Permainan tim di stasiun pencari harta karun. Skenario permainan harta karun

Baik itu hari ulang tahun, hari libur lainnya, atau hanya hari biasa, berburu harta karun adalah cara yang mudah dan menyenangkan untuk membuat anak-anak tetap terhibur dan terhibur. Permainan seperti itu tidak hanya akan membawa kegembiraan dan kesenangan bagi anak, tetapi juga berkontribusi pada perkembangan kemampuan mental dan fisiknya. Pada artikel ini, kami akan memberi tahu Anda cara mengatur perburuan harta karun dengan anak-anak.

Langkah

Kegiatan persiapan

    Pikirkan dengan siapa Anda akan bermain. Anak-anak yang berbeda tertarik pada pendekatan bermain yang berbeda. Biasanya momen tersulit adalah kompleksitas permainan dan rutenya, harus dipilih tergantung usia anak. Ada beberapa poin penting lainnya:

    • Usia dan jenis kelamin anak. Pastikan tingkat kesulitannya sesuai dengan usia dan kecerdasan anak.
    • Waktu untuk game ini dirancang. Perlu diingat bahwa anak-anak yang lebih kecil cepat lelah, dan begitu mereka bosan dengan permainan tersebut, mereka akan menjadi mudah tersinggung.
    • Cari tahu apakah ada anak Anda yang alergi terhadap makanan atau permen apa pun.
  1. Pilih tempat permainan yang besar (tergantung tingkat kesulitan dan usia anak). Tempat yang Anda pilih harus cukup besar untuk bermain, tetapi tidak terlalu besar sehingga anak-anak bisa tersesat. Jika Anda mengatur permainan untuk anak-anak usia yang lebih muda, mereka mungkin perlu dimainkan oleh orang dewasa yang dapat menemani mereka jika Anda telah memilih ruangan yang luas untuk bermain.

    • Untuk anak usia 2-4 tahun, disarankan mengadakan perburuan harta karun langsung di dalam rumah. Itu harus menjadi tempat kecil yang aman.
    • Untuk anak usia 5-8 tahun, Anda bisa mengatur taman bermain untuk bermain di dalam dan di luar rumah. Sekali lagi, taman bermain harus diawasi oleh orang dewasa. Jika situs tersebut terletak di luar, itu harus jauh dari organisasi publik.
    • Untuk anak usia 9-12 tahun, taman atau sekolah cocok. Sehingga anak akan merasa lebih mandiri.
    • Untuk remaja, satu blok atau bahkan seluruh distrik, pasar atau lapangan terbuka yang luas paling cocok.
  2. Pikirkan tentang tema atau format permainan. Jauh lebih baik membuat semua anak bermain daripada mencoba menghibur semua orang. Permainan yang paling menakjubkan diperoleh ketika para pemburu dipersatukan oleh beberapa jenis topik umum, Misalnya hobbit atau beberapa rencana keseluruhan, misalnya, mencari kunci, resep, dan bahan untuk menyiapkan hidangan tertentu. Tentu saja Anda bisa bermain versi klasik game - dengan petunjuk dan peta!

    Pikirkan tentang berapa lama permainan itu. Diyakini bahwa anak akan tetap sabar dan tertarik dengan permainan tersebut jika petunjuk yang diberikan dua kali lebih banyak dari usia anak. Tentu saja, anak yang lebih tua pun akan lelah setelah 26 petunjuk. Petunjuk harus dari 5 hingga 15 (tergantung seberapa jauh jarak kuncinya).

    Pikirkan seperti apa harta itu nantinya. Petunjuk terakhir harus mengarahkan anak-anak untuk menghargai atau sesuatu yang menyenangkan yang akan menghargai kesabaran dan usaha mereka. Pikirkan tentang cara memberi penghargaan tambahan kepada tim yang menemukan harta karun terlebih dahulu - ini akan menciptakan kondisi persaingan.

    Saat menemukan petunjuk, mulailah dari belakang: dari akhir ke awal. Ketika Anda tahu apa langkah selanjutnya, akan lebih mudah untuk menghasilkan yang sebenarnya. Setiap kunci harus mengarahkan anak-anak ke kunci berikutnya, jadi Anda perlu memberi petunjuk di lokasi kunci berikutnya di petunjuk, lalu menyembunyikan catatan tersebut. Begitu juga dengan setiap tombol. Pastikan bahwa kunci terakhir, yang Anda tulis (itu akan menjadi yang pertama ditemukan anak-anak), akan mengarahkan mereka ke kunci berikutnya, dan seterusnya hingga garis finis.

    • Perlu diingat bahwa kunci pertama harus mudah, dan setiap kunci berikutnya harus lebih sulit dari yang sebelumnya untuk membuat permainan sedikit lebih sulit.
  3. Munculkan aturan sederhana. Cetak atau tulis di secarik kertas dan bagikan kepada para pemain. Anak-anak harus cukup dewasa untuk membaca aturan ini sendiri dan mengikutinya. Jika anak-anak terlalu kecil, jelaskan aturannya sendiri atau tanyakan kepada orang tua mereka tentang hal itu. Pada titik ini, Anda dapat fokus pada beberapa poin, misalnya:

    Diversifikasi petunjuk dengan gambar dan gambar. Menggambar atau memotret tempat-tempat yang harus dijelajahi anak-anak untuk menemukan petunjuk baru. Ini adalah pilihan yang bagus jika Anda mengatur permainan untuk anak-anak yang lebih kecil karena ini akan memungkinkan mereka untuk bergerak cepat. Jika Anda bermain dengan anak yang lebih besar, Anda dapat mempersulitnya dengan menempelkan foto lama, gambar satelit, atau gambar suatu objek pada petunjuk. merapatkan.

    Sertakan dalam beberapa mini-game petunjuk. Misalnya, Anda dapat mengambil tiga cangkir yang identik, tunjukkan kepada anak cangkir mana yang berisi petunjuk, lalu aduk cangkir dengan cepat dan minta anak menebak cangkir mana yang berisi petunjuk. Anda juga dapat mengatur balapan telur, balapan rintangan kecil, mini-game apa saja, setelah melewatinya anak-anak akan diberi kunci.

    • Bisa jadi cara yang bagus jeda di tengah permainan. 4-5 tombol pertama mungkin normal, dan tombol berikutnya mungkin menjeda permainan. Setelah permainan dijeda, anak-anak dapat makan, minum jus, istirahat atau memakai tabir surya, lalu mereka dapat melanjutkan permainan dan menemukan 4-5 kunci yang tersisa.
  4. Gambar dan tulis petunjuk dengan tinta tak terlihat atau bayangkan kode rahasia untuk membuat tugas lebih sulit. Cara termudah untuk membuat tinta tak terlihat adalah dengan menulis sesuatu pada latar belakang putih dengan kapur, dan kemudian mintalah anak-anak menguraikan tulisan itu dengan spidol. Buat catatan dengan tinta tak terlihat, dan biarkan anak-anak menebak apa yang harus dilakukan dengan kunci "kosong".

    • Lain cara yang menarik, yang cocok untuk anak-anak dari segala usia: Anda dapat mematikan lampu di dalam ruangan sehingga tidak ada yang terlihat. Setelah itu, ajak anak mencari petunjuk dengan senter atau dengan sentuhan.
  5. Sembunyikan petunjuk di beberapa objek menarik yang akan menarik untuk dijelajahi. Misalnya, Anda dapat memasukkan kunci ke dalam semangkuk spageti dan meminta anak-anak berpura-pura menjadi "otak" yang perlu Anda gali untuk menemukan kuncinya. Jika Anda memiliki karton tahan air atau sesuatu untuk menuliskan petunjuk, tempelkan di dasar kolam. Jadi anak-anak harus menyelam dan berenang untuk menemukan kuncinya (penting untuk mengawasi mereka). Ide apa pun yang membuat anak-anak bergerak dan mencoba hal-hal baru akan berhasil.

