Potraga: Krhotina zraka i Silanin blagoslov. Prolazak igre Might and Magic X Legacy Might and Magic 10 relikvija


Da biste brže i lakše prošli igru, okupite ekipu od četiri lika, ne zaboravite podijeliti njihove vještine i druge potrebne atribute. Značajka ove igre je podjela ekrana na ćelije koje imaju svoje koordinate na karti. Nadalje, neka od mjesta će biti naznačena pomoću ovih koordinata.

čin 1

Šareni video koji će vam ukratko reći o zapletu igre i vašem cilju. Naravno, možete ga sigurno preskočiti. Tada će vaše putovanje započeti iz luke. Ne okrećite se nigdje i vidjet ćete tipa koji će vam ponuditi posao. Ne odustaj! Nakon što poslušate njegov savjet, otiđite do generala. Na putu ćete sresti luk, odmah nakon kojeg ulazite u vrata s desne strane. Dobivate svoj prvi zadatak: uništavanje pauka.
Ružni pauci žele uništiti živote ljudi u gradu. Kako biste ih se riješili, idite do gradske vijećnice, koja je velika zgrada. S njegove lijeve strane nalazi se bunar (15,8). Siđite u bunar i uđite u špilju. Osim obavljanja glavnog zadatka - ubijanja pauka, pažljivo pregledajte i proučite sve u ovoj špilji. Zatim krenite natrag.

Bestijarij Yassada

Sljedeći zadaci istog plana su ubijanje svih vrsta različitih stvorenja. Međutim, ne zaboravite posjetiti Yassada nakon što ubijete svako deseto čudovište kako biste dobili bonus.

razbojnički zaljev

Čuvar treba jedno blago. Ali zahvaljujući svojoj diskreciji, već ste ga pronašli u bunaru. Predajte pronađenu stvar čuvaru. Sada imate priliku otići do svjetionika kako biste nastavili izvršavati nove zadatke.
Ali nemojte žuriti ići tamo, izvršite druge, dodatne zadatke, na primjer, samo ubijte stvorenja koja su u blizini.

Lopovi

Sad idi razbojnicima. Pažljivo pogledajte oko sebe, ubijajući sve koji se sretnu na putu, kao i skupljajući blago. Pogledajte u kutove, odjednom postoji nešto zanimljivo za vas.
Zatim idite do špilje na 31, 26. Špilja se sastoji od dvije razine s neprijateljima koji, naravno, moraju biti ubijeni. Ali glavna stvar je pobijediti vođu, podići mač i odnijeti ga onome tko je tražio.

Cvijeće za poginule

Premjestite se na koordinate 108, 43. Tamo trebate staviti cvijeće.

Svjetionik

Svjetionik se nalazi na jugu, uz vodu (113, 22). Ubijte neprijatelje na ulazu i popnite se na 4. razinu. Naravno, ne može se bez neprijatelja, koji neće biti samo čudovišta, već i vojnici. Ne zaboravite ih ubiti.
Na četvrtoj razini čeka vas teška borba sa šefom. Nemojte se previše približiti rubu ili ćete jednostavno završiti na dnu. Bolje je koristiti napad iz daljine.
Ako u početku niste pogodili uzeti takav lik, upotrijebite najjači lik u ovoj bitci. Nakon bitke, upotrijebite teleporter da odete do Maxima.

Put do Portmeirona

Sada potražite guvernerovu kuću. U posljednjoj sobi nalazit će se poluga uz pomoć koje ćete otvoriti prolaz. Idite naprijed duž ovog prolaza. Kada sve pobijete, vratite se nazad, pa na zapad. Pomoću poluge idite i do istočnih soba. Zatim prođite kroz njih do ruševina. Ne zaboravite ubiti neprijatelje. Sada će s lijeve strane biti poluga i kopljanik.
Popnite se na drugu razinu. I opet potražite polugu - bit će na zidu (0, 15). Opet poluga i novi neprijatelji. Tada ćete na putu sresti vrata (8, 11). Sada imate izbor. Možete isprobati sve opcije, ali bit će mnogo različitih stvorenja i ljudi koji će morati uzvratiti udarac. Čim bitke završe, povucite dvije poluge prema sebi i vrata će se otvoriti, što će otvoriti put do treće razine.
Zatim također ubijate neprijatelje. Potražite otvorena vrata, tamo ćete dobiti zlatni ključ. Zatim ćete morati pronaći drugi ključ, koji se nalazi na istoku. Zatim idite prema jugoistoku. Nakon što otvorite vrata, naći ćete se oči u oči s Ivanom. Kako biste ga pobijedili, morate se kretati brzo i bolje je koristiti strijelca ili viteza. Nakon borbe razgovarat ćete sa čuvarom, a zatim otići u kovačnicu.



čin 2

Elementarno nezadovoljstvo

Kovačnica se sastoji od tri razine, od kojih će se svaka morati dovršiti. Pored mnogih neprijatelja, ne biste trebali imati drugih poteškoća.
Ne zaboravite skupiti trofeje i otići do Morgana.

Oči i uši

Posjetite Horse Paradise i idite u drugi grad. Na koordinatama 60, 66 razgovaraj s tipom.

Mandbat lov

Ako se vaša lokacija podudara s mjestom na kojem je izvršen zadatak, tada ćete pronaći slobodan prolaz na koordinatama 75, 75. Prije nego što odete tamo, kupite napitke. Nemojte uvijek ubijati neprijatelje, ako ne možete, povucite se.
Uzet ćete ključ od jednog od mrtvih vojnika. Zatim možete sigurno prijeći na novu razinu, gdje također morate ubijati neprijatelje. Ali pred vama su zatvorena vrata. Da ga otvorite, idite do luke, zatim gore. Otvorite vrata brončanim ključem.
I bit će mnogo protivnika. Idite do kraja, gdje je borba s Mandbatom, koristite magiju za pobjedu.

Posljednja želja

Idite u prvi grad, potražite crkvu.

Špijun Morgan

Zatim krenite prema luci, a zatim prema jugu, na putu ćete sresti šumu. Idite desno i potražite ulaz (71, 32). Razgovarajte s djevojkom i ponovno idite ubiti sve. Na kraju ćete se naći u kućici. Razgovarajte s Ripley i upotrijebite poluge (4, 7; 12, 0) i zatim idite prema vratima (3, 3). Pepeo bi trebao počivati ​​samo u crkvi.

Naga čaj

U svakom gradu trebate kupiti nekoliko vrsta čaja od svakog prodavača, a zatim ih odnijeti u trgovinu (4, 23).

Arch Druid

Potražite tipa u sirotinjskim četvrtima (7, 26) i uzmite knjigu od njega, koju zatim trebate odnijeti Minhu (40, 53).

Pala zvijezda

Idite u napuštene zemlje: tamo možete pronaći artefakt (45, 19). Krenite prema luci, potražite trgovinu oštricama. Čekati. A sada imate rijedak mač.

