtigkeit erhöht deinen Schaden um 50 % deines Gebrechens.

Gesegnete Waffe. Ein Zauber auf Adeptenniveau aus der Schule der Hexerei. Beschwört eine mit göttlicher Energie erfüllte Axt, die 60 Sekunden lang für dich kämpft. Das ist wichtig: Der Zauber beschwört einen Diener. Außerhalb des Kampfes ist die Waffe sozusagen von einem unsichtbaren Träger umhüllt und nicht sichtbar, aber da.

Der Zauber hat die folgenden Upgrade-Optionen:

Spoiler

1. Reinigungsflamme. Jeder Angriff mit einer gesegneten Waffe setzt das Ziel 3 Sekunden lang in Brand.

2. Brennende Ketzerei. Menschen erleiden zusätzlichen Schaden an Magie und Ausdauer.

3. Die Kraft des Glaubens. Gesegnete Waffen fügen unheiligen Kreaturen zusätzlichen magischen Schaden in Höhe des Zehnfachen deiner gesegneten Fusion zu.

4. Das Licht berühren. Stellt 2 % deiner maximalen Gesundheit pro Sekunde wieder her, während eine gesegnete Waffe aktiv ist.

5. Glaubensbekenntnis. Erhöht den Schaden durch gesegnete Waffen um 1 % pro Zauberstufe.

6. Dedizierte Waffe. Die arkane Fähigkeit Mystische Beschwörung erhöht auch den Schaden gesegneter Waffen.

7. Segen der Neun. Jeder Angriff mit einer gesegneten Waffe hat eine Chance, die Effektivität eines heiligen Pfeils 10 Sekunden lang um 50 % zu erhöhen.

8. Sieg. Jeder Angriff mit einer gesegneten Waffe hat eine Chance, die Rüstung eines Feindes 10 Sekunden lang um 100 zu verringern.

9. Der Zorn des Bestrafers. Jeder Angriff mit einer gesegneten Waffe hat eine Chance, 10 Sekunden lang Rachezorn zuzufügen. Der Effekt erhöht deine kritische Trefferchance um 15 %.

10. Das Licht befehlen. Schlägt das Ziel der gesegneten Orgie nieder, die dich angreift. Abklingzeit 10 Sek.

Hexenmeisterschule:

Mor. Zerstörungsschulzauber auf Lehrlingsniveau. Verflucht das Ziel und fügt ihm 12 Sekunden lang pro Sekunde 7 Krankheitsschaden zu.

Der Zauber hat die folgenden Upgrade-Optionen:

Spoiler

1. Leben auspumpen. Pestilence raubt dem Ziel jede Sekunde 4 bis 8 Gesundheit.

2. Abpumpen der Kräftereserven. Pestilenz entzieht dem Ziel jede Sekunde 4 bis 8 Ausdauer.

3. Längerer Schmerz. Erhöht die Dauer der Pest um 50 % und die Magiekosten um 25 %.

4. Zersetzung. Jedes Mal, wenn Sie eine Pest zufügen, wird die Rüstung des Ziels 10 Sekunden lang um 100 verringert.

5. Schmutz. Jedes Mal, wenn Ihr lebenden Feinden eine Pest zufügt, werden sie mit Teufel infiziert und verursachen 15 Sek. lang Schaden.

6. Agonie. Jedes Mal, wenn Sie Feinden mit weniger als 25 % Gesundheit eine Pest zufügen, wird das Ziel 5 Sekunden lang gelähmt.

7. Düstere Verschmelzung. Erhöht den Schädlingsschaden um 50 %. Die Pestilenz fügt dem Zaubernden außerdem jede Sekunde 4 bis 8 Schaden zu.

8. Zeichen des Todes. Die Pestilenz hat eine Chance, das Ziel ins Wanken zu bringen.

9. Schnitter der Seelen. Wenn das Ziel stirbt, während es unter dem Einfluss der Pest steht, erhöht sich die Zauberkraft des Magiers 10 Minuten lang um 10 %. Bis zu 3-mal stapelbar.

10. Die Fesseln des Verfalls. Infiziert alle Feinde in der Nähe, wenn das Ziel unter der Wirkung der Pest stirbt. Der geworfene Fluch gewährt keine Erfahrung und verursacht nicht den Effekt von Fesseln der Verderbnis.

Leblosigkeit. Zerstörungszauber auf Adepten-Niveau. Infiziert das Ziel mit der Seuche und fügt ihm 33 Schaden zu. Krankheitsschaden alle 5 Sekunden für 20 Sekunden.

Der Zauber hat die folgenden Upgrade-Optionen:

Spoiler

1. Tod. Verursacht bei Auslösung zusätzlichen Schaden in Höhe von 3 % deines maximalen Manas.

2. Schnelle Zersetzung. Reduziert die Verzögerung vor jedem Trigger um 1 Sekunde.

3. Gesundheit pumpen. Jedes Mal, wenn es trifft, stiehlt es dem Ziel 8 bis 12 Gesundheit und überträgt es auf den Zaubernden.

4. Pest. Wenn Ihr einem von der Pest befallenen Ziel Abtötung zufügt, wird die Krankheitsresistenz des Ziels 10 Sek. lang um 33 % verringert.

5. Verschlingende Schatten. . Wenn Sie einem mit der Pest infizierten Ziel Abtötung zufügen, fügt es dem Ziel sofort 33 bis 45 Schaden zu und stellt beim Magier 16 bis 25 Gesundheit wieder her.

6. Dunkler Impuls. Wenn Ihr einem teufelsverseuchten Ziel Abtötung zufügt, verbraucht dieses und erhöht Euren Schaden 15 Sek. lang um 25 %.

7. Furchterregende Berührung. Wenn Ihr einem teufelsverseuchten Ziel Abtötung zufügt, absorbiert Ihr diesen Effekt und bewirkt, dass das Ziel 6 Sek. lang vor Angst flieht.

8. Verkörperung des Todes. Erhöht die durch Abtötungs-Upgrades erhaltene Heilung um 50 %. Verringert den Schaden, den Sie durch das Sudden Death-Upgrade erleiden, um 50 %.

9. Kopplung. Jedes Mal, wenn die Abtötung ausgelöst wird, hat sie eine Chance, die Manakosten der Zauber des Hexenmeisters 10 Sek. lang um 100 % zu reduzieren.

10. Plötzlicher Tod. Jedes Mal hat die Abtötung eine Chance, dir und deinem Ziel Schaden in Höhe von 25 % deiner aktuellen Gesundheit zuzufügen.

Pfeil der Dunkelheit. Zerstörungszauber auf Expertenniveau. Sendet eine Stele aus schwarzer Energie auf das Ziel und verursacht Schaden in Höhe von 15 % der aktuellen Gesundheit des Zaubernden.

Stellt die Gesundheit des Zaubernden für die nächsten 3 Sekunden in Höhe von 50 % dieses Schadens wieder her.

Der Zauber hat die folgenden Upgrade-Optionen:

Spoiler

1. Herr der Toten. Tötet sofort Untote mit weniger als 50 % Gesundheit.

2. Herrschaften des Todes. Verbannt das Ziel in die Welt des Todes. Feindliche Ziele erleiden 10 Schaden pro Sekunde. Freundliche Untote stellen 20 Gesundheit wieder her. Gesundheit pro Sekunde Dauert 5 Sekunden.

3. Todesblitz. Wenn das Ziel von der Pest befallen ist, löst der Pfeil mit einer Abklingzeit von 10 Sekunden einen Verderbnisbindungseffekt aus.

4. Tödlicher Schrecken. Düsterblitz hat eine Chance, das Ziel 6 Sek. lang vor Schrecken fliehen zu lassen.

5. Ewiger Schmerz. Düsterblitz hat eine Chance, die Dauer von Pestilenz und Nekrose um 50 % zu erhöhen. Hält 10 Sek. an.

7. Unheilige Wiederherstellung. Erhöht die Heilwirkung von Gloombolt um 50 %, wenn Ihre Gesundheit kleiner oder gleich 50 % ist.

8. Erschreckende Wirkung. Gloombolt fügt verängstigten Zielen 50 % mehr Schaden zu.

9. Diebstahl von Seelen. Gloom Bolt reduziert den Waffenschaden des Ziels 8 Sekunden lang um 30 %.

10. Wiederherstellung. Gloom Bolt fügt Zielen mit mehr als 80 % Gesundheit doppelten Schaden zu.

Wächter des Todes. Der Zauber des Lehrlings der Hexenschule. Beschwört eine Todeswache (ein großes Skelett, normalerweise mit einem Schild und einem Schwert bewaffnet) für 60 Sekunden an der vom Zaubernden angegebenen Stelle.