    Pertimbangkan untuk membuat petunjuk multi-bagian (untuk anak yang lebih besar). Misalnya, Anda dapat memesan teka-teki murah secara daring, mencetaknya, dan menempelkannya menjadi petunjuk. Dengan setiap petunjuk selanjutnya, anak-anak bisa mendapatkan beberapa keping teka-teki ini, pada akhirnya kepingan ini perlu disatukan untuk menemukan petunjuk terakhir. Berikut adalah beberapa ide lain:

    • Dengan setiap tombol, anak dapat membuka satu huruf (sebagai bagian dari keseluruhan kata). Kata ini akan menjadi kata sandi untuk kunci berikutnya, atau kunci itu sendiri, yang akan menunjuk ke harta karun itu.
    • Anda dapat menemukan opsi tematik, seperti: "jawaban terakhir adalah kesamaan semua petunjuk" atau "petunjuk terakhir diperoleh dengan menambahkan huruf pertama dari semua petunjuk lainnya".
  6. Sertakan lagu-lagu populer dan karakter film (sesuai usia untuk anak-anak) dalam petunjuk. Ini akan sangat menarik jika Anda merencanakan perburuan harta karun bertema. Misalnya, kuncinya mungkin pertanyaan: "Di bagian rumah mana Harry Potter harus tinggal sebagai seorang anak?" Pertanyaan ini akan mengarahkan anak ke tangga atau lemari tempat kunci selanjutnya dapat ditemukan.

    Alih-alih petunjuk dan petunjuk biasa, gunakan peta. Itu dapat dikombinasikan dengan teka-teki atau multi-kunci. Gambar peta, tambahkan beberapa gambar ke dalamnya dan beberapa titik yang membingungkan (misalnya, simbol yang "tidak sengaja" terhapus di peta). Kemudian, di sebelah setiap titik di peta, tunjukkan kunci atau semacam hadiah yang perlu ditemukan untuk mendapatkan harta karun tersebut, sehingga anak-anak tidak dapat mencapai garis finis dalam hitungan menit.

Memulai permainan

    Biarkan para pemain menemukan pakaian yang cocok terlebih dahulu. Ada perbedaan besar antara bermain di rumah dengan bermain di pekarangan atau di taman, persiapan anak juga tergantung dari hal tersebut. Setelah Anda memutuskan di mana permainan akan berlangsung dan menemukan petunjuk dan petunjuk, beri tahu anak-anak cara berpakaian untuk permainan tersebut.

    Pikirkan tentang bagaimana anak-anak dapat menemukan kunci pertama. Intinya adalah kunci pertama harus menunjuk ke tempat di mana kunci kedua akan disembunyikan dan seterusnya sampai anak menemukan harta karun itu. Tapi kunci pertama haruslah yang paling menarik dan menggelitik, itu harus menjadi pembuka permainan:

    Jika anak-anak tidak dapat menyelesaikan tugas atau menemui jalan buntu, bersiaplah untuk membantu mereka. Jika anak-anak kurang lebih berhasil menyelesaikan tugas, Anda sebaiknya tidak membantu mereka. Tetapi anak-anak akan cepat frustrasi jika gagal menemukan kunci atau menyelesaikan tugas. Munculkan beberapa kunci dan petunjuk cadangan jika Anda harus membimbing anak-anak sendiri. Gunakan petunjuk ini hanya jika Anda melihat bahwa anak-anak tidak dapat mengatasi dan gugup.

    Persiapkan air, makanan ringan, dan tabir surya terlebih dahulu, terutama jika permainannya akan berlangsung lama. Saat anak-anak mencari harta karun dan memecahkan teka-teki, mereka tidak mungkin memikirkan cara makan tepat waktu atau tidak terbakar sinar matahari. Jadi urus sendiri, atau tinggalkan beberapa botol air dan makanan ringan di samping setiap petunjuk agar anak-anak dapat minum dan makan saat bepergian.

    • Ini bisa berupa beberapa kotak muesli atau sereal, serta beberapa makanan ringan yang bisa Anda makan saat bepergian. Makanan ringan dapat diberikan kepada anak-anak sebelum permainan dimulai, serta di tengah jalan menuju harta karun.
  1. Jika anak-anak berusia di bawah 10 tahun, mereka harus didampingi jika permainan berlangsung di area kecil. Jangan tinggalkan anak kecil tanpa pengawasan, meski mereka tidak jauh dari Anda. Cobalah untuk memecah semua pemain menjadi beberapa tim, di mana setiap anak akan memiliki pasangan dewasa dengan siapa permainan akan pergi lebih cepat dan lebih aman.

  • Anak-anak mungkin ingin bermain sendiri tanpa bantuan Anda (bergantung pada usia anak dan tingkat kesulitan permainan). Agar tidak menebak dengan sia-sia, tanyakan pada anak apa yang mereka inginkan.
  • Cobalah untuk menemukan lebih banyak petunjuk dan petunjuk. Anda dapat mengalahkan mereka dengan berbagai kode, huruf, teka-teki, teka-teki, mini-game. Perlu diingat, semua ini tidak boleh terulang.
  • Untuk menghindari persaingan yang ketat, biarkan anak bergiliran membacakan teka-teki dan petunjuk.
  • Jika petunjuknya tertulis di atas kertas, akan menyenangkan untuk memecahkan petunjuk ini bentuk yang berbeda. Misalnya, Anda bisa membuat origami atau iringan musik.
  • Pastikan untuk menyimpan beberapa hadiah bagus untuk akhir permainan. Bahkan jika anak-anak menikmati permainan dan semua keributan dengan kunci ini, mereka masih akan berharap bahwa pada akhirnya akan ada kejutan lain untuk mereka.
  • Biarkan beberapa petunjuk menjadi teka-teki pada saat yang sama - untuk menemukan kuncinya, Anda harus memecahkan teka-teki tersebut. Misalnya, Anda dapat meletakkan kunci pada perahu mainan dan meletakkan jaring ikan di sebelahnya agar anak-anak menggunakan jaring tersebut untuk menarik perahu keluar dari air.
  • Jika Anda bermain dengan anak yang lebih besar, Anda dapat memberi mereka arahan melalui telepon atau email.
  • Permainan ini bisa menarik tidak hanya untuk anak-anak, tetapi juga untuk tamu dewasa, misalnya pada liburan keluarga bisa menjadi perburuan telur Paskah di Taman.
  • Jangan memberikan terlalu banyak petunjuk untuk anak kecil atau mereka akan bingung.

Peringatan

  • Setiap anak harus menerima bagian harta yang sama! Anda tidak ingin salah satu anak marah dan menangis karena dia akan memiliki lebih sedikit permen dan manisan daripada temannya.
  • Jika Anda mengadakan permainan di properti orang lain, pastikan untuk berbicara dengan pemilik lahan atau bangunan tersebut. Tidak ada yang suka sekelompok anak tiba-tiba muncul!
  • Perlu diingat bahwa anak-anak bisa bosan bahkan saat bermain, jadi cobalah untuk tidak tersinggung!
  • Selama permainan, anak-anak harus diawasi oleh orang dewasa, tergantung tempat permainan.
    • Anak-anak di bawah usia enam tahun harus didampingi oleh orang dewasa atau remaja.
    • Jika bermain di area terbuka, anak-anak di bawah usia 10 tahun juga harus diawasi.

Pencarian rumah - cara memberikan hadiah apa pun dengan cara yang orisinal dan menyenangkan, mengubahnya menjadi permainan yang menarik dan mengasyikkan. Mengapa nama seperti itu? Secara umum, pencarian adalah sejenis permainan dengan berbagai sandi dan teka-teki yang mengarah ke hadiah utama di sepanjang rantai.

Ide utama: kejutannya disembunyikan di tempat terpencil, dan pemain diberikan indikasi pesan-teka-teki dengan petunjuk ke mana harus mencari nada berikutnya. Memecahkan semua teka-teki membawa pemain ke tempat hadiah itu berada. Versi paling sederhana dari hiburan ini adalah pencarian dalam ruangan.

Skrip siap untuk pencarian. Informasi detail dapat dilihat dengan mengklik gambar yang menarik.