Majstor ratne umjetnosti

Samo pobijte sve.

Veliko spasenje

Krenite do vještice koja vas čeka u krčmi, a zatim do Hamze (14, 31).

ključ za kanalizaciju

Opet konoba (17, 23). Daj vodu skitnici, za što ćeš dobiti ključ.

suučesnici

Sada idite na područje Kartal (3, 23) - tamo će biti sklonište. Zatim idite u kovačnicu kako biste primili blagoslov. Daj kovaču vodu koja je u škrinji. Potražite ključ ispod ormarića. Protupožarna vrata, ploče i poluge. Smrt vođe i bijeg na potopljeni brod. Ubijanje čuvara, razgovor s osobom. Zatim idite do nastambe očnjaka na mjestu gdje je nekad bila voda.

Majstor streljaštva

U pećini lubanja ubijte sirenu i vratite se natrag.

Mir s Piratima

Na zapadu, u pustim zemljama, potražite Grka, kojemu trebate dati pismo.

Dunstan

U Kartalu razgovarajte s barmenom koji vas čeka u taverni, a zatim krenite na istok bez straha od džungle. Potražite šator i djevojku.

Čin načelnika

Močvare, džungla, planine, gnijezdo. Ubijte zmaja i razgovarajte s vođom.

Naslov Čuvar

Na sjeveroistoku, iza morske luke, preko rijeke, idite u špilju, gdje ćete morati ubiti kiklopa i razgovarati s patuljkom. Zatim prošećite do nevejskih ravnica.



čin 3
Uronite u horor

Opskrbite se do pune zalihe u trgovini i ubijajte sve redom do četvrte razine. Tamo hodajte po žutim pločama. Onda idi dolje da uništiš oko straha. Razgovarajte s mještanima i idite u Morgan.

Bitka za Kartal

Nakon razgovora s Grkom u gradu gusara, idite u Kartal. Potražite nekromanta. Živu prodaje trgovac, sumpor se može naći u luci. Izliječi Grka i idi na pristanište. Ne zaboravite isprazniti trgovinu. Na koordinatama 13, 21 i 2, 20 potražite detalje. Pa, onda ubijte neprijatelje, istražite sobe u potrazi za fragmentima. Porazite Erebosa kretanjem cijelo vrijeme.
Sakupite predmet iz fragmenata, stavite ga u središte mostova. General se zove Michael.
Napokon vas čeka pobjeda!

Sorpigal uz more

Dolaskom u gradić Sorpigal-by-the-sea, vi avanturisti, tim od četiri lika, saznali ste da su vrata Kartala, glavnog grada poluotoka Egin, zatvorena. Upoznavši mentora Dustana na obali, dobili ste prvi zadatak -. Da biste to učinili, morate pronaći Maxima, kapetana lokalnog garnizona. Povedi Dustana sa sobom. Ipak, prije nego uđete u grad, skrenite desno i pogledajte u bačvu. Bačve se razbijaju tipkom "space". Škrinje također otvorene. Bačve sadrže tekućine različitih boja koje povećavaju karakteristike vaših likova (magija, obrana, duh itd.). Ali ponekad čudovište zna iskočiti iz bačve. Usput, sva korisna mjesta, kao i nazive kuća, popis učitelja, škrinje, zadatke pronaći ćete na našim kartama.

idem u grad. U najbližoj zgradi Gradski garnizon”, tik pred vratima grada i bit će moguće predati zadatak. Na ulazu će sjediti vitez. Možete odmah otići do kuće, ili prošetati gradom i slušati Dustanove priče o lokalnim atrakcijama. Međutim, odlučite li odmah izvršiti ovaj zadatak, morat ćete izbaciti Dustana.

Savjetujem vam da prvo prošetate, istovremeno slušajući Dustanove priče.

Ako obiđete gradski garnizon, možete pronaći knjigu i škrinju. U blizini su trgovine u kojima možete kupiti oružje ili oklope, štitove. Ali mislim da još nemaš dovoljno novca. A za početak, dovoljno vam je ono što već imate.

U gornjem lijevom dijelu grada možete preuzeti zadatke:

I također namočite svoje prvo stvorenje - pauka, očistite drugu škrinju i bačvu.

Napitke, magične predmete ili čarolije možete kupiti u trgovini Jokhara Charms and Talismans. Trebat će vam:

  • crveni napitci- vratiti zdravlje
  • plavi napitci- vratiti manu
  • zeleni napitci- uklanjaju protuotrov, ovo je posebno važno, jer će vas pauci uskoro otrovati.

U centru grada stoji " Kapela Elrath”.


U takvim vjerskim institucijama možete uskrsnuti likove koji su umrli u borbi, vratiti zdravlje, manu. U kapelici Elratha razgovarajte s Rosalyn (na vrhu ekrana, kartica za promjenu likova u ovoj zgradi). Rosalyn će vam dati zadatak “”. Povedi je sa sobom. Tu je i učitelj poznavatelja svjetlosne magije. Na karti su označeni svi učitelji. Da biste razvili svoj lik, morate dobiti bodove iskustva (daju se za ubijanje čudovišta i izvršavanje zadataka), čime ćete povećati svoju razinu. Za svaku novu razinu dobivate 3 boda vještina. Bodovi vještina koje trošite na razvoj vještina (na primjer, magija svjetla). Postoje 3 stupnja vještina: ekspert, majstor i majstor. Svaki stupanj ima svog učitelja, učitelji su raštrkani po gradovima. Općenito, bolje je da pročitate detaljnije. Desno od ulaza u kapelu, uzmite knjigu.

Nasuprot kapele je Goblin Watchtower Tavern. Uz nju stoji Ailos, može se unajmiti, ali od njega nema neke posebne koristi. Na ovakvim mjestima možete se odmoriti (8 sati), kupiti potrepštine. Vaša grupa treba odmor svakih 20 sati (vrijeme igre) inače će likovi oslabiti i izgubiti snagu dok na kraju ne polude. Možete se odmoriti ili u konobi ili u polju, trošeći zalihe. U konobi možete preuzeti zadatak “ ”, unajmiti kuhara. Međutim, ni u kuharici nema posebnog značenja.

Izlazimo iz konobe i skrećemo iza ugla. Tamo ćete vidjeti Zeila, koji će dati zadatak “”. Nakon što završite ovaj zadatak, morate se vratiti u Zale kako biste primili nagradu (zlato i bodove iskustva). Iza Zale je škrinja. Pokraj nje je “Dvorana za vježbanje”, gdje ima puno različitih učitelja (vidi kartu).

Ako obiđete Dvoranu za trening, onda u donjem desnom kutu karte možete pronaći mjesto „Raj za konje“, odavde u budućnosti možete doći do Kartala i Morske luke, ali za sada je cesta tamo zatvorena tebi. Ovdje također možete unajmiti konja. U tom slučaju ćete imati dodatnu torbu za stvari. Vrlo koristan lik, pogotovo kada hodate kroz različite tamnice - s vremenom nećete imati dovoljno mjesta u torbi.