Der Zauber hat die folgenden Upgrade-Optionen:

Spoiler

1. Grimmige Standhaftigkeit. Erhöht die Gesundheit der Todesgarde um 3 % pro Magierstufe.

2. Zorn der Toten. Erhöht den Waffenschaden der Deathguard um 1% pro Magierstufe.

3. Rüstung des Todes. Erhöht die Deathguard-Rüstung um 3 pro Magierstufe.

4. Metamorphose. Erhöht die Magieresistenz der Todeswache um 1 % pro Magierstufe.

5. Dunkle Wiederherstellung. Während er verwundet ist, saugt der Todeswächter ständig bis zu 10 Punkte ab. die Ausdauer des Magiers und stellt 10 Ausdauer wieder her. Gesundheit pro Sekunde

6. Inkarnation von Boethiah. Lehrt eine Deathguard den Giftumhang-Zauber.

7. Besessenheit. Deathguard erhöht deine Gesundheit um 100, wenn er beschworen wird.

8. Griff des Todes. Deathguard fügt verängstigten Zielen 50 % mehr Schaden zu.

9. Dark Fury Deathguard explodiert, wenn er stirbt.

10. Fesseln des Schmerzes. Wenn Sie unter 25 % Gesundheit fallen, opfern Sie Ihre Todeswache und heilen Sie um 120 bis 160 Gesundheit. 30 Sekunden Abklingzeit.

Leichentuch der Zersetzung. Schulzauber, um die Schülerstufe zu ändern. Umgibt den Zaubernden 60 Sekunden lang mit Todesenergie, die den Schaden durch Pestilenz und Nekrose um 25 % erhöht.

Der Zauber hat die folgenden Upgrade-Optionen:

Spoiler

1. Der Fluch der Zerbrechlichkeit. Eure Seuche und Totheit fügt dem Ziel außerdem einen Fluch der Gebrechlichkeit zu. Es fügt jede Sekunde 10 % der Rüstung als Krankheitsschaden zu und richtet auf Fleisch bis zu 50 Schaden pro Sekunde an.

2. Essenz der Dunkelheit. Erhöht den Basisschaden von Gloombolt um 21 % deiner aktuellen Gesundheit.

3. Puppenspieler. Deine Untotenbeschwörungszauber kosten kein Mana und halten 100 % länger an.

4. Visionen des Todes. Feinde, die zu nahe kommen, rennen 5 Sekunden lang vor Angst davon.

5. Tödliche Salve. Jedes Mal, wenn du einen Hexenmeisterzauber wirkst, besteht die Chance, bis zu 3 explodierende dunkle Energieblitze abzufeuern.

6. Geisterform. Gewährt 70 % Resistenz gegen physischen Schaden, aber magische Angriffe verursachen doppelt so viel Schaden. Während die Geisterform aktiv ist, haben Heilzauber keine Wirkung auf dich.

7. Gesundheit spenden. Verbrennt bis zu 5 Gesundheit des Zaubernden und stellt bis zu 10 Magicka wieder her.

8. Versklavung des Geistes. Belebt tote Körper innerhalb von 15 Metern für 20 Sekunden und absorbiert 20 Schaden pro Sekunde. Caster-Gesundheit pro wiederbelebt. Bis zu 10 Körper können gleichzeitig wiederbelebt werden.

9. Dunkle Sphäre. Wenn Sie Schaden erleiden, besteht die Chance, dass eine dunkle Sphäre entsteht. Die Kugel explodiert nach 5 Sekunden und stellt bei allen Verbündeten innerhalb von 10 Metern 50 Gesundheit wieder her.

10. Verzweiflung. Bei jedem periodischen Auslösen hat die 6. Totheit die Chance, sich selbst zu bannen und dem Ziel sofort 200 Schaden zuzufügen. Krankheitsschaden. Wenn das Ziel stirbt, stellen Sie Ihre Gesundheit, Ihr Mana und Ihre Ausdauer auf das Maximum wieder her.

Räumliche Pause. Adept-Stufenwechsel-Schulzauber. Platziert eine magische Falle an der angegebenen Stelle. Danach werden Feinde 15 Sekunden lang zu ihrer Position teleportiert.

Der Zauber hat die folgenden Upgrade-Optionen:

Spoiler

1. Fluch der Disharmonie. Reduziert die Krankheitsresistenz des Ziels bei jedem Transfer 10 Sekunden lang um 10 %. Wird zusammengefasst.

2. Unheiliger Besitz. Fügt bei jedem Transfer 10 Sekunden lang einen Raserei-Effekt zu.

3. Qual des Geistes. Verursacht bei jedem Transfer 30 bis 45 Krankheitsschaden an Gesundheit und Magicka.

4. Ziehen der Seele. Wenn das Ziel von Pest, Teufel oder Nekrose befallen ist, fügt es bei jeder Übertragung 21 Krankheitsschaden pro Stapel zu.

5. Fluch des Vergessens. Wenn das Ziel dreimal hintereinander bewegt wurde, lähmen Sie es für 5 Sekunden.

6. Unausweichlicher Tod. Befallen Sie das Ziel bei jedem Transfer mit Pest. Wenn das Ziel bereits von der Pest befallen ist, infiziert es mit Abtötung.

7. Pause der Verzweiflung. Während er aktiv ist, fügt der Riss allen Feinden im Umkreis von 10 Metern jede Sekunde Krankheitsschaden zu.

8. Brunnen der Seelen. Verursacht 30 Sekunden lang eine Seelenfalle.

9. Felsketten. Wenn der Effekt endet, wird das Ziel 10 Sekunden lang um 75 % verlangsamt.

10. Unheilige Bindungen. Wenn der Effekt endet, tausche dich mit dem Ziel aus.

Pyromantenschule:

Feuer Explosion. Zerstörungsschulzauber auf Lehrlingsniveau. Lässt das Ziel sofort explodieren und fügt ihm 30 Schaden zu. Feuer Schaden.

Der Zauber hat die folgenden Upgrade-Optionen:

Spoiler

1. Brennender Schmerz. Chance, das Ziel 5 Sekunden lang zu entzünden.

2. Pyro. Chance, Feuerstoß zweimal zu wirken.

3. Pyromane. Erhöht den Schaden um 50 %, erhöht die Magickakosten um 25 %.

4. Schubumkehr. Chance, das Ziel niederzuschlagen, funktioniert nicht bei Drachen.

5. Feuerserie. Chance, die Kosten eines Feuerstoßes 8 Sekunden lang um 70 % zu reduzieren.

6. Zündung. Wenn das Ziel unter den Auswirkungen von Brennender Schmerz oder Entzünden steht, werden diese Effekte absorbiert und der Feuerwiderstand des Ziels 10 Sek. lang um 33 % verringert.

7. Gnadenlose Flamme. Der Feuerstoß verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 8 % Ihrer aktuellen Magicka.

8. Verwüstung. Verursacht zusätzlichen Schaden, wenn das Ziel den Zaubernden nicht angreift.

9. Helle Flamme. Erhöht den Schaden von Brennender Schmerz und Entzünden um 100 %.

10. Einäscherung. Fügt Zielen, die von Ignite betroffen sind, doppelten Schaden zu.

Zündung (Verbrennung). Zerstörungszauber auf Adepten-Niveau. Feuerblitz fügt dem Ziel 60 Schaden zu. Feuer Schaden.

Der Zauber hat die folgenden Upgrade-Optionen:

Spoiler

1. Brandstiftung. Chance, das Ziel 5 Sekunden lang zu entzünden.

2. Heiße Wut. Chance, dem Magier 10 Sekunden lang geschmolzene Wut zuzufügen, was den Feuerschaden um 50 % erhöht.

3. Das Herz der Flamme. Erhöht den Schaden und die Magickakosten dauerhaft um 50 %.

4. Schlagen. Chance, das Ziel niederzuschlagen, funktioniert nicht bei Drachen.

5. Feuerschlag. Jede weitere Zündung verursacht 6 Sekunden lang 10 % mehr Schaden. Bis zu 3-mal stapelbar.

6. Abrüstung. Chance, das Ziel zu entwaffnen.

7. Brennender Sturm. Feuersbrunst verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 12 % deines aktuellen Manas.

8. Verdorren. Wenn das Ziel unter den Auswirkungen von Brennender Schmerz oder Entzünden steht, werden diese Effekte absorbiert und das Ziel 3 Sekunden lang betäubt.