Salam ulang tahun orisinal - petualangan seru dengan mencari hadiah tersembunyi dari catatan

Persiapan

Jadi, tugas Anda adalah memastikan bahwa pemain menemukan hadiah di tempat yang tepat setelah menyelesaikan serangkaian teka-teki atau menyelesaikan tugas mini. Untuk ini, Anda perlu:

  1. Tentukan tempat terpencil tempat Anda menyembunyikan hadiah.
  2. Buat rantai barang-barang yang ada di rumah Anda, yang akan mengarah ke hadiah tersembunyi (titik akhir di dalamnya adalah tempat hadiah itu berada). Petunjuk-tugas dapat disembunyikan di berbagai tempat - dari mesin cuci dan oven ke kotak surat di pintu masuk. Rantai harus dipikirkan dengan hati-hati agar item tidak berpotongan di sepanjang jalan dan tidak mengarah ke hadiah sebelumnya.
  3. Munculkan dan susun pesan-teka-teki-instruksi dengan indah.
  4. Atur semua pesan di tempatnya. Agar tidak bingung, Anda bisa memberi nomor dan membuat sendiri diagram tata letaknya.

Jumlah tahapan yang optimal adalah dari 6 hingga 10: lebih banyak dapat membuat pencarian menjadi membosankan, dan lebih sedikit dapat membuat pencarian terlalu singkat. Tapi ini, tentu saja, adalah rekomendasi umum - mungkin Anda akan mendapatkan pencarian luar biasa yang terdiri dari 5 tahap (jika tugasnya sulit) atau, sebaliknya, 15 tahap.

Pencarian dapat dibuat lebih menyenangkan dan mengasyikkan jika ada beberapa hadiah di sepanjang jalan (biarkan tugas disertai, misalnya dengan coklat atau oleh-oleh kecil).

Teka-teki

Di mana saya bisa mendapatkan teka-teki? Pilihan termudah adalah menemukan teka-teki di Internet, tetapi Anda juga dapat membuatnya sendiri, karena teka-teki tersebut tidak harus sesuai dengan kanon puitis sama sekali. Dan jika mengandung humor atau sesuatu yang individual, personal (misalnya, terkait dengan suatu acara yang menyenangkan), maka ini pasti akan sangat menyenangkan bagi pria yang berulang tahun! Untuk memudahkan Anda, kami menawarkan pilihan teka-teki untuk membantu Anda menyusun misi di dalam ruangan:

Setiap hari jam enam pagi
Saya retak: saatnya bangun!
(Alarm)

Siapa yang berjalan di malam hari dan berjalan di siang hari
Tidak tahu apa itu kemalasan?
(Jam tangan)

Ungkapkan rahasia Anda
Siap untuk siapa saja
Tapi kamu dari dia
Anda tidak akan mendengar sepatah kata pun!
(Buku)

Ada daun, ada duri,
Meski bukan semak dan bukan bunga.
Berbaring di lutut ibumu
Akan memberitahumu tentang segalanya.
(Buku)

Bukan semak, tapi dengan daun,
Bukan kemeja, tapi dijahit
Bukan orang, tapi memberitahu.
(Buku)

Dia berbicara diam-diam
Tapi jelas dan tidak membosankan.
Anda lebih sering berbicara dengannya -
Anda akan menjadi empat kali lebih pintar!
(Buku)

Melawan tembok, besar dan penting,
Rumah itu bertingkat.
Kami di bawah
Semua penyewa sudah dibaca.
(Rak buku)

Ada potret di dalam ruangan
Sepertinya Anda dalam segala hal.
Anda tertawa - dan sebagai tanggapan
Dia juga tertawa.
(Cermin)

Dan bersinar dan bersinar
Itu tidak menyanjung siapa pun.
Dan katakan yang sebenarnya kepada siapa pun -
Semuanya, sebagaimana adanya, akan menunjukkan padanya!
(Cermin)

Aku diam-diam melihat semua orang
Dan semua orang menatapku.
Merry melihat tawa
Saya menangis dengan sedih.
(Cermin)

Mata ini adalah mata khusus:
Dia dengan cepat melihatmu
Dan akan lahir
Potret diri Anda yang paling akurat!
(Kamera)

Apa yang akan dilihat mata ini?
Semuanya akan ditransfer ke gambar.
(Kamera)

Dalam hal kecil ini
Angin hangat masuk.
(pengering rambut)

Dua perut, empat telinga.
(Bantal)

Dia menggembungkan sisi tubuhnya
empat sudut Anda
Dan Anda, saat malam tiba,
Itu masih akan menarik Anda.
(Bantal)

Saya nyaman, sangat lembut,
Tidak sulit bagi Anda untuk menebaknya
Sangat menyukai saya orang
Duduk dan berbaring.
(Sofa)

Ini gantungan dan rak,
Seperti lantai dalam sebuah rumah
Celana, blus, t-shirt -
Semuanya beres!
(Lemari)

Saya sangat suka berkeliaran di karpet,
Di sofa empuk, di sudut gelap.
Saya selalu menemukan debu yang enak di sana
Dan saya berdengung keras dengan senang hati.
(Penyedot debu)

Meskipun dia sering menghirup debu -
Tidak sakit, tidak bersin.
(Penyedot debu)

Saya melihat debu - saya menggerutu,
Saya akan menyelesaikan dan menelan!
(Penyedot debu)

Tidur pada materi
Saya menempelkan hidung mancung saya di mana-mana.
Oh, dan aku marah dan mendesis.
Saya tidak terlalu suka keriput!
(Besi)

Membelai semua yang disentuhnya
Dan jika Anda menyentuhnya, itu menggigit.
(Besi)

Hidup tanpa bahasa
Tidak makan atau minum
Dan dia berbicara dan bernyanyi.
(Radio, TV)

Sungguh keajaiban, kotak yang luar biasa?
Dirinya seorang penyanyi dan dirinya seorang pendongeng,
Dan selain itu, pada saat bersamaan
Menampilkan film.
(TELEVISI)

Buka lipatannya dengan cepat -
Di sana Anda akan melihat banyak garis
Di baris - berita dari seluruh dunia
Daun macam apa ini?
(Koran)

Bukan rumah, tapi juga bukan jalan.
Tinggi, tapi tidak menakutkan.
(Balkon, loggia)

Dia di rumah dan tidak di rumah,
Antara langit dan bumi.
Tebak, sobat
Apa yang dienkripsi ayat itu?
(Balkon)

Dia menopang jendela
Kami menaruh bunga di atasnya.
(Ambang jendela)

Kami selalu berjalan bersama
Mirip seperti saudara.
Kami sedang makan malam - di bawah meja,
Dan di malam hari - di bawah tempat tidur.
(Sandal)

Aku punya kaki, tapi aku tidak berjalan
Aku dengan punggungku, tapi aku tidak berbohong,
Anda duduk - dan saya berdiri.
(Kursi)

Saya terlihat sedikit seperti meja
Tersedia di dapur dan lorong.
Saya jarang pergi ke kamar tidur
Dan aku dipanggil...
(Bangku)

Roti menghemat
Tidak memberikan kebasian.
Untuk roti - sebuah rumah,
Dia bagus di dalamnya.
(kotak roti)

Di atas kompor ada kepala panci.
Tebal, berhidung panjang…
(Ketel)

mulut besi
Mengambil sandwich
Kecokelatan sisi -
Dan lagi!
(Pemanggang roti)

Mereka mengisi mulutnya dengan daging
Dan dia mengunyahnya
Mengunyah, mengunyah dan tidak menelan -
Semuanya pergi ke piring.
(Penggiling daging)

Dan pancake, dan telur orak-arik,
Dan kentang untuk makan siang
Dan pancake - wow!
Panggang semuanya...
(Panci)

Daging panggang, masak sup,
Dia membuat kue.
Dia punya di sana-sini
Sangat panas.
(Piring)

Saya memiliki perut yang besar
Ini berisi sosis, keju, kolak.
Kalau mau makan jangan malu-malu
Buka perutmu!
(Kulkas)

Dia tampan dan dingin
Anda tidak akan kelaparan dengan itu!
Di mana bahkan di musim panas turun salju
Lebih banyak petunjuk menunggu Anda!
(Kulkas)

Kagumi, lihat -
Kutub Utara di dalam!
Di sana berkilauan salju dan es,
Musim dingin tinggal di sana.
Selamanya kita musim dingin ini
Dibawa dari toko.
(Kulkas)

Di mana ada makanan enak, di mana ada percakapan keluarga.
(Meja dapur)

Kerabat dekat sapu,
Sapu sudut-sudut di rumah.
Dia tentu saja bukan gelandangan,
Sampah akan membantu menghilangkan ...
(Sapu)