U samom dnu grada na izlazu je stražar. Neće vas pustiti dok ne dobijete zadatak od Maxima "".

Na dnu također možete pronaći "Library of Arcane Knowledge", gdje možete kupiti čarolije i pronaći učitelje. Uz zgradu je sanduk. Ako obiđete Knjižnicu, onda možete potopiti još jednog pauka.

Dakle, spremni ste - vratite se Maximu da primite zadatak “”. Maxim će ići s vama.

Pa s paucima

Da bismo izvršili zadatak s paukovima, idemo do bunara (označen je na karti). Opskrbljujemo se protuotrovom, kupujemo uniforme novcem koji smo uštedjeli. Prolaz ovog zadatka opisan je ovdje "“. Također u bunaru ćete pronaći uvalu krijumčara iz zadatka ““. Ne zaboravite predati ovaj zadatak Zeilu.

Maksim

Nakon što natopite sve pauke - idite do Maxima, on će vam dati sljedeći zadatak - "". Južno od Sorpigala je stari svjetionik gdje su viđene čudne nage prije nego što se ugasio. Maxim želi biti siguran da te nage ne pripadaju kultu Potopnika. Nakon što dobijete ovaj zadatak, moći ćete napustiti grad. Pa, idemo odavde!

poluotok Egin

Napuštamo grad i stižemo do poluotoka Egin. Karta je uvećana.


Naša strategija u ovom dijelu svijeta je sljedeća: prvo očistimo cijelu ravnicu u blizini Tirijskog zaljeva. Skupljamo knjige, otvaramo škrinje. Povremeno možete sresti kristale koji će pružiti dodatnu zaštitu od različitih škola magije i fontane koje u potpunosti vraćaju zdravlje i manu jednom dnevno za cijeli tim. Ne žurimo se u Svjetionik, jer tamo ima prilično jakih neprijatelja i bolje je prvo pumpati likove. Preporučujem da prvo posjetite Den of Thieves (na lijevoj strani karte) i očistite Ash Hills i područje oko dvorca Portmeyron (iznad) od čudovišta. Ulaz u dvorac bit će dostupan tek nakon primanja odgovarajuće misije.

Ash Hills

U središtu karte u Ash Hillsu možete dovršiti zadatak " " tako da ih postavite na oltar. Središte Ash Hillsa također je dom trgovca kolima koji prodaje napitke, zalihe i učitelje. Nakon prelaska mosta na desnoj strani karte možete pronaći obelisk. Pročitajte natpis na njemu i imat ćete zadatak s natpisima na obeliscima, koje ćete morati prikupiti. Po cijelom poluotoku nalaze se obelisci.

Otvaramo nekoliko škrinja, ne ulazimo u opasne špilje, koje se nalaze ovdje i blizu zaljeva Tyria. Nećete još moći pobijediti ta čudovišta.

Tajanstvena kripta


Na vrhu karte možete pronaći ulaz u Tajanstvenu kriptu. U njemu morate kliknuti na tanjure na podu kako bi sve baklje zasvijetlile i okrenule se prema sredini. Mislim da ih bockanjem nekoliko puta različitim redoslijedom možete postaviti u pravi položaj. Obično to nikome ne stvara probleme.

Proklete ruševine

Nalaze se na lijevoj strani karte. Tamo još ne idemo (i ne uskoro). No, u blizini je škrinja i bačva s paukom. Ako obiđete Uklete ruševine, možete pronaći još jedan obelisk i škrinju sa zagonetkom, ako sami ne pogodite, onda možete pronaći odgovore na sve zagonetke.

Tu je i stražar na vrhu mape koji će vas pustiti van tek nakon što završite zadatak s lavom i elementalnom kovačnicom.

Također možete naići na mjesto koje će od vas zahtijevati Ylatov blagoslov. Još ga nemate, možete ga nabaviti mnogo kasnije.

Brlog lopova

Dakle, idemo u jazbinu. Opskrbite se protuotrovom jer ima puno strijelaca koji ispaljuju otrovne strijele. Da biste stigli tamo, morate proći kroz sjenovite šume, tamo također čistimo škrinje i ubijamo čudovišta, kojih ima dovoljno. Došavši do ulaza, slušamo Rosalyninu ispovijest i ulazimo unutra.

OKO Might & Magic X već smo - krajem kolovoza prošle godine igra stavljena na milost i nemilost javnosti u ranom pristupu, kako bismo je doveli do boljeg pregleda metodom "otvorenog razvoja". Skoro Šest mjeseci developeri su šarali igru, dorađivali sadržaj i unosili izmjene po želji i želji igrača, a sada je konačno došao rezultat. Skupljamo četiri heroja - i naprijed. Pogledajte jesu li se klasici vratili ili su ostali tamo gdje su ih pokopali .

Veliki heroji...

Za devet dijelova serijala, junaci su dolazili iz mnogih svjetova - nesvemirskih stanica "Varn-4" (u prvom Might & Magic) i "Kron" (II), Terra podijeljena na elementarne otoke (III), oblačno -sumorni Xin (IV, V), dva kontinenta i arhipelag šarenog Enrotha (VI, VII, VIII) i neuglednog Axeota (IX). Svjetovi su bili pristojne veličine, s puno gradova, napuštenih dvoraca, špilja, tajni i blaga - i znanstveno-fantastične pozadine koja će se sigurno pojaviti na kraju. U desetom dijelu nisu darovali kontinent ili cijeli planet, već samo komadić Ashana, poznat iz petog i šestog "Heroja" - poluotok Egin na jugozapadu Carstva Sokola. Blasteri, roboti i zabavljači, Drevni su stranci ovom svijetu, tako da je ovdje čista fantazija.

Umjesto Drevnih, ulogu “bogova iz stroja” preuzela je civilizacija Shantiri, prethodno usputno spomenuta u Ashan igrama. Njihove ruševine i sunčevi diskovi nalaze se posvuda.

Radnja igre počinje nakon događaja šestih "Heroja", a ima dosta referenci, poznatih likova i starih sukoba. Neki iz obitelji Griffin, neki heroji moći i magije, pa čak i Crag Hack, ovaj put umirovljeni pirat, svi su završili na Aegini. U međuvremenu, u mali lučki gradić Sorpigal stiže "nasilna četvorka" pustolova - naš odred.

Morat ćete početi, kao i obično, sa stvaranjem ovog odreda. Četiri rase (ljudi, vilenjaci, gnomi i orci) s po tri klase i ograničenim skupom vještina - u usporedbi s onim što je bilo u prethodnim dijelovima serijala, sustav igranja uloga je loš, ali još uvijek ima o čemu razmišljati . Možete odabrati ravnotežu: uzmite "tenkovskog" ratnika, strijelu i dva mađioničara - borbenog i iscjelitelja. Možete eksperimentirati i regrutirati, na primjer, četiri mađioničara - nije činjenica da će takva stranka moći preživjeti neke bitke, ali budući da postoji prostor za kreativnost, grijeh je ne iskoristiti ga.