9. Feuerbombe. Wenn das Ziel unter den Auswirkungen von Brennender Schmerz oder Entzünden steht, wird dem Ziel 5 Sekunden lang ein Feuerbombeneffekt zugefügt. Wenn dieser Effekt endet, explodiert das Ziel und fügt allen Gegnern in der Nähe Schaden zu.

10. Kohlensturm. Wenn das Ziel unter dem Effekt von Sengender Schmerz oder Entzünden steht, wird diesem Ziel doppelter Schaden zugefügt.

Meteorregen. Zerstörungszauber auf Adepten-Niveau. Beschwört 3 feurige Meteoriten, die das Ziel treffen und 50 Schaden verursachen. Feuer Schaden. Nur für den Außenbereich. Das ist wichtig: Der Zauber wirkt mit einer gewissen Verzögerung.

Der Zauber hat die folgenden Upgrade-Optionen:

Spoiler

1. Zünden. Jeder Meteor hat eine Chance, dem Ziel Brennenden Schmerz zuzufügen.

2. Beschuss. Erhöht die Anzahl der Meteore um 2.

3. Starkes Fieber. Erhöht den Schaden und die Magickakosten dauerhaft um 25 %.

4. Impuls. Jeder Meteor kann ein Ziel niederschlagen. Funktioniert nicht bei Drachen.

5. Scherben. Jeder Meteor explodiert beim Aufprall.

6. Variabilität. Jeder Meteor kann ein Ziel mit weniger als 30 % Gesundheit töten.

7. Beschleunigung. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit nach dem Wirken eines Meteoritenschauers 6 Sekunden lang um 33 %.

8. Waffen erweichen. Wenn ein Meteor einem Ziel Schaden zufügt, wird der physische Schaden des Ziels 10 Sek. lang um 33 % verringert.

9. Harmagedon. Wenn das Ziel von Meteoren getötet wurde, wird die Zauberkraft 10 Sek. lang um 50 % erhöht.

10. Feuerstrom. Jeder Meteor hat die Chance, einen weiteren Meteor abzufeuern, wenn das Ziel weniger als 50 % Gesundheit hat.

Wechselbalg. Zauber der Illusionsschule auf Lehrlingsniveau. Erzeugt 15 Sekunden lang eine illusorische Kopie des Ziels. Funktioniert nicht bei Drachen, Untoten oder Mechs. Abklingzeit 30 Sekunden.

Der Zauber hat die folgenden Upgrade-Optionen:

Spoiler

1. Intensität. Der Wechselbalg verursacht 30 % mehr Nahkampfschaden.

2. Schwefel. Verringert den Feuerwiderstand des Ziels für die Dauer des Zaubers um 15 %.

3. Brennen. Reduziert den Nahkampfschaden des Ziels für die Dauer des Zaubers um 30 %.

4. Inneres Feuer. Lehrt einen Gestaltwandler den Zauber des feurigen Umhangs.

5. Wildes Feuer. Erhöht bei einem erfolgreichen Wirken Euren Feuerschaden 10 Sek. lang um 25 %.

6. Nebelwand. Bei einem erfolgreichen Einsatz macht der Zauber Sie 20 Sekunden lang unsichtbar.

7. Alles verschlingende Flamme. Während das Ziel seine Kopie angreift, regeneriert der Zaubernde 5 bis 10 Magicka pro Sekunde.

8. Phantomschmerzen. Bis das Ziel den Magier angreift, erleidet es 5 bis 10 Schaden. Schaden pro Sekunde

9. Geschmolzenes Herz. Wenn das Ziel unter den Auswirkungen von Brennender Schmerz oder Entzünden steht, erhöht sich der Schaden des beschworenen Wechselbalgs um 50 %.

10. Moxibustion. Stellt Gesundheit in Höhe von 2 % der maximalen Gesundheit des Ziels über 10 Sekunden wieder her. Wenn der Zauber endet und die Gesundheit des Magiers unter 50 % liegt, stellen Sie zusätzlich 10 % Gesundheit wieder her.

Salamander-Touch. Zerstörungszauber auf Adepten-Niveau. Der Zauber ist ein Umhang. Innerhalb von 60 s. Feinde in Nahkampfreichweite erleiden 8 Schaden. Feuerschaden pro Sekunde. Entzündete erleiden zusätzlichen Schaden.

Der Zauber hat die folgenden Upgrade-Optionen:

Spoiler

1. Das Herz eines Salamanders. Erhöht den Feuerzauberschaden um 25 % und die Magickakosten um 50 %.

2. Salamanderschuppen. Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 10 %.

3. Zündung. Chance, den Angreifer mit Brennender Schmerz zu belegen.

4. Längeres Brennen. Erhöht die Zauberdauer um 20-100 % (basierend auf der Zauberstufe)

5. Lebende Kohlen. Reduziert die Manakosten von Feuerzaubern um 5–25 % (je nach Zauberstufe)

6. Feuerfest. Erhöht den Feuerwiderstand um 30–50 % (je nach Zauberstufe)

7. Reinigungsflamme. Erhöht Krankheits- und Giftresistenz um 50 %.

8. Feuerbrand. Erfüllt deine Waffe mit der Macht des Feuers.

9. Zunder. Verringert den Feuerwiderstand naher Feinde um 25 %.

10. Schreckliche Flamme. Chance auf Panik, wenn der Angreifer weniger als 50 % Gesundheit hat.

Phönix-Angriff. Ein Zauber, der sich im Talentmenü des Spielers befindet. Bei einem Treffer wird das Ziel niedergeschlagen. 30 Sekunden Abklingzeit.

Der Zauber hat die folgenden Upgrade-Optionen:

Spoiler

1. Blitz. Alle Ziele innerhalb von 10 m sind aus dem Gleichgewicht.

2. Feurige Lücke. Wenn das Ziel gegen den Niederschlagseffekt immun ist, fügt der Angriff des Phönix diesem Ziel 160 bis 220 Feuerschaden zu.

3. Feuer. Löst beim Aufprall eine Flammenwelle aus.

4. Brennende Wut. Reduziert die Abklingzeit von Phönixangriff um 10 Sekunden

5. Brennen. Fügt dem getroffenen Ziel Entzünden zu.

6. Asche verbrennen. Setzt den Boden für 10 Sekunden in Brand.

7. Schubumkehr. Teleportiert sich nach einem Treffer in die Startposition.

8. Heiße Haut. Reflektiert 10 Sekunden lang 100 % Nahkampfschaden.

9. Beschleunigung. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 50 %.

10 Geschenk des Phönix. Wenn Sie den Angriff des Phönix verwenden und Ihre Gesundheit weniger als 15% beträgt, wird die Gesundheit vollständig wiederhergestellt. Abklingzeit 2 Minuten.

Cryomancer-Schule:

Eisspeer. Zerstörungsschulzauber auf Lehrlingsniveau. Schleudert einen Eisspeer auf einen Feind, der Gesundheit und Ausdauer 25 Kälteschaden zufügt.

Der Zauber hat die folgenden Upgrade-Optionen:

Spoiler

1. Nachschub. Ice Lance belegt den Magier mit einem Regenerationseffekt, der die Magickaregeneration für 5 Sekunden erhöht.

2. Eisfang. Eislanze verringert den Kältewiderstand des Ziels 10 Sekunden lang um 20 %.

3. Erfrierungen. Ice Lance verursacht außerdem regelmäßigen Schaden über 8 Sekunden. Während es von diesem Effekt betroffen ist, erleidet das Ziel zusätzlichen Kältezauberschaden.

4. Brüllender Wind. Eislanze hat eine Chance, die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 5 Sekunden lang um 50 % zu verringern.

5. Frostgriff. Ice Lance hat eine Chance, das Ziel für 5 Sekunden einzufrieren. 10 Sek. aufladen.

6. Eis verletzen. Ice Lance fügt gefrorenen Zielen dreifachen Schaden zu.

7. Tödliche Fragmente. Die Eislanze explodiert beim Aufprall und fügt allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zu.

8. Bis auf die Knochen gefroren. Eislanze verringert die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels 10 Sekunden lang um 30 %.

