Kompetisi untuk orang dewasa itu sederhana. Permainan luar ruangan yang menyenangkan untuk perusahaan orang dewasa

Terlepas dari acara berkumpulnya perusahaan dewasa yang ceria - ulang tahun atau hanya ulang tahun, itu tidak menghalangi orang yang berulang tahun untuk mempersiapkan sebelumnya. Tentu saja, menu yang bagus, minuman yang cocok, musik yang sesuai - bagian penting menghabiskan waktu bersama. Tetapi kontes lucu Untuk perusahaan dewasa di meja atau di alam akan mencapai efek khusus.

Perusahaan bisa menjadi teman lama dan orang asing. Ada kemungkinan bahwa komunikasi informal diselenggarakan untuk orang-orang yang umumnya baru pertama kali bertemu. Bisa jadi orang usia yang berbeda- pria dan wanita, anak laki-laki dan perempuan. Komunikasi apa pun yang seharusnya dimiliki, memiliki setidaknya rencana aksi bersyarat, termasuk kompetisi untuk kaum muda, kuis untuk orang dewasa, lelucon lucu, dan pertunjukan teater, berarti memastikan kesuksesan acara apa pun!
Jadi, kontes untuk anak muda: pelajar, anak sekolah, dewasa, berjiwa muda!

Persaingan ceria di meja "Pikiran"

Mempersiapkan sebelumnya pemilihan musik, di mana keinginan diungkapkan dalam lagu atau ucapan lucu. Misalnya, "Saya kelinci coklat, saya bajingan penyayang ...", "Dan saya belum menikah, seseorang sangat membutuhkannya ..", "Senang sekali kita semua berkumpul di sini hari ini ..", dll. Tuan rumah hanya mendekati setiap tamu dan meletakkan topi ajaib di kepalanya yang bisa membaca pikiran.

Kompetisi karbon monoksida "Memerah susu sapi"

Di atas tongkat, kursi ... (sesuai keinginan Anda), 1 sarung tangan medis biasa dipasang untuk setiap peserta kompetisi, kami membuat lubang kecil di ujung setiap jari dan menuangkan air ke sarung tangan. Tugas peserta adalah memerah sarung tangan.
Kegembiraan tak terlukiskan baik di antara para peserta maupun penonton. (Apalagi jika tidak ada yang melihat cara memerah susu sapi dan perusahaan minum sedikit). Suasana akan disediakan melalui atap!

Lomba “Tebak Hewan”

Anda perlu menyiapkan beberapa foto terlebih dahulu bintang terkenal. Hanya satu orang yang berpartisipasi dalam kompetisi - pembawa acara. Pembawa acara memilih pemain dari penonton, pemain berpaling, pembawa acara berkata - Saya menunjukkan kepada penonton foto binatang itu, dan Anda mengajukan pertanyaan yang mengarahkan, dan kita semua akan menjawab ya atau tidak. Semua orang kecuali pemain melihat foto (di foto, misalnya, Dima Bilan), semua orang mulai tertawa, dan pemain berpikir bahwa ini adalah binatang yang lucu dan mulai mengajukan pertanyaan tentang karbon monoksida:
Apakah dia memiliki banyak lemak atau tidak?
-Apakah dia punya tanduk?

Persaingan seluler untuk perusahaan

Dua tim besar, tetapi jumlahnya sama berpartisipasi. Masing-masing peserta mengikat balon warna tim mereka dengan seutas benang di kaki mereka. Panjang utas bisa berapa saja, meskipun semakin lama semakin baik. Bola harus berada di lantai. Atas perintah, setiap orang mulai menghancurkan bola lawan, menginjaknya, pada saat yang sama, mencegah mereka melakukannya sendiri. Pemilik balon meledak minggir dan menghentikan pertempuran. Pemenangnya adalah tim yang bolanya menjadi yang terakhir di medan perang. Lucu dan tidak traumatis. Diperiksa. Ngomong-ngomong, setiap tim bisa mengembangkan semacam strategi dan taktik perang. Dan bola mungkin tidak memiliki warna yang sama di tim, tetapi untuk manajemen yang sukses pertarungan Anda perlu mengenal pasangan Anda dengan baik.

Persaingan bagi yang haus (bisa diadakan di alam) -)

Kita perlu mengambil sekitar 10 gelas plastik, mengisinya di depan kontestan dengan berbagai minuman (enak dan sengaja "dimanjakan" dengan tambahan garam, merica atau semacamnya, tapi yang terpenting cocok dengan kehidupan). Kacamata ditumpuk. Peserta secara bergiliran melempar bola pingpong ke dalam gelas, dan di gelas mana bola tersebut dipukul, isi gelas tersebut diminum.

Kontes "Buat keinginan"

Peserta mengumpulkan salah satu barang apa saja, yang dimasukkan ke dalam tas. Setelah itu, salah satu peserta ditutup matanya. Pemimpin mengeluarkan barang secara bergiliran, dan pemain yang ditutup matanya memberikan tugas untuk pemilik barang yang ditarik keluar. Tugasnya bisa sangat berbeda: menari, menyanyikan lagu, merangkak di bawah meja dan bergumam, dan sebagainya.

Kompetisi “Dongeng dengan cara modern”

Di antara orang-orang yang diundang ke hari ulang tahun, tentu ada perwakilan dari berbagai profesi. Masing-masing adalah seorang profesional di bidangnya, dan, tentu saja, memiliki seperangkat istilah lengkap dan kosa kata khusus yang melekat pada orang-orang dari profesinya. Mengapa tidak memastikan bahwa alih-alih percakapan profesional yang membosankan dan tidak menarik, para tamu tidak akan membuat satu sama lain tertawa? Ini dilakukan dengan sederhana.
Peserta diberikan selembar kertas dan diberi tugas: mempresentasikan isinya kepada semua dongeng terkenal bahasa profesional.
Bayangkan dongeng "Flint" yang ditulis dengan gaya protokol polisi atau riwayat kasus kejiwaan. A " Bunga Merah» dalam bentuk deskripsi jalur wisata?
Penulis cerita paling lucu menang.

Kontes "Tebak Gambar"

Pembawa acara menunjukkan kepada para pemain sebuah gambar yang ditutup dengan lembaran besar dengan lubang berdiameter dua hingga tiga sentimeter di tengahnya. Fasilitator memindahkan lembaran di sekitar gambar. Peserta harus menebak apa yang ditunjukkan pada gambar. Siapa pun yang menebak tercepat menang.