Guverner John Morgan naš je glavni poslodavac u glavnoj priči. Ujedno uči sve koji žele baratati mačem. Više-manje univerzalna kompozicija - postoji snažan ratnik, dobro naciljani strijelac i nekoliko čarobnjaka koji se nadopunjuju. Trebao bi raditi kao sat.

Tako važan dio serije kao što je razvoj i rast kontroliranih likova nije patio u desetom dijelu. Kao i do sada, sa svakom razinom treniramo vještine, tražimo učitelje i prelazimo na nove razine majstorstva - od početnika do majstora. Veliko je zadovoljstvo gledati kako se četiri pustolova pretvaraju iz ekipe zelenih krivoruka u legendarne heroje. Novi programeri uspjeli su prenijeti ovaj element M&M-a na očekivani način.

...u malom svijetu

Egin je mala pokrajina. U njega stanu samo četiri grada i par desetaka tamnica, a možete ga proći od kraja do kraja za desetak minuta realnog vremena. Pitanje "zašto tako mama?!" sugerira se, ali ovdje se morate suočiti s istinom. limbički, sa svojim sredstvima i iskustvom, mogli su ići u dva smjera - napraviti ili ogroman, ali prazan i besmislen svijet, ili malen, ali iznimno zasićen svijet. Odabrali su drugi put, i to, kako se počinje iskazivati ​​kako ulaze u igru, ne uzalud.

Putovanje poluotokom odvija se u stvarnom vremenu, ali diskretno - stanica po stanica, kao u M&M od jedan do pet. Mnogima se to nije svidjelo - iz nekog razloga svi su čekali ponovno rođenje kasnijih igara u seriji, iako su mjerila postavljena od samog početka razvoja. Nema ništa loše u diskretnosti do danas, LegendaodGrimrock nedavno je to uspješno dokazao. Unatoč prividnoj sporosti procesa, kompaktnost Egine to kompenzira, a za nestrpljive, brodovi i posade plove između četiri grada - Sorpigala, multinacionalne Morske luke, metropole Kartala i gusarske Litice.

Ali morate lutati Eginom, zavirujući ispod svakog kamena i pomno proučavajući svaki kut karte. Limbic je ispunio svaki kutak i pukotinu barem nečim što vrijedi pogledati, bilo da je to škrinja s trofejima, nečija kuća, čudovište koje čami nad zlatom ili još jedan fragment povijesti Ashana, prikazan u nečijem rukom pisanom djelu.

Dostojna naknada za veličinu poluotoka izašao je još jedan obvezni atribut svakog "party RPG-a iz prve osobe" - tamnice. Višerazinske špilje, dvorci i ruševine vrve tajnim vratima i prekidačima, zagonetkama i teškim trofejima. Upravo taj duh Might and Magic, izražen u "gdje drugdje popeti se u potrazi za avanturom, blagom i bodovima iskustva", Limbic je prenio besprijekorno.



Po svijetu je razasuto devet heretičkih pjesama o davno zaboravljenim svjetovima. Zapamti Ljubav.

Ostavština je "koncentrirana" - i šteta je što je još uvijek vrlo mala. Sasvim je moguće riješiti zagonetku obeliska, pronaći sve majstore učitelje i popeti se svijetom daleko i široko, gotovo jednim zamahom. Moglo bi biti i više zadataka - posebno onih koji nisu ograničeni na dođi-ubij-prijavi ili čišćenje drugog dvorca punog bandita.

Ples smrti

Čim grupa naiđe na neprijatelje, igra se prebacuje u naizmjenični način rada. Paralele s Legendom o Grimrocku ovdje se odmah zameću - ima mnogo više od domaćih predaka, pa čak i od ČarobnjaštvoVII S Zemljeodpredaja. Uzimajući u obzir da se morate boriti gotovo isto koliko i lutati svijetom, vrijedi što prije zapamtiti da čak ni na umjerenoj razini težine, neprijatelji ne stoje na ceremoniji s odredom.

Od otrovnih pauka do vatrenih elementala koji eksplodiraju, postoji mnogo neprijatelja i gotovo svi imaju neku zanimljivu sposobnost da nam zagorčaju život. Možemo suprotstaviti širok izbor čarolija (sedam škola, po jedanaest čarolija) i vojnih tehnika, zalihu napitaka i vlastitu domišljatost. Potonji pomaže u praćenju neravnoteže u arsenalu. Neke su vještine očito korisnije od drugih - poput "oklopa boga", koji spašava od većine nadolazeće štete, ili "sata moći", koji pretvara odred u četiri terminatora koji uništavaju sve.

Ali čak i s ovim, ne možete vidjeti kroz borbu u čelu - to je neophodno razmišljati, što učiniti s herojima na redu: braniti se, liječiti, nanijeti maksimalnu štetu ili nakratko izbaciti neprijatelja iz bitke kako ne bi riskirao. Borbe s šefovima koje mogu nokautirati snažnog viteza jednim udarcem dobar su test onoga što ste do sada naučili.

Borbe malo po malo postaju dosadne kako snaga grupe raste. Kada se pojavi moćnija magija i junaci se počnu svađati u snazi ​​sa zmajevima, nestaje očaravajuća mogućnost da "postanu hladniji i onda ih pokažu". Neprijatelji se bacaju na odred od strane gotovo desetaka, izmjenjujući ratnike, strijelce i mađioničare, dodajući divove poput minotaura i kiklopa. Ali pažljiv pristup i strpljenje lome i takve podjele. Jedna pogreška ipak može koštati pobjede.

Što je tamnica bez divovskog pauka u obliku školjke, koji će jednim ugrizom poslati čak i viteza odjevenog u oklop na onaj svijet?

* * *

Dok smo govorili o ranoj verziji, predvidjeli smo da će grafika ostati najslabija točka igre. Tako je i bilo, s estetske strane deseti M&M je bespomoćan. Malo je portreta za heroje, nestala je “lutka” heroja, nezaboravna iz trilogije Enroth, koja prikazuje nošenu opremu. U svijetu igre susreće se mješavina stilova i motiva, priličan broj NPC-ova i čudovišta došao je iz petog i šestog "Heroja" i Mračni Mesija. Pripremite se gledati kraljeve patuljaka kako savijaju leđa u kovačnici, tamne vilenjake prefarbane u zeleno da prođu kao šume i klonirane građane... koje smo također negdje prije vidjeli.




Tri snimke zaslona, ​​tri modela iz tri različita izvora. Sva tri su u bitno različitim stilovima.

