Tutorial menggambar pensil anime langkah demi langkah. Cara menggambar karakter anime sendiri (tutorial detail) dengan pensil

Lampirkan selembar kertas ke foto dan terjemahkan. Sederhanakan rambut menjadi "flaps", perbesar mata dan buat highlight besar di pupil. Potret anime sudah siap. Tapi itu sudah cukup jika Anda ingin tahu cara menarik diri

Anda telah membaca deskripsi proses pembuatan banyak karakter kartun. Namun gaya anime memiliki nuansa yang cukup dan detail khusus. Karakter dari manga langsung menarik perhatian, dan tidak mungkin membingungkan mereka dengan pahlawan kartun biasa lainnya. Pelajari ini dan kemudian menggambar potret gaya anime akan mudah bagi Anda.

Raut wajah

Ingin menyampaikan emosi, tapi tidak tahu caranya? Menggambar wajah dalam gaya anime adalah satu hal, hal lain adalah untuk menyampaikan Emosi digambar cukup sederhana, bahkan bisa dikatakan, dengan simbol.

Misalnya, garis merah muda di pipi menunjukkan bahwa karakter tersebut malu, mulut terbuka lebar dengan seringai saat berbicara - dia marah, dua busur bukannya mata - mata tertutup, dan, kemungkinan besar, karakter sedang mengalami kesenangan.

Namun, tanpa mempelajari "alfabet" ini, orang dapat dengan mudah menebak keadaan pikiran sang pahlawan. Jika seseorang tersenyum dalam sebuah potret, lihatlah bagaimana dia digambarkan dalam gaya anime, dan lakukan hal yang sama.

Dinamika

Sangat mudah untuk menggambar kepala dengan wajah penuh. Tapi itu membosankan dan cepat membosankan. Bagaimana cara menggambar diri Anda dengan gaya anime agar kepala Anda dinamis? Bayangkan kepalanya adalah bola. Gambarlah garis persis di tengah tempat mata akan ditempatkan. Sekarang putar bola ini bersama garis untuk mengubah sudut gerakan.

Gambar garis untuk hidung dan bibir, lalu gambar wajah secara mendetail. Pekerjaan harus selalu dilakukan dengan menguraikan angka. Gambarlah secara mendetail - dan ternyata itu sama sekali bukan gerakan yang kita inginkan.

Kesalahan Utama

Anime dalam potret menurut aturan umum. Hidung, mata, mulut, telinga mengambil posisinya di atas kepala. Jika Anda tidak bisa menggambar kepala biasa, masih terlalu dini bagi Anda untuk memikirkan cara menggambar potret bergaya anime. Keterampilan tergantung pada pengalaman.

Gambar lebih banyak sketsa, latihan. Ini membantu mengidentifikasi kesalahan dan akhirnya memperbaikinya. Jadi, alih-alih membuka panduan menggambar potret gaya anime setiap saat, pelajari daftar kesalahan umum yang harus Anda ketahui dan coba hilangkan.

Apakah mata berjarak sama pada garis? Banyak seniman pemula gagal menggambar mata yang sama, mereka tidak tahu harus berbuat apa dan bagaimana. Menggambar diri Anda dengan gaya anime bukan hanya membuat mata seukuran galaksi. Setelah Anda menggambarnya, tandai bagian bawah dan atas titik ekstrim dan menarik garis melalui mereka. Ini akan membantu untuk mengetahui apakah mata ditarik secara merata.

Apakah dagu terpusat di antara mereka? Tarik garis di tengah wajah di antara kedua mata dan pastikan dagu berada di garis tersebut. Itu juga harus melintasi mulut dan hidung. Berpusat, sepertiga atau seperempat - tergantung pada perspektif di mana kepala berada.

Apakah telinga sejajar dengan mata? Titik atas daun telinga terletak setinggi alis. Lobus - sejajar dengan ujung hidung. Tapi ini adalah nilai individu, jadi mungkin ada penyimpangan dari aturan yang diberikan - pertimbangkan ini.

Tonton anime berdasarkan manga oleh penulis yang berbeda, agar tidak bertanya-tanya bagaimana cara menggambar diri sendiri dengan gaya anime. Mempelajari gaya yang berbeda manga dan menikmati menonton pada waktu yang sama. Banyak otaku (penggemar anime yang rajin), tanpa mempelajari prinsip-prinsipnya, membuat gambar "anime" yang bagus untuk pertama kalinya.

Tema ini adalah tentang menggambar dengan gaya anime. Pelajaran ini lebih untuk pemula yang ingin melakukan gaya ini, tapi mungkin berguna bagi mereka yang sudah berpengalaman. Mari kita mulai dengan menggambar kepala, ikuti dengan cermat urutan tindakan yang ditunjukkan di bawah ini.