Lomba menulis (menyenangkan)

Pemain duduk melingkar dan semua orang diberikan seprai bersih kertas dan pena. Fasilitator mengajukan pertanyaan: “Siapa?”. Pemain menulis nama pahlawan mereka di bagian atas lembaran. Setelah itu, lembaran tersebut dilipat sehingga yang tertulis tidak terlihat. Setelah itu, berikan lembaran itu ke tetangga di sebelah kanan. Tuan rumah bertanya: "Kemana kamu pergi?". Semua orang menulis, melipat lembaran itu dan memberikannya ke tetangga di sebelah kanan. Tuan rumah: "Mengapa dia pergi ke sana?"…. Dan seterusnya. Setelah itu, bacaan seru bersama dimulai.

Game pembakar “Ayo menari!?”

Persiapannya sederhana: syal dipilih dan seorang pemimpin bertanggung jawab iringan musik. Tugas utama presenter adalah memberikan kompetisi dengan melodi yang cepat dan membara yang dapat membuat peserta ingin menampilkan pas dan pirouette yang paling menghasut.

Semua yang mengambil bagian dalam hiburan menjadi lingkaran besar. Penari pertama dipilih. Ini mungkin pahlawan acara tersebut, jika tidak ada, Anda dapat memutuskan dengan undian atau penghitungan. Pemain berdiri dalam lingkaran dadakan, mereka mengikatkan syal di sekelilingnya, musik menyala, dan semua orang menari. Setelah melakukan beberapa atau banyak gerakan, penari harus memindahkan atributnya ke orang lain yang berdiri melingkar. Syal harus diikat di leher dengan simpul, dan bahkan mencium "ahli waris". Penari baru menggantikan yang sebelumnya dan melakukan langkahnya. Tarian terus berlanjut selama iringan musik berlangsung. Saat pemimpin mematikannya, penari yang tersisa di lingkaran tertangkap basah dan dipaksa untuk meneriakkan sesuatu seperti "co-ka-re-ku". Semakin tiba-tiba musik berhenti, semakin menyenangkan bagi mereka yang hadir.

Persaingan "Saling berpakaian"

Ini Permainan tim. Peserta dibagi menjadi pasangan.
Setiap pasangan memilih tas yang telah disiapkan sebelumnya yang berisi satu set pakaian (jumlah dan kerumitan barang harus sama). Semua peserta dalam permainan ditutup matanya. Atas perintah, salah satu pasangan harus merasakan pakaian di sisi lain dari tas yang didapatnya dalam satu menit. Pemenangnya adalah pasangan yang "berpakaian" lebih cepat dan lebih benar dari yang lain. Sangat menyenangkan ketika dua pria berpasangan dan mereka mendapatkan tas dengan pakaian murni wanita!

Persaingan "Berburu babi hutan"

Untuk permainan Anda membutuhkan beberapa tim "pemburu", yang terdiri dari 3 orang dan satu "babi hutan". "Pemburu" diberi selongsong peluru (bisa berupa kertas apa saja) setelah itu mereka mencoba masuk ke dalam "babi hutan". Targetnya bisa berupa lingkaran karton tempat target digambar. Lingkaran dengan target ini dipasang pada "babi hutan" di sabuk di daerah pinggang. Tugas "babi hutan" adalah melarikan diri dan menghindar, dan tugas "pemburu" adalah mencapai target ini.
Waktu tertentu dicatat selama permainan sedang berlangsung. Diinginkan untuk membatasi ruang permainan agar permainan tidak berubah menjadi perburuan nyata. Permainan harus dimainkan dalam keadaan sadar. Dilarang memegang "babi hutan" oleh tim "pemburu".

tamak

Ada banyak bola yang tersebar di lantai.
Mereka yang ingin dipanggil. Dan atas perintah, di bawah musik cepat, masing-masing peserta harus mengambil dan menahan bola sebanyak-banyaknya.

Persaingan “Coba, tebak”

Peserta memasukkan sepotong roti besar ke dalam mulutnya sedemikian rupa sehingga tidak mungkin untuk berbicara. Setelah itu, dia menerima teks yang perlu dibaca. Peserta mencoba membacanya dengan ekspresi (sebaiknya itu adalah ayat yang tidak dikenal). Peserta lain perlu menuliskan semua yang dia pahami, lalu membacakan dengan lantang apa yang terjadi. Akibatnya, teksnya dibandingkan dengan aslinya. Alih-alih sanggul, Anda dapat menggunakan produk lain yang sulit diucapkan dengan kata-kata.

Persaingan "Atasi rintangan"

Dua pasangan diundang ke panggung. Kursi ditempatkan, tali ditarik di antara mereka. Tugas para pria adalah menjemput gadis itu dan melangkahi talinya. Setelah pasangan pertama melakukannya, pasangan kedua melakukan hal yang sama. Selanjutnya, Anda perlu mengangkat tali dan mengulangi tugas itu lagi. Tali akan naik sampai salah satu pasangan menyelesaikan tugasnya. Seperti yang sudah jelas, pasangan yang jatuh sebelum pasangan lainnya kalah.

Persaingan "Kentang"

Untuk berpartisipasi dalam kontes, Anda memerlukan 2 pemain dan dua bungkus rokok kosong. Tali diikat ke ikat pinggang pemain, yang ujungnya diikat kentang. Inti dari kompetisi ini adalah dengan cepat mendorong paket kosong ke garis finis dengan kentang yang tergantung di ujung tali ini. Siapa pun yang mencapai garis finis lebih dulu menang.

Persaingan "Jemuran"

Pasangan menjadi pusat perhatian. Semua peserta menempelkan 10-15 jepitan ke pakaian mereka. Kemudian semua orang ditutup matanya dan musik cepat dihidupkan. Penting bagi setiap orang untuk melepas jepitan pakaian dalam jumlah terbesar dari saingan mereka.

Persaingan "Siapa yang lebih cepat?"

Dua tim direkrut, masing-masing lima orang. Panci berisi air diletakkan di depan masing-masing tim, air di kedua pot berada pada ketinggian yang sama. Tim mana yang cepat meminum air dari panci dengan bantuan sendok, tim itulah yang menang.

Kompetisi "Penyelam"

Mereka yang ingin mengikuti kompetisi ini diundang untuk memakai sirip dan melihat-lihat sisi sebaliknya melalui teropong, mengatasi jarak tertentu.

