Keinginan untuk permainan kehilangan. Kehilangan anak-anak Tahun Baru untuk berbagai usia

Fanta adalah game lama yang telah dimainkan selama beberapa abad. Karena itu, banyak dari kita yang tahu cara bermain kehilangan. Kami hanya akan mengingat poin utama.

Aturan permainan

Jumlah peserta dari 5 sampai 25. Setiap pemain memberikan pemimpin sebuah objek, setelah itu dia menulis tugas di selembar kertas. Makalah dengan tugas dikumpulkan dan dikocok. Selanjutnya, pembawa acara, tanpa melihat, harus menggambar "hantu" (objek seseorang), dan kemudian sebuah catatan. Pemilik "fantas" harus menyelesaikan tugas yang tertulis di selembar kertas. Jangan lupa bahwa Anda bisa mendapatkannya keinginan sendiri. Keadaan ini seharusnya agak "mendinginkan" kepala yang terlalu bersemangat.

Pertanyaan dalam kehilangan bisa sangat berbeda. Di abad sebelumnya, permainan forfeits dalam sajak sangat populer. Sekarang tinggal memastikan bahwa "hantu" mengucapkan sajak derai secepat mungkin. Untuk perusahaan anak muda, mereka bisa erotis (tergantung kedekatan perusahaan). Untuk orang suci, misalnya, mungkin ada tugas seperti itu - minum sebotol bir sebentar, bermain pantomim.

Singkatnya, ini adalah inti dari permainan kehilangan. Aturannya sederhana, dan apakah itu lucu, itu semua tergantung pada imajinasi Anda.

Contoh tugas

  1. Tanpa kata-kata, tunjukkan kesibukan Anda di tempat kerja.
  2. Gambar potret seseorang dalam satu menit.
  3. Bersulang dalam bahasa yang tidak bisa dimengerti.
  4. Ekspresi wajah menggambarkan setidaknya 10 emosi.
  5. Bicara tentang gajah minimal 1 menit tanpa henti.
  6. Berjalan berlutut melintasi ruangan.
  7. Berpura-pura menguap sampai salah satu tamu menguap.
  8. Makan bawang putih (minimal 2 siung).
  9. Dengan sendok dan panci, lari ke jalan dan berteriak keras: "Saya ingin sup kubis !!!" Pada saat yang sama, pukul wajan dengan sendok.
  10. Munculkan ucapan selamat untuk pria yang berulang tahun sehingga setiap kata dimulai dengan satu huruf.

Apakah Anda ingin membuang semua kesopanan dan akhirnya membuang kayu gelondongan ke perapian cinta Anda?

Maka Anda pasti membutuhkan game ini!

Ini adalah permainan erotis untuk pasangan menikah dan permanen. Bersamanya, CINTA Anda akan berkobar dengan cara yang luar biasa.
Ini adalah game yang benar-benar EKSKLUSIF! Bersamanya, CINTA yang "membara" hanya akan berkobar karena panas, dan kamar tidur akan berubah menjadi "sarang pesta pora", atau "awan surga", jika seseorang menyukainya seperti itu. Kemungkinan salah satu dari keduanya tidak hanya akan bosan, bahkan berpikir untuk berbuat curang, dengan game ini dijamin nol.

Permainan Fanta dibagi menjadi beberapa kelompok:

  • Untuk lajang atau "kenalan baru"- "Shura-mura", "Pepper", "Coffee break", "Tete-a-tete", "Kopi di tempat tidur" dan "Romantis resor"
  • Untuk pasangan tetap- "Bom dari kebosanan", "Minyak ke api", "Absinthe", "Pasangan manis", "Beaujolais", Surga karamel, dll.
  • Untuk " perusahaan ceria" - "Kocok", "Koktail", "Botol", "Tusa", "Pesta" - untuk pesta perusahaan

Permainan ini "Absinth" Saya memesan dari situs resmi, tautan langsung.

Kotak kardus cerah dengan penutup magnet.

Di dalam kotak terdapat katalog pose, aturan main, brosur iklan, topeng, dan 4 tumpukan kartu.


Katalog- Halaman glossy tebal dengan gambar yang sangat berwarna dan jelas. Saya tidak bisa menunjukkannya, peraturan tidak mengizinkannya, tetapi Anda dapat melihatnya di situs resmi.