Jadi, menggambar dengan gaya anime.

menggambar wajah
Dalam pelajaran ini, perhatian diberikan pada bentuk dan struktur wajah.
Langkah 1 Gambar dagu dan pipi. Fokus pada menggambar mereka di kedua sisi sama. Meski terlihat sederhana, kesalahan sekecil apa pun bisa membuat gambar menjadi tidak menarik.

Langkah 2 Gambar lehernya. Perhatikan betapa tipisnya itu.

Langkah 3 Gambar hidung dan mulut. Kebanyakan artis anime menggambar hidung dan mulutnya SANGAT kecil. Namun, beberapa tidak, jadi putuskan sendiri.

Langkah 4 Tambahkan mata. Perhatikan seberapa jauh dan seberapa dekat mereka dengan hidung.

Langkah 5 Tambahkan alis. Perhatikan berapa lama mereka relatif terhadap mata.

Langkah 6 Tambahkan telinga dan Anda telah membuat wajah. Perhatikan garis rambut. Kepala besar…

Harap diperhatikan: sudut telinga diarahkan ke mata.

Lihat dalam 3/4.
Tentang ukuran kepala rata-rata (untuk anime). Dia tidak terlihat sangat menarik sampai Anda menambahkan rambut. Rambut menempati bagian yang sangat besar di anime sehingga membutuhkan tutorial terpisah.

Struktur wajah pria itu berbeda (dalam banyak kasus). Wajah pria biasanya lebih memanjang, dagu lebih menonjol.

Saat menggambar leher pria, Anda bisa menggambarnya mirip dengan leher wanita (tetapi biasanya hanya untuk anak laki-laki, termasuk remaja). Atau, seperti yang ditunjukkan, Anda bisa menggambarnya lebih berkembang.
Tampak samping
Pria dan wanita - gaya 1
Lebih realistis dan lebih jelas. Hidung mereka tidak berakhir tajam. Mata mereka lebih kecil. Dagu laki-laki lebih menonjol daripada perempuan.

Pria dan wanita - gaya 2
Kepala mereka lebih bulat. Mata mereka lebih besar.
Anda bisa menggambar garis yang hampir lurus dari ujung hidung ke dagu. (mis. bibir dan dagu diekspresikan dengan lemah - kira-kira. per.)


Metode Shading Wajah Umum
Ada banyak cara untuk menaungi wajah, berikut beberapa di antaranya.
Cobalah untuk meninggalkan ruang antara bayangan dan hidung.
Terkadang ada highlight di atas pipi dan di bibir.

Konsep "anime" berasal dari kartun Jepang, namun saat ini memiliki arti yang lebih luas. Kata "anime" mengacu pada kartun, komik, karakter, teknik menggambar, dan banyak lagi. Penggemar gaya ini membuat grup di di jejaring sosial, di forum khusus mereka membahas cara belajar menggambar anime untuk orang yang tidak memiliki bakat artis.

Diketahui bahwa kartun anime Jepang ditujukan untuk penonton remaja dan dewasa.

Meskipun anime muncul relatif baru, yaitu pada awal abad ke-20, hukum-hukum tertentu telah berkembang dalam teknik menggambar yang erat kaitannya dengan tradisi seni rupa Jepang.

Ciri-ciri visual pada umumnya, serta kartun dan komik pada khususnya, adalah orientasi planar dan gambar grafik.

Untuk memahami cara belajar menggambar anime tanpa keterampilan artistik, Anda perlu berpikir secara umum.

Salah satu aturan utamanya adalah sketsa. memiliki wajah bulat mata yang besar, mulut dan hidung kecil. Ada skema cara menggambar anime yaitu: bagian tubuh, emosi, gerakan. Semua ini diatur dengan ketat.

Aturan kedua adalah orientasi planar. Gambar anime tidak boleh banyak. kontur yang jelas, hanya ada bayangan jatuh yang tidak menghasilkan banyak volume.

Hukum serupa tentang citra orang telah ada dalam grafik dan lukisan tradisional Jepang selama ribuan tahun.

Karena siapa pun dapat belajar cara menggambar anime, yang Anda butuhkan hanyalah keinginan.

Cara belajar menggambar gadis anime, petunjuk langkah demi langkah akan memberi tahu secara rinci.

Mulai menggambar anime dengan pensil. Membelanjakan lingkaran genap, membaginya menjadi empat segmen yang sama dengan garis vertikal dan horizontal. Garis vertikal akan membantu menggambar hidung, dan garis horizontal akan membantu menggambar garis mata, alis, dan bibir. Bagilah bagian bawah lingkaran menjadi empat bagian yang sama. Yang pertama garis alis, yang kedua garis bulu mata atas, yang ketiga garis bulu mata bawah.

Gambarlah dagu. Jarak antara tepi bawah lingkaran dan bagian bawah dagu harus sama dengan seperempat diameter lingkaran. Buat sketsa alis, mata, garis mulut dan hidung.

Gambarlah telinganya. Bagian atas setiap telinga tidak boleh lebih tinggi dari garis tengah mata, tetapi harus berakhir sedikit di atas garis mulut. Gambarlah mata, sorot highlight. Garis bawahi kelopak mata atas dengan garis tipis.