Persaingan "Asosiasi"

Para peserta permainan berdiri berjajar atau (semua duduk berbaris, yang utama adalah memperjelas di mana awal dan di mana akhirnya). Yang pertama mengucapkan dua kata yang sama sekali tidak berhubungan. Misalnya: pohon dan komputer. Pemain berikutnya harus menautkan yang tidak dapat ditautkan dan menjelaskan situasi yang dapat terjadi dengan kedua item ini. Misalnya, "Istri bosan dengan suaminya yang terus-menerus duduk di depan komputer, dan dia duduk bersamanya di pohon." Kemudian pemain yang sama mengucapkan kata berikutnya, misalnya "Tempat Tidur". Peserta ketiga harus menambahkan kata ini ke situasi ini, misalnya "Tidur di dahan menjadi tidak senyaman di tempat tidur". Begitu seterusnya, selama imajinasi cukup. Anda dapat memperumit permainan dan menambahkan yang berikut ini. Fasilitator menyela salah satu peserta dan meminta untuk mengulang semua kata yang diucapkan, orang yang gagal melakukan ini dikeluarkan dari permainan.

Kontes “Bagaimana cara menggunakan?”

Kompetisi membutuhkan 5 hingga 15 orang. Benda apa pun diletakkan di atas meja di depan para pemain. Peserta harus bergiliran berbicara tentang bagaimana barang itu digunakan. Penggunaan item secara teoritis harus benar. Siapa pun yang tidak dapat menggunakan subjek tersebut keluar dari permainan. Orang yang bertahan terakhir dalam permainan adalah pemenangnya.

Anda dapat memperumit kontes dan membuatnya lebih kreatif, kreatif. Bersukacitalah tidak hanya di hari libur. Berikan tawa dan senyuman kepada teman, keluarga dan orang tersayang.

"Bukti kompromi"

Ini kontes lelucon dilakukan dengan partisipasi pasangan. Laki-laki, penomoran, tulis di kolom sepuluh nama hewan pertama yang muncul di benak Anda (ini bisa berupa perwakilan flora dan fauna). Tentu saja, semua ini dilakukan secara rahasia dari para istri. Sekarang istri melakukan hal yang sama. Setelah itu, pembawa acara meminta para istri untuk melanjutkan kalimat yang dia mulai, menambahkan kata yang ditulis oleh suaminya di selembar kertas (kata-kata tersebut diucapkan sesuai urutan penulisannya). Jadi suamimu

♦ Penyayang seperti...

♦ Suka bergaul, seperti...

♦ Kuat seperti...

♦ Tersenyum seperti...

♦ Rapi seperti...

♦ Berani seperti...

♦ Asmara seperti...

♦ Tampan seperti...

Kemudian perwakilan fauna pilihan istri dibacakan oleh suami. Jadi istrimu

♦ Dalam transportasi, seperti...

♦ Dengan rekan kerja seperti...

♦ Dengan kerabat seperti...

♦ Di toko seperti...

♦ Di kafe atau restoran seperti...

♦ Di rumah seperti...

♦ Dengan bos seperti...

♦ Di tempat tidur seperti...

♦B perusahaan yang ramah Bagaimana...

♦ Di kantor dokter seperti...

Tawa yang sehat dari penonton dan kontestan itu sendiri dijamin!

"Cukur kekasihmu"

Semua pria yang secara sukarela berpartisipasi dalam kompetisi diberikan balon yang digelembungkan hingga batasnya dengan lukisan wajah lucu di atasnya, di mana presenter mengoleskan krim cukur. Sekarang kondisi kompetisi diumumkan: pria memegang bola di alasnya dari bawah, dan wanita saat ini harus "mencukur" bola dengan pisau cukur sekali pakai. Pembawa acara disarankan untuk membawa handuk, karena balonnya bisa pecah ...

"Tebak"

Para tamu yang duduk di meja dibagi menjadi dua tim - di satu sisi dan di sisi lain meja. Di setiap tim, para pemain memilih seorang pemimpin. Tema permainan ditentukan, yang dikaitkan dengan acara yang dirayakan, yaitu, “Ulang tahun dan segala sesuatu yang berhubungan dengannya”.

Tim pertama menebak kata pada topik tertentu, dan pemimpin tim pertama "tete-a-tete" melaporkan kata ini kepada pemimpin tim lain, dan dia, pada gilirannya, harus mencoba menggambarkan kata ini dengan bantuan ekspresi wajah, gerak tubuh dan gerakan tubuh lainnya kepada para pemainnya dalam tim. Para penebak berhak mengajukan pertanyaan kepadanya, dan presenter dapat menunjukkan dengan anggukan kepala apakah menurut mereka benar atau salah.

Anda memiliki 3 menit untuk menebak kata. Jika para pemain tidak mengatasi tugas tersebut, mereka didenda - menyanyikan lagu untuk menghormati anak laki-laki yang berulang tahun!

"Cari pin"

Pasangan dipilih untuk berpartisipasi dalam kompetisi (tidak harus heteroseksual). Para pemain berdiri berhadapan satu sama lain. Pemimpin menutup mata mereka, setelah itu sebuah pin besar dipasang di pakaian masing-masing peserta. Pemain harus menemukan pin di pakaian lawan secepat mungkin, tetapi pada saat yang sama berusaha untuk tidak menyerah.

"Makan bubur"

Para pemain dibagi menjadi pasangan - pria dan wanita, mata mereka ditutup. Tugas wanita adalah memberi makan temannya dengan semolina atau bubur lainnya. Pasangan yang menyelesaikan tugas terlebih dahulu memenangkan kompetisi.

"Lobak Milenium Baru"

Tiga pemuda dan tiga gadis diundang untuk berpartisipasi dalam kompetisi. Lantai yang kuat duduk dalam satu baris di titik kelima, merentangkan dan menekuk kaki di lutut atau hanya menyilangkannya, sementara tangan mereka harus diletakkan di lantai di belakang punggung - ini akan menjadi "tempat tidur". Gadis-gadis duduk untuk orang muda baik di antara atau bersila. Gadis-gadis itu sekarang menjadi "lobak". Sangat diharapkan bahwa "lobak" menjaga tangan mereka di depan mereka, menekuknya di siku dan menggenggam jari mereka. Tuan rumah akan menjadi "Michurinite": dia harus berjalan di antara "tempat tidur" dan mencoba menidurkan kewaspadaan mereka dengan percakapan. Segera setelah "tempat tidur" terganggu, "Michurinets" harus mencoba menarik "lobak" keluar dari "tempat tidur". Pada saat yang sama, pria - "tempat tidur" harus punya waktu, melepaskan tangannya dari belakang punggungnya, untuk mengambil "lobak", tanpa memberikannya, dengan demikian kepada "Michurinian". Untuk apa dia akan mengambil "lobak" - begitulah hasilnya!