Masker-Terbuat dari bulu hitam, sangat lembut. Baunya hilang setelah cuci ke-2.

Kartu-kartu- 4 deck dari 50 kartu, setiap deck warna berbeda. Dek putih dianggap paling mudah, dan dek merah dianggap paling sulit.



Secara umum, suami saya mendidih untuk apa saja, kecuali mogok makan ... Tapi beberapa kartu dari permainan ini membuatnya histeris.

Kartu putih.

Tugas "sederhana" untuk pemanasan, sebagian besar tugas tentang topik tersebut kencan romantis, perjalanan ke suatu tempat dan rencana. Anda bisa melakukannya tidak hanya di rumah.


Dan ini adalah sesuatu yang tidak bisa kami terima. Nah, bagaimana caranya? Bagaimana tugas-tugas aneh seperti itu masuk ke tugas-tugas putih dan halus ini?


Penggemar kuning.

Tugas, sensasi, dan banyak permainan peran. Kartu memberi ruang bagi imajinasi Anda dengan cara yang menyenangkan. Permainan peran ini tentu tidak mudah, tetapi jika Anda membuang batasan dan memasuki peran, maka semuanya akan berjalan seperti jarum jam. Ini sulit bagi suami saya, tetapi saya pikir dalam lima tahun dia akan mengambil inisiatif sendiri.


Dan ini sekali lagi tidak cocok untuk kita.



kartu merah muda.

Saya menyukai mereka lebih dari yang lain. Tugas dipilih dengan baik untuk pasangan yang sudah menikah, jika kita tidak melakukannya sendiri (atau tidak memikirkannya), maka kehilangan inilah yang mendorong kita untuk melakukan ini.


Tapi itu bukan tanpa absurditas



penggemar merah. Yang paling "Terbakar".

Bagi mereka dan beberapa hantu merah muda, katalog pose datang untuk menyelamatkan. Suami saya dan saya belum mencapai kartu-kartu ini, kami lebih menyukai tugas "tindakan". Dan kita tidak mungkin siap untuk ini.

Beberapa pekerjaan yang sangat aneh.


Saat kita bermain , lalu kami segera menyortir semua kartu dan menghapus yang tidak cocok untuk kami. Saya sudah berpikir untuk membuang yang ekstra, tetapi kemudian saya memutuskan untuk meninggalkannya - bagaimana jika kecoak berkeliaran di kepala saya? bercanda

Tidak ada yang mengubah aturan mereka. , pilih yang Anda butuhkan dan gambar satu per satu, ya tolong, gambar satu atau dua kartu sehari dari tugas tindakan, bahkan lebih baik

nyatanya tugas keren , Saya suka bahwa 50% dari phantom harus diselesaikan keesokan harinya atau seminggu kemudian, ini tidak memungkinkan hubungan menjadi "stagnan". Lagi pula, jika sebelumnya hanya pergi ke bioskop pada akhir pekan menyenangkan Anda dengan "keluar", sekarang dengan tugas mengambil tiket untuk baris terakhir dan mengingat masa muda Anda, mustahil untuk tidak mengantisipasi film tersebut. Ini ekstrim, yang tidak cukup dalam hubungan yang panjang.

Dan 20% pekerjaan dilakukan di luar rumah, yang juga tidak memungkinkan untuk berbaring di tempat tidur. Tugas kebanyakan dengan sentuhan romantis - pertemuan di kafe, hotel, taman, dll. Juga 10-15 tugas untuk pijat, sarapan di tempat tidur, dan lelucon lucu.

Tentu saja, kami semua berbeda dalam rasa dan warna, kami menolak setumpuk merah dan total 25 kartu dari sisa kartu yang hilang. Mungkin Anda akan menyukai semua kehilangan.

Semuanya, benar-benar semua orang suka bermain, tanpa memandang usia! Perbedaan antara anak dan orang dewasa hanya pada tarifnya. Jika anak-anak paling sering bermain untuk celah, keripik, permen, dan hal-hal sepele serupa, maka orang dewasa tidak mungkin terlibat dalam omong kosong seperti itu. Mereka sudah tertarik dengan permainan dewasa: demi uang, membuka baju, atau demi keinginan. Pilihan terakhir adalah yang paling umum, karena jika uang dapat merusak hubungan internal, dan tubuh telanjang tidak cocok untuk setiap perusahaan, maka keinginan untuk bermain dapat ditemukan bahkan dalam lingkaran orang yang hampir tidak dikenal.