Gambarlah leher dengan panjang yang harmonis. Garis rambut atas harus sedikit lebih tinggi dari lingkaran yang digambar sebelumnya. Dengan sapuan anggun, tekankan poni dan rambut subur yang turun ke bahu.

Gambarlah helai rambut dan bayangan di bawah dagu dengan pensil.

Gambarkan seluruh gambar secara mendetail. Sorot mata, tinggalkan highlight putih.

Anda bisa mewarnai anime yang digambar dengan pensil dengan cat air atau guas. Setelah Anda benar-benar menyelesaikan anime dalam warna, biarkan benar-benar kering. Kemudian gambar sepanjang garis pensil dengan warna hitam pulpen gel atau rapidograf.

Bagaimana cara belajar menggambar anime untuk orang yang tidak pernah mengambil pensil atau kuas? Menggunakan skema tradisional untuk anime tidak hanya akan menghasilkan gambar yang indah, tetapi juga mempelajari hukum dasar gaya ini.

Berikut adalah beberapa gambar garis karakter manga langkah demi langkah untuk latihan menggambar dan mewarnai. Perhatikan gaya rambut - gaya rambut karakter adalah semacam merek dagang manga - seringkali karakter hanya dapat dikenali dari gaya rambut mereka:

1. 2.

3. 4.

Sasami Kawaii

1. 2. 3. 4.

5. 6. 7.

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

Son Goku

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

3. 4.5.

6. 7. 8. 9.

Ash Ketchum

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.
http://members.tripod.com/~incomming/


1) Sebelum Anda menggambar rambut, gambarkan alasnya - kepala, bahu, wajah, dll.
Gambarlah bagian belakang kepala sehingga Anda tahu di mana ujung kepala.


2) Sekarang gambarkan semua bagian rambut yang tidak kusut. Sebagai contoh, saya menggambar gadis ini secara langsung.
Anda harus sudah memiliki gagasan tentang gaya rambut apa yang Anda ingin karakter Anda miliki. Ekor kuda, kuncir atau rambut terurai - untuk memiliki ide sekarang adalah ide bagus(Anda dapat membuat sketsa kasar jika diperlukan)


3) Ini adalah akhir dari persiapan saya untuk menggambar ikal itu sendiri. Saya mengepang rambut gadis saya menjadi simpul (atau odango, apa pun Anda ingin menyebutnya) dan menambahkan beberapa helai agar terlihat seperti rambutnya ditarik ke belakang dengan kencang.
Anda tidak harus menata rambut seperti saya, ini hanyalah salah satu contoh bagaimana mempersiapkan karakter Anda untuk tahap keriting.


4) Sekarang kita mulai mengeriting. Gambarlah beberapa garis lengkung untuk mewakili bagian belakang ikal pertama. Ikal saya terbagi menjadi bagian tipis dan tebal, tetapi Anda bisa membuat yang tebal jika Anda mau.


5) Sekarang mari menggambar bagian depan. Buat sedikit pembulatan di satu sisi untuk memberi bobot dan ketebalan. Pastikan Anda menutup garis yang digambar pada langkah 4 untuk mendapatkan ikal yang sudah jadi.


6) Gambar bagian belakang ikal kedua. Karena rambut ini akan sangat longgar dan "kenyal", saya menyisakan cukup ruang di antara ikal.


7) Gambar setengah bagian depan pusaran, kali ini tambahkan kurva di belakangnya, tidak seperti pusaran sebelumnya. Perhatikan ketebalan yang berbeda dari setiap ikal.


8) Buat satu set ikal lagi, kali ini teman yang lebih dekat ke teman - jika Anda ingin membuat ikal yang rapat, maka dekatkan semuanya alih-alih meninggalkan jarak seperti yang saya lakukan.


9) Lanjutkan membuat ikal demi ikal, memvariasikan ketebalan dan jarak antar ikal. Anda dapat menambahkan beberapa garis di bagian belakang ikal.


10) Terus meringkuk. Pastikan Anda tahu di mana harus menginap (pendek juga bagus!)


11) Akhiri dengan ikal kecil.


12) Ulangi seluruh proses di sisi lain kepala. Gambar semua ikal depan sebelum beralih ke ikal belakang.


13) Sekarang mari kita ke belakang. Jika Anda mulai bingung, cobalah menggambarnya dengan sedikit tekanan pensil. Ini bisa membantu jika ada banyak ikal.


14) Ini adalah versi yang sudah selesai dengan semua ikalnya! Masih kehilangan beberapa hal kecil. Mari kita tambahkan sekarang.


15) Tambahkan saja beberapa ikal kecil (seperti yang kita akhiri setiap baris).
Akhirnya! Sketsa sudah siap!


16) Sekarang pukulannya. Buat garis dengan ketebalan berbeda. Sama seperti pada sketsa, coba lakukan baris depan terlebih dahulu, dan lakukan setiap ikal secara terpisah agar tidak bingung.