"Gulung Telur"

Untuk memainkan permainan yang Anda butuhkan sebutir telur mentah dan beberapa peserta - seorang gadis dan seorang pria muda. Inti dari permainan ini adalah peserta dan peserta harus menggulung telur ini melalui pakaian masing-masing. Pada saat yang sama, telur harus digulung sesuai aturan tertentu: pemuda menggulung telur melalui blus atau gaun gadis (dari lengan kanan ke lengan kiri), dan gadis ke pasangannya melalui celana (masing-masing, dari tepi kaki kanan ke tepi kaki kiri).

Belum lagi kelezatan dalam game ini, pemain harus mengikuti dua aturan.

Pertama, telur harus dipegang kuat-kuat dengan telapak tangan, karena bisa jatuh dan pecah!

Kedua, jangan meremas telur terlalu keras: ada risiko menghancurkannya, yang mungkin lebih tidak menyenangkan daripada menjatuhkannya. Bagaimanapun, memancing telur mentah yang dihancurkan dari kaki atau lengan celana adalah pekerjaan yang melelahkan dan tidak menyenangkan, karena dalam hal ini pencucian besar tidak dapat dihindari.

Lebih baik jika para pemain masih berhasil menunjukkan ketangkasan yang cukup untuk melakukannya tanpa konsekuensi yang tidak menyenangkan ...

"Mari kita lebih mengenal satu sama lain"

Persaingan ini ideal untuk perusahaan tempat orang asing berkumpul. Setiap orang dapat berpartisipasi di dalamnya, dan semakin banyak peserta, semakin baik. Masing-masing pergi ke tengah aula dan berdiri agar semua tamu dapat melihatnya dengan baik, setelah itu dia mulai cerita rinci Tentang saya. Dia melaporkan semua yang dia anggap perlu, namun ... dia tidak mengucapkan sepatah kata pun. Bagaimana, Anda bertanya? Ini sangat sederhana: ekspresi wajah, gerak tubuh, kata, apa pun yang Anda suka, tetapi hanya tanpa bantuan kata-kata. Dan jangan licik: dilarang keras menulis tentang diri Anda di atas kertas dan membacakan tamu!

Orang yang "ceritanya" akan menyenangkan para tamu lebih dari yang lain, yang ceritanya tentang dirinya sendiri ternyata paling menghibur dan menarik, dinyatakan sebagai pemenang dan menerima hadiah.

"Tiga frase yang disayangi"

Tuan rumah dengan percaya diri menyatakan bahwa tidak ada tamu yang dapat mengulangi tiga kalimat pendek setelahnya: mereka belum begitu sadar.

Biasanya, para tamu mulai menolak, mengatakan bahwa mereka akan melakukannya dengan mudah. Untuk menginterupsi diskusi yang masih berlangsung "dengan cara yang baik", pemimpin memilih lima atau enam orang dari antara para pendebat yang paling bersemangat untuk mengetahui keterampilan pidato mereka dan membuktikan kasus mereka.

Presenter, berpura-pura memilih kata-kata dengan susah payah, berkata dengan serius: "Hari ini cuacanya bagus." Para peserta permainan tentunya dengan mudah mengulangi kalimat singkat ini setelah dia. Pembawa acara diduga malu dan mengucapkan kalimat lain dengan lebih tidak pasti dan penuh pertimbangan: "Matahari bersinar cerah." Para peserta permainan mengulangi kalimat ini semudah yang pertama. Dan sekarang pembawa acara dengan gembira berseru: "Tapi itu salah!" Para tamu bingung, klarifikasi dimulai, yang mengancam akan ditunda. Setelah memilih momen yang tepat, presenter mengakui bahwa “Tapi itu salah!” dan merupakan kalimat sederhana ketiga yang dia ucapkan.

"Pelayan dan Pelanggan"

Pasangan dipilih untuk kompetisi: pria dan wanita. Presenter menutup mata kedua peserta, setelah itu wanita (dia akan menjadi pramusaji) diberi segelas vodka dan sandwich, dan pria (dia berperan sebagai klien) duduk di kursi.

Saat persiapan selesai, "pelanggan" harus "memesan", mengucapkan kata-kata tanda tangannya: "Pelayan! Vodka!

Inti dari permainan ini adalah bahwa "pelayan" yang ditutup matanya harus memberi minum dan memberi makan "klien" -nya, yang juga tidak melihat apa-apa. Untuk melakukan hal tersebut tentunya akan sangat sulit. Jadi mengolesi "klien" dalam pasta sandwich tidak bisa dihindari. Kami hanya dapat menyarankan Anda untuk mengambil sandwich yang tidak terlalu kotor atau, paling buruk, mudah dicuci.

Alih-alih vodka, Anda bisa minum apa saja.

Nampaknya saat para tamu berkumpul untuk menonton video tersebut, “klien” dan “pelayan” yang tidak bertemu satu sama lain selama pertandingan akan tertawa paling keras.

bercanda dengan permen
Game yang sangat menyenangkan yang bisa membuat semua orang tertawa. Karakter utama gim ini adalah pria, wanita, dan permen. Tidak ada yang kalah dalam permainan, sama seperti tidak ada pemenang. Arti dari permainan tersebut adalah dalam sebuah lelucon yang akan dimainkan dengan seorang pria yang ditutup matanya.

esai lucu
Semua pemain menerima kertas dan pena. Fasilitator mengajukan pertanyaan, para pemain menuliskan jawabannya. Masing-masing, menekuk lembaran agar jawabannya tidak terlihat, menyerahkannya ke tetangga. Permainan berlanjut hingga 15-20 pertanyaan diajukan. Esai dibaca di bagian akhir.

Tebak: salib atau nol?
Prasyarat untuk permainan ini adalah kursi yang bisa diletakkan melingkar. Tugasnya adalah menebak dengan prinsip apa pemimpin, menentukan posisi orang yang duduk, mengucapkan kata-kata: "salib" atau "tidak ada".

kebun binatang yang menyenangkan
Pemain memilih binatang untuk digambarkan. Dengan suara dan gerakan, mereka "mengenal" semua orang dengan hewan peliharaannya. Atas perintah, setiap orang harus memerankan binatang itu - miliknya dan tetangganya, dan seterusnya. Orang yang membingungkan binatang keluar.

paus jatuh
Berpegangan tangan, para pemain berdiri membentuk lingkaran. Pembawa acara diam-diam menyebutkan nama dua hewan kepada semua orang - agar tidak ada yang mendengar. Ketika nama hewan kedua terdengar di dalam game (untuk semua pemain itu adalah paus, hanya saja mereka tidak mengetahuinya), mereka yang diberi tahu harus duduk dengan tajam.