I previše je pojednostavljenja i previda u Legacyju u usporedbi sa starijim igrama. Smrt heroja prestala je biti teret, mnoge pomoćne vještine su nestale, poput popravka i identifikacije predmeta ... uostalom, sada čak možete postaviti kamp točno usred neprijateljske gomile, a nećete dobiti bilo što za to.

Žanr: igra igranja uloga.
Programer: Limbic Entertainment.
Izdavač: Ubisoft Entertainment.
Platforma: Uplay.
Datum izlaska: 23. siječnja 2014.

Uvod

oglašavanje

Oživljavanje zaboravljenog je dobra stvar. Osim promašaja visokobudžetnih projekata, posljednje godine obilježio je niz reizdanja i nastavaka nekad popularne serije. Bilo je dobrih (Shadow Warrior), minimalističkih (Age of Empires II HD), neupadljivih (Flashback HD), loših (Syndicate), ali bit svega bila je ista: dobro poznatu formulu prenijeti na modernu. tehnologije.

U procesu davanja druge mladosti starim ljudima važno je samo ne pretjerati kao što su developeri iz Limbic Entertainmenta učinili s Legacyjem. Nastavak kultne serije igranja uloga iz devedesetih ne može se pohvaliti naprednom grafikom ili vještim dizajnerskim rješenjima - samo pažljivim odnosom prema izvornom izvoru. Ali je li moguće stvoriti nešto dobro bez pokušaja poboljšanja?

- Teško da ćete na našim prostorima pronaći nekoga tko voli avanturu. Od njih samih problema, falit će vam ručak!
film "Hobit: Neočekivano putovanje" (2012.)

Noć u muzeju

oglašavanje

U naše vrijeme razvojno financiranje na račun potrošača dobiva sve više maha. Shema je besprijekorna bez ikakve zamke: plaćate malo više, ali odmah postajete vlasnik radnog sklopa, a kreatori dobivaju ne samo dodatni prihod, već i volontere koji pristaju raditi kao testeri iz čistog entuzijazma: potražite kvarove softvera i prijavite ih na forumima.

Igre za trčanje kako su stvorene - u tome ima romantike. Prolazeći ponovo kroz karte u različitim fazama razvoja, primijetit ćete sitnice za koje početnici neće ni znati: ona tamo cesta nekada je bila posuta kamenjem; ovaj lik je cijelo vrijeme šutio, a sad priča basne i daje zadatke; ta se misija već može završiti, budući da ključni lik ne pada kroz teksture.

Zmaj. Samo zmaj. Jednom je bio lovac na blago poput nas, ali je onda dobio strijelu...

Naličje takvog zadovoljstva je nestabilan programski kod, pogreške i netočnosti u opisu. Sa svakim ažuriranjem trčite po istim mjestima, radite iste zadatke, počinjete razvijati likove od nule ili odustajete od cijele stvari čekajući službeno izdanje.

Zatim otkriti da se nakon “rođendana” igra nije nimalo promijenila i postaviti jedino relevantno pitanje: je li uopće bilo alfa testa ili je sve bio samo san? Padovi igre, padovi broja sličica u sekundi, slomljene skripte i pogreške u prijevodu - autori su sve to pažljivo prenijeli u izdanje, a zakrpa s pokušajima vraćanja barem malo reda pojavila se samo mjesec dana kasnije.

Legacy je pun referenci na druge igre u svemiru. Sandor iz obitelji Vyacheslav živi u šatoru na jugu, ali Tier - za tri stotine godina igrat će važnu ulogu u zapletu petog "Heroja".

Najviše je otišlo vlasnicima 32-bitnih operativnih sustava. Ne samo da vam neće biti dopušteno postaviti maksimalnu rezoluciju tekstura i glasovna gluma likova bit će prekinuta, nego bi prolaz mogao i prerano završiti: u drugom činu igra se ruši toliko često da čak ni spremanje svake minute neće uspjeti spremanje, a vjerojatnost gubitka akumuliranog napretka potpuno je “klasičan” žanr."

Smiješno je to što tijekom "ranog pristupa" nije bilo takvih problema - grafičke postavke nisu bile blokirane na razini motora, heroji su vagali prigušene fraze u borbi i dijalozima, uvijek su bile samo greške. Još smješnije je to što koliko god se trudili igra neće i neće moći pojesti više od 3 gigabajta memorije.

Kaos. Intriga. Sapun. Ovako izgledaju teksture na Windows 7 32-bitnom.

Drugo pitanje kreatorima mnogo je prozaičnije: je li bilo financiranja? Legacy izgleda dobro samo kao djelo amatera s talentom, ali praznih džepova. Bacite pogled na ilustracije i uočite portrete i modele iz petih i šestih "Heroja", mješavinu različitih umjetničkih stilova, siromaštvo okolnog svijeta i dijaloge zlobne za standarde igranja uloga.

Arhaizam i siromaštvo - ove riječi zorno opisuju, ako ne cijelu igru, onda barem prvi dojam o njoj. Nije sasvim ispravno započeti recenziju s očiglednim nedostacima, ali to je upravo ono što nam Might and Magic X čini: željeli su uklopiti igru ​​u "antiku", ali na kraju se pokazalo da je to uobičajeni hack.

Kristalni pauk se dobro pamti. Treći čin je završavao, a ovo je bio prvi film na motoru u igri.

Platforma Uplay zaslužuje posebno laskanje, jer što god tko rekao, kakva igra, takva usluga. Za razliku od Steama, gdje postoji barem neka kompresija prilikom preuzimanja, ovdje morate preuzeti datoteke u cijelosti, a ako ponovno instalirate klijenta, igra će odletjeti za vama - nema sigurnosne kopije. Svemu dodajte neradnu "zamućenost": najčešće sinkronizacija završava pogreškom, ali datoteke jure naprijed-natrag i pri pokretanju i pri izlasku iz igre.

Šalasa-Malasa

“Baština” ima jedan adut u rukavu, a on je toliko težak i neobjašnjiv da sve navedeno postaje sitnica. Igra je nevjerojatno zarazna. Svijet je prilično malen, zemljovid uzduž ili poprijeko može se obići za desetak minuta, ali ovdje se možete družiti danima, tjednima, pa čak i mjesecima, istražujući napuštene hramove, rješavajući svakakve zagonetke ili eksperimentirajući s odabirom i razvojem stranka heroja.

oglašavanje

"Might and Magic X" neizravan je nastavak šestih "Heroja", točnije njihove priče. Potomci vojvode Vjačeslava razotkrili su zavjeru arhanđela Uriela i Rat drevnih je završio, ali problemi su, kao što se često događa, ostali. Utjecaj Svetog Carstva je oslabio, počelo se govoriti o odvajanju crkve od države, a nove caričine reforme nisu posvuda naišle na odobravanje.

Mnogo je knjiga razasutih po cijelom svijetu. Na kraju prolaza pokupite svoju malu knjižnicu.