Apakah Anda ingin menemukan jawabannya lebih cepat?
Cari petunjuk di mana cahaya terang itu!
(Lampu gantung, lampu lantai, tempat lilin, lampu meja)

Anda akan selalu menemukan petunjuk
Di mana air memercik dengan berisik.
(Kamar mandi)

Ada sebuah kotak di kamar mandi,
Mata transparan dan terlihat bulat.
Sangat menarik untuk menatap mata saat
Ada air di dalam kotak ini.
(Mesin cuci)

Saya berhubungan dengan Moidodyr,
Balikkan aku
Dan air dingin
Aku akan membunuhmu hidup-hidup.
(Crane, catatan ditangguhkan darinya)

Banyak gigi, tapi tidak ada yang bisa dimakan.
(Sisir)

Di rumah kami di bawah jendela
Ada akordeon panas:
Tidak bernyanyi dan tidak bermain -
Dia menghangatkan rumah.
(Baterai pemanas)

Aku akan membiarkanmu masuk ke rumah mana pun,
Anda mengetuk - saya senang mengetuk.
Tapi satu hal yang tidak akan saya maafkan -
Jika Anda tidak memberi saya tangan Anda!
(Pintu)

Ada di rumah dan di apartemen,
Seringkali lebih dari empat
Dan tanpa mereka kita tidak bisa masuk
Selalu menghalangi!
(Pintu)

Temui semua orang dengan satu tangan,
Pegangan lainnya - pendamping.
Tidak menyinggung siapa pun
Tapi semua orang mendorongnya ...
(Pintu)

Di kotak papan
Raja-raja menjatuhkan resimen.
Tidak untuk pertempuran dengan resimen
Tidak ada peluru, tidak ada bayonet.
(Catur)

Lihat, rumahnya berdiri
Diisi sampai penuh dengan air
Tanpa jendela, tapi tidak suram,
Transparan di empat sisi
Penghuni rumah ini
Semua perenang terampil.
(Akuarium)

Bulat, halus seperti semangka
Warna - apa saja, untuk selera berbeda.
Ketika Anda melepaskan tali,
Terbang jauh untuk awan.
(Balon)

Aku di tas sekolahku
Saya akan memberitahu Anda bagaimana Anda belajar.
Buku harian

Di bawah Tahun Baru dia datang ke rumah
Pria gemuk kemerahan seperti itu,
Tapi setiap hari berat badannya turun
Dan akhirnya hilang sama sekali.
(Kalender)

Anda berbalik - baji,
Terungkap - sial.
(Payung)

Dia mengungkapkan dirinya
Dia menutupmu.
Hanya hujan yang akan berlalu -
Akan melakukan sebaliknya.
(Payung)

Sebuah rumah terbuat dari timah, dan penyewa di dalamnya - untuk memimpin.
(Kotak surat)

Itu tergantung di depan mata
Sepanjang tahun menelan berita.
(Kotak surat)

Opsi untuk kemungkinan petunjuk dan tempat untuk menyembunyikannya, serta ide menarik tentang cara mengalahkan beberapa item

  • balon dengan pesan di dalamnya
  • mainan lunak dengan catatan di cakarnya
  • bukannya teka-teki - satu set huruf yang Anda butuhkan untuk membuat kata
  • menggambar dengan petunjuk di dalam permen
  • sepiring kue dengan tanda terlampir "Makan aku!", dengan catatan di bawah suguhan
  • file teks atau gambar (foto) dengan petunjuk pada flash drive
  • Pesan SMS atau email surel menunjukkan apa yang harus dilakukan selanjutnya
  • petunjuk di kamera - foto yang diambil sebelumnya dari item berikutnya dari rantai Anda; pemain perlu mengambil kamera dan melihat foto
  • petunjuk di koran - kata yang diperlukan disorot dengan spidol (dilingkari dengan pena) (atau kami memilih huruf di artikel berbeda yang pemain perlu membuat kata)
  • Di salah satu tahapan, pemain menemukan objek atau gambar yang memainkan peran penting dalam beberapa karya (dongeng) - pemain harus menebak karya apa ini dan menemukan buku dengannya. Buku itu berisi petunjuk berikut.
  • Dalam teka-teki, kata kuncinya mungkin bukan kata "gambar" itu sendiri, tetapi apa yang tergambar di dalamnya. Misalnya pada gambar ada air terjun. Kemudian, setelah menebak teka-teki itu, bocah yang berulang tahun akan memikirkan apa arti kata "air terjun": keran di kamar mandi, pancuran, atau yang lainnya. Lalu tebak gambarnya.
  • Buat teka-teki silang (sebaiknya pada beberapa topik menarik yang sesuai), di mana huruf-huruf yang disorot berada kata kunci tempat di mana hadiah itu disembunyikan.
  • Pemain menemukan pesan dan melihat yang berikut: ponsel ditampilkan di lembar, panah darinya ke foto yang Anda tempel, dari foto panah dengan tulisan "Kode kata", lalu lagi panah dan beberapa frasa (itu diinginkan bahwa itu sangat lucu). Petunjuk ini menyarankan untuk menelepon Anda dan memberi tahu Anda kata sandi - sebagai tanggapan, Anda juga mengucapkan frasa (misalnya, sajak atau peribahasa) di mana petunjuk berikutnya dienkripsi.
  • Ambil gambar ruangan tempat Anda akan menyembunyikan kado, lalu cetak foto dalam format A4. Selanjutnya, taruh di file transparan dan beri tanda silang pada file ini di tempat kejutannya. Kemudian potong foto menjadi beberapa bagian. Ini akan menjadi "teka-teki" yang perlu dikumpulkan oleh pria yang berulang tahun. Di titik akhir rantai, letakkan Lembar kosong Format A4, lem tongkat dan file transparan dengan tanda silang - anak laki-laki yang berulang tahun harus menempelkan "teka-teki" pada selembar kertas, memasukkannya ke dalam file dan melihat di mana letak "harta karun".

Seperti yang Anda lihat, ada banyak pilihan. Saat mempersiapkan misi, Anda dapat menggunakan contoh-contoh ini atau membebaskan imajinasi Anda dan menghasilkan sesuatu yang orisinal. Hal utama adalah menginvestasikan cinta selama memasak, dan hasilnya pasti akan menyenangkan Anda!

Awal permainan

Pesan dengan deskripsi game dan teka-teki pertama dapat berupa:

  • Berikan orang yang berulang tahun secara langsung
  • Kirim sebagai SMS
  • Taruh di tempat yang terlihat atau tempelkan ke dinding
  • Transfer melalui teman atau tetangga, menggunakan layanan kurir - semuanya tergantung imajinasi dan kemampuan Anda

Perkiraan teks pesan:

"Selamat ulang tahun! Hadiah telah disiapkan untuk Anda, tetapi disembunyikan dengan aman. Selesaikan semua tugas, dan kemudian Anda akan menemukannya. Semoga beruntung! »

Dan kemudian Anda melihat bagaimana pemain menyelesaikan pesan Anda dengan penuh semangat dan menemukan hadiah. Alternatifnya, Anda dapat mengundang teman untuk berpartisipasi, dan kemudian petualangan akan berubah menjadi maksimal liburan nyata untuk semua. Bagaimanapun, kejutan seperti itu pasti akan menyenangkan anak laki-laki yang berulang tahun, dan kenangan akan petualangan yang luar biasa ini akan menghangatkannya untuk waktu yang lama!

Skenario perkiraan untuk melakukan permainan pencarian di sebuah apartemen untuk seorang suami (pria tercinta)

(misalkan Anda memutuskan untuk menyembunyikan hadiah di microwave)

Pagi. Separuh Anda yang lain masuk ke kamar mandi dan melihat pesan indah yang ditempel di dinding di mana Anda mengucapkan selamat ulang tahun padanya.

Di bawah ini tertulis:

P.S. Lihat mesin cuci!

Pada titik ini, Anda bergabung dengan kekasih Anda dan menyaksikan pencarian kejutan.

Di mesin cuci, sang suami menemukan pesan:

“Aku sudah menyiapkan hadiah untukmu, tapi aku tidak akan memberikannya. Saya mengusulkan untuk berpartisipasi dalam permainan pencarian dan menemukan kejutan saya sendiri!