17) Ini adalah ikal yang sudah jadi. Garis tipis dan tebal bergantian.
Di sini saya telah menggambar karakter untuk menunjukkan seperti apa keseluruhan gambar itu. Tapi Anda bisa menggambar karakter Anda sepenuhnya sebelum mulai melakukan ikal. Sayang sekali jika, setelah semua ini berhasil, Anda tidak menyukai gambar lainnya. ;R


18) Sekarang Anda dapat menambahkan warna!
Saya menggunakan spidol untuk mewarnai, lapis demi lapis menambahkan bayangan yang lebih gelap.
Karena ini bukan pelajaran mewarnai, saya tidak akan memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan. Eksperimen atau temukan pelajaran.


Seperti inilah gambarannya saat ini. Jauh dari selesai.
Saya harap tutorial ini akan membantu Anda memahami bagaimana saya menggambar rambut keriting untuk karakter saya.
Ingatlah bahwa ini hanyalah pedoman. Anda dapat menggunakannya untuk berlatih dan mengembangkan gaya Anda sendiri.
Semoga beruntung!

Terjemahan: Nancy alias Lalaokati

1. Mari turun ke dasar!
Apa yang kamu lakukan salah?

Ambil contoh tiga poin A, B dan C di bawah ini.
Apa yang Anda lihat saat menggambar garis lurus - B dan garis melengkung - C - B? Di atas pensil? Atau poin C atau B?

Saat Anda menggambar, Anda harus melihat arah garis yang Anda gambar, lihat tidak hanya pada titik pensil, tetapi juga pada ketiga titik A, B dan C. Orang tidak dapat menggambar bentuk dengan baik jika hanya melihat titik pensil.

Kemudian, lihat 7 titik acak di bawah ini. Apa yang kamu lihat?
Hanya sekelompok titik? Atau bisakah Anda samar-samar membedakan bentuknya?

Mari beri nomor poin secara acak. Apakah Anda masih belum menerima bentuk yang diinginkan?

Mari beri nomor ulang pada titik-titik tersebut untuk memberi arti bahwa mata Anda secara otomatis akan mengikuti bentuknya. Mereka yang bisa melihat bentuk dari melihat titik-titik dengan cara ini bisa menggambar bentuk.

Akhirnya titik-titik itu terhubung. Garis acak terhubung untuk membuat bentuk orang berbakat saat menggambar, mereka dapat merasakan garis tersembunyi di dalam gambar dan menelusurinya. Kemampuan Anda untuk menggambar bentuk bergantung pada apakah Anda benar-benar dapat merender titik dalam urutan yang benar.

2. Bagaimana cara melukis “gambar yang bagus? "

Apa yang membuat pekerjaan menjadi baik? Sketsa? Detail yang menarik? Proyek? Subjek? Menggabungkan? Semua komponen ini penting, tetapi jika Anda ingin mendengarnya ulasan positif tentang pekerjaan Anda dari orang lain, Anda harus menciptakan kesan dan menyampaikan perasaan Anda. Dengan kata lain, Anda harus bisa terhubung secara tidak sadar dengan mereka yang melihat karya Anda.
Mulai, gambar kotak persegi. Ini adalah tes Grafik.



Di kamar 1-6, informasi baru secara bertahap ditambahkan ke dalam kotak. Jumlah informasi yang terkandung dalam gambar yang dibuat pada tingkat pemula sangat bagus, dari kotak sederhana hingga yang mahir. Ini diilustrasikan oleh perbedaan antara nomor 1 dan 8.

Pengamat (orang yang mengatur tugas menggambar kotak) akan berharap hanya melihat apa yang dia minta, kotak persegi nomor 6 - 8 melebihi harapan tersebut. Anda tidak bisa mengatakan bahwa angka 6 - 8 adalah kesalahan. Kunci yang efektif adalah menunjukkan interpretasi individu.

Gambar itu perlu diberi elemen kejutan dan penyertaan Informasi tambahan ke dalamnya, yang akan membuatnya lebih menarik. Tentu saja, untuk melakukan ini, Anda harus pandai membuat sketsa. Tetapi di atas semua itu, Anda juga harus memikirkannya topik yang menarik, pose karakter dan proyek.

Meskipun karakter pada contoh 9 dan 10 sama, Anda dapat melihat perbedaannya tidak hanya dalam desain tetapi juga dalam kepribadian. Ini adalah premis bawah sadar menurut pendapat pembaca tentang karakter utama anime dan manga menjadi menarik. Inilah yang diharapkan, menambah kedalaman daya tarik mereka. Kami dapat mengejutkan pembaca dengan melebihi harapan mereka, ini adalah langkah pertama ketika seseorang mengatakan gambar Anda "bagus", tetapi awal sebenarnya adalah ketika mereka mengatakan itu "hebat".