9. Wut des Nordens. Eislanze hat eine Chance, die Zauberkraft 10 Sekunden lang um 30 % zu erhöhen.

10. Teilen. Ice Lance hat eine Chance, ein gefrorenes Ziel sofort zu töten.

Eisbombe. Zerstörungszauber auf Adepten-Niveau. Das Ziel wird zu einer lebenden Bombe und erleidet jede Sekunde 8 Schaden. Schaden über 6 Sek. Nach sechs Sekunden explodiert das Ziel und fügt allen Gegnern in der Nähe Kälteschaden zu.

Der Zauber hat die folgenden Upgrade-Optionen:

Spoiler

1. Eisladung. Jedes Mal, wenn du einen Frostbombenzauber wirkst, erhöhen sich der Schaden und die Magickakosten aller Frostzauber 10 Sekunden lang um 25 %.

2. Zorn des Nordens. Jedes Mal, wenn du einen Eisbombenzauber wirkst, erhöht sich der physische Schaden 10 Sekunden lang um 25 %.

3. Beißende Kälte. Erhöht den Frostbombenschaden über Zeit um 50 %.

4. Arktischer Griff. Verbraucht jedes Mal, wenn eine Eisbombe explodiert, eine Eisladung und erhöht die Chance, Frostschlag auszulösen, 10 Sekunden lang um 50 %.

5. Der Griff des Winters. Verbraucht jedes Mal, wenn eine Eisbombe explodiert, eine Eisladung und wendet einen Eisbombeneffekt auf das Ziel an.

6. Eisexplosion. Wenn die Eisbombe auf einen gefrorenen Feind gewirkt wird, explodiert sie sofort, verursacht zusätzlichen Schaden und schlägt Feinde nieder.

7. Strenge. Frostbombe verringert den Angriffs- und Zauberschaden des Ziels für die Dauer um 20 %.

8. Kristallisation. Frostbombe reduziert die Rüstung des Ziels für die Dauer auf 0.

9. Absoluter Nullpunkt. Frostbombe reduziert den Kältewiderstand des Ziels für die Dauer auf 0.

10. Frostiger Strom. Platziert eine Eisbombe auf allen Feinden innerhalb von 10 m um das Ziel.

Alter Lich Ein Zauber auf Adeptenniveau aus der Schule der Hexerei. Beschwört einen uralten Lich für 60 Sekunden. an den vom Zauberer angegebenen Ort. Das ist wichtig: Nach dem Lich bleibt ein Haufen Asche zurück.

Der Zauber hat die folgenden Upgrade-Optionen:

Spoiler

1. Bindung von Seelen. Erhöht die Gesundheit des Leichnams um 3 % pro Magierstufe.

2. Symbiont. Erhöht die Magicka des Lichs um 3 % pro Magierstufe.

3. Geisterkraft. Erhöht die Zauberkraft des Lichs um 1 % pro Magierstufe

4. Eismantel. Lehrt den Lich den Eismantel-Zauber.

5. Eissturm. Lehrt den Lich den Eissturm-Zauber.

6. Geisterkörper. Macht den Lich immun gegen physischen Schaden und erhöht den erlittenen magischen Schaden um 100 %.

7. Rachsüchtiger Geist. Wenn der Lich stirbt, explodiert er, verursacht Kälteschaden und schlägt den Feind nieder.

8. Eisresonanz. Jedes Mal, wenn der Lich einen Zauber wirkt, stellt er 10 bis 15 Magicka wieder her.

9. Eisstrom. Jedes Mal, wenn du unter 20 % Magicka fällst, entziehst du dem Lich 10 Gesundheit pro Sekunde und heilst dich um 10. Magie pro Sek.

10. Tödliche Vereinigung. Uralter Lich erhöht die Zauberkraft um 15 %, wenn er beschworen wird.

Rüstung aus Eis. Zauber zum Ändern der Lehrlingsstufe. Schützt den Zaubernden in Eisrüstung und erhöht die Verteidigung 60 Sekunden lang um 100.

Der Zauber hat die folgenden Upgrade-Optionen:

Spoiler

1. Magier des Nordens. Ice Armor erhöht deinen Kältewiderstand um 50 %, während es aktiv ist.

2. Kryostase. Eisrüstung hat 100 % Lebenszeit beschworener Untoter, solange sie aktiv ist.

3. Geschenk des Winters. Während sie aktiv ist, erhöht die Frostrüstung die Zauberkraft um 0,5 % pro Zauberstufe.

4. Gewinnen. Während sie aktiv ist, erhöht Frostrüstung deine Magicka um 3 pro Magierstufe.

5. Eissturm. Jedes Mal, wenn du einen Zauber wirkst, erhöht Frostrüstung deine Bewegungsgeschwindigkeit um 25 % für 5 Sekunden. 10 Sek. aufladen.

6. Frostige Fusion. Stellt jedes Mal 14 bis 18 Magicka und Ausdauer wieder her, wenn du durch einen Zauber Schaden erleidest.

7. Arktische Kälte. Jedes Mal, wenn Sie durch einen Zauber Schaden erleiden, frieren Sie den Angreifer für 5 Sekunden ein. Totale Abklingzeit mit Frost Snap.

8. Eisschlag. Jedes Mal, wenn Sie Schaden erleiden, hat Ice Armor eine Chance, dem Angreifer 25 bis 40 Schaden zuzufügen.

9. Frostige Berührung. Jedes Mal, wenn Sie Schaden erleiden, hat die Frostrüstung die Chance, die Bewegungsgeschwindigkeit des Angreifers 5 Sekunden lang um 50 % zu verlangsamen.

10. Eisbarriere. Jedes Mal, wenn deine Gesundheit unter 20 % fällt, schützt dich eine Barriere, die 5 Sekunden lang jeglichen Schaden absorbiert. 30 Sek. aufladen.

Kalt. Zerstörungszauber auf Expertenniveau, mit zwei Händen gewirkt. Erzeugt ein Schneesturmgebiet mit dem Zaubernden in der Mitte. Fügt Zielen über 12 Sekunden 8 Kälteschaden zu und verringert ihre Ausdauer.

Der Zauber hat die folgenden Upgrade-Optionen:

Spoiler

1. Verwundbarkeit. Verringert den Kältewiderstand für alle Ziele um 50 %.

2. Blendender Schnee. Der Zaubernde wird für die Dauer des Zaubers unsichtbar.

3. Beißende Kälte. Schaden und Magiekosten um 25 % erhöht.

4. Gefrorener Boden. Alle Ziele können das Gleichgewicht verlieren.

5. Erschöpfung. Alle Ziele, einschließlich des Zaubernden, verlieren ihre Ausdauer.

6. Durchdringende Kälte. Angriffe verursachen 10 zusätzlichen Kälteschaden.

7. Tödliche Bindungen. Fügt gefrorenen Zielen doppelten Schaden zu.

8. Eisschale. Wirft einen Kristallfestungszauber auf den Magier.

9. Eisgrab. Chance, jedes Ziel einzufrieren, wenn dieser Zauber gewirkt wird.

10. Rufer des Windes. Erhöht die Dauer um 50 %.

Eisfestung (Kristallfestung). Ein Zauber, der sich im Talentmenü des Spielers befindet. Schließt den Zaubernden 10 Sek. lang in einen Eisblock ein und verschafft ihm so eine Pause vom Kampf. Hat eine Aufladung.

Der Zauber hat die folgenden Upgrade-Optionen:

Spoiler

1. Regeneration. Erhöht die Magickaregeneration für die Dauer um 100 %.

2. Wiederherstellung. Erhöht die Gesundheitsregeneration für die Dauer um 100 %.

3. Wiederherstellung. Erhöht die Ausdauerregeneration für die Dauer um 100 %.

4. Rutschiger Boden. Verlangsamt nahe Ziele 20 Sekunden lang um 50 %, wenn der Zauber endet.

5. Eisdecke. Erhöht die Magieresistenz 20 Sekunden lang um 50 %, wenn der Zauber endet.

6. Tiefer Winter. Reduziert die Nachladezeit auf 2 Minuten.

7. Eisgebrüll. Reduziert die Abklingzeit von Schreien für die Dauer um 50 %.

8. Crushing-Eis. Erhöht den Kältezauberschaden 20 Sekunden lang um 50 %, nachdem der Zauber endet.

9. Dauerfrost. Erhöht die Chance, „Frostgriff“ für 20 Sekunden nach Ende des Zaubers auszulösen, um 50 %.

10. Eis berühren. Legt einen Frostmantel auf den Zaubernden.

Druidenschule:

Heilende Berührung. Zauberschul-Recovery-Level-Lehrling. Stellt dem Zaubernden 15 Sekunden lang pro Sekunde 5 Gesundheit wieder her.