Kohl pada semua teka-teki saya
Dapatkah Anda menemukan jawabannya
Hadiah itu akan Anda terima
Atau lebih tepatnya, Anda akan menemukannya sendiri!

Ditulis di sana Teka-teki #1:

Dia tampan dan dingin
Anda tidak akan kelaparan dengan itu!
(Kulkas)

Teka-teki #2

Di lemari es ada piring dengan kue, yang ditempelkan tanda "Makan aku!", Dan di bagian bawah piring, di bawah kue, ada gambar flash drive.

Teka-teki #3

Di flash drive ada file teks yang sudah dibuat sebelumnya bernama "Selamat Ulang Tahun!", Dan ada petunjuk teka-teki berikut:

Dengan satu tangan - bertemu semua orang,
Pegangan lainnya - pendamping.
Tidak menyinggung siapa pun
Tapi semua orang mendorongnya ...
(Pintu)

Teka-teki #4

Tersembunyi di salah satu pintu adalah sebuah catatan kecil yang digulung menjadi sebuah tabung:

Rumah itu terbuat dari timah, dan penyewa di dalamnya harus memimpin.
(Kotak surat)

Teka-teki #5

Di kotak surat ada "surat" - sebuah amplop dengan teka-teki baru:

Dia di rumah dan tidak di rumah,
Antara langit dan bumi.
Tebak, sobat
Apa yang dienkripsi ayat itu?
(Balkon)

Teka-teki #6

Di balkon ada catatan berikut:

Aku punya kaki, tapi aku tidak berjalan
Aku dengan punggungku, tapi aku tidak berbohong,
Anda duduk - dan saya berdiri.
(Kursi)

Teka-teki #7

Stiker dengan teka-teki direkatkan di bawah dudukan kursi:

Buka lipatannya dengan cepat -
Di sana Anda akan melihat banyak garis
Di baris - berita dari seluruh dunia
Daun macam apa ini?
(Koran)

Teka-teki #8

Petunjuk koran - kata yang disorot (dilingkari dengan pena). televisi (atau kami menyorot di berbagai artikel surat-surat yang Anda perlukan untuk membuat kata ini)

Teka-teki #9

DENGAN sisi sebaliknya Stiker ditempel di TV, ada teka-teki di atasnya:

Apa yang akan dilihat mata ini?
Semua gambar akan disampaikan.
(Kamera)

Ini akan menjadi teka-teki terakhir. Tugas anak laki-laki yang berulang tahun adalah menebak apa yang harus dilakukan selanjutnya. Faktanya adalah dia perlu melihat-lihat foto dan menemukan di antara mereka gambar oven microwave (Anda harus mempersiapkannya terlebih dahulu - ambil foto oven dari jarak dekat). Di dalamnya, orang yang dicintai akan menemukan hadiah Anda!

Jika Anda ingin menyenangkan anak laki-laki yang berulang tahun dengan tugas yang lebih menarik dan rumit, atau jika Anda tidak punya waktu dan kesempatan untuk menemukannya ide bagus dan atur semuanya dengan indah, kami hadirkan untuk perhatian Anda. Dari judul artikelnya, Anda dapat menemukan skenario permainan pencarian yang cocok untuk acara untuk segala usia.

Anak-anak mempelajari legenda harta karun adipati tua dan pergi mencari peta. Setelah menyelesaikan semua tugas, anak-anak menerima kartu yang didambakan dan pergi mencari harta karun. Hantu yang menjaga harta karun mengadakan permainan dan kontes untuk melihat apakah orang-orang itu layak. Pada akhirnya, orang-orang itu mendapat sedikit kejutan - salam dari sang duke.

Target: pengembangan keterampilan orientasi di daerah tersebut, kohesi tim.

Untuk bermain, Anda perlu mengatur 3 lokasi:

  1. Titik pertemuan untuk peserta: tempat terbuka di mana kayu gelondongan atau bangku terletak di mana Anda bisa duduk.
  2. Tempat para pemain akan menyelesaikan tugas: dengan jumlah pemain yang banyak, area ini seharusnya cukup luas.
  3. Lokasi harta karun: ini dia Hantu.

Atribut yang diperlukan:

  • Topi dengan pita warna-warni untuk dibagi menjadi beberapa tim;
  • Rencana wilayah yang menunjukkan rute dan tempat pemberhentian untuk masing-masing tim;
  • Tanda berhenti;
  • Catatan- tugas untuk menemukan nomor yang diperlukan;
  • Meter, lembaran, pena;
  • Selebaran dengan sandi;
  • Peta harta karun;
  • Sebuah bola benang;
  • ranting, lembaran dan pensil;
  • Sebuah catatan dari adipati;
  • Harta karun- permen.

Peran:

  • Terkemuka
  • Hantu

Kemajuan acara

Semua anak, dipimpin oleh Pemimpin, berkumpul di tempat terbuka.

Terkemuka:

Teman-teman, berabad-abad yang lalu, sebuah kastil tua berdiri tepat di tempat ini. Seorang adipati yang sangat kaya tinggal di dalamnya, yang harta bendanya terbentang sejauh puluhan kilometer. Dia memiliki istri yang cantik dan tiga anak. Anak-anak tumbuh besar, pergi, meninggalkan orang tua mereka sendirian di sebuah kastil besar. Istrinya meninggal tak lama kemudian, dan sang duke tidak mau meninggalkan tempat di mana dia bahagia, meskipun anak-anak melakukan segalanya untuk membawanya ke mereka.

Ada versi yang masih diteruskan duke ini di sini pada malam hari, tapi bukan sebagai manusia, tapi sebagai hantu. Hidup di masa lalu, mengingatnya hari bahagia. Jadi, dia ditinggal sendirian, memberhentikan hampir semua pelayan yang tidak bisa menyenangkan hatinya. Dia hanya meninggalkan juru masak, tukang kebun, dan pelayan, agar tidak menghilang sama sekali.

Dan begitu mereka mau orang jahat merampok orang tua yang kesepian. Tapi dia mengetahui tentang ini dan menyembunyikan semua barang berharganya sebelumnya. Para pencuri datang, tetapi tidak menemukan apa pun. Mereka menyiksa sang duke, tetapi dia tidak mengatakan sepatah kata pun kepada mereka. Mereka meninggalkannya sendirian, pergi, tetapi lelaki tua itu tidak hidup lama setelah itu - dia meninggal tanpa menunggu putra-putranya. Sejak itu, siapa pun yang mencoba mencari harta karun, tidak ada yang berhasil. Legenda mengatakan bahwa harta karun itu hanya dapat ditemukan satu hari dalam setahun. Hari ini adalah hari seperti itu. Ayo cari harta karun yang dikuburkan oleh adipati tua!

Tapi pertama-tama, mari kita bagi menjadi beberapa tim. Setiap tim akan memiliki tanda khasnya sendiri - pita dengan warna tertentu.

Anak-anak mendekati topi, mengambil pita dan dibagi menjadi beberapa kelompok tergantung pada warna pita.

Terkemuka: Tim sudah siap. Sekarang Anda harus memilih seorang kapten yang akan memimpin anggota grup lainnya.

Setiap kelompok memilih seorang kapten.

Terkemuka: Tugas Anda adalah menemukan harta karun adipati tua. Tempat harta karun itu berada ditunjukkan dengan tanda silang di peta utama medan. Dan untuk menemukan kartu, pertama-tama Anda harus menemukan semua angkanya, lalu menggunakan kode khusus untuk membuat kata darinya. Itu akan menjadi kunci yang akan membantu mengangkat tabir kerahasiaan dan menemukan petanya. Untuk menyelesaikan tugas, Anda memerlukan peta area.

Setiap kapten diberi rencana area, di mana panah menunjukkan rute masing-masing tim dan lingkaran - tempat pemberhentian di mana Anda dapat menemukan nomor apa pun.

Terkemuka: Mari kita lihat tim mana yang bisa menyelesaikan tugas lebih cepat dan bisa menemukan harta ducal.

Tim sedang dalam perjalanan. Jalur tim boleh berpotongan, tetapi tidak boleh mengikuti jalur yang sama. Penting agar tim tidak saling mengganggu selama pelaksanaan tugas. Setiap tempat pemberhentian harus ditandai dengan tanda - tanda khusus, di bawahnya terdapat lembaran dengan tugas yang terperinci.