Anda juga dapat menggambar sesuai dengan harapan pembaca seperti majalah lingkaran.
Misalnya, saat melihat kotak, meskipun seorang animator dapat menggambar hingga level 8, mereka tidak melakukannya karena pembaca berharap melihat gambar level 6. Demikian pula, animator, alih-alih menggambar ilustrasi realistis, menggambar manga dengan garis sederhana dan membuat karakter yang sesuai seperti Simple Distortion (SD).

Pertama-tama, gambar kotak persegi.
Apa? Lagi!
Kita harus mempelajari dasar-dasarnya!




Cara menggambar dengan sudut pandang yang akurat dijelaskan dalam buku-buku khusus, tetapi Anda tidak harus menggambar dengan presisi seperti seorang arsitek. Setelah Anda terbiasa, Anda tidak akan menghabiskan banyak waktu untuk menggambar atau memikirkan titik hilang.
Gambar garis lurus dengan tangan (tanpa penggaris atau templat). Tarik garis bersih kertas dari satu titik ke titik lainnya, membayangkan hasil akhirnya di benak Anda. Anda melakukan hal yang sama dengan sketsa Anda, hanya dalam skala yang lebih besar.

3. Sebelum Anda mulai.
Mulai menggambar! Tapi sebelum itu.

Dikatakan dengan baik bahwa Anda akan mulai menggambar, tetapi apa yang akan Anda gambar?
Sudahkah Anda menguasai pensil mau tak mau? Apakah Anda akan menggambar karakter RPG (Role Playing Game)? karakter manga? Seorang pahlawan dalam pertarungan? Atau, apakah Anda berencana menggambar ilustrasi atau logo? Diagram Ekspresi Dasar Karakter? Tidak masalah jika Anda menggambar - coretan. Pastikan Anda memiliki gambaran spesifik tentang karakter, lokasi, dan pose. Lukisan yang bagus dimulai dengan sebuah proyek.
Setelah ini diputuskan, Anda menggambar garis besar gerakan untuk membuat gambar keseluruhan di mana Anda tidak perlu mengkhawatirkan kebersihan gambar atau apakah ada cukup ruang untuk kaki di halaman, gambar yang bagus memiliki garis besar yang kokoh. Ini adalah langkah pertama dalam sketsa.

Sekarang detailkan garis besarnya!

Secara umum, orang berpikir bahwa sangat sulit untuk mendapatkan sketsa yang harmonis jika Anda menggambar poligon sederhana. Memang, saat Anda menggambar ilustrasi, Anda tidak sedang menggambar persegi. Namun, Anda harus memutuskan di posisi mana setiap bagian tubuh berada. Dan ketika Anda melakukannya dengan benar, Anda akan menggambar dengan baik dan cepat.

Untuk saat ini Anda dapat menggambar kotak persegi, tetapi Anda akan segera dapat menggambar karakter.

4. Mari kita turun ke dasar

Saatnya memikirkan ukuran tubuh.

4. Shoujo Manga (Komik Perempuan)
Karakter dengan pinggang yang sangat tipis dan kaki panjang. Untuk anak perempuan, kontur tubuh ditentukan secara proporsional, tetapi kepalanya kecil. Anak laki-laki digambar dengan cara yang hampir sama, tetapi dengan bahu yang lebih lebar.

5. Karakter SD yang lucu
Tipe ini terlihat lucu dengan tubuh kecil tapi lengan, kaki, dan kepala besar.

6. Tipe realistis.
Panjang batang tubuh, badan, dan kaki proporsional - kira-kira sama Gadis, kecuali pinggang sempit yang berlebihan.

Gambar karakter berbeda dengan gaya. Bukan hanya perubahan proporsi tubuh, tergantung apakah itu manga atau ilustrasi, misalnya karakter yang sama akan memiliki fitur yang berbeda. Membandingkan berbagai gambar dengan karakter yang sama di bawah ini, terutama lihat cara menggambar mata dan tangan. Anda memperhatikan bagaimana beberapa detail ditampilkan secara mendetail sementara yang lainnya dihilangkan.

5. Detail Gambar
menggambar karakter
Selama Anda melihat karakter individu, tetapi animasi atau karya manga tidak dapat diproduksi hanya dengan satu karakter. Anda juga harus bisa menggambar karakter pendukung.
Lihat juga cara menggambar karakter pendukung. Anda harus mengekspresikan individualitas masing-masing dengan tepat. Ada dua hal yang perlu Anda lakukan, buat karakter utama menonjol dan berikan karakter pendukung kepribadian yang cukup untuk membuatnya menarik. Pikirkan tentang latar belakang pribadi (masa lalu mereka, kepercayaan mereka, hubungan mereka dengan karakter utama, dll.) untuk setiap karakter, dan kemudian sampaikan informasi tersebut ke karya melalui hal-hal seperti ekspresi, gaya rambut, kostum, dan aksesori mereka.