Der Zauber hat die folgenden Upgrade-Optionen:

Spoiler

1. Blüte. Erhöht die Dauer um 100 %, erhöht die Magickakosten um 50 %.

2. Heilungswelle. Heilende Berührung stellt jede Sekunde zusätzliche Gesundheit in Höhe von 5 % eurer Basis-Magika wieder her.

3. Beschleunigtes Wachstum. Heilende Berührung stellt jede Sekunde Ausdauer in Höhe von 5 % eurer Basis-Magika wieder her.

4. Ruhe des Wassers. Heilende Berührung stellt 4 bis 6 Gesundheit pro Sekunde wieder her. von Magie.

5. Hauch von Natur. Heilende Berührung stellt sofort 30 bis 40 Gesundheit wieder her.

6. Reinigende Berührung. Heilende Berührung entfernt alle Krankheits- und Gifteffekte.

7. Überwucherung. Heilende Berührung verursacht bei voller Gesundheit jede Sekunde Überwucherung. Jedes Mal, wenn Sie Schaden erleiden, heilt Sie die Überwucherung um 22 bis 30 Gesundheit. Gesundheit durch den Verbrauch einer Ladung. Bis zu 5-mal stapelbar.

8. Böse Berührung. Immer wenn Sie Schaden erleiden, während Heilende Berührung aktiv ist, wenden Sie 3 Sekunden lang abscheuliche Sporen auf den Angreifer an. aufladen.

9. Heilung. Der Angreifer heilt sich von 10 auf 14 Gesundheit, wenn das Ziel unter der Wirkung abscheulicher Sporen steht.

10. Eichenfleisch. Jedes Mal, wenn deine Gesundheit unter 30 % fällt, während Heilende Berührung aktiv ist, erhöhe deine Rüstung 10 Sekunden lang um 500. 30 Sek. aufladen.

Der Samen des Lebens. Zerstörungszauber auf Adepten-Niveau. Schickt einen giftigen Pfeil auf das Ziel und fügt ihm 75 Schaden zu. Schaden.

Der Zauber hat die folgenden Upgrade-Optionen:

Spoiler

1. Abscheuliche Streitigkeiten. Die Saat des Lebens verursacht einen Schaden-über-Zeit-Effekt, der 8 Sek. lang Giftschaden verursacht.

2. Welkende Sporen. Abscheuliche Sporen können dazu führen, dass das Ziel jede Sekunde das Gleichgewicht verliert.

3. Natürliche Heilung. Abscheuliche Sporen stellen jede Sekunde 8 bis 10 Gesundheit des Magiers wieder her

4. Der Samen der Entropie. Abscheuliche Sporen verringern für ihre Dauer die Krankheits- und Giftresistenz des Ziels um 30 %.

5. Die Saat des Verfalls. Abscheuliche Sporen verringern die Rüstung des Ziels für die Dauer um 100.

6. Schleim. Saat des Lebens hat eine Chance, die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels 10 Sekunden lang um 30 % zu verringern.

7. Jäger. Saat des Lebens fügt Tieren zusätzlichen Schaden in Höhe von 20 % deiner aktuell verbleibenden Magicka zu.

8. Schleier des Lebens. Samen des Lebens erhöht den Schaden, die Heilung und die Magiekosten deiner Druidenzauber 10 Sekunden lang um 25 %.

9. Versteinerung. Der Samen des Lebens hat eine Chance, das Ziel für 5 Sekunden zu versteinern. 10s. aufladen.

10 Phytogenese. Jedes Mal, wenn du eine Lebenssaat wirkst, erhältst du 1 Ladung. Erhöht bei 3 Aufladungen den direkten Schaden an Lebenssaat 8 Sekunden lang um 50 %.

Waffe der Erde. Schulzauber, um die Schülerstufe zu ändern. Erfüllt eine Waffe mit der Kraft der Erde und erhöht die Magickaregeneration 120 Sek. lang um 100 %.

Der Zauber hat die folgenden Upgrade-Optionen:

Spoiler

1. Fröhlichkeit. Erdwaffen erhöhen die Ausdauerregeneration um 100 %.

2. Die Stärke des Steins. Erdwaffen erhöhen deine Veränderungszauber um 100 %.

3. Zorn der Natur. Erdwaffen erhöhen den Zauberschaden des Druiden um 25 %.

4. natürliche Verschmelzung. Waffe der Erde erhöht die erhaltene Heilung um 25 %.

5. In der Natur aufgewachsen. Erdwaffen erhöhen den physischen Schaden in offenen Gebieten um 25 %.

6. Stärke der Erde. Earth Weapon erhöht deine Gesundheit um 25 % deiner aktuellen Gesundheit.

7. Lähmende Berührung. Eine Erdwaffe lähmt das Ziel für 3 Sekunden und absorbiert Vile Spores. 20er. aufladen.

8. Die Pest bringen. Erdwaffen verursachen bei jedem Treffer zusätzlichen Krankheitsschaden.

9. Giftbiss. Die Waffe vergiftet das Ziel bei jedem Treffer.

10. Wildwuchs. Immer wenn Sie Schaden erleiden, während Sie weniger als 70 % Gesundheit haben, wird eine Erdwaffe Sie heilend berühren. 30 Sekunden. aufladen.

Wilde Pilze (Wildpilz). Ein Zauber auf Adeptenniveau aus der Schule der Hexerei. An der angegebenen Position sprießt ein wilder Pilz, der alle 3 Sekunden explodiert. 50 Schaden zufügen. Giftschaden an allen Gegnern in der Nähe. Das ist wichtig: Dieser Zauber wird nicht auf den Boden gewirkt, sondern auf den Feind. Der Pilz folgt dem Feind nicht.

Der Zauber hat die folgenden Upgrade-Optionen:

Spoiler

1. Abscheulicher Einfluss. Erhöht den Explosionsradius um 10m.

2. Beschleunigtes Wachstum. Reduziert die Zeit zwischen Explosionen um 1 Sekunde.

3. Vergiftung. Die Explosion vergiftet alle Gegner in der Nähe und verursacht über 4 Sekunden Giftschaden.

4. Giftstrom. Die Pilzexplosion hat eine Chance, alle Gegner in der Nähe aus dem Gleichgewicht zu bringen.

5. Zerstörung. „Pilzexplosion“ verursacht zusätzlich 25 % deines verbleibenden Magicka-Schadens an betroffenen Vile Spores.

6. Giftessenz. Wenn das Ziel stirbt, verursachen deine Pilze 10 Sekunden lang 25 % mehr Schaden.

7. Synthese. Wenn das Ziel stirbt, werden die Magicka-Kosten von Wildpilz 6 Sekunden lang um 100 % reduziert.

8. Die Vorherrschaft der Natur. Jeder aktive Pilz erhöht deine Zauberkraft um 10 %.

9. Kreislauf des Lebens. Wenn der Zauber endet, stellen deine Pilze deine Magicka von 52 auf 60 wieder her.

10. Katalepsie. Jedes Mal, wenn Sie einen wilden Pilz wirken, versteinern Sie das Ziel. 10 Sekunden Abklingzeit.

Abdeckung der Natur. Adept-Stufenwechsel-Schulzauber. Umgibt den Zaubernden mit Naturenergie, die Gegner in der Nähe beeinflusst und ihre Resistenz gegen Gift um 33 % verringert. Dauert 60 Sekunden.

Der Zauber hat die folgenden Upgrade-Optionen:

Spoiler

1. Giftiger Stich. Verursacht 6 bis 9 (+10 % pro Zauberstufe) Giftschaden pro Sekunde. Ziele mit negativer Giftresistenz.

2. Die Saat der Zerstörung. Verringert die Manakosten von Lebenssaat um 50 %, solange es aktiv ist.

3. Verdorren. Stiehlt bis zu 10 Gegenstände. Ausdauer auf Ziele mit negativer Resistenz gegen Gift. Wenn das Ziel weniger als 10 Einheiten hat. Ausdauer, stiehlt Gesundheit.

4. Lebensspendende Energie. Stellt 4 bis 6 Gesundheit wieder her. Gesundheit für jedes Ziel im Wirkungsbereich.

5. Das Herz der Natur. Erhöht im aktiven Zustand die Giftresistenz um 50 und verringert die Magickakosten von Beschwörungs- und Wiederherstellungszaubern um 25 %.