Fanta: aturan permainan

Fanta adalah permainan keinginan paling umum setelah kartu. Aturannya mudah diingat, tetapi dapat dimodifikasi tergantung pada imajinasi dan kemampuan pemain; tidak ada yang mau repot mengusulkan sesuatu yang baru dan melakukan penyesuaian terhadap ketentuan yang ada. Kesulitan utama terletak pada menghasilkan keinginan yang berkualitas tinggi dan layak untuk game; semua orang mengerti bahwa terkadang fantasi menolak bekerja pada saat yang paling tidak tepat.

Jadi, ada dua yang utama di Fanta.

1. Bermain dengan kertas

Setiap orang menulis tugas di selembar kertas / karton / kartu, dan setelah semua orang selesai, lembaran tersebut dicampur dan dibagikan kembali kepada para pemain. Apa yang didapat adalah apa yang perlu dilakukan. Keinginan untuk bermain bisa apa saja, tetapi bahaya menulis tugas yang terlalu rumit adalah Anda bisa mendapatkan kertas Anda sendiri, jadi setiap peserta perlu berpikir tiga kali sebelum melakukan trik yang jujur, karena kemungkinan mengembalikan tugas mereka sendiri, meskipun kecil, adalah.

2. Bermain dengan tuan rumah

Pertama, satu hal diambil dari setiap pemain dan pemimpin - hantu - dan bersembunyi, misalnya, di dalam topi. Itu bisa apa saja, tetapi semakin berharga, semakin menarik: telepon genggam, anting-anting, cincin, jam tangan, dll. Setelah itu, presenter membelakangi peserta, dan mereka bergiliran mengambil satu kehilangan dan menanyakan apa yang harus dilakukan oleh orang yang barangnya ada di tangan pemain. Fasilitator harus memberikan tugas yang harus diselesaikan oleh pemilik barang, dengan tetap mengingat bahwa dia sendiri mungkin adalah pemilik barang yang dipegang peserta. Setelah berhasil diselesaikan, item dikembalikan ke peserta.

Tugas bermain forfeits bisa bermacam-macam, mulai dari yang paling dangkal hingga yang benar-benar tidak biasa dan orisinal. Selain itu, paling sering mereka bergantung pada seberapa dekat saingannya, karena tidak di setiap perusahaan tugas ini atau itu akan berhasil. Keinginan utama untuk bermain kehilangan diberikan di bawah ini dan dibagi menjadi dua area.

Daftar keinginan untuk perusahaan "Anda".

Semua orang sangat menyadari orang-orang seperti "Salki", "Burners", mereka suka memainkannya, meskipun usianya sudah lanjut. Mengapa game yang menghibur kakek-nenek kita begitu menarik? Mencapai orang modern Kegembiraan disukai karena hampir semua orang bisa memainkannya, baik orang dewasa maupun anak-anak. Elemen penting di dalamnya adalah independensi aksi permainan dari jumlah pemain: Anda bisa bermain dengan dua peserta, atau Anda bisa kelompok besar, efek permainan akan sama positifnya. Aturan permainan lama seperti itu sederhana dan dapat diakses bahkan oleh anak prasekolah, mereka tidak membutuhkan persiapan yang melelahkan. Itu sebabnya mereka tidak kehilangan daya tariknya dan dengan mudah diwariskan dari generasi ke generasi. Permainan kehilangan adalah salah satu hiburan kuno dan masih menarik bagi semua orang yang pernah mengambil bagian di dalamnya. Terlepas dari kesederhanaan tindakannya, itu mengembangkan imajinasi, perhatian, mempromosikan komunikasi verbal, mengajarkan untuk mematuhi aturan permainan kolektif.

Apa yang perlu Anda ketahui tentang permainan forfeits?