Contoh tugas:

  • Hitung semua pohon dan semak-semak di halte bus, kurangi yang lebih kecil dari angka yang lebih besar nomor yang dihasilkan akan menjadi yang diinginkan.
  • Temukan pohon terendah dan menghitung jumlah daun pada cabang bawah.
  • Hitung jumlah warna di halaman rumput.
  • Menentukan jenis pohon menghitung jumlah huruf dalam namanya dan menjumlahkan hasilnya.
  • Ukur dengan meteran perkiraan jarak antara dua pohon birch yang ditandai dengan pita merah, dan bulatkan hingga meter.
  • Ukur lebar lingkar pohon yang paling tebal dan bulatkan hingga desimeter.
  • Berapa banyak kelopak yang dimiliki chamomile tumbuh 2 meter dari pohon ini?

Tim menyelesaikan tugas, menemukan nomor yang tepat, lalu kembali ke pemimpin, mengambil transkrip darinya. Setiap huruf dalam sandi diberi nomor tertentu (misalnya, a - 22, b - 45). Anak-anak menemukan arti yang diperlukan dan membentuk kata "rawa" dari huruf yang diterima.

Terkemuka: Berikut adalah lokasi peta harta karun. Saya menyarankan semua orang bersatu dan menemukan peta.

Semua kelompok bekerja sama untuk mencari peta tersembunyi di lokasi yang ditunjukkan. Itu bisa di mana saja: di celah pohon, di bawah batu, di bawah tumpukan rumput. Peta itu menunjukkan tempat harta karun itu disembunyikan. Beberapa jalur menuju ke sana, dibatasi di kedua sisinya dengan pita warna-warni. Anak-anak dibagi lagi menjadi beberapa tim: sekarang kelompok tersebut harus sampai ke tempat itu secepat mungkin di sepanjang jalur "mereka". Di tempat yang ditentukan, tim bertemu dengan hantu sang duke.

Hantu: Hallo teman-teman. Mengapa Anda mengeluh?

Terkemuka: Kami ingin menemukan harta karun!

Hantu: Apakah Anda pikir Anda bisa?

Terkemuka: Kami telah menemukan peta harta karun, itu menunjukkan tempat ini dengan tepat, yang berarti harta karun itu ada di sini.

Hantu: Mungkin di sinilah dia. Ya, tapi aku tidak akan membiarkanmu menemukannya. Saya akan mengacaukan jejaknya, menyembunyikan tandanya!

Terkemuka: Kami telah menghabiskan begitu banyak upaya untuk menemukan harta karun sehingga kami tidak akan kembali. Lagipula kamu tidak membutuhkan harta karun itu, jadi tolong jangan ikut campur!

Hantu: Dibutuhkan - tidak dibutuhkan, tapi saya harus menjaganya! Harta harus diberikan hanya kepada mereka yang memiliki jiwa murni, baik hati.

Terkemuka: Kami siap diuji.

Hantu: Apakah semua orang siap? Tapi ingat, jika Anda gagal dalam ujian, Anda harus kembali.

Terkemuka: Sepakat. Benarkah teman-teman?

Hantu: Poin penting adalah untuk saling mendukung situasi sulit. Mari kita lihat apakah Anda bisa melakukannya.

Melakukan permainan "Unifikasi". Peserta dibagi menjadi dua kelompok. Setiap kelompok berdiri membentuk setengah lingkaran. Peserta pertama diberikan seutas benang. Mereka harus menghubungkan semua peserta secepat mungkin dengan seutas benang, melilitkannya ke semua pemain secara bergantian. Setelah peserta terakhir bergabung, tugas berubah - Anda perlu memutar utas menjadi bola secepat mungkin. Namun, penting untuk tidak merusaknya.

Hantu: Ujian selanjutnya adalah menguji kekuatan jiwa. Ini adalah ujian yang sangat sulit! Penting untuk bersatu dengan seluruh tim untuk menang.

Melakukan permainan "Potyagushki". Tim berbaris berlawanan satu sama lain dalam satu kolom, yang pertama adalah kaptennya. Setiap peserta memegang pinggang orang di depan. Kapten tim lawan saling berpegangan tangan dan menarik sekuat tenaga. Tugas para pemain adalah membantu kaptennya memenangkan tim lawan di pihak mereka.

Hantu: Nah, Anda memiliki kekuatan pikiran - jangan berkecil hati jika kalah. Tapi itu belum semuanya. Sekarang mari kita periksa apakah Anda dapat memahami satu sama lain.

Melakukan game "Spoiled Telegraph". Peserta berbaris. Setiap pemain diberi cabang. Peserta terakhir “menggambar” dengan cabang di belakang orang di depan sosok yang dipanggil pemimpinnya (misalnya, kotak). Orang yang memiliki sosok "digambar" di punggungnya "mentransmisikan" gambar lebih jauh saat dia memahaminya. Kapten tim, setelah menerima "telegram", menggambarnya di selembar kertas. Kemudian yang asli dan apa yang terjadi sebagai akibat dari "perjalanan" gambar tersebut dibandingkan.

Game-perjalanan "Mencari harta karun"

Lokasi: wilayah sekolah.

Anggota: 4 tim (6-12 tahun)

TARGET : organisasi rekreasi bersama aktif anak-anak.

TUGAS:

    memperkuat keterampilan interaksi antarkelompok;

    perluasan bentuk rekreasi untuk anak-anak;

    perkembangan aktivitas kognitif, ingatan, pemikiran, perhatian;

    pembentukan kecerdikan, akal dalam tugas-tugas non-standar;

    pengembangan orientasi dalam ruang;

    mengumpulkan tim anak-anak;

    menciptakan pengalaman emosional yang positif.

Terkemuka: Hari ini adalah hari yang tidak biasa. Takdir memutuskan bahwa bintang-bintang di langit terbentuk dengan cara yang sangat menguntungkan. Hari ini adalah hari yang sangat baik. Ini melibatkan penemuan, percobaan dan kejutan. Apakah Anda suka kejutan? Apakah Anda suka memecahkan teka-teki? Apakah Anda takut dengan cobaan? Teman-teman, hari ini ke kemah kita balon udara inilah pesan rahasia ini.

Semua anak diundang

Segera berangkat ke jalan!

Jalannya bukan ke Antartika, bukan ke Afrika -

Untuk semua perempuan dan laki-laki!

Ujian menanti Anda

Tugas yang sulit.

Jika Anda ingin menemukan harta karun

Cepat di jalan!

Tidak mengerti apa-apa. Apa yang dikatakan di sini? Apa itu "menimbun"? Bagaimana Anda tahu ke mana Anda harus pergi untuk menemukan harta karun itu? Lembar rute akan membantu Anda.

Terkemuka: Apakah Anda siap untuk berangkat? Karena Anda akan mencari jalan menuju harta bersama seluruh pasukan, kualitas apa yang Anda butuhkan? Mari kita bahas aturannya:

    Semua bersama-sama untuk mengikuti kursus dengan ketat.

    Jika Anda tiba di tempat sebelumnya, berhentilah 10 langkah lagi dan bertepuk tangan, peringatkan bahwa Anda telah tiba.

    Kumpulkan sebanyak mungkin kunci peti harta karun dan berbaris.

- Setelah melewati stasiun, kita bertemu di halaman sekolah.

1 Stasiun "Poslovitsyno". (10 menit) Halo anak-anak, laki-laki dan perempuan! Mengapa Anda datang ke sini dan sama sekali tidak berdebu? Apakah Anda ingin mendapatkan kunci? Anda harus pintar!

- Ini adalah tes pemanasan untuk Anda sebelum tugas utama: kumpulkan kata dari huruf-hurufnya, dan berdirilah agar dapat dibaca (mereka menerimahuruf 1. - aliran, 2. - kemenangan, 3. - tirai, 4. - celengan).

- Bagus sekali! Sekarang saya melihat bahwa Anda pasti tidak akan tersesat.

Saya menerima izin dan Anda mendapatkan tugas. Kumpulkan peribahasa dan baca kata kuncinya secara serempak.

2 stasiun "Alfabet lezat"

Kepala stasiun: - Saya menyambut Anda, teman-teman. Saya sangat senang melihat Anda. Ini adalah tes pemanasan untuk Anda sebelum tugas utama.