Karakter nomor 3 - 7 jauh lebih sulit untuk digambar daripada karakter utama yang menarik. Menggambar orang yang lebih tua akan memberikan kehidupan nyata ke dalam karya dan karakter Anda.



penjahat

1- Penasihat Musuh: Penyihir (Karakter #1) Seorang lelaki tua dengan punggung bungkuk.
2- Pemimpin Musuh. Keras kepala.
Bahunya lebih sempit daripada Prajurit Kuat di samping. Barang.
3 - Penasihat Musuh: Penyihir jahat (karakter #2) memiliki ukuran yang sama dengan penyihir di sisi Goodies, tetapi dia tidak berpose feminin.
4 - Pemimpin musuh nomor 2. Kepalanya lebih tinggi dari Hero, tapi lebih tipis dari Kepala Musuh. Karakter yang menarik.
5- Karakter Musuh Wanita
Postur kekuatan adalah jenis genre yang tidak bergantung pada saya. Sedikit lebih tinggi dari Pahlawan.
6 - Mata-mata Musuh. Tipe monyet (Pendek dengan lengan panjang)
Langkah seperti ninja.
7 - Rakasa. Tangan besar menekankan kekuatannya.
8 - hewan peliharaan Willens
Itu tidak memiliki arti khusus dalam sejarah.
Dalam sejarah, untuk menekankan pemrosesan iblis.

6. Kami sedang mencari pose yang cocok.

Terjemahan yang bisa Anda ucapkan:

Langkah 1: Dasar-Dasar

1) Saya mulai dengan tulang belakang karena membantu saya menentukan lekuk tubuh. Saya mulai dari atas dan menggambar kurva halus berbentuk S ke bawah ke tempat yang menurut kami memiliki ujung tulang belakang (tulang ekor).

2) Kemudian saya membuat sketsa batang tubuh dengan detail (kontur kepala, lengan, dan pinggang). Saya belum menguraikan bentuk dadanya, ini baru permulaan.

3) Setelah mendapatkan sketsa elastis tubuh yang bagus, kami menguraikan batas luar payudara dengan garis lengkung tipis (garis merah). Jangan lupa tandai lipatan-lipatan kecil kulit tempat lengan dan payudara (ketiak) bertemu.

4) Saya mulai menambahkan detail. Volume payudara dapat ditunjukkan dengan garis panduan. Ingatlah bahwa payudara melekat pada tubuh dan jika Anda menguraikan seluruh massa dada, itu akan terlihat seperti massa padat dengan dada, bukan menonjol.

5 dan 6) Dalam dua langkah ini saya mencoba menemukan putingnya. Pada langkah 6 saya menggunakan sedikit trik untuk menentukan bagian tengah setiap payudara. Representasi payudara sebagai objek tiga dimensi akan membantu Anda dalam hal ini: geser garis vertikal, seolah-olah membagi setiap payudara menjadi dua, dari fossa subklavia melalui bagian tengah payudara dan sedikit menyatu di bagian bawah di pangkal. Ingat: hanya garis lengkung yang halus!!!

7) Karena tidak ada orang yang tidak memiliki lemak tubuh, saya menggambar tubuh pada poin 7 dengan sedikit membulat di pinggul dan dada di bawah dada.

8) Sketsa kasar dada besar di batang tubuh yang sama. Saya menggunakan prinsip yang sama untuk penempatan puting, hanya dengan koreksi: puting lebih masif dan diameternya lebih besar, dan letaknya lebih rendah karena berat dan volume payudara.

9) Payudara kecil di tubuh yang sama. Aturan yang sama berlaku: payudara lebih kecil, puting lebih kecil, dan posisi lebih tinggi.

Langkah 2: Sudut!

Seorang wanita bisa besar atau kecil, dan Anda harus mencoba menggambar payudara secara proporsional. Bahkan di sebagian besar gaya kartun menerapkan aturan ini. Pada contoh di sebelah kiri, payudara terlihat seperti bola dan tampak terlepas dari batang tubuh. Kanan: mereka terlihat serasi. Ingatlah bahwa jika lekuk tubuh berubah, maka garis dada juga berubah. Di sini saya membuat sketsa diagram kecil: Saya melampirkan bagian utama tubuh, seolah-olah, dalam kotak dan menggambarnya dengan garis tengah, untuk kejelasan. Dan ingat: payudara dua, dan Anda perlu menggambar masing-masing secara terpisah, mereka tidak pernah diperas menjadi satu massa!

Saat lengan diangkat, payudara sedikit direntangkan ke samping. Saat satu lengan diangkat, payudara akan ditempatkan sedikit pada ketinggian yang berbeda (yang dekat akan ditarik ke belakang lengan). Jangan lupa menggambar garis lengkung kecil di bawah ketiak saat kedua lengan diangkat ke atas kepala.

Langkah 3: Bentuk Payudara dan Cara Mempengaruhinya!