Na poluotoku Egina, daleko od političkih trzavica, stoji grad Kartal. Poput Kirkwalla iz Dragon Age II, smatra se slobodnim, iako susjedna vojvodstva pokušavaju progurati svoje ljude u njegov “vrh”. Autonomija je postala jedan od razloga za zabrinutost, a nekada je grad jednostavno bio zaključan iznutra. Kako su se tu dobro skupila četiri junaka: „Oćeš na Kartal? Slijedite naše upute i vidjet ćemo."

Tako se obična šetnja pretvara u spašavanje svijeta. Priča pokušava biti originalna i čak ima nekoliko obrata, ali to ne znači da je uzbudljiva. Uz nasumične replike likova, nema glasovne glume, ima vrlo malo videa i cut-scena, a kvaliteta dijaloga ubija preostalu intrigu. Odlomci u stilu „Prijatelji, drago mi je što vas vidim. Moja kći je oteta” na početku zabaviti, ali samo na početku. Isparile su i reference na znanstvenu fantastiku, karakteristične za prethodne igre u seriji.

Dvije trećine priče prepričava se kroz usne ovog gospodina. Još uvijek se pitate zašto je zaplet tako slab?

oglašavanje

Puno je zanimljivije istraživati ​​kartu koja pokriva cijeli poluotok. U početku se svijet čini linearnim, ali s vremenom se otvara sve više i više novih cesta, a vi se vraćate u zemlje koje ste već prošli kako biste očistili špilju s jakim čudovištem ili rastjerali magičnu barijeru. Morate dosta trčati, jer nema portala kao u Diablu, a zadaci misija nisu uvijek očiti.

Neki od zadataka izgrađeni su prema klasičnoj formuli "donesi / ubij", drugi su fazni i protežu se kroz cijelu igru. Ako dobijete krhotinu i porazite duha u kovačnici elemenata, on će dati blagoslov svog Boga Zmaja: dar Shalasse omogućit će vam hodanje u plitkoj vodi, Malassa će vam pomoći u potrazi za skrovištima. Tu je i tipičan zadatak s obeliscima - prikupiti sve tragove i iskopati zakopano blago.

Kovačnica elemenata puna je misterija i tajnih prolaza, kao i elementala raznih boja.

Posebnu ulogu imaju zadaci koji povećavaju rang heroja. Mag neće naučiti najjače čarolije dok ne postane arhimag, a takve se diplome ne kupuju na akademiji Sedam gradova, tako da morate ispunjavati hirove učitelja. Svaka klasa ima svoju misiju, pa je najbolje igrati kao grupa različitih rasa i specijalizacija.

Ovo je važno: protiv gnoma - nema prijema. Ako ne uzmete predstavnika sjevernih klanova u odred, nećete moći ući u grad patuljaka Sudgert i dobiti opipljivu porciju iskustva za čudovišta i zadatak. Misija sa Shantirijevim diskom također se ne može dovesti do logičnog završetka ako nema križara u odredu.

oglašavanje


Slajdovi u stilu Fallouta dostojna su nagrada za one koji su marljivo putovali svijetom i pomagali potrebitima.

Glavna prednost "Baštine" nisu zadaci, pa čak ni svijet, već zagonetke i zagonetke. Sjećate li se vremena kada se točni odgovori nisu birali između četiri moguća, nego se ručno unosili u prazno polje? S lokalnim zagonetkama sve je isto: neke su škrinje zaštićene lozinkama, neka se vrata ne mogu otvoriti bez kodne riječi, a jednog dana će vas čak zamoliti da polažete ispit iz poznavanja geografije poluotoka.

Pravi testovi domišljatosti čekaju vas u tajanstvenim kriptama, gdje vrijedne relikvije skupljaju prašinu pod zaštitom drevnih mehanizama. U jednoj tamnici morate pronaći točan redoslijed teleporta, u drugoj morate proći kroz ploče ili polje sa smrtonosnim zamkama u ispravnom redoslijedu.

Lakše je proći kroz sobe sa zamkama uz Elrathov blagoslov. Ili se oslonite na pokušaje i pogreške.

Igra osvaja činjenicom da ne čini popustljivosti. Je li vam rečeno da pronađete sveti gaj? Zapamtite gdje ste vidjeli ulaz u ovu špilju i kako ući u nju - nitko vas tamo neće odvesti za ručku čarobnom strelicom ili čudesnim biljegom. Potraga za učiteljima još je zanimljivija: neki od njih su se nastanili u velikim gradovima, a neki lutaju na karti svijeta ili u tamnicama - držite bilježnicu s flomasterom pri ruci da pravovremeno označite lokaciju takvih klijenata način i da kasnije ne budu ubijeni njihovim pretragama.

oglašavanje

Napomena: ako imate poteškoća s prolazom, provjerite Steam zajednicu za igru. Tamo možete pronaći popis svih učitelja, detaljnu kartu svijeta i tamnica sa svim skrovištima, tajnama i drugim korisnim oznakama.

U krčmi kod Kartala sjedi najslađa vračara. Ne zaboravite je posjetiti nakon što pobijedite igru.

Ovakav pristup izaziva respekt, no ponegdje je igra bila nepotrebno prekomplicirana. Karta nije skalabilna, zbog čega je teško znati u kojem se smjeru kretati kako ne biste zapali u slijepu ulicu. Mjesto već pronađeno učitelji mogu biti označeni u dnevniku igre. Jako mi nedostaje autosave korak prije početka ili nakon završetka bitke. Sve to ne bi olakšalo igru, ali bi je značajno spasilo rutine i gomile nepotrebnih radnji.

Fantastična četvorka

U Legacyju vaš tim radi dvije stvari: istražuje i bori se. Ako ne lutate svijetom i ne riješite još jednu zagonetku, onda pobjeđujete ljepljive neprijatelje ili računate na pumpanje svojih podanika. Ako ni jedno ni drugo, najvjerojatnije se igra srušila i "visi" na prozoru za sinkronizaciju.

oglašavanje


Kliše računalnih igara. Napomena #25. Koliko god vuk bio velik, uvijek postoji mogućnost da ga promašite.

Naša avantura nije samo igranje uloga, već i taktička, au takvim igrama važnu ulogu igra planiranje, odabir optimalne kombinacije klasa, raspodjela talenata i karakteristika svakog člana tima. Ovdje se greške ne opraštaju, jer ne možemo pročistiti mozgove heroja i ponovo podijeliti vještine. Zabrljali su drva za ogrjev pumpajući dvoručnog mađioničara - počni ispočetka ili živi s tim.

Između redaka: idemo drugim putem. Nisu sve klase jednako učinkovite, neke su osjetno jače, druge su gotovo beskorisne, pa ne preporučam igrati sa zadanom četvorkom. Strijelca treba zamijeniti plesačem s mačevima i "naoštriti" ga za bodeže, a umjesto patuljastog branitelja uzeti runskog svećenika: igru ​​je teško završiti bez zaštitnih čarolija, pa dodatni mađioničar neće škoditi.