Orang-orang itu berdiri satu demi satu, dalam barisan yang padat. Orang yang berdiri di belakang harus merangkak melalui kaki-kaki yang berjarak lebar dari seluruh formasi dan berdiri di depan. Segera, gerakan diambil oleh orang yang sekarang berdiri di belakang, dan seterusnya. Orang-orang itu harus bergerak seperti ini ke ujung yang lain, dengan demikian mengatasi gua.

Dan sekarang Anda mendapatkan pekerjaan itu. Untuk setiap huruf alfabet, Anda perlu menuliskan buah, sayur, atau beri.Jika ada lebih dari 9 jawaban yang benar, diberikan 3 kunci, kurang dari 9 - satu kunci . (alfabet dicetak pada lembar)

3 stasiun "Teka-teki dalam gambar"

Kepala stasiun: - Saya menyambut Anda, teman-teman. Saya sangat senang melihat Anda. Ini adalah tes pemanasan untuk Anda sebelum tugas utama. Pertanyaan harus dijawab dengan cepat.

    Putri perempuan (boneka)

    Hijau, dari mana lalat mati (kerinduan)

    Jaket untuk popok. (Rompi)

    Surat berbaris untuk absen. (Alfabet)

    Episentrum donat. (lubang)

    Pemburu bulu. (mol)

    Perlengkapan yang adil untuk memutar kepala Anda. (korsel)

    Tes kecerdasan cerita rakyat. (Misteri)

    Suara trendi terbaru. (Mencicit)

    Bagian tubuh yang dipersembahkan lengkap dengan hati (tangan)

Dan sekarang Anda mendapatkan pekerjaan itu. Pecahkan teka-teki. Untuk teka-teki yang benar, dapatkan kuncinya.

4 stasiun "Domino" (persimpangan)

penjaga stasiun : - Saya menyambut Anda, teman-teman. Saya sangat senang melihat Anda. Ini adalah tes pemanasan untuk Anda sebelum tugas utama. Kami memecahkan contoh.

20 – 13, 32 – 17,11 + 9,

Dan sekarang Anda mendapatkan tugas - game "Domino". (Anda dapat mengambil 1,2 atau 3 sekaligus, selalu master yang memulai lebih dulu)

Anda bisa mendapatkan kunci tambahan. Sebuah peti mati, dan ada lima catatan di dalamnya, dan sebuah kunci ditarik menjadi satu.

Stasiun tambahan "Misteri dari Elder Fur"

1-2 regu

1. Nenek Masha memiliki seorang cucu perempuan Dasha, seekor kucing Fluff, seekor anjing Druzhok. Berapa banyak cucu yang dimiliki nenek? (1)

2. Kumbang mana yang menyandang nama bulan kelahirannya? (Mungkin)

3. Bukan panas, bukan api, tetapi jika Anda memegangnya, itu akan hangus. (Jelatang)

4. Bagaimana cara membawa air dalam saringan? (pembekuan)

5. Kepada siapa dari pahlawan sastra memiliki sepatu berjalan dan tongkat ajaib? (ke Muck Kecil)

6. Duduk di atas sendok, kaki menjuntai. (Mie)

7. Apa yang pertama di Rusia dan kedua di Prancis? (Huruf P)

8. 90 apel tumbuh di pohon birch, angin bertiup 10 apel jatuh. Berapa banyak apel yang tersisa? (Apel tidak tumbuh di pohon birch)

3-4 pasukan

    Burung terbang di atas peron: burung merpati, tombak, dua payudara. Berapa banyak burung yang ada? (3)

    Selalu di mulut Anda, tetapi Anda tidak bisa menelan. (gigi, lidah)

    Apa kesamaan penunggang dan ayam jantan? (Kemasyhuran)

    Obat apa yang ingin diberikan Malvina Pinocchio? (minyak jarak)

    Ikal di sekitar hidung, tetapi tidak di tangan. (Bau)

    Ada dua ayah dan galeri menembak seorang anak laki-laki, mereka menemukan galeri menembak jeruk, mereka mulai membagi semua orang satu per satu. Bagaimana mungkin? (Mereka adalah kakek, ayah dan anak)

    Nama saya Yura. Adikku hanya memiliki satu saudara laki-laki. Siapa nama saudara laki-laki kakak perempuan saya? (Yura)

    Ada rumah yang kaya dan ada yang miskin. Mereka terbakar. Rumah mana yang akan dipadamkan polisi? (Polisi tidak memadamkan api)

Terkemuka: Anda pergi jauh-jauh di sepanjang rute, dan Anda menemukan harta karun yang luar biasa. Tidak menemukannya?- (Mereka membawa kotak) - Mari kita lihat apa yang tersembunyi di dalamnya? Satu, dua, tiga, buka pintunya! Di sini kosong! Itu sangat mengecewakan! Tunggu, saya melihat catatan: Jika Anda ingin menemukan harta karun itu, berangkatlah lagi. Akankah kita mendapatkan harta karun itu? Maju tanpa rasa takut dan ragu! Pergi, cari dan kembali. (Catatan ditulis di atas kertas dengan warna berbeda untuk detasemen, yang pertama diberikan, yang kedua disembunyikan)

1 regu : Tebak kata dan temukan lokasi petunjuk pertama.

1 regu : Temukan pohon dengan daun seperti itu.

1 regu

2 regu : Bintang-bintang bersinar di langit biruDi laut biru ombak mendera;diliputi awan langit pergi, Laras mengapung di laut.Seperti janda pahitMenangis, sang ratu memukulinya;Dan seorang anak tumbuh di sanaBukan per hari, tapi per jam.Hari telah berlalu, ratu menangis...Dan anak itu mempercepat gelombang:“Kamu, ombakku, ombak!Anda menyenangkan dan bebas;Anda memercik ke mana pun Anda mauAnda mengasah batu laut ... "

Sungai mengalir dari atas ke bawah

Anda menemukannya, jadilah kuat!

Sungai ada di sebelah kiri sudut.

Di mana dia bersembunyi?

2 regu Harimau Belang.

Bertujuan untuk pantai.
Dengan lidah yang gemerisik
Sebuah bukit pelarian menjilat ke bawah. (Laut)

- Pergi ke laut biru.

2 regu : Cari harta karun Anda dari wanita dengan semua produk sekolah.

3 regu : “Di kereta emas, Pengadilan Subur menemui mereka. Semuanya dipanggil dengan lantang, Dan mereka memahkotai pangeran, dengan piala - itu terbakar dengan emas ....

Dan Anda menemukan petunjuk... Ke kanan dekat dinding...” (kunci dengan teka-teki)

3 regu: Bergerak lurus dalam satu baris, belok kiri dan lompat dengan satu kaki ke pintu ajaib, yang akan membawa Anda ke dalam terowongan gelap, setelah melewati terowongan, belok kiri dan lanjutkan mengikuti panah.(Presentasi)

3 regu : "Saya punya teman. Nama saya Misha Lyagushkin. Dia sangat menyukai lagu "A Grasshopper Sat in the Grass".

Kita perlu mendapatkan kode empat digit untuk membuka kotak itu.

3 regu : Cari harta karun Anda dari wanita dengan semua produk sekolah.

4 regu: “Vovka pergi ke kerajaan yang jauh. Berjalan, berjalan, melihat pilar dan berkata "Jauh Jauh"

4 regu: Temukan tangga "ke surga", lalui dan cari petunjuk di sana.

4 regu: Cari harta karun Anda dari wanita dengan semua produk sekolah.

Di ruang makan, mereka mengumpulkan kata "FELLOWS YANG BAIK" dari surat-surat dan mendapatkan harta karun.

Terkemuka:

Nah, ini dia!

Saya senang Anda menemukan harta karun itu!

Semua orang hebat!

Perjalanan sudah berakhir.

Apakah pencariannya mudah bagi Anda? Bagaimana Anda berhasil mengatasi semua rintangan di jalan?

Tunjukkan tingkat partisipasi Anda dengan tepuk tangan. Semakin keras Anda mencoba, semakin keras tepuk tangan! 1 regu!, 2!, 3!, 4! Bagus sekali!