Orang sering melupakan satu hal penting: payudara tidak terbuat dari plastik! Dia tidak solid. Bentuknya lebih mirip seluncuran daripada seperti bola. Pikirkan payudara seperti gelembung berisi air: ketika gelembung menggantung bebas, itu seperti pendulum, tetapi jika Anda menekan dada, Anda akan mendapatkan lekukan di titik tekanan dan peningkatan volume di tepi payudara. lekukan.

Bahkan beberapa pakaian bisa mengompres dada atau membuatnya menonjol di berbagai tempat. Payudara tidak selalu bulat dan jarang bulat sama sekali. (Kecuali, tentu saja, terbuat dari silikon).

Pada diagram di bawah ini, saya menunjukkan bagaimana gerakan tangan memengaruhi bentuk dada. Di sebelah kiri - dada saat istirahat. Di sebelah kanan - mereka diperas, atau ditekan. Lipatan vertikal antara dada dan batang tubuh memanjang, dada ditekan ke tubuh.

Langkah 4: Petunjuk

Dari kiri ke kanan - payudara kecil, sedang dan besar. Gambar terakhir adalah apa yang seharusnya tidak menjadi peti. Perhatikan baik-baik, garis merah di bawah masing-masing payudara melambangkan lipatan kulit antara payudara dan tulang rusuk. Payudara terluar di sebelah kanan hampir tidak memiliki bobot, jadi tidak ada lipatan di sana. Tetapi ingat bahwa payudara terkecil pun memiliki berat!

Pertimbangkan apa warna puting itu. Tidak perlu membuatnya sangat merah muda. Mereka memiliki warna tubuh, hanya lebih kemerahan, kecoklatan, jingga.
Setidaknya, saya belum pernah melihat puting merah muda cerah.
(Catatan terjemahan: penulis naif, tidak pernah menarik puting gadis))

Dekat: tampak samping puting. Perlu diingat bahwa puting susu tidak selalu menonjol tegak lurus dengan dada. Sebagai aturan, mereka bisa sangat datar dan tidak menonjol, tetapi kadang-kadang menonjol dengan sangat berani!
(Catatan trans.: ya, penulis masih memiliki pengalaman dalam hal ini))

Terjemahan: Chloe

Cara menggambar kucing anime

Langkah 1. Jadi mari kita mulai. Gambarlah oval sebagai alas kepala. Kemudian gambar garis panduan wajah. Mereka akan membantu Anda mengatur detail moncong secara proporsional. Tambahkan detail kecil pada hidung, mulut, dan mata. Mari beralih ke tubuh. Kami menggambar hati yang memanjang, ini akan menjadi dada kucing kami. Gambar dua garis ke bawah dari hati. Ini akan menjadi cakar depan anak kucing kita. Setelah itu kita menggambar dua garis lengkung di samping, ini adalah kaki belakangnya. Jangan lupa menggambar garis lengkung panjang lainnya di sebelah kanan, kuncir kuda.

Langkah 2. Kami memulai langkah dengan desain bagian bawah moncongnya. Kami menunjuk lengkungan mata yang melengkung. Selanjutnya, kami menggambar garis - sketsa kaki dan ekor.

Langkah 3. Kami menggambar wol di dada, ekor. Tambahkan detail pada moncong, telinga. Kami merinci cakarnya.

Langkah 4. Tambahkan kumis, gambar mata. Merinci telinga. Kami menyelesaikan cakarnya dan menambahkan tanda di dada. Siap!

Langkah 5 Seperti inilah rupa kucing kita setelah menghapus garis ekstra. Varian akhir. Jika mau, Anda dapat menghilangkan tanda di dada atau menambahkan sesuatu milik Anda sendiri. Saya mencoba membuat pelajaran sesederhana mungkin.

(3 peringkat, rata-rata: 5,00 dari 5)

Cara menggambar gadis anime dengan pensil.

Saat ini, banyak orang memperlakukan anime sebagai bentuk seni. Karakteristik perbedaan yang paling penting gaya yang diberikan- ini adalah ciri-ciri tubuh karakter dan makhluk utama yang mengalami hipertrofi, yaitu: mata besar, rambut subur (paling sering cerah), dan anggota tubuh memanjang. Meski demikian, gaya ini telah memenangkan banyak hati di seluruh dunia dan banyak yang ingin belajar cara menggambar anime. Dalam pelajaran ini, Anda akan belajar cara menggambar anak sekolah, gadis berbaju renang, gadis remaja, dan gadis dengan gaya yang disukai banyak orang. Setelah pelajaran ini Anda akan bisa menggambar gambar pensil anime.

Pastikan untuk membaca tentang tip menggambar pensil sebelum Anda mulai.

Jadi, mari kita mulai.

Gadis bergaya anime.