Jika kita menerjemahkan nama permainan ke dalam bahasa Rusia, menjadi jelas bahwa itu berisi aturan pada saat yang sama: kehilangan dari bahasa Jerman adalah jaminan (objek), diberikan dalam kondisi tertentu, kemudian ditebus. Game ini bagus untuk variasinya: Anda dapat memainkan kehilangan secara langsung, dan ada kemungkinan untuk menggunakannya sebagai elemen hiburan lain. Bergantung pada pilihan opsi, jenis kehilangan berikut dibedakan:

  • Kehilangan itu seperti kartu: peserta menulis di kartu tugas yang menarik untuk pemain lain. Tuan rumah mengumpulkannya, mencampurnya, dan mengundang para pemain untuk menggambar salah satunya secara bergiliran. Kartu dibacakan, dan pemain menyelesaikan tugasnya.
  • Kehilangan dalam bentuk undian: pemain bergiliran melempar dadu dengan titik (dadu). Orang yang memiliki poin terkecil (atau terbesar), melakukan tugas salah satu peserta (pilihan dapat dilakukan melalui sajak berhitung anak-anak).
  • Kehilangan dari pemimpin: di muka, item (setoran) diambil dari masing-masing pemain. Deposito dikumpulkan dalam tas. Tuan rumah seharusnya tidak melihat kehilangan para pemain. Selama permainan, pembawa acara mengeluarkan setiap hantu dan memberikan tugas lucu kepada para pemain, yang telah disiapkan sebelumnya. Versi permainan ini sangat menarik untuk anak-anak, tetapi membutuhkan persiapan yang matang: kehilangan yang lucu, tugas lucu untuk anak-anak, hadiah yang lebih lucu.

Bagaimana cara bermain kehilangan dengan anak-anak prasekolah?

Permainan "kehilangan untuk anak-anak" adalah alat yang sangat baik untuk menghibur dan menghibur anak-anak prasekolah. Ini dapat mendiversifikasi waktu luang keluarga, memperkaya liburan anak-anak, misalnya bermain di hari ulang tahun, di Tahun Baru. Bagaimana mengatur permainan kehilangan dengan anak-anak? Orang tua ingin tahu bahwa itu dapat digunakan sebagai:

  • aplikasi untuk permainan lain yang peraturannya mengatur penalti dalam bentuk setoran untuk pemain yang melakukan kesalahan;
  • permainan kehilangan yang independen dengan tugas-tugas yang menghibur.

Opsi semacam itu menentukan aturan tertentu untuk mempersiapkan hiburan.

  1. Jika dalam kasus pertama cukup bagi orang dewasa (pemimpin) untuk membuat tugas lucu untuk menebus barang yang hilang, dan untuk anak-anak - barang-barang kecil sebagai jaminan, maka yang kedua - tugas orisinal diciptakan bersama, yang merupakan plot permainan.
  2. Kegembiraan karena kehilangan akan menarik bagi anak-anak dan orang dewasa jika tugasnya tidak terduga dan lucu. Namun jangan berlebihan, Anda harus memperhatikan fakta bahwa aksi permainan tersebut aman dan tidak berbahaya bagi anak-anak.
  3. Kegiatan yang menyenangkan harus sesuai usia untuk diselesaikan oleh anak-anak prasekolah. Maka Anda tidak akan kehilangan minat pada game tersebut.
  4. Etika juga penting bagi anak-anak prasekolah, karena pada usia ini anak-anak dapat memberikan nama panggilan yang menyinggung jika pemain berada dalam situasi yang canggung.
  5. Saat memikirkan tugas untuk bermain kehilangan, harus diingat bahwa tindakan yang terlalu lama dan berlarut-larut dari beberapa pemain dapat mengurangi atau bahkan kehilangan minat pada permainan di antara peserta lain. Semuanya harus dilakukan dengan cepat, lucu dan tidak menyinggung!

Tugas paling lucu untuk uang tebusan

Tugas "dapat dimakan" untuk anak-anak

Mereka tidak memerlukan persiapan khusus, Anda bisa menggunakan suguhan untuk liburan.