6. Winterschlaf. Feindliche Tiere in der Umgebung schlafen für 10 Sekunden ein. 30 Sekunden. aufladen.

7. Schlafgift. Ziele mit negativer Giftresistenz werden für 5 Sekunden gelähmt. 30 Sekunden Abklingzeit.

8. Hypnotischer Blick. Wenn Sie von einem Kraftangriff getroffen werden, lähmen Sie den Angreifer für 3 Sekunden. 15 Sek. aufladen.

9. Wut der Natur. Erhöht unbewaffneten Schaden um 1 pro Magierstufe und Bewegungsgeschwindigkeit um 30 %.

10. Tierische Wut. Erhöht den physischen Schaden 10 Sekunden lang um 50 %, wenn die Gesundheit des Magiers unter 50 % fällt.

Wolfsrudel. Ein Zauber auf Expertenniveau aus der Schule der Hexerei. Beschwört ein Rudel Wölfe (2 normale + 1 Alphawolf) für 120 Sekunden an den angegebenen Ort.

Der Zauber hat die folgenden Upgrade-Optionen:

Spoiler

1. Verstümmeln. Die Wölfe reißen durch das Fleisch des Feindes und lassen ihn 5 Sekunden lang bluten.

2. Der Geschmack von Blut. Jeder Biss fügt blutenden Zielen zusätzlich 15 bis 20 Schaden zu.

3. Pause. Jeder Biss kann einen Gegner mit weniger als 40 % Gesundheit sofort töten

4. Harte Haut. Erhöht die Rüstung um 5 pro Magierstufe.

5. Heilung. Heilt alle Verbündeten im Umkreis von 30 Metern um 5, solange der Alpha-Wolf lebt. Gesundheit pro Sekunde

6. Die Stärke des Rudels. Solange Alphawolf lebt, verursachen alle Verbündeten innerhalb von 30 Metern 25 % mehr Schaden.

7. Bedrohliches Knurren. Jedes Mal, wenn einer der Wölfe Schaden erleidet, hat er die Chance, den Angreifer 5 Sekunden lang zu erschrecken.

8. Auge um Auge. Jedes Mal, wenn Wölfe unter 50 % Gesundheit fallen, verursachen sie 33 % mehr Schaden.

9. Jagd nach Beute. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Wölfen um 33 %

10 Geisterhunde Wölfe werden außerhalb des Kampfes unsichtbar. Wenn sie Feinde angreifen, verursachen sie 10 Sekunden lang 50 % mehr Schaden.

Elektromantenschule:

Blitzschlag (Sturmschlag). Zerstörungszauber auf Lehrlingsniveau. Verursacht bei einem Treffer 8 Schaden. elektrischer Schaden über 6 Sekunden.

Der Zauber hat die folgenden Upgrade-Optionen:

Spoiler

1. Hochspannung. Blitzeinschlag verursacht jede Sekunde zusätzlichen Schaden in Höhe von 5 % deiner aktuellen Magicka.

2. Schock. Blitzeinschlag verringert den Elektrizitätswiderstand des Ziels für seine Dauer um 30 %.

3. Leckage. Blitzschlag verbrennt jede Sekunde bis zu 10 Mana und verursacht dieselbe Menge Schaden.

4. Welligkeit. „Blitzschlag“ hat jede Sekunde eine Chance, das Ziel ins Wanken zu bringen.

5. Entladung. Lightning Strike hat jede Sekunde die Chance, das Ziel zu entwaffnen.

6. Reinigung. Stormstrike fügt beschworenen Einheiten jede Sekunde zusätzlichen Schaden in Höhe von 20 % deiner aktuellen Magicka zu.

7. Brechung. Jedes Mal, wenn ein Blitzschlagziel Schaden durch Blitzzauber erleidet, werden Sie um 20 bis 30 geheilt. von Magie.

8. Geladene Atmosphäre. Jedes Mal, wenn Ihr Blitzeinschlag wirkt, werden die Kosten Eurer Blitzzauber 8 Sek. lang um 25 % verringert.

9. Aufladen. Jedes Mal, wenn ein Blitzschlag-Ziel stirbt, erhöht sich euer Blitzzauberschaden 10 Sek. lang um 50 %.

10. Scherbe des Sturms. Immer wenn ein von Blitzeinschlag betroffenes Ziel stirbt, erhältst du einen Sturmsplitter. Storm Shard wird von anderen Elektromancer-Zaubersprüchen verwendet.

Ein Sturmsplitter wird in dein Inventar gelegt und ist im Wesentlichen ein gefüllter kleiner Seelenstein.

Blitzschlag. Zerstörungszauber auf Adepten-Niveau. Trifft das Ziel mit einem Blitz und fügt ihm 50 Schaden zu. Elektrizitätsschaden an der Gesundheit und halber magischer Schaden.

Der Zauber hat die folgenden Upgrade-Optionen:

Spoiler

1. Ionisation. Chance, Lightning Strike zweimal auf dasselbe Ziel zu wirken.

2. Schütteln. Schlägt das Ziel nieder, 30 Sek. Abklingzeit.

3. Verstärkte Ladung. Fügt entfernten Zielen 38 bis 45 zusätzlichen Schaden zu.

4. Blitzexplosion. Beim Aufprall explodiert ein Blitz und fügt allen Zielen in der Nähe elektrischen Schaden zu.

5. Magnetische Ladung. Bewegt das Ziel sofort zum Magier. Funktioniert nicht bei Drachen und Riesen. Das Ziel muss mindestens 30 Meter entfernt sein.

6. Erdung. Ziele mit schwerer Rüstung erleiden zusätzlich 45 bis 68 Schaden.

7. Flur. Verursacht zusätzlich 30 bis 40 Schaden, wenn das Ziel unter der Wirkung eines Blitzschlags steht.

8. Zorn des Himmels. Erhöht den Blitzschlagschaden in offenen Bereichen um 25 %.

9. Elektrische Ausführung. Tötet sofort ein Ziel mit weniger als 25 % Gesundheit. Benötigt einen Sturmsplitter.

10. Kettenblitz. Trifft das Ziel mit einem Kettenblitz.

Sturmrüstung. Adept-Stufenwechsel-Schulzauber. Füllt den Zaubernden mit Elektrizität und erhöht den Widerstand gegen Elektrizität 60 Sekunden lang um 30 %.

Der Zauber hat die folgenden Upgrade-Optionen:

Spoiler

1. Entdecker. Verringert die Kosten von Blitzzaubern um 15 %.

2. Betäubungsladung. Jedes Mal, wenn Sie durch einen Power-Angriff Schaden erleiden, schlagen Sie den Angreifer nieder. 15 Sek. aufladen.

3. Schlechte Sicht. 40 % Chance, Schaden durch Pfeile zu vermeiden.

4. Blitzfeld. Während sie aktiv ist, stellt Lightning Armor 12 bis 16 Schaden wieder her. Magie alle 3 Sek.

5. Reite den Wind. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit außerhalb des Kampfes um 50 %.

6. Statische Barriere. Wenn Sie von einem bewegungseinschränkenden Effekt getroffen werden, wird der erlittene magische Schaden 5 Sek. lang um 50 % verringert.

7. Mikroexplosion. Sendet bei Schaden eine elektrische Welle aus, die allen Zielen innerhalb von 10 Metern Schaden zufügt.

8. Die Verkörperung des Sturms. Erhöht den elektrischen Schaden um 25 % und verlängert die Dauer von Stormstrike um 4 Sekunden.

9. Einen Sturm erwischt. Chance, jedes Mal einen Splitter zu erhalten, wenn Sie einen elektrischen Zauber wirken, während Ihre Blitzrüstung aktiv ist.

10. Plötzlicher Schlag. Trifft Feinde mit Kettenblitzen, während Lightning Armor aktiv ist.

Sturmtore. Adept-Stufenwechsel-Schulzauber. Erschafft ein mystisches Portal in der Nähe des Zaubernden. Durch Drücken der Taste (standardmäßig G) wird der Zaubernde sofort zum Portal teleportiert. Zwischen den Zügen gibt es eine Verzögerung von 10 Sekunden. Der Aktivierungsschlüssel kann in den Einstellungen des vergessenen Magie-Mods im Mikromenü-Menü auf der Registerkarte Elektromancer geändert werden.