Fokus "Gagal".
Siapa pun yang percaya pada spiritualisme dipersilakan. Tuan rumah berjanji kepada pemain untuk menunjukkan trik di mana koin dari piringnya akan berakhir di piring pemain jika Anda menggerakkan tangan Anda untuk waktu yang lama. Fokus gagal dan wajah pemain kabur.

Siapa yang sadar?
Persaingan menentukan "tingkat" ketenangan dari mereka yang bersenang-senang di perusahaan. Skala digambar dengan interval sepuluh derajat. Mereka yang ingin menentukan derajat "mereka" harus membungkuk dan, meletakkan tangan dengan spidol di antara kedua kaki mereka, meninggalkan bekas pada timbangan.

Temukan pitanya
Untuk memulai permainan, pilih seorang gadis. Dua orang ditutup matanya. Seseorang diberi pita, dia harus mengikatkan pita pada wanita muda itu. Pemain lain yang ditutup matanya mencari busur dan melepaskannya. Kemudian semua orang berganti peran.

Siapa yang tidak punya waktu - dia terlambat
Ini adalah varian permainan anak yang diadaptasi untuk beberapa pria. Di atas meja ada gelas yang diisi bukan dengan jus, tapi dengan alkohol. Mereka satu kurang dari jumlah pemain. Pemain berjalan dalam lingkaran, dan atas isyarat mereka harus punya waktu untuk mengambil gelas dan meminum isinya.

Pria paling penyayang
Kompetisi lelucon yang memilih dua orang. Mereka diberi tugas dan waktu untuk memunculkan kata-kata penuh kasih sayang sebanyak-banyaknya untuk kekasihnya. Tapi mereka akan bercanda tentang para kontestan: mereka harus mengucapkan kata-kata lembut satu sama lain.

Haruskah kita menari?
Persaingan untuk pasangan - pecinta tari yang tahu cara menari terkenal di lantai dansa kecil. Para kontestan menari di atas koran, yang secara bertahap dilipat menjadi dua, yang mengurangi area mereka. Pasangan yang bertahan paling lama memenangkan permainan.

Yang paling akurat
Persaingan untuk menentukan orang yang paling akurat di perusahaan. Siapa di antara pria yang bisa masuk ke lubang kecil sekalipun? Lagi pula, Anda perlu mengikatkan pensil di bagian belakang ikat pinggang Anda dan menggantungnya setinggi lutut, ke leher botol yang berdiri di lantai.

Striptis yang luar biasa
Sebuah kompetisi untuk gadis-gadis tanpa hambatan dan berisiko, yang memungkinkan Anda menentukan siapa di antara mereka yang memiliki bakat penari telanjang. Peserta tidak perlu membuka baju. Cukup memiliki karet gelang dengan ukuran berbeda, yang pertama kali dikenakan para gadis pada diri mereka sendiri dan kemudian dilepas mengikuti musik.

Bukan bir yang membunuh orang
Segelas bir diletakkan di atas meja. Pemain memukul koin di atas meja sehingga, terbang, jatuh ke salah satu gelas. Orang yang gelasnya terkena koin minum bir, sedangkan yang pertama melempar koin lagi. Jika dia meleset, yang berikutnya dimasukkan ke dalam game.

Ayo isi gelas!
Persaingan berpasangan. Pria yang memegang botol di antara kedua kakinya mencoba mengisi gelas atau wadah lain yang dipegang pacarnya dengan cara yang sama. Pasangan yang paling cepat mengisi gelas dengan cairan dan paling sedikit menumpahkannya akan menang.

Kereta Keinginan Erotis
Menggambarkan sebuah kereta, para tamu, yang terhubung dalam urutan pria-wanita, bergerak dalam satu barisan. Pemimpin mengumumkan berhenti, dan mobil pertama mencium yang kedua, yang berikutnya. Dan mobil kedua dari belakang tidak berciuman, tetapi menyerang yang terakhir.

Sampaikan kepada
Gim ini terdiri dari kemampuan mengoper botol oleh para pemain satu sama lain. Para pemain membentuk lingkaran di mana pria dan wanita itu bergantian. Menjepit botol plastik di antara kedua kaki mereka, para peserta berpindah ke pasangannya. Mereka yang menjatuhkannya keluar dari permainan.

anak laki-laki kencing
Kompetisi ini cocok untuk perusahaan yang di dalamnya terdapat laki-laki. Untuk kompetisi, Anda membutuhkan 3-4 botol bir dan mug bir atau gelas besar dalam jumlah yang sama. Tugas: tuangkan bir dengan cepat dari botol yang diapit di antara kedua kaki ke dalam gelas.

Selamat bunuh diri
Ada dua pemain dalam permainan - perempuan dan laki-laki. Di ruangan yang berbeda mereka dijelaskan peran yang harus mereka mainkan. Penonton, mengetahui tentang tugas itu, menyaksikan bagaimana lelaki itu mencoba memasang bola lampu, dan gadis itu, yang tidak tahu tentang peran lelaki itu, berusaha dengan segala cara yang mungkin untuk menghentikannya.

Keren Kama Sutra
Dua peserta menjadi persegi, dibagi menjadi 16 sel bernomor. Bagian tubuh juga diberi nomor. Tuan rumah memanggil setiap pemain nomor yang menunjukkan bagian tubuh, dan dia memindahkan bagian ini ke sel dengan nomor yang sama.

serbet memabukkan
Gim ini terdiri dari membakar serbet dengan koin, yang ditutup dengan segelas alkohol, dengan sebatang rokok. Orang yang sentuhannya membakar serbet sehingga menyebabkan koin jatuh ke dalam gelas, harus meminum isinya.

Patung pasangan yang penuh kasih
Fasilitator memanggil satu pasangan dan mengajaknya berkreasi komposisi pahatan mewujudkan cinta. Ini dilakukan secara rahasia dari orang lain. Kemudian semua peserta diundang, seorang "pematung" dipilih dari mereka, yang harus membuat ulang patung itu.

Fantastis fantastis
Kompetisi ini didasarkan pada permainan forfeits anak-anak. Setiap pemain menyerahkan barang pribadinya kepada pemimpin, dan menulis tugasnya di selembar kertas. Fasilitator mengeluarkan hantu dan membacakan catatan dengan tugas tersebut.