Sasaran:

  • ikatan tim anak-anak,
  • belajar membuat keputusan cepat
  • menunjukkan perlunya mengorbankan kepentingan pribadi demi kepentingan tim.

Tugas:

  • pengenalan anak-anak dengan kegiatan bermain kolektif;
  • pembentukan keterampilan bekerja dalam kelompok pada anak-anak, kemampuan membuat keputusan kolektif dalam proses diskusi petunjuk;
  • identifikasi pemimpin.

Rencana pelaksanaan KTD

1. Persiapan bersama dan pengembangan KTD - ketua kamp, ​​​​pendidik, dewan menteri kamp.
2. Awal permainan - ruang permainan salah satu regu, tempat kedua regu sudah dirakit sebelumnya.
3. Membaca Keputusan dan mengeluarkan petunjuk pertama.
4. Game (melewati stasiun dan menyelesaikan tugas).
5. Selesai.
6. Menghargai.

Awal permainan. Semua unit berkumpul di dekat pintu masuk utama sekolah. Suara musik ceria.

Terkemuka:

Hari ini kita akan mencari harta karun.
Anda harus mengalami banyak kesulitan.
Anda harus menjadi tangkas
Agar kita bisa melihat harta karun itu!

Guru olahraga:

Untuk membawa kita ke jalan,
perlu berolahraga
Untuk mengisi daya -
Mari kita berdiri bersama dalam urutan.

(Anak-anak melakukan latihan musik.)

Pengisi daya

1. Latihan dimulai, semuanya ada di tempatnya, ayo jalan.
Angkat tangan lebih tinggi
Mari kita turun dan bernapas dalam-dalam.
Lihat guys, juga lebih tinggi.
Mungkin Carlson ada di atap.

2. Latihan kedua: letakkan tangan Anda di belakang kepala.
Kami terbang seperti kupu-kupu
Kami mengurangi sayap - luruskan.
Satu-dua, satu-dua
Kami baik-baik saja.

3. Latihan nomor tiga:
Lihatlah sedikit
Angkat tangan satu per satu
Dan itu mudah dan nyaman bagi kita.
Satu dua tiga empat,
Putar bahu Anda lebih lebar.

4. Tangan ke pinggul, kaki terpisah -
Sudah lama!
Pendidikan jasmani setiap hari
Mengusir tidur dan kemalasan.
Lakukan tiga kali miring ke bawah.
Pada "empat" - bangkit!

5. Kita membutuhkan fleksibilitas di dunia,
Anak-anak suka membungkuk.
Satu ke kanan, dua ke kiri
Biarkan tubuh kita menjadi lebih kuat!

6. Kesimpulannya, pada jam yang baik,
Kami akan melompat sekarang.
Satu dua tiga empat,
Tidak ada anak yang lebih kuat di dunia!

7. Tarik napas melalui hidung dan buang napas melalui mulut,
Tarik napas dalam-dalam lalu
Berbaris di tempat perlahan
Lakukan satu dan lakukan dua.

Terkemuka:

Kerja bagus anak laki-laki kita.
Kalian semua melakukannya dengan baik bersama-sama.
Dan sekarang untuk menemukan harta karun itu
pergi dengan cepat.

Amplop dari tugas sedang menunggu kami di jalan. Untuk setiap tugas Anda mendapatkan fragmen peta. Setelah menyelesaikan dan menebak semua tugas, Anda akan menemukan catatan yang menunjukkan lokasi harta karun tersebut. Dan seterusnya!

(Pendidik menerima lembar dengan rute.)
Sebuah pesawat diluncurkan ke udara - sebuah surat dengan isi sebagai berikut:

DEKRIT

Di "Brook" negara kerajaan tertentu, tanggal 30 bulan Juni tahun 2015 dinyatakan sebagai hari yang mempesona.

Pada hari ini dilarang:

  • jalan sendiri;
  • Pikirkan dan jawab satu per satu;
  • Jalankan ke arah yang berbeda;
  • Berteriak di tempat umum.

Diizinkan:

  • Jalan kaki untuk 25 orang;
  • Berpikir dan bertindak bersama dengan tuan dan nyonya;
  • Berperilaku sendiri.

Siapa yang mematuhi semua poin di atas, dia akan dapat menemukan jalan menuju harta karun itu.
Dan Anda akan menemukan kondisi pertama bersama dengan peta yang tersembunyi di wilayah sungai.

(Dalam botol
Putar kartu itu sendiri atau penunjuk pertama ke dalam tabung, ikat ujungnya ke tali atau karet gelang dan buang ke dalam botol. Lemparkan ke bak mandi, wastafel, baskom, kolam... dan tunggu seseorang menemukannya.)

1 stasiun terletak di alder (teka-teki)

Stasiun. "Gaib"(anak-anak diminta memecahkan teka-teki)

1. Saya lahir untuk kemuliaan,
Kepalanya putih, keriting.
Siapa yang suka sup kubis -
Carilah aku di dalamnya. (Kubis)

2. Saya tumbuh di tanah di taman,
Merah, panjang, manis. (Wortel)

3. Saya panjang dan hijau, saya enak asin,
Enak dan mentah. Siapa saya? (Timun)

4. Membuat semua orang di sekitar menangis
Meski dia bukan petarung, tapi hanya ... (bawang bombai)

5. Anak-anak tahu buah ini,
Mereka suka memakan monyetnya.
Dia berasal dari negara panas
Tumbuh di daerah tropis... (pisang)

6. Bola lampu kuning sedang digantung.
Dia menyuruh kita makan. (Pir)

7. Bulat, kemerahan,
saya tumbuh di cabang;
orang dewasa mencintaiku
Dan anak-anak kecil. (Apel)

1. Dia tidak mau berbaring sama sekali.
Jika Anda melemparnya, itu akan melompat.
Lempar lagi, bergegas berpacu,
Yah, tentu saja itu ... (bola)

2. Siapa yang akan menyusul saya di atas es?
Kami sedang balapan.
Dan bukan kuda yang membawaku,
Dan yang mengkilap... (sepatu roda)

3. Tempel dalam bentuk koma
Melempar bola di depannya. (Tongkat hoki)

4. Mereka didorong ke atas gunung, dan mereka sendiri lari dari gunung. (Kereta luncur)

5. Di pagi yang cerah di sepanjang jalan
Embun berkilauan di rerumputan
Kaki turun ke jalan
Dan dua roda sedang berjalan.
Teka-teki itu ada jawabannya
Ini saya … (sepeda)

Stasiun 2 terletak di taman bermain (di belakang seluncuran)

2 stasiun "Pukul target"

Ember ditempatkan di depan setiap peserta kompetisi. Semua pria diberi format koran gemuk yang sama. Atas isyarat dari pemimpin, para pemain merobek satu halaman pada satu waktu, meremas kertas menjadi bola yang rapat dan membuangnya ke dalam ember. Pemenangnya adalah orang yang pertama kali melempar 3 bola kertas ke dalam ember.

Stasiun 3 terletak di semak lilac (di pintu masuk pesantren)

3 stasiun "Menari"(di sini anak-anak menari mengikuti musik)

Stasiun 4 terletak di kebun apel (dekat pipa)

4 stasiun "Mencetak gol"(Gol dan bola sepak)

Stasiun 5 terletak di pintu masuk utama kamp (di gerbang)

5 stasiun "Petugas Pemadam Kebakaran"(2 kursi, tali panjang, olimpiade olahraga, terbalik)

2 kursi diletakkan di atas panggung dengan saling membelakangi. Di bagian belakang setiap kursi digantung kaus olahraga, dibalik. Ada tali di bawah kursi. Atas aba-aba dari presenter, para peserta memakai olimpiade, mengikatnya. Mereka berlari mengelilingi kursi, duduk di kursi mereka dan menarik talinya. Siapa yang lebih cepat?

Stasiun 6 berada di depan penyeberangan pejalan kaki

6 stasiun "Perjalanan dengan kompas"

Berdiri berpasangan di depan penyeberangan pejalan kaki, mengikuti peraturan lalu lintas, menyeberang ke seberang jalan.
Berdasarkan kompas, kami bergerak ke barat ke rumah nomor 25, belok ke NW dan berjalan 100 m,
Pergi ke ruang utama kamp dan "ambil" harta karun itu.

Menerima hadiah dan permen.


Atas