Der Zauber hat die folgenden Upgrade-Optionen:

Spoiler

1. Donnerschild. Macht dich 4 Sekunden lang immun gegen Magie. nach Umzug.

2. Ablehnung. Macht dich 4 Sekunden lang immun gegen körperlichen Schaden. nach Umzug.

3. Schnelles Aufladen. Heilzauber kosten 5 Sekunden lang nichts. nach Umzug. Verbraucht einen Sturmsplitter.

Das ist wichtig: In diesem Fall wird ein Fragment des Sturms ausgegeben (aus dem Inventar entnommen).

4. Verzauberter Geist. Schockheilzauber kosten 5 Sekunden lang nichts. nach Umzug. Verbraucht einen Sturmsplitter.

Das ist wichtig: In diesem Fall wird ein Fragment des Sturms ausgegeben (aus dem Inventar entnommen).

5. Elektrischer Impuls. Taumelt alle ha für 1 Sek. in der Gegend, aus der Sie umgezogen sind.

6. Erzeugung eines Sturms. Spawnt eine magische Bestie in deiner Nähe. Der Spawn kämpft 10 Sekunden lang für dich und zwingt alle Feinde in der Nähe, ihn anzugreifen.

7. Resonanz. Euer nächster Blitz verursacht 50 % zusätzlichen Schaden. Funktioniert nur, wenn es innerhalb von 5 Sekunden gewirkt wird. nach Umzug.

8. Vernichtung. Flimmern erfordert keinen Sturmsplitter und funktioniert bei Zielen mit 25 % Gesundheit oder weniger. Funktioniert nur, wenn es innerhalb von 5 Sekunden gewirkt wird. nach Umzug.

9. Gleichgewicht. Stellt bei Bewegung deine Magicka und Ausdauer in Höhe von 10 % deiner gesamten Magicka und Ausdauer mal deiner Sturmverschmelzung wieder her. Verbraucht einen Sturmsplitter.

Das ist wichtig: In diesem Fall wird ein Fragment des Sturms ausgegeben (aus dem Inventar entnommen).

10. Wandernde Tore. Hotkey 5 Sek. gedrückt halten. Nach dem Bewegen bewegt es das Sturmtor zu Ihrer Startposition.

Der Himmel streikt. Zerstörungszauber auf Expertenniveau. Lesen mit zwei Händen. Verursacht 50 Schaden. elektrischer Schaden an allen Zielen innerhalb von 20 Fuß.

Der Zauber hat die folgenden Upgrade-Optionen:

Spoiler

1. Gewitter. Erhöht den Explosionsradius um 10m.

2. Blitzexplosion. Erhöht den Schaden des Himmelsschlags bei der Landung aus maximaler Höhe.

3. Phasenverschiebung. Verringert den gesamten erlittenen Schaden bei der Landung für 4 Sekunden um 50 %.

4. Wut des Donners. Feinde in der Nähe werden bei der Landung aus dem Gleichgewicht gebracht.

5. Zerstörung der Schwachen. Gegner mit weniger als 50 % Gesundheit werden für 3 Sekunden gelähmt. 20 Sekunden Abklingzeit.

6. Kaskade. Fügt Feinden innerhalb von 10 m oder näher 35 bis 135 Schaden zu.

7. Polarisierung. Fügt allen Feinden im Wirkungsbereich einen Blitzschlag zu.

8. Aufladen. Stellt 10 bis 15 Gesundheit wieder her. Magie für jeden Feind im Wirkungsbereich.

9. Sturmbringer. Trifft den Angreifer mit einem Blitz, wenn er beim Wirken von Himmlischer Schlag Schaden erleidet.

10. Zyklon. Verringert die Magicka-Kosten von Blitzschlag und Blitzschlag nach der Landung 10 Sekunden lang um 50 %.

Elektrische Ladung. Zerstörungszauber auf Adepten-Niveau. Eine elektrische Ladung wirkt 60 Sekunden lang auf Feinde. Drücken Sie zum Aktivieren die Taste (Standard V), verursacht 10-60 Schaden. elektrische Schäden. Der Aktivierungsschlüssel kann in den Einstellungen des vergessenen Magie-Mods im Mikromenü-Menü auf der Registerkarte Elektromancer geändert werden.

Der Zauber hat die folgenden Upgrade-Optionen:

Spoiler

1. Gewinnen. Erhöht den Schaden um 100 %, wenn Sie die Entladungstaste 3 Sekunden lang gedrückt halten. Benötigt einen Sturmsplitter.

Das ist wichtig: In diesem Fall wird ein Fragment des Sturms ausgegeben (aus dem Inventar entnommen).

2. Supraleiter. Verringert den Widerstand des Ziels gegen Elektrizität beim Entladen 10 Sek. lang um 33 %.

3. Hochspannung. Betäubt das Ziel für 3 Sekunden. Benötigt Sturmsplitter

Das ist wichtig: In diesem Fall wird ein Fragment des Sturms ausgegeben (aus dem Inventar entnommen).

4. Kettenreaktion. Die Entladung verursacht einen unkontrollierten elektrischen Impuls, der jeden in der Nähe des ursprünglichen Ziels trifft.

5. Tödliches Pulsieren. Chance, das Ziel sofort zu töten. Funktioniert nicht bei Zielen, deren Gesamtgesundheit doppelt so hoch ist wie die des Zaubernden.

6. Elektrifizierung. Wendet einen Blitzschlag bei Entladung an.

7. Zögern. Erhöht den Explosionsschaden um 5 % für jeden Sturmsplitter im Inventar.

Das ist wichtig: In diesem Fall wird der Splitter des Sturms NICHT ausgegeben (er wird nicht aus dem Inventar genommen).

8. Ungezügelter Sturm. Wenn das Ziel durch einen Stromschlag getötet wird, explodiert es über 5 Sekunden und fügt allen in der Nähe massiven Schaden zu.

9. Sturmflut. Wenn das Ziel durch eine elektrische Ladung getötet wird, erholt sich der Zaubernde von 25 auf 40 Punkte. von Magie.

10. Wut des Zyklons. Belohnen Sie sich mit einem Sturmsplitter, wenn Sie ein Ziel durch einen Stromschlag töten.

Es ist erwähnenswert, dass normalerweise, wenn Sie Zauber „A“ verbessert und in einem anderen Zauber „B“ die Fähigkeit erworben haben, zusätzlich Zauber „A“ zu wirken, normalerweise die verbesserte Version von Zauber „A“ gewirkt wird.

Dies ist wichtig: einige spezifische numerische Parameter, wie die Dauer des Zaubers, Schaden, Kosten und die Stufe der Gegner, die von diesem Zauber betroffen sein können; kann je nach den gewählten Einstellungen, dem Vorhandensein von Dekorationen und dem Pumpen des Charakters variieren! Diese numerischen Parameter werden für einen Charakter der ersten Ebene ohne Pumpen aufgezeichnet.

Verkäufer buchstabieren: Vergessene Zaubersprüche werden von den folgenden Händlern verkauft:

Spoiler

Magier Elethor in Weißlauf in der Taverne zur Tänzelnden Stute. Handel nur während der normalen Handelszeiten.

Magier Lokun Sage, der mit Ri Sada's Karawane reist (der Magier kann hinter der Karawane zurückfallen, warte nur). Handel zur üblichen Zeit für Händler.

Auch Zaubersprüche und Verzierungen vergessener Magie lassen sich einfach an den Körpern besiegter Gegner finden. Die Drop-Chance von Zaubersprüchen und Dekorationen kann im µm-Menü der vergessenen Magie in den Einstellungen angepasst werden.

Magische Verschmelzung.

Wenn ein Zauber voll ausgeschöpft ist (5. Stufe bei Standardeinstellungen), erhält der Magier einen Punkt der magischen Verschmelzung. Es ist eingebettet in das Micron-Menü der vergessenen Magie auf der Registerkarte "magische Fusion". Magische Verschmelzung bestimmt Ihre Affinität zu einer bestimmten Magieschule. Jeder Fusionspunkt erhöht den Schaden aller Zauber (nicht nur vergessener Zauber) dieser Schule um 20 % (bis zu 100 %). Jedes Mal, wenn ein Zauber Level 5 erreicht, erhältst du einen Fusionspunkt (bis zu 10 Punkte).

Dekorationen:

Das Spiel hat den folgenden Forgotten Magic Jewelry. All dies wird durch Ringe dargestellt.