Stranka može sa sobom povesti dva unajmljena pratioca. U tom sam trenutku zažalio što nisam poveo trgovca sa sobom.

Sudjelovanjem u borbama i dovršavanjem zadataka, skupina skuplja iskustvo i dobiva nove razine, a s njima i nekoliko besplatnih bodova statistike i vještina. Neki se bodovi ulažu u snagu, magiju, percepciju i tako dalje, drugi poboljšavaju značajke klase: borbene vještine ili škole magije. Specijalizacije se sastoje od tri ranga, samo vam određeni nastavnik može dati sljedeći stupanj.

oglašavanje

Programeri su se fokusirali na rane dijelove serijala, tako da je cijela igra isključivo potezna. U gradovima, planinama, livadama i šumama, krećete se kroz ćelije, ako neprijatelji primijete grupu heroja, bitka počinje. U načinu borbe, jednim potezom, možete premjestiti cijeli odred u susjednu ćeliju ili koristiti sposobnost svakog lika, bilo da se radi o udarcu ili čaroliji. Od neprijatelja se ne može pobjeći.

Idi iza ugla - bez problema sredstvo spasa od daljinskih napada. Strijelci i magovi neće čekati da ponovno pogledate van, i sami će vam doći na domet napada.

Bitke su izazovne. Čak i na "avanturistu" vrijedi pravilno koristiti čarolije, spašavajući eliksire života i bočice mane - populacija čudovišta će se obnoviti tek stotog dana avanture, stoga ne očekujte da ćete se obogatiti pobijedivši slaba živa bića. Zdravlje i magična energija se ne nadopunjuju, snagu možete vratiti samo pijenjem iz fontane ili odmorom u kampu.

Borba je u početku zanimljiva, no pred kraj putovanja monotonija postaje sve izraženija, a borbe se odvijaju po istom zapamćenom obrascu. Neprijatelji imaju vrlo siromašan skup tehnika, s najbogatijim bestijarijem, razlika između gula, harpije i pantera je minimalna: netko može ošamutiti, drugi vratiti dio štete, neki dobiju dodatni napad za svaki promašaj ili blok.

Sa "šefovima" je obično kratak razgovor. Dva brane, dva udaraju.

oglašavanje

Rijetki su i taktički trikovi. Neprijatelj se voli pojavljivati ​​iz zraka iz nekoliko smjerova, pucati čim uđete u uski prolaz i osvajati brojeve u nadi da će herojima mana nestati brže od njihovih glava. Borbe s šefovima ističu se na početku, ali čim postanete majstor Svjetlosne magije, moćnici će brzo postati pijuni čak i na pozadini običnih neprijatelja, s izuzetkom nekoliko osoba.

Zaključak

Deseta "Might and Magic" je igra o prevladavanju poteškoća. Naviknite se na njegovu zastarjelu tehnologiju, pomirite se s obiljem nedostataka u softveru i dizajnu, prihvatite pretjerano izmišljenu složenost uzrokovanu nespretnom navigacijom i sučeljem, kao i mnoštvo konvencija igre - doživite nezaboravnu avanturu u kojoj se možete izgubiti na kratko Dugo vrijeme.

Programeri su stvarno željeli napraviti igru ​​"kao onda", sredinom 90-ih, ali da je "Legacy" izašao nakon devetog dijela, sigurno bi bio primljen još hladnije od svog prethodnika. Zamislite igru ​​u kojoj uopće nema inovacija, a zasluge njezinih tvoraca završavaju motorom koji je napravljen na koljenu i kopira drevni koncept. Povici o pokretnoj traci bili bi prirodan ishod.

Spašava "Naslijeđe" to što nitko sada ne radi takve igre. Ne radi se čak ni o obožavateljima serijala i banalnoj nostalgiji, već o tome da su igrači počeli zaboravljati kako je to rješavati stvarno teške zagonetke, sami tražiti blago, a ne samo šetati i skupljati ga gledajući u kartu. Unatoč vanjskoj jadi, takve igre su nam potrebne, jer u njima igramo, a ne samo igramo svoju ulogu.

Presuda: neće svi vidjeti ljepotu u dugi nakon kiše ili jutarnje zore, neće svi uzeti u obzir igru ​​svojih snova u Legacyju. Plijeni i zabavlja, iako je u duši samo muzejski eksponat.

Ocjena: 7,5 ("Dobro").

Vitalij Krasnovid aka Dezintegracija

  • Rasprava o igri na mjestu konferencije.

Prije početka igre možete okupiti svoju ekipu (stvoriti 4 različita lika, podijeliti njihove vještine itd.). Imajte na umu da je u igri sve podijeljeno u ćelije koje imaju koordinate na karti svijeta. Stoga će neka mjesta biti naznačena kao koordinate.

čin 1

Pogledajte svijetli i epski video, koji će vam otkriti zaplet i vaš zadatak. Svoje putovanje započet ćete u luci. Samo naprijed, tip će razgovarati s tobom. Ponudit će posao, pristati i po njegovom savjetu otići do generala. Nakon što prođete nadsvođeni prolaz, idite do prvih desnih vrata. Dobiti zadatak.

Uništite pauke

Puzava stvorenja samo žele pokvariti život građanima, idite u gradsku vijećnicu (najveća zgrada). S lijeve strane je bunar (15,8). Popnite se niz njega. Završili ste u špilji, istražite sve u njoj i što je najvažnije – pobijte sve pauke. Svakako pokupite sve iz škrinja. Vrati se.

Bestijarij Yassada

Od vas će se tražiti da ubijete razna stvorenja. Jednostavno je, kada ubijete svako deseto čudovište, idite Yassadu po bonus.

razbojnički zaljev

Čuvar će vas zamoliti da uzmete blago. Smiješno je, ali našli ste to u jednoj od škrinja u bunaru, pa jednostavno vratite stvar vlasniku. Zatim ćete dobiti priliku otići do svjetionika kako biste saznali nove detalje o svojoj misiji, ali bolje je izvršiti dodatne zadatke i samo ubiti čudovišta u tom području.

Lopovi

Idi u jazbinu razbojnika. Morate ubiti sve u zgradi, skupljati blago. Pažljivo proučite svaki kutak. Tajne sobe dostupne su na 10.6 i 7.2.

Mač lovca na glave

Slijedite špilju (31,26). Morate proći kroz dvije razine, svaka od njih ima mnogo neprijatelja koje morate ubiti. Na kraju pobijedi vođu, uzmi mač i odnesi ga vlasniku.

Cvijeće palim herojima

Napustite grad, idite na 108.43. Stavite cvijeće.