  1. Dengan mata tertutup, tanpa membantu diri sendiri dengan tangan, ambil sepotong buah dari piring dengan mulut Anda dan tebak apa itu (apel, pir, kiwi, stroberi)?
  2. Dengan karamel di pipi Anda, dengan cepat ucapkan kata-kata yang memutar-mutar, misalnya, "Piring tehnya akan pecah", "Cewek itu mengambil permen lolipop", "Burung gagak merindukan gagak".
  3. Makan seiris lemon dan jangan meringis.
  4. Temukan permen dalam tepung dengan gigi Anda.
  5. Buatlah teka-teki tentang buah atau sayur di atas meja, lalu traktir peserta yang menebak paling cepat.
  6. Membuat potongan buah dan sayuran wajah lucu(zaitun - mata, stroberi - mulut, potongan mentimun - alis, rambut - peterseli atau adas).
  7. Bayangkan anak laki-laki yang berulang tahun sebagai anak kecil, ikat bib dan beri makan yogurt dari sendok.
  8. Munculkan dan tunjukkan air dari mana Anda bisa minum jika semua hidangan tiba-tiba menghilang (dari telapak tangan, kantong kertas).
  9. Tanpa membantu diri Anda sendiri, minumlah air dari gelas plastik.
  10. Dengan mata tertutup, tuangkan air dari botol kecil ke dalam gelas plastik dan minumlah.
  11. Tuangkan air dari gelas ke gelas dan baca puisi pada saat bersamaan.
  12. Gambarkan anak kucing yang meminum susu (es krim lembut) dari cawan.
  13. Menggambarkan seekor ayam jantan yang mematuk biji-bijian (kacang kecil, seperti kacang pinus).
  14. Dengan bantuan permen (manisan buah-buahan, karamel, buah-buahan), buatlah gambar salut.
  15. Buat salad dari potongan buah dan perlakukan yang hadir.
  16. Temukan buah yang tersembunyi di piring dan makanlah, misalnya:
  • Buahnya terlihat seperti tumbler, memakai baju kuning (pir).
  • Kemeja biru, lapisan kuning, gigit - manis (prem).
  • Dia datang kepada kami dari negara panas, dan namanya ... (pisang).
  • Dengan kulit jeruk, seperti bola (oranye).

Tugas "tidak bisa dimakan".

Asumsikan persiapan khusus untuk permainan.

  1. Gambar potret salah satu peserta.
  2. Menggambar potret diri.
  3. Gambar benda apa pun dengan pensil terkatup di gigi Anda: manusia salju, pohon Natal, apel, permen.
  4. Gambar dan warnai secara bersamaan dengan kedua tangan beberapa jenis gambar: persegi, oval, kelinci dari dua lingkaran dan oval, anak kucing, camomile.
  5. Lipat benda apa pun dari kertas secepat mungkin: pesawat terbang, perahu, busur.
  6. Dengan penutup mata, gambar hewan peliharaan, misalnya: kucing, kambing, anjing.
  7. Dengan mata tertutup, tentukan dengan sentuhan objek mana yang diletakkan pemimpin di tangannya.
  8. Temukan benda sesuai deskripsi di dalam tas ajaib dengan sentuhan, misalnya lonjong, halus, berjerawat (mentimun); halus, dengan telinga, antena (kucing).
  9. Mainkan "penggoda": bayangan cermin ulangi semua gerakan dan seringai dari peserta lain.
  10. Menari dengan segelas penuh air di tangan Anda.
  11. Tanpa membantu diri sendiri dengan tangan, gerakkan mainan kecil apa pun dengan hidung ke tujuan tertentu (bendera, kubus).
  12. Lompat dari dinding ke dinding dengan balon di lutut Anda.
  13. Panjat ke bawah meja dan gambarkan seekor anjing yang menjaga rumah.
  14. Ingat kata-kata sopan sebanyak mungkin.
  15. Ganti sepatu dari kaki kiri ke kanan, berjalanlah dalam bentuk ini dengan gaya berjalan yang indah.
  16. Kembungkan pipi Anda dan duduklah seperti itu sebentar, berusaha untuk tidak menertawakan lelucon yang hadir.

Tugas kreatif untuk penggemar

Diperlukan persiapan alat peraga, musik, dan kata artistik secara menyeluruh.

Bermain forfeit untuk anak akan menjadi hiburan favorit mereka jika orang tua menunjukkan kreativitas, minat dalam mempersiapkan hiburan dan berperan aktif dalam kegiatan permainan itu sendiri.

Semoga berhasil dalam pencarian kreatif Anda untuk mengatur liburan!


Atas