Spoiler

1. Reif. +25 Gesundheit und Mana. Erhöht den Eislanzenschaden um 20 %.

2. Der Anführer des Rudels. +30 Gesundheit und Mana. Beschwört ein Rudel von 4 Wölfen. (Ein normaler Wolf mehr bei Verwendung des Wolfsrudelzaubers)

3. Ring der Vergeltung. +25 Gesundheit und Mana. Erhöht die Wirkung von Göttlicher Rache um 10 %.

4. Ring der Verwirrung +30 Gesundheit und Mana. Verdoppelt die Anfälligkeit für Cursed Rune- und Wahnsinnseffekte

5. Ring der Illusionen. +35 Gesundheit und Mana. Erhöht die Dauer deines Wechselbalg-Zaubers um 50 %.

6. Ring der Eiszeit. +30 Gesundheit und Mana. Erhöht die Dauer von Eisbarriere um 2 Sekunden.

7. Ring unersättlicher Kälte. +25 Gesundheit und Mana. Eiswelle stellt 20 Magicka wieder her.

8. Ring der Verwüstung. +30 Gesundheit und Mana. Erhöht die Anzahl der Meteoriten, die durch den Meteoritenschauer-Zauber beschworen werden, um eins.

9. Ring der Beständigkeit. +30 Gesundheit und Mana Erhöht die Dauer von Naturschleier um 100 %.

10. Giftring. +25 Gesundheit und Mana. Erhöht den Schaden von Poison Bite und Vile Spore um 2 Punkte/Sekunde.

11. Ring der wütenden Flamme. +25 Gesundheit und Mana. Erhöht die Chance, Brennender Schmerz und Entzünden anzuwenden, um 5 %.

12. Lichtträger. +30 Gesundheit und Mana. Erhöht die Dauer göttlicher Lichteffekte um 2 Sekunden.

13. Schamane. +25 Gesundheit und Mana. Erhöht die Dauer von Blitzschlag um 50 %.

Diese Modifikation ist perfekt für diejenigen, die gerne durch die offenen Räume streifen und Aufgaben mit Hilfe von Magie erledigen. Der Forgotten Grimoire - New Spells Mod ermöglicht es dem Spieler, wie der Name schon sagt, 120 zusätzliche Zaubersprüche zu verwenden.

Mod-Übersicht

Alle neuen Zauber können leicht im College von Winterhold gefunden oder bei verschiedenen Händlern in der Umgebung gekauft werden. Der Mod ist von hoher Qualität, jeder Zauber wird von visuellen Effekten begleitet, die für jede Zauberschule unterschiedlich sind. Der Schöpfer der Mod hat hart daran gearbeitet - alle neuen Zaubersprüche zeichnen sich durch ihre Mäßigung und gute Balance aus.

Die neuen Zauber der Schule der Zerstörungsmagie sind in erster Linie für Stealth-Magier gedacht. Dies liegt daran, dass sie Angriffen im Stealth-Modus einen guten Bonus verleihen.

Das Rollenspiel wurde stark verbessert. Dies liegt daran, dass alle Arten von Charakteren die neuen Zauber verwenden können – Anhänger von Daedra, Priester, Schamanen und Werwölfe. Standardzauber stehen überhaupt nicht in Konflikt mit modifizierten.

Funktionen der Installation des Mods

Im Spiel sollten Sie bis zum Ende aller magischen Effekte warten. Erstellen Sie einen neuen Speicher. Wenn es einen anderen magischen Mod gab, lösche ihn. Speichern Sie erneut. Installiere diese Version und spiele.

Voraussetzungen: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, SKSE

Download Mod "Vergessenes Grimoire - neue Zaubersprüche"


Ausführung: 1.5
Übersetzung: Russisch

Beschreibung:
Grimoire fügt dem Spiel über 120 neue Zaubersprüche hinzu, die das Vanilla-Magiesystem ergänzen und erweitern. Alle Zauberbücher können bei Händlern oder bei der Akademie der Magier in Winterfeste gekauft werden.

Aktualisierung: 1.5
- Nur die USLEEP-Variante des Mods wurde aktualisiert, die zweite Variante für USKP wurde nicht aktualisiert und wird nicht mehr aktualisiert.
- Trickster: Spielerkopien sind nicht mehr Teil der Fraktion des Spielers.
- Fluch des Waldes: Aktualisierte Zauberbedingungen.
- Größere Telekinese: Die "Kosten" des Zaubers wurden erhöht.
- Zeitblock: Aktualisierte Bedingungen für das Wirken des Zaubers.
- Schlüsselwörter für eine bessere Kompatibilität mit Mods hinzugefügt.
- Charme: Minimale Illusionsfertigkeit für Schwertkunst um 50 erhöht, min. Bestechungsillusion auf 70. Die Sprachverstärkung ist jetzt auf 10 % eingestellt und wird nicht mit Vergünstigungen steigen.
- Gebundener Wille: Zauberzeit von 0,5 > 1 Sekunden erhöht.
- Manifest der Angst: Kein Grund mehr, eine Abnahme der OP-Ness zu befürchten (keine Ahnung, was der Begriff ist).
- Ice Seed: Kann dem Spieler nicht mehr schaden.

Aktualisierung: 1.4.1
- Kompatibilität mit dem inoffiziellen Legendary-Patch hinzugefügt, daher ist ein neuer inoffizieller USLEEP-Patch erforderlich
- 2 Mod-Optionen übrig für diejenigen, die den inoffiziellen USKP-Patch haben, und für diejenigen, die den inoffiziellen USLEEP-Patch haben

Aktualisierung 1.4:
- Der Zauber "Orientierungslosigkeit" wurde geändert: Das Ziel ist 10 Sekunden lang desorientiert und verliert regelmäßig das Gleichgewicht
- Dem Zauber "Hot Embers" wurde ein zusätzlicher Effekt hinzugefügt
- Die Dauer des Zaubers "Blühendes Leben" wurde von 20 auf 50 geändert
- Der Bonus durch die Verwendung des Zaubers "Diamantbeschichtung" wurde von 50 % auf 35 % reduziert, je nach Fertigkeitsstufe der Schule der Veränderung
- Der Zauber "Instabile Transformation" wurde geändert - die Wahrscheinlichkeit, sich in eine gefährliche Kreatur zu verwandeln, wurde verringert
- Einen neuen visuellen Effekt für den Zauber "Chamäleon" hinzugefügt
- Effekt des Zaubers „Geisterschmerz“ geändert: 30 Sekunden lang verliert das Ziel 3 % seiner maximalen Gesundheit, wenn es eine Waffe benutzt oder einen Zauber wirkt
- Dauer des Höllenfeuers von 30 auf 10 Sekunden reduziert
- Neuer visueller Effekt für den Zauber "Schloss öffnen".
- Zauber "Absolute Zero" geändert: Die Chance des Einfrierens wurde auf 5% reduziert, die Einfrierzeit wurde von 10 auf 6 Sekunden reduziert.
- Zauber "Herald of the Plague" geändert: Die Dauer wird auf 120 Sekunden erhöht, die Effekte werden erhöht
- Wutzauber entfernt: Der Zauber existiert, aber Sie können ihn nicht mehr bei Händlern kaufen.

Aktualisierung 1.3:
- Problem behoben, bei dem Zauber auf Meisterebene nach Abschluss von Ritualquests erschienen
- Zauber "Schloss öffnen" behoben
- Der Erfolg des Zaubers Geschickte Hände hängt von der verwendeten Waffe ab
- Das Zauberbuch „Dremora-Berserker beschwören“ wurde korrigiert.
- Runenwaffe behoben
- Ein Problem mit der Waldwache wurde behoben

Was ist in Mode:
- über 120 neue Zaubersprüche mit speziellen visuellen Effekten, verteilt auf alle Zauberschulen
- Zauberbücher werden automatisch zu abgestuften Listen hinzugefügt - es ist nicht erforderlich, einen Bashed-Patch zu erstellen
- Alle Zauber sind ausgeglichen
- Neue Zaubersprüche aus der School of Destruction hinzugefügt, die auf den Stealth-Modus ausgerichtet sind - Spielen Sie wie ein Attentäter-Magier!
- Neue Meister-Level-Zauber (120 % stärker) - Fühlen Sie sich wie ein echter Meister der Magie
- kompatibel mit anderen Mods zum Hinzufügen von Zaubersprüchen
- Kompatibel mit Skyre/PerMa/Apolokalypse

Upgrade von der vorherigen Version:
- Warten Sie auf das Ende aller magischen Effekte
- Neu speichern
- Mod entfernen
- Neu speichern
- Installieren Sie die neue Version des Mods

Anforderungen:
- Skyrim
-
-
-
- Legendärer inoffizieller Patch


Spitze