  1. Menggambar sketsa menggunakan figur geometris, tapi perhatikan kepala - untuk mempertahankan gaya, kepala harus besar. Beginilah cara gadis dan anak muda digambarkan dalam anime.
  2. Tambahkan bentuk pada sketsa untuk mendapatkan garis luar tubuh
  3. Lanjutkan membuat sketsa tubuh gadis menggunakan bentuk geometris, seperti yang ditunjukkan pada contoh.
  4. Tambahkan rambut, pakaian, dan aksesori
  5. menggambar bagian-bagian kecil menggunakan alat gambar yang lebih halus
  6. Buat garis besar di sekeliling gambar
  7. Hapus thumbnail
  8. Warnai gambar yang sudah jadi

Gadis sekolah dalam gaya anime.

  1. Garis besar gadis itu menggunakan garis lurus dan bentuk geometris. Pertama, gambar sebuah lingkaran untuk kepala. Tambahkan bentuk miring di bagian bawah lingkaran untuk dagu dan rahang. Gunakan garis pendek untuk leher. Gambarlah garis lengkung dari leher ke bawah tempat panggul berada. Gambarlah empat bentuk runcing untuk dada dan tambahkan garis untuk tungkai. Gunakan segitiga sebagai alas lengan.
  2. Gunakan sketsa yang digambar sebagai alas tubuh gadis itu. Tambahkan bentuk geometris ke gambar, gambar detailnya secara bertahap. Perhatikan proporsi di tempat-tempat sambungan berada. Tambahkan garis silang dari wajah ke dada. Ini akan membantu Anda menjaga proporsi tubuh Anda di masa depan.
  3. Rancang gaya rambut untuk karakter Anda. Pada contoh ini menggambarkan gaya rambut biasa, yang digambar dengan sangat mudah menggunakan sapuan miring. Selain itu, Anda dapat menambahkan bunga, jepit rambut, atau aksesori lain ke rambut gadis itu.
  4. Putuskan apa yang akan dikenakan karakter Anda. Karena kami menggambar anak sekolah, kami tidak akan jauh dari standar, kami akan menggambarkan jaket, kemeja, dan rok standar.
  5. Warnai gambarnya. Kami menyarankan Anda untuk memilih nada netral yang cocok satu sama lain. Jangan membuat gambarnya terlalu terang, karena akan sangat mencolok.
  6. Berdasarkan gambar-gambar tersebut, cobalah menggambar pakaian yang berbeda untuk karakter Anda, tanpa menyimpang dari tema sekolah.

Cara menggambar anime (video)

Gadis remaja dengan gaya anime.

  1. Gambar sketsa di mana Anda akan membuat gambar lebih lanjut.
  2. Tambahkan bentuk pada sketsa untuk mendapatkan garis tepi tubuh.
  3. Lanjutkan menggambar tubuh gadis itu menggunakan bentuk geometris, seperti yang ditunjukkan pada contoh.
  4. Tambahkan rambut, pakaian, dan aksesori.
  5. Gambar detail halus menggunakan alat menggambar yang lebih halus.
  6. Lacak di sekitar gambar.
  7. Hapus thumbnail.
  8. Warnai gambar yang sudah jadi.

Gadis berbaju renang dengan gaya anime. (Gambar pensil anime)

  1. Garis besar gadis itu menggunakan garis lurus dan bentuk geometris. Pertama, gambar sebuah lingkaran untuk kepala. Tambahkan bentuk miring di bagian bawah lingkaran untuk dagu dan rahang. Gunakan garis pendek untuk leher. Gambarlah garis lengkung dari leher ke bawah tempat panggul berada. Gambarlah bentuk kubah terbalik untuk dada dan tambahkan lebih banyak garis untuk tungkai. Gunakan segitiga sebagai alas lengan.
  2. Gunakan sketsa yang digambar sebagai alas tubuh gadis itu. Tambahkan bentuk geometris ke gambar, gambar detailnya secara bertahap. Perhatikan proporsi di tempat-tempat sambungan berada. Tambahkan garis silang dari wajah ke dada. Ini akan membantu Anda menjaga proporsi tubuh Anda di masa depan. Mempertimbangkan bahwa karakter akan mengenakan pakaian renang, buat garis besar tempat peti itu berada (gunakan dua bentuk tetesan air mata untuk ini). Tandai lokasi pusar.
  3. Buat sketsa mata. Atur mereka secara kondisional, menggunakan garis silang. Tambahkan sapuan melengkung kecil untuk alis. Gambar sudut untuk hidung dan garis lengkung untuk mulut.
  4. Tentukan gaya rambut untuk karakter Anda. Gunakan sapuan melengkung jika Anda ingin rambut bergelombang. Gambarlah telinga dalam bentuk huruf "C", sehingga terlihat dari balik ikal pahlawan wanita kita.
  5. Buat garis besar kontur tubuh dan tampilkan dengan desain baju renang. Solusi standarnya adalah baju renang yang terdiri dari dua bagian.
  6. Tekankan detail dan hapus thumbnail.
  7. Warnai gambar yang sudah jadi.

Berikut adalah beberapa opsi lagi yang dapat Anda gunakan untuk arah ini.


Atas