Jumbai musim kawin
Persaingan terdiri dari kemampuan seorang gadis untuk mempersiapkan pacarnya secara memadai untuk "masa pernikahan". Pembawa acara membagikan karet gelang warna-warni kepada para wanita, dengan bantuan mereka, di atas kepala kontestan pria, membuat jumbai rambut "perkawinan" yang rumit.

wanita suka uang
Pernahkah Anda menemukan "simpanan" suami Anda? Jika tidak, Anda bisa mencoba mencari uang yang disembunyikan oleh suami orang lain. Kompetisi ini bagus untuk mereka yang selalu tahu di mana menemukan satu atau dua tagihan.

Untuk kompetisi ini, Anda perlu mempersiapkan lirik secara terbalik, misalnya:
1. Otch Yulbul
2. Ya il atavoniv (Apakah saya yang harus disalahkan).
Pembawa acara membacakan teks lagu tersebut, siapa di antara para tamu yang pertama kali menebak, mengangkat tangan dan menyebut lagu yang terdengar terbalik. Untuk lagu yang ditebak dengan benar - hadiah.

Berkulit seperti lengket

Untuk kompetisi ini, para tamu dibagi menjadi pasangan. Di setiap pasangan, setiap peserta ditutup matanya dan barang apa pun digantung pada masing-masing pasangan dalam jumlah yang sama. Ini bisa berupa jepitan atau permen. Pada perintah "mulai", peserta berpasangan harus "merobek" satu sama lain hingga yang terakhir, sehingga tidak ada satu pun item tambahan yang tersisa. Pasangan yang pesertanya akan saling membebaskan dari jepitan (permen) lebih cepat dari yang lain akan menerima hadiah.

Intuisi

Untuk kompetisi ini, perlu menyiapkan sejumlah gambar, yang akan menggambarkan kepribadian dari profesi tertentu, tetapi tidak dalam bentuk kerja! Ini mudah dilakukan dengan menggunakan internet. Gambar harus menunjukkan orang spesial profesi tertentu, tetapi dengan pakaian sederhana dan dengan sedikit benda (detail) yang menunjukkan profesinya. Pembawa acara bergiliran menunjukkan gambar tersebut, dan para tamu harus menebak profesi apa yang digambarkan orang tersebut dalam gambar tersebut. Siapa pun yang menebak pertama mengangkat tangannya dan menjawab. Dan, jika jawabannya benar, tamu tersebut mendapat hadiah. Lagi pula, tidak akan mudah untuk mengenali seorang gadis dengan gaun rias dan sandal (dan seterusnya latar belakang Anda dapat melihat penari telanjang tiang atau tiang).

Tempat pertemuan tidak dapat diubah

Setiap tamu mengadakan pesta ulang tahun di tempat tertentu, dan tempat ini diindikasikan untuk setiap tamu yang kehilangan. Jadi, para tamu bergiliran mengeluarkan hantu mereka, membaca di mana mereka harus bertemu dengan lelaki yang berulang tahun itu. Secara bergiliran, setiap tamu berdiri dan berkata: "Kami akan bertemu dengan Anda ...", dan kemudian menjelaskan tempat yang ditunjukkan dengan beberapa kata, tetapi tanpa menyebutkannya. Jika anak laki-laki yang berulang tahun menebak tempat pertemuan, tamu tersebut menerima hadiah, dan jika tidak, tamu meminum penalti karena tidak dapat menjelaskan situasinya dengan baik.
Contoh tempat pertemuan: Pemandian; Galeri kesenian; Afrika; Las Vegas; Restoran; Mengatur dan seterusnya.

Kaki beraksi

Para tamu dibagi menjadi beberapa tim yang terdiri dari kurang lebih 7 orang. Anggota setiap tim duduk melingkar. Cangkir (gelas) dan botol alkohol (anggur, bir) disiapkan untuk setiap tim. Pada perintah “mulai”, masing-masing peserta bergiliran mengambil botolnya dengan kakinya dan menuangkan cairan ke dalam gelasnya, lalu meletakkan botolnya, peserta berikutnya mengambilnya dan menuangkannya ke gelasnya dengan kakinya, begitu seterusnya hingga peserta terakhir. Saat semua peserta sudah mengisi cangkir, tim dengan lantang meneriakkan "selamat ulang tahun" dan minuman. Sebuah tim yang dapat dengan cepat mengatasi hal yang begitu rumit, tetapi tugas yang menyenangkan, akan menang.

Kembalikan semuanya ke tempatnya

Para tamu duduk melingkar dan, dimulai dengan tamu pertama, mengumpulkan barang-barang, yang pertama, misalnya melepas gelang dan memasukkannya ke dalam tas, yang kedua - jam tangan, yang ketiga - anting-anting, dan sebagainya pada. Paling tugas yang sulit sebelum tamu terakhir, dia harus mengambil tas berisi barang-barang yang terkumpul dan mengembalikan semua barang itu kepada para tamu dari ingatan. Jika tamu membagikan semuanya dengan benar, dia akan menerima hadiah, dan jika tidak, dia memenuhi keinginan orang yang berulang tahun.

Setengah liter

Masing-masing peserta mengeluarkan fantnya yang menandakan minuman tertentu, misalnya jus, air putih, bir, sampanye, kolak, dan sebagainya. Kemudian setiap tamu menuangkan setengah liter cairan yang sesuai (menurut hantu mereka). Dan siapa pun, dengan perintah "mulai", dapat mengosongkan wadahnya lebih cepat dari yang lain, dia menang.

Putar saya dalam waltz

Para tamu dibagi menjadi pasangan: pria-wanita. Peserta meletakkan buku atau benda lain di atas kepala mereka. Pada perintah "mulai", musik waltz terdengar di aula dan semua pasangan mulai menari waltz, berusaha untuk tidak menjatuhkan benda dari kepala mereka. Pasangan yang berhasil menari hingga akhir melodi akan menang dan mendapatkan hadiah.

Delegasi dari Cina

Setiap peserta diberikan piring berisi segenggam kecil nasi dan tongkat Cina. Porsi untuk setiap peserta harus sama persis. Di awal perintah, orang Tionghoa kami mulai makan nasi dengan sumpit. Siapa pun yang menyelesaikan tugas paling cepat dan tidak meninggalkan sebutir nasi pun di piring akan menerima hadiah.