Svjetionik

Idite južno do vode, tamo ćete vidjeti svjetionik (113.22). Dalje, sve je jednostavno, ubijte neprijatelje na ulazu. Morate doći do četvrte razine. Vojnici i čudovišta naići će vam na putu, morat ćete ih eliminirati. Doći do cilja. Pojavit će se uvjetni šef, stoga ne očekujte laku borbu. Čuvajte se rubova, inače će vas zlikovac jednostavno baciti. Pokušajte napasti borbom na daljinu, ako nemate takav karakter, onda idite na neprijatelja s najjačim. Kada završite, teleportirajte se do Maxima.

Put do Portmeirona

Idi u guvernerovu kuću. Nastavite do jedne od krajnjih soba, pritisnite polugu. Otvorit će se prolaz. Slijedite ga i samo naprijed, ubijajte neprijatelje na svom putu. Kada ste gotovi, vratite se, idite na zapad, upotrijebite polugu da otvorite pristup istočnim sobama. Idite dalje kroz njih do ruševina, usput eliminirajte protivnike. Aktivirajte polugu s lijeve strane, idite do kopljanika.

Slijedite do druge razine. Nova poluga je na zidu (0,15). Idite do druge poluge koja se pojavi, ubijte neprijatelje na putu. Dalje do vrata (8,11). Zatim imate mogućnost odabrati put. Pokušajte proći kroz svaki od njih. Odmah napominjemo da posvuda čekaju loši ljudi i stvorenja, odbijte ih. Nakon duge borbe, povucite dvije poluge i otvorite vrata. Slijedite do treće razine.

Nastavite svojim putem, ubijajte neprijatelje. Prođite kroz otvorena vrata, uzmite zlatni ključ. Sada idite na istočni dio, tamo ćete pronaći još jedan ključ. Zatim idite jugoistočno do vrata, otvorite ih. Čekaš bitku s Ivanom. Krećite se češće u bitku s njim, bolje je boriti se protiv njega sa strijelcem ili vitezom. Razgovaraj sa čuvarom, idi do kovačnice.

čin 2

Elementarno nezadovoljstvo

Nalazite se u kovačnici, sastoji se od tri razine. Svaki od njih će morati proći. Nećete imati velikih poteškoća, osim, naravno, ako veliki broj neprijatelja na svom putu ne smatrate problemom. Kada završite, pokupite trofeje i idite do Morgana.

Oči i uši

Posjetite Horse Paradise i preselite se u drugi grad. Razgovaraj s tipom koji ima 60,66.

Mandbat lov

Ako se nalazite tamo gdje ste preuzeli zadatak, tada je prolaz na 75.75. Prvo kupite napitke i tek onda krenite na put. Ubijajte neprijatelje, ne bojte se povući. Kod mrtvih vojnika naći ćete ključ od vrata. Kada završite, idite na sljedeću razinu.

Ponovno očistite područje. Ne možete dalje zbog zatvorenih vrata, idite prema luci i eliminirajte sve koji vam se nađu na putu. Sada gore, otvorite vrata brončanim ključem. Napast će vas velika gomila protivnika, stoga budite spremni na masovna ubojstva. Dođite do kraja, pobijedite Mandbat magijom.

Posljednja želja

Idite do crkve koja se nalazi u početnom gradu.

Špijun Morgan

Pratite luku, zatim južno kroz šume. Skrenite desno i pronađite ulaz (71,32). Razgovarajte s djevojkom, a zatim ubijte sve koji vam se nađu na putu. Kao rezultat toga, naći ćete se u vili. Razgovarajte s Ripley, okrenite poluge (4,7;12,0;12) i konačno krenite do vrata (3,3). Odnesite pepeo u crkvu.

Naga čaj

Sakupite nekoliko vrsta čaja (5 komada od svakog trgovca u svakom gradu). Odnesite bilje u trgovinu (4,23).

Arch Druid

Uzmi knjigu od tipa iz sirotinjske četvrti (7,26). Odnesite knjigu Minhu (40,53).

Pala zvijezda

Idite u napuštene zemlje, pronađite artefakt (45,19). Odnesite ga u trgovinu oštricama koja se nalazi u luci. Čekati. Nabavite rijedak mač.

Majstor ratne umjetnosti

Ubijte sva čudovišta.

Veliko spasenje

Prvo razgovarajte s vješticom u kafani, a zatim s Hamzom (14.31).

ključ za kanalizaciju

Slijedite do konobe (17,23). Popij skitnicu, uzmi mu ključ.

suučesnici

Idite u siromašno područje Karthala, pronađite sklonište (3,23). Idi kod kovača po blagoslov. Daj vodu kovaču, nalazi se u škrinji (četvrta razina izgubljenog grada). Ključ se nalazi ispod ormarića (4,15).

Slijedite protupožarna vrata. Otvorite ga, zatim postavite ploče i aktivirajte poluge. Ubij vođu. Držite se staze do potopljenog broda. Ubij čuvara, razgovaraj s čovjekom. Idite do jazbine očnjaka kroz mjesto gdje je nekad bila voda.

Majstor streljaštva

Dođite do špilje lubanja. Eliminirajte sirenu i vratite se tipu koji vam je dao zadatak.

Mir s Piratima

Idi na zapad u prazne zemlje. Nađi Grka u tvrđavi, daj mu pismo.

Dunstan

Idi u Kartal. Razgovarajte s barmenom u konobi. Idi na istok kroz džunglu. Pronađite šator (25,76). Razgovaraj s djevojkom.

Čin načelnika

Proći kroz močvare, džunglu. Prođi kroz planine, nađi gnijezdo. Ubijte zmaja, razgovarajte s vođom.

Naslov Čuvar

Proći morsku luku. Idi sjeveroistočno preko rijeke. Idi do špilje. Ubijte kiklopa, razgovarajte s patuljkom. Slijedite do nevejskih ravnica.

čin 3

Uronite u horor

Kupujte zalihe, jer više nema povratka. Probijte se kroz gomile neprijateljskih stvorenja do četvrte razine. Na njemu hodajte po žutim pločama. Sići. Uništi oko straha. Razgovarajte s mještanima, vratite se Morganu.

Bitka za Kartal

Držite se puta do gusarskog grada. Razgovarajte s Grkom, a zatim idite u Kartal. Pronađite nekromanta, on će vam reći koji su sastojci potrebni za lijek. Kupuj živu od trgovca, a sumpor u luci. Daj lijek Grku. Slijedite gat. Nećete se moći vratiti, stoga se opskrbite svime što vam treba.

Pronađite detalje ( 13.21 i na 2.20). Pa, onda samo ubijte ogroman broj neprijatelja, demona. Pogledaj po svim sobama. Kao rezultat toga, naći ćete mnogo fragmenata. Ubij Erebosa. Pokušat će vas ubiti, stoga nastavite. Kada pokupite predmet, stavite ga na platformu koja je u središtu mostova. General se zove Michael. Igra završena.


Vrh