Tabel dan kompetisi aktif untuk orang dewasa…)

Ulang tahun ... Orang dewasa di meja ... Bersulang, makanan ringan, masuk kasus terbaik- kenangan lucu ... Dan untuk beberapa alasan, kebanyakan "orang dewasa" percaya bahwa memulai kontes dan permainan adalah banyak anak-anak ... Kawan-kawan, orang dewasa - Anda salah besar! Kegembiraan adalah masa muda jiwa, dan tidak hanya ... Dapatkan kembali kegembiraan masa kecil, semangat masa muda dan kehausan akan hidup. Lihat bagaimana dunia akan berkilau dengan warna-warna baru! Biarkan diri Anda menjadi diri sendiri, jangan takut terlihat lucu bahkan eksentrik

Kontes dan permainan ulang tahun untuk orang dewasa

Anda bisa mulai dengan game "Cunning SMS", ini akan memungkinkan Anda untuk bersenang-senang dan tertawa tanpa meninggalkan kursi, tepat di meja. Inti dari permainan ini adalah satu orang dari perusahaan membacakan teks yang diduga dikirimkan kepadanya melalui SMS dan mengajak semua orang yang hadir untuk menebak nama pengirimnya. Seluruh "trik" terletak pada kenyataan bahwa pengalamatnya adalah ... baik mabuk yang terkenal, atau salad Olivier, atau perut ... -))
- "Selamat ulang tahun. saya sedang di jalan. Aku akan kesana besok pagi." (Mabuk)
- "Jika saya mendesis - jangan tersinggung, karena ini dari perasaan yang membuat saya kewalahan." (Sampanye)
- "Kami melaporkan: mereka mulai bekerja dengan derit!" (Kursi)
"Hari ini kamu hanya akan mendengarkan kami." (Selamat dan harapan)
“Meskipun saya berubah-ubah dan mudah berubah, saya tidak pernah buruk. Jadi terimalah aku hari ini apa adanya." (Cuaca)
- "Minum, jalan-jalan, kalau saja aku sudah cukup!". (Kesehatan)
“Tidak senonoh memeras dan membelai saya begitu lama. Akhirnya ambil keputusan." (segelas vodka)
"Aku hancur, seperti biasa di hari ulang tahunmu." (Kulkas)
"Jangan minum tanpa aku!" (Roti panggang)
“Aku ingin memeluk lututmu. Atau ke dada. (Serbet)
“Betapa kami membenci hari ulang tahunmu. Jika teman Anda memperlakukan kami seperti ini, Anda akan ditinggalkan tanpa kami. (Telinga)
- "Aku hancur!" (Meja)
- "Saya ingin memberi selamat kepada pria yang berulang tahun, jangan menginjak tenggorokan saya." (Lagu)
"Aku mengizinkanmu mabuk hari ini, kamu toh tidak akan meminumku." (Bakat)
“Vianu dibandingkan dengan pesonamu.” (Buket)
- "Kamu bisa menjadi gila karena aktivitas fisik seperti itu." (Rahang)
- "Kami berharap Anda menjadi kenyataan." (Mimpi)
“Siap mengorbankan nyawaku demi kebahagiaanmu.” (Piring)
“Maafkan saya karena memakai mantel bulu. Bantu lepaskan." (Ikan haring)
- "Kamu semua minum, tapi kamu memikirkanku?" (Hati)
- "Mereka yang ingin memberi selamat padamu memotongku!" (Telepon)
"Jika kamu mabuk, maka tidak ada yang bisa disalahkan padaku." (Cermin)
"Aku mungkin bodoh, tapi senang merasa kenyang." (Perut)
- "Kamu merayakannya, dan kami akan menunggu." (Urusan)
“Aku memaafkanmu karena tidak memperhatikanku. (Waktu)
- "Oh, dan aku akan bersantai hari ini." (Tisu toilet)
“Ah, kapan semua orang akan pergi, kapan kita akan tetap bersama dan kamu mulai menatapku?” (Hadiah).
"Hati-hati, kami mungkin tidak bisa menahanmu." (Kaki)
“Tok, tok, tok, ini aku! Buka pintunya!". (Kebahagiaan)
“Terima kasih untuk liburannya. Aku akan kembali dalam setahun." (Ulang tahun Anda)

Kompetisi "Potret anak laki-laki yang berulang tahun"

Kontes ulang tahun yang luar biasa: dua potongan tangan dibuat di atas selembar kertas whatman. Peserta mengambil masing-masing seprai, memasukkan tangan ke celah, menggambar potret pria yang berulang tahun dengan kuas, tanpa melihat. "Karya Agung" siapa pun yang ternyata lebih sukses - ambil hadiahnya.

Kontes "Selamat ulang tahun anak laki-laki" -)

1.Selamat atas templatnya
Untuk ucapan selamat seperti itu, Anda perlu menyiapkan teks dengan permainan, melewatkan kata sifat. Misalnya, “Pada malam ____________ dan ____________ ini, ketika __________ bintang-bintang menyala di langit ____________, ____________ wanita dan setidaknya ____________ pria berkumpul di meja ___________ ini di aula _____________ (apartemen) ini untuk memberi selamat kepada __________ NN kami.
Kami berharap dia berteman, _______ cinta. senyum, sukses dan
Hari ini, untuk menghormati NN, kami akan menyanyikan _________ lagu, ____________, memberikan _____ hadiah dan minum _________ anggur. Di pesta _______ kami akan ada _________ lelucon, ________ lelucon, ______ menari-shmantsy dan meremas. Kami akan memainkan _____ game dan memasang __________ sandiwara. Biarkan NN kami menjadi yang paling dan __________.
Teks ucapan selamat dapat dibuat untuk setiap perayaan, ulang tahun, wisuda, hari libur profesional.

Langsung di pesta, pembawa acara berdiri dan berkata: “ teman-teman, Saya telah menyiapkan ucapan selamat di sini, tetapi saya memiliki masalah dengan kata sifat, dan saya meminta Anda untuk menyebutkan kata sifat yang muncul di benak saya, dan saya akan menuliskannya. Fasilitator menulis kata sifat yang diucapkan di ruang kosong ucapan selamat atas permainan sesuai urutan pengucapannya. Kemudian teksnya dibacakan, dan semua orang menertawakan kebetulan yang lucu itu.

Agar lebih asyik, Anda bisa meminta untuk menyebutkan kata sifat dari area tertentu, misalnya, istilah medis, ilmiah, jargon militer, dll.

Kompetisi menyenangkan "Hidung ke hidung"

Anda membutuhkan: sekotak korek api

Untuk melakukan permainan ini, Anda perlu membagi menjadi 2-3 tim dan menyiapkan 2-3 kotak pertandingan. Lebih tepatnya, tidak diperlukan seluruh kotak, tetapi hanya bagian atasnya. Bagian dalam yang dapat ditarik, bersama dengan korek api, dapat dikesampingkan Untuk memulai permainan, semua tim berbaris dalam satu kolom, orang pertama meletakkan kotak di hidungnya. Inti dari permainan ini adalah mengoper kotak ini dari hidung ke hidung secepat mungkin ke semua anggota tim Anda, sementara tangan harus berada di belakang punggung Anda. Jika kotak seseorang jatuh, tim memulai prosedur lagi, dengan demikian tim yang menyelesaikan transfer kotak lebih cepat dianggap sebagai pemenangnya.

Tidak akan ada kekurangan tawa dalam kompetisi ini!

Kontes Ulang Tahun "Menembak Mata"

Peserta dibagi menjadi berpasangan dan satu pemimpin. Satu kelompok duduk di kursi yang diatur dalam lingkaran, yang lain berdiri di belakang mereka, masing-masing di dekat pasangannya. Pemimpin berdiri di dekat kursi kosong dan berpegangan pada punggungnya. Tuan rumah harus memikat beberapa pemain yang duduk di kursi kepadanya. Dia melakukan ini dengan mengedipkan mata padanya. Pemain yang berdiri harus menjaga pasangannya, jika gagal, dia menjadi pemimpin.

Kompetisi akting yang menyenangkan

Ketika seseorang mendapat pekerjaan, dia biasanya menulis otobiografi. Bayangkan seperti apa bentuknya dan tulislah atas nama beberapa orang kepribadian terkenal otobiografi mereka. Di antara selebritas ini: Baba Yaga, Carlson, Pak Tua Hottabych, Baron Munchausen, Koschey the Immortal

Persaingan untuk kecepatan dan imajinasi

Sejak kecil, Anda tahu dan mungkin menyukai dongeng H.-K. Andersen "Flint" bebek jelek”, “Gaun Baru Raja”, “Prajurit Timah yang Tabah”, “Thumbelina”. Cobalah untuk menceritakan salah satu dongeng ini, sambil menggunakan kosakata khusus dalam menceritakan kembali sebanyak mungkin: militer, medis, hukum, politik, pedagogis.

Kontes "Jawaban untuk tetangga"

Para peserta permainan berdiri membentuk lingkaran, dan di tengahnya adalah pemimpinnya. Dia mengajukan berbagai pertanyaan kepada para pemain, tanpa memperhatikan urutan. Orang yang ditanya harus diam, dan tetangga di sisi kanan bertanggung jawab untuknya.

Orang yang menjawab pertanyaannya sendiri atau terlambat menjawab untuk tetangga meninggalkan permainan.

Kontes Ulang Tahun » Kursi «

Kursi ditempatkan berjajar. Pemain duduk di atasnya dan menutup mata. Tuan rumah harus mengingat di mana setiap orang duduk atau menuliskannya di selembar kertas. Dia memberi perintah kepada pemain: "ambil 5 langkah ke depan", "berbalik 2 kali", "ambil 4 langkah ke kiri", dll. Kemudian, atas perintah "Pergi ke tempatmu!" pemain harus menemukan kursi mereka dengan mata tertutup. Siapa pun yang membuat kesalahan keluar dari permainan.

Kompetisi "Yang Paling Tenang"

Raja sedang duduk di kursi. Pemain lain duduk setengah lingkaran beberapa meter darinya sehingga mereka dapat melihatnya dengan baik. Dengan isyarat tangan, raja memanggil salah satu pemain. Dia bangkit dan diam-diam pergi ke raja dan duduk di kakinya untuk menjadi menteri. Selama gerakan ini, raja mendengarkan dengan cermat. Jika pemain mengeluarkan suara sekecil apa pun (gemerisik pakaian, dll.), Raja mengirimnya ke tempat itu dengan gerakan tangan.

Raja sendiri harus tetap diam. Jika dia bersuara, jika dia bersuara, dia segera digulingkan dari tahta dan digantikan oleh menteri pertama, yang menggantikannya dalam keheningan total dan melanjutkan permainan (atau raja yang lelah mengumumkan bahwa dia harus diganti dan mengundang menteri untuk menggantikannya).

Kontes ulang tahun "Molchanka"

Pemimpin mengatakan:

Siapa pun yang mengucapkan sepatah kata atau mengeluarkan suara apa pun akan membayar denda atau memenuhi keinginan tuan rumah.

Dan semua orang diam. Anda hanya dapat berkomunikasi dengan gerakan. Semua orang diam sampai pembawa acara berkata "Berhenti!". Jika seseorang mengeluarkan suara saat diam - dia akan dihukum denda.

Kompetisi "Stirlitz"

Pemain membeku pose yang berbeda. Presenter mengingat pose para pemain, pakaian mereka, dan meninggalkan ruangan. Para pemain membuat lima perubahan pada postur dan pakaian mereka (tidak semua orang memiliki lima, tetapi hanya lima). Tuan rumah harus mengembalikan semuanya ke posisi semula.

Jika tuan rumah telah menemukan kelima perubahan tersebut, maka sebagai hadiah, para pemain memenuhi sebagian dari keinginannya. Jika tidak, Anda perlu mengemudi lagi.

Persaingan "Dua kantong kegembiraan"

Anda membutuhkan: kertas, pulpen, 2 tas

Sebelum duduk di meja, setiap undangan menulis di atas kertas apa yang ingin dia berikan kepada pahlawan acara tersebut (anak laki-laki yang berulang tahun harus pergi ke ruangan lain), menandatangani dan meremas selembar kertas. Misalnya mobil, anjing, kalung emas. Setelah kertas dicampur, anak laki-laki yang berulang tahun dipanggil, dia menutup matanya dan memilih kertas kusut yang tergeletak di tas yang disiapkan khusus.

Setelah pahlawan acara tersebut mengatakan apa yang tertulis di selembar kertas yang telah dia pilih dan mengumumkan penandatangannya.

Tuan rumah berkata: "Anda pasti akan mendapatkan hadiah ini selama tahun ini jika NAMA (penandatangan catatan) menyelesaikan tugas berikut ...".

Tamu yang menulis catatan ini diundang untuk memilih dari tas lain tugas yang ditulis di selembar kertas (dipersiapkan sebelumnya), yang harus dia selesaikan, misalnya menyanyikan lagu untuk pria yang berulang tahun, dll